<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%2F%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%2F%D0%94%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81</id>
	<title>Справочник автора/Разработка игр/Дверной вопрос - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%2F%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%2F%D0%94%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80/%D0%94%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-03T19:03:26Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80/%D0%94%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81&amp;diff=25981&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80/%D0%94%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81&amp;diff=25981&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:11, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-4086:rev-25981 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80/%D0%94%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81&amp;diff=4086&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{Перевод веб|1=http://www.lizengland.com/blog/2014/04/the-door-problem/|2=Лиз Инглэнд. Дверной вопрос в геймдизайне = “The door problem” of game design}} ''Эта женщина попыталась объяснить, кто что делает в разработке игр и в чём конкретно задача геймдизайнера. Подстатья Справочник автора/Раз...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80/%D0%94%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81&amp;diff=4086&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-29T12:38:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Перевод веб|1=http://www.lizengland.com/blog/2014/04/the-door-problem/|2=Лиз Инглэнд. Дверной вопрос в геймдизайне = “The door problem” of game design}} &amp;#039;&amp;#039;Эта женщина попыталась объяснить, кто что делает в разработке игр и в чём конкретно задача геймдизайнера. Подстатья Справочник автора/Раз...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:38, 29 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l99&quot;&gt;Строка 99:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 99:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Бизнес-исследователь: Средний игрок открывает 23 двери в час.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Бизнес-исследователь: Средний игрок открывает 23 двери в час.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Безопасник: Боты с лёгкостью могут эксплуатировать двери.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Безопасник: Боты с лёгкостью могут эксплуатировать двери.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Инженер по масштабируемости: Когда &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1 млн &lt;/del&gt;человек одновременно закроют двери, игра «упадёт».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Инженер по масштабируемости: Когда &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1 млн &lt;/ins&gt;человек одновременно закроют двери, игра «упадёт».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Менеджер по бренду: Вот размытое видео: стриженый ёжиком мужик открывает дверь, и она взрывается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Менеджер по бренду: Вот размытое видео: стриженый ёжиком мужик открывает дверь, и она взрывается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Веб-дизайнер: Я написал руководство по всем дверям в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Веб-дизайнер: Я написал руководство по всем дверям в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* SEOшник: Дверь, портал, проход, вход, выход, арка, ворота, калитка, люк.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* SEOшник: Дверь, портал, проход, вход, выход, арка, ворота, калитка, люк.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Специалист по продажам: Для BestBuy&amp;lt;ref&amp;gt;Американский магазин по продаже всего для дома. Логотип синий. &amp;lt;/ref&amp;gt; нужны синие двери, для Target&amp;lt;ref&amp;gt;Американский магазин по продаже вообще всего. Логотип угадайте какого цвета.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;красные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Специалист по продажам: Для BestBuy&amp;lt;ref&amp;gt;Американский магазин по продаже всего для дома. Логотип синий. &amp;lt;/ref&amp;gt; нужны синие двери, для Target&amp;lt;ref&amp;gt;Американский магазин по продаже вообще всего. Логотип угадайте какого цвета.