<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8</id>
	<title>Сюжет для галочки - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T22:31:26Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=295888&amp;oldid=prev</id>
		<title>2A00:1FA0:486A:8091:0:5E:FA68:5D01: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=295888&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-18T13:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:30, 18 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В перезапуске серии 2016 года, видимо, нашли «золотую середину». Сюжет в игре снова хорошо проработан&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя и остались белые пятна — игра явно создавалась с расчётом на продолжение. И в грядущем Doom Eternal разработчики обещали расширить и детализировать мир игры.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Что, собственно, и произошло — Doom Ethernal позакрывал многие белые пятна, оставшиеся после прошлой части, и даже умудрился отвесить поклон первым играм серии {{spoiler|(рассказав о том, как, по сути, обычный морпех, которого мы знаем как Думгай, стал Палачом Рока и приобрел силы, заставившие и без того стремавшихся Думгая демонов бояться его еще сильнее)}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако основной упор сделан на отстреле всего, что шевелится (как в «старом добром Doom»), а сюжет раскрывается через эхо-голограммы, Скрижали и записи Кодекса, мимо которых можно смело пройти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В перезапуске серии 2016 года, видимо, нашли «золотую середину». Сюжет в игре снова хорошо проработан&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя и остались белые пятна — игра явно создавалась с расчётом на продолжение. И в грядущем Doom Eternal разработчики обещали расширить и детализировать мир игры.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Что, собственно, и произошло — Doom Ethernal позакрывал многие белые пятна, оставшиеся после прошлой части, и даже умудрился отвесить поклон первым играм серии {{spoiler|(рассказав о том, как, по сути, обычный морпех, которого мы знаем как Думгай, стал Палачом Рока и приобрел силы, заставившие и без того стремавшихся Думгая демонов бояться его еще сильнее)}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако основной упор сделан на отстреле всего, что шевелится (как в «старом добром Doom»), а сюжет раскрывается через эхо-голограммы, Скрижали и записи Кодекса, мимо которых можно смело пройти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тем не менее, в третьей части (где игру к тому же превратили в Survival-horror), сюжет детально проработан и разбросан по почтовым и аудио-сообщениям КПК сотрудников UAC. И ознакомиться с ним ''придётся'', поскольку эти самые КПК обновляют уровни допуска, а из этих сообщениях можно ещё и узнавать коды к замкам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тем не менее, в третьей части (где игру к тому же превратили в Survival-horror), сюжет детально проработан и разбросан по почтовым и аудио-сообщениям КПК сотрудников UAC. И ознакомиться с ним ''придётся'', поскольку эти самые КПК обновляют уровни допуска, а из этих сообщениях можно ещё и узнавать коды к замкам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Bad Dudes (vs. Dragon Ninja) для аркадных автоматов и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;NES — &lt;/del&gt;сюжет просто гениален. В заставке игроку говорится ровно две фразы: {{перевод|THE PRESIDENT HAS BEEN KIDNAPPED BY NINJAS. ARE YOU A BAD ENOUGH DUDE TO RESCUE THE PRESIDENT?|Ниндзя похитили Президента! Ты достаточно крут, чтобы спасти Президента?}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Да, но третья часть теперь неканон. ''Тем не менее'', сам Кармак ещё тогда инвертировал троп, создав Doom RPG, которая концептуально представляет собой полнейшую противоположность оригинальным играм. Теперь и сюжет есть, и геймплей намного медленнее и... вдумчивее.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Bad Dudes (vs. Dragon Ninja) для аркадных автоматов и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;NES — &lt;/ins&gt;сюжет просто гениален. В заставке игроку говорится ровно две фразы: {{перевод|THE PRESIDENT HAS BEEN KIDNAPPED BY NINJAS. ARE YOU A BAD ENOUGH DUDE TO RESCUE THE PRESIDENT?|Ниндзя похитили Президента! Ты достаточно крут, чтобы спасти Президента?}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Аверсия в случае с [[Five Nights at Freddy's]]. По первоначальной задумке сюжета не должно было быть! Вы охранник, который должен защищаться от аниматроников в закусочном в течение пяти-семи ночей. Вот и всё! [[СПГС|Но фанатов это не остановило]]. В конце концов Скотт все таки решил добавить в своё детище намеки на сюжет, которого даже нет на самом деле. Автор данной статьи чует задницей, что надо создать троп о сюжетах, которые поддаются через теории.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Аверсия в случае с [[Five Nights at Freddy's]]. По первоначальной задумке сюжета не должно было быть! Вы охранник, который должен защищаться от аниматроников в закусочном в течение пяти-семи ночей. Вот и всё! [[СПГС|Но фанатов это не остановило]]. В конце концов Скотт все таки решил добавить в своё детище намеки на сюжет, которого даже нет на самом деле. Автор данной статьи чует задницей, что надо создать троп о сюжетах, которые поддаются через теории.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Учитывая то, что ещё в первой части записи с телефона уже представляют собой некие на первый взгляд бессвязные намёки на происходящие события, это всё-таки не этот троп. Тут, скорее, действительно случай, когда сюжет подаётся намёками с расчётом на то, что фанаты будут пытаться связать их между собой. По сути, только после прохождения четырёх частей игры можно собрать более-менее последовательную картину.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Учитывая то, что ещё в первой части записи с телефона уже представляют собой некие на первый взгляд бессвязные намёки на происходящие события, это всё-таки не этот троп. Тут, скорее, действительно случай, когда сюжет подаётся намёками с расчётом на то, что фанаты будут пытаться связать их между собой. По сути, только после прохождения четырёх частей игры можно собрать более-менее последовательную картину.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-270417:rev-295888 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1FA0:486A:8091:0:5E:FA68:5D01</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=270417&amp;oldid=prev</id>
