<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8</id>
	<title>Способности фракции - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T18:53:24Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=374828&amp;oldid=prev</id>
		<title>2A00:1370:819A:3926:5952:A5C:70F6:78CB: /* Аналоги не из стратегий */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=374828&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-13T09:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Аналоги не из стратегий&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:45, 13 декабря 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Файл:Дерево_способностей_гномов.jpg|360px|thumb|right|Как-то так]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;#перенаправление &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Принцесса &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;лягушка&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Как заставить фракции в игре отличаться друг от друга? Добавить разных юнитов? Изменить способы строительства? Вынудить игроков использовать на каждой фракции только какую-то определённую стратегию? Бросьте, есть более лёгкий способ: пусть у каждой стороны конфликта будет свой собственный набор способностей!&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Как правило, такие способности действуют либо на всю карту вообще, либо неподалёку от дружественных боевых единиц, либо только на видимых участках карты, достаточно мощные, долго перезаряжаются &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;делятся на несколько типов:&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Единовременный урон по площади.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Массовое лечение/бафы.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Массовые дебафы.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Открытие куска карты.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Ресурсы из воздуха.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Призыв юнитов на определённое время или навсегда.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Воздействие на интерфейс противника (например, отключение мини-карты или инвертирование горячих клавиш).&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Часто пересекается с тропом «[[Исследование завершено]]».&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Примеры ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Космические рейнджеры]]: в планетарных боях есть способность «Вызов подкрепления» с откатом в 10-5 минут. При использовании чиновники планеты к выбранному зданию привозят на вертолётах «Так, ненужное на складе завалялось. Тебе авось пригодится»: от 2-3 посредственных, но хоть на что-то похожих роботов до 5-7 откровенно убогих (и всегда странной конфигурации). Подкрепление можно вызвать даже если лимит юнитов превышен.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Stronghold]] Crusaders Extreme — можно обстрелять противника дохлыми коровами/стрелами/камнями из требюше или полечить войска.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Disciples]] — здесь абсолютно все заклинания действуют на всю видимую часть карты. Ограничений два — запасы магических кристаллов и запрет колдовать одно и то же заклинание больше одного раза за игровой ход (для верховного мага — больше двух раз). Все фракции имеют в арсенале атакующие заклинания, наносящие мгновенный урон, а также могут призывать особых существ, существующих ровно один ход. Далее, «светлые» фракции (Империя и Горные Кланы) могут усиливать и лечить свои войска, развеивать [[туман войны]], а также восстанавливать очки передвижения; «тёмные» (Орды Нежити и Легионы Проклятых) — наоборот, ослаблять противников, возвращать туман войны и лишать отряды противников части очков передвижения&amp;lt;ref&amp;gt;Существуют и некоторые дополнительные или неожиданные умения, например, «Защита от урона» у нежити; подробнее см. статью&amp;lt;/ref&amp;gt;. Эльфы умеют лечить свои войска, ослаблять противников, манипулировать очками передвижения в обе стороны и изменять ландшафт.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Битва за Средиземье|The Battle for Middle-Earth]] — способности фракций здесь на любой вкус и цвет: лечение, раскрытие куска карты, призыв юнитов (от отряда следопытов или банды дикарей и вплоть до Балрога и войска мёртвых) и зданий (вплоть до огромной крепости, появляющейся в чистом поле за пять секунд), бафы, дебафы, получение денег за убийство врагов, получение денег путём мгновенного уничтожения деревьев, изменение участка земли, изменение погоды, обездвиживание отряда противников, прекращение работы определённых зданий, снижение вражеских доходов и много чего ещё.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Все это было еще в War of the Ring годом ранее, но такой популярности не снискало.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Серия Dungeons — весьма разнообразные (бафы существ, урон по площади, портал, мгновенно перемещающий войска, повышение эффективности комнат и так далее) заклинания Абсолютного (Хаотичного, Могильного) Зла представляют собой именно что способности фракции, потому как персонаж игрока и есть то самое ЗлоЪ. Обладают небольшим временем восстановления но требуют маны.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Starcraft]] 2: Legacy of the Void — в кампании протоссов их активно поддерживает с орбиты корабль-ковчег «Копьё Адуна». Способности разнятся от мгновенного призыва простейшего протосского здания (пилона) и орбитальной бомбардировки до кратковременного призыва неуязвимого героя или остановки времени на полминуты для всех, кроме ваших бойцов.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Command and Conquer: Generals]] — способности генералов.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Command &amp;amp; Conquer]] 3: Tiberium Wars — способности фракций постепенно открываются со строительством зданий и активируются за деньги. В наличии полный набор, от артобстрелов и призыва юнитов до более экзотических вещей, вроде постановки лазерных заграждений вокруг здания для защиты его от инженеров и спецназа, минирования территории, маскировки юнитов в небольшом радиусе и блокировки миникарты противника.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Red Alert 3]] — Секретные Протоколы. Среди прочего, у Советов есть магнитный спутник, который может утянуть в космос вражеские танки, а потом обрушить их вместе с прочим космическим мусором на вражескую базу. У Альянса тоже есть спутники, оснащенные мощным крио-лучом. Японцы же могут использовать старых-добрых камикадзе, правда, в виде БПЛА. Или аэростатную бомбардировку. Помимо этого есть различные баффы всех видов, удешевление стоимости производства, точечные удары, химическе бомбардировки и многое другое.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Фракционные способности часто встречаются в [[мод]]ах к [[Red Alert 2]], особенно в сравительно новых. Правда, из-за ограничений древнего движка, они обычно используют механику супероружия, то есть привязаны к каким-то конкретным строениях или их комбинациям. В самой оригинальной игре тоже были зачатки этой системы: так, американцы могли высаживать парашютистов, а у Советов была возможность аэроразведки, у Юрия тоже разведка (только телепатическая), и у всех 3-ёх фракций — силовое поле, временно делающее здания неуязвимыми за счёт отключения энергии на базе.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Ascendancy — этим и ограничивается все функциональное различие между расами. При этом ряд способностей пассивные, вроде возможности строить здания там, где другим нельзя.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Heroes of Might and Magic 5]] — у каждой фракции своя уникальная способность. Люди, например, могут развить своих юнитов в более высокоуровневые, а демоны могут призывать временных юнитов фракции в битве.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Age of Mythology — у каждой фракции есть стартовый выбор из трех богов-покровителей, позже можно выбрать еще 3 из шести, причем предлагаемые боги зависят от стартового, то есть в целом их больше. От выбора зависят получаемые глобальные способности, набор мифических юнитов и специальных апгрейдов.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Age of Wonders]] — все новое — хорошо забытое и переосмысленное старое. Уже в 1999 году в этой игре было возможно выбирать сферы магических способностей, которые включали в себя и категорию «Global». Единственный нюанс — только две сферы имели привязку, но не к фракции, а к [[Элайнмент|элайнменту]] (сферы жизни и смерти). До способностей фракции оставался лишь один шаг.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Risen]] 3 — Призывом владеют только охотники, некромантией только пираты-вуду, а стражи тупо поразят всех огненным дождём.