<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3</id>
	<title>Статичный сеттинг - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T20:59:43Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=473517&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=473517&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-17T19:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:35, 17 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l134&quot;&gt;Строка 134:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 134:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Note|yt|Uv649mDs470|Движется ли технологический прогресс в Нирне?}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Note|yt|Uv649mDs470|Движется ли технологический прогресс в Нирне?}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мир [[TES]]. От «[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls: Arena|Арены]]» до «[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайрима]]» прошло несколько веков, а в технологическом плане, равно как и в общественном и в развитии магии — проблесков не замечено. Это не застой, а регресс. В Меретическую и Первую Эры альтмеры и сиродильцы осваивали космос, редгарды строили летающие корабли с пушками (на один, без пушек и вмороженный в лёд, можно полюбоваться на Солстхейме в Bloodmoon/Dragonborn), а двемеры — роботов. В итоге всё скатилось к Средневековью конца Третей начала Четвёртой эры. И, что самое смешное, магия тоже деградирует. Левитация? Нет, не слышали. Хамелеон? Какой-такой хамелеон-мамелеон? Хотя, с магией, преимущественно недоработка игромеханическая, ибо к 4 эпохе маги Телванни (старые социофобы-гики с высоким уровнем агрессии к гостям) уже делают лифты для гостей с неограниченной грузоподъёмностью, например.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мир [[TES]]. От «[[The Elder Scrolls: Arena|Арены]]» до «[[The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайрима]]» прошло несколько веков, а в технологическом плане, равно как и в общественном и в развитии магии — проблесков не замечено. Это не застой, а регресс. В Меретическую и Первую Эры альтмеры и сиродильцы осваивали космос, редгарды строили летающие корабли с пушками (на один, без пушек и вмороженный в лёд, можно полюбоваться на Солстхейме в Bloodmoon/Dragonborn), а двемеры — роботов. В итоге всё скатилось к Средневековью конца Третей начала Четвёртой эры. И, что самое смешное, магия тоже деградирует. Левитация? Нет, не слышали. Хамелеон? Какой-такой хамелеон-мамелеон? Хотя, с магией, преимущественно недоработка игромеханическая, ибо к 4 эпохе маги Телванни (старые социофобы-гики с высоким уровнем агрессии к гостям) уже делают лифты для гостей с неограниченной грузоподъёмностью, например.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, существует мнение, что прогресс вовсе не стоит, просто после исчезновения двемеров наука стала ну очень [[осторожная наука|осторожной]]. Тем не менее, фэнтезийный аналог космонавтики в Нирне вполне есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, существует мнение, что прогресс вовсе не стоит, просто после исчезновения двемеров наука стала ну очень [[осторожная наука|осторожной]]. Тем не менее, фэнтезийный аналог космонавтики в Нирне вполне есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не стоит забывать и об ограничивающих факторах, как то разного рода катаклизмы. Магия вызывает вторжения принцев Даэдра, наука приводит к исчезновению целого народа. Империя разваливается на части, какой уж тут прогресс, доспехи со средневековых лат скатываются к римскому ламинарному доспеху. Да и люди, те еще варвары уничтожали развитые цивилизации, вроде Айлейдов или Снежных Эльфов (эти развитые сами были не сахар, но мы ведь о прогрессе). То огромный камень на вулкан свалится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не стоит забывать и об ограничивающих факторах, как то разного рода катаклизмы. Магия вызывает вторжения принцев Даэдра, наука приводит к исчезновению целого народа. Империя разваливается на части, какой уж тут прогресс, доспехи со средневековых лат скатываются к римскому ламинарному доспеху. Да и люди, те еще варвары уничтожали развитые цивилизации, вроде Айлейдов или Снежных Эльфов (эти развитые сами были не сахар, но мы ведь о прогрессе). То огромный камень на вулкан свалится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l159&quot;&gt;Строка 159:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 159:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ривеллон, мир RPG франшизы [[Divinity]]. Основные игры серии (Divine Divinity, Original Sin, Ego Draconis) разделены тысячелетиями, но всё одно и то же — средневековье с мечами и магией. А ведь когда-то в Ривеллоне были и магические танки с дирижаблями, и современные социальные проблемы вроде эмансипации женщин и сексуальных меньшинств (эпоха, в которую происходит действие стратегии Dragon Commander)… Но всё, что осталось от тех времён — [[фэнтезийный феминизм]] и одинокий магический робот из Original Sin.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ривеллон, мир RPG франшизы [[Divinity]]. Основные игры серии (Divine Divinity, Original Sin, Ego Draconis) разделены тысячелетиями, но всё одно и то же — средневековье с мечами и магией. А ведь когда-то в Ривеллоне были и магические танки с дирижаблями, и современные социальные проблемы вроде эмансипации женщин и сексуальных меньшинств (эпоха, в которую происходит действие стратегии Dragon Commander)… Но всё, что осталось от тех времён — [[фэнтезийный феминизм]] и одинокий магический робот из Original Sin.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout]] — [[педаль в асфальт]], поскольку мир законсервировался в состоянии [[постапокалипсис]]а — по определению нестабильном и временном состоянии. Спустя двести лет руины остаются неразграбленными, а Пустоши — не изученными и не заселёнными.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout]] — [[педаль в асфальт]], поскольку мир законсервировался в состоянии [[постапокалипсис]]а — по определению нестабильном и временном состоянии. Спустя двести лет руины остаются неразграбленными, а Пустоши — не изученными и не заселёнными.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Справедливости ради — в первых играх с динамикой прогресса всё было в порядке. Если в [[Fallout&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/Fallout|Fallout&lt;/del&gt;]] мы видим отдельные нищие поселения, то уже в [[Fallout 2]] они превращаются в крупные города, между которыми бодро идёт торговля (нормальной валютой, а не крышечками) и борьба за политическое влияние, а Пустоши прочёсываются не только рейдерами, но и хорошо вооружёнными патрулями. Однако [[Fallout 3]] выкидывает это всё в сортир, и люди снова начинают вести себя так, как будто только вчера повылезали из Убежищ, потому что 1- там очень большая проблема с водой. И Пустошь ДиСи — это бывшая столица, конечно, по ней шарахнули изо всей силы. Плюс Анклав, плюс минимум три Убежища — хорошо хоть рейдеры размножаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Справедливости ради — в первых играх с динамикой прогресса всё было в порядке. Если в [[Fallout &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1&lt;/ins&gt;]] мы видим отдельные нищие поселения, то уже в [[Fallout 2]] они превращаются в крупные города, между которыми бодро идёт торговля (нормальной валютой, а не крышечками) и борьба за политическое влияние, а Пустоши прочёсываются не только рейдерами, но и хорошо вооружёнными патрулями. Однако [[Fallout 3]] выкидывает это всё в сортир, и люди снова начинают вести себя так, как будто только вчера повылезали из Убежищ, потому что 1- там очень большая проблема с водой. И Пустошь ДиСи — это бывшая столица, конечно, по ней шарахнули изо всей силы. Плюс Анклав, плюс минимум три Убежища — хорошо хоть рейдеры размножаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В классическом сеттинге Фоллаута на Западном побережье наблюдается [[аверсия]]. К событиям Нью-Вегаса реалии игры разительно отличаются от первой части — патронов много, силовая броня — не редкость, зараженную воду еще поискать надо. А в социальной сфере дело дошло до возникновения мощных экспансивных государств.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В классическом сеттинге Фоллаута на Западном побережье наблюдается [[аверсия]]. К событиям Нью-Вегаса реалии игры разительно отличаются от первой части — патронов много, силовая броня — не редкость, зараженную воду еще поискать надо. А в социальной сфере дело дошло до возникновения мощных экспансивных государств.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не стоит забывать, что промежутки между временем действия игр, начиная со сторого Фоллаута и далее, разнятся не сильно. Третий происходит через 30 лет после второго, New Vegas и Fallout 4 — через 4 и 10 лет после третьего. Оттого изменения не так велики.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не стоит забывать, что промежутки между временем действия игр, начиная со сторого Фоллаута и далее, разнятся не сильно. Третий происходит через 30 лет после второго, New Vegas и Fallout 4 — через 4 и 10 лет после третьего. Оттого изменения не так велики.