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;красные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Историк: Дверной молоток появился только через 200 лет после событий в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Историк: Дверной молоток появился только через 200 лет после событий в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Технический художник 1: Я сделал модульный риг, который можно присоединить к любой двери в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Технический художник 1: Я сделал модульный риг, который можно присоединить к любой двери в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l111&quot;&gt;Строка 111:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 111:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Технический художник 5: Я переписал соглашения по именованию. Теперь двери находятся в Environments/Props/Doors и называются «[префикс_мира]_prop_door_[размер_двери]_[open_или_closed]_mesh.[filetype]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Технический художник 5: Я переписал соглашения по именованию. Теперь двери находятся в Environments/Props/Doors и называются «[префикс_мира]_prop_door_[размер_двери]_[open_или_closed]_mesh.[filetype]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Исследователь по играм: Проверено ли научно, что двери в жизни ведут себя именно так?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Исследователь по играм: Проверено ли научно, что двери в жизни ведут себя именно так?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Внештатный историк: Дверь Второй мировой войны так не выглядит. Пластмассу тогда ещё не изобрели&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то, бакелит и карболит известны с 1МВ. Дверей-то из них не делали, а вот дверные ручки и, например, оконные &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рамы — &lt;/del&gt;было. Вот если бы он сказал «такую пластмассу…» (бакелит и карболит довольно характерно выглядят)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;тогда да, верим на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;100 &lt;/del&gt;%.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Внештатный историк: Дверь Второй мировой войны так не выглядит. Пластмассу тогда ещё не изобрели&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то, бакелит и карболит известны с 1МВ. Дверей-то из них не делали, а вот дверные ручки и, например, оконные &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рамы — &lt;/ins&gt;было. Вот если бы он сказал «такую пластмассу…» (бакелит и карболит довольно характерно выглядят) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;тогда да, верим на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;100 &lt;/ins&gt;%.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Аналитик по продажам: Наша таблица говорит, что двери сейчас не цепляют. Нельзя ли превратить их в китов?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Аналитик по продажам: Наша таблица говорит, что двери сейчас не цепляют. Нельзя ли превратить их в китов?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тестер по локализации: Увеличьте дверь на 1 уровне, надпись «Выход» часто вдвое длиннее, чем в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;английском — &lt;/del&gt;например, по-фински «poistua».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тестер по локализации: Увеличьте дверь на 1 уровне, надпись «Выход» часто вдвое длиннее, чем в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;английском — &lt;/ins&gt;например, по-фински «poistua».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Заказчик «серьёзной игры»: Если вы сделаете одну дверь бесплатно, мы заработаем с ней больше денег!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Заказчик «серьёзной игры»: Если вы сделаете одну дверь бесплатно, мы заработаем с ней больше денег!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Специалист по вирусной рекламе: Можете снять FRAPS’ом открывающуюся дверь, чтобы я выложил на YouTube?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Специалист по вирусной рекламе: Можете снять FRAPS’ом открывающуюся дверь, чтобы я выложил на YouTube?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-25978:rev-4086 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80/%D0%94%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81&amp;diff=25978&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Mercury: /* Другие дверные вопросы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80/%D0%94%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81&amp;diff=25978&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-03-15T11:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Другие дверные вопросы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Перевод веб|1=http://www.lizengland.com/blog/2014/04/the-door-problem/|2=Лиз Инглэнд. Дверной вопрос в геймдизайне = “The door problem” of game design}}&lt;br /&gt;