		<title>Дежурный в 13:34, 26 декабря 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=270417&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-26T13:34:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:34, 26 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А также старшие братья предыдущей игры — LIMBO и INSIDE. В LIMBO просто заявлено, что герой должен спасти свою сестру из Лимба. А в сюжете INSIDE просто написано, что одинокий герой оказывается в центре мрачного проекта. Вот и всё — вам ничего не будут объяснять насчёт происходящего в игре, сами всё придумайте. Но опять же, играть интересно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А также старшие братья предыдущей игры — LIMBO и INSIDE. В LIMBO просто заявлено, что герой должен спасти свою сестру из Лимба. А в сюжете INSIDE просто написано, что одинокий герой оказывается в центре мрачного проекта. Вот и всё — вам ничего не будут объяснять насчёт происходящего в игре, сами всё придумайте. Но опять же, играть интересно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wing Commander. Есть космоавианосец «Тигриный коготь», есть пилоты истребителей и сами истребители. А ещё есть злобные Кильрафи, от которых надо защищать галактику. Не смотря на то, что сюжет тут явно только для галочки, персонажи для тех времен были проработаны шедеврально, плюс у каждого была своя, особая манера пилотирования (что выливалось в «если Маньяк начнет гоняться за кильрафи в патруле — разрешаю пристрелить»). Это привело к тому, что в конечном счете у игры появились и бэк, и сюжет, и даже книжная серия по мотивам, но с каждой частью игра становилась всё хуже, а потом по ней сняли фильм.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wing Commander. Есть космоавианосец «Тигриный коготь», есть пилоты истребителей и сами истребители. А ещё есть злобные Кильрафи, от которых надо защищать галактику. Не смотря на то, что сюжет тут явно только для галочки, персонажи для тех времен были проработаны шедеврально, плюс у каждого была своя, особая манера пилотирования (что выливалось в «если Маньяк начнет гоняться за кильрафи в патруле — разрешаю пристрелить»). Это привело к тому, что в конечном счете у игры появились и бэк, и сюжет, и даже книжная серия по мотивам, но с каждой частью игра становилась всё хуже, а потом по ней сняли фильм.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]] — отличный симулятор феодала с проработанной боёвкой (а конные бои тут и вовсе загляденье), однако сюжет завезли только в фанатских дополнениях «Огнём и мечом» и «Viking Conquest».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]] — отличный симулятор феодала&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Как вариант — безземельного авантюриста, мечтающего в феодалы.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;с проработанной боёвкой (а конные бои тут и вовсе загляденье), однако сюжет завезли только в фанатских дополнениях «Огнём и мечом» и «Viking Conquest».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Shoot'em up|Шутемапы]] от компании [[CAVE]] отличались не только [[Хардкор|зубодробительной сложностью]], но и субверсией типичного сюжета «ты хороший, они плохие, лети и стреляй». Взять хотя бы самый первых DonPachi, где {{spoiler|бои, в которых мы участвуем, — просто тренировка, а уничтожаемые нами танки и самолёты являются управляемыми, то есть чтобы прокачаться и стать суперпилотами, пилоты корпуса DonPachi убивают, убивают и убивают собственных сослуживцев на протяжении семи лет.}} Это сейчас нам кажется, что получился [[идиотский сеттинг]] и «[[tv:DarknessInducedAudienceApathy|так мрачно, что уже пофиг]]», а для аркадных автоматов и 90-х это было неплохо. Наверное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Shoot'em up|Шутемапы]] от компании [[CAVE]] отличались не только [[Хардкор|зубодробительной сложностью]], но и субверсией типичного сюжета «ты хороший, они плохие, лети и стреляй». Взять хотя бы самый первых DonPachi, где {{spoiler|бои, в которых мы участвуем, — просто тренировка, а уничтожаемые нами танки и самолёты являются управляемыми, то есть чтобы прокачаться и стать суперпилотами, пилоты корпуса DonPachi убивают, убивают и убивают собственных сослуживцев на протяжении семи лет.}} Это сейчас нам кажется, что получился [[идиотский сеттинг]] и «[[tv:DarknessInducedAudienceApathy|так мрачно, что уже пофиг]]», а для аркадных автоматов и 90-х это было неплохо. Наверное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Жесточайшая аверсия в играх серии [[BioShock]]. Казалось бы, зачем шутеру сюжет? Тем не менее, сюжет есть, и он — просто офигенен. Своего апофигея данный подход достиг в [[BioShock Infinite]]. Автора правки даже где-то читала, что первый BioShock был этакой натебейкой от Кена Левина в сторону Джона Кармака!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Жесточайшая аверсия в играх серии [[BioShock]]. Казалось бы, зачем шутеру сюжет? Тем не менее, сюжет есть, и он — просто офигенен. Своего апофигея данный подход достиг в [[BioShock Infinite]]. Автора правки даже где-то читала, что первый BioShock был этакой натебейкой от Кена Левина в сторону Джона Кармака!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-270416:rev-270417 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Дежурный</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=270416&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Не из игр */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=270416&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-26T13:23:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Не из игр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:23, 26 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l63&quot;&gt;Строка 63:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 63:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 99 % [[сэнтай]]- и [[кайдзю]]-фильмов. У нас тут ОБЧР дубасит огромного монстра небоскрёбом, какой ещё сюжет?!