<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8</id>
	<title>Совершенно законный финт ушами - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-29T16:58:30Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=468717&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 08:29, 6 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=468717&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-06T08:29:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:29, 6 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l162&quot;&gt;Строка 162:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 162:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В Darkest Hour для того чтобы иметь возможность сбрасывать десант, надо разработать доктрину «Изоляция поля боя». Автор в первый раз про это не знал, а сбросить десант нужно было позарез. Выход нашелся — транспортники отправляются в провинцию с заданием «превосходство в воздухе», по прибытию нажимается кнопка, отвечающая за выведение дивизии из эскадрилий на земле, и вуаля — солдаты телепортируются на землю.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В Darkest Hour для того чтобы иметь возможность сбрасывать десант, надо разработать доктрину «Изоляция поля боя». Автор в первый раз про это не знал, а сбросить десант нужно было позарез. Выход нашелся — транспортники отправляются в провинцию с заданием «превосходство в воздухе», по прибытию нажимается кнопка, отвечающая за выведение дивизии из эскадрилий на земле, и вуаля — солдаты телепортируются на землю.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Zeus: Master of Olympus. Волки надоедают игроку, таская овец. Решение простое, но неожиданное: поставить рядом со стаей сторожевую башню. Убегать несчастные животные не обучены, и потому бесславно гибнут под обстрелом солдат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Zeus: Master of Olympus. Волки надоедают игроку, таская овец. Решение простое, но неожиданное: поставить рядом со стаей сторожевую башню. Убегать несчастные животные не обучены, и потому бесславно гибнут под обстрелом солдат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Kingdom Come: Deliverance]] — перк «Человек без чести» даёт небольшой бафф ко всем атрибутам, если Индро находится в поселении, где у него [[Герой с плохой репутацией|плохая репутация]]. С другой стороны, при наличии этого перка его репутация увеличивается быстрее, так что заработать бафф становится сложнее… но подождите, а нафиг он вообще нужен, когда у нас есть возможность быстрее зарабатывать драгоценную репутацию?&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Palworld]] — разработчики специально сделали более короткий откат для пистолета с крюком, если выстрелить им не в какую-нибудь высокую гору, а в землю перед собой. Поэтому можно перегрузить себя во много раз выше предела, когда ваш персонаж будет еле трюхать&amp;lt;ref&amp;gt;Раньше он вообще переставал двигаться с какого-то момента. Потом отключили.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и подтягиваться с помощью такого пистолета по земле до ближайшей точки телепортации, а оттуда — и до продавца, который и скупит ваши горы ресурсов, что валяются у вас без дела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Palworld]] — разработчики специально сделали более короткий откат для пистолета с крюком, если выстрелить им не в какую-нибудь высокую гору, а в землю перед собой. Поэтому можно перегрузить себя во много раз выше предела, когда ваш персонаж будет еле трюхать&amp;lt;ref&amp;gt;Раньше он вообще переставал двигаться с какого-то момента. Потом отключили.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и подтягиваться с помощью такого пистолета по земле до ближайшей точки телепортации, а оттуда — и до продавца, который и скупит ваши горы ресурсов, что валяются у вас без дела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Плюс, при подтягивании к цели на пистолете персонаж постепенно ускоряется. Если подгадать момент, когда он «уже разогнался, но ещё не долетел», и раскрыть в последний момент планёр — можно запустить себя как из рогатки; правда, посадка будет быстрой. Но, если у вас есть какой-нибудь прокачанный до 5-го уровня навыка пал, которого можно схватить за лапы и парить на нём, как на планёре, но с особенностями (Селарай — парит с сильным ускорением, Килламари — долго не падает, Хангю — вообще вверх поднимается), то вы можете таким макаром пролететь пару километров за один удачный разгон. Дополнительные очки в том, что так можно спокойно путешествовать и по острову Тэнраку, где работают системы ПВО (ну, это если вы их ещё не сломали), и где любая попытка пролететь на летающем пале приведёт к обстрелу; парение за полёт не считается, и системы молчат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Плюс, при подтягивании к цели на пистолете персонаж постепенно ускоряется. Если подгадать момент, когда он «уже разогнался, но ещё не долетел», и раскрыть в последний момент планёр — можно запустить себя как из рогатки; правда, посадка будет быстрой. Но, если у вас есть какой-нибудь прокачанный до 5-го уровня навыка пал, которого можно схватить за лапы и парить на нём, как на планёре, но с особенностями (Селарай — парит с сильным ускорением, Килламари — долго не падает, Хангю — вообще вверх поднимается), то вы можете таким макаром пролететь пару километров за один удачный разгон. Дополнительные очки в том, что так можно спокойно путешествовать и по острову Тэнраку, где работают системы ПВО (ну, это если вы их ещё не сломали), и где любая попытка пролететь на летающем пале приведёт к обстрелу; парение за полёт не считается, и системы молчат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-468685:rev-468717 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=468685&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примеры вне видеоигр */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=468685&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-06T08:12:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры вне видеоигр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:12, 6 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l227&quot;&gt;Строка 227:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 227:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Geometry Dash — в игре буквально разрешены некоторые читы (которые не дают геймплейного преимущества). В таблице лидеров не банят даже за открытие иконок и магазинов нечестным путём (но