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Total War]]: [[Total War: Warhammer|Warhammer]] — среди прочих новинок завезли и это. Некоторые фракции (особенно во второй части) могут использовать такие способности, по механике наведения сходные с заклинаниями магов. Они могут быть доступны постоянно или благодаря нахождению на определённой территории (чаще всего своей, особенно если поселение в регионе укреплено) или в определённом режиме передвижения. Кроме того, существуют обряды, дающие эффекты по большей части на глобальной карте, но иногда и временно открывающие тактические абилки тоже.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Halo]] [[Halo Wars|Wars]] — присутствуют в обеих частях подсерии. Правда, в 1-ой игре их могут использовать только командиры ККОН, у которых нет героических юнитов (те же спартанцы считаются за элитную тяжёлую пехоту). Во-второй же ими владеют все играбельные командиры, плюс можно производить героев (в ограниченном количестве) и эпические юниты в виде сверхтяжёлых &amp;quot;Кондоров&amp;quot; или &amp;quot;Скарабеев&amp;quot; (таких можно наклепать в пределах лимита армии, тогда как наличие хотя бы одного такого сжирает треть от лимита). В большинстве своём у командиров практически разные способности, не считая 2-3 &amp;quot;всеобщих&amp;quot; перков для всех: у ККОН — массовое исцеление по площади, сброс туррели и минное заграждение, у Изгнанников — плазменный луч и портал.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Аналоги не из стратегий ===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* В сэссионных шутерах, по типу [[Call of Duty]] или [[Battlefield]], такими спобностями могут считаться «киллстрики». Типа, хочешь припасы с аптечками и патронами или авиаудар по участку карты — убей как можно больше врагов, заработай очки и обменяй их на соотвествующую функцию.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Mortal Kombat]] X — так называемые «Корпоративные убийства», особый вид [[фаталити]], открываемый при повышении ранга в сетевой игре. Представляют собой наборы добиваний, общих для всех персонажей — для активации тем достаточно дать отмашку своим закадровым соратникам по фракции, после чего врага из-за кадра расстреливают снайперы, закидывают сюрикенами ниндзя, проклятиями разрывают на части демоны и всё в таком духе.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Street Fighter]] x [[Tekken]] — игровая механика магических кристаллов, дающих буст к той или иной характеристике воспользовавшегося ею персонажа. Также в этой игре есть и «шкатулка Пандоры», что при активации вводит персонажа в [[Режим демона|режим ярости]] в обмен на жизнь персонажа-напарника, но разом повышающая все характеристики.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Marvel vs. Capcom]]: Infinite — учитывая, что этой и предыдущей игрой занималась одна и та же команда разработчиков, то и система &amp;quot;кристаллов&amp;quot; перекочевала сюда уже в виде «Камней Бесконечности», дающими общие приёмы всем персонажам, которые ими пользуются (по одному камню на команду): например, мгновенное восполнение шкалы спецприёмов или заключение врага в энергетическую клетку, мещающую ему передвигаться по арене.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Helldivers]] — собственно, боевые стратагемы: огневая поддержка с воздуха/космоса, развёртывание защитных устройств (турели, мины, заграждения), сброс боеприпасов, дополнительного вооружения и транспорта. Независимо от стиля игры, для всех Адских Десантников набор стратагем одинаковый.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Honkai: Star Rail&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— так называемые &amp;quot;Переплетения резонанса&amp;quot; в Виртуальной вселенной: воссозданные в цифровой реальности эффекты божественного вмешательства — разрушительные атаки от эона того или иного пути с соответствующими эффектами.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Примечания ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Games}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-243310:rev-374828 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:819A:3926:5952:A5C:70F6:78CB</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=243310&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeeAy: /* Аналоги не из стратегий */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=243310&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-15T18:10:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Аналоги не из стратегий&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:10, 15 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l37&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Street Fighter]] x [[Tekken]] — игровая механика магических кристаллов, дающих буст к той или иной характеристике воспользовавшегося ею персонажа. Также в этой игре есть и «шкатулка Пандоры», что при активации вводит персонажа в [[Режим демона|режим ярости]] в обмен на жизнь персонажа-напарника, но разом повышающая все характеристики.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Street Fighter]] x [[Tekken]] — игровая механика магических кристаллов, дающих буст к той или иной характеристике воспользовавшегося ею персонажа. Также в этой игре есть и «шкатулка Пандоры», что при активации вводит персонажа в [[Режим демона|режим ярости]] в обмен на жизнь персонажа-напарника, но разом повышающая все характеристики.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Marvel vs. Capcom]]: Infinite — учитывая, что этой и предыдущей игрой занималась одна и та же команда разработчиков, то и система &amp;quot;кристаллов&amp;quot; перекочевала сюда уже в виде «Камней Бесконечности», дающими общие приёмы всем персонажам, которые ими пользуются (по одному камню на команду): например, мгновенное восполнение шкалы спецприёмов или заключение врага в энергетическую клетку, мещающую ему передвигаться по арене.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Marvel vs. Capcom]]: Infinite — учитывая, что этой и предыдущей игрой занималась одна и та же команда разработчиков, то и система &amp;quot;кристаллов&amp;quot; перекочевала сюда уже в виде «Камней Бесконечности», дающими общие приёмы всем персонажам, которые ими пользуются (по одному камню на команду): например, мгновенное восполнение шкалы спецприёмов или заключение врага в энергетическую клетку, мещающую ему передвигаться по арене.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Helldivers]] — собственно, боевые стратагемы: огневая поддержка с воздуха/космоса, развёртывание защитных устройств (турели, мины, заграждения), сброс боеприпасов, дополнительного вооружения и транспорта. Независимо от стиля игры, для всех Адских Десантников набор стратагем одинаковый.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Honkai: Star Rail]] — так называемые &quot;Переплетения резонанса&quot; в Виртуальной вселенной: воссозданные в цифровой реальности эффекты божественного вмешательства — разрушительные атаки от эона того или иного пути с соответствующими эффектами.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-159099:rev-243310 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DeeAy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=159099&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeeAy: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=159099&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-22T16:08:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:08, 22 января 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Dungeons — весьма разнообразные (бафы существ, урон по площади, портал, мгновенно перемещающий войска, повышение эффективности комнат и так далее) заклинания Абсолютного (Хаотичного, Могильного) Зла представляют собой именно что способности фракции, потому как персонаж игрока и есть то самое ЗлоЪ. Обладают небольшим временем восстановления но требуют маны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Dungeons — весьма разнообразные (бафы существ, урон по площади, портал, мгновенно перемещающий войска, повышение эффективности комнат и так далее) заклинания Абсолютного (Хаотичного, Могильного) Зла представляют собой именно что способности фракции, потому как персонаж игрока и есть то самое ЗлоЪ. Обладают небольшим временем восстановления но требуют маны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] 2: Legacy of the Void — в кампании протоссов их активно поддерживает с орбиты корабль-ковчег «Копьё Адуна». Способности разнятся от мгновенного призыва простейшего протосского здания (пилона) и орбитальной бомбардировки до кратковременного призыва неуязвимого героя или остановки времени на полминуты для всех, кроме ваших бойцов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] 2: Legacy of the Void — в кампании протоссов их активно поддерживает с орбиты