<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0</id>
	<title>Сломанная механика - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-15T00:21:31Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=488230&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 19:26, 22 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=488230&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-22T19:26:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:26, 22 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[TES]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[TES]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Morrowind]] — алхимия. Позволяет разгонять любые характеристики до неприличных значений. Всё из-за того, что алхимик может сварить зелье на повышение интеллекта, от которого зависит и сам навык алхимии. В итоге, разгон алхимии и последующее производство уберзелий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Morrowind]] — алхимия. Позволяет разгонять любые характеристики до неприличных значений. Всё из-за того, что алхимик может сварить зелье на повышение интеллекта, от которого зависит и сам навык алхимии. В итоге, разгон алхимии и последующее производство уберзелий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В глобальной модификации [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/The_Elder_Scrolls_III&lt;/del&gt;:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;_Morrowind&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Chaos_Heart&lt;/del&gt;|Морровинд: Сердце Хаоса]] пофикшено кардинально — эффектов повышающих интеллект просто нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В глобальной модификации [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The Elder Scrolls III&lt;/ins&gt;: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Morrowind&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Chaos Heart&lt;/ins&gt;|Морровинд: Сердце Хаоса]] пофикшено кардинально — эффектов повышающих интеллект просто нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Skyrim]] — связка алхимии и зачарования позволяет опять же накручивать зелья и характеристики до неадекватных значений. Но всё это не так интересно, как связка вампиризма и перка «некромаг». По логике этот перк не должен усиливать нежить, но усиливает. Причём усиливается '''всё''' — перки, урон, ремесленные навыки, а не только магия. В неофициальном патче это пофикшено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Skyrim]] — связка алхимии и зачарования позволяет опять же накручивать зелья и характеристики до неадекватных значений. Но всё это не так интересно, как связка вампиризма и перка «некромаг». По логике этот перк не должен усиливать нежить, но усиливает. Причём усиливается '''всё''' — перки, урон, ремесленные навыки, а не только магия. В неофициальном патче это пофикшено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Космические Рейнджеры]] 2: Перезагрузка — автору правки довелось купить ещё в ларьке очень глючную версию игры, где было сломано практически всё. Мирные корабли и рейнджеры не респавнятся. Пираты, напротив, респавнятся быстрее доминаторов, торговля позволяла покупать на планете товар и тут же продавать его по завышенной цене.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Космические Рейнджеры]] 2: Перезагрузка — автору правки довелось купить ещё в ларьке очень глючную версию игры, где было сломано практически всё. Мирные корабли и рейнджеры не респавнятся. Пираты, напротив, респавнятся быстрее доминаторов, торговля позволяла покупать на планете товар и тут же продавать его по завышенной цене.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-328604:rev-488230 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=328604&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=328604&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-04T08:57:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:57, 4 июля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[TES]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[TES]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Morrowind]] — алхимия. Позволяет разгонять любые характеристики до неприличных значений. Всё из-за того, что алхимик может сварить зелье на повышение интеллекта, от которого зависит и сам навык алхимии. В итоге, разгон алхимии и последующее производство уберзелий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Morrowind]] — алхимия. Позволяет разгонять любые характеристики до неприличных значений. Всё из-за того, что алхимик может сварить зелье на повышение интеллекта, от которого зависит и сам навык алхимии. В итоге, разгон алхимии и последующее производство уберзелий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В глобальной модификации [[TES/The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind/Chaos_Heart]] пофикшено кардинально — эффектов повышающих интеллект просто нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В глобальной модификации [[TES/The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind/Chaos_Heart&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Морровинд: Сердце Хаоса&lt;/ins&gt;]] пофикшено кардинально — эффектов повышающих интеллект просто нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Skyrim]] — связка алхимии и зачарования позволяет опять же накручивать зелья и характеристики до неадекватных значений. Но всё это не так интересно, как связка вампиризма и перка «некромаг». По логике этот перк не должен усиливать нежить, но усиливает. Причём усиливается '''всё''' — перки, урон, ремесленные навыки, а не только магия. В неофициальном патче это пофикшено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Skyrim]] — связка алхимии и зачарования позволяет опять же накручивать зелья и характеристики до неадекватных значений. Но всё это не так интересно, как связка вампиризма и перка «некромаг». По логике этот перк не должен усиливать нежить, но усиливает. Причём усиливается '''всё''' — перки, урон, ремесленные навыки, а не только магия. В неофициальном патче это пофикшено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Космические Рейнджеры]] 2: Перезагрузка — автору правки довелось купить ещё в ларьке очень глючную версию игры, где было сломано практически всё. Мирные корабли и рейнджеры не респавнятся. Пираты, напротив, респавнятся быстрее доминаторов, торговля позволяла покупать на планете товар и тут же продавать его по завышенной цене.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Космические Рейнджеры]] 2: Перезагрузка — автору правки довелось купить ещё в ларьке очень глючную версию игры, где было сломано практически всё. Мирные корабли и рейнджеры не респавнятся. Пираты, напротив, респавнятся быстрее доминаторов, торговля позволяла покупать на планете товар и тут же продавать его по завышенной цене.