<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B</id>
	<title>Смена палитры - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T00:55:13Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;diff=121489&amp;oldid=prev</id>
		<title>VeloVoyager: /* Интересные примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;diff=121489&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-18T23:41:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Интересные примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 02:41, 19 июня 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l51&quot;&gt;Строка 51:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 51:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]]: [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Shiny_Pok%C3%A9mon блестящие покемоны]. Несмотря на то, что отличаются от обычных только цветом и искрящимся эффектом при входе в битву, имеют безумно редкий шанс на появление и являются [[Объекты коллекционирования из видеоигр|объектом коллекционирования]] самых увлечённых игроков. Одни блестящие покемоны лишь слегка отличаются оттенком от обычных, а другие перекрашены полностью, и зачастую довольно вырвиглазно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]]: [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Shiny_Pok%C3%A9mon блестящие покемоны]. Несмотря на то, что отличаются от обычных только цветом и искрящимся эффектом при входе в битву, имеют безумно редкий шанс на появление и являются [[Объекты коллекционирования из видеоигр|объектом коллекционирования]] самых увлечённых игроков. Одни блестящие покемоны лишь слегка отличаются оттенком от обычных, а другие перекрашены полностью, и зачастую довольно вырвиглазно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mad Max: Лидеры крепостей бандитов натурально отличаются только цветом. В наши то дни…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mad Max: Лидеры крепостей бандитов натурально отличаются только цветом. В наши то дни…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Зато благодаря тому, что разработчики экономили текстуры, перекрашивая их, игру можно сжать архиваторами в 5 раз, до размеров DVD-диска! При этом графика у неё на очень хорошем уровне, если не обращать внимания на NPC (в стрелялках ведь качество графики NPC не слишком заботит большинство игроков). Кстати, тем же известна и Just Cause 2 - её тоже можно сжать в разы (в отличие от 1 и 3 части).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-60883:rev-121489 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>VeloVoyager</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;diff=60883&amp;oldid=prev</id>
		<title>Чувырла в 09:25, 15 сентября 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;diff=60883&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-09-15T09:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:25, 15 сентября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|PaletteSwap|Palette Swap}}  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|PaletteSwap|Palette Swap&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|ShadingColourDissonance|Shading/Colour Dissonance&lt;/ins&gt;}}  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Смена палитры.png|thumb|300px|Ниндзя из ''[[Mortal Kombat]]'']]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Смена палитры.png|thumb|300px|Ниндзя из ''[[Mortal Kombat]]'']]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Неверная палитра.png|frame|Рисунок в неверной палитре — частый глюк тех времён.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Неверная палитра.png|frame|Рисунок в неверной палитре — частый глюк тех времён.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-26375:rev-60883 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Чувырла</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;diff=26375&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;diff=26375&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:14, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1662:rev-26375 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;diff=1662&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{TVTropes|PaletteSwap|Palette Swap}}  Ниндзя из ''[[Mortal Kombat'']] Рисунок в неверной палитре — частый глюк тех времён. Путь от двух чёрно-белых цветов к 16 миллионам «истинных» был долог. * Atari 2600 (1977) даёт два цвета на...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;diff=1662&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T15:28:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{TVTropes|PaletteSwap|Palette Swap}}  &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B.png&quot; title=&quot;Файл:Смена палитры.png&quot;&gt;thumb|300px|Ниндзя из &amp;#039;&amp;#039;[[Mortal Kombat&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;]] &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B0.png&quot; title=&quot;Файл:Неверная палитра.png&quot;&gt;frame|Рисунок в неверной палитре — частый глюк тех времён.