корабль-ковчег «Копьё Адуна». Способности разнятся от мгновенного призыва простейшего протосского здания (пилона) и орбитальной бомбардировки до кратковременного призыва неуязвимого героя или остановки времени на полминуты для всех, кроме ваших бойцов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Command &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;amp; &lt;/del&gt;Conquer: Generals]] — способности генералов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Command &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;and &lt;/ins&gt;Conquer: Generals]] — способности генералов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Command &amp;amp; Conquer]] 3: Tiberium Wars — способности фракций постепенно открываются со строительством зданий и активируются за деньги. В наличии полный набор, от артобстрелов и призыва юнитов до более экзотических вещей, вроде постановки лазерных заграждений вокруг здания для защиты его от инженеров и спецназа, минирования территории, маскировки юнитов в небольшом радиусе и блокировки миникарты противника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Command &amp;amp; Conquer]] 3: Tiberium Wars — способности фракций постепенно открываются со строительством зданий и активируются за деньги. В наличии полный набор, от артобстрелов и призыва юнитов до более экзотических вещей, вроде постановки лазерных заграждений вокруг здания для защиты его от инженеров и спецназа, минирования территории, маскировки юнитов в небольшом радиусе и блокировки миникарты противника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Red Alert 3]] — Секретные Протоколы. Среди прочего, у Советов есть магнитный спутник, который может утянуть в космос вражеские танки, а потом обрушить их вместе с прочим космическим мусором на вражескую базу. У Альянса тоже есть спутники, оснащенные мощным крио-лучом. Японцы же могут использовать старых-добрых камикадзе, правда, в виде БПЛА. Или аэростатную бомбардировку. Помимо этого есть различные баффы всех видов, удешевление стоимости производства, точечные удары, химическе бомбардировки и многое другое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Red Alert 3]] — Секретные Протоколы. Среди прочего, у Советов есть магнитный спутник, который может утянуть в космос вражеские танки, а потом обрушить их вместе с прочим космическим мусором на вражескую базу. У Альянса тоже есть спутники, оснащенные мощным крио-лучом. Японцы же могут использовать старых-добрых камикадзе, правда, в виде БПЛА. Или аэростатную бомбардировку. Помимо этого есть различные баффы всех видов, удешевление стоимости производства, точечные удары, химическе бомбардировки и многое другое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l30&quot;&gt;Строка 30:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 30:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of Wonders]] — все новое — хорошо забытое и переосмысленное старое. Уже в 1999 году в этой игре было возможно выбирать сферы магических способностей, которые включали в себя и категорию «Global». Единственный нюанс — только две сферы имели привязку, но не к фракции, а к [[Элайнмент|элайнменту]] (сферы жизни и смерти). До способностей фракции оставался лишь один шаг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of Wonders]] — все новое — хорошо забытое и переосмысленное старое. Уже в 1999 году в этой игре было возможно выбирать сферы магических способностей, которые включали в себя и категорию «Global». Единственный нюанс — только две сферы имели привязку, но не к фракции, а к [[Элайнмент|элайнменту]] (сферы жизни и смерти). До способностей фракции оставался лишь один шаг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Risen]] 3 — Призывом владеют только охотники, некромантией только пираты-вуду, а стражи тупо поразят всех огненным дождём.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Risen]] 3 — Призывом владеют только охотники, некромантией только пираты-вуду, а стражи тупо поразят всех огненным дождём.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War]] [[Warhammer &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fantasy&lt;/del&gt;|Warhammer]] — среди прочих новинок завезли и это. Некоторые фракции (особенно во второй части) могут использовать такие способности, по механике наведения сходные с заклинаниями магов. Они могут быть доступны постоянно или благодаря нахождению на определённой территории (чаще всего своей, особенно если поселение в регионе укреплено) или в определённом режиме передвижения. Кроме того, существуют обряды, дающие эффекты по большей части на глобальной карте, но иногда и временно открывающие тактические абилки тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Total War: &lt;/ins&gt;Warhammer|Warhammer]] — среди прочих новинок завезли и это. Некоторые фракции (особенно во второй части) могут использовать такие способности, по механике наведения сходные с заклинаниями магов. Они могут быть доступны постоянно или благодаря нахождению на определённой территории (чаще всего своей, особенно если поселение в регионе укреплено) или в определённом режиме передвижения. Кроме того, существуют обряды, дающие эффекты по большей части на глобальной карте, но иногда и временно открывающие тактические абилки тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Halo]] [[Halo Wars|Wars]] — присутствуют в обеих частях подсерии. Правда, в 1-ой игре их могут использовать только командиры ККОН, у которых нет героических юнитов (те же спартанцы считаются за элитную тяжёлую пехоту). Во-второй же ими владеют все играбельные командиры, плюс можно производить героев (в ограниченном количестве) и эпические юниты в виде сверхтяжёлых &amp;quot;Кондоров&amp;quot; или &amp;quot;Скарабеев&amp;quot; (таких можно наклепать в пределах лимита армии, тогда как наличие хотя бы одного такого сжирает треть от лимита). В большинстве своём у командиров практически разные способности, не считая 2-3 &amp;quot;всеобщих&amp;quot; перков для всех: у ККОН — массовое исцеление по площади, сброс туррели и минное заграждение, у Изгнанников — плазменный луч и портал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Halo]] [[Halo Wars|Wars]] — присутствуют в обеих частях подсерии. Правда, в 1-ой игре их могут использовать только командиры ККОН, у которых нет героических юнитов (те же спартанцы считаются за элитную тяжёлую пехоту). Во-второй же ими владеют все играбельные командиры, плюс можно производить героев (в ограниченном количестве) и эпические юниты в виде сверхтяжёлых &amp;quot;Кондоров&amp;quot; или &amp;quot;Скарабеев&amp;quot; (таких можно наклепать в пределах лимита армии, тогда как наличие хотя бы одного такого сжирает треть от лимита). В большинстве своём у командиров практически разные способности, не считая 2-3 &amp;quot;всеобщих&amp;quot; перков для всех: у ККОН — массовое исцеление по площади, сброс туррели и минное заграждение, у Изгнанников — плазменный луч и портал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Аналоги не из стратегий ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Аналоги не из стратегий ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-158995:rev-159099 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DeeAy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=158995&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=158995&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-22T12:21:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:21, 22 января 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stronghold]] Crusaders Extreme — можно обстрелять противника дохлыми коровами/стрелами/камнями из требюше или полечить войска.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stronghold]] Crusaders Extreme — можно обстрелять противника дохлыми коровами/стрелами/камнями из требюше или полечить войска.