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-291678:rev-328604 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=291678&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Настольные игры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=291678&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-03T21:45:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Настольные игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:45, 4 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l31&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну и да, не надо забывать, что вся «реальная наука» Мира Тьмы — это '''буквально''' магия, придуманная ради стандартизации Технократией, и что угодно может работать абсолютно не так, как в реальности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну и да, не надо забывать, что вся «реальная наука» Мира Тьмы — это '''буквально''' магия, придуманная ради стандартизации Технократией, и что угодно может работать абсолютно не так, как в реальности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В общем, всё ограничивается фантазией вампира и суровостью [[Гейм-мастер|ГМа]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В общем, всё ограничивается фантазией вампира и суровостью [[Гейм-мастер|ГМа]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Игровой баланс}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-240976:rev-291678 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=240976&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 11:42, 8 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=240976&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-08T11:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:42, 8 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сломанная механика — это не то же самое, что [[имба]] или [[ненужная фича]] вообще, а частный их случай. Она содержит в себе критическую деталь или ряд деталей, которая ломает всё взаимодействие с нормально работающими элементами. Нередко это ведёт к тому, что ей в принципе невозможно [[Контра|дать адекватный ответ]] или наоборот слишком легко. Экстремальный пример приведён на форуме первой [[DotA]]: с вероятностью 1/100500 после удара (хоть по герою, хоть по крипу) падает вражеский трон. Как ни уменьшай эту цифру, всё равно не сбалансируешь. [[С прикрученным фитильком]] — [[легальный чит]], который как раз может получиться если такую механику всё же удалось сбалансировать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сломанная механика — это не то же самое, что [[имба]] или [[ненужная фича]] вообще, а частный их случай. Она содержит в себе критическую деталь или ряд деталей, которая ломает всё взаимодействие с нормально работающими элементами. Нередко это ведёт к тому, что ей в принципе невозможно [[Контра|дать адекватный ответ]] или наоборот слишком легко. Экстремальный пример приведён на форуме первой [[DotA]]: с вероятностью 1/100500 после удара (хоть по герою, хоть по крипу) падает вражеский трон. Как ни уменьшай эту цифру, всё равно не сбалансируешь. [[С прикрученным фитильком]] — [[легальный чит]], который как раз может получиться если такую механику всё же удалось сбалансировать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;См. также:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Эксплойт]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Зонеры в файтингах. Назвать их имбалансными ни у кого язык не поднимется, ведь после первого рывка к ним такой «герой» моментально станет плюшевой овечкой, однако они раздражают из-за того что играют не по общим правилам, а просто закликивают оппонента, стоя на другом краю карты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Зонеры в файтингах. Назвать их имбалансными ни у кого язык не поднимется, ведь после первого рывка к ним такой «герой» моментально станет плюшевой овечкой, однако они раздражают из-за того что играют не по общим правилам, а просто закликивают оппонента, стоя на другом краю карты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Древняя стрелялка Flying Tigers — Механика поломалась при портировании с автомата на DOS. На автомате щит включался нажатием кнопки на долю секунды, и нужно было в точности подловить момент, но на компьютере кнопку можно просто зажать и не отпускать, и тогда вы будете '''неуязвимы''' до тех пор, пока не влетите в другой синий бонус. Хорошо хоть мультиплейр туда не завезли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Древняя стрелялка Flying Tigers — Механика поломалась при портировании с автомата на DOS. На автомате щит включался нажатием кнопки на долю секунды, и нужно было в точности подловить момент, но на компьютере кнопку можно просто зажать и не отпускать, и тогда вы будете '''неуязвимы''' до тех пор, пока не влетите в другой синий бонус. Хорошо хоть мультиплейр туда не завезли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Серия [[TES]]:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Morrowind]] — алхимия. Позволяет разгонять любые характеристики до неприличных значений. Всё из-за того, что алхимик может сварить зелье на повышение интеллекта, от которого зависит и сам навык алхимии. В итоге, разгон алхимии и последующее производство уберзелий.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** В глобальной модификации [[TES/The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind/Chaos_Heart]] пофикшено кардинально — эффектов повышающих интеллект просто нет.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Skyrim]] — связка алхимии и зачарования позволяет опять же накручивать зелья и характеристики до неадекватных значений. Но всё это не так интересно, как связка вампиризма и перка «некромаг». По логике этот перк не должен усиливать нежить, но усиливает. Причём усиливается '''всё''' — перки, урон, ремесленные навыки, а не только магия. В неофициальном патче это пофикшено.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Космические Рейнджеры]] 2: Перезагрузка — автору правки довелось купить ещё в ларьке очень глючную версию игры, где было сломано практически всё. Мирные корабли и рейнджеры не респавнятся. Пираты, напротив, респавнятся быстрее доминаторов, торговля позволяла покупать на планете товар и тут же продавать его по завышенной цене.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-240973:rev-240976 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=240973&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока в 11:28, 8 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=240973&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-08T11:28:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:28, 8 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Оружие, техника, машинерия, химические вещества. Любые — от металла и напалма, до сверхредких материалов стоимостью в триллионы долларов за грамм, сплавы, материалы, расходники, оружие массового поражения, кибернетические импланты (Не обязательно электронные — можно и просто инертные структурные усиления — заменить кости на что-то покрепче; вставить внутреннюю броню; даже сделать для тела [[Экзоскелет|внешний]] скелет из [[Литерал|твердого материала]]. Поскольку вампир биологически не живой, отторжения у него быть не должно) — куда ни шло. Кровь, расходники — можно домоседствовать сколько угодно, никого не кусая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Оружие, техника, машинерия, химические вещества. Любые — от металла и напалма, до сверхредких материалов стоимостью в триллионы долларов за грамм, сплавы, материалы, расходники, оружие массового поражения, кибернетические импланты (Не обязательно электронные — можно и просто инертные структурные усиления — заменить кости на что-то покрепче; вставить внутреннюю броню; даже сделать для тела [[Экзоскелет|внешний]] скелет из [[Литерал|твердого материала]]. Поскольку вампир биологически не живой, отторжения у него быть не должно) — куда ни шло. Кровь, расходники — можно домоседствовать сколько угодно, никого не кусая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Созданная Сотворением кровь для вампира бесполезна. Нужен мистический компонент, «жизненная сила», которую создать Сотворение не может.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Созданная Сотворением кровь для вампира бесполезна. Нужен мистический компонент, «жизненная сила», которую создать Сотворение не может.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Ну и да, не надо забывать, что вся «реальная наука» Мира Тьмы — это '''буквально''' магия, придуманная ради стандартизации Технократией, и что угодно может работать абсолютно не так, как в реальности.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В общем, всё ограничивается фантазией вампира и суровостью [[Гейм-мастер|ГМа]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В общем, всё ограничивается фантазией вампира и суровостью [[Гейм-мастер|ГМа]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Ну и да, не надо забывать, что вся «реальная наука» Мира Тьмы — это '''буквально''' магия, придуманная ради стандартизации Технократией, и что угодно может работать абсолютно не так, как в реальности.