всё равно осуждают это, а также в любой момент, например после выхода 2.2, могут передумать). Инверсия с опцией Smooth Fix, частичная в случае с официальной таблицей лидеров и полная в случае с демонлистами. Это опция по идее должна помочь на совсем слабых мобилках, увеличивая число фпс путём замедления игры, однако с её помощью можно и читерить. Для фармеров можно её использовать на совсем простых уровнях, которые они бы и так прошли, а вот на сложных это запрещено. И ещё фармерам запрещено использовать некоторые баги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Geometry Dash — в игре буквально разрешены некоторые читы (которые не дают геймплейного преимущества). В таблице лидеров не банят даже за открытие иконок и магазинов нечестным путём (но всё равно осуждают это, а также в любой момент, например после выхода 2.2, могут передумать). Инверсия с опцией Smooth Fix, частичная в случае с официальной таблицей лидеров и полная в случае с демонлистами. Это опция по идее должна помочь на совсем слабых мобилках, увеличивая число фпс путём замедления игры, однако с её помощью можно и читерить. Для фармеров можно её использовать на совсем простых уровнях, которые они бы и так прошли, а вот на сложных это запрещено. И ещё фармерам запрещено использовать некоторые баги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Примеры вне видеоигр &lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;= Прочее =&lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шахматы]] — рокировка, единственный в игре двойной ход, то есть сразу двумя фигурами: ладьёй и королём; а также единственный ход, при котором король двигается сразу на две клетки. Чуть меньше известно, что рокировок две — длинная и короткая. Рокировку проводят обычно ради лучшей защиты короля и вывода ладьи ближе к центру поля. Как и «гамбит» (см. ниже), слово «рокировка» получило [[Символические шахматы|переносное значение]] — за пределами шахмат оно означает перестановку сил, ресурсов и кадров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шахматы]] — рокировка, единственный в игре двойной ход, то есть сразу двумя фигурами: ладьёй и королём; а также единственный ход, при котором король двигается сразу на две клетки. Чуть меньше известно, что рокировок две — длинная и короткая. Рокировку проводят обычно ради лучшей защиты короля и вывода ладьи ближе к центру поля. Как и «гамбит» (см. ниже), слово «рокировка» получило [[Символические шахматы|переносное значение]] — за пределами шахмат оно означает перестановку сил, ресурсов и кадров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l234&quot;&gt;Строка 234:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 234:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Во второй серии The Gamers (Dorkness Rising — авторское правописание сохранено) партия взяла в плен демона и вынуждена выбивать из него информацию пыткой — однозначно злой поступок, который паладин обязан пресечь. Партийный паладин с тяжелым вздохом… просто отошел на несколько шагов и отвернулся. Формально его честь не пострадала: демон злой и находится в заключении, так что паладин имеет полное право оставить его на произвол судьбы и заняться другими делами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Во второй серии The Gamers (Dorkness Rising — авторское правописание сохранено) партия взяла в плен демона и вынуждена выбивать из него информацию пыткой — однозначно злой поступок, который паладин обязан пресечь. Партийный паладин с тяжелым вздохом… просто отошел на несколько шагов и отвернулся. Формально его честь не пострадала: демон злой и находится в заключении, так что паладин имеет полное право оставить его на произвол судьбы и заняться другими делами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* История танка Leopard 2. Когда Германия впрягалась в совместный с США проект MBT\KpZ-70, у неё уже был горький опыт по совместной танковой разработке Europanzer (Тогда Германия сделала Leopard-1, Франция поругалась и запилила собственный AMX-30, а Италия и вовсе участвовала почти номинально — в итоге всё равно придя на поклон за лицензией к «бошам»!), так что складывать яйца в одну корзину не хотелось. Но соглашение прямо запрещало «многостаночность», что делать? Правильно, заниматься «модернизацией» первого «Леопарда»! Когда к началу 1970х проект MBT-70 забуксовал окончательно по причине [[Круто, но не практично|чудовищно непрактичной крутизны]], у немцев уже вовсю кипела отработка конструкции на куче разных прототипов (а проект наконец-то честно назвали «Леопард 2»!), а через пару лет на испытаниях прототипов «Абрамсов» и предсерийных вторых «Леопардов», американская компания FCM и вовсе предлагала «Может в топку этот ваш ХМ1, купим лицензию без лишнего геморроя!». Впрочем, это уже совсем другая история.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* История танка Leopard 2. Когда Германия впрягалась в совместный с США проект MBT\KpZ-70, у неё уже был горький опыт по совместной танковой разработке Europanzer (Тогда Германия сделала Leopard-1, Франция поругалась и запилила собственный AMX-30, а Италия и вовсе участвовала почти номинально — в итоге всё равно придя на поклон за лицензией к «бошам»!), так что складывать яйца в одну корзину не хотелось. Но соглашение прямо запрещало «многостаночность», что делать? Правильно, заниматься «модернизацией» первого «Леопарда»! Когда к началу 1970х проект MBT-70 забуксовал окончательно по причине [[Круто, но не практично|чудовищно непрактичной крутизны]], у немцев уже вовсю кипела отработка конструкции на куче разных прототипов (а проект наконец-то честно назвали «Леопард 2»!), а через пару лет на испытаниях прототипов «Абрамсов» и предсерийных вторых «Леопардов», американская компания FCM и вовсе предлагала «Может в топку этот ваш ХМ1, купим лицензию без лишнего геморроя!». Впрочем, это уже совсем другая история.