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] — здесь абсолютно все заклинания действуют на всю видимую часть карты. Ограничений два — запасы магических кристаллов и запрет колдовать одно и то же заклинание больше одного раза за игровой ход (для верховного мага — больше двух раз). Все фракции имеют в арсенале атакующие заклинания, наносящие мгновенный урон, а также могут призывать особых существ, существующих ровно один ход. Далее, «светлые» фракции (Империя и Горные Кланы) могут усиливать и лечить свои войска, развеивать [[туман войны]], а также восстанавливать очки передвижения; «тёмные» (Орды Нежити и Легионы Проклятых) — наоборот, ослаблять противников, возвращать туман войны и лишать отряды противников части очков передвижения&amp;lt;ref&amp;gt;Существуют и некоторые дополнительные или неожиданные умения, например, «Защита от урона» у нежити; подробнее см. статью&amp;lt;/ref&amp;gt;. Эльфы умеют лечить свои войска, ослаблять противников, манипулировать очками передвижения в обе стороны и изменять ландшафт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] — здесь абсолютно все заклинания действуют на всю видимую часть карты. Ограничений два — запасы магических кристаллов и запрет колдовать одно и то же заклинание больше одного раза за игровой ход (для верховного мага — больше двух раз). Все фракции имеют в арсенале атакующие заклинания, наносящие мгновенный урон, а также могут призывать особых существ, существующих ровно один ход. Далее, «светлые» фракции (Империя и Горные Кланы) могут усиливать и лечить свои войска, развеивать [[туман войны]], а также восстанавливать очки передвижения; «тёмные» (Орды Нежити и Легионы Проклятых) — наоборот, ослаблять противников, возвращать туман войны и лишать отряды противников части очков передвижения&amp;lt;ref&amp;gt;Существуют и некоторые дополнительные или неожиданные умения, например, «Защита от урона» у нежити; подробнее см. статью&amp;lt;/ref&amp;gt;. Эльфы умеют лечить свои войска, ослаблять противников, манипулировать очками передвижения в обе стороны и изменять ландшафт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Battle for Middle-Earth — способности фракций здесь на любой вкус и цвет: лечение, раскрытие куска карты, призыв юнитов (от отряда следопытов или банды дикарей и вплоть до Балрога и войска мёртвых) и зданий (вплоть до огромной крепости, появляющейся в чистом поле за пять секунд), бафы, дебафы, получение денег за убийство врагов, получение денег путём мгновенного уничтожения деревьев, изменение участка земли, изменение погоды, обездвиживание отряда противников, прекращение работы определённых зданий, снижение вражеских доходов и много чего ещё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Битва за Средиземье|&lt;/ins&gt;The Battle for Middle-Earth&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;— способности фракций здесь на любой вкус и цвет: лечение, раскрытие куска карты, призыв юнитов (от отряда следопытов или банды дикарей и вплоть до Балрога и войска мёртвых) и зданий (вплоть до огромной крепости, появляющейся в чистом поле за пять секунд), бафы, дебафы, получение денег за убийство врагов, получение денег путём мгновенного уничтожения деревьев, изменение участка земли, изменение погоды, обездвиживание отряда противников, прекращение работы определённых зданий, снижение вражеских доходов и много чего ещё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Все это было еще в War of the Ring годом ранее, но такой популярности не снискало.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Все это было еще в War of the Ring годом ранее, но такой популярности не снискало.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Dungeons — весьма разнообразные (бафы существ, урон по площади, портал, мгновенно перемещающий войска, повышение эффективности комнат и так далее) заклинания Абсолютного (Хаотичного, Могильного) Зла представляют собой именно что способности фракции, потому как персонаж игрока и есть то самое ЗлоЪ. Обладают небольшим временем восстановления но требуют маны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Dungeons — весьма разнообразные (бафы существ, урон по площади, портал, мгновенно перемещающий войска, повышение эффективности комнат и так далее) заклинания Абсолютного (Хаотичного, Могильного) Зла представляют собой именно что способности фракции, потому как персонаж игрока и есть то самое ЗлоЪ. Обладают небольшим временем восстановления но требуют маны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-158994:rev-158995 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=158994&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 12:20, 22 января 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=158994&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-22T12:20:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:20, 22 января 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Воздействие на интерфейс противника (например, отключение мини-карты или инвертирование горячих клавиш).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Воздействие на интерфейс противника (например, отключение мини-карты или инвертирование горячих клавиш).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Часто пересекается с тропом «[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Прокачка фракции&lt;/del&gt;]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Часто пересекается с тропом «[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Исследование завершено&lt;/ins&gt;]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-151326:rev-158994 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=151326&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 15:36, 15 декабря 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=151326&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-12-15T15:36:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:36, 15 декабря 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l34&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Аналоги не из стратегий ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Аналоги не из стратегий ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В сэссионных шутерах, по типу [[Call of Duty]] или [[Battlefield]], такими спобностями могут считаться «киллстрики». Типа, хочешь припасы с аптечками и патронами или авиаудар по участку карты — убей как можно больше врагов, заработай очки и обменяй их на соотвествующую функцию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В сэссионных шутерах, по типу [[Call of Duty]] или [[Battlefield]], такими спобностями могут считаться «киллстрики». Типа, хочешь припасы с аптечками и патронами или авиаудар по участку карты — убей как можно больше врагов, заработай очки и обменяй их на соотвествующую функцию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mortal Kombat]] X — так называемые «Корпоративные убийства», особый вид &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fatality&lt;/del&gt;, открываемый при повышении ранга в сетевой игре. Представляют собой наборы добиваний, общих для всех персонажей — для активации тем достаточно дать отмашку своим закадровым соратникам по фракции, после чего врага из-за кадра расстреливают снайперы, закидывают сюрикенами ниндзя, проклятиями разрывают на части демоны и всё в таком духе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mortal Kombat]] X — так называемые «Корпоративные убийства», особый вид &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[фаталити]]&lt;/ins&gt;, открываемый при повышении ранга в сетевой игре. Представляют собой наборы добиваний, общих для всех персонажей — для активации тем достаточно дать отмашку своим закадровым соратникам по фракции, после чего врага из-за кадра расстреливают снайперы, закидывают сюрикенами ниндзя, проклятиями разрывают на части демоны и всё в таком духе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Street Fighter]] x [[Tekken]] — игровая механика магических кристаллов, дающих буст к той или иной характеристике воспользовавшегося ею персонажа. Также в этой игре есть и «шкатулка Пандоры», что при активации вводит персонажа в [[Режим демона|режим ярости]] в обмен на жизнь персонажа-напарника, но разом повышающая все характеристики.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Street Fighter]] x [[Tekken]] — игровая механика магических кристаллов, дающих буст к той или иной характеристике воспользовавшегося ею персонажа. Также в этой игре есть и «шкатулка Пандоры», что при активации вводит персонажа в [[Режим демона|режим ярости]] в обмен на жизнь персонажа-напарника, но разом повышающая все характеристики.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Marvel vs. Capcom]]: Infinite — учитывая, что этой и предыдущей игрой занималась одна и та же команда разработчиков, то и система &amp;quot;кристаллов&amp;quot; перекочевала сюда уже в виде «Камней Бесконечности», дающими общие приёмы всем персонажам, которые ими пользуются (по одному камню на команду): например, мгновенное восполнение шкалы спецприёмов или заключение врага в энергетическую клетку, мещающую ему передвигаться по арене.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Marvel vs. Capcom]]: Infinite — учитывая, что этой и предыдущей игрой занималась одна и та же команда разработчиков, то и система &amp;quot;кристаллов&amp;quot; перекочевала сюда уже в виде «Камней Бесконечности», дающими общие приёмы всем персонажам, которые ими пользуются (по одному камню на команду): например, мгновенное восполнение шкалы спецприёмов или заключение врага в энергетическую клетку, мещающую ему передвигаться по арене.