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-240971:rev-240973 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=240971&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=240971&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-08T11:25:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:25, 8 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Overwatch]] — Долгое время Симметра была абсолютно бесполезным персонажем, который мог только жечь своим основным лазером, давать немножко щитов и устанавливать три турели. Бастион тоже имел такую проблему, вне своего пулемёта никакой пользы он не имел, благо Blizzard неплохо их со временем переработали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Overwatch]] — Долгое время Симметра была абсолютно бесполезным персонажем, который мог только жечь своим основным лазером, давать немножко щитов и устанавливать три турели. Бастион тоже имел такую проблему, вне своего пулемёта никакой пользы он не имел, благо Blizzard неплохо их со временем переработали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Насуверс|Fate/Grand order]] — механика инстакилла. Была введена и развита со вводом Рёги Шики и нормально работает только против игрока. Если же её использует игрок, максимум на что он может рассчитывать — убийство слабенького бронзового-серебрянного моба, который и так бы скопытился без этих танцев с бубном. Об убийстве таким образом боссов или хотя-бы золотых мобов можете даже не мечтать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Насуверс|Fate/Grand order]] — механика инстакилла. Была введена и развита со вводом Рёги Шики и нормально работает только против игрока. Если же её использует игрок, максимум на что он может рассчитывать — убийство слабенького бронзового-серебрянного моба, который и так бы скопытился без этих танцев с бубном. Об убийстве таким образом боссов или хотя-бы золотых мобов можете даже не мечтать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Зонеры в файтингах. Назвать их имбалансными ни у кого язык не поднимется, ведь после первого рывка к ним такой «герой» моментально станет плюшевой овечкой, однако они раздражают из-за того что играют не по общим правилам, а просто закликивают оппонента, стоя на другом краю карты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Зонеры в файтингах. Назвать их имбалансными ни у кого язык не поднимется, ведь после первого рывка к ним такой «герой» моментально станет плюшевой овечкой, однако они раздражают из-за того что играют не по общим правилам, а просто закликивают оппонента, стоя на другом краю карты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Древняя стрелялка Flying Tigers — Механика поломалась при портировании с автомата на DOS. На автомате щит включался нажатием кнопки на долю секунды, и нужно было в точности подловить момент, но на компьютере кнопку можно просто зажать и не отпускать, и тогда вы будете '''неуязвимы''' до тех пор, пока не влетите в другой синий бонус. Хорошо хоть мультиплейр туда не завезли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Древняя стрелялка Flying Tigers — Механика поломалась при портировании с автомата на DOS. На автомате щит включался нажатием кнопки на долю секунды, и нужно было в точности подловить момент, но на компьютере кнопку можно просто зажать и не отпускать, и тогда вы будете '''неуязвимы''' до тех пор, пока не влетите в другой синий бонус. Хорошо хоть мультиплейр туда не завезли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Darkness]] — Школа Сотворения у Вампиров позволяет наколдовывать почти любые неодушевленные предметы. Из ограничений — нельзя наколдовать за раз что-то больше или тяжелее себя (но можно собрать по частям). Ограничений на то, что именно можно наколдовать, нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Darkness]] — Школа Сотворения у Вампиров позволяет наколдовывать почти любые неодушевленные предметы. Из ограничений — нельзя наколдовать за раз что-то больше или тяжелее себя (но можно собрать по частям). Ограничений на то, что именно можно наколдовать, нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Навык Науки (Science) и, в меньшей степени, Ремёсла (Crafts) помогает расширить варианты доступных предметов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Навык Науки (Science) и, в меньшей степени, Ремёсла (Crafts) помогает расширить варианты доступных предметов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-240966:rev-240971 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=240966&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=240966&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-08T11:14:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:14, 8 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Оружие, техника, машинерия, химические вещества. Любые — от металла и напалма, до сверхредких материалов стоимостью в триллионы долларов за грамм, сплавы, материалы, расходники, оружие массового поражения, кибернетические импланты (Не обязательно электронные — можно и просто инертные структурные усиления — заменить кости на что-то покрепче; вставить внутреннюю броню; даже сделать для тела [[Экзоскелет|внешний]] скелет из [[Литерал|твердого материала]]. Поскольку вампир биологически не живой, отторжения у него быть не должно) — куда ни шло. Кровь, расходники — можно домоседствовать сколько угодно, никого не кусая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Оружие, техника, машинерия, химические вещества. Любые — от металла и напалма, до сверхредких материалов стоимостью в триллионы долларов за грамм, сплавы, материалы, расходники, оружие массового поражения, кибернетические импланты (Не обязательно электронные — можно и просто инертные структурные усиления — заменить кости на что-то покрепче; вставить внутреннюю броню; даже сделать для тела [[Экзоскелет|внешний]] скелет из [[Литерал|твердого материала]]. Поскольку вампир биологически не живой, отторжения у него быть не должно) — куда ни шло. Кровь, расходники — можно домоседствовать сколько угодно, никого не кусая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Созданная Сотворением кровь для вампира бесполезна. Нужен мистический компонент, «жизненная сила», которую создать Сотворение не может.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Созданная Сотворением кровь для вампира бесполезна. Нужен мистический компонент, «жизненная сила», которую создать Сотворение не может.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Антиматерия, чёрные дыры, чёрные дыры из антиматерии (имеются ввиду чёрные дыры с массой персонажа. Они живут недолго и за какие-то микросекунды взрываются), элементарные частицы (например, 1 непарный кварк способен испортить парность кварков во всей Вселенной — ведь по норме каждый кварк связан с другим кварком).&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В общем&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;всё &lt;/ins&gt;ограничивается фантазией &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вампира &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;суровостью &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Гейм-мастер&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ГМа&lt;/ins&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**** Пары кварк-антикварк генерируются непрерывно любой чёрной дырой, один из них при этом улетает в саму дыру (излучение Хокинга способно создавать любые пары частица-античастица), плюс при достаточном охлаждении второй кварк для конфайнмента способен появляться буквально из ничего (вернее, из потенциальной энергии), так что непарный кварк ничего не сделает, кроме взрыва проникающей радиации. Вот ''странный'' кварк — да.