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-466843:rev-473517 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=466843&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=466843&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-30T15:17:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:17, 30 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l136&quot;&gt;Строка 136:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 136:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мир [[TES]]. От «[[TES/The Elder Scrolls: Arena|Арены]]» до «[[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайрима]]» прошло несколько веков, а в технологическом плане, равно как и в общественном и в развитии магии — проблесков не замечено. Это не застой, а регресс. В Меретическую и Первую Эры альтмеры и сиродильцы осваивали космос, редгарды строили летающие корабли с пушками (на один, без пушек и вмороженный в лёд, можно полюбоваться на Солстхейме в Bloodmoon/Dragonborn), а двемеры — роботов. В итоге всё скатилось к Средневековью конца Третей начала Четвёртой эры. И, что самое смешное, магия тоже деградирует. Левитация? Нет, не слышали. Хамелеон? Какой-такой хамелеон-мамелеон? Хотя, с магией, преимущественно недоработка игромеханическая, ибо к 4 эпохе маги Телванни (старые социофобы-гики с высоким уровнем агрессии к гостям) уже делают лифты для гостей с неограниченной грузоподъёмностью, например.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мир [[TES]]. От «[[TES/The Elder Scrolls: Arena|Арены]]» до «[[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайрима]]» прошло несколько веков, а в технологическом плане, равно как и в общественном и в развитии магии — проблесков не замечено. Это не застой, а регресс. В Меретическую и Первую Эры альтмеры и сиродильцы осваивали космос, редгарды строили летающие корабли с пушками (на один, без пушек и вмороженный в лёд, можно полюбоваться на Солстхейме в Bloodmoon/Dragonborn), а двемеры — роботов. В итоге всё скатилось к Средневековью конца Третей начала Четвёртой эры. И, что самое смешное, магия тоже деградирует. Левитация? Нет, не слышали. Хамелеон? Какой-такой хамелеон-мамелеон? Хотя, с магией, преимущественно недоработка игромеханическая, ибо к 4 эпохе маги Телванни (старые социофобы-гики с высоким уровнем агрессии к гостям) уже делают лифты для гостей с неограниченной грузоподъёмностью, например.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, существует мнение, что прогресс вовсе не стоит, просто после исчезновения двемеров наука стала ну очень [[осторожная наука|осторожной]]. Тем не менее, фэнтезийный аналог космонавтики в Нирне вполне есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, существует мнение, что прогресс вовсе не стоит, просто после исчезновения двемеров наука стала ну очень [[осторожная наука|осторожной]]. Тем не менее, фэнтезийный аналог космонавтики в Нирне вполне есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не стоит забывать и об ограничивающих факторах, как то разного рода катаклизмы. Магия вызывает вторжения принцев &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Даеэдра&lt;/del&gt;, наука приводит к исчезновению целого народа. Империя разваливается на части, какой уж тут прогресс, доспехи со средневековых лат скатываются к римскому ламинарному доспеху. Да и люди, те еще варвары уничтожали развитые цивилизации, вроде Айлейдов или Снежных Эльфов (эти развитые сами были не сахар, но мы ведь о прогрессе). То огромный камень на вулкан свалится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не стоит забывать и об ограничивающих факторах, как то разного рода катаклизмы. Магия вызывает вторжения принцев &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Даэдра&lt;/ins&gt;, наука приводит к исчезновению целого народа. Империя разваливается на части, какой уж тут прогресс, доспехи со средневековых лат скатываются к римскому ламинарному доспеху. Да и люди, те еще варвары уничтожали развитые цивилизации, вроде Айлейдов или Снежных Эльфов (эти развитые сами были не сахар, но мы ведь о прогрессе). То огромный камень на вулкан свалится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Увы, описанные причины застоя не выдерживают никакой критики. Принцы вторгаются едва ли не раз в тысячу лет, империи существуют по несколько сотен лет, данные о том, что айлейды и снежные эльфы были якобы супер развитыми цивилизациями, есть только в головах страдающих игровым «комплексом вины белого человека», да даже будь они таковыми, это не объясняет регресс их соплеменников-альтмеров, которые, судя по сохранившимся данным, легко затыкали за пояс обе эти расы по количеству сделанных ими открытий, однако уже ко второй эре забыли, как летать в космос и делать собственный аналог велкиндского камня. А пресловутый камень в вулкан и вовсе свалился в первый раз за весь сеттинг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Увы, описанные причины застоя не выдерживают никакой критики. Принцы вторгаются едва ли не раз в тысячу лет, империи существуют по несколько сотен лет, данные о том, что айлейды и снежные эльфы были якобы супер развитыми цивилизациями, есть только в головах страдающих игровым «комплексом вины белого человека», да даже будь они таковыми, это не объясняет регресс их соплеменников-альтмеров, которые, судя по сохранившимся данным, легко затыкали за пояс обе эти расы по количеству сделанных ими открытий, однако уже ко второй эре забыли, как летать в космос и делать собственный аналог велкиндского камня. А пресловутый камень в вулкан и вовсе свалился в первый раз за весь сеттинг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Есть мнение, что меретическая/первая эпохи — аналог бронзового/железного веков. Если подсчитать, сколько продлились вторая/третья эпохи — получиться плюс-минус 1000 лет. Как реальное средневековье.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Есть мнение, что меретическая/первая эпохи — аналог бронзового/железного веков. Если подсчитать, сколько продлились вторая/третья эпохи — получиться плюс-минус 1000 лет. Как реальное средневековье.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-466841:rev-466843 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=466841&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=466841&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-30T14:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:18, 30 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l168&quot;&gt;Строка 168:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 168:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вообще, данная серия является примером аверсии тропа. Если в первых пяти частях натуральное средневековье, то в шестой уже период, напоминающий своим антуражом период второй промышленной революции, а в седьмой и восьмой уже полноценное будущее. Даже несмотря на то, что во всех играх действие происходит в разных мирах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вообще, данная серия является примером аверсии тропа. Если в первых пяти частях натуральное средневековье, то в шестой уже период, напоминающий своим антуражом период второй промышленной революции, а в седьмой и восьмой уже полноценное будущее. Даже несмотря на то, что во всех играх действие происходит в разных мирах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Хотя тут тоже зигзаг. Действия девятой части уже происходят в мире стимпанка. А судя по трейлерам, действия Final Fantasy XVI будут происходить в условном средневековом мире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Хотя тут тоже зигзаг. Действия девятой части уже происходят в мире стимпанка. А судя по трейлерам, действия Final Fantasy XVI будут происходить в условном средневековом мире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Książę i Tchórz]] — явно об этом не говорится, но, похоже, за тысячу лет мира ничего особого не произошло (кроме {{spoiler|падения Сильманионы}} и {{spoiler|внезапного исчезновения чеснока с рынка}}). Аривальд скончался при странных обстоятельствах, его похоронили, потом могила простояла тысячу лет. К моменту начала сюжета Аривальда воскрешают, и вместо того, чтобы офигевать, куда он попал, Аривальд валит в ближайший город бухать. Город, кстати, Аривальд помнит; судя по его рассказам, как раз тысячу лет назад его и основали, и там тоже были короли, и принцы, и пиво, и барды — всё это называлось точно так же, как и на момент сюжета. Даже язык не изменился.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Książę i Tchórz]] — явно об этом не говорится, но, похоже, за тысячу лет мира ничего особого не произошло (кроме {{spoiler|падения Сильманионы}} и {{spoiler|внезапного исчезновения чеснока с рынка}}). Аривальд скончался при странных обстоятельствах, его похоронили, потом могила простояла тысячу лет. К моменту начала сюжета Аривальда воскрешают, и вместо того, чтобы офигевать, куда он попал, Аривальд валит в ближайший город бухать. Город, кстати, Аривальд помнит; судя по его рассказам, как раз тысячу лет назад его и основали, и там тоже были короли, и принцы, и пиво &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(с гномьим спиртом)&lt;/ins&gt;, и барды — всё это называлось точно так же, как и на момент сюжета. Даже язык не изменился.