<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS</id>
	<title>Супероружие в RTS - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T21:18:04Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS&amp;diff=483450&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura в 19:18, 9 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS&amp;diff=483450&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-09T19:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:18, 9 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total Annihilation]] — Крогот, появившийся в аддоне ''Core Contingency'' на стороне фракции ARM. Здоровая биомеханическая дура, для постройки которой нужна своя отдельная фабрика. Выдерживает семь атомных бомб, увешан оружием, может сравнять с землёй плохо защищённую базу. Минуса два: очень долго строится и очень дорого стоит. Плюс, его легко могут зажать и порвать вражеские войска.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total Annihilation]] — Крогот, появившийся в аддоне ''Core Contingency'' на стороне фракции ARM. Здоровая биомеханическая дура, для постройки которой нужна своя отдельная фабрика. Выдерживает семь атомных бомб, увешан оружием, может сравнять с землёй плохо защищённую базу. Минуса два: очень долго строится и очень дорого стоит. Плюс, его легко могут зажать и порвать вражеские войска.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В спин-оффе Total Annihilation: Kingdoms — аватары божеств у всех четырёх фракций. В оригинальной игре вообще сами по себе появляются через какое-то время, а в аддоне ''The Iron Plague'' их теперь может призвать монарх — это же касается и новой, пятой, фракции Creon, только там вместо призывают не аватару бога, а дух отца нации, могучего техноколдуна Гаракая. Все аватары строятся долго (на слабых компьютерах тех времён можно было час прождать, в наше время — полчаса), громко топают при ходьбе, могут пересекать водоёмы, и за секунды рвут врагов любой мощности. Минусы те же, что и у Крогота из исходной части: легко зажать и порвать (не касается это только Ярости Таммуз, аватара фракции Zhon, который летает), да плюс к тому — аватары неравноценны, и кто-то действует лучше других в той или иной ситуации. Плюс, у аватаров, формально, нет полоски маны, но всё равно спустя несколько минут беснования они прекращают колдовать и лезут врукопашную. Костыль это или недоработка, судить уже вам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В спин-оффе Total Annihilation: Kingdoms — аватары божеств у всех четырёх фракций. В оригинальной игре вообще сами по себе появляются через какое-то время, а в аддоне ''The Iron Plague'' их теперь может призвать монарх — это же касается и новой, пятой, фракции Creon, только там вместо призывают не аватару бога, а дух отца нации, могучего техноколдуна Гаракая. Все аватары строятся долго (на слабых компьютерах тех времён можно было час прождать, в наше время — полчаса), громко топают при ходьбе, могут пересекать водоёмы, и за секунды рвут врагов любой мощности. Минусы те же, что и у Крогота из исходной части: легко зажать и порвать (не касается это только Ярости Таммуз, аватара фракции Zhon, который летает), да плюс к тому — аватары неравноценны, и кто-то действует лучше других в той или иной ситуации. Плюс, у аватаров, формально, нет полоски маны, но всё равно спустя несколько минут беснования они прекращают колдовать и лезут врукопашную. Костыль это или недоработка, судить уже вам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Искра Велиала и Ангел Лира, аватары фракций Taros и Veruna соответственно, коллегам уступают — их атаки просто не бьют по воздушным целям&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Да, даже Аватар Ану из фракции Aramon, номинально земной, может рвать летунов своими сейсмоударами — а эти не могут&lt;/del&gt;. Ярость Таммуз тоже не достаёт до воздуха, но она хотя бы сама летает и пуляет смерчами класса «воздух-земля». А Дух Гаракая — так он и вообще вместе с землетрясениями призывает град для ударов по воздуху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Искра Велиала&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, Аватар Ану &lt;/ins&gt;и Ангел Лира, аватары фракций Taros и Veruna соответственно, коллегам уступают — их атаки просто не бьют по воздушным целям. Ярость Таммуз тоже не достаёт до воздуха, но она хотя бы сама летает и пуляет смерчами класса «воздух-земля». А &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вот &lt;/ins&gt;Дух Гаракая — так он и вообще вместе с землетрясениями призывает град для ударов по воздуху&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Его уравновешивает только высокая стоимость&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё есть стихийные драконы. Но у них [[С прикрученным фитильком|притушен фитилёк]]. Почему — написано в статье «[[Круто, но непрактично/Видеоигры]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё есть стихийные драконы. Но у них [[С прикрученным фитильком|притушен фитилёк]]. Почему — написано в статье «[[Круто, но непрактично/Видеоигры]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Supreme Commander]], наследник Total Annihilation, давит [[педаль в пол]]: существуют две ветки супероружия, и это если не считать «обыкновенные» полевые вундервафли типа [[ОБЧР]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Supreme Commander]], наследник Total Annihilation, давит [[педаль в пол]]: существуют две ветки супероружия, и это если не считать «обыкновенные» полевые вундервафли типа [[ОБЧР]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-480823:rev-483450 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS&amp;diff=480823&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS&amp;diff=480823&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-03T09:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:23, 3 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В спин-оффе Total Annihilation: Kingdoms — аватары божеств у всех четырёх фракций. В оригинальной игре вообще сами по себе появляются через какое-то время, а в аддоне ''The Iron Plague'' их теперь может призвать монарх — это же касается и новой, пятой, фракции Creon, только там вместо призывают не аватару бога, а дух отца нации, могучего техноколдуна Гаракая. Все аватары строятся долго (на слабых компьютерах тех времён можно было час прождать, в наше время — полчаса), громко топают при ходьбе, могут пересекать водоёмы, и за секунды рвут врагов любой мощности. Минусы те же, что и у Крогота из исходной части: легко зажать и порвать (не касается это только Ярости Таммуз, аватара фракции Zhon, который летает), да плюс к тому — аватары неравноценны, и кто-то действует лучше других в той или иной ситуации. Плюс, у аватаров, формально, нет полоски маны, но всё равно спустя несколько минут беснования они прекращают колдовать и лезут врукопашную. Костыль это или недоработка, судить уже вам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В спин-оффе Total Annihilation: Kingdoms — аватары божеств у всех четырёх фракций. В оригинальной игре вообще сами по себе появляются через какое-то время, а в аддоне ''The Iron Plague'' их теперь может призвать монарх — это же касается и новой, пятой, фракции Creon, только там вместо призывают не аватару бога, а дух отца нации, могучего техноколдуна Гаракая. Все аватары строятся долго (на слабых компьютерах тех времён можно было час прождать, в наше время — полчаса), громко топают при ходьбе, могут пересекать водоёмы, и за секунды рвут врагов любой мощности. Минусы те же, что и у Крогота из исходной части: легко зажать и порвать (не касается это только Ярости Таммуз, аватара фракции Zhon, который летает), да плюс к тому — аватары неравноценны, и кто-то действует лучше других в той или иной ситуации. Плюс, у аватаров, формально, нет полоски маны, но всё равно спустя несколько минут беснования они прекращают колдовать и лезут врукопашную. Костыль это или недоработка, судить уже вам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Искра Велиала и Ангел Лира, аватары фракций Taros и Veruna соответственно, коллегам уступают — их атаки просто не бьют по воздушным целям. Да, даже Аватар Ану из фракции Aramon, номинально земной, может рвать летунов своими сейсмоударами — а эти не могут. Ярость Таммуз тоже не достаёт до воздуха, но она хотя бы сама летает и пуляет смерчами класса «воздух-земля». А Дух Гаракая — так он и вообще вместе с землетрясениями призывает град для ударов по воздуху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Искра Велиала и Ангел Лира, аватары фракций Taros и Veruna соответственно, коллегам уступают — их атаки просто не бьют по воздушным целям. Да, даже Аватар Ану из фракции Aramon, номинально земной, может рвать летунов своими сейсмоударами — а эти не могут. Ярость Таммуз тоже не достаёт до воздуха, но она хотя бы сама летает и пуляет смерчами класса «воздух-земля». А Дух Гаракая — так он и вообще вместе с землетрясениями призывает град для ударов по воздуху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё есть стихийные драконы. Но у них [[С прикрученным фитильком|притушен фитилёк]]. Почему — написано в статье «[[Круто, но непрактично]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё есть стихийные драконы. Но у них [[С прикрученным фитильком|притушен фитилёк]]. Почему — написано в статье «[[Круто, но непрактично&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/Видеоигры&lt;/ins&gt;]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Supreme Commander]], наследник Total Annihilation, давит [[педаль в пол]]: существуют две ветки супероружия, и это если не считать «обыкновенные» полевые вундервафли типа [[ОБЧР]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Supreme Commander]], наследник Total Annihilation, давит [[педаль в пол]]: существуют две ветки супероружия, и это если не считать «обыкновенные» полевые вундервафли типа [[ОБЧР]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Супер-пушка|Сверхтяжёлая артиллерия]] простреливает огромное пространство и уничтожает любые строения за пару выстрелов, но блокируется силовыми щитами. Впрочем, это спровоцирует противника на тотальное [[зашивание]], а сфокусированный огонь нескольких установок продалбливается сквозь любу концентрацию щитов кроме разве что абсурдно плотной. Вершина развития — экспериментальные установки, из которых две накрывают область цели градом снарядов для ускоренной перегрузки щитов и одна, не мудрствуя лукаво, просто бьёт большее, точнее и дальше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Супер-пушка|Сверхтяжёлая артиллерия]] простреливает огромное пространство и уничтожает любые строения за пару выстрелов, но блокируется силовыми щитами. Впрочем, это спровоцирует противника на тотальное [[зашивание]], а сфокусированный огонь нескольких установок продалбливается сквозь любу концентрацию щитов кроме разве что абсурдно плотной. Вершина развития — экспериментальные установки, из которых две накрывают область цели градом снарядов для ускоренной перегрузки щитов и одна, не мудрствуя лукаво, просто бьёт большее, точнее и дальше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS&amp;diff=480822&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS&amp;diff=480822&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-03T09:23:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:23, 3 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В спин-оффе Total Annihilation: Kingdoms — аватары божеств у всех четырёх фракций. В оригинальной игре вообще сами по себе появляются через какое-то время, а в аддоне ''The Iron Plague'' их теперь может призвать монарх — это же касается и новой, пятой, фракции Creon, только там вместо призывают не аватару бога, а дух отца нации, могучего техноколдуна Гаракая. Все аватары строятся долго (на слабых компьютерах тех времён можно было час прождать, в наше время — полчаса), громко топают при ходьбе, могут пересекать водоёмы, и за секунды рвут врагов любой мощности. Минусы те же, что и у Крогота из исходной части: легко зажать и порвать (не касается это только Ярости Таммуз, аватара фракции Zhon, который летает), да плюс к тому — аватары неравноценны, и кто-то действует лучше других в той или иной ситуации. Плюс, у аватаров, формально, нет полоски маны, но всё равно спустя несколько минут беснования они прекращают колдовать и лезут врукопашную. Костыль это или недоработка, судить уже вам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В спин-оффе Total Annihilation: Kingdoms — аватары божеств у всех четырёх фракций. В оригинальной игре вообще сами по себе появляются через какое-то время, а в аддоне ''The Iron Plague'' их теперь может призвать монарх — это же касается и новой, пятой, фракции Creon, только там вместо призывают не аватару бога, а дух отца нации, могучего техноколдуна Гаракая. Все аватары строятся долго (на слабых компьютерах тех времён можно было час прождать, в наше время — полчаса), громко топают при ходьбе, могут пересекать водоёмы, и за секунды рвут врагов любой мощности. Минусы те же, что и у Крогота из исходной части: легко зажать и порвать (не касается это только Ярости Таммуз, аватара фракции Zhon, который летает), да плюс к тому — аватары неравноценны, и кто-то действует лучше других в той или иной ситуации. Плюс, у аватаров, формально, нет полоски маны, но всё равно спустя несколько минут беснования они прекращают колдовать и лезут врукопашную. Костыль это или недоработка, судить уже вам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Искра Велиала и Ангел Лира, аватары фракций Taros и Veruna соответственно, коллегам уступают — их атаки просто не бьют по воздушным целям. Да, даже Аватар Ану из фракции Aramon, номинально земной, может рвать летунов своими сейсмоударами — а эти не могут. Ярость Таммуз тоже не достаёт до воздуха, но она хотя бы сама летает и пуляет смерчами класса «воздух-земля». А Дух Гаракая — так он и вообще вместе с землетрясениями призывает град для ударов по воздуху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Искра Велиала и Ангел Лира, аватары фракций Taros и Veruna соответственно, коллегам уступают — их атаки просто не бьют по воздушным целям. Да, даже Аватар Ану из фракции Aramon, номинально земной, может рвать летунов своими сейсмоударами — а эти не могут. Ярость Таммуз тоже не достаёт до воздуха, но она хотя бы сама летает и пуляет смерчами класса «воздух-земля». А Дух Гаракая — так он и вообще вместе с землетрясениями призывает град для ударов по воздуху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Ещё есть стихийные драконы. Но у них [[С прикрученным фитильком|притушен фитилёк]]. Почему — написано в статье «[[Круто, но непрактично]]».