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Вариантов частиц много — Антиматерия это по сути, просто частицы противоположного заряда. [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шаблон:Частицы Смотрите «Частицы» и то, что у них в «См. Также»]. различные прочие частицы, Тёмная Материя, Тёмная Энергия, всякие вещи из теоретической науки, гипотетические вещества, сверхплотная материя, нейтронная материя (нормальный атом состоит из протонов, электронов и нейтронов. А эта материя состоит сплошь из одних нейтронов — не имеет никакого заряда, не реагирует с антиматерией. Следовательно, можно наколдовать «цистерну» из нейтронной материи с антиматерией внутри — эта конструкция не взорвется, пока её кто-нибудь не разгерметизирует), и тому подобное — крайне мощно и эффективно. Магические предметы тоже можно наколдовать — только тут уже нужен навык Оккультизма (Occult). Фактически&lt;/del&gt;, ограничивается &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;все лишь &lt;/del&gt;фантазией &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игрока &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;разумом персонажа — но, как можно заметить, уровня знаний самого игрока с Наукой 0 или 1 по классификации WoD уже хватает на многое.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**** Вот только нейтронная материя существует только при давлении нейтронных же звёзд, а свободные нейтроны не только имеют плохую привычку распадаться (полураспад ~609 секунд, выхлоп — электрон, протон, антинейтрино), но и '''аннигилируют''' с антипротонами, так что «цистерна» бабахнет сразу. Хотя 70 килограмм нейтронов &lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Справочник автора/Радиоактивность и радиация&lt;/del&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;будет сильно, да&lt;/del&gt;]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Всё восприимчивое к радиации в огромном радиусе вымрет начисто.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Есть безмассовые частицы — фотоны (свет), глюоны, гравитоны — а раз у них '''нет массы''', значит и наколдовать их можно сколь угодно много — даже бесконечно большое количество, что означало бы бесконечно большой ущерб — поскольку у объектов прочность конечная, то, если это не какой-то неуязвимый предмет, отражаться будет конечное количество частиц, так что сам пользователь такой атаки уцелеет.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**** Зависит от мастера. Если он помнит, что E это mc², то безмассовых частиц неограниченное количество наколдовать не выйдет. Но опять же, эквивалент 70 килограмм в фотонах это тоже будет сильно. 6,3 эксаджоулей, или же 1,5 гигатонны тротилового эквивалента. Для сравнения — от Солнца Земля ежечасно получает около 430 эксаджоулей, то есть это будет сравнимо с энергией чуть менее минуты солнечного света. Вампира, это сделавшее, автоматически не убьёт (автоматически смертелен мистический компонент солнечного света), но убьёт по совокупности полученного летального урона огнём, плюс расплавит всё поблизости.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** 1 пункт Сотворения («Призвание Простой Формы (Summon the Simple Form)») позволяет наколдовывать простые неодушевленные предметы, существование которых нужно постоянно поддерживать каждый ход. 2 пункт («Постоянство (Permanency)») делает то же самое, только объект существует постоянно. В обоих случаях, объект довольно примитивен — «Простые неодушевленные объекты. У объекта не может быть никаких движущихся частей, и он не может состоять из нескольких материалов.» Но все же, список все ещё весьма широк — та же чёрная дыра из антиматерии, вещества/материалы (без тары), частицы, состоят из одного материала и не имеет движущихся частей.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** 3 пункта Сотворения может перманентно наколдовывать почти любые неодушевленные предметы («Магия Кузнеца (Magic of the Smith)»), включая те, что состоят из разных материалов и движущихся частей. Скажем, какую-нибудь сложную машину, или вещество в таре. Можно попробовать наколдовать разумное неживое существо — скажем, робота.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** 5 пункт Сотворения («Власть над Жизнью (Power Over Life)») позволяет создавать подобия живых существ, существующих в течение недели, лишенные свободы воли и самостоятельности, и выполняющие простые инструкции своего создателя. Можно создавать что-нибудь магическое, способное колдовать лучше персонажа или недоступным ему образом, и/или несусветно мощное. Скажем, всяких сверхъестественных существ, копии самого себя, сверхъестественных существ которых даже и нет в игре, биопанковскую технику и существ (попробовать придумать существо, без всякой магии, просто по своей физиологии могущее выдерживать прямые попадания ядерных бомб, или даже антиматерии, и способное выворотить континент и выкинуть его на Луну? Такие дела с кондачка не решаются, но подумать над такой задачей можно). Можно попробовать сделать этакий биопанковский кокон-матку-инкубатор, способный сделать любой организм, какой будет нужно — и этот организм уже будет '''настоящим''', а не «подобием». На наколдованном коконе собираем настоящий, а уже на нем собираем что надо&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну и да, не надо забывать, что вся «реальная наука» Мира Тьмы — это '''буквально''' магия, придуманная ради стандартизации Технократией, и что угодно может работать абсолютно не так, как в реальности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну и да, не надо забывать, что вся «реальная наука» Мира Тьмы — это '''буквально''' магия, придуманная ради стандартизации Технократией, и что угодно может работать абсолютно не так, как в реальности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-240817:rev-240966 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=240817&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока в 01:32, 8 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=240817&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-08T01:32:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 04:32, 8 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Созданная Сотворением кровь для вампира бесполезна. Нужен мистический компонент, «жизненная сила», которую создать Сотворение не может.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Созданная Сотворением кровь для вампира бесполезна. Нужен мистический компонент, «жизненная сила», которую создать Сотворение не может.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Антиматерия, чёрные дыры, чёрные дыры из антиматерии (имеются ввиду чёрные дыры с массой персонажа. Они живут недолго и за какие-то микросекунды взрываются), элементарные частицы (например, 1 непарный кварк способен испортить парность кварков во всей Вселенной — ведь по норме каждый кварк связан с другим кварком).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Антиматерия, чёрные дыры, чёрные дыры из антиматерии (имеются ввиду чёрные дыры с массой персонажа. Они живут недолго и за какие-то микросекунды взрываются), элементарные частицы (например, 1 непарный кварк способен испортить парность кварков во всей Вселенной — ведь по норме каждый кварк связан с другим кварком).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Пары кварк-антикварк генерируются непрерывно любой чёрной дырой (излучение Хокинга способно создавать любые пары частица-античастица), плюс при достаточном охлаждении второй кварк для конфайнмента способен появляться буквально из ничего (вернее, из потенциальной энергии), так что непарный кварк ничего не сделает, кроме взрыва проникающей радиации. Вот ''странный'' кварк — да.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Пары кварк-антикварк генерируются непрерывно любой чёрной дырой&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, один из них при этом улетает в саму дыру &lt;/ins&gt;(излучение Хокинга способно создавать любые пары частица-античастица), плюс при достаточном охлаждении второй кварк для конфайнмента способен появляться буквально из ничего (вернее, из потенциальной энергии), так что непарный кварк ничего не сделает, кроме взрыва проникающей радиации. Вот ''странный'' кварк — да.