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 99 % [[сэнтай]]- и [[кайдзю]]-фильмов. У нас тут ОБЧР дубасит огромного монстра небоскрёбом, какой ещё сюжет?!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Фильмы Майкла Бея, которые на 90 % состоят из сплошного [[экшн-понос]]а. Стал кодификатором тропа [[Есть бюджет — не нужен сюжет]]. Однако если говорить по-честному, при обилии экшнпоноса в некоторых его фильмах сюжет таки был.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Фильмы Майкла Бея, которые на 90 % состоят из сплошного [[экшн-понос]]а. Стал кодификатором тропа [[Есть бюджет — не нужен сюжет]]. Однако если говорить по-честному, при обилии экшнпоноса в некоторых его фильмах сюжет таки был.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Совершенно особый случай — архетипичный сюжет космооперного типа, который выдается главгерою фильма «Последний звёздный боец». Смущает фраза? Главгерой (Алекс) живет обычной жизнью и рубится на игровом автомате в игру «Звёздный боец», где он — стрелок истребителя «Ганстар», защищающий оборонительную систему «Рубеж» звёздной федерации Райлан от злобного Зура и империи Ко-Дан, о чем автомат сообщает всей округе, пытаясь привлечь новых игроков. [[Вот это поворот!|Внезапно]] Алекс, умудрившийся выиграть в игру, набрав миллион очков, узнает, что на самом деле этот автомат — тест для потенциальных новобранцев организации звёздных бойцов, причем райланцы и коданцы существуют взаправду, а так как {{spoiler|базу райланцев взорвал Зур}}, то Алексу придётся в одну харю защищать Рубеж от империи Ко-Дан. Даблкилл: есть настоящая компьютерная игра — Star Riders II (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1986 год&lt;/del&gt;, платформа Atari) и новеллизация. Фильм вышел после «Звёздных войн», что уже как бы говорит нам, что он вторичен, что ещё веселее, это то что делала фильм [[Взрывающийся вертолёт|банда Роджера Кормана]], который заслуживает отдельной статьи как своими «шедеврами» кинопродукции, так и внушительным списком воспитанников Кормана, ставших легендами кино. Кроме того, кино не смогло получиться плохим (во всяком случае, в прокате не провалилось, несмотря на то, что критики назвали его несколько вторичным). При этом впервые в кино была применена трёхмерная компьютерная анимация в размере «более чем дофига» (полчаса фильма — это спецэффекты, чего раньше не было нигде). Наработанная специалистами по компьютерным спецэффектам экспа привела к съёмкам фильма «Назад в будущее», где была применена точно такая же технология работы с летающим автомобилем. Хорошая работа!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Совершенно особый случай — архетипичный сюжет космооперного типа, который выдается главгерою фильма «Последний звёздный боец». Смущает фраза? Главгерой (Алекс) живет обычной жизнью и рубится на игровом автомате в игру «Звёздный боец», где он — стрелок истребителя «Ганстар», защищающий оборонительную систему «Рубеж» звёздной федерации Райлан от злобного Зура и империи Ко-Дан, о чем автомат сообщает всей округе, пытаясь привлечь новых игроков. [[Вот это поворот!|Внезапно]] Алекс, умудрившийся выиграть в игру, набрав миллион очков, узнает, что на самом деле этот автомат — тест для потенциальных новобранцев организации звёздных бойцов, причем райланцы и коданцы существуют взаправду, а так как {{spoiler|базу райланцев взорвал Зур}}, то Алексу придётся в одну харю защищать Рубеж от империи Ко-Дан. Даблкилл: есть настоящая компьютерная игра — Star Riders II (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1986 год&lt;/ins&gt;, платформа Atari) и новеллизация. Фильм вышел после «Звёздных войн», что уже как бы говорит нам, что он вторичен, что ещё веселее, это то что делала фильм [[Взрывающийся вертолёт|банда Роджера Кормана]], который заслуживает отдельной статьи как своими «шедеврами» кинопродукции, так и внушительным списком воспитанников Кормана, ставших легендами кино. Кроме того, кино не смогло получиться плохим (во всяком случае, в прокате не провалилось, несмотря на то, что критики назвали его несколько вторичным). При этом впервые в кино была применена трёхмерная компьютерная анимация в размере «более чем дофига» (полчаса фильма — это спецэффекты, чего раньше не было нигде). Наработанная специалистами по компьютерным спецэффектам экспа привела к съёмкам фильма «Назад в будущее», где была применена точно такая же технология работы с летающим автомобилем. Хорошая работа!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Порнофильмы — за редким исключением в такого рода произведениях всегда положение, где все счастливы, делают приятные вещи и всегда наступает счастливый финал. Правда иногда встречаются исключения и попадаются фильмы с полноценным сюжетом. Потом такие ищут на всяких сайтах по описанию…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Порнофильмы — за редким исключением в такого рода произведениях всегда положение, где все счастливы, делают приятные вещи и всегда наступает счастливый финал. Правда иногда встречаются исключения и попадаются фильмы с полноценным сюжетом. Потом такие ищут на всяких сайтах по описанию…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Примерно до середины 1980-х ситуация была диаметрально иная: в фильмах с тремя иксами присутствовали и некая драматургия, и простенькие сюжетные твисты, и прописанные диалоги, и юмор и/или конфликт… Но потом порнобароны спохватились и поняли, что их продукцию смотрят не ради системы Станиславского.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Примерно до середины 1980-х ситуация была диаметрально иная: в фильмах с тремя иксами присутствовали и некая драматургия, и простенькие сюжетные твисты, и прописанные диалоги, и юмор и/или конфликт… Но потом порнобароны спохватились и поняли, что их продукцию смотрят не ради системы Станиславского.