&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Supreme Commander]], наследник Total Annihilation, давит [[педаль в пол]]: существуют две ветки супероружия, и это если не считать «обыкновенные» полевые вундервафли типа [[ОБЧР]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Supreme Commander]], наследник Total Annihilation, давит [[педаль в пол]]: существуют две ветки супероружия, и это если не считать «обыкновенные» полевые вундервафли типа [[ОБЧР]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Супер-пушка|Сверхтяжёлая артиллерия]] простреливает огромное пространство и уничтожает любые строения за пару выстрелов, но блокируется силовыми щитами. Впрочем, это спровоцирует противника на тотальное [[зашивание]], а сфокусированный огонь нескольких установок продалбливается сквозь любу концентрацию щитов кроме разве что абсурдно плотной. Вершина развития — экспериментальные установки, из которых две накрывают область цели градом снарядов для ускоренной перегрузки щитов и одна, не мудрствуя лукаво, просто бьёт большее, точнее и дальше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Супер-пушка|Сверхтяжёлая артиллерия]] простреливает огромное пространство и уничтожает любые строения за пару выстрелов, но блокируется силовыми щитами. Впрочем, это спровоцирует противника на тотальное [[зашивание]], а сфокусированный огонь нескольких установок продалбливается сквозь любу концентрацию щитов кроме разве что абсурдно плотной. Вершина развития — экспериментальные установки, из которых две накрывают область цели градом снарядов для ускоренной перегрузки щитов и одна, не мудрствуя лукаво, просто бьёт большее, точнее и дальше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-480819:rev-480822 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS&amp;diff=480819&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS&amp;diff=480819&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-03T09:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS&amp;amp;diff=480819&amp;amp;oldid=353131&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS&amp;diff=353131&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS&amp;diff=353131&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-27T09:55:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:55, 27 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l58&quot;&gt;Строка 58:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 58:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** 3) заплатить баснословную сумму в 10 тысяч у.е.;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** 3) заплатить баснословную сумму в 10 тысяч у.е.;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** 4) дождаться появления персонажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** 4) дождаться появления персонажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В итоге получается машина смерти, которая сразу же после призыва выходит на максимальном уровне, одним ударом отправляет на тот свет целые отряды противников и обладает способностью, применения которой хватит чтобы аннигилировать войско средних &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;размером&lt;/del&gt;. Более того: после смерти эти персонажи ещё и взрываются, забирая с собой остатки вражеского воинства. Однако у каждого из этих уберсолдат есть минусы. Саурон медленно движется и медленно бьёт по небольшой области, хотя живуч до неприличия и спокойно ломает башни одним ударом. Галадриэль же бьёт быстро и по большой площади, но слабо, да и запас здоровья у неё в три раза меньше, чем у «коллеги». И оба легко ложатся от героев-убийц.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В итоге получается машина смерти, которая сразу же после призыва выходит на максимальном уровне, одним ударом отправляет на тот свет целые отряды противников и обладает способностью, применения которой хватит чтобы аннигилировать войско средних &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;размеров&lt;/ins&gt;. Более того: после смерти эти персонажи ещё и взрываются, забирая с собой остатки вражеского воинства. Однако у каждого из этих уберсолдат есть минусы. Саурон медленно движется и медленно бьёт по небольшой области, хотя живуч до неприличия и спокойно ломает башни одним ударом. Галадриэль же бьёт быстро и по большой площади, но слабо, да и запас здоровья у неё в три раза меньше, чем у «коллеги». И оба легко ложатся от героев-убийц.