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Вариантов частиц много — Антиматерия это по сути, просто частицы противоположного заряда. [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шаблон:Частицы Смотрите «Частицы» и то, что у них в «См. Также»]. различные прочие частицы, Тёмная Материя, Тёмная Энергия, всякие вещи из теоретической науки, гипотетические вещества, сверхплотная материя, нейтронная материя (нормальный атом состоит из протонов, электронов и нейтронов. А эта материя состоит сплошь из одних нейтронов — не имеет никакого заряда, не реагирует с антиматерией. Следовательно, можно наколдовать «цистерну» из нейтронной материи с антиматерией внутри — эта конструкция не взорвется, пока её кто-нибудь не разгерметизирует), и тому подобное — крайне мощно и эффективно. Магические предметы тоже можно наколдовать — только тут уже нужен навык Оккультизма (Occult). Фактически, ограничивается все лишь фантазией игрока и разумом персонажа — но, как можно заметить, уровня знаний самого игрока с Наукой 0 или 1 по классификации WoD уже хватает на многое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Вариантов частиц много — Антиматерия это по сути, просто частицы противоположного заряда. [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шаблон:Частицы Смотрите «Частицы» и то, что у них в «См. Также»]. различные прочие частицы, Тёмная Материя, Тёмная Энергия, всякие вещи из теоретической науки, гипотетические вещества, сверхплотная материя, нейтронная материя (нормальный атом состоит из протонов, электронов и нейтронов. А эта материя состоит сплошь из одних нейтронов — не имеет никакого заряда, не реагирует с антиматерией. Следовательно, можно наколдовать «цистерну» из нейтронной материи с антиматерией внутри — эта конструкция не взорвется, пока её кто-нибудь не разгерметизирует), и тому подобное — крайне мощно и эффективно. Магические предметы тоже можно наколдовать — только тут уже нужен навык Оккультизма (Occult). Фактически, ограничивается все лишь фантазией игрока и разумом персонажа — но, как можно заметить, уровня знаний самого игрока с Наукой 0 или 1 по классификации WoD уже хватает на многое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Вот только нейтронная материя существует только при давлении нейтронных же звёзд, а свободные нейтроны не только имеют плохую привычку распадаться (полураспад ~609 секунд, выхлоп — электрон, протон, антинейтрино), но и '''аннигилируют''' с антипротонами, так что «цистерна» бабахнет сразу. Хотя 70 килограмм нейтронов [[Справочник автора/Радиоактивность и радиация|будет сильно, да]]. Всё восприимчивое к радиации в огромном радиусе вымрет начисто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Вот только нейтронная материя существует только при давлении нейтронных же звёзд, а свободные нейтроны не только имеют плохую привычку распадаться (полураспад ~609 секунд, выхлоп — электрон, протон, антинейтрино), но и '''аннигилируют''' с антипротонами, так что «цистерна» бабахнет сразу. Хотя 70 килограмм нейтронов [[Справочник автора/Радиоактивность и радиация|будет сильно, да]]. Всё восприимчивое к радиации в огромном радиусе вымрет начисто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-240792:rev-240817 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=240792&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока в 20:51, 7 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=240792&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-07T20:51:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:51, 7 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Зонеры в файтингах. Назвать их имбалансными ни у кого язык не поднимется, ведь после первого рывка к ним такой «герой» моментально станет плюшевой овечкой, однако они раздражают из-за того что играют не по общим правилам, а просто закликивают оппонента, стоя на другом краю карты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Зонеры в файтингах. Назвать их имбалансными ни у кого язык не поднимется, ведь после первого рывка к ним такой «герой» моментально станет плюшевой овечкой, однако они раздражают из-за того что играют не по общим правилам, а просто закликивают оппонента, стоя на другом краю карты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Древняя стрелялка Flying Tigers — Механика поломалась при портировании с автомата на DOS. На автомате щит включался нажатием кнопки на долю секунды, и нужно было в точности подловить момент, но на компьютере кнопку можно просто зажать и не отпускать, и тогда вы будете '''неуязвимы''' до тех пор, пока не влетите в другой синий бонус. Хорошо хоть мультиплейр туда не завезли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Древняя стрелялка Flying Tigers — Механика поломалась при портировании с автомата на DOS. На автомате щит включался нажатием кнопки на долю секунды, и нужно было в точности подловить момент, но на компьютере кнопку можно просто зажать и не отпускать, и тогда вы будете '''неуязвимы''' до тех пор, пока не влетите в другой синий бонус. Хорошо хоть мультиплейр туда не завезли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Darkness]] — Школа Сотворения у Вампиров позволяет наколдовывать почти любые неодушевленные предметы. Из ограничений — нельзя наколдовать за раз что-то больше или тяжелее себя (но можно собрать по частям). Ограничений на то, что именно можно наколдовать, нет. Навык Науки (Science) и, в меньшей степени, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ремесла &lt;/del&gt;(Crafts) помогает расширить варианты доступных предметов. Оружие, техника, машинерия, химические вещества&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;/del&gt;Любые — от металла и напалма, до сверхредких материалов стоимостью в триллионы долларов за грамм&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/del&gt;, сплавы, материалы, расходники, оружие массового поражения, кибернетические импланты&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;/del&gt;Не обязательно электронные — можно и просто инертные структурные усиления — заменить кости на что-то покрепче; вставить внутреннюю броню; даже сделать для тела внешний скелет из твердого материала&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, примерно как у крабов и насекомых&lt;/del&gt;. Поскольку вампир биологически не живой, отторжения у него быть не должно&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/del&gt; — куда ни шло. Кровь, расходники — можно домоседствовать сколько угодно, никого не кусая. Антиматерия, чёрные дыры, чёрные дыры из антиматерии&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Имеётся &lt;/del&gt;ввиду чёрные дыры с массой персонажа. Они живут недолго и за какие-то микросекунды взрываются&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/del&gt;, элементарные частицы&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Например&lt;/del&gt;, 1 непарный кварк способен испортить парность кварков во всей Вселенной — ведь по норме каждый кварк связан с другим кварком. Вариантов частиц много — Антиматерия это по сути, просто частицы противоположного заряда. [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шаблон:Частицы Смотрите «Частицы» и то, что у них в «См. Также»]. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Есть безмассовые частицы — Фотоны (Свет), Глюоны, Гравитоны — а раз у них '''нет массы''', значит и наколдовать их можно сколь угодно много — даже бесконечно большое количество, что означало бы бесконечно большой ущерб — поскольку у объектов прочность конечная, то, если это не какой-то неуязвимый предмет, отражаться будет конечное количество частиц, так что сам пользователь такой атаки уцелеет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, &lt;/del&gt;различные прочие частицы, Тёмная Материя, Тёмная Энергия, всякие вещи из теоретической науки, гипотетические вещества, сверхплотная материя, нейтронная материя&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Нормальный &lt;/del&gt;атом состоит из протонов, электронов и нейтронов. А эта материя состоит сплошь из одних нейтронов — не имеет никакого заряда, не реагирует с антиматерией. Следовательно, можно наколдовать «цистерну» из нейтронной материи с антиматерией внутри — эта конструкция не взорвется, пока её кто-нибудь не разгерметизирует&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/del&gt;, и тому подобное — крайне мощно и эффективно. Магические предметы тоже можно наколдовать — только тут уже нужен навык Оккультизма (Occult). Фактически, ограничивается все лишь фантазией игрока и разумом персонажа — но, как можно заметить, уровня знаний самого игрока с Наукой 0 или 1 по классификации WoD уже хватает на многое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Darkness]] — Школа Сотворения у Вампиров позволяет наколдовывать почти любые неодушевленные предметы. Из ограничений — нельзя наколдовать за раз что-то больше или тяжелее себя (но можно собрать по частям). Ограничений на то, что именно можно наколдовать, нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** 1 пункт Сотворения («Призвание Простой Формы (Summon the Simple Form)») позволяет наколдовывать простые неодушевленные предметы, существование которых нужно постоянно поддерживать каждый ход. 2 пункт («Постоянство (Permanency)») делает то же самое, только объект существует постоянно. В обоих случаях, объект довольно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;примитивен&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;/del&gt;«Простые неодушевленные объекты. У объекта не может быть никаких движущихся частей, и он не может состоять из нескольких материалов.»&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;/del&gt;Но все же, список все ещё весьма широк — та же чёрная дыра из антиматерии, вещества/материалы (без тары), частицы, состоят из одного материала и не имеет движущихся частей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/ins&gt;Навык Науки (Science) и, в меньшей степени, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ремёсла &lt;/ins&gt;(Crafts) помогает расширить варианты доступных предметов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** &lt;/ins&gt;Оружие, техника, машинерия, химические вещества&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. &lt;/ins&gt;Любые — от металла и напалма, до сверхредких материалов стоимостью в триллионы долларов за грамм, сплавы, материалы, расходники, оружие массового поражения, кибернетические импланты &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(&lt;/ins&gt;Не обязательно электронные — можно и просто инертные структурные усиления — заменить кости на что-то покрепче; вставить внутреннюю броню; даже сделать для тела &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Экзоскелет|&lt;/ins&gt;внешний&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;скелет из &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Литерал|&lt;/ins&gt;твердого материала&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Поскольку вампир биологически не живой, отторжения у него быть не должно&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;)&lt;/ins&gt; — куда ни шло. Кровь, расходники — можно домоседствовать сколько угодно, никого не кусая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**** Созданная Сотворением кровь для вампира бесполезна. Нужен мистический компонент, «жизненная сила», которую создать Сотворение не может.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** &lt;/ins&gt;Антиматерия, чёрные дыры, чёрные дыры из антиматерии &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(имеются &lt;/ins&gt;ввиду чёрные дыры с массой персонажа. Они живут недолго и за какие-то микросекунды взрываются&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;)&lt;/ins&gt;, элементарные частицы &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(например&lt;/ins&gt;, 1 непарный кварк способен испортить парность кварков во всей Вселенной — ведь по норме каждый кварк связан с другим кварком&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;)&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**** Пары кварк-антикварк генерируются непрерывно любой чёрной дырой (излучение Хокинга способно создавать любые пары частица-античастица), плюс при достаточном охлаждении второй кварк для конфайнмента способен появляться буквально из ничего (вернее, из потенциальной энергии), так что непарный кварк ничего не сделает, кроме взрыва проникающей радиации. Вот ''странный'' кварк — да.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** &lt;/ins&gt;Вариантов частиц много — Антиматерия это по сути, просто частицы противоположного заряда. [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шаблон:Частицы Смотрите «Частицы» и то, что у них в «См. Также»]. различные прочие частицы, Тёмная Материя, Тёмная Энергия, всякие вещи из теоретической науки, гипотетические вещества, сверхплотная материя, нейтронная материя &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(нормальный &lt;/ins&gt;атом состоит из протонов, электронов и нейтронов. А эта материя состоит сплошь из одних нейтронов — не имеет никакого заряда, не реагирует с антиматерией. Следовательно, можно наколдовать «цистерну» из нейтронной материи с антиматерией внутри — эта конструкция не взорвется, пока её кто-нибудь не разгерметизирует&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;)&lt;/ins&gt;, и тому подобное — крайне мощно и эффективно. Магические предметы тоже можно наколдовать — только тут уже нужен навык Оккультизма (Occult). Фактически, ограничивается все лишь фантазией игрока и разумом персонажа — но, как можно заметить, уровня знаний самого игрока с Наукой 0 или 1 по классификации WoD уже хватает на многое&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**** Вот только нейтронная материя существует только при давлении нейтронных же звёзд, а свободные нейтроны не только имеют плохую привычку распадаться (полураспад ~609 секунд, выхлоп — электрон, протон, антинейтрино), но и '''аннигилируют''' с антипротонами, так что «цистерна» бабахнет сразу. Хотя 70 килограмм нейтронов [[Справочник автора/Радиоактивность и радиация|будет сильно, да]]. Всё восприимчивое к радиации в огромном радиусе вымрет начисто.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Есть безмассовые частицы — фотоны (свет), глюоны, гравитоны — а раз у них '''нет массы''', значит и наколдовать их можно сколь угодно много — даже бесконечно большое количество, что означало бы бесконечно большой ущерб — поскольку у объектов прочность конечная, то, если это не какой-то неуязвимый предмет, отражаться будет конечное количество частиц, так что сам пользователь такой атаки уцелеет.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**** Зависит от мастера. Если он помнит, что E это mc², то безмассовых частиц неограниченное количество наколдовать не выйдет. Но опять же, эквивалент 70 килограмм в фотонах это тоже будет сильно. 6,3 эксаджоулей, или же 1,5 гигатонны тротилового эквивалента. Для сравнения — от Солнца Земля ежечасно получает около 430 эксаджоулей, то есть это будет сравнимо с энергией чуть менее минуты солнечного света. Вампира, это сделавшее, автоматически не убьёт (автоматически смертелен мистический компонент солнечного света), но убьёт по совокупности полученного летального урона огнём, плюс расплавит всё поблизости&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** 1 пункт Сотворения («Призвание Простой Формы (Summon the Simple Form)») позволяет наколдовывать простые неодушевленные предметы, существование которых нужно постоянно поддерживать каждый ход. 2 пункт («Постоянство (Permanency)») делает то же самое, только объект существует постоянно. В обоих случаях, объект довольно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;примитивен — &lt;/ins&gt;«Простые неодушевленные объекты. У объекта не может быть никаких движущихся частей, и он не может состоять из нескольких материалов.» Но все же, список все ещё весьма широк — та же чёрная дыра из антиматерии, вещества/материалы (без тары), частицы, состоят из одного материала и не имеет движущихся частей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** 3 пункта Сотворения может перманентно наколдовывать почти любые неодушевленные предметы («Магия Кузнеца (Magic of the Smith)»), включая те, что состоят из разных материалов и движущихся частей. Скажем, какую-нибудь сложную машину, или вещество в таре. Можно попробовать наколдовать разумное неживое существо — скажем, робота.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** 3 пункта Сотворения может перманентно наколдовывать почти любые неодушевленные предметы («Магия Кузнеца (Magic of the Smith)»), включая те, что состоят из разных материалов и движущихся частей. Скажем, какую-нибудь сложную машину, или вещество в таре. Можно попробовать наколдовать разумное неживое существо — скажем, робота.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** 5 пункт Сотворения («Власть над Жизнью (Power Over Life)») позволяет создавать подобия живых существ, существующих в течение недели, лишенные свободы воли и самостоятельности, и выполняющие простые инструкции своего создателя. Можно создавать что-нибудь магическое, способное колдовать лучше персонажа или недоступным ему образом, и/или несусветно мощное. Скажем, всяких сверхъестественных существ, копии самого себя, сверхъестественных существ которых даже и нет в игре, биопанковскую технику и существ&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Попробовать &lt;/del&gt;придумать существо, без всякой магии, просто по своей физиологии могущее выдерживать прямые попадания ядерных бомб, или даже антиматерии, и способное выворотить континент и выкинуть его на Луну? Такие дела с кондачка не решаются, но подумать над такой задачей можно&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/del&gt;. Можно попробовать сделать этакий биопанковский кокон-матку-инкубатор, способный сделать любой организм, какой будет нужно — и этот организм уже будет '''настоящим''', а не «подобием». На наколдованном коконе собираем настоящий, а уже на нем собираем что надо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** 5 пункт Сотворения («Власть над Жизнью (Power Over Life)») позволяет создавать подобия живых существ, существующих в течение недели, лишенные свободы воли и самостоятельности, и выполняющие простые инструкции своего создателя. Можно создавать что-нибудь магическое, способное колдовать лучше персонажа или недоступным ему образом, и/или несусветно мощное. Скажем, всяких сверхъестественных существ, копии самого себя, сверхъестественных существ которых даже и нет в игре, биопанковскую технику и существ &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(попробовать &lt;/ins&gt;придумать существо, без всякой магии, просто по своей физиологии могущее выдерживать прямые попадания ядерных бомб, или даже антиматерии, и способное выворотить континент и выкинуть его на Луну? Такие дела с кондачка не решаются, но подумать над такой задачей можно&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;)&lt;/ins&gt;. Можно попробовать сделать этакий биопанковский кокон-матку-инкубатор, способный сделать любой организм, какой будет нужно — и этот организм уже будет '''настоящим''', а не «подобием». На наколдованном коконе собираем настоящий, а уже на нем собираем что надо&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Ну и да, не надо забывать, что вся «реальная наука» Мира Тьмы — это '''буквально''' магия, придуманная ради стандартизации Технократией, и что угодно может работать абсолютно не так, как в реальности&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-192423:rev-240792 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=192423&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.62.164.162 в 17:48, 13 мая 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=192423&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-05-13T17:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:48, 13 мая 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Зонеры в файтингах. Назвать их имбалансными ни у кого язык не поднимется, ведь после первого рывка к ним такой «герой» моментально станет плюшевой овечкой, однако они раздражают из-за того что играют не по общим правилам, а просто закликивают оппонента, стоя на другом краю карты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Зонеры в файтингах. Назвать их имбалансными ни у кого язык не поднимется, ведь после первого рывка к ним такой «герой» моментально станет плюшевой овечкой, однако они раздражают из-за того что играют не по общим правилам, а просто закликивают оппонента, стоя на другом краю карты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Древняя стрелялка Flying Tigers — Механика поломалась при портировании с автомата на DOS. На автомате щит включался нажатием кнопки на долю секунды, и нужно было в точности подловить момент, но на компьютере кнопку можно просто зажать и не отпускать, и тогда вы будете '''неуязвимы''' до тех пор, пока не влетите в другой синий бонус. Хорошо хоть мультиплейр туда не завезли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Древняя стрелялка Flying Tigers — Механика поломалась при портировании с автомата на DOS. На автомате щит включался нажатием кнопки на долю секунды, и нужно было в точности подловить момент, но на компьютере кнопку можно просто зажать и не отпускать, и тогда вы будете '''неуязвимы''' до тех пор, пока не влетите в другой синий бонус. Хорошо хоть мультиплейр туда не завезли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Darkness]] — Школа Сотворения у Вампиров позволяет наколдовывать почти любые неодушевленные предметы. Из ограничений — нельзя наколдовать за раз что-то больше или тяжелее себя (но можно собрать по частям). Ограничений на то, что именно можно наколдовать, нет. Навык Науки (Science) и, в меньшей степени, Ремесла (Crafts) помогает расширить варианты доступных предметов. Оружие, техника, машинерия, химические вещества&amp;lt;ref&amp;gt;Любые — от металла и напалма, до сверхредких материалов стоимостью в триллионы долларов за грамм.&amp;lt;/ref&amp;gt;, сплавы, материалы, расходники, оружие массового поражения, кибернетические импланты&amp;lt;ref&amp;gt;Не обязательно электронные — можно и просто инертные структурные усиления — заменить кости на что-то покрепче; вставить внутреннюю броню; даже сделать для тела внешний скелет из твердого материала, примерно как у крабов и насекомых. Поскольку вампир биологически не живой, отторжения у него быть не должно.&amp;lt;/ref&amp;gt; — куда ни шло. Кровь, расходники — можно домоседствовать сколько угодно, никого не кусая. Антиматерия, чёрные дыры, чёрные дыры из антиматерии&amp;lt;ref&amp;gt;Имеётся ввиду чёрные дыры с массой персонажа. Они живут недолго и за какие-то микросекунды взрываются.&amp;lt;/ref&amp;gt;, элементарные частицы&amp;lt;ref&amp;gt;Например, 1 непарный кварк способен испортить парность кварков во всей Вселенной — ведь по норме каждый кварк связан с другим кварком. Вариантов частиц много — Антиматерия это по сути, просто частицы противоположного заряда. [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шаблон:Частицы Смотрите «Частицы» и то, что у них в «См. Также»]. Есть безмассовые частицы — а раз у них '''нет массы''', значит и наколдовать их можно сколь угодно много — даже бесконечно большое количество, что означало бы бесконечно большой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ущерб&lt;/del&gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, различные прочие частицы, Тёмная Материя, Тёмная Энергия, всякие вещи из теоретической науки, гипотетические вещества, сверхплотная материя, нейтронная материя&amp;lt;ref&amp;gt;Нормальный атом состоит из протонов, электронов и нейтронов. А эта материя состоит сплошь из одних нейтронов — не имеет никакого заряда, не реагирует с антиматерией. Следовательно, можно наколдовать «цистерну» из нейтронной материи с антиматерией внутри — эта конструкция не взорвется, пока её кто-нибудь не разгерметизирует.