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=151325&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeeAy: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=151325&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-12-15T15:25:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:25, 15 декабря 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Command &amp;amp; Conquer]] 3: Tiberium Wars — способности фракций постепенно открываются со строительством зданий и активируются за деньги. В наличии полный набор, от артобстрелов и призыва юнитов до более экзотических вещей, вроде постановки лазерных заграждений вокруг здания для защиты его от инженеров и спецназа, минирования территории, маскировки юнитов в небольшом радиусе и блокировки миникарты противника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Command &amp;amp; Conquer]] 3: Tiberium Wars — способности фракций постепенно открываются со строительством зданий и активируются за деньги. В наличии полный набор, от артобстрелов и призыва юнитов до более экзотических вещей, вроде постановки лазерных заграждений вокруг здания для защиты его от инженеров и спецназа, минирования территории, маскировки юнитов в небольшом радиусе и блокировки миникарты противника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Red Alert 3]] — Секретные Протоколы. Среди прочего, у Советов есть магнитный спутник, который может утянуть в космос вражеские танки, а потом обрушить их вместе с прочим космическим мусором на вражескую базу. У Альянса тоже есть спутники, оснащенные мощным крио-лучом. Японцы же могут использовать старых-добрых камикадзе, правда, в виде БПЛА. Или аэростатную бомбардировку. Помимо этого есть различные баффы всех видов, удешевление стоимости производства, точечные удары, химическе бомбардировки и многое другое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Red Alert 3]] — Секретные Протоколы. Среди прочего, у Советов есть магнитный спутник, который может утянуть в космос вражеские танки, а потом обрушить их вместе с прочим космическим мусором на вражескую базу. У Альянса тоже есть спутники, оснащенные мощным крио-лучом. Японцы же могут использовать старых-добрых камикадзе, правда, в виде БПЛА. Или аэростатную бомбардировку. Помимо этого есть различные баффы всех видов, удешевление стоимости производства, точечные удары, химическе бомбардировки и многое другое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Фракционные способности часто встречаются в [[мод]]ах к [[Red Alert 2]], особенно в сравительно новых. Правда, из-за ограничений древнего движка, они обычно используют механику супероружия, то есть привязаны к каким-то конкретным строениях или их комбинациям. В самой оригинальной игре тоже были зачатки этой системы &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;так, американцы могли высаживать парашютистов, а у Советов была возможность аэроразведки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Фракционные способности часто встречаются в [[мод]]ах к [[Red Alert 2]], особенно в сравительно новых. Правда, из-за ограничений древнего движка, они обычно используют механику супероружия, то есть привязаны к каким-то конкретным строениях или их комбинациям. В самой оригинальной игре тоже были зачатки этой системы&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/ins&gt;так, американцы могли высаживать парашютистов, а у Советов была возможность аэроразведки&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, у Юрия тоже разведка (только телепатическая), и у всех 3-ёх фракций — силовое поле, временно делающее здания неуязвимыми за счёт отключения энергии на базе&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ascendancy — этим и ограничивается все функциональное различие между расами. При этом ряд способностей пассивные, вроде возможности строить здания там, где другим нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ascendancy — этим и ограничивается все функциональное различие между расами. При этом ряд способностей пассивные, вроде возможности строить здания там, где другим нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;HoMM/&lt;/del&gt;Heroes of Might and Magic &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;V|Heroes of Might and Magic V&lt;/del&gt;]] — у каждой фракции своя уникальная способность. Люди, например, могут развить своих юнитов в более высокоуровневые, а демоны могут призывать временных юнитов фракции в битве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;5&lt;/ins&gt;]] — у каждой фракции своя уникальная способность. Люди, например, могут развить своих юнитов в более высокоуровневые, а демоны могут призывать временных юнитов фракции в битве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Age of Mythology — у каждой фракции есть стартовый выбор из трех богов-покровителей, позже можно выбрать еще 3 из шести, причем предлагаемые боги зависят от стартового, то есть в целом их больше. От выбора зависят получаемые глобальные способности, набор мифических юнитов и специальных апгрейдов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Age of Mythology — у каждой фракции есть стартовый выбор из трех богов-покровителей, позже можно выбрать еще 3 из шести, причем предлагаемые боги зависят от стартового, то есть в целом их больше. От выбора зависят получаемые глобальные способности, набор мифических юнитов и специальных апгрейдов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of Wonders]] — все новое — хорошо забытое и переосмысленное старое. Уже в 1999 году в этой игре было возможно выбирать сферы магических способностей, которые включали в себя и категорию «Global». Единственный нюанс — только две сферы имели привязку, но не к фракции, а к [[Элайнмент|элайнменту]] (сферы жизни и смерти). До способностей фракции оставался лишь один шаг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of Wonders]] — все новое — хорошо забытое и переосмысленное старое. Уже в 1999 году в этой игре было возможно выбирать сферы магических способностей, которые включали в себя и категорию «Global». Единственный нюанс — только две сферы имели привязку, но не к фракции, а к [[Элайнмент|элайнменту]] (сферы жизни и смерти). До способностей фракции оставался лишь один шаг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Risen]] 3 — Призывом владеют только охотники, некромантией только пираты-вуду, а стражи тупо поразят всех огненным дождём.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Risen]] 3 — Призывом владеют только охотники, некромантией только пираты-вуду, а стражи тупо поразят всех огненным дождём.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] — среди прочих новинок завезли и это. Некоторые фракции (особенно во второй части) могут использовать такие способности, по механике наведения сходные с заклинаниями магов. Они могут быть доступны постоянно или благодаря нахождению на определённой территории (чаще всего своей, особенно если поселение в регионе укреплено) или в определённом режиме передвижения. Кроме того, существуют обряды, дающие эффекты по большей части на глобальной карте, но иногда и временно открывающие тактические абилки тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] — среди прочих новинок завезли и это. Некоторые фракции (особенно во второй части) могут использовать такие способности, по механике наведения сходные с заклинаниями магов. Они могут быть доступны постоянно или благодаря нахождению на определённой территории (чаще всего своей, особенно если поселение в регионе укреплено) или в определённом режиме передвижения. Кроме того, существуют обряды, дающие эффекты по большей части на глобальной карте, но иногда и временно открывающие тактические абилки тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Halo]] [[Halo Wars|Wars]] — присутствуют в обеих частях подсерии. Правда, в 1-ой игре их могут использовать только командиры ККОН, у которых нет героических юнитов (те же спартанцы считаются за элитную тяжёлую пехоту). Во-второй же ими владеют все играбельные командиры, плюс можно производить героев (в ограниченном количестве) и эпические юниты в виде сверхтяжёлых &quot;Кондоров&quot; или &quot;Скарабеев&quot; (таких можно наклепать в пределах лимита армии, тогда как наличие хотя бы одного такого сжирает треть от лимита). В большинстве своём у командиров практически разные способности, не считая 2-3 &quot;всеобщих&quot; перков для всех: у ККОН — массовое исцеление по площади, сброс туррели и минное заграждение, у Изгнанников — плазменный луч и портал.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Аналоги не из стратегий ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* В сэссионных шутерах, по типу [[Call of Duty]] или [[Battlefield]], такими спобностями могут считаться «киллстрики». Типа, хочешь припасы с аптечками и патронами или авиаудар по участку карты — убей как можно больше врагов, заработай очки и обменяй их на соотвествующую функцию.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Mortal Kombat]] X — так называемые «Корпоративные убийства», особый вид Fatality, открываемый при повышении ранга в сетевой игре. Представляют собой наборы добиваний, общих для всех персонажей — для активации тем достаточно дать отмашку своим закадровым соратникам по фракции, после чего врага из-за кадра расстреливают снайперы, закидывают сюрикенами ниндзя, проклятиями разрывают на части демоны и всё в таком духе.