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Слова Аривальда подтверждает и Пан Солнце, местный солнечный бог: они были знакомы. Оба расскажут нам одну и ту же историю &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;про гномий спирт и &lt;/del&gt;про взорвавшийся перегонный куб в гномьих шахтах. То есть, за тысячу лет до начала сюжета гномы уже научились получать спирт, который можно было пить без риска отравления сивухой. В реальной жизни первые дистиллированные напитки начали производить лет где-то 700 назад, да и те ещё сивушные; только за XX век технология развилась до приемлемых стандартов. Тут же слепцов (в том числе и метанольных) в сюжете нет, и Аривальд, даром что был пропойцей тысячу лет назад, спокойно читает без очков. Чем же люди тысячу лет-то занимались, бухали?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Слова Аривальда подтверждает и Пан Солнце, местный солнечный бог: они были знакомы. Оба расскажут нам одну и ту же историю про взорвавшийся перегонный куб в гномьих шахтах. То есть, за тысячу лет до начала сюжета гномы уже научились получать спирт, который можно было пить без риска отравления сивухой. В реальной жизни первые дистиллированные напитки начали производить лет где-то 700 назад, да и те ещё сивушные; только за XX век технология развилась до приемлемых стандартов. Тут же слепцов (в том числе и метанольных) в сюжете нет, и Аривальд, даром что был пропойцей тысячу лет назад, спокойно читает без очков. Чем же люди тысячу лет-то занимались, бухали?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А дальше случается субверсия: мы попадаем в будущее. И видим там типичный европейский город годов 1950—1970-х. И вот там-то все говорят на непонятном языке. Впрочем, Аривальд нас туда отправляет с комментарием: «{{перевод|…a ty tymczasem przyjrzyj się innemu światu!|…а ты пока посмотри на другой мир!}}», так что это могло быть совсем другое место, если не другая временная линия или вселенная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А дальше случается субверсия: мы попадаем в будущее. И видим там типичный европейский город годов 1950—1970-х. И вот там-то все говорят на непонятном языке. Впрочем, Аривальд нас туда отправляет с комментарием: «{{перевод|…a ty tymczasem przyjrzyj się innemu światu!|…а ты пока посмотри на другой мир!}}», так что это могло быть совсем другое место, если не другая временная линия или вселенная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — технологический уровень «высокое средневековье» был достигнут ещё на самой заре возникновения мира Тёмных Душ, но из-за постоянных каждые несколько столетий зомби-апокалипсисов происходит сначала резкое падение развития вниз и упорное возвращение к потерянному. А все лучшие умы работают не над технологическим рывком, а над способами избежать зомби-апокалипсис (почти что вхолостую — до чего-то путного додумался один Алдия, и тот превратился в горящую кучу мусора).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — технологический уровень «высокое средневековье» был достигнут ещё на самой заре возникновения мира Тёмных Душ, но из-за постоянных каждые несколько столетий зомби-апокалипсисов происходит сначала резкое падение развития вниз и упорное возвращение к потерянному. А все лучшие умы работают не над технологическим рывком, а над способами избежать зомби-апокалипсис (почти что вхолостую — до чего-то путного додумался один Алдия, и тот превратился в горящую кучу мусора).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=466840&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=466840&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-30T14:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:16, 30 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l169&quot;&gt;Строка 169:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 169:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Хотя тут тоже зигзаг. Действия девятой части уже происходят в мире стимпанка. А судя по трейлерам, действия Final Fantasy XVI будут происходить в условном средневековом мире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Хотя тут тоже зигзаг. Действия девятой части уже происходят в мире стимпанка. А судя по трейлерам, действия Final Fantasy XVI будут происходить в условном средневековом мире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Książę i Tchórz]] — явно об этом не говорится, но, похоже, за тысячу лет мира ничего особого не произошло (кроме {{spoiler|падения Сильманионы}} и {{spoiler|внезапного исчезновения чеснока с рынка}}). Аривальд скончался при странных обстоятельствах, его похоронили, потом могила простояла тысячу лет. К моменту начала сюжета Аривальда воскрешают, и вместо того, чтобы офигевать, куда он попал, Аривальд валит в ближайший город бухать. Город, кстати, Аривальд помнит; судя по его рассказам, как раз тысячу лет назад его и основали, и там тоже были короли, и принцы, и пиво, и барды — всё это называлось точно так же, как и на момент сюжета. Даже язык не изменился.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Książę i Tchórz]] — явно об этом не говорится, но, похоже, за тысячу лет мира ничего особого не произошло (кроме {{spoiler|падения Сильманионы}} и {{spoiler|внезапного исчезновения чеснока с рынка}}). Аривальд скончался при странных обстоятельствах, его похоронили, потом могила простояла тысячу лет. К моменту начала сюжета Аривальда воскрешают, и вместо того, чтобы офигевать, куда он попал, Аривальд валит в ближайший город бухать. Город, кстати, Аривальд помнит; судя по его рассказам, как раз тысячу лет назад его и основали, и там тоже были короли, и принцы, и пиво, и барды — всё это называлось точно так же, как и на момент сюжета. Даже язык не изменился.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Слова Аривальда подтверждает и Пан Солнце, местный солнечный бог: они были знакомы. Оба расскажут нам одну и ту же историю про гномий спирт и про взорвавшийся перегонный куб в гномьих шахтах. То есть, за тысячу лет до начала сюжета гномы уже научились получать спирт, который можно было пить без риска отравления сивухой. В реальной жизни первые дистиллированные напитки начали производить лет где-то 700 назад, да и те ещё сивушные; только за XX век технология развилась до приемлемых стандартов. Тут же слепцов (в том числе и метанольных) в сюжете нет, и Аривальд, даром что был пропойцей тысячу лет назад, спокойно читает без очков. Чем же люди тысячу лет-то занимались, бухали?&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А дальше случается субверсия: мы попадаем в будущее. И видим там типичный европейский город годов 1950—1970-х. И вот там-то все говорят на непонятном языке. Впрочем, Аривальд нас туда отправляет с комментарием: «{{перевод|…a ty tymczasem przyjrzyj się innemu światu!|…а ты пока посмотри на другой мир!}}», так что это могло быть совсем другое место, если не другая временная линия или вселенная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А дальше случается субверсия: мы попадаем в будущее. И видим там типичный европейский город годов 1950—1970-х. И вот там-то все говорят на непонятном языке. Впрочем, Аривальд нас туда отправляет с комментарием: «{{перевод|…a ty tymczasem przyjrzyj się innemu światu!|…а ты пока посмотри на другой мир!}}», так что это могло быть совсем другое место, если не другая временная линия или вселенная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — технологический уровень «высокое средневековье» был достигнут ещё на самой заре возникновения мира Тёмных Душ, но из-за постоянных каждые несколько столетий зомби-апокалипсисов происходит сначала резкое падение развития вниз и упорное возвращение к потерянному. А все лучшие умы работают не над технологическим рывком, а над способами избежать зомби-апокалипсис (почти что вхолостую — до чего-то путного додумался один Алдия, и тот превратился в горящую кучу мусора).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — технологический уровень «высокое средневековье» был достигнут ещё на самой заре возникновения мира Тёмных Душ, но из-за постоянных каждые несколько столетий зомби-апокалипсисов происходит сначала резкое падение развития вниз и упорное возвращение к потерянному. А все лучшие умы работают не над технологическим рывком, а над способами избежать зомби-апокалипсис (почти что вхолостую — до чего-то путного додумался один Алдия, и тот превратился в горящую кучу мусора).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=466839&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=466839&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-30T14:02:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:02, 30 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l162&quot;&gt;Строка 162:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 162:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В классическом сеттинге Фоллаута на Западном побережье наблюдается [[аверсия]]. К событиям Нью-Вегаса реалии игры разительно отличаются от первой части — патронов много, силовая броня — не редкость, зараженную воду еще поискать надо. А в социальной сфере дело дошло до возникновения мощных экспансивных государств.