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и тому подобное — крайне мощно и эффективно. Магические предметы тоже можно наколдовать — только тут уже нужен навык Оккультизма (Occult). Фактически, ограничивается все лишь фантазией игрока и разумом персонажа — но, как можно заметить, уровня знаний самого игрока с Наукой 0 или 1 по классификации WoD уже хватает на многое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Darkness]] — Школа Сотворения у Вампиров позволяет наколдовывать почти любые неодушевленные предметы. Из ограничений — нельзя наколдовать за раз что-то больше или тяжелее себя (но можно собрать по частям). Ограничений на то, что именно можно наколдовать, нет. Навык Науки (Science) и, в меньшей степени, Ремесла (Crafts) помогает расширить варианты доступных предметов. Оружие, техника, машинерия, химические вещества&amp;lt;ref&amp;gt;Любые — от металла и напалма, до сверхредких материалов стоимостью в триллионы долларов за грамм.&amp;lt;/ref&amp;gt;, сплавы, материалы, расходники, оружие массового поражения, кибернетические импланты&amp;lt;ref&amp;gt;Не обязательно электронные — можно и просто инертные структурные усиления — заменить кости на что-то покрепче; вставить внутреннюю броню; даже сделать для тела внешний скелет из твердого материала, примерно как у крабов и насекомых. Поскольку вампир биологически не живой, отторжения у него быть не должно.&amp;lt;/ref&amp;gt; — куда ни шло. Кровь, расходники — можно домоседствовать сколько угодно, никого не кусая. Антиматерия, чёрные дыры, чёрные дыры из антиматерии&amp;lt;ref&amp;gt;Имеётся ввиду чёрные дыры с массой персонажа. Они живут недолго и за какие-то микросекунды взрываются.&amp;lt;/ref&amp;gt;, элементарные частицы&amp;lt;ref&amp;gt;Например, 1 непарный кварк способен испортить парность кварков во всей Вселенной — ведь по норме каждый кварк связан с другим кварком. Вариантов частиц много — Антиматерия это по сути, просто частицы противоположного заряда. [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шаблон:Частицы Смотрите «Частицы» и то, что у них в «См. Также»]. Есть безмассовые частицы — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Фотоны (Свет), Глюоны, Гравитоны — &lt;/ins&gt;а раз у них '''нет массы''', значит и наколдовать их можно сколь угодно много — даже бесконечно большое количество, что означало бы бесконечно большой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ущерб — поскольку у объектов прочность конечная, то, если это не какой-то неуязвимый предмет, отражаться будет конечное количество частиц, так что сам пользователь такой атаки уцелеет&lt;/ins&gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, различные прочие частицы, Тёмная Материя, Тёмная Энергия, всякие вещи из теоретической науки, гипотетические вещества, сверхплотная материя, нейтронная материя&amp;lt;ref&amp;gt;Нормальный атом состоит из протонов, электронов и нейтронов. А эта материя состоит сплошь из одних нейтронов — не имеет никакого заряда, не реагирует с антиматерией. Следовательно, можно наколдовать «цистерну» из нейтронной материи с антиматерией внутри — эта конструкция не взорвется, пока её кто-нибудь не разгерметизирует.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и тому подобное — крайне мощно и эффективно. Магические предметы тоже можно наколдовать — только тут уже нужен навык Оккультизма (Occult). Фактически, ограничивается все лишь фантазией игрока и разумом персонажа — но, как можно заметить, уровня знаний самого игрока с Наукой 0 или 1 по классификации WoD уже хватает на многое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** 1 пункт Сотворения («Призвание Простой Формы (Summon the Simple Form)») позволяет наколдовывать простые неодушевленные предметы, существование которых нужно постоянно поддерживать каждый ход. 2 пункт («Постоянство (Permanency)») делает то же самое, только объект существует постоянно. В обоих случаях, объект довольно примитивен&amp;lt;ref&amp;gt;«Простые неодушевленные объекты. У объекта не может быть никаких движущихся частей, и он не может состоять из нескольких материалов.»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но все же, список все ещё весьма широк — та же чёрная дыра из антиматерии, вещества/материалы (без тары), частицы, состоят из одного материала и не имеет движущихся частей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** 1 пункт Сотворения («Призвание Простой Формы (Summon the Simple Form)») позволяет наколдовывать простые неодушевленные предметы, существование которых нужно постоянно поддерживать каждый ход. 2 пункт («Постоянство (Permanency)») делает то же самое, только объект существует постоянно. В обоих случаях, объект довольно примитивен&amp;lt;ref&amp;gt;«Простые неодушевленные объекты. У объекта не может быть никаких движущихся частей, и он не может состоять из нескольких материалов.»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но все же, список все ещё весьма широк — та же чёрная дыра из антиматерии, вещества/материалы (без тары), частицы, состоят из одного материала и не имеет движущихся частей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** 3 пункта Сотворения может перманентно наколдовывать почти любые неодушевленные предметы («Магия Кузнеца (Magic of the Smith)»), включая те, что состоят из разных материалов и движущихся частей. Скажем, какую-нибудь сложную машину, или вещество в таре. Можно попробовать наколдовать разумное неживое существо — скажем, робота.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** 3 пункта Сотворения может перманентно наколдовывать почти любые неодушевленные предметы («Магия Кузнеца (Magic of the Smith)»), включая те, что состоят из разных материалов и движущихся частей. Скажем, какую-нибудь сложную машину, или вещество в таре. Можно попробовать наколдовать разумное неживое существо — скажем, робота.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** 5 пункт Сотворения («Власть над Жизнью (Power Over Life)») позволяет создавать подобия живых существ, существующих в течение недели, лишенные свободы воли и самостоятельности, и выполняющие простые инструкции своего создателя. Можно создавать что-нибудь магическое, способное колдовать лучше персонажа или недоступным ему образом, и/или несусветно мощное. Скажем, всяких сверхъестественных существ, копии самого себя, сверхъестественных существ которых даже и нет в игре, биопанковскую технику и существ&amp;lt;ref&amp;gt;Попробовать придумать существо, без всякой магии, просто по своей физиологии могущее выдерживать прямые попадания ядерных бомб, или даже антиматерии, и способное выворотить континент и выкинуть его на Луну? Такие дела с кондачка не решаются, но подумать над такой задачей можно&amp;lt;/ref&amp;gt;. Можно попробовать сделать этакий биопанковский кокон-матку-инкубатор, способный сделать любой организм, какой будет нужно — и этот организм уже будет '''настоящим''', а не «подобием». На наколдованном коконе собираем настоящий, а уже на нем собираем что надо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** 5 пункт Сотворения («Власть над Жизнью (Power Over Life)») позволяет создавать подобия живых существ, существующих в течение недели, лишенные свободы воли и самостоятельности, и выполняющие простые инструкции своего создателя. Можно создавать что-нибудь магическое, способное колдовать лучше персонажа или недоступным ему образом, и/или несусветно мощное. Скажем, всяких сверхъестественных существ, копии самого себя, сверхъестественных существ которых даже и нет в игре, биопанковскую технику и существ&amp;lt;ref&amp;gt;Попробовать придумать существо, без всякой магии, просто по своей физиологии могущее выдерживать прямые попадания ядерных бомб, или даже антиматерии, и способное выворотить континент и выкинуть его на Луну? Такие дела с кондачка не решаются, но подумать над такой задачей можно&amp;lt;/ref&amp;gt;. Можно попробовать сделать этакий биопанковский кокон-матку-инкубатор, способный сделать любой организм, какой будет нужно — и этот организм уже будет '''настоящим''', а не «подобием». На наколдованном коконе собираем настоящий, а уже на нем собираем что надо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-192417:rev-192423 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>109.62.164.162</name></author>
	</entry>
</feed>