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-468682:rev-468685 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=468682&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 08:11, 6 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=468682&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-06T08:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;amp;diff=468682&amp;amp;oldid=468681&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=468681&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Неразобранное */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=468681&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-06T08:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Неразобранное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:06, 6 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l147&quot;&gt;Строка 147:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 147:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Advance Wars: Dual Strike — команда из Колина и его сестры Саши. У Колина более дешевые юниты, они более слабые — но только пока он активный командир. Саша, в свою очередь, получает больше денег со зданий. Получается семейный подряд — Саша воюет и зарабатывает деньги, Колян закупает войска, а уж если они врубят Tag Break, то конец всему живому.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Advance Wars: Dual Strike — команда из Колина и его сестры Саши. У Колина более дешевые юниты, они более слабые — но только пока он активный командир. Саша, в свою очередь, получает больше денег со зданий. Получается семейный подряд — Саша воюет и зарабатывает деньги, Колян закупает войска, а уж если они врубят Tag Break, то конец всему живому.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dark Colony — в одной из миссий кампании за людей к нам присоединяется дружественная ЧВК Стратус. Выполнив несколько заданий миссии и поработав со Стратусами бок о бок, мы вдруг с офигением обнаруживаем, что новые «товарищи» [[Предатель|палят в нас из всех стволов]]. А их у Стратусов очень много. Но есть способ избежать удара в спину: у артиллерийских единиц есть законный режим «свободный огонь», с помощью которого можно выбрать любую точку на карте и вызвать в эту точку артобстрел, откуда дотянутся. Например, точку может обнаружить летающий наводчик с более широким углом обзора, чем у артиллерии; разработчики сделали возможность указать цель обстрела и в итоге стрелять даже сквозь туман войны, который сомкнётся после отхода наводчика на безопасное расстояние, чтобы не вынуждать его висеть в одном месте и подставляться под пули. Финт же в том, что артобстрел можно точно таким макаром начать по базе Стратусов, и… и они даже ничего не сделают в ответ! Продолжительный огонь по их базе рано или поздно приведёт к тому, что у Стратусов кончатся деньги на ремонт, их база (вместе со стволами) будет уничтожена, а брифинг грустно пикнет, что «Стратусы всё это время нас обманывали».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dark Colony — в одной из миссий кампании за людей к нам присоединяется дружественная ЧВК Стратус. Выполнив несколько заданий миссии и поработав со Стратусами бок о бок, мы вдруг с офигением обнаруживаем, что новые «товарищи» [[Предатель|палят в нас из всех стволов]]. А их у Стратусов очень много. Но есть способ избежать удара в спину: у артиллерийских единиц есть законный режим «свободный огонь», с помощью которого можно выбрать любую точку на карте и вызвать в эту точку артобстрел, откуда дотянутся. Например, точку может обнаружить летающий наводчик с более широким углом обзора, чем у артиллерии; разработчики сделали возможность указать цель обстрела и в итоге стрелять даже сквозь туман войны, который сомкнётся после отхода наводчика на безопасное расстояние, чтобы не вынуждать его висеть в одном месте и подставляться под пули. Финт же в том, что артобстрел можно точно таким макаром начать по базе Стратусов, и… и они даже ничего не сделают в ответ! Продолжительный огонь по их базе рано или поздно приведёт к тому, что у Стратусов кончатся деньги на ремонт, их база (вместе со стволами) будет уничтожена, а брифинг грустно пикнет, что «Стратусы всё это время нас обманывали».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Tales of Vesperia]] — навык «Высшее напряжение» (включает сверхсилу 3-го уровня при выполнении комбо в 72 удара), включённый у Юрия, вкупе с навыком «Удар плюс» (быстрое нажатие кнопки удара во время исполнения мистического приёма «Ярость дикого волка» увеличивает число ударов, которые Юрий нанесёт) позволяет весьма удобно выкашивать большие группы врагов (2 и больше противника на карте): используем сверхсилу 3-го уровня, выбираем целью противника рядом с которым находится как можно больше других врагов, врубаем мистический приём и начинаем закликивать. В итоге попавшая под раздачу группа обеспечивает достаточное количество ударов для активации «Высшего напряжения» в результате чего по выходу из мистического приёма мы обнаруживаем себя с включённой сверхсилой 3-го уровня. Повторять до тех пор пока число врагов не окажется слишком маленьким, чтобы обеспечить работу данной комбинации. Добить 2-3 полупобитых противников труда уже не составит. По итогу — почти нулевой расход шкалы сверхсилы (ибо то, что было потрачено в начале отобьётся во время избиения) и отличный показатель рейтинга после боя (в зависимости от толщины врагов, имеющихся предметов, уровня сложности и наличия плюсов к рейтингу можно набить до 50 пунктов за раз — не хуже, чем за битву с боссом). Причём с включёнными навыками «Высокое напряжение» и «Гипернапряжение» (включает сверхсилу 1-го или 2-го уровня при выполнении комбо в 28 или 50 ударов) последнюю комбинацию мы закончим с активированной сверхсилой 1-го или 2-го уровня, что позволит использовать по самому толстому из оставшихся противников взрывной приём. А в сочетании с навыком «Минимальный урон» (снижает любой урон, наносимый персонажем, до 1 пункта) подобным финтом можно отчасти заменить знаменитый «Tidal Wave Fury Grade Trick», поскольку каждый мистический приём — это гарантированные +1 к рейтингу после боя. Впрочем, финт Риты всё же эффективнее.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Disgaea]] — освоение механики подъёмов и бросков является очень важным делом, считай добровольно-принудительным. Рассмотрим пару выделяющихся фич:&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В играх данной серии до пятой бросать можно было только по прямой, однако если быстро переключаться между направлениями и вовремя нажать на бросок, то он будет осуществлён в клетку, находившуюся между «легальных» направлений.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Против вас один очень могучий враг? Возьмите одного не особо нужного юнита и прикажите поднять его. Конечно, это не совсем безнаказанный поступок, и в конце хода тот, кто держит врага, получит мощный урон. Однако это всё-равно позволяло обезопасить более важных юнитов. Фича достаточно имбовая, чтобы в следующих частях особо крутым боссам прописывали невозможность подъёма.