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В классическом сеттинге Фоллаута на Западном побережье наблюдается [[аверсия]]. К событиям Нью-Вегаса реалии игры разительно отличаются от первой части — патронов много, силовая броня — не редкость, зараженную воду еще поискать надо. А в социальной сфере дело дошло до возникновения мощных экспансивных государств.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не стоит забывать, что промежутки между временем действия игр, начиная со сторого Фоллаута и далее, разнятся не сильно. Третий происходит через 30 лет после второго, New Vegas и Fallout 4 — через 4 и 10 лет после третьего. Оттого изменения не так велики.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не стоит забывать, что промежутки между временем действия игр, начиная со сторого Фоллаута и далее, разнятся не сильно. Третий происходит через 30 лет после второго, New Vegas и Fallout 4 — через 4 и 10 лет после третьего. Оттого изменения не так велики.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 60 Seconds — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;педаль &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пол: &lt;/del&gt;даже &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;на &lt;/del&gt;[https://www.youtube.com/watch?v=jw8CUqBLSX4| 1003 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дне&lt;/del&gt;] ничего не меняется: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не только сеттинг не меняется&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а газы &lt;/del&gt;не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;развеиваются&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;но даже &lt;/del&gt;события остаются теми же: что на 1, что на 1001 день &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;одинакого прутря рейдеры &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мародёры &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;которые должны были уже давно даже пылинку на пылинке не оставить, на &lt;/del&gt;1000 дней-то), и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;все &lt;/del&gt;превращается в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;откровенную нудость&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 60 Seconds — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;итак, [[эти злобные русские]] сбросили на США атомную бомбу, и местные за 60 секунд попрятались в бункеры со всем, что удалось захватить. Это &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сеттинге [[Белый заборчик|белого заборчика]], то есть, где-то в пригороде. Бахнули ли по правительству — нам не говорят. Допустим, первую неделю в пригороде снаружи так фонит, что правительство не хочет &lt;/ins&gt;даже &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;подходить — это приемлемо, иначе некому будет руководить спасательной операцией, когда радиоугроза более-менее спадёт. Но обычно где-то спустя месяц уже можно аккуратно вылезать наружу и эвакуироваться — конечно, при соблюдении норм безопасности. В игре же мы можем просидеть в бункере хоть &lt;/ins&gt;[https://www.youtube.com/watch?v=jw8CUqBLSX4| 1003 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дня&lt;/ins&gt;]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, и &lt;/ins&gt;ничего не меняется: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;радиопередачи о мерах эвакуации остаются скудными и отрывочными&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в большом масштабе ничего &lt;/ins&gt;не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;делают&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и вообще случайные &lt;/ins&gt;события остаются теми же: что на 1&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-й&lt;/ins&gt;, что на 1001&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-й &lt;/ins&gt;день &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;возникают мародёры &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;грабят что попало &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;как же они за &lt;/ins&gt;1000 дней-то &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не разграбили всё до последнего камушка?&lt;/ins&gt;), и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игра &lt;/ins&gt;превращается в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;серую нудятину&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* For Honor — как рыцари, викинги и самураи начали драться на мечах и топорах 200 лет назад, так и дерутся, хотя за это время можно было уже порох изобрести.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* For Honor — как рыцари, викинги и самураи начали драться на мечах и топорах 200 лет назад, так и дерутся, хотя за это время можно было уже порох изобрести.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А вот в серии игр [[Fable]] аверсия. Действия первой игры серии происходят в типичном фентезийном сеттинге. Однако во второй части действие происходит в эпоху, похожий на Ренессанс. И в третьей части мы видим, как Альбион превратился в промышленную державу образца XIX века.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А вот в серии игр [[Fable]] аверсия. Действия первой игры серии происходят в типичном фентезийном сеттинге. Однако во второй части действие происходит в эпоху, похожий на Ренессанс. И в третьей части мы видим, как Альбион превратился в промышленную державу образца XIX века.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l169&quot;&gt;Строка 169:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 169:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Хотя тут тоже зигзаг. Действия девятой части уже происходят в мире стимпанка. А судя по трейлерам, действия Final Fantasy XVI будут происходить в условном средневековом мире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Хотя тут тоже зигзаг. Действия девятой части уже происходят в мире стимпанка. А судя по трейлерам, действия Final Fantasy XVI будут происходить в условном средневековом мире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Książę i Tchórz]] — явно об этом не говорится, но, похоже, за тысячу лет мира ничего особого не произошло (кроме {{spoiler|падения Сильманионы}} и {{spoiler|внезапного исчезновения чеснока с рынка}}). Аривальд скончался при странных обстоятельствах, его похоронили, потом могила простояла тысячу лет. К моменту начала сюжета Аривальда воскрешают, и вместо того, чтобы офигевать, куда он попал, Аривальд валит в ближайший город бухать. Город, кстати, Аривальд помнит; судя по его рассказам, как раз тысячу лет назад его и основали, и там тоже были короли, и принцы, и пиво, и барды — всё это называлось точно так же, как и на момент сюжета. Даже язык не изменился.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Książę i Tchórz]] — явно об этом не говорится, но, похоже, за тысячу лет мира ничего особого не произошло (кроме {{spoiler|падения Сильманионы}} и {{spoiler|внезапного исчезновения чеснока с рынка}}). Аривальд скончался при странных обстоятельствах, его похоронили, потом могила простояла тысячу лет. К моменту начала сюжета Аривальда воскрешают, и вместо того, чтобы офигевать, куда он попал, Аривальд валит в ближайший город бухать. Город, кстати, Аривальд помнит; судя по его рассказам, как раз тысячу лет назад его и основали, и там тоже были короли, и принцы, и пиво, и барды — всё это называлось точно так же, как и на момент сюжета. Даже язык не изменился.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А дальше случается субверсия: мы попадаем в будущее. И видим там типичный европейский город годов &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1950-1970&lt;/del&gt;-х. И вот там-то все говорят на непонятном языке. Впрочем, Аривальд нас туда отправляет с комментарием: «{{перевод|…a ty tymczasem przyjrzyj się innemu światu!|…а ты пока посмотри на другой мир!}}», так что это могло быть совсем другое место, если не другая временная линия или вселенная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А дальше случается субверсия: мы попадаем в будущее. И видим там типичный европейский город годов &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1950—1970&lt;/ins&gt;-х. И вот там-то все говорят на непонятном языке. Впрочем, Аривальд нас туда отправляет с комментарием: «{{перевод|…a ty tymczasem przyjrzyj się innemu światu!|…а ты пока посмотри на другой мир!}}», так что это могло быть совсем другое место, если не другая временная линия или вселенная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — технологический уровень «высокое средневековье» был достигнут ещё на самой заре возникновения мира Тёмных Душ, но из-за постоянных каждые несколько столетий зомби-апокалипсисов происходит сначала резкое падение развития вниз и упорное возвращение к потерянному. А все лучшие умы работают не над технологическим рывком, а над способами избежать зомби-апокалипсис (почти что вхолостую — до чего-то путного додумался один Алдия, и тот превратился в горящую кучу мусора).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — технологический уровень «высокое средневековье» был достигнут ещё на самой заре возникновения мира Тёмных Душ, но из-за постоянных каждые несколько столетий зомби-апокалипсисов происходит сначала резкое падение развития вниз и упорное возвращение к потерянному. А все лучшие умы работают не над технологическим рывком, а над способами избежать зомби-апокалипсис (почти что вхолостую — до чего-то путного додумался один Алдия, и тот превратился в горящую кучу мусора).