''Эта женщина попыталась объяснить, кто что делает в разработке игр и в чём конкретно задача геймдизайнера. Подстатья [[Справочник автора/Разработка игр]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Так что ты, геймдизайнер, делаешь? Ты рисуешь персонажей, пишешь сюжет? Или, постой, ты программист?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймдизайн — такой же туманный для непосвящённых термин, как для меня «астрофизик». И это моя работа, так что я объясню, всем — даже тем, кто вообще не видел игр — что такое геймдизайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дверной вопрос ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне нравится объяснять свою работу в терминах «дверного вопроса». Дано: вы делаете игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будут ли там двери?&lt;br /&gt;
* Может ли игрок их открывать?&lt;br /&gt;
* Может ли человек открыть любую дверь, или там будут двери для красоты?&lt;br /&gt;
* Как мы объясним разницу? Может, открывающиеся будут зелёными, а вечно закрытые — красными? Или неоткрывающиеся будут завалены мусором? А может, просто уберём с неоткрывающихся ручки, и всё?&lt;br /&gt;
* Можно ли двери запирать и отпирать?&lt;br /&gt;
* Что говорит о том, что дверь заперта, но когда-нибудь откроется — в отличие от двери, которая не откроется никогда?&lt;br /&gt;
* Знает ли игрок, как открыть дверь? Нужен ключ? Нужно взломать пульт? Нужно решить головоломку? Дождаться какого-то сюжетного момента?&lt;br /&gt;
* Есть ли двери, которые можно открыть, но нельзя войти?&lt;br /&gt;
* Откуда появляются враги? Из дверей? Запираются ли двери после этого?&lt;br /&gt;
* Как игрок открывает дверь? Просто подходит, а она сдвигается? Или распахивается на петлях? Нужно ли нажимать на кнопку, чтобы открыть дверь?&lt;br /&gt;
* Закрывается ли дверь за спиной игрока?&lt;br /&gt;
* Что будет, если в игре двое? Нужно ли запирать дверь, когда пройдут оба?&lt;br /&gt;
* А что, если уровень СОВСЕМ ГРОМАДНЫЙ и всё не умещается в памяти? Если один игрок отстанет, не исчезнет ли пол под ним?&lt;br /&gt;
* Нужно ли как-то приостанавливать прохождение первого, пока второй не войдёт в комнату?&lt;br /&gt;
* Нужно ли телепортировать отставшего?&lt;br /&gt;
* Какого размера дверь?&lt;br /&gt;
* Нужно ли ей быть достаточного размера, чтобы игрок прошёл?&lt;br /&gt;
* Когда один игрок встанет в проёме, помешает ли это второму?&lt;br /&gt;
* А что, если за вами идут компьютерные союзники? Сколько их должно проходить сквозь дверь без застреваний?&lt;br /&gt;
* А что с врагами? Должны ли минибоссы, которые крупнее человека, помещаться в дверь? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это классическая проблема дизайна. Кто-то должен решить «дверной вопрос», и этот «кто-то» — геймдизайнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие дверные вопросы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы помочь людям понять разделение труда в большой компании, я иногда углубляюсь в детали: как другие имеют дело с дверями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Творческий директор: Да, нам нужны двери.&lt;br /&gt;
* Менеджер по проекту: Я отведу в графике время на двери.&lt;br /&gt;
* Геймдизайнер: Я написал документ, уточняющий, что нам нужно от дверей.&lt;br /&gt;
* Концепт-художник: Я нарисовал роскошные образцы дверей.&lt;br /&gt;
* Арт-директор: На третьей картинке именно та дверь, которая нам нужна.&lt;br /&gt;
* 3D-моделер: По картинке я смоделировал дверь.&lt;br /&gt;
* Аниматор: Я сделал, чтобы дверь открывалась и закрывалась.&lt;br /&gt;
* Шумовик: Я сделал звуки открытия-закрытия дверей.&lt;br /&gt;
* Специалист по звуковой подсистеме: Звуки будут меняться в зависимости от того, где игрок и в какую сторону он будет смотреть.&lt;br /&gt;
* Композитор: Я сделал музыку для дверей.&lt;br /&gt;
* Художник по эффектам: Я добавил искорки, когда дверь открывается.&lt;br /&gt;
* Писатель: Когда дверь открывается, игрок скажет: «Смотрите, дверь открылась!»&lt;br /&gt;
* Осветитель: Когда дверь заперта, она будет подсвечена красным, когда открыта — зелёным.&lt;br /&gt;
* Юрист: 3D-моделер нарисовал на двери эмблему «Макдональдса». Её придётся убрать, чтобы не засудили.&lt;br /&gt;
* Художник по персонажам: Меня дверь не волнует, пока она не будет носить шляпы.&lt;br /&gt;
* Геймплейный программист: Дверь открывается и закрывается в зависимости от расстояния до игрока. Также её можно отпереть-запереть скриптом.&lt;br /&gt;