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Санитары Подземелий]]: Для прокачки умений до 100-го ранга требуется по одному скиллпоинту на ранг, а вот выше — уже по два и больше. Решение — алкоголь и наркотики! Нет, серьёзно — неумеренное употребление веществ значительно снижает характеристики, так что следует накопить побольше скиллпоинтов, затем как следует ографиниться и догнаться, поднять упавшие параметры до 100 по курсу 1/1 и проспаться, ликвидируя ущерб от попойки.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Этот же финт, по тем же причинам, работает и в первом-втором [[Fallout]], только там он действует еще и на книги навыков, которые дают тем меньшую прибавку, чем выше навык игрока, так что ужратому-упоротому в хлам Избранному Большая Научная Книга будет куда понятнее и полезнее, чем трезвому.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Способность Molecular Prime Новы, замедляет противников на 30 % и удваивает получаемый ими урон. Эффект увеличения урона не зависит от параметров варфрейма, а замедление усиливается линейно — бонус к силе способностей в 30 % даст замедление врагов на 60 %. Что будет, если вместо увеличения силы поставить модуль, уменьшающий силу способностей на 60 % (и дающий другие не имеющие отношения к делу бонусы)? Враги будут ''ускорены'' на 30 %, при сохранении эффекта увеличения входящего урона. Это используется там, где от врагов требуется прибежать поближе и помереть побыстрее, в зоне действия какой-нибудь мощной способности. Заодно и за лутом бегать далеко не придется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Способность Molecular Prime Новы, замедляет противников на 30 % и удваивает получаемый ими урон. Эффект увеличения урона не зависит от параметров варфрейма, а замедление усиливается линейно — бонус к силе способностей в 30 % даст замедление врагов на 60 %. Что будет, если вместо увеличения силы поставить модуль, уменьшающий силу способностей на 60 % (и дающий другие не имеющие отношения к делу бонусы)? Враги будут ''ускорены'' на 30 %, при сохранении эффекта увеличения входящего урона. Это используется там, где от врагов требуется прибежать поближе и помереть побыстрее, в зоне действия какой-нибудь мощной способности. Заодно и за лутом бегать далеко не придется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-468678:rev-468681 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=468678&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Неразобранное */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=468678&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-06T08:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Неразобранное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:05, 6 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l208&quot;&gt;Строка 208:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 208:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Geometry Dash — в игре буквально разрешены некоторые читы (которые не дают геймплейного преимущества). В таблице лидеров не банят даже за открытие иконок и магазинов нечестным путём (но всё равно осуждают это, а также в любой момент, например после выхода 2.2, могут передумать). Инверсия с опцией Smooth Fix, частичная в случае с официальной таблицей лидеров и полная в случае с демонлистами. Это опция по идее должна помочь на совсем слабых мобилках, увеличивая число фпс путём замедления игры, однако с её помощью можно и читерить. Для фармеров можно её использовать на совсем простых уровнях, которые они бы и так прошли, а вот на сложных это запрещено. И ещё фармерам запрещено использовать некоторые баги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Geometry Dash — в игре буквально разрешены некоторые читы (которые не дают геймплейного преимущества). В таблице лидеров не банят даже за открытие иконок и магазинов нечестным путём (но всё равно осуждают это, а также в любой момент, например после выхода 2.2, могут передумать). Инверсия с опцией Smooth Fix, частичная в случае с официальной таблицей лидеров и полная в случае с демонлистами. Это опция по идее должна помочь на совсем слабых мобилках, увеличивая число фпс путём замедления игры, однако с её помощью можно и читерить. Для фармеров можно её использовать на совсем простых уровнях, которые они бы и так прошли, а вот на сложных это запрещено. И ещё фармерам запрещено использовать некоторые баги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[King's Bounty: Воин Севера]]» (2012)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Говорящий ворон Ринд может раз в 8-9 сражений написать для протагониста любой свиток магии странствий. Нужно только сначала где-то найти один такой свиток и скормить его Ринду для изучения, а также время от времени подкармливать ворона семенами терний или ростками энтов. Таким образом заполучив в своё распоряжение Ринда и отыскав хотя бы один свиток «Опыт предков» (дающий дополнительные 50 % опыта за последующие 5 боёв), игрок может обзавестись очень нехилый и при том почти халявным ускорителем прокачки.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Медаль «Талантливый воин» даётся за уничтожение вражеских отрядов умениями ярости. Ледяной шип считается вражеским отрядом и имеет мизерное здоровье. Олаф может выучить заклинание, устанавливающее на поле боя три ледяных шипа. Умение ярости «Посланник Регины» сбрасывает на арену голема, наносящего при приземлении урон всем вражеским отрядам. Чуете, чем пахнет? Правда, лучше не жадничать — если шипов на арене будет слишком много, то при сбрасывании голема игра может вылететь на рабочий стол.