<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82</id>
	<title>Супер-юнит - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T12:27:29Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82&amp;diff=397813&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Valen Danoran: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82&amp;diff=397813&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-07T12:29:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Камень-ножницы-бумага]] — неплохая схема с точки зрения игрового дизайна. Но неизбежная даже в вымышленных мирах гонка вооружений раз за разом вдохновляет генералов, магов или инженеров-конструкторов на попытки создать нечто, побивающее разом и бумагу, и камень, и ножницы. Иногда такие попытки приводят к полной смене военной парадигмы, и все враждующие стороны полностью отказываются от старых типов войск, переходя на производство этого [[Круто и практично|ультимативного оружия]]. Иногда экспериментаторов ждёт полный провал, и их творение, несмотря на декларируемую крутизну, [[Круто, но непрактично|слишком непрактично для реального использования]]. Однако в некоторых случаях получается нечто промежуточное между этими крайностями — сильный юнит, превосходящий большую часть других войск, но не лишённый ряда недостатков. К ним обычно относятся высокая стоимость, сложность в производстве, необходимость в [[Круто, но трудно|квалифицированных кадрах]] для создания и/или использования, [[Серийные образцы никуда не годятся|то что это единичный или мелкосерийный экземпляр]], словом, всё, что мешает получению этих замечательных войск быстро и в больших количествах. Но иногда даже этого для уравновешивания такой [[Имба|имбы]] оказывается недостаточно, и супер-юнит дополнительно балансируется:&lt;br /&gt;
* Ограниченным временем жизни. Для магических существ это объясняется кончание действия призывающих чар, для техники — перегревом реактора или неизбежной поломкой чего-нибудь жизненно важного.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания|Специальным лимитом на количество именно таких юнитов]] (зачастую, игроку позволено его иметь в единственном экземпляре).&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена|Смехотворно высокой ценой]] и долгим строительством. Вы получаете свою вундервафлю через много времени, а враг имеет толпу юнитов послабее уже сейчас.&lt;br /&gt;
* Наличием особых юнитов-убийц, [[Похоже, это задание для Аквамена|бесполезных в большинстве других случаев]], но эффективных именно против супер-юнита.&lt;br /&gt;
* Либо каким-то иным способом.&lt;br /&gt;
К смежным тропам относятся:&lt;br /&gt;
* [[Белый слон]] — в случае, если его всё-таки можно эффективно использовать.&lt;br /&gt;
* [[Вундервафля]] — если она работает, хотя и не настолько эффективно, как хотелось бы.&lt;br /&gt;
* [[Джаггернаут]] — для становления таковым супер-юнит необходимо правильно использовать.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] и [[Мамонт-танк]] — часто выступает в этом амплуа, но не обязательно (юнит может быть и запредельно убойной [[Стеклянная пушка|стеклянной пушкой]], и даже супер-эффективным саппортом).&lt;br /&gt;
* [[Элитная армия]] — если удалось собрать таковых юнитов в достаточном количестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соседний троп — [[супероружие в RTS]], являющееся не юнитом, а постройкой. [[Педаль в пол]] — [[гейм-эндер]], действительно выносящий противника наверняка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] — [[ОБЧР]], вершина технологического развития войск. Зачастую обладает абсурдными боевыми параметрами, но открывается настолько поздно, что применения в партии так и не находит.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] — в первой части супер-юнита мог призвать игрок, контролирующий особую контрольную точку. Юниты всегда были мощными и убойными, но довольно сильно отличались по своей тактической роли у разных фракций (кнарлок Тау хорошо расправлялся с одиночными врагами, сквиггот орков был хорош в расшвыривании толп врагов и так далее).&lt;br /&gt;