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Помимо этого, цитадель каждой фракции можно максимально проапгрейдить до строительства центральной башни с функцией тактического ОМП/вспомогательной способности. Это может быть призыв метеорита, выстрел из супер-катапульты или легальный мапхак на тридцать секунд. Минус — всё это добро работает лишь в пределах досягаемости самой цитадели, которая в лучшем случае — на треть карты. То бишь бомбить вражескую базу этим можно лишь при условии строительства и полного апгрейда ещё одной такой крепости на вражеской половине карты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Помимо этого, цитадель каждой фракции можно максимально проапгрейдить до строительства центральной башни с функцией тактического ОМП/вспомогательной способности. Это может быть призыв метеорита, выстрел из супер-катапульты&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, уникальный мощный юнит, &lt;/ins&gt;или легальный мапхак на тридцать секунд. Минус — всё это добро работает лишь в пределах досягаемости самой цитадели, которая в лучшем случае — на треть карты. То бишь бомбить вражескую базу этим можно лишь при условии строительства и полного апгрейда ещё одной такой крепости на вражеской половине карты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Warlords Battlecry 2/3 — у каждой расы есть уникальный юнит-титан. За матч игрок может нанять всего лишь одного титана, стоит он огромное количество абсолютно всех ресурсов, делается катастрофически долго, но при появлении на карте может в одиночку перевернуть всю игру и выпилить несколько армий противников — убить титана невероятно сложно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Warlords Battlecry 2/3 — у каждой расы есть уникальный юнит-титан. За матч игрок может нанять всего лишь одного титана, стоит он огромное количество абсолютно всех ресурсов, делается катастрофически долго, но при появлении на карте может в одиночку перевернуть всю игру и выпилить несколько армий противников — убить титана невероятно сложно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dark Planet: Battle for Natrolis — единственный юнит 4-го тира у всех рас — очень большая и мощная бяка, которая не имеет автоатаки. Зато, обладая бешенной прочностью, может подойти к врагу поближе и нажатием одной иконки, использовав тучу энергии и потратив несколько секунд на зарядку, аннигилировать всё в большой радиусе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dark Planet: Battle for Natrolis — единственный юнит 4-го тира у всех рас — очень большая и мощная бяка, которая не имеет автоатаки. Зато, обладая бешенной прочностью, может подойти к врагу поближе и нажатием одной иконки, использовав тучу энергии и потратив несколько секунд на зарядку, аннигилировать всё в большой радиусе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-353130:rev-353131 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS&amp;diff=353130&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 09:52, 27 сентября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS&amp;diff=353130&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-27T09:52:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:52, 27 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l59&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** 4) дождаться появления персонажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** 4) дождаться появления персонажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В итоге получается машина смерти, которая сразу же после призыва выходит на максимальном уровне, одним ударом отправляет на тот свет целые отряды противников и обладает способностью, применения которой хватит чтобы аннигилировать войско средних размером. Более того: после смерти эти персонажи ещё и взрываются, забирая с собой остатки вражеского воинства. Однако у каждого из этих уберсолдат есть минусы. Саурон медленно движется и медленно бьёт по небольшой области, хотя живуч до неприличия и спокойно ломает башни одним ударом. Галадриэль же бьёт быстро и по большой площади, но слабо, да и запас здоровья у неё в три раза меньше, чем у «коллеги». И оба легко ложатся от героев-убийц.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В итоге получается машина смерти, которая сразу же после призыва выходит на максимальном уровне, одним ударом отправляет на тот свет целые отряды противников и обладает способностью, применения которой хватит чтобы аннигилировать войско средних размером. Более того: после смерти эти персонажи ещё и взрываются, забирая с собой остатки вражеского воинства. Однако у каждого из этих уберсолдат есть минусы. Саурон медленно движется и медленно бьёт по небольшой области, хотя живуч до неприличия и спокойно ломает башни одним ударом. Галадриэль же бьёт быстро и по большой площади, но слабо, да и запас здоровья у неё в три раза меньше, чем у «коллеги». И оба легко ложатся от героев-убийц.