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры вне видеоигр ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры вне видеоигр ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-468676:rev-468678 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=468676&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 08:04, 6 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=468676&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-06T08:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:04, 6 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l95&quot;&gt;Строка 95:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 95:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Оборона города за счёт отстроенного замка и 7 существ 1 УР, разбитых на 7 отрядов по одному существу. Компьютер, рассчитывая свои шансы на победу при атаке замка, стрелковые башни в учёт не берёт, и его закономерное [[фиаско]] не заставляет себя ждать. Кстати, книгу магии гарнизонного героя, при его наличии, он также не учитывает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Оборона города за счёт отстроенного замка и 7 существ 1 УР, разбитых на 7 отрядов по одному существу. Компьютер, рассчитывая свои шансы на победу при атаке замка, стрелковые башни в учёт не берёт, и его закономерное [[фиаско]] не заставляет себя ждать. Кстати, книгу магии гарнизонного героя, при его наличии, он также не учитывает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Атака вражеского существа с «драконьим дыханием» (атакой, поражающей не только атакуемую клетку, но и клетку за ней), стоящего рядом с другой вражиной, самым слабым отрядом; возможно — и обозначенной выше «единичкой». Результат: [[дружественный огонь]] ([[Буквально понятые слова|буквально]]) и огромные потери во вражеском стеке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Атака вражеского существа с «драконьим дыханием» (атакой, поражающей не только атакуемую клетку, но и клетку за ней), стоящего рядом с другой вражиной, самым слабым отрядом; возможно — и обозначенной выше «единичкой». Результат: [[дружественный огонь]] ([[Буквально понятые слова|буквально]]) и огромные потери во вражеском стеке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Серия [[Total War]]:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Если захваченный город нет возможности удержать, можно просто разрушить в нем все здания, получив за каждое процент от стоимости. За большой город можно получить круглую сумму, а противнику придется все отстраивать заново. Этот прием был в итоге замечен разработчиками, после чего в Attila и Warhammer 2 появилась возможность разрушать города до основания либо сразу после захвата, либо по нажатию одной кнопки.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В Medieval 2 католикам приходилось терпеть присылаемых Папой Римским инквизиторов, то и дело сжигавших ценных персонажей с низким уровнем благочестия (например, ВСЕ генералы «из народа» почему-то были отъявленными атеистами с нулем благочестия). Даже если захватить Рим, понтифик все равно шатался по округе и отправлял инквизиторов. Но если после захвата Рима подарить Папе какой-нибудь изолированный остров, тот переселится туда, а по морю агенты самостоятельно путешествовать не умеют.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В Warhammer гномам выгодно провоцировать врагов на атаку, находясь в подземном состоянии — это означает битву в узком, длинном, прекрасно простреливаемом тоннеле, где гномы могут не опасаться захода с фланга и в полной мере использовать преимущества своих стрелков и артиллерии.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Шутеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Шутеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l175&quot;&gt;Строка 175:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 179:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй части по достижении определенных пороговых значений в навыках увеличивается их стоимость для прокачки. Условно говоря — пока навык меньше 10, на его прокачку на единицу тратится одно очко, а более 10 — уже два. Так как навыки можно прокачивать сразу на 5 единиц, можно довести навык до условных 9 единиц, а затем сразу прокачать на 5 (из которых четыре единицы достанутся по «старой» цене в 1 очко)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй части по достижении определенных пороговых значений в навыках увеличивается их стоимость для прокачки. Условно говоря — пока навык меньше 10, на его прокачку на единицу тратится одно очко, а более 10 — уже два. Так как навыки можно прокачивать сразу на 5 единиц, можно довести навык до условных 9 единиц, а затем сразу прокачать на 5 (из которых четыре единицы достанутся по «старой» цене в 1 очко)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Серия [[Total War]]:&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Если захваченный город нет возможности удержать, можно просто разрушить в нем все здания, получив за каждое процент от стоимости. За большой город можно получить круглую сумму, а противнику придется все отстраивать заново. Этот прием был в итоге замечен разработчиками, после чего в Attila и Warhammer 2 появилась возможность разрушать города до основания либо сразу после захвата, либо по нажатию одной кнопки.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В Medieval 2 католикам приходилось терпеть присылаемых Папой Римским инквизиторов, то и дело сжигавших ценных персонажей с низким уровнем благочестия (например, ВСЕ генералы «из народа» почему-то были отъявленными атеистами с нулем благочестия). Даже если захватить Рим, понтифик все равно шатался по округе и отправлял инквизиторов. Но если после захвата Рима подарить Папе какой-нибудь изолированный остров, тот переселится туда, а по морю агенты самостоятельно путешествовать не умеют.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В Warhammer гномам выгодно провоцировать врагов на атаку, находясь в подземном состоянии — это означает битву в узком, длинном, прекрасно простреливаемом тоннеле, где гномы могут не опасаться захода с фланга и в полной мере использовать преимущества своих стрелков и артиллерии.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Oni]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Oni]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-468674:rev-468676 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=468674&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Ссылка не туда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=468674&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-06T08:03:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ссылка не туда&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:03, 6 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l167&quot;&gt;Строка 167:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 167:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Убивать героев-жезлоносцев ворами (способность «вызов на поединок»), но не трогать воина в этом же отряде. ИИ не нанимает нового героя, если отряд старого не уничтожен, а отводит обратно в столицу. К тому же отряд с убитым героем получает большой штраф к очкам хода. Таким образом можно сильно замедлить захват компьютером рудников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Убивать героев-жезлоносцев ворами (способность «вызов на поединок»), но не трогать воина в этом же отряде. ИИ не нанимает нового героя, если отряд старого не уничтожен, а отводит обратно в столицу. К тому же отряд с убитым героем получает большой штраф к очкам хода. Таким образом можно сильно замедлить захват компьютером рудников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если ИИ является союзником игрока, то можно не допустить его героев до ценных артефактов, если загородить проходы к ним своими героями. Как однодневное решение, подойдут и призываемые существа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если ИИ является союзником игрока, то можно не допустить его героев до ценных артефактов, если загородить проходы к ним своими героями. Как однодневное решение, подойдут и призываемые существа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Блицкриг]] — &lt;/del&gt;в игре имеются механики — грузовик с пехотой восстанавливает численность отряда, если в нем остался хотя бы один солдат + отряд можно расформировать, чтобы управлять каждым солдатом по отдельности. Соответственно, можно расформировать все имеющиеся отряды пехоты и отделить офицеров, спрятав их на своих позициях (которые все равно гибнут первыми, так как лезут с пистолетами почти в упор). Теперь, даже если положат всю пехоту — в отрядах осталось по 1 человеку — офицеру. Следовательно, снова нажав «сформировать» отряд, можно полностью восстановить пехоту и снова идти в бой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Блицкриг — &lt;/ins&gt;в игре имеются механики — грузовик с пехотой восстанавливает численность отряда, если в нем остался хотя бы один солдат + отряд можно расформировать, чтобы управлять каждым солдатом по отдельности. Соответственно, можно расформировать все имеющиеся отряды пехоты и отделить офицеров, спрятав их на своих позициях (которые все равно гибнут первыми, так как лезут с пистолетами почти в упор). Теперь, даже если положат всю пехоту — в отрядах осталось по 1 человеку — офицеру. Следовательно, снова нажав «сформировать» отряд, можно полностью восстановить пехоту и снова идти в бой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также при данном финте в игре имеется баг с офицерами — иногда при нажатии кнопки «Сформировать», иконка не исчезает и отряд нельзя будет пополнить. Чтобы этого избежать, перед нажатием нужно посадить офицеров в траншею или здание. Также это полезно тем, что позволяет избежать толчеи при пополнении — солдаты сразу будут заходить в траншею и не будут мешать грузовикам. Для ускорения процесса можно увеличить скорость игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также при данном финте в игре имеется баг с офицерами — иногда при нажатии кнопки «Сформировать», иконка не исчезает и отряд нельзя будет пополнить. Чтобы этого избежать, перед нажатием нужно посадить офицеров в траншею или здание. Также это полезно тем, что позволяет избежать толчеи при пополнении — солдаты сразу будут заходить в траншею и не будут мешать грузовикам. Для ускорения процесса можно увеличить скорость игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* World in conflict — авиаудары расходуют очки, которые можно заработать не только уничтожением вражеской техники, но и ремонтом своей. Выдвигаем свой танк под огонь, отводим назад и ремонтируем. Актуально для миссий с мощными фортификациями, но относительно малым числом вражеских юнитов. Если среди видов поддержки есть десант, можно наплодить целую прорву.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* World in conflict — авиаудары расходуют очки, которые можно заработать не только уничтожением вражеской техники, но и ремонтом своей. Выдвигаем свой танк под огонь, отводим назад и ремонтируем. Актуально для миссий с мощными фортификациями, но относительно малым числом вражеских юнитов. Если среди видов поддержки есть десант, можно наплодить целую прорву.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-468672:rev-468674 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=468672&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Неразобранное */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=468672&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-06T08:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Неразобранное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:02, 6 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l120&quot;&gt;Строка 120:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 120:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Неразобранное ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Неразобранное ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Company of Heroes]] — в играх первой части есть несколько примеров:&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В битвах на стороне [[Флот её величества|Британского экспедиционного корпуса]], можно проделывать такие финты при выборе в качестве ветки развития Королевских Коммандос. При высадке десантных планеров «Гамилькар» ОЧЕНЬ близко к берегу реки танки «Тетрарх» выезжают из них сразу в воду! При усилении главного орудия мы получаем вполне годное противотанковое средство, которое может безнаказанно валить немецкую легкую технику и нехило доставать самоходки и «четверки», которые, вследствие игровой механики, попасть в наш «подводный танк» ни коим образом не могут!&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Вообще-то могут, если с помощью ручного управления огнем приказать немцам вместо прямого уничтожения противника атаковать определенную область, но при такой атаке точность намного ниже, чем при прямом обстреле. Правда, если закатится «Пантера», «Тигр» или самоходная артиллерия, «Тетрарх» уничтожат с одного выстрела.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В миссии по освобождению Сен-Фромон есть задание на медаль: уничтожить немецкий штаб, расположенный в старинной усадьбе. У нас имеется ''единственная'' ракетная установка «Каллиопа» с фальшивой пушкой, и, казалось бы, выход есть! Однако на пути к поместью бродят немецкие пехотницы с гранатометами, катаются «Пумы», «Штуги» и «Четверки», не говоря о куче засад из противотанковых орудий и, в довершение проблем, «ахт-комма-ахт», без проблем уничтожающую ракетный танк с минимально возможной дальности обстрела. Как быть? Поскольку с самого начала у игрока доступна десантная ветка развития, нужно просто уничтожить усадьбу до ремонта моста. После захвата точки накопить 50 единиц ресурсов и направить в сторону поместья самолет-разведчик. Естественно, мощное ПВО собьет его, но [[Камикадзе|он рухнет прямо на усадьбу]]. Так, не вступая в бой с основными силами, можно заработать медаль с четырех-пяти залетов.