* Dragonshard — так называемые «джаггернауты». Призываются строго в единственном числе. У каждой из враждующих сторон он свой — [[феникс]] Ордена Пламени, [[Дракон похож на ящера|ползучий дракон]] Ящеров и [[Бехолдер|тёмный бехолдер]] Умбрагенов.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] — до третьей части такими были юниты седьмого уровня, превосходящие «коллег» по всем параметрам. В тройке же часть из них свои позиции сохранила (все драконы, фениксы), но в других случаях преимущество стало не таким глобальным, а то и вовсе спорным (костяные драконы, гидры). Правда, в этой же части появились нейтральные супер-драконы, оставляющие далеко позади всё, что можно нанять в замках.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Тёмная Сторона]] — [[Драконий всадник|наездницы на драконах]]. Сильнейший из наших экспериментальных юнитов, невероятно дорогой в производстве (100.000 золотых плюс принцесса, достать которых в большом количестве крайне сложно), но сполна окупающий свою цену в бою. Мало того, что сами наездницы очень опасны, так они ещё и могут [[Я и моя армия|призывать себе на помощь]] обычных драконов, которые тоже относятся к категории сильнейших игровых юнитов.&lt;br /&gt;
* [[ParaWorld]] — юниты четвёртого уровня (тираннозавр пыльных всадников, сейсмозавр Клана Дракона, тираннозавр и паровой танк северян). Могут быть весьма полезны, но существует очень жёсткий лимит — у игрока может быть всего три юнита четвёртого уровня и один пятого, включая героев и «младшеньких», которых до этого ранга можно повысить, что зачастую бывает предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — крейсеры терранов, авианосцы протоссов, ультралиски зергов. Главная сложность именно в том, чтобы наклепать их в достаточном количестве, а там хоть трава не расти.&lt;br /&gt;
** [[StarCraft II]] — тут всё стало гораздо сложнее, например, у терранов к супер-кораблям добавились наземные супер-роботы «Тор». Но при этом появились юниты, которых игромеханика выделяет особо — ограниченные в количестве ([[Корабль-матка|материнские корабли]] протоссов, левиафаны и бруталиски Абатура из совместного режима) и/или во времени существования (большинство призываемых юнитов из того же совместного режима — крейсера «Гиперион» Рейнора и «Александр» Стукова, [[ОБЧР]] «Один» Тайкуса Финдли и так далее).&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 2|Warcraft II]] — драконы Орды и наездники на грифонах Альянса. Летают (то есть независимы от ландшафта), бьют по площади, сами весьма крепкие. При этом дороги и требуют долгого развития.&lt;br /&gt;
** В [[WarCraft III]] юниты третьего тира стали гораздо более ситуативными в применении и, в результате многочисленных балансных правок, весьма далёкими от статуса абсолютного оружия. В онлайн-матчах зачастую не используются, поскольку ограниченный [[Лимит содержания|лимит]] часто бывает полезнее потратить на что-нибудь более живучее и убойное по сумме показателей. Да вот хотя бы древние драконы из нейтральных жилищ (если, конечно, они на карте имеются): еды жрут всего на единичку больше, чем ледяной змей Плети или химера Ночных, зато круче них просто непропорционально. Главное, не забыть их прикрыть.&lt;br /&gt;
* [[Кодекс войны]] — Огненные Стражи, эльфийская тяжёлая пехота. Юниты эльфов в целом сильнее своих человеческих и орочьих аналогов, но эти девицы с алебардами мало того, что обладают [[Имба|космическими статами]] атаки и защиты, так ещё и (в оригинальной игре) ''мгновенно и бесплатно возрождаются в полном составе в начале своего хода'', если в отряде оставалась хотя бы одна живая стражница.&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] — типичный пример [[Белый слон|белого слона]]. Лорды обладают самыми высокими показателями атаки, защиты и здоровья в игре, но при этом у каждого игрока лорд всего один, а его гибель означает немедленное поражение.&lt;br /&gt;
** Рыцари сюда же, но только начиная с сиквела. В первой части этот юнит [[круто, но непрактично|чересчур дорогой]]. Для их подготовки требуется слишком много вложений, а в ближнем бою они уступают мечникам, требующих ровно тех же ресурсов, за исключением конюшни.&lt;br /&gt;
* «[[Битва за Средиземье]] 2» — герои сами по себе выделяются слоновьим запасом хп и способностью валить обычных воинов с одного-двух ударов (компенсируется тем, что простые воины и появляются на поле боя, и ходят отрядами по 10-20 харь), но среди них [[педаль в пол]] выжимают Саурон у тёмных фракций и Галадриэль у светлых. Чтобы призвать их, нужно найти невидимого и постоянно перемещающегося по карте Голлума, забрать у него Единое кольцо, притащить кольцо в свою крепость, а затем, вложив огромную сумму денег и подождав десять минут, получить героя, который ваншотит уже целые отряды и может устроить локальный армагеддон. Если же говорить конкретно о юнитах, то особенно крутыми являются энты и орлы у эльфов, боевые тролли и мумакилы Мордора, а также горные великаны и огнедышащие ящеры гоблинов.&lt;br /&gt;