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Super WorldBox — сколько бы времени не прошло, а местные разумные расы со Средневековья не продвинутся, разве что мечи будут ковать из мифрила и адамантия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Super WorldBox — сколько бы времени не прошло, а местные разумные расы со Средневековья не продвинутся, разве что мечи будут ковать из мифрила и адамантия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-466834:rev-466839 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=466834&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=466834&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-30T13:52:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:52, 30 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l168&quot;&gt;Строка 168:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 168:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вообще, данная серия является примером аверсии тропа. Если в первых пяти частях натуральное средневековье, то в шестой уже период, напоминающий своим антуражом период второй промышленной революции, а в седьмой и восьмой уже полноценное будущее. Даже несмотря на то, что во всех играх действие происходит в разных мирах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вообще, данная серия является примером аверсии тропа. Если в первых пяти частях натуральное средневековье, то в шестой уже период, напоминающий своим антуражом период второй промышленной революции, а в седьмой и восьмой уже полноценное будущее. Даже несмотря на то, что во всех играх действие происходит в разных мирах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Хотя тут тоже зигзаг. Действия девятой части уже происходят в мире стимпанка. А судя по трейлерам, действия Final Fantasy XVI будут происходить в условном средневековом мире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Хотя тут тоже зигзаг. Действия девятой части уже происходят в мире стимпанка. А судя по трейлерам, действия Final Fantasy XVI будут происходить в условном средневековом мире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Książę i Tchórz]] — явно об этом не говорится, но, похоже, за тысячу лет мира ничего особого не произошло. Аривальд скончался при странных обстоятельствах, его похоронили, потом могила простояла тысячу лет. К моменту начала сюжета Аривальда воскрешают, и вместо того, чтобы офигевать, куда он попал, Аривальд валит в ближайший город бухать. Город, кстати, Аривальд помнит&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, и, &lt;/del&gt;судя по его рассказам, тысячу лет назад тоже были &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и &lt;/del&gt;короли, и принцы, и пиво, и барды — всё это называлось точно так же, как и на момент сюжета. Даже язык не изменился.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Książę i Tchórz]] — явно об этом не говорится, но, похоже, за тысячу лет мира ничего особого не произошло &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(кроме {{spoiler|падения Сильманионы}} и {{spoiler|внезапного исчезновения чеснока с рынка}})&lt;/ins&gt;. Аривальд скончался при странных обстоятельствах, его похоронили, потом могила простояла тысячу лет. К моменту начала сюжета Аривальда воскрешают, и вместо того, чтобы офигевать, куда он попал, Аривальд валит в ближайший город бухать. Город, кстати, Аривальд помнит&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;; &lt;/ins&gt;судя по его рассказам, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;как раз &lt;/ins&gt;тысячу лет назад &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;его и основали, и там &lt;/ins&gt;тоже были короли, и принцы, и пиво, и барды — всё это называлось точно так же, как и на момент сюжета. Даже язык не изменился.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А дальше случается субверсия: мы попадаем в будущее. И видим там типичный европейский город годов 1950-1970-х. И вот там-то все говорят на непонятном языке. Впрочем, Аривальд нас туда отправляет с комментарием: «{{перевод|…a ty tymczasem przyjrzyj się innemu światu!|…а ты пока посмотри на другой мир!}}», так что это могло быть совсем другое место, если не другая временная линия или вселенная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А дальше случается субверсия: мы попадаем в будущее. И видим там типичный европейский город годов 1950-1970-х. И вот там-то все говорят на непонятном языке. Впрочем, Аривальд нас туда отправляет с комментарием: «{{перевод|…a ty tymczasem przyjrzyj się innemu światu!|…а ты пока посмотри на другой мир!}}», так что это могло быть совсем другое место, если не другая временная линия или вселенная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — технологический уровень «высокое средневековье» был достигнут ещё на самой заре возникновения мира Тёмных Душ, но из-за постоянных каждые несколько столетий зомби-апокалипсисов происходит сначала резкое падение развития вниз и упорное возвращение к потерянному. А все лучшие умы работают не над технологическим рывком, а над способами избежать зомби-апокалипсис (почти что вхолостую — до чего-то путного додумался один Алдия, и тот превратился в горящую кучу мусора).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — технологический уровень «высокое средневековье» был достигнут ещё на самой заре возникновения мира Тёмных Душ, но из-за постоянных каждые несколько столетий зомби-апокалипсисов происходит сначала резкое падение развития вниз и упорное возвращение к потерянному. А все лучшие умы работают не над технологическим рывком, а над способами избежать зомби-апокалипсис (почти что вхолостую — до чего-то путного додумался один Алдия, и тот превратился в горящую кучу мусора).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-466833:rev-466834 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=466833&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=466833&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-30T13:42:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:42, 30 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l169&quot;&gt;Строка 169:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 169:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Хотя тут тоже зигзаг. Действия девятой части уже происходят в мире стимпанка. А судя по трейлерам, действия Final Fantasy XVI будут происходить в условном средневековом мире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Хотя тут тоже зигзаг. Действия девятой части уже происходят в мире стимпанка. А судя по трейлерам, действия Final Fantasy XVI будут происходить в условном средневековом мире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Książę i Tchórz]] — явно об этом не говорится, но, похоже, за тысячу лет мира ничего особого не произошло. Аривальд скончался при странных обстоятельствах, его похоронили, потом могила простояла тысячу лет. К моменту начала сюжета Аривальда воскрешают, и вместо того, чтобы офигевать, куда он попал, Аривальд валит в ближайший город бухать. Город, кстати, Аривальд помнит, и, судя по его рассказам, тысячу лет назад тоже были и короли, и принцы, и пиво, и барды — всё это называлось точно так же, как и на момент сюжета. Даже язык не изменился.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Książę i Tchórz]] — явно об этом не говорится, но, похоже, за тысячу лет мира ничего особого не произошло. Аривальд скончался при странных обстоятельствах, его похоронили, потом могила простояла тысячу лет. К моменту начала сюжета Аривальда воскрешают, и вместо того, чтобы офигевать, куда он попал, Аривальд валит в ближайший город бухать. Город, кстати, Аривальд помнит, и, судя по его рассказам, тысячу лет назад тоже были и короли, и принцы, и пиво, и барды — всё это называлось точно так же, как и на момент сюжета. Даже язык не изменился.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А дальше случается субверсия: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{spoiler|&lt;/del&gt;мы попадаем в будущее. И видим там типичный европейский город годов 1950-1970-х&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}}&lt;/del&gt;. И вот там-то &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{spoiler|&lt;/del&gt;все говорят на непонятном языке&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}}&lt;/del&gt;. Впрочем, Аривальд нас туда отправляет с комментарием: «{{перевод|…a ty tymczasem przyjrzyj się innemu światu!|…а ты пока посмотри на другой мир!}}», так что это могло быть совсем другое место.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А дальше случается субверсия: мы попадаем в будущее. И видим там типичный европейский город годов 1950-1970-х. И вот там-то все говорят на непонятном языке. Впрочем, Аривальд нас туда отправляет с комментарием: «{{перевод|…a ty tymczasem przyjrzyj się innemu światu!|…а ты пока посмотри на другой мир!