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Такой же прием работает в миссии на немецкой пусковой установке V-2. Разведывательными самолетами можно уничтожать немецкие зенитки, или с пяти-шести заходов убить командира базы (на медаль). Затратно, но не так рискованно.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dangerous Dave 2. На седьмом уровне можно собрать 10000 очков на дополнительную жизнь и найти ещё одну жизнь в тайнике. А потом дать себя убить в конце уровня, и после возврашения в начало уровня у вас будет на одну жизнь больше, чем было. Так можно набрать многие десятки жизней — на восьмом уровне ой как пригодится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dangerous Dave 2. На седьмом уровне можно собрать 10000 очков на дополнительную жизнь и найти ещё одну жизнь в тайнике. А потом дать себя убить в конце уровня, и после возврашения в начало уровня у вас будет на одну жизнь больше, чем было. Так можно набрать многие десятки жизней — на восьмом уровне ой как пригодится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Все набранные очки после смерти тоже сохраняются, так что этот финт — возможно, единственный способ относительно быстро побить рекорд по очкам (High Score). Не теряя жизней, даже половину рекорда набрать не получится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Все набранные очки после смерти тоже сохраняются, так что этот финт — возможно, единственный способ относительно быстро побить рекорд по очкам (High Score). Не теряя жизней, даже половину рекорда набрать не получится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-468671:rev-468672 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=468671&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Стратегии */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=468671&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-06T08:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Стратегии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:01, 6 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l85&quot;&gt;Строка 85:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 85:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Заклинание «силовое поле» на стрелковый отряд, стоящий на краю карты и фактически недосягаемый для вражеских атак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Заклинание «силовое поле» на стрелковый отряд, стоящий на краю карты и фактически недосягаемый для вражеских атак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Наем одного кристального дракона в качестве бесперебойного источника кристаллов. Также — наем героев со специальностью добычи золота и ресурсов с размещением его в гарнизоне города по тем же соображениям. Также его можно разместить в святилище, убив разом двух зайцев — не только добывая ресурсы, но и заняв столь важный со стратегической точки зрения пункт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Наем одного кристального дракона в качестве бесперебойного источника кристаллов. Также — наем героев со специальностью добычи золота и ресурсов с размещением его в гарнизоне города по тем же соображениям. Также его можно разместить в святилище, убив разом двух зайцев — не только добывая ресурсы, но и заняв столь важный со стратегической точки зрения пункт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** «Гонка за гремлинами» — наем в начале игры героя, специализирующегося на низкоуровенных существах, изъятие у него армии, нападение на первого встречного монстра с дальнейшим отступлением и повторный наем со вновь прибывшей армией. Пофикшено в «Клинке армагеддона».&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** «Драконогеддон» и более страшный его собрат из Сопряжения «фениксогедон». Даёте герою заклинание Армагеддона, бьющее по всем огненным дождём, а в армию ему сажаете только чёрных драконов (у которых сопротивление ко всей магии) или фениксов (только к магии огня, но они ещё и воскресают) — получается аналог [[Бог из атомной бомбы|бога из атомной бомбы]] в фентезийном мире героев.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Ещё один трюк с фениксами — намеренный убой изрядно потрёпанного их отряда (только не заклинанием «жертва»), сохранившего 19 % и менее от изначальной численности. Возродятся 20 % птиц, слегка скомпенсировав потери.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Третий трюк с ними же — наем одной-единственной птички ради гарантированного, если у противника тоже нет фениксов, права первого хода, которое в мире героев иногда предрешает исход всего сражения целиком.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Использование функционала «ждать» у быстрых существ с безответной атакой, фактически превращающее два их хода в один длинный, а их самих — в намного более мощный аналог гарпий-ведьм. Особенно этот трюк любят элементалийские феи. Особенно под благословением.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Разбивка отряда мастер-джиннов по схеме «X-1». Основной стек геройствует, «единичка» — навешивает на союзников случайные, но полезные заклинания. В принципе, работает со всеми колдующими существами (огры-маги, улучшенные [[Элементаль|элементали]]…), но конкретно с чародеями такой трюк не работает.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** «Демонение» — довольно математически сложный процесс превращения слабых существ в демонов посредством улучшенных монстров Инферно 5 УР. Для успеха в оном нужно расчитывать HP и численность отряда существ в отношении к HP демонов (Например, крепкие и многочисленные кентавры — хорошие кандидаты на демонение, чего не скажешь о лучниках и стрелках).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Разбивка самого уязвимого отряда, которого будут атаковать стрелковые башни при штурме города, по схеме «X-1-1-1». Смысл в том, что стрелковые башни города, если обороняющий его герой не владеет навыком баллистики, обстреливают однотипные отряды строго снизу вверх, и потери обозначенного отряда на первом ходу будут равны не десяткам, а всего лишь трём единицам.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Оборона города за счёт отстроенного замка и 7 существ 1 УР, разбитых на 7 отрядов по одному существу. Компьютер, рассчитывая свои шансы на победу при атаке замка, стрелковые башни в учёт не берёт, и его закономерное [[фиаско]] не заставляет себя ждать. Кстати, книгу магии гарнизонного героя, при его наличии, он также не учитывает.