&lt;/a&gt; Путь от двух чёрно-белых цветов к 16 миллионам «истинных» был долог. * Atari 2600 (1977) даёт два цвета на...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;amp;diff=1662&amp;amp;oldid=26360&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;diff=26360&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Mercury: /* Интересные примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;diff=26360&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-12-30T10:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Интересные примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|PaletteSwap|Palette Swap}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Смена палитры.png|thumb|300px|Ниндзя из ''[[Mortal Kombat]]'']]&lt;br /&gt;
[[Файл:Неверная палитра.png|frame|Рисунок в неверной палитре — частый глюк тех времён.]]&lt;br /&gt;
Путь от двух чёрно-белых цветов к 16 миллионам «истинных» был долог.&lt;br /&gt;
* Atari 2600 (1977) даёт два цвета на строку фона из 128 возможных, плюс два одноцветных спрайта.&lt;br /&gt;
* Sinclair ZX Spectrum (1982): два цвета на знакоместо (оба яркие или оба тусклые) из 15 возможных (и в ярком, и в тусклом варианте 000 — чёрный).&lt;br /&gt;
* Nintendo Famicom = NES = Dendy (1983): 52 цвета, при этом в каждой плитке 8×8 могут быть три цвета и общий для всего экрана фоновый, в каждом спрайте — три и прозрачность.&lt;br /&gt;
* MSX2 (японский отраслевой стандарт, такие компьютеры выпускали Yamaha, Philips, Sony и другие, 1985): 16 цветов из 512 возможных.&lt;br /&gt;
* IBM VGA (1989): 256 цветов из 262 тыс.&lt;br /&gt;
* В начале 90-х на настольные машины стали проникать адаптеры SuperVGA, дававшие 640×480×65k и больше. Честные 65 тысяч цветов, с 5 битами на красный и синий, и с 6 битами на зелёный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что означает «M цветов из N возможных»? Запоминаем в какой-то таблице (палитре) R, G и B для каждого из M цветов. В кадровом буфере хранятся не R, не G и не B, а ''номер'' цвета — 1-й, 2-й и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь внимание! Что будет, если в палитре поменять цвет номер 3? Это значит, всё, что было 3-го цвета, перекрасится! Грубо говоря, посылаем в порт пару байтов — и получаем масштабную перекраску всего на экране, при мизерном расходе ресурсов шины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, это не могло не заинтересовать игроделов. Так, например, делали всякие вспышки экрана и эффекты отравления. Удачно подменив палитру, можно небольшими силами создать иллюзию богатой игры. Уже на первых машинах встречаются одинаковые спрайты разных цветов. В [[Super Mario Bros.]] кустик и верхушка облака — одна и та же [[тайлсет|плитка]], но разных цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает и другой вид смены палитры: на лету заменяем 3, например, на 23 — и всё, что было 3-го цвета, станет 23-го. Несчастных 256 байтов на таблицу подмены. Это практиковалось в [[Mortal Kombat]] (скажем, 64 цвета на первого бойца, и ещё 64 — на второго), в [[Doom]] и во всех стратегиях (чтобы рисовать опознавательные знаки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно по причине лёгкой смены палитры в играх надолго задержались 8-битные цвета: ''[[StarCraft]]'' (1998), ''[[Симрейсинг|Grand Prix 3]]'' (2000 — правда, только в программном рендеринге).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметим, что пока домашние компьютеры и приставки расширяли графическую палитру плитками и знакоместами, деловые не пользовались этими дешёвыми трюками. IBM CGA (1981) имел 320×200×4 (да-да, всего четыре цвета, потому ниндзя в ''Saboteur II'' [https://www.youtube.com/watch?v=EzHaZGF3C5A был красный], иначе никак не передашь ночь) и 640×200×2, зато никаких [[w:Конфликт атрибутов|конфликтных зон]]. Macintosh (1984) был только монохромным, 512×342×2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И сейчас экономят работу художника, перекрашивая одно в другое. Если цветов единицы, делают копии атласа или текстуры. Если сколько угодно — идут на разные ухищрения (рисование-то сейчас аппаратное). Так, палитровые PNG состоят из несжатой палитры и сжатых данных, и если в памяти есть место на ту и другую разжатую картинку, можно построить два PNG с разными палитрами и загрузить тот и другой. А если памяти нет — пишут хитрые шейдеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Для чего? ==&lt;br /&gt;
* Палитровые спецэффекты: вспышки экрана, удары, эффекты отравления… (практически игры того времени).&lt;br /&gt;
* Регулировка яркости, имитация освещения (практически все 256-цветные шутеры начиная с [[Doom]]).&lt;br /&gt;
* Приспособить монстров или постройки к ландшафту: например, [[африканская кукабара|пещерная обезьяна]] будет чернее обычной.&lt;br /&gt;