}}», так что это могло быть совсем другое место&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, если не другая временная линия или вселенная&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — технологический уровень «высокое средневековье» был достигнут ещё на самой заре возникновения мира Тёмных Душ, но из-за постоянных каждые несколько столетий зомби-апокалипсисов происходит сначала резкое падение развития вниз и упорное возвращение к потерянному. А все лучшие умы работают не над технологическим рывком, а над способами избежать зомби-апокалипсис (почти что вхолостую — до чего-то путного додумался один Алдия, и тот превратился в горящую кучу мусора).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — технологический уровень «высокое средневековье» был достигнут ещё на самой заре возникновения мира Тёмных Душ, но из-за постоянных каждые несколько столетий зомби-апокалипсисов происходит сначала резкое падение развития вниз и упорное возвращение к потерянному. А все лучшие умы работают не над технологическим рывком, а над способами избежать зомби-апокалипсис (почти что вхолостую — до чего-то путного додумался один Алдия, и тот превратился в горящую кучу мусора).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Super WorldBox — сколько бы времени не прошло, а местные разумные расы со Средневековья не продвинутся, разве что мечи будут ковать из мифрила и адамантия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Super WorldBox — сколько бы времени не прошло, а местные разумные расы со Средневековья не продвинутся, разве что мечи будут ковать из мифрила и адамантия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=466832&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=466832&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-30T13:41:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:41, 30 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l168&quot;&gt;Строка 168:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 168:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вообще, данная серия является примером аверсии тропа. Если в первых пяти частях натуральное средневековье, то в шестой уже период, напоминающий своим антуражом период второй промышленной революции, а в седьмой и восьмой уже полноценное будущее. Даже несмотря на то, что во всех играх действие происходит в разных мирах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вообще, данная серия является примером аверсии тропа. Если в первых пяти частях натуральное средневековье, то в шестой уже период, напоминающий своим антуражом период второй промышленной революции, а в седьмой и восьмой уже полноценное будущее. Даже несмотря на то, что во всех играх действие происходит в разных мирах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Хотя тут тоже зигзаг. Действия девятой части уже происходят в мире стимпанка. А судя по трейлерам, действия Final Fantasy XVI будут происходить в условном средневековом мире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Хотя тут тоже зигзаг. Действия девятой части уже происходят в мире стимпанка. А судя по трейлерам, действия Final Fantasy XVI будут происходить в условном средневековом мире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Książę i Tchórz]] — явно об этом не говорится, но, похоже, за тысячу лет мира ничего особого не произошло. Аривальд скончался при странных обстоятельствах, его похоронили, потом могила простояла тысячу лет. К моменту начала сюжета Аривальда воскрешают, и вместо того, чтобы офигевать, куда он попал, Аривальд валит в ближайший город бухать. Город, кстати, Аривальд помнит, и, судя по его рассказам, тысячу лет назад тоже были и короли, и принцы, и пиво, и барды — всё это называлось точно так же, как и на момент сюжета. Даже язык не изменился.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** А дальше случается субверсия: {{spoiler|мы попадаем в будущее. И видим там типичный европейский город годов 1950-1970-х}}. И вот там-то {{spoiler|все говорят на непонятном языке}}. Впрочем, Аривальд нас туда отправляет с комментарием: «{{перевод|…a ty tymczasem przyjrzyj się innemu światu!|…а ты пока посмотри на другой мир!}}», так что это могло быть совсем другое место.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — технологический уровень «высокое средневековье» был достигнут ещё на самой заре возникновения мира Тёмных Душ, но из-за постоянных каждые несколько столетий зомби-апокалипсисов происходит сначала резкое падение развития вниз и упорное возвращение к потерянному. А все лучшие умы работают не над технологическим рывком, а над способами избежать зомби-апокалипсис (почти что вхолостую — до чего-то путного додумался один Алдия, и тот превратился в горящую кучу мусора).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — технологический уровень «высокое средневековье» был достигнут ещё на самой заре возникновения мира Тёмных Душ, но из-за постоянных каждые несколько столетий зомби-апокалипсисов происходит сначала резкое падение развития вниз и упорное возвращение к потерянному. А все лучшие умы работают не над технологическим рывком, а над способами избежать зомби-апокалипсис (почти что вхолостую — до чего-то путного додумался один Алдия, и тот превратился в горящую кучу мусора).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Super WorldBox — сколько бы времени не прошло, а местные разумные расы со Средневековья не продвинутся, разве что мечи будут ковать из мифрила и адамантия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Super WorldBox — сколько бы времени не прошло, а местные разумные расы со Средневековья не продвинутся, разве что мечи будут ковать из мифрила и адамантия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-449019:rev-466832 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=449019&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 13:12, 11 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=449019&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-11T13:12:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:12, 11 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l92&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Звездные короли» Гамильтона: судя по всему оружие у космических государств со времен первой войны с Х’харнами за тысячелетия не изменилось&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Звездные короли» Гамильтона: судя по всему оружие у космических государств со времен первой войны с Х’харнами за тысячелетия не изменилось&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да ладно? Разрушитель только. Про всё прочее ничего не сказано. К тому же, прогресс явно не стоит на месте. Достаточно вспомнить оружие Облачников, работавшее через голографическую связь. В Империи ничего подобного и близко не было.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да ладно? Разрушитель только. Про всё прочее ничего не сказано. К тому же, прогресс явно не стоит на месте. Достаточно вспомнить оружие Облачников, работавшее через голографическую связь. В Империи ничего подобного и близко не было.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Учитывая, что это происходит через &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;200 000 &lt;/del&gt;(двести тысяч!) лет, поменялось достаточно мало. Даже английский язык еще не чужой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Учитывая, что это происходит через &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;200 000 &lt;/ins&gt;(двести тысяч!) лет, поменялось достаточно мало. Даже английский язык еще не чужой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вся вселенная франшизы «[[Star Wars|Звёздных войн]]» ужасающе статична. Эпоха Старой Республики отличается от эпохи Скайуокеров только массовым наличием [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Jedi&lt;/del&gt;|джедаев]], [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sith&lt;/del&gt;|ситхов]] и [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lightsaber&lt;/del&gt;|световых мечей]], которых потом благодаря Приказу 66 не стало.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вся вселенная франшизы «[[Star Wars|Звёздных войн]]» ужасающе статична. Эпоха Старой Республики отличается от эпохи Скайуокеров только массовым наличием [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Звёздные войны&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Джедаи&lt;/ins&gt;|джедаев]], [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Звёздные войны&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ситхи&lt;/ins&gt;|ситхов]] и [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Звёздные войны&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Световой меч&lt;/ins&gt;|световых мечей]], которых потом благодаря Приказу 66 не стало.