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Street Fighter]] x [[Tekken]] — игровая механика магических кристаллов, дающих буст к той или иной характеристике воспользовавшегося ею персонажа. Также в этой игре есть и «шкатулка Пандоры», что при активации вводит персонажа в [[Режим демона|режим ярости]] в обмен на жизнь персонажа-напарника, но разом повышающая все характеристики.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Marvel vs. Capcom]]: Infinite — учитывая, что этой и предыдущей игрой занималась одна и та же команда разработчиков, то и система &quot;кристаллов&quot; перекочевала сюда уже в виде «Камней Бесконечности», дающими общие приёмы всем персонажам, которые ими пользуются (по одному камню на команду): например, мгновенное восполнение шкалы спецприёмов или заключение врага в энергетическую клетку, мещающую ему передвигаться по арене.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-23428:rev-151325 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DeeAy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=23428&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=23428&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:26:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:26, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1176:rev-23428 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=1176&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «Как-то так Как заставить фракции в игре отличаться друг от друга? Добавить разных юнитов? Изменить способы строительства? Вынудить игроков использовать на каждой фракции только какую-то определённую стра...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=1176&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T23:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%94%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9_%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B2.jpg&quot; title=&quot;Файл:Дерево способностей гномов.jpg&quot;&gt;360px|thumb|right|Как-то так&lt;/a&gt; Как заставить фракции в игре отличаться друг от друга? Добавить разных юнитов? Изменить способы строительства? Вынудить игроков использовать на каждой фракции только какую-то определённую стра...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 02:28, 26 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Космические рейнджеры]]: в планетарных боях есть способность «Вызов подкрепления» с откатом в 10-5 минут. При использовании чиновники планеты к выбранному зданию привозят на вертолётах «Так, ненужное на складе завалялось. Тебе авось пригодится»: от 2-3 посредственных, но хоть на что-то похожих роботов до 5-7 откровенно убогих (и всегда странной конфигурации). Подкрепление можно вызвать даже если лимит юнитов превышен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Космические рейнджеры]]: в планетарных боях есть способность «Вызов подкрепления» с откатом в 10-5 минут. При использовании чиновники планеты к выбранному зданию привозят на вертолётах «Так, ненужное на складе завалялось. Тебе авось пригодится»: от 2-3 посредственных, но хоть на что-то похожих роботов до 5-7 откровенно убогих (и всегда странной конфигурации). Подкрепление можно вызвать даже если лимит юнитов превышен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stronghold]] Crusaders &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Extreme — &lt;/del&gt;можно обстрелять противника дохлыми коровами/стрелами/камнями из требюше или полечить войска.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stronghold]] Crusaders &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Extreme — &lt;/ins&gt;можно обстрелять противника дохлыми коровами/стрелами/камнями из требюше или полечить войска.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;здесь абсолютно все заклинания действуют на всю видимую часть карты. Ограничений &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;два — &lt;/del&gt;запасы магических кристаллов и запрет колдовать одно и то же заклинание больше одного раза за игровой ход (для верховного &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мага — &lt;/del&gt;больше двух раз). Все фракции имеют в арсенале атакующие заклинания, наносящие мгновенный урон, а также могут призывать особых существ, существующих ровно один ход. Далее, «светлые» фракции (Империя и Горные Кланы) могут усиливать и лечить свои войска, развеивать [[туман войны]], а также восстанавливать очки передвижения; «тёмные» (Орды Нежити и Легионы Проклятых)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;наоборот, ослаблять противников, возвращать туман войны и лишать отряды противников части очков передвижения&amp;lt;ref&amp;gt;Существуют и некоторые дополнительные или неожиданные умения, например, «Защита от урона» у нежити; подробнее см. статью&amp;lt;/ref&amp;gt;. Эльфы умеют лечить свои войска, ослаблять противников, манипулировать очками передвижения в обе стороны и изменять ландшафт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;здесь абсолютно все заклинания действуют на всю видимую часть карты. Ограничений &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;два — &lt;/ins&gt;запасы магических кристаллов и запрет колдовать одно и то же заклинание больше одного раза за игровой ход (для верховного &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мага — &lt;/ins&gt;больше двух раз). Все фракции имеют в арсенале атакующие заклинания, наносящие мгновенный урон, а также могут призывать особых существ, существующих ровно один ход. Далее, «светлые» фракции (Империя и Горные Кланы) могут усиливать и лечить свои войска, развеивать [[туман войны]], а также восстанавливать очки передвижения; «тёмные» (Орды Нежити и Легионы Проклятых) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;наоборот, ослаблять противников, возвращать туман войны и лишать отряды противников части очков передвижения&amp;lt;ref&amp;gt;Существуют и некоторые дополнительные или неожиданные умения, например, «Защита от урона» у нежити; подробнее см. статью&amp;lt;/ref&amp;gt;. Эльфы умеют лечить свои войска, ослаблять противников, манипулировать очками передвижения в обе стороны и изменять ландшафт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Battle for Middle-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Earth — &lt;/del&gt;способности фракций здесь на любой вкус и цвет: лечение, раскрытие куска карты, призыв юнитов (от отряда следопытов или банды дикарей и вплоть до Балрога и войска мёртвых) и зданий (вплоть до огромной крепости, появляющейся в чистом поле за пять секунд), бафы, дебафы, получение денег за убийство врагов, получение денег путём мгновенного уничтожения деревьев, изменение участка земли, изменение погоды, обездвиживание отряда противников, прекращение работы определённых зданий, снижение вражеских доходов и много чего ещё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Battle for Middle-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Earth — &lt;/ins&gt;способности фракций здесь на любой вкус и цвет: лечение, раскрытие куска карты, призыв юнитов (от отряда следопытов или банды дикарей и вплоть до Балрога и войска мёртвых) и зданий (вплоть до огромной крепости, появляющейся в чистом поле за пять секунд), бафы, дебафы, получение денег за убийство врагов, получение денег путём мгновенного уничтожения деревьев, изменение участка земли, изменение погоды, обездвиживание отряда противников, прекращение работы определённых зданий, снижение вражеских доходов и много чего ещё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Все это было еще в War of the Ring годом ранее, но &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;было хуже проработано и &lt;/del&gt;такой популярности не снискало.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Все это было еще в War of the Ring годом ранее, но такой популярности не снискало.