* Ранги монстров (простой, тяжёлый и командир). Или даже без рангов, просто для разнообразия ([[Golden Axe]]).&lt;br /&gt;
* Опознавательные знаки (практически все стратегии, гонки и сетевые шутеры того времени).&lt;br /&gt;
* Экономия спрайтов (практически все [[файтинг]]и и [[CRPG]] того времени).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные примеры ==&lt;br /&gt;
: ''Разумеется, можно включать и современные игры, где кто-то — перекрашенная версия кого-то. Но поскольку этого добра завались, пишите только самое интересное!''&lt;br /&gt;
: ''И не путать с постфильтрами, когда на весь отрендеренный экран накладывается какой-то эффект.''&lt;br /&gt;
* [[TMNT]]: Manhattan Project — плещущаяся вода в канализации.&lt;br /&gt;
* [[Chip'n'Dale Rescue Rangers|Chip’n’Dale Rescue Rangers 2]]. Один из [[босс]]ов — кран с ядром. Движение гусениц — смена палитры.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft II]]. Плещущееся море — это смена палитры! А на Новый год в церкви поставили ёлку, а гоблин-алхимик устроил иллюминацию.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] III. Подвиды большинства мобов имеют не перекрашенные текстуры, а лишь с изменённым соотношением красного, синего и зелёного.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]. Разноцветные [[ниндзя]], боевые девушки и роботы с одинаковыми спрайтами. Точнее, с ''частично'' одинаковыми — суперудары у них разные.&lt;br /&gt;
** Перекрашивались и обычные бойцы, если оба игрока выбирали одинаковых. Причём здесь одинаковость ниндзя играла злую шутку — перекрасить надо так, чтобы он не путался ни с противником, ни с другими ниндзя. В итоге получались бои «зелёный против салатового» или «ярко-красный против бледно-красного».&lt;br /&gt;
* В других [[файтинг]]ах смена палитры в основном используется для «зеркальных» матчей, хотя для одного бойца обычно доступно куда больше двух «раскрасок» — так, красоты ради (ну или для отсылочек). В [[Skullgirls]], например, у некоторых персонажей в альтернативных палитрах добавляются аксессуары, невидимые в стандартной палитре (например, у Парасоул добавляются очки, перчатки, [[Zettai Ryouiki|чулки разной длины]], водолазка превращается в свитер), а у [[Метаморф|Дабл]] есть палитра, в реальном времени переливающаяся всеми цветами радуги.&lt;br /&gt;
* Телефонные версии [[Silent Hill]]. И без того JAR полмегабайта — на грани тогдашних телефонов. Вместо двух миров там один, но в разных палитрах.&lt;br /&gt;
* Различные игры на движке [[Build]], в которых встречались несколько вариантов одного и того же врага, перекрашивали варианты именно сменой палитры с «дефолтного» голубого цвета (именно голубые спрайты хранятся в файлах игры) на нужный. Те части спрайта, которые не были голубыми, не перекрашивались (например, лицо или руки противника).&lt;br /&gt;
** Duke Nukem 3D: Штурмовик и Капитан Штурмовиков — зеленая и красная жилетка. В дополнении Caribbean Vacation хряки-туристы (местный аналог хряков-полицейских) были в веселеньких рубашках всех цветов радуги, но по характеристикам не различались.&lt;br /&gt;
** Redneck Rampage: различные Инопланетянки и их Королева различаются по цветам одежды и волос (редкий случай: смена палитры двух разных частей спрайта).&lt;br /&gt;
** [[Blood]]: Культист, Фанатик и (в дополнении) Аколит и Тесла-культист различаются цветом балахона (коричневый, черный, зеленый и синий соответственно). Эта версия движка Build уникальна тем, что дефолтный перекрашиваемый цвет в ней не голубой, а коричневый.&lt;br /&gt;
** Shadow Warrior: различные Ниндзя (Простой ниндзя, Ракетчик, Гранатометчик, Самонаводчик и Невидимка) различались цветом штанов (коричневые, красные, серые, оранжевые и зеленые соответственно). Эффект невидимости у Невидимки также получался путем смены палитры на полностью черный силуэт и добавления 75 % прозрачности.&lt;br /&gt;
** Во всех этих играх игроки в мультиплеере также различались сменой палитры спрайта главгероя.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]]: [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Shiny_Pok%C3%A9mon блестящие покемоны]. Несмотря на то, что отличаются от обычных только цветом и искрящимся эффектом при входе в битву, имеют безумно редкий шанс на появление и являются [[Объекты коллекционирования из видеоигр|объектом коллекционирования]] самых увлечённых игроков. Одни блестящие покемоны лишь слегка отличаются оттенком от обычных, а другие перекрашены полностью, и зачастую довольно вырвиглазно.&lt;br /&gt;
* Mad Max: Лидеры крепостей бандитов натурально отличаются только цветом. В наши то дни…&lt;br /&gt;
* Некоторые производители игральных карт. У них все короли в колоде выглядят одинаково, различаются только мастями в уголках и цветом деталей. Аналогично дамы и валеты. Впрочем, найти такую колоду бывает не так уж и просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Mercury</name></author>
	</entry>
</feed>