** Балрог же! Для его получения нужно, играя за зло, развить [[способности фракции]] до последнего уровня, на котором и открывается призыв Балрога. Живет тварюшка недолго, но призывается в любом не закрытом «туманом войны» месте и сносит буквально всё на своем пути… кроме героев со специализацией в большой урон по одиночной цели. Войско мёртвых, призрачный волк и вызываемый дракон туда же. Требуют максимальной прокачки фракционных абилок, живут недолго и в одиночку раскидывают целые армии.&lt;br /&gt;
** В дополнении Rise of the Witch King подвезли особые элитные отряды, которые малочисленны, но обладают почти геройскими характеристиками. И прокачиваются до 10 уровня, как герои.&lt;br /&gt;
* Star Wars Galactic Battlegrounds (RTS по «Звёздным войнам» на движке Age of Empires 2 почти с теми же механиками и от той же студии) — воздушный крейсер. Живучий корабль, который наносит огромный урон по площади, буквально испепеляя пол-экрана одной атакой, но совершенно бессильный против обыкновенных истребителей.&lt;br /&gt;
* [[Sins of a Solar Empire]] — прокачанные флагманы и титаны. Могут в одиночку порешить целый флот.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War]] — в оригинальной игре такими можно считать мощных героев, вроде Палпатина, Вейдера, Люка или Кеноби. Впрочем, герои были разной направленности, и кто-то мог крушить большие толпы, а кто-то сокрушал крушащих большие толпы. Но в дополнении стоит отдельно выделить Вейдера в космосе — если в оригинале он просто летал во главе звена улучшенных истребителей, то в Forces of Corruption пересел на гигантский космический линкор, способный не напрягаясь справится в одиночку со средним флотом.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer: Red Alert 3]] — в кампании за Японию нам предлагают вдоволь повеселиться, управляя Имперским Палачом — огромным трехногим роботом. Благодаря конструкции, Палач способен бить одновременно в трех направлениях, нанося колоссальный площадной урон. Вдобавок специальной атакой может просто «топнуть» электрической волной на весь экран, уничтожая всё живое вокруг себя. А ещё он может самовосстанавливаться от тесла-разрядов! Слабых мест два — во-первых, палач почти ничего не может противопоставить авиации (хотя из-за своего колоссального роста он может её ''таранить'') и ему требуется поддержка с воздуха, а во-вторых — он очень медлительный, и дальнобойные противники его могут просто [[кайт]]ить.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer 3: Tiberium Wars]] — в дополнении Kane’s Wrath у каждой из фракций появилось по супер-мощному юниту. Для его производства требуется специальный догорущий завод (хорошо хоть, что он может производить и стандартную технику, а то только супер-юнит), а после — кучу времени и денег на производство супер-юнита. Для ГСБ это MARV — развитие до предела идеи [[мамонт-танк]]а, который ещё и способен собирать ресурсы при передвижении, для Братства НОД — огромный шагоход «Мститель», способный стравливать врагов друг с другом, а для Скринов — «Ликвидатор», умеющий перерабатывать павших юнитов в ресурсы, а при определенных условиях — и телепортироваться на значительное расстояние.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — юниты четвёртого уровня обладают запредельными характеристиками и, в случае, например, с драконами, открыв к ним доступ, вообще нет смысла обучать кого-то другого.&lt;br /&gt;
* [[Spellforce]] — титаны, призываются либо в большом штабе, либо в главном здании после отстройки базы. По характеристикам могут быть сильнее даже [[Протагонист|аватара]], усиливают союзников или ослабляют врагов неподалёку, способны выдержать кучу ударов и бьют как грузовик. Призвать можно в единственном экземпляре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] — ферзь. Не может имитировать только ход коня, во всех остальных случаях сильнее любой другой фигуры, однако в начале партии представлен в единственном экземпляре у каждой стороны.&lt;br /&gt;
** Ферзь становится тропом не в дебюте, где развить его толком не получается из-за слишком большого риска его потерять, а в эндшпиле. Намного более соответствует тропу не тот ферзь, который сохранился с дебюта, а тот, который получился из проходной пешки.&lt;br /&gt;
** Вариант шахмат «магараджа» — один ферзь, способный ходить как ферзь и как конь (называется «магараджа», «супермен» или как кому нравится), против полного набора фигур противника (все ходят как обычно, только пешки не могут превращаться в фигуры). Проигрывает, если его берут, и выигрывает, если в одиночку ставит мат королю противника. Вот это несомненный супер-юнит, только при рациональной игре обоих участников преимущество имеет сторона с пешками и фигурами (причём доказано, что она всегда может выиграть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Valen Danoran</name></author>
	</entry>
</feed>