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Радикальная [[аверсия]] как самого данного тропа, так и штампа о применимости его к прону — порнопародии, во всяком случае, лучшие их образцы вроде творчества студии Digital Playground. Потому что [[OOC]] и [[вопиющий неканон|неканон]] на корню убивают &amp;lt;s&gt;эрекцию у зрителя&amp;lt;/s&gt; тот самый [[фансервис]], ради которого такие вещи и потребляются.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А также некоторые музыкальные клипы, в которых есть сюжет. Некоторые снимают полноценные полнометражные работы: «Interstella 5555», «[[Yellow Submarine]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А также некоторые музыкальные клипы, в которых есть сюжет. Некоторые снимают полноценные полнометражные работы: «Interstella 5555», «[[Yellow Submarine]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-153714:rev-270416 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=153714&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeeAy в 03:34, 30 декабря 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=153714&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-12-30T03:34:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 06:34, 30 декабря 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l51&quot;&gt;Строка 51:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 51:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]] — отличный симулятор феодала с проработанной боёвкой (а конные бои тут и вовсе загляденье), однако сюжет завезли только в фанатских дополнениях «Огнём и мечом» и «Viking Conquest».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]] — отличный симулятор феодала с проработанной боёвкой (а конные бои тут и вовсе загляденье), однако сюжет завезли только в фанатских дополнениях «Огнём и мечом» и «Viking Conquest».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Shoot'em up|Шутемапы]] от компании [[CAVE]] отличались не только [[Хардкор|зубодробительной сложностью]], но и субверсией типичного сюжета «ты хороший, они плохие, лети и стреляй». Взять хотя бы самый первых DonPachi, где {{spoiler|бои, в которых мы участвуем, — просто тренировка, а уничтожаемые нами танки и самолёты являются управляемыми, то есть чтобы прокачаться и стать суперпилотами, пилоты корпуса DonPachi убивают, убивают и убивают собственных сослуживцев на протяжении семи лет.}} Это сейчас нам кажется, что получился [[идиотский сеттинг]] и «[[tv:DarknessInducedAudienceApathy|так мрачно, что уже пофиг]]», а для аркадных автоматов и 90-х это было неплохо. Наверное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Shoot'em up|Шутемапы]] от компании [[CAVE]] отличались не только [[Хардкор|зубодробительной сложностью]], но и субверсией типичного сюжета «ты хороший, они плохие, лети и стреляй». Взять хотя бы самый первых DonPachi, где {{spoiler|бои, в которых мы участвуем, — просто тренировка, а уничтожаемые нами танки и самолёты являются управляемыми, то есть чтобы прокачаться и стать суперпилотами, пилоты корпуса DonPachi убивают, убивают и убивают собственных сослуживцев на протяжении семи лет.}} Это сейчас нам кажется, что получился [[идиотский сеттинг]] и «[[tv:DarknessInducedAudienceApathy|так мрачно, что уже пофиг]]», а для аркадных автоматов и 90-х это было неплохо. Наверное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Жесточайшая аверсия в играх серии [[BioShock]]. Казалось бы, зачем шутеру сюжет? Тем не менее, сюжет есть, и он — просто офигенен. Своего апофигея данный подход достиг в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bioshock: &lt;/del&gt;Infinite. Автора правки даже где-то читала, что первый &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bioshock &lt;/del&gt;был этакой натебейкой от Кена Левина в сторону Джона Кармака!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Жесточайшая аверсия в играх серии [[BioShock]]. Казалось бы, зачем шутеру сюжет? Тем не менее, сюжет есть, и он — просто офигенен. Своего апофигея данный подход достиг в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[BioShock &lt;/ins&gt;Infinite&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Автора правки даже где-то читала, что первый &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;BioShock &lt;/ins&gt;был этакой натебейкой от Кена Левина в сторону Джона Кармака!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Это boomer-шутеры (и pvp-шутеры) не имеют сюжета, а вот всякие там Call of Duty, Resistance и тд очень даже имеют. Да и среди boomer-шутеров сюжет тоже встречается, например Unreal и пограничная данному жанру Half-Life.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Это boomer-шутеры (и pvp-шутеры) не имеют сюжета, а вот всякие там Call of Duty, Resistance и тд очень даже имеют. Да и среди boomer-шутеров сюжет тоже встречается, например Unreal и пограничная данному жанру Half-Life.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Почти все [[Лутоцентричная игра|hack&amp;amp;slash RPG и прочие лутоцентричные игры]] — аналогично шутерам из примера выше. Все равно главное в таких играх — толпы мобов, гринд и задрачивание билдов. При этом в играх-прародительницах поджанра, [[Diablo|первой и второй «дябле»]], сюжет и проработанный сеттинг все-таки есть, и он даже неплохой. Другое дело, что мало кто вообще обращал на него внимание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Почти все [[Лутоцентричная игра|hack&amp;amp;slash RPG и прочие лутоцентричные игры]] — аналогично шутерам из примера выше. Все равно главное в таких играх — толпы мобов, гринд и задрачивание билдов. При этом в играх-прародительницах поджанра, [[Diablo|первой и второй «дябле»]], сюжет и проработанный сеттинг все-таки есть, и он даже неплохой. Другое дело, что мало кто вообще обращал на него внимание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-153550:rev-153714 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DeeAy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=153550&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeeAy: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=153550&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-12-29T07:03:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:03, 29 декабря 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l51&quot;&gt;Строка 51:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 51:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]] — отличный симулятор феодала с проработанной боёвкой (а конные бои тут и вовсе загляденье), однако сюжет завезли только в фанатских дополнениях «Огнём и мечом» и «Viking Conquest».