* Программист искусственного интеллекта: Враги и союзники будут знать, есть ли дверь и можно ли пройти.&lt;br /&gt;
* Программист сетевого кода: Нужно ли, чтобы все одновременно видели дверь открытой или закрытой?&lt;br /&gt;
* Инженер по выпуску: Чтобы дверь попала на золото, её нужно закончить к 15:00.&lt;br /&gt;
* Программист движка: Я оптимизировал код, и теперь может быть до 1024 дверей.&lt;br /&gt;
* Программист-утилитчик: Я переделал редактор, теперь ставить двери проще.&lt;br /&gt;
* Конструктор уровней: Я поставил запертую дверь. После события она откроется.&lt;br /&gt;
* Дизайнер интерфейса: Теперь на самóй двери и на карте есть значок цели.&lt;br /&gt;
* Постановщик боёв: Враги появляются за дверью; часть входит в комнату, часть остаются прикрывать огнём. Если игрок смотрит за дверь, они появятся за другой дверью.&lt;br /&gt;
* Дизайнер систем: Игрок 4-го уровня тратит 3 золота и получает 148 опыта за открывание двери.&lt;br /&gt;
* Специалист по монетизации: С игрока берём 99¢, чтобы он вошёл в дверь. После 24 часов ожидания — бесплатно.&lt;br /&gt;
* Тестер: Я вошёл в дверь. Я вбежал в дверь. Я впрыгнул в дверь. Я постоял в проёме и дождался, пока она закроется. Я сохранился, перезагрузился и вошёл в дверь. Я умер, загрузился и вошёл в дверь. Я бросил гранату в дверь.&lt;br /&gt;
* Исследователь по эргономике: Я выложил объявление: добровольцы будут входить в двери, и посмотрим, какие вылезут проблемы.&lt;br /&gt;
* Переводчик: Дверь. Door. Puerta. Porta. Porte. Tür. Dør. Deur. Drzwi. Drws. 문&lt;br /&gt;
* Продюсер: Мы дадим эту дверь всем или оставим как бонус за предзаказ?&lt;br /&gt;
* Издатель: Эта дверь выделит игру из линейки аналогичных, вышедших этой осенью.&lt;br /&gt;
* Генеральный директор: Я хочу поблагодарить всех за время и усилия, потраченные на двери.&lt;br /&gt;
* Пиарщик: Всем поклонникам, вы сойдёте с ума от нашего нового пресс-релиза #геймдев #двери #некстген #ретвит&lt;br /&gt;
* Менеджер по сообществу: Всем поклонникам, проблемы с дверью решим в следующем патче.&lt;br /&gt;
* Техподдержка: Писал игрок, непонятки с дверями. Сбросил ему детальную инструкцию, как ими пользоваться.&lt;br /&gt;
* Игрок: А дверь-то я и не приметил! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из причин, за что я люблю этот пример — он такой обыденный. Часто думают, что разработка игр — это блестяще и круто, и буйство фантазии, и всегда интересно. Но когда я говорю: «Давайте начнём с дверей»,— всё сдувается до повседневных практических вопросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комментарии пользователей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Всё вперемешку, и с Гамасутры, и из блога Лиз)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аниматор: Я сделал, чтобы дверь открывалась и закрывалась.&lt;br /&gt;
* Менеджер проекта: Ты сделал анимацию, чтобы персонаж открывал дверь, или это дверь как в «Звёздном пути»?&lt;br /&gt;
* Программист: Когда игрок сдаёт назад, что будет, если сзади кто-то окажется?&lt;br /&gt;
* Программист физики: Сталкиваются ли двери с [[рэгдолл]]ами? Может ли рэгдолл заблокировать дверь?&lt;br /&gt;
* Программист, занимающийся камерой: Должна ли камера проходить сквозь дверь? Нужно ли ей особое поведение вокруг дверей?&lt;br /&gt;
* Художник по спецэффектам: Игроки вечно пропускают дверь, я добавил искорок на ручку.&lt;br /&gt;
* Конструктор уровней: С обеих сторон двери нужно поставить области стриминга, чтобы подгружать новый кусок уровня, а при проходе через дверь сделать перебивку.&lt;br /&gt;
* Моделер сеток: Мне нужны двери и дверные коробки модульные и одинаковых размеров, чтобы корректно ставить на уровне.&lt;br /&gt;
* Аниматор: Мне нужны ручки в одинаковых местах, чтобы выровнять анимации открытия дверей.&lt;br /&gt;
* Художник по персонажам: Надо сделать дверь повыше, не все персонажи умещаются.&lt;br /&gt;
* Техподдержка: У нас проблемы с людьми, которые открывают-закрывают двери и не дают другим входить.&lt;br /&gt;
* Технический художник: На другой стороне двери нет геометрии, это портал. Нужно ли добавлять геометрию на другую сторону всех дверей?&lt;br /&gt;
* Инди-разработчик: Надо соединить две комнаты. Нужна дверь? Нет, я просто сделаю, чтобы из одного прохода не было видно больше двух комнат. Готово.&lt;br /&gt;
* Пользователь Steam: Вы просите x$ на игру о дверях? Простите, я пас. Если бы вы просили вдвое меньше, вы продали бы стопятьсот триллионов копий.&lt;br /&gt;
* Разработчик на Kickstarter: Сейчас у нас 20 дверей. Если мы соберём 150000 $, мы добавим ещё десять за то, что вы помогли нашей разработке!&lt;br /&gt;