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Помимо этого, цитадель каждой фракции можно максимально проапгрейдить до строительства центральной башни с функцией тактического ОМП/вспомогательной способности. Это может быть призыв метеорита, выстрел из супер-катапульты или &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;разведка местности палантиром&lt;/del&gt;. Минус — всё это добро работает лишь в пределах досягаемости самой цитадели, которая в лучшем случае — на треть карты. То бишь бомбить вражескую базу этим можно лишь при условии строительства и полного апгрейда ещё одной такой крепости на вражеской половине карты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Помимо этого, цитадель каждой фракции можно максимально проапгрейдить до строительства центральной башни с функцией тактического ОМП/вспомогательной способности. Это может быть призыв метеорита, выстрел из супер-катапульты или &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;легальный мапхак на тридцать секунд&lt;/ins&gt;. Минус — всё это добро работает лишь в пределах досягаемости самой цитадели, которая в лучшем случае — на треть карты. То бишь бомбить вражескую базу этим можно лишь при условии строительства и полного апгрейда ещё одной такой крепости на вражеской половине карты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Warlords Battlecry 2/3 — у каждой расы есть уникальный юнит-титан. За матч игрок может нанять всего лишь одного титана, стоит он огромное количество абсолютно всех ресурсов, делается катастрофически долго, но при появлении на карте может в одиночку перевернуть всю игру и выпилить несколько армий противников — убить титана невероятно сложно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Warlords Battlecry 2/3 — у каждой расы есть уникальный юнит-титан. За матч игрок может нанять всего лишь одного титана, стоит он огромное количество абсолютно всех ресурсов, делается катастрофически долго, но при появлении на карте может в одиночку перевернуть всю игру и выпилить несколько армий противников — убить титана невероятно сложно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dark Planet: Battle for Natrolis — единственный юнит 4-го тира у всех рас — очень большая и мощная бяка, которая не имеет автоатаки. Зато, обладая бешенной прочностью, может подойти к врагу поближе и нажатием одной иконки, использовав тучу энергии и потратив несколько секунд на зарядку, аннигилировать всё в большой радиусе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dark Planet: Battle for Natrolis — единственный юнит 4-го тира у всех рас — очень большая и мощная бяка, которая не имеет автоатаки. Зато, обладая бешенной прочностью, может подойти к врагу поближе и нажатием одной иконки, использовав тучу энергии и потратив несколько секунд на зарядку, аннигилировать всё в большой радиусе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-353129:rev-353130 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS&amp;diff=353129&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeeAy: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS&amp;diff=353129&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-27T09:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS&amp;amp;diff=353129&amp;amp;oldid=351475&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>DeeAy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS&amp;diff=351475&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS&amp;diff=351475&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-21T10:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:53, 21 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l50&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Блицкриг 2. Фау-2 у немцев (самый эффективный вариант, гарантированно выжигающий всё и всех в немаленькой зоне), три выстрела из 305-мм железнодорожного орудия у СССР (второе место по эффективности) и эскадра бомбардировщиков B-29 у американцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Блицкриг 2. Фау-2 у немцев (самый эффективный вариант, гарантированно выжигающий всё и всех в немаленькой зоне), три выстрела из 305-мм железнодорожного орудия у СССР (второе место по эффективности) и эскадра бомбардировщиков B-29 у американцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[War Front: Turning Point]]: у немцев Фау-1 (хороша для точечных атак), и более мощная, но менее точная Фау-2. Кстати у немцев самое мощное супероружие против которого нет никаких контрмер, у СССР бомба «Дыхание зимы» замораживающая все вокруг, а у союзников старая добрая атомная бомба, минус обеих вариантов в том что оно доставляется по воздуху, а здешнее ПВО сбивает даже стратегические бомбардировщики на раз-два, особенно немецкая УЗРК «Рейнтохтер» сбивающая любой самолет с одного выстрела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[War Front: Turning Point]]: у немцев Фау-1 (хороша для точечных атак), и более мощная, но менее точная Фау-2. Кстати у немцев самое мощное супероружие против которого нет никаких контрмер, у СССР бомба «Дыхание зимы» замораживающая все вокруг, а у союзников старая добрая атомная бомба, минус обеих вариантов в том что оно доставляется по воздуху, а здешнее ПВО сбивает даже стратегические бомбардировщики на раз-два, особенно немецкая УЗРК «Рейнтохтер» сбивающая любой самолет с