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]] — отличный симулятор феодала с проработанной боёвкой (а конные бои тут и вовсе загляденье), однако сюжет завезли только в фанатских дополнениях «Огнём и мечом» и «Viking Conquest».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Shoot'em up|Шутемапы]] от компании [[CAVE]] отличались не только [[Хардкор|зубодробительной сложностью]], но и субверсией типичного сюжета «ты хороший, они плохие, лети и стреляй». Взять хотя бы самый первых DonPachi, где {{spoiler|бои, в которых мы участвуем, — просто тренировка, а уничтожаемые нами танки и самолёты являются управляемыми, то есть чтобы прокачаться и стать суперпилотами, пилоты корпуса DonPachi убивают, убивают и убивают собственных сослуживцев на протяжении семи лет.}} Это сейчас нам кажется, что получился [[идиотский сеттинг]] и «[[tv:DarknessInducedAudienceApathy|так мрачно, что уже пофиг]]», а для аркадных автоматов и 90-х это было неплохо. Наверное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Shoot'em up|Шутемапы]] от компании [[CAVE]] отличались не только [[Хардкор|зубодробительной сложностью]], но и субверсией типичного сюжета «ты хороший, они плохие, лети и стреляй». Взять хотя бы самый первых DonPachi, где {{spoiler|бои, в которых мы участвуем, — просто тренировка, а уничтожаемые нами танки и самолёты являются управляемыми, то есть чтобы прокачаться и стать суперпилотами, пилоты корпуса DonPachi убивают, убивают и убивают собственных сослуживцев на протяжении семи лет.}} Это сейчас нам кажется, что получился [[идиотский сеттинг]] и «[[tv:DarknessInducedAudienceApathy|так мрачно, что уже пофиг]]», а для аркадных автоматов и 90-х это было неплохо. Наверное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Жесточайшая аверсия в играх серии [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bioshock&lt;/del&gt;]]. Казалось бы, зачем шутеру сюжет? Тем не менее, сюжет есть, и он — просто офигенен. Своего апофигея данный подход достиг в Bioshock: Infinite. Автора правки даже где-то читала, что первый Bioshock был этакой натебейкой от Кена Левина в сторону Джона Кармака!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Жесточайшая аверсия в играх серии [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;BioShock&lt;/ins&gt;]]. Казалось бы, зачем шутеру сюжет? Тем не менее, сюжет есть, и он — просто офигенен. Своего апофигея данный подход достиг в Bioshock: Infinite. Автора правки даже где-то читала, что первый Bioshock был этакой натебейкой от Кена Левина в сторону Джона Кармака!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Это boomer-шутеры (и pvp-шутеры) не имеют сюжета, а вот всякие там Call of Duty, Resistance и тд очень даже имеют. Да и среди boomer-шутеров сюжет тоже встречается, например Unreal и пограничная данному жанру Half-Life.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Это boomer-шутеры (и pvp-шутеры) не имеют сюжета, а вот всякие там Call of Duty, Resistance и тд очень даже имеют. Да и среди boomer-шутеров сюжет тоже встречается, например Unreal и пограничная данному жанру Half-Life.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Почти все [[Лутоцентричная игра|hack&amp;amp;slash RPG и прочие лутоцентричные игры]] — аналогично шутерам из примера выше. Все равно главное в таких играх — толпы мобов, гринд и задрачивание билдов. При этом в играх-прародительницах поджанра, [[Diablo|первой и второй «дябле»]], сюжет и проработанный сеттинг все-таки есть, и он даже неплохой. Другое дело, что мало кто вообще обращал на него внимание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Почти все [[Лутоцентричная игра|hack&amp;amp;slash RPG и прочие лутоцентричные игры]] — аналогично шутерам из примера выше. Все равно главное в таких играх — толпы мобов, гринд и задрачивание билдов. При этом в играх-прародительницах поджанра, [[Diablo|первой и второй «дябле»]], сюжет и проработанный сеттинг все-таки есть, и он даже неплохой. Другое дело, что мало кто вообще обращал на него внимание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-144349:rev-153550 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DeeAy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=144349&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=144349&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-11-04T08:53:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:53, 4 ноября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l42&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В принципе, под этот троп попадают и многие другие игры Nintendo &amp;quot;в аркадном стиле&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В принципе, под этот троп попадают и многие другие игры Nintendo &amp;quot;в аркадном стиле&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ну и игры их бывших конкурентов про Соника туда же. Начиная с Adventure в главной серии как правило инверсия (но встречается и прямой троп, например Heroes).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ну и игры их бывших конкурентов про Соника туда же. Начиная с Adventure в главной серии как правило инверсия (но встречается и прямой троп, например Heroes).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Одна из причин, почему ремастер классики Origins ругали - потому что он практически ничего не добавил.