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Она ещё и деградирует по части Силы. Что умели Раката времен их Бесконечной Империи — строить космические заводы, работающие на Силе, и держать ею же в подчинении всю галактику. Чем владели Лорды Ситхов в плане манипуляций с Силой — могли уничтожать и пожирать планеты, переходить на новый уровень существования в виде Призрака Силы, переносить флоты Силой, подчинять существ своей воле, преобразовывать любой вид в другой (ракгулы Карнесса Муура). Сейчас же даже метнуть световой меч с помощью Силы не могут, читают мысли с трудом, а великие знания и умения — удел вымирающих единиц. Следующий шаг — ПОЛНОЕ исчезновение форсюзеров, а затем и самой Силы. А без Силы дальше всё развалится и очернится, на что смотреть будет — непонятно. Ну вот как-то так: налево пойдешь — в город попадешь, где в центре картель хаттов, а вокруг бандиты и наркоманы. Направо — разбитый храм, где живут воображающие себя джедаями/ситхами культисты, показывающие Силу бластерами. Прямо — куча мелких племен. Между ними — руины пост-апокалипсиса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Она ещё и деградирует по части Силы. Что умели Раката времен их Бесконечной Империи — строить космические заводы, работающие на Силе, и держать ею же в подчинении всю галактику. Чем владели Лорды Ситхов в плане манипуляций с Силой — могли уничтожать и пожирать планеты, переходить на новый уровень существования в виде Призрака Силы, переносить флоты Силой, подчинять существ своей воле, преобразовывать любой вид в другой (ракгулы Карнесса Муура). Сейчас же даже метнуть световой меч с помощью Силы не могут, читают мысли с трудом, а великие знания и умения — удел вымирающих единиц. Следующий шаг — ПОЛНОЕ исчезновение форсюзеров, а затем и самой Силы. А без Силы дальше всё развалится и очернится, на что смотреть будет — непонятно. Ну вот как-то так: налево пойдешь — в город попадешь, где в центре картель хаттов, а вокруг бандиты и наркоманы. Направо — разбитый храм, где живут воображающие себя джедаями/ситхами культисты, показывающие Силу бластерами. Прямо — куча мелких племен. Между ними — руины пост-апокалипсиса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Автор, попейте антидепрессантов, попустит. Деградация силовых умений описана более чем логично — джедаи тысячу лет разве что гоняли мелких гопников, а ситхи плели интриги, в плане собственно силы живя по принципу «я научил тебя всему, что счел недостаточно опасным для меня!». Технический прогресс или его отсутствие с этим вообще никак не связаны, да и война клонов показывала, что к тому все давно шло, промышленность даже изнывала без военных заказов. Переход от планетарных сил самообороны к флотам Звездных разрушителей просто так не происходит, знаете ли. Для этого нужна очень и очень крепкая экономика. Империя прекрасно жила без джедаев с двумя ситхами во главе, и ничего, никто на метле космический корабль не изображал. Кстати, Раката контролировали всего 500 миров, пусть и да, по всей галактике, а полетело это все к чертям потому что работало на Силе, только целиком и полностью на темной. Джедаи за счет этого и отказались от их силовых мечей, которые были по всем параметрам лучше световых. Хотя да, стоит признать, что в Далекой-далекой все шло небыстро, особенно в 20 000 лет между ракатами и Великой Гиперпространственной войной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Автор, попейте антидепрессантов, попустит. Деградация силовых умений описана более чем логично — джедаи тысячу лет разве что гоняли мелких гопников, а ситхи плели интриги, в плане собственно силы живя по принципу «я научил тебя всему, что счел недостаточно опасным для меня!». Технический прогресс или его отсутствие с этим вообще никак не связаны, да и война клонов показывала, что к тому все давно шло, промышленность даже изнывала без военных заказов. Переход от планетарных сил самообороны к флотам Звездных разрушителей просто так не происходит, знаете ли. Для этого нужна очень и очень крепкая экономика. Империя прекрасно жила без джедаев с двумя ситхами во главе, и ничего, никто на метле космический корабль не изображал. Кстати, Раката контролировали всего 500 миров, пусть и да, по всей галактике, а полетело это все к чертям потому что работало на Силе, только целиком и полностью на темной. Джедаи за счет этого и отказались от их силовых мечей, которые были по всем параметрам лучше световых. Хотя да, стоит признать, что в Далекой-далекой все шло небыстро, особенно в 20 000 лет между ракатами и Великой Гиперпространственной войной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l103&quot;&gt;Строка 103:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 103:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если учесть техническое состояние тех же космических кораблей, а в одном из фильмов, и состояние самой Земли, с огромной вероятностью, после очередной войны, цивилизация была просто уничтожена. Всё что мы видим — просто уцелевшие остатки былой роскоши.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если учесть техническое состояние тех же космических кораблей, а в одном из фильмов, и состояние самой Земли, с огромной вероятностью, после очередной войны, цивилизация была просто уничтожена. Всё что мы видим — просто уцелевшие остатки былой роскоши.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Точно. Уничтоженная цивилизация занимается космическими перевозками руды. Насчет космических кораблей — во-первых, «Ностромо» это буксир. Таскающий рудовоз. Такие корабли и сейчас не красивые и блестящие. Тут дело скорее в том, что дизайнер перестарался с реализмом, сделав именно что заштатный буксир. А во-вторых, во вселенной используется тахионный сверхсветовой двигатель, дающий 0,75 светового года в сутки, однако на борту корабля за это время проходит 0,75 года. И, допустим, на 30 световых лет корабль летит сорок дней, а для себя 30 лет. Которые его никто не чистит и не драит. Так что любой корабль за пару рейсов будет выглядеть весьма не футуристично. А что до Рипли, где она должна была видеть прогресс? На расположенной неясно где космической станции и в тюремной колонии? Ту же LV-426 за эти годы терраформировали до более-менее пригодного к жизни состояния. И это мы за ХХ век скачок совершили, за счет эффекта перехода количества в качество. В XVIII веке человек из XVII тоже сильно принципиальных различий бы не заметил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Точно. Уничтоженная цивилизация занимается космическими перевозками руды. Насчет космических кораблей — во-первых, «Ностромо» это буксир. Таскающий рудовоз. Такие корабли и сейчас не красивые и блестящие. Тут дело скорее в том, что дизайнер перестарался с реализмом, сделав именно что заштатный буксир. А во-вторых, во вселенной используется тахионный сверхсветовой двигатель, дающий 0,75 светового года в сутки, однако на борту корабля за это время проходит 0,75 года. И, допустим, на 30 световых лет корабль летит сорок дней, а для себя 30 лет. Которые его никто не чистит и не драит. Так что любой корабль за пару рейсов будет выглядеть весьма не футуристично. А что до Рипли, где она должна была видеть прогресс? На расположенной неясно где космической станции и в тюремной колонии? Ту же LV-426 за эти годы терраформировали до более-менее пригодного к жизни состояния. И это мы за ХХ век скачок совершили, за счет эффекта перехода количества в качество. В XVIII веке человек из XVII тоже сильно принципиальных различий бы не заметил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Вселенная &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Чужого&amp;quot; &lt;/del&gt;судя по тому куда свернуша франшиза (спорно это или нет, но есть же и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Ромул&amp;quot; &lt;/del&gt;например) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;развивается в условно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;нашей вселенной&amp;quot;&lt;/del&gt;. И если в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Прометее&amp;quot; &lt;/del&gt;уровень технического оснащения приближен к нашему понимаю футуризма, то в дальнейшем виден откат к пузатым мониторам и громоздким системам. Почему? Потому что в космосе, в условиях дефицита полезного пространства, постоянных экстремальных условиях и ограниченности &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ресурсов - &lt;/del&gt;не нужны прозрачные мониторы, голографические проекторы, и прочая безумного дорогая псевдоэппловская дребедень. Нужна простая в ремонте и замене, дешёвая, с минимум хрупких и дорогих деталей техника. Зачем нужны мониторы с высоким разрешением, на компьютерах технического обеспечения?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Вселенная &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Чужого» &lt;/ins&gt;судя по тому куда свернуша франшиза (спорно это или нет, но есть же и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Ромул» &lt;/ins&gt;например)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;развивается в условно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«нашей вселенной»&lt;/ins&gt;. И если в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Прометее» &lt;/ins&gt;уровень технического оснащения приближен к нашему понимаю футуризма, то в дальнейшем виден откат к пузатым мониторам и громоздким системам. Почему? Потому что в космосе, в условиях дефицита полезного пространства, постоянных экстремальных условиях и ограниченности &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ресурсов — &lt;/ins&gt;не нужны прозрачные мониторы, голографические проекторы, и прочая безумного дорогая псевдоэппловская дребедень. Нужна простая в ремонте и замене, дешёвая, с минимум хрупких и дорогих деталей техника. Зачем нужны мониторы с высоким разрешением, на компьютерах технического обеспечения?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=315115&amp;oldid=prev</id>