одного выстрела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40000|Warhammer 40k: Dawn of War]] — у каждой фракции есть своя особая вундерваффля, выраженная либо в виде убермощного юнита, либо в виде танка-нагибатора. Наиболее запоминающиеся это Аватар Кхейна у [[Эльфы|эльдар]], Несущий Ночь у [[Кибернетическая раса|некронов]], Сквиггот у [[Космические орки|орков]] и Бэйнблэйд у Имперской Гвардии, ласково называемый среди многих фанатов дова Банеблядью. Не забываем про не менее хтоничный Лэндрэйдер Космического десанта, который обычно выставляют вместе с термосами… И буде вражине счастье, если вы первый выкатили один из вышеописанных юнитов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40000|Warhammer 40k: Dawn of War]] — у каждой фракции есть своя особая вундерваффля, выраженная либо в виде убермощного юнита, либо в виде танка-нагибатора. Наиболее запоминающиеся это Аватар Кхейна у [[Эльфы|эльдар]], &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Монолит и &lt;/ins&gt;Несущий Ночь у [[Кибернетическая раса|некронов]], Сквиггот у [[Космические орки|орков]] и Бэйнблэйд у Имперской Гвардии, ласково называемый среди многих фанатов дова Банеблядью. Не забываем про не менее хтоничный Лэндрэйдер Космического десанта, который обычно выставляют вместе с термосами… И буде вражине счастье, если вы первый выкатили один из вышеописанных юнитов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Outlive: Robotics versus Genetics. ИЦБМ — ядерная ракета у людей. Сама по себе бесплатная, но её открытие стоит очень много денег и времени. Польза от неё сомнительная, так как она, мало того что обладает малым радиусом и долгой перезарядкой, так еще и в процессе запуска может быть разоружена или вообще перенаправлена обратно тому, кто её запустил. Однако, в умелых руках может сыграть роль хорошей артиллерийской обработки позиций врага перед непосредственной атакой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Outlive: Robotics versus Genetics. ИЦБМ — ядерная ракета у людей. Сама по себе бесплатная, но её открытие стоит очень много денег и времени. Польза от неё сомнительная, так как она, мало того что обладает малым радиусом и долгой перезарядкой, так еще и в процессе запуска может быть разоружена или вообще перенаправлена обратно тому, кто её запустил. Однако, в умелых руках может сыграть роль хорошей артиллерийской обработки позиций врага перед непосредственной атакой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Battle for Middle-Earth &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/del&gt;«герои Кольца», то бишь, Саурон и Галадриэль. Для их получения нужно:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Битва за Средиземье|&lt;/ins&gt;The Battle for Middle-Earth &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2]] — &lt;/ins&gt;«герои Кольца», то бишь, Саурон и Галадриэль. Для их получения нужно:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** 1) убить практически невидимого Голлума, который хаотично бродит по карте;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** 1) убить практически невидимого Голлума, который хаотично бродит по карте;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** 2) подобрать Кольцо и доставить его в свою крепость (при этом ВСЕ игроки будут видеть, у кого этот артефакт);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** 2) подобрать Кольцо и доставить его в свою крепость (при этом ВСЕ игроки будут видеть, у кого этот артефакт);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-351445:rev-351475 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS&amp;diff=351445&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeeAy: /* Инверсии */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS&amp;diff=351445&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-21T08:40:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Инверсии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:40, 21 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Инверсии ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Инверсии ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Command and Conquer: Generals|C&amp;amp;C Generals Zero Hour]] — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Генеральша» &lt;/del&gt;Алексис Александер (Супероружие). Единственный генерал, который атакует именно супероружием. У неё нет сильных наземных юнитов, но более мощная оборона и большой набор супеоружия доступный почти с самого начала (Если генералам доступно 1-2 типа, то у неё — 6 типов супероружия на разный вкус). Сама Алексис Александер уязвима только в начале так что оборону надо возводить как можно раньше. Затем вы принесете немало хлопот врагу томагавк-штормами с короткой перезарядкой. Так же у неё есть способность строить зенитный комплекс, сбивающий ракеты супероружия, но он будет доступен только в конце… Она идеальна в команде с Ядерщиком: на первых порах Ядерщик прикроет мощными танками, а «Генеральша» в это время успеет создать оборону на обеих базах (У ядерщика нет стационарной обороны), и будет своим супероружием «гасить» супероружие врага, дав ядерщику возможность сосредоточиться на постройке и запуске страшнейшего оружия в игре — '''Ядерного шторма''' (О нем ниже).