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — никакого сюжета в песочнице по понятным причинам не планировалось, но по просьбам трудящихся, которым подавай сюжет, эндгейм и финальные титры, Нотч это всё добавил. Поэтому, при убийстве финального босса Эндер-дракона, игра, как и положено проектам с сюжетом, покажет закономерные титры. Что, впрочем, вовсе не означает конец самой игры. После обновления Энда убийство дракона открывает путь к городам Энда, где можно найти зачарованные алмазные инструменты и оружие, а также путь к получению двух самым [[Круто и практично|полезных и крутых]] вещей в игре — панцирь шалкера (нужный для шалкер-боксов, работающих как ранец) и элитры (надкрылья, на которых можно летать, используя фейерверки).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — никакого сюжета в песочнице по понятным причинам не планировалось, но по просьбам трудящихся, которым подавай сюжет, эндгейм и финальные титры, Нотч это всё добавил. Поэтому, при убийстве финального босса Эндер-дракона, игра, как и положено проектам с сюжетом, покажет закономерные титры. Что, впрочем, вовсе не означает конец самой игры. После обновления Энда убийство дракона открывает путь к городам Энда, где можно найти зачарованные алмазные инструменты и оружие, а также путь к получению двух самым [[Круто и практично|полезных и крутых]] вещей в игре — панцирь шалкера (нужный для шалкер-боксов, работающих как ранец) и элитры (надкрылья, на которых можно летать, используя фейерверки).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Однако, его добавили в майкрософтовских спин-оффах, Dungeons и Legends, и он здесь именно что для галочки (по-крайней мере в первой игре).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Terraria]], которую незаслуженно считают 2D-клоном предыдущего примера. С фитильком, потому что до 2019 года лор не раскрывался, но монстры, окружение и диалоги NPC давали игроку [[Откровение у холодильника|понять, что мир оказался не таким простым, чем кажется.]] Кстати, Финальный Босс игры — [[Лавкрафтианские ужасы|брат Ктулху!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Terraria]], которую незаслуженно считают 2D-клоном предыдущего примера. С фитильком, потому что до 2019 года лор не раскрывался, но монстры, окружение и диалоги NPC давали игроку [[Откровение у холодильника|понять, что мир оказался не таким простым, чем кажется.]] Кстати, Финальный Босс игры — [[Лавкрафтианские ужасы|брат Ктулху!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Little Nightmares]]: сюжет в игре как бы есть — девочка по прозвищу Шестая пытается выбраться с огромного корабля. Также, на официальном сайте немного рассказывается о персонажах. Но в самой игре, ничего толком не объясняется. Впрочем менее увлекательной она не становится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Little Nightmares]]: сюжет в игре как бы есть — девочка по прозвищу Шестая пытается выбраться с огромного корабля. Также, на официальном сайте немного рассказывается о персонажах. Но в самой игре, ничего толком не объясняется. Впрочем менее увлекательной она не становится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l50&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 52:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Shoot'em up|Шутемапы]] от компании [[CAVE]] отличались не только [[Хардкор|зубодробительной сложностью]], но и субверсией типичного сюжета «ты хороший, они плохие, лети и стреляй». Взять хотя бы самый первых DonPachi, где {{spoiler|бои, в которых мы участвуем, — просто тренировка, а уничтожаемые нами танки и самолёты являются управляемыми, то есть чтобы прокачаться и стать суперпилотами, пилоты корпуса DonPachi убивают, убивают и убивают собственных сослуживцев на протяжении семи лет.}} Это сейчас нам кажется, что получился [[идиотский сеттинг]] и «[[tv:DarknessInducedAudienceApathy|так мрачно, что уже пофиг]]», а для аркадных автоматов и 90-х это было неплохо. Наверное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Shoot'em up|Шутемапы]] от компании [[CAVE]] отличались не только [[Хардкор|зубодробительной сложностью]], но и субверсией типичного сюжета «ты хороший, они плохие, лети и стреляй». Взять хотя бы самый первых DonPachi, где {{spoiler|бои, в которых мы участвуем, — просто тренировка, а уничтожаемые нами танки и самолёты являются управляемыми, то есть чтобы прокачаться и стать суперпилотами, пилоты корпуса DonPachi убивают, убивают и убивают собственных сослуживцев на протяжении семи лет.}} Это сейчас нам кажется, что получился [[идиотский сеттинг]] и «[[tv:DarknessInducedAudienceApathy|так мрачно, что уже пофиг]]», а для аркадных автоматов и 90-х это было неплохо. Наверное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Жесточайшая аверсия в играх серии [[Bioshock]]. Казалось бы, зачем шутеру сюжет? Тем не менее, сюжет есть, и он — просто офигенен. Своего апофигея данный подход достиг в Bioshock: Infinite. Автора правки даже где-то читала, что первый Bioshock был этакой натебейкой от Кена Левина в сторону Джона Кармака!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Жесточайшая аверсия в играх серии [[Bioshock]]. Казалось бы, зачем шутеру сюжет? Тем не менее, сюжет есть, и он — просто офигенен. Своего апофигея данный подход достиг в Bioshock: Infinite. Автора правки даже где-то читала, что первый Bioshock был этакой натебейкой от Кена Левина в сторону Джона Кармака!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Это boomer-шутеры (и pvp-шутеры) не имеют сюжета, а вот всякие там Call of Duty, Resistance и тд очень даже имеют. Да и среди boomer-шутеров сюжет тоже встречается, например Unreal и пограничная данному жанру Half-Life.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Почти все [[Лутоцентричная игра|hack&amp;amp;slash RPG и прочие лутоцентричные игры]] — аналогично шутерам из примера выше. Все равно главное в таких играх — толпы мобов, гринд и задрачивание билдов. При этом в играх-прародительницах поджанра, [[Diablo|первой и второй «дябле»]], сюжет и проработанный сеттинг все-таки есть, и он даже неплохой. Другое дело, что мало кто вообще обращал на него внимание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Почти все [[Лутоцентричная игра|hack&amp;amp;slash RPG и прочие лутоцентричные игры]] — аналогично шутерам из примера выше. Все равно главное в таких играх — толпы мобов, гринд и задрачивание билдов. При этом в играх-прародительницах поджанра, [[Diablo|первой и второй «дябле»]], сюжет и проработанный сеттинг все-таки есть, и он даже неплохой. Другое дело, что мало кто вообще обращал на него внимание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Sacred]] тоже есть крепкий сюжет с феодальными интригами и даже каким-никаким историческим анализом: Анкария — типичное позднесредневековое королевство, где идет противостояние между королевской властью, стремящейся к абсолютизму, и старой феодальной знатью в лице барона Де Мордри.