		<title>Al anur: /* Кино */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=315115&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-21T09:16:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Кино&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:16, 21 мая 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l97&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вся вселенная франшизы «[[Star Wars|Звёздных войн]]» ужасающе статична. Эпоха Старой Республики отличается от эпохи Скайуокеров только массовым наличием [[Star Wars/Jedi|джедаев]], [[Star Wars/Sith|ситхов]] и [[Star Wars/Lightsaber|световых мечей]], которых потом благодаря Приказу 66 не стало.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вся вселенная франшизы «[[Star Wars|Звёздных войн]]» ужасающе статична. Эпоха Старой Республики отличается от эпохи Скайуокеров только массовым наличием [[Star Wars/Jedi|джедаев]], [[Star Wars/Sith|ситхов]] и [[Star Wars/Lightsaber|световых мечей]], которых потом благодаря Приказу 66 не стало.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Она ещё и деградирует по части Силы. Что умели Раката времен их Бесконечной Империи — строить космические заводы, работающие на Силе, и держать ею же в подчинении всю галактику. Чем владели Лорды Ситхов в плане манипуляций с Силой — могли уничтожать и пожирать планеты, переходить на новый уровень существования в виде Призрака Силы, переносить флоты Силой, подчинять существ своей воле, преобразовывать любой вид в другой (ракгулы Карнесса Муура). Сейчас же даже метнуть световой меч с помощью Силы не могут, читают мысли с трудом, а великие знания и умения — удел вымирающих единиц. Следующий шаг — ПОЛНОЕ исчезновение форсюзеров, а затем и самой Силы. А без Силы дальше всё развалится и очернится, на что смотреть будет — непонятно. Ну вот как-то так: налево пойдешь — в город попадешь, где в центре картель хаттов, а вокруг бандиты и наркоманы. Направо — разбитый храм, где живут воображающие себя джедаями/ситхами культисты, показывающие Силу бластерами. Прямо — куча мелких племен. Между ними — руины пост-апокалипсиса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Она ещё и деградирует по части Силы. Что умели Раката времен их Бесконечной Империи — строить космические заводы, работающие на Силе, и держать ею же в подчинении всю галактику. Чем владели Лорды Ситхов в плане манипуляций с Силой — могли уничтожать и пожирать планеты, переходить на новый уровень существования в виде Призрака Силы, переносить флоты Силой, подчинять существ своей воле, преобразовывать любой вид в другой (ракгулы Карнесса Муура). Сейчас же даже метнуть световой меч с помощью Силы не могут, читают мысли с трудом, а великие знания и умения — удел вымирающих единиц. Следующий шаг — ПОЛНОЕ исчезновение форсюзеров, а затем и самой Силы. А без Силы дальше всё развалится и очернится, на что смотреть будет — непонятно. Ну вот как-то так: налево пойдешь — в город попадешь, где в центре картель хаттов, а вокруг бандиты и наркоманы. Направо — разбитый храм, где живут воображающие себя джедаями/ситхами культисты, показывающие Силу бластерами. Прямо — куча мелких племен. Между ними — руины пост-апокалипсиса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Автор, попейте антидепрессантов, попустит. Деградация силовых умений описана более чем логично — джедаи тысячу лет разве что гоняли мелких гопников, а ситхи плели интриги, в плане собственно силы живя по принципу «я научил тебя всему, что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;знаешь ты, но не всему, что знаю я&lt;/del&gt;!». Технический прогресс или его отсутствие с этим вообще никак не связаны, да и война клонов показывала, что к тому все давно шло, промышленность даже изнывала без военных заказов. Переход от планетарных сил самообороны к флотам Звездных разрушителей просто так не происходит, знаете ли. Для этого нужна очень и очень крепкая экономика. Империя прекрасно жила без джедаев с двумя ситхами во главе, и ничего, никто на метле космический корабль не изображал. Кстати, Раката контролировали всего 500 миров, пусть и да, по всей галактике, а полетело это все к чертям потому что работало на Силе, только целиком и полностью на темной. Джедаи за счет этого и отказались от их силовых мечей, которые были по всем параметрам лучше световых. Хотя да, стоит признать, что в Далекой-далекой все шло небыстро, особенно в 20 000 лет между ракатами и Великой Гиперпространственной войной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Автор, попейте антидепрессантов, попустит. Деградация силовых умений описана более чем логично — джедаи тысячу лет разве что гоняли мелких гопников, а ситхи плели интриги, в плане собственно силы живя по принципу «я научил тебя всему, что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;счел недостаточно опасным для меня&lt;/ins&gt;!». Технический прогресс или его отсутствие с этим вообще никак не связаны, да и война клонов показывала, что к тому все давно шло, промышленность даже изнывала без военных заказов. Переход от планетарных сил самообороны к флотам Звездных разрушителей просто так не происходит, знаете ли. Для этого нужна очень и очень крепкая экономика. Империя прекрасно жила без джедаев с двумя ситхами во главе, и ничего, никто на метле космический корабль не изображал. Кстати, Раката контролировали всего 500 миров, пусть и да, по всей галактике, а полетело это все к чертям потому что работало на Силе, только целиком и полностью на темной. Джедаи за счет этого и отказались от их силовых мечей, которые были по всем параметрам лучше световых. Хотя да, стоит признать, что в Далекой-далекой все шло небыстро, особенно в 20 000 лет между ракатами и Великой Гиперпространственной войной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и в плане порядка тоже деградирует: во времена тех же Раката и Лордов Ситхов ни о каких крупных преступных образованиях речи не шло. Во времена Древней Республики (прежде она называлась Старой, но после появления Новой Республики Старой начали называть ту, что воевала в Войну Клонов, так что пришлось изменить название во избежание путаницы) были в основном кланы хаттов и мандалорцев, у которых «в генах написано» быть такими, и мелкие исключения. Во времена Старой Республики добавилась организация «Черное Солнце», мешавшая обеим сторонам. К середине-концу Галактической Гражданской войны как поганки после дождя начали расти различные синдикаты (например, синдикат Занна из Star Wars: Empire at War), культы (например, культ Рагнора из Star Wars: Jedi Academy) и прочие гады, один другого больше, от «серьезная проблема» (второй пример) до «получилась имба, всех подмял» (первый пример), что настораживает, [[От плохого к ужасному|но и это ещё не всё]]. Во времена Новой Республики и того, что мы видим в новых фильмах, наследники старых сторон конфликта (первая половина Новой Республики и Сопротивление из Альянса, вторая половина Республики и Первый Орден из Империи) как-то все не по уму делают (даже по меркам сеттинга!): Республика стоит на честном слове, Орден хлипким каким-то стал в сравнении с Империей, и ясен пень, что в данном случае места, времени (полвека прошло) и почвы для гадов больше. Так-то зрителю ничего такого не показывают, но если вдуматься…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и в плане порядка тоже деградирует: во времена тех же Раката и Лордов Ситхов ни о каких крупных преступных образованиях речи не шло. Во времена Древней Республики (прежде она называлась Старой, но после появления Новой Республики Старой начали называть ту, что воевала в Войну Клонов, так что пришлось изменить название во избежание путаницы) были в основном кланы хаттов и мандалорцев, у которых «в генах написано» быть такими, и мелкие исключения. Во времена Старой Республики добавилась организация «Черное Солнце», мешавшая обеим сторонам. К середине-концу Галактической Гражданской войны как поганки после дождя начали расти различные синдикаты (например, синдикат Занна из Star Wars: Empire at War), культы (например, культ Рагнора из Star Wars: Jedi Academy) и прочие гады, один другого больше, от «серьезная проблема» (второй пример) до «получилась имба, всех подмял» (первый пример), что настораживает, [[От плохого к ужасному|но и это ещё не всё]]. Во времена Новой Республики и того, что мы видим в новых фильмах, наследники старых сторон конфликта (первая половина Новой Республики и Сопротивление из Альянса, вторая половина Республики и Первый Орден из Империи) как-то все не по уму делают (даже по меркам сеттинга!): Республика стоит на честном слове, Орден хлипким каким-то стал в сравнении с Империей, и ясен пень, что в данном случае места, времени (полвека прошло) и почвы для гадов больше. Так-то зрителю ничего такого не показывают, но если вдуматься…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ну дык прогресс идет, раз уж даже криминал обзаводится космическими флотами))&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ну дык прогресс идет, раз уж даже криминал обзаводится космическими флотами))&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-314161:rev-315115 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
</feed>