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Command and Conquer: Generals|C&amp;amp;C Generals Zero Hour]] — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«генеральша» &lt;/ins&gt;Алексис Александер (Супероружие). Единственный генерал, который атакует именно супероружием. У неё нет сильных наземных юнитов, но более мощная оборона и большой набор супеоружия доступный почти с самого начала (Если генералам доступно 1-2 типа, то у неё — 6 типов супероружия на разный вкус). Сама Алексис Александер уязвима только в начале так что оборону надо возводить как можно раньше. Затем вы принесете немало хлопот врагу томагавк-штормами с короткой перезарядкой. Так же у неё есть способность строить зенитный комплекс, сбивающий ракеты супероружия, но он будет доступен только в конце… Она идеальна в команде с Ядерщиком: на первых порах Ядерщик прикроет мощными танками, а «Генеральша» в это время успеет создать оборону на обеих базах (У ядерщика нет стационарной обороны), и будет своим супероружием «гасить» супероружие врага, дав ядерщику возможность сосредоточиться на постройке и запуске страшнейшего оружия в игре — '''Ядерного шторма''' (О нем ниже).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В пункте выше речь идет не об оригинальном [[Command and Conquer: Generals|C&amp;amp;C Generals Zero Hour]], а о моде Contra. В оригинальной игре у Алексис есть только ионная пушка, просто чуть мощнее и значительно дешевле, а у ядерщика есть только обычная ядерная ракета с крохотной скидкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В пункте выше речь идет не об оригинальном [[Command and Conquer: Generals|C&amp;amp;C Generals Zero Hour]], а о моде Contra. В оригинальной игре у Алексис есть только ионная пушка, просто чуть мощнее и значительно дешевле, а у ядерщика есть только обычная ядерная ракета с крохотной скидкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Factorio]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;С &lt;/del&gt;прикрученным фитильком]]: ядерное оружие есть, но в виде ракет для гранатомёта, поражающих не дальше одного экрана. Баллистических ядерных ракет и даже ядерной артиллерии не завезли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Red Alert 3]] — в основной кампании Альянса у США внезапно объявляется такое оружие: какой-то дальнобойный супер-лазер в горе Рашмор, способный добить аж до Москвы. Собственно, американский президент{{spoiler|, оказавшийся &amp;quot;кротом&amp;quot; Японии,}} собирался с его помощью ударить по СССР, когда как игрок должен сорвать запуск этой вундарвафли.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В дополнении Uprising у всё того же Альянса появляется новое супероружие — Σ-Гармонизатор, способный локально замораживать время для всех (кроме, собственно, самих войск Альянса, оснащённых защитой от него).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Factorio]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;с &lt;/ins&gt;прикрученным фитильком]]: ядерное оружие есть, но в виде ракет для гранатомёта, поражающих не дальше одного экрана. Баллистических ядерных ракет и даже ядерной артиллерии не завезли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Оно и понятно: во-первых, это [[Стограммовый фугасище|ракета для гранатомета]], а во-вторых — [[Неатомная бомба|не ядерная, а гипертрофированно-кассетная]]. [[Инверсия|Так что тут]] [[Килотонный армагеддец|её мощность как раз завысили]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Оно и понятно: во-первых, это [[Стограммовый фугасище|ракета для гранатомета]], а во-вторых — [[Неатомная бомба|не ядерная, а гипертрофированно-кассетная]]. [[Инверсия|Так что тут]] [[Килотонный армагеддец|её мощность как раз завысили]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** С версии 1.0 всё-таки ядерная, со вспышкой, грибом и обугленным кратером.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** С версии 1.0 всё-таки ядерная, со вспышкой, грибом и обугленным кратером.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-340010:rev-351445 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DeeAy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS&amp;diff=340010&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 15:11, 11 августа 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS&amp;diff=340010&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-11T15:11:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_RTS&amp;amp;diff=340010&amp;amp;oldid=340007&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
</feed>