* Бизнес-исследователь: Средний игрок открывает 23 двери в час.&lt;br /&gt;
* Безопасник: Боты с лёгкостью могут эксплуатировать двери.&lt;br /&gt;
* Инженер по масштабируемости: Когда 1 млн человек одновременно закроют двери, игра «упадёт».&lt;br /&gt;
* Менеджер по бренду: Вот размытое видео: стриженый ёжиком мужик открывает дверь, и она взрывается.&lt;br /&gt;
* Веб-дизайнер: Я написал руководство по всем дверям в игре.&lt;br /&gt;
* SEOшник: Дверь, портал, проход, вход, выход, арка, ворота, калитка, люк.&lt;br /&gt;
* Специалист по продажам: Для BestBuy&amp;lt;ref&amp;gt;Американский магазин по продаже всего для дома. Логотип синий. &amp;lt;/ref&amp;gt; нужны синие двери, для Target&amp;lt;ref&amp;gt;Американский магазин по продаже вообще всего. Логотип угадайте какого цвета.&amp;lt;/ref&amp;gt; — красные.&lt;br /&gt;
* Историк: Дверной молоток появился только через 200 лет после событий в игре.&lt;br /&gt;
* Технический художник 1: Я сделал модульный риг, который можно присоединить к любой двери в игре.&lt;br /&gt;
* Технический художник 2: Я разбил текстуру двери на цвет и свечение, чтобы один набор можно было использовать на все двери в игре.&lt;br /&gt;
* Технический художник 3: Я написал утилиту для Maya, которая за 30 секунд генерирует 1000 разных дверных сеток.&lt;br /&gt;
* Технический художник 4: Я написал убер-шейдер, который прибавляет прозрачность, когда игрок приближается, превращает дверь в голограмму и анимирует UV, чтобы был эффект ряби.&lt;br /&gt;
* Технический художник 5: Я переписал соглашения по именованию. Теперь двери находятся в Environments/Props/Doors и называются «[префикс_мира]_prop_door_[размер_двери]_[open_или_closed]_mesh.[filetype]».&lt;br /&gt;
* Исследователь по играм: Проверено ли научно, что двери в жизни ведут себя именно так?&lt;br /&gt;
* Внештатный историк: Дверь Второй мировой войны так не выглядит. Пластмассу тогда ещё не изобрели&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то, бакелит и карболит известны с 1МВ. Дверей-то из них не делали, а вот дверные ручки и, например, оконные рамы — было. Вот если бы он сказал «такую пластмассу…» (бакелит и карболит довольно характерно выглядят) — тогда да, верим на 100 %.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Аналитик по продажам: Наша таблица говорит, что двери сейчас не цепляют. Нельзя ли превратить их в китов?&lt;br /&gt;
* Тестер по локализации: Увеличьте дверь на 1 уровне, надпись «Выход» часто вдвое длиннее, чем в английском — например, по-фински «poistua».&lt;br /&gt;
* Заказчик «серьёзной игры»: Если вы сделаете одну дверь бесплатно, мы заработаем с ней больше денег!&lt;br /&gt;
* Специалист по вирусной рекламе: Можете снять FRAPS’ом открывающуюся дверь, чтобы я выложил на YouTube?&lt;br /&gt;
* [[Сутяга|Юрист Apple]]: Мы подаём в суд за нарушение патента «[[Язык диссертации|Движущееся бинарное многообразие в трёхмерном пространстве]]».&lt;br /&gt;
* Инди-разработчик: Я могу делать по одной двери в неделю. Остальное время я работаю в «макдональдсе», чтобы платить за квартиру.&lt;br /&gt;
* Амбициозный инди-единоличник (реальная цитата из проекта, прошедшего Greenlight и канувшего в Лету): Пре-альфа 0.4 вышла. У меня не было времени как следует реализовать создаваемые пользователем воксельные двери переменного размера с проводкой, механикой и хакерством, это будет в следующем выпуске.&lt;br /&gt;
* Художник комикса: Всё не так! В моём комиксе дверь была ярко-красной! Потому он и называется «Красная-красная дверь».&lt;br /&gt;
* Стажёр по 3D: Не понимаю. Почему на двери не может быть 10 000 треугольников?&lt;br /&gt;
* Игрок-дальтоник: Я не могу различить, открыта ли дверь, [[сарказм|спасибо]] тебе, осветитель!&lt;br /&gt;
* [[Игрожур]]: В заключение: открывание дверей не было увлекательным, но если отбросить этот недостаток, фанатам дверей понравится. 7/10.&lt;br /&gt;
* [[Спидран]]нер 1: Если дверь меня будет дамажить, у меня будут прибавляться хп. Это одна конкретная дверь, у которой перепутали показатель урона и сделали его отрицательным.&lt;br /&gt;
* Спидраннер 2: Если смотреть на крайнюю правую искорку, высекаемую дверью при закрытии, и по звуку скрипа на втором лязге подпрыгнуть, стоя на стыке текстур порога двери и пола, то дверь выпихнет за пределы уровня… изи ран&lt;br /&gt;
* Главный босс: Мы запаздываем на 6 месяцев. Вот дверь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Справочник автора}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Справочник автора]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Mercury</name></author>
	</entry>
</feed>