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Атака вражеского существа с «драконьим дыханием» (атакой, поражающей не только атакуемую клетку, но и клетку за ней), стоящего рядом с другой вражиной, самым слабым отрядом; возможно — и обозначенной выше «единичкой». Результат: [[дружественный огонь]] ([[Буквально понятые слова|буквально]]) и огромные потери во вражеском стеке.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Шутеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Шутеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-468670:rev-468671 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=468670&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Неразобранное */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D1%82_%D1%83%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=468670&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-06T08:00:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Неразобранное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:00, 6 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l110&quot;&gt;Строка 110:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 110:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Неразобранное ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Неразобранное ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** «Гонка за гремлинами» — наем в начале игры героя, специализирующегося на низкоуровенных существах, изъятие у него армии, нападение на первого встречного монстра с дальнейшим отступлением и повторный наем со вновь прибывшей армией. Пофикшено в «Клинке армагеддона».&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** «Драконогеддон» и более страшный его собрат из Сопряжения «фениксогедон». Даёте герою заклинание Армагеддона, бьющее по всем огненным дождём, а в армию ему сажаете только чёрных драконов (у которых сопротивление ко всей магии) или фениксов (только к магии огня, но они ещё и воскресают) — получается аналог [[Бог из атомной бомбы|бога из атомной бомбы]] в фентезийном мире героев.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Ещё один трюк с фениксами — намеренный убой изрядно потрёпанного их отряда (только не заклинанием «жертва»), сохранившего 19 % и менее от изначальной численности. Возродятся 20 % птиц, слегка скомпенсировав потери.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Третий трюк с ними же — наем одной-единственной птички ради гарантированного, если у противника тоже нет фениксов, права первого хода, которое в мире героев иногда предрешает исход всего сражения целиком.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Использование функционала «ждать» у быстрых существ с безответной атакой, фактически превращающее два их хода в один длинный, а их самих — в намного более мощный аналог гарпий-ведьм. Особенно этот трюк любят элементалийские феи. Особенно под благословением.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Разбивка отряда мастер-джиннов по схеме «X-1». Основной стек геройствует, «единичка» — навешивает на союзников случайные, но полезные заклинания. В принципе, работает со всеми колдующими существами (огры-маги, улучшенные [[Элементаль|элементали]]…), но конкретно с чародеями такой трюк не работает.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** «Демонение» — довольно математически сложный процесс превращения слабых существ в демонов посредством улучшенных монстров Инферно 5 УР. Для успеха в оном нужно расчитывать HP и численность отряда существ в отношении к HP демонов (Например, крепкие и многочисленные кентавры — хорошие кандидаты на демонение, чего не скажешь о лучниках и стрелках).&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Разбивка самого уязвимого отряда, которого будут атаковать стрелковые башни при штурме города, по схеме «X-1-1-1». Смысл в том, что стрелковые башни города, если обороняющий его герой не владеет навыком баллистики, обстреливают однотипные отряды строго снизу вверх, и потери обозначенного отряда на первом ходу будут равны не десяткам, а всего лишь трём единицам.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Оборона города за счёт отстроенного замка и 7 существ 1 УР, разбитых на 7 отрядов по одному существу. Компьютер, рассчитывая свои шансы на победу при атаке замка, стрелковые башни в учёт не берёт, и его закономерное [[фиаско]] не заставляет себя ждать. Кстати, книгу магии гарнизонного героя, при его наличии, он также не учитывает.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Атака вражеского существа с «драконьим дыханием» (атакой, поражающей не только атакуемую клетку, но и клетку за ней), стоящего рядом с другой вражиной, самым слабым отрядом; возможно — и обозначенной выше «единичкой». Результат: [[дружественный огонь]] ([[Буквально понятые слова|буквально]]) и огромные потери во вражеском стеке.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Company of Heroes]] — в играх первой части есть несколько примеров:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Company of Heroes]] — в играх первой части есть несколько примеров:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В битвах на стороне [[Флот её величества|Британского экспедиционного корпуса]], можно проделывать такие финты при выборе в качестве ветки развития Королевских Коммандос. При высадке десантных планеров «Гамилькар» ОЧЕНЬ близко к берегу реки танки «Тетрарх» выезжают из них сразу в воду! При усилении главного орудия мы получаем вполне годное противотанковое средство, которое может безнаказанно валить немецкую легкую технику и нехило доставать самоходки и «четверки», которые, вследствие игровой механики, попасть в наш «подводный танк» ни коим образом не могут!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В битвах на стороне [[Флот её величества|Британского экспедиционного корпуса]], можно проделывать такие финты при выборе в качестве ветки развития Королевских Коммандос. При высадке десантных планеров «Гамилькар» ОЧЕНЬ близко к берегу реки танки «Тетрарх» выезжают из них сразу в воду! При усилении главного орудия мы получаем вполне годное противотанковое средство, которое может безнаказанно валить немецкую легкую технику и нехило доставать самоходки и «четверки», которые, вследствие игровой механики, попасть в наш «подводный танк» ни коим образом не могут!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-468669:rev-468670 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
</feed>