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Sacred]] тоже есть крепкий сюжет с феодальными интригами и даже каким-никаким историческим анализом: Анкария — типичное позднесредневековое королевство, где идет противостояние между королевской властью, стремящейся к абсолютизму, и старой феодальной знатью в лице барона Де Мордри.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-128650:rev-144349 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=128650&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=128650&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-07-31T15:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:33, 31 июля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Шутеры от первого лица с упором на стрельбу: многое говорят, что здесь главное, чтобы он был, как в порнографии, в их числе олдскульные шутеры вроде Quake и Serious Sam.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Шутеры от первого лица с упором на стрельбу: многое говорят, что здесь главное, чтобы он был, как в порнографии, в их числе олдскульные шутеры вроде Quake и Serious Sam.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Собственно, многие видеоигры 80-ых и 90-ых годов были ярким воплощением тропа&amp;lt;ref&amp;gt;Но четвёртая часть Battletoads на игровых автоматах (1994 года; не путать с пресловутой первой частью на восьми битах, которая 1991 года) выделяется даже на этом фоне. Сияющий эталон тропа и педаль в асфальт! «Просто пошли, поколотили врагов, а потом отступили на базу!» И ВСЁ! Даже не спасали никого.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И речь заходит не сколько про технические ограничения тех лет, сколько факт того, что в те времена видеоигры были веселым аттракционом, а не отдельной ветвью искусства. А если был сюжет, то только в [[Квест (жанр)|квестах]] и играх жанра jRPG. Да, именно jRPG, потому что в западных RPG тех лет сюжет сводился к квесту «убей дракона в том подземелье». А потом пришел [[Metal Gear|Хидэо Кодзима]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Собственно, многие видеоигры 80-ых и 90-ых годов были ярким воплощением тропа&amp;lt;ref&amp;gt;Но четвёртая часть Battletoads на игровых автоматах (1994 года; не путать с пресловутой первой частью на восьми битах, которая 1991 года) выделяется даже на этом фоне. Сияющий эталон тропа и педаль в асфальт! «Просто пошли, поколотили врагов, а потом отступили на базу!» И ВСЁ! Даже не спасали никого.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И речь заходит не сколько про технические ограничения тех лет, сколько факт того, что в те времена видеоигры были веселым аттракционом, а не отдельной ветвью искусства. А если был сюжет, то только в [[Квест (жанр)|квестах]] и играх жанра jRPG. Да, именно jRPG, потому что в западных RPG тех лет сюжет сводился к квесту «убей дракона в том подземелье». А потом пришел [[Metal Gear|Хидэо Кодзима]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Эти олдскульные игры это как раз и есть игры &quot;аркадного типа&quot;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Многие игры на смартфонах тоже подходят под данный троп, ибо они созданы в первую очередь для того, чтобы игрок скоротал за ней время где-нибудь в метро. Отсюда и простой однокнопочный геймплей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Многие игры на смартфонах тоже подходят под данный троп, ибо они созданы в первую очередь для того, чтобы игрок скоротал за ней время где-нибудь в метро. Отсюда и простой однокнопочный геймплей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom]] — главный кодификатор тропа. Интересно, что первоначально сюжет в игре все-таки должен был быть, и даже была написан сценарий в виде книги «Библия Doom», которая раскрывает подробное описание мира игры. Но потом Джон Кармак сказал Великую Цитату (другая великая цитата Кармака, это «скорость света сосёт»), вынесенную в эпиграф к статье, и мы получили веселую мясорубку в марсианском аду, а сюжет — пара страничек мануалов (которые геймеры всё равно не читали) и небольшие текстовые вставки после эпизодов первой части и логических сегментов второй. А потом вышла пара новеллизаций, где сюжет уже был. И фильм, где сюжет был (правда, к сюжету игры он имел [[Блестящий неканон|лишь отдалённое отношение]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom]] — главный кодификатор тропа. Интересно, что первоначально сюжет в игре все-таки должен был быть, и даже была написан сценарий в виде книги «Библия Doom», которая раскрывает подробное описание мира игры. Но потом Джон Кармак сказал Великую Цитату (другая великая цитата Кармака, это «скорость света сосёт»), вынесенную в эпиграф к статье, и мы получили веселую мясорубку в марсианском аду, а сюжет — пара страничек мануалов (которые геймеры всё равно не читали) и небольшие текстовые вставки после эпизодов первой части и логических сегментов второй. А потом вышла пара новеллизаций, где сюжет уже был. И фильм, где сюжет был (правда, к сюжету игры он имел [[Блестящий неканон|лишь отдалённое отношение]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l39&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Марио]] же! Одна из самых лучших игровых франшиз до сих пор пользуется примитивным сюжетом о спасении Принцессы Пич от Боузера. Благо, что все это компенсируется геймплеем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Марио]] же! Одна из самых лучших игровых франшиз до сих пор пользуется примитивным сюжетом о спасении Принцессы Пич от Боузера. Благо, что все это компенсируется геймплеем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А в Super Mario Galaxy жесткая инверсия. Как вам, например, [[Слезогонка|предыстория Розалины?]] Но самое эпичное — это [[Гайнакс-энд|концовка]], которой позавидовал сам [[Евангелион|Хидеаки Анно!]] {{spoiler|В конце всю Вселенную (включая героев) засасывает огромная Черная Дыра, уничтожающая все живое. Но Люмы жертвуют собой, чтобы спасти Вселенную. В итоге происходит Большой Взрыв. Таким образом «перезапускается» вся Вселенная, а герои воскресают. Welcome to the New Galaxy!