<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0</id>
	<title>Слоистая одежда - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T16:44:10Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0&amp;diff=489400&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 11:41, 25 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0&amp;diff=489400&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-25T11:41:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:41, 25 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Saints Row]] 2, как уже было указано. В последующих частях фишку убрали, откатив кастомизацию на уровень GTA.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Saints Row]] 2, как уже было указано. В последующих частях фишку убрали, откатив кастомизацию на уровень GTA.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|&lt;/del&gt;Morrowind]]. Под кирасу можно надеть рубашку, под поножи — штаны, а сверху — шлифануть мантией. Как и в случае с Saints Row, в четвёртой и пятой части такую фичу вырезали — видимо, чтобы [[манчкин]]ы не слишком вольготно себя чувствовали, получая новые слои под зачарование.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Morrowind]]. Под кирасу можно надеть рубашку, под поножи — штаны, а сверху — шлифануть мантией. Как и в случае с Saints Row, в четвёртой и пятой части такую фичу вырезали — видимо, чтобы [[манчкин]]ы не слишком вольготно себя чувствовали, получая новые слои под зачарование.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Скорее потому что меньшее число слоёв позволяет заметно упростить моделирование и код для него («когда выключать какую часть модели, чтобы она не торчала сквозь текстуры»), в сочетании с сильно возросшим количеством полигонов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Скорее потому что меньшее число слоёв позволяет заметно упростить моделирование и код для него («когда выключать какую часть модели, чтобы она не торчала сквозь текстуры»), в сочетании с сильно возросшим количеством полигонов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Project Zomboid]]. [[Педаль в пол|Педаль в Австралию]]: на персонажа можно ''одновременно'' напялить бюстгальтер, майку, футболку, рубашку, свитер, куртку и бронежилет — то есть, ''семь'' слоёв одежды! И да, куртка вполне отображается там, где её не закрывает бронежилет, а под курткой можно разглядеть свитер. Другие части тела таким богатством в плане слоистости не отличаются, но тем не менее, на ноги вполне возможно надеть одновременно трусы, кальсоны и штаны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Project Zomboid]]. [[Педаль в пол|Педаль в Австралию]]: на персонажа можно ''одновременно'' напялить бюстгальтер, майку, футболку, рубашку, свитер, куртку и бронежилет — то есть, ''семь'' слоёв одежды! И да, куртка вполне отображается там, где её не закрывает бронежилет, а под курткой можно разглядеть свитер. Другие части тела таким богатством в плане слоистости не отличаются, но тем не менее, на ноги вполне возможно надеть одновременно трусы, кальсоны и штаны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-402538:rev-489400 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0&amp;diff=402538&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;ЗаяцВолк: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0&amp;diff=402538&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-19T09:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Видеоигры]] предлагают разные способны разодеть своего героя. Иногда модельку протагониста невозможно изменить в принципе, или же такая функция реализована в виде шутки и, как правило, только через [[чит-код]]ы. Иногда внешность изменить можно, но именно через полную замену модельки персонажа. В играх с достаточно глубоким уровнем погружения, как правило, дают возможность напяливать на себя шмотки для разных частей тела: вот это на торс, это на ноги, это на ступни, а это на голову. Такая система кастомизации уже даёт довольно богатые возможности для самовыражения…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но иногда разработчики поддают особого шика и внедряют систему '''слоёв одежды'''. В этом случае игрок может не только напялить на одну часть тела больше одной шмотки, но и (в большинстве случаев) увидеть нижний слой под верхним. Простой пример: если в GTA: San Andreas вы покупаете пиджак сразу в комплекте с рубашкой, и надеть под него другую рубашку вы не сможете, то в Saints Row 2 вы отдельно надеваете ''отдельно'' рубашку и ''отдельно'' пиджак, и оба этих элемента вы можете выбрать поотдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] 2, как уже было указано. В последующих частях фишку убрали, откатив кастомизацию на уровень GTA.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]. Под кирасу можно надеть рубашку, под поножи — штаны, а сверху — шлифануть мантией. Как и в случае с Saints Row, в четвёртой и пятой части такую фичу вырезали — видимо, чтобы [[манчкин]]ы не слишком вольготно себя чувствовали, получая новые слои под зачарование.&lt;br /&gt;