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dungeons — &lt;/del&gt;весьма разнообразные (бафы существ, урон по площади, портал, мгновенно перемещающий войска, повышение эффективности комнат и так далее) заклинания Абсолютного (Хаотичного, Могильного) Зла представляют собой именно что способности фракции, потому как персонаж игрока и есть то самое ЗлоЪ. Обладают небольшим временем восстановления но требуют маны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dungeons — &lt;/ins&gt;весьма разнообразные (бафы существ, урон по площади, портал, мгновенно перемещающий войска, повышение эффективности комнат и так далее) заклинания Абсолютного (Хаотичного, Могильного) Зла представляют собой именно что способности фракции, потому как персонаж игрока и есть то самое ЗлоЪ. Обладают небольшим временем восстановления но требуют маны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] 2: Legacy of the &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Void — &lt;/del&gt;в кампании протоссов их активно поддерживает с орбиты корабль-ковчег «Копьё Адуна». Способности разнятся от мгновенного призыва простейшего протосского здания (пилона) и орбитальной бомбардировки до кратковременного призыва неуязвимого героя или остановки времени на полминуты для всех, кроме ваших бойцов&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] 2: Legacy of the &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Void — &lt;/ins&gt;в кампании протоссов их активно поддерживает с орбиты корабль-ковчег «Копьё Адуна». Способности разнятся от мгновенного призыва простейшего протосского здания (пилона) и орбитальной бомбардировки до кратковременного призыва неуязвимого героя или остановки времени на полминуты для всех, кроме ваших бойцов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В командном режиме у всех командиров есть так называемая &amp;quot;топ-панель&amp;quot;, по функционалу идентичная абилкам &amp;quot;копья Адуна&amp;quot;, плюс уйма пассивок, открываемых при прокачке&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Command &amp;amp; Conquer: Generals]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;способности генералов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Command &amp;amp; Conquer: Generals]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;способности генералов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Command &amp;amp; Conquer]] 3: Tiberium &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wars — &lt;/ins&gt;способности фракций постепенно открываются со строительством зданий и активируются за деньги. В наличии полный набор, от артобстрелов и призыва юнитов до более экзотических вещей, вроде постановки лазерных заграждений вокруг здания для защиты его от инженеров и спецназа, минирования территории, маскировки юнитов в небольшом радиусе и блокировки миникарты противника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Command &amp;amp; Conquer]] 3: Tiberium &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wars — &lt;/del&gt;способности фракций постепенно открываются со строительством зданий и активируются за деньги. В наличии полный набор, от артобстрелов и призыва юнитов до более экзотических вещей, вроде постановки лазерных заграждений вокруг здания для защиты его от инженеров и спецназа, минирования территории, маскировки юнитов в небольшом радиусе и блокировки миникарты противника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Red Alert 3]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;Секретные Протоколы. Среди прочего, у Советов есть магнитный спутник, который может утянуть в космос вражеские танки, а потом обрушить их вместе с прочим космическим мусором на вражескую базу. У Альянса тоже есть спутники, оснащенные мощным крио-лучом. Японцы же могут использовать старых-добрых камикадзе, правда, в виде БПЛА. Или аэростатную бомбардировку. Помимо этого есть различные баффы всех видов, удешевление стоимости производства, точечные удары, химическе бомбардировки и многое другое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Red Alert 3]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;Секретные Протоколы. Среди прочего, у Советов есть магнитный спутник, который может утянуть в космос вражеские танки, а потом обрушить их вместе с прочим космическим мусором на вражескую базу. У Альянса тоже есть спутники, оснащенные мощным крио-лучом. Японцы же могут использовать старых-добрых камикадзе, правда, в виде БПЛА. Или аэростатную бомбардировку. Помимо этого есть различные баффы всех видов, удешевление стоимости производства, точечные удары, химическе бомбардировки и многое другое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Фракционные способности часто встречаются в [[мод]]ах к [[Red Alert 2]], особенно в сравительно новых. Правда, из-за ограничений древнего движка, они обычно используют механику супероружия, то есть привязаны к каким-то конкретным строениях или их комбинациям. В самой оригинальной игре тоже были зачатки этой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;системы — &lt;/ins&gt;так, американцы могли высаживать парашютистов, а у Советов была возможность аэроразведки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Фракционные способности часто встречаются в [[мод]]ах к [[Red Alert 2]], особенно в сравительно новых. Правда, из-за ограничений древнего движка, они обычно используют механику супероружия, то есть привязаны к каким-то конкретным строениях или их комбинациям. В самой оригинальной игре тоже были зачатки этой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;системы — &lt;/del&gt;так, американцы могли высаживать парашютистов, а у Советов была возможность аэроразведки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ascendancy — &lt;/ins&gt;этим и ограничивается все функциональное различие между расами. При этом ряд способностей пассивные, вроде возможности строить здания там, где другим нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ascendancy — &lt;/del&gt;этим и ограничивается все функциональное различие между расами. При этом ряд способностей пассивные, вроде возможности строить здания там, где другим нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;у каждой фракции своя уникальная способность. Люди, например, могут развить своих юнитов в более высокоуровневые, а демоны могут призывать временных юнитов фракции в битве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;у каждой фракции своя уникальная способность. Люди, например, могут развить своих юнитов в более высокоуровневые, а демоны могут призывать временных юнитов фракции в битве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Age of &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mythology — &lt;/ins&gt;у каждой фракции есть стартовый выбор из трех богов-покровителей, позже можно выбрать еще 3 из шести, причем предлагаемые боги зависят от стартового, то есть в целом их больше. От выбора зависят получаемые глобальные способности, набор мифических юнитов и специальных апгрейдов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Age of &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mythology — &lt;/del&gt;у каждой фракции есть стартовый выбор из трех богов-покровителей, позже можно выбрать еще 3 из шести, причем предлагаемые боги зависят от стартового, то есть в целом их больше. От выбора зависят получаемые глобальные способности, набор мифических юнитов и специальных апгрейдов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of Wonders]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;все &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;новое — &lt;/ins&gt;хорошо забытое и переосмысленное старое. Уже в 1999 году в этой игре было возможно выбирать сферы магических способностей, которые включали в себя и категорию «Global». Единственный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нюанс — &lt;/ins&gt;только две сферы имели привязку, но не к фракции, а к [[Элайнмент|элайнменту]] (сферы жизни и смерти). До способностей фракции оставался лишь один шаг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of Wonders]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;все &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;новое — &lt;/del&gt;хорошо забытое и переосмысленное старое. Уже в 1999 году в этой игре было возможно выбирать сферы магических способностей, которые включали в себя и категорию «Global». Единственный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нюанс — &lt;/del&gt;только две сферы имели привязку, но не к фракции, а к [[Элайнмент|элайнменту]] (сферы жизни и смерти). До способностей фракции оставался лишь один шаг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Risen]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 — &lt;/ins&gt;Призывом владеют только охотники, некромантией только пираты-вуду, а стражи тупо поразят всех огненным дождём.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Risen]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 — &lt;/del&gt;Призывом владеют только охотники, некромантией только пираты-вуду, а стражи тупо поразят всех огненным дождём.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;среди прочих новинок завезли и это. Некоторые фракции (особенно во второй части) могут использовать такие способности, по механике наведения сходные с заклинаниями магов. Они могут быть доступны постоянно или благодаря нахождению на определённой территории (чаще всего своей, особенно если поселение в регионе укреплено) или в определённом режиме передвижения. Кроме того, существуют обряды, дающие эффекты по большей части на глобальной карте, но иногда и временно открывающие тактические абилки тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;среди прочих новинок завезли и это. Некоторые фракции (особенно во второй части) могут использовать такие способности, по механике наведения сходные с заклинаниями магов. Они могут быть доступны постоянно или благодаря нахождению на определённой территории (чаще всего своей, особенно если поселение в регионе укреплено) или в определённом режиме передвижения. Кроме того, существуют обряды, дающие эффекты по большей части на глобальной карте, но иногда и временно открывающие тактические абилки тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-23427:rev-1176 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=23427&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.44.82.126: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=23427&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-02-06T07:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Дерево_способностей_гномов.jpg|360px|thumb|right|Как-то так]]&lt;br /&gt;