** Скорее потому что меньшее число слоёв позволяет заметно упростить моделирование и код для него («когда выключать какую часть модели, чтобы она не торчала сквозь текстуры»), в сочетании с сильно возросшим количеством полигонов.&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]]. [[Педаль в пол|Педаль в Австралию]]: на персонажа можно ''одновременно'' напялить бюстгальтер, майку, футболку, рубашку, свитер, куртку и бронежилет — то есть, ''семь'' слоёв одежды! И да, куртка вполне отображается там, где её не закрывает бронежилет, а под курткой можно разглядеть свитер. Другие части тела таким богатством в плане слоистости не отличаются, но тем не менее, на ноги вполне возможно надеть одновременно трусы, кальсоны и штаны.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — отдельно для торса. Можно одновременно надеть рубашку, бронежилет и броню. Дополнительно пешке можно внедрить имплант на укрепление кожи (0-й слой, так сказать). Геймплейно всё это даёт пешке большую защиту, переводя урон в ударный и «поглощая» его на каждом этапе.&lt;br /&gt;
** А из-за этого самого этапирования и (до сих пор не исправленных несмотря на ''четыре'' дополнения к игре) недочётов механики силовая броня (занимает средний и верхний слои одежды) защищает хуже, чем бронежилет и пыльник из дьявольника, несмотря на более высокие показатели защиты — без призванного это починить мода Thick Armor занимающая несколько слоёв одежда считается за один слой.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — [[на минималках]]. На комбинезон/платье/военную форму можно надеть отдельные элементы брони, что геймплейно даёт герою больше преимуществ, особенно если первый слой бронирован по заветам Подзёмки. К несчастью с силовой бронёй это не работает.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — Индро не просто может, а вынужден напяливать на себя несколько слоев одежды и брони. Все в соответствии с историческими реалиями.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — несколько замороченная [https://dfwk.ru/Armor система слоёв и частей одежды], благодаря которой манчкины в режиме приключенца носят три кольчуги, кирасу и шесть плащей сверху, а в режиме крепости сложно обеспечить ношение гномами полных комплектов одежды, даже когда это не накладывается на проблемы наборов униформы, поскольку надевать их в правильном порядке они отказываются наотрез.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — похожая на «зомбоид», хоть и упрощённая в сравнении, система слоёв. Внутренний-средний-внешний-лямочный-пояс (да, отдельным слотом, потому что не сразу дошли до пояса как отдельной части тела). Можно носить несколько предметов одежды, занимающих один слот (кроме вещей с флагом OVERSIZE), но от этого резко подскакивает неудобство. Так что можно носить например майку, рубашку, куртку, рюкзак и пояс для инструмента. А можно — гамбезон (внутренний), кольчугу (средний), латы (внешний) и ножны (пояс), а сверху для пущего [[бафос]]а надеть защиту для рэгби или перемотанные изолентой книги (лямочный). Слои есть у всех частей тела, но не для всех есть соответствующие им предметы одежды — например, для внешнего слоя перчаток есть только надетые на руки пластиковые пакеты.&lt;br /&gt;
* Vintage Story — в этом копиркине [[мод]]а [[Minecraft|TerraFirmaCraft]] одежду и броню разделили. Так что можно одновременно носить броню (со встроенным подбоем), защищающую от повреждений, и одежду, защищающую от холода (жары пока не подвезли). У самой одежды с прикрученным фитильком — слоёв нет, только отдельные слоты, так что максимум слоистости это отдельные ячейки под рубашку и куртку. А нижнее бельё (майка и трусы) интегрированы непосредственно в текстуру персонажа и выбираются при его создании.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — мод Baubles, предназначенный для ношения бижутерии отдельно от брони, в версиях для 1.10 и выше добавляет слот тела, так что можно одновременно с бронёй надеть какой-нибудь плащ — если, конечно, другие моды добавляют плащи, так как сам по себе Baubles добавляет только одно кольцо. До этой версии слоты есть только для [[Ограничение на бижутерию|амулета, двух колец и пояса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
</feed>