Как заставить фракции в игре отличаться друг от друга? Добавить разных юнитов? Изменить способы строительства? Вынудить игроков использовать на каждой фракции только какую-то определённую стратегию? Бросьте, есть более лёгкий способ: пусть у каждой стороны конфликта будет свой собственный набор способностей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, такие способности действуют либо на всю карту вообще, либо неподалёку от дружественных боевых единиц, либо только на видимых участках карты, достаточно мощные, долго перезаряжаются и делятся на несколько типов:&lt;br /&gt;
* Единовременный урон по площади.&lt;br /&gt;
* Массовое лечение/бафы.&lt;br /&gt;
* Массовые дебафы.&lt;br /&gt;
* Открытие куска карты.&lt;br /&gt;
* Ресурсы из воздуха.&lt;br /&gt;
* Призыв юнитов на определённое время или навсегда.&lt;br /&gt;
* Воздействие на интерфейс противника (например, отключение мини-карты или инвертирование горячих клавиш).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто пересекается с тропом «[[Прокачка фракции]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]]: в планетарных боях есть способность «Вызов подкрепления» с откатом в 10-5 минут. При использовании чиновники планеты к выбранному зданию привозят на вертолётах «Так, ненужное на складе завалялось. Тебе авось пригодится»: от 2-3 посредственных, но хоть на что-то похожих роботов до 5-7 откровенно убогих (и всегда странной конфигурации). Подкрепление можно вызвать даже если лимит юнитов превышен.&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] Crusaders Extreme — можно обстрелять противника дохлыми коровами/стрелами/камнями из требюше или полечить войска.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — здесь абсолютно все заклинания действуют на всю видимую часть карты. Ограничений два — запасы магических кристаллов и запрет колдовать одно и то же заклинание больше одного раза за игровой ход (для верховного мага — больше двух раз). Все фракции имеют в арсенале атакующие заклинания, наносящие мгновенный урон, а также могут призывать особых существ, существующих ровно один ход. Далее, «светлые» фракции (Империя и Горные Кланы) могут усиливать и лечить свои войска, развеивать [[туман войны]], а также восстанавливать очки передвижения; «тёмные» (Орды Нежити и Легионы Проклятых) — наоборот, ослаблять противников, возвращать туман войны и лишать отряды противников части очков передвижения&amp;lt;ref&amp;gt;Существуют и некоторые дополнительные или неожиданные умения, например, «Защита от урона» у нежити; подробнее см. статью&amp;lt;/ref&amp;gt;. Эльфы умеют лечить свои войска, ослаблять противников, манипулировать очками передвижения в обе стороны и изменять ландшафт.&lt;br /&gt;
* The Battle for Middle-Earth — способности фракций здесь на любой вкус и цвет: лечение, раскрытие куска карты, призыв юнитов (от отряда следопытов или банды дикарей и вплоть до Балрога и войска мёртвых) и зданий (вплоть до огромной крепости, появляющейся в чистом поле за пять секунд), бафы, дебафы, получение денег за убийство врагов, получение денег путём мгновенного уничтожения деревьев, изменение участка земли, изменение погоды, обездвиживание отряда противников, прекращение работы определённых зданий, снижение вражеских доходов и много чего ещё.&lt;br /&gt;
** Все это было еще в War of the Ring годом ранее, но было хуже проработано и такой популярности не снискало.&lt;br /&gt;
* Серия Dungeons — весьма разнообразные (бафы существ, урон по площади, портал, мгновенно перемещающий войска, повышение эффективности комнат и так далее) заклинания Абсолютного (Хаотичного, Могильного) Зла представляют собой именно что способности фракции, потому как персонаж игрока и есть то самое ЗлоЪ. Обладают небольшим временем восстановления но требуют маны.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2: Legacy of the Void — в кампании протоссов их активно поддерживает с орбиты корабль-ковчег «Копьё Адуна». Способности разнятся от мгновенного призыва простейшего протосского здания (пилона) и орбитальной бомбардировки до кратковременного призыва неуязвимого героя или остановки времени на полминуты для всех, кроме ваших бойцов.&lt;br /&gt;
** В командном режиме у всех командиров есть так называемая &amp;quot;топ-панель&amp;quot;, по функционалу идентичная абилкам &amp;quot;копья Адуна&amp;quot;, плюс уйма пассивок, открываемых при прокачке.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer: Generals]] — способности генералов.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]] 3: Tiberium Wars — способности фракций постепенно открываются со строительством зданий и активируются за деньги. В наличии полный набор, от артобстрелов и призыва юнитов до более экзотических вещей, вроде постановки лазерных заграждений вокруг здания для защиты его от инженеров и спецназа, минирования территории, маскировки юнитов в небольшом радиусе и блокировки миникарты противника.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert 3]] — Секретные Протоколы. Среди прочего, у Советов есть магнитный спутник, который может утянуть в космос вражеские танки, а потом обрушить их вместе с прочим космическим мусором на вражескую базу. У Альянса тоже есть спутники, оснащенные мощным крио-лучом. Японцы же могут использовать старых-добрых камикадзе, правда, в виде БПЛА. Или аэростатную бомбардировку. Помимо этого есть различные баффы всех видов, удешевление стоимости производства, точечные удары, химическе бомбардировки и многое другое.&lt;br /&gt;
** Фракционные способности часто встречаются в [[мод]]ах к [[Red Alert 2]], особенно в сравительно новых. Правда, из-за ограничений древнего движка, они обычно используют механику супероружия, то есть привязаны к каким-то конкретным строениях или их комбинациям. В самой оригинальной игре тоже были зачатки этой системы — так, американцы могли высаживать парашютистов, а у Советов была возможность аэроразведки.&lt;br /&gt;
* Ascendancy — этим и ограничивается все функциональное различие между расами. При этом ряд способностей пассивные, вроде возможности строить здания там, где другим нельзя.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]] — у каждой фракции своя уникальная способность. Люди, например, могут развить своих юнитов в более высокоуровневые, а демоны могут призывать временных юнитов фракции в битве.&lt;br /&gt;
* Age of Mythology — у каждой фракции есть стартовый выбор из трех богов-покровителей, позже можно выбрать еще 3 из шести, причем предлагаемые боги зависят от стартового, то есть в целом их больше. От выбора зависят получаемые глобальные способности, набор мифических юнитов и специальных апгрейдов.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — все новое — хорошо забытое и переосмысленное старое. Уже в 1999 году в этой игре было возможно выбирать сферы магических способностей, которые включали в себя и категорию «Global». Единственный нюанс — только две сферы имели привязку, но не к фракции, а к [[Элайнмент|элайнменту]] (сферы жизни и смерти). До способностей фракции оставался лишь один шаг.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] 3 — Призывом владеют только охотники, некромантией только пираты-вуду, а стражи тупо поразят всех огненным дождём.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] — среди прочих новинок завезли и это. Некоторые фракции (особенно во второй части) могут использовать такие способности, по механике наведения сходные с заклинаниями магов. Они могут быть доступны постоянно или благодаря нахождению на определённой территории (чаще всего своей, особенно если поселение в регионе укреплено) или в определённом режиме передвижения. Кроме того, существуют обряды, дающие эффекты по большей части на глобальной карте, но иногда и временно открывающие тактические абилки тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>178.44.82.126</name></author>
	</entry>
</feed>