}} Автор статьи даже разрыдался от такой трогательной концовки, особенно если собрать все 120 звезд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А в Super Mario Galaxy жесткая инверсия. Как вам, например, [[Слезогонка|предыстория Розалины?]] Но самое эпичное — это [[Гайнакс-энд|концовка]], которой позавидовал сам [[Евангелион|Хидеаки Анно!]] {{spoiler|В конце всю Вселенную (включая героев) засасывает огромная Черная Дыра, уничтожающая все живое. Но Люмы жертвуют собой, чтобы спасти Вселенную. В итоге происходит Большой Взрыв. Таким образом «перезапускается» вся Вселенная, а герои воскресают. Welcome to the New Galaxy!}} Автор статьи даже разрыдался от такой трогательной концовки, особенно если собрать все 120 звезд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* В принципе, под этот троп попадают и многие другие игры Nintendo &quot;в аркадном стиле&quot;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Ну и игры их бывших конкурентов про Соника туда же. Начиная с Adventure в главной серии как правило инверсия (но встречается и прямой троп, например Heroes).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — никакого сюжета в песочнице по понятным причинам не планировалось, но по просьбам трудящихся, которым подавай сюжет, эндгейм и финальные титры, Нотч это всё добавил. Поэтому, при убийстве финального босса Эндер-дракона, игра, как и положено проектам с сюжетом, покажет закономерные титры. Что, впрочем, вовсе не означает конец самой игры. После обновления Энда убийство дракона открывает путь к городам Энда, где можно найти зачарованные алмазные инструменты и оружие, а также путь к получению двух самым [[Круто и практично|полезных и крутых]] вещей в игре — панцирь шалкера (нужный для шалкер-боксов, работающих как ранец) и элитры (надкрылья, на которых можно летать, используя фейерверки).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — никакого сюжета в песочнице по понятным причинам не планировалось, но по просьбам трудящихся, которым подавай сюжет, эндгейм и финальные титры, Нотч это всё добавил. Поэтому, при убийстве финального босса Эндер-дракона, игра, как и положено проектам с сюжетом, покажет закономерные титры. Что, впрочем, вовсе не означает конец самой игры. После обновления Энда убийство дракона открывает путь к городам Энда, где можно найти зачарованные алмазные инструменты и оружие, а также путь к получению двух самым [[Круто и практично|полезных и крутых]] вещей в игре — панцирь шалкера (нужный для шалкер-боксов, работающих как ранец) и элитры (надкрылья, на которых можно летать, используя фейерверки).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Terraria]], которую незаслуженно считают 2D-клоном предыдущего примера. С фитильком, потому что до 2019 года лор не раскрывался, но монстры, окружение и диалоги NPC давали игроку [[Откровение у холодильника|понять, что мир оказался не таким простым, чем кажется.]] Кстати, Финальный Босс игры — [[Лавкрафтианские ужасы|брат Ктулху!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Terraria]], которую незаслуженно считают 2D-клоном предыдущего примера. С фитильком, потому что до 2019 года лор не раскрывался, но монстры, окружение и диалоги NPC давали игроку [[Откровение у холодильника|понять, что мир оказался не таким простым, чем кажется.]] Кстати, Финальный Босс игры — [[Лавкрафтианские ужасы|брат Ктулху!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-79509:rev-128650 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=79509&amp;oldid=prev</id>
		<title>0ncnjqybr: Доперенос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=79509&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-11-28T13:49:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доперенос&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;amp;diff=79509&amp;amp;oldid=53202&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=53202&amp;oldid=prev</id>
		<title>0ncnjqybr: /* Видеоигры */ и откуда берется идиотская привычка говорить за всех?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=53202&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-08-05T18:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры: &lt;/span&gt; и откуда берется идиотская привычка говорить за всех?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:30, 5 августа 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Собственно, многие видеоигры 80-ых и 90-ых годов были ярким воплощением тропа&amp;lt;ref&amp;gt;Но четвёртая часть Battletoads на игровых автоматах (1994 года; не путать с пресловутой первой частью на восьми битах, которая 1991 года) выделяется даже на этом фоне. Сияющий эталон тропа и педаль в асфальт! «Просто пошли, поколотили врагов, а потом отступили на базу!» И ВСЁ! Даже не спасали никого.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И речь заходит не сколько про технические ограничения тех лет, сколько факт того, что в те времена видеоигры были веселым аттракционом, а не отдельной ветвью искусства. А если был сюжет, то только в [[Квест (жанр)|квестах]] и играх жанра jRPG. Да, именно jRPG, потому что в западных RPG тех лет сюжет сводился к квесту «убей дракона в том подземелье». А потом пришел [[Metal Gear|Хидэо Кодзима]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Собственно, многие видеоигры 80-ых и 90-ых годов были ярким воплощением тропа&amp;lt;ref&amp;gt;Но четвёртая часть Battletoads на игровых автоматах (1994 года; не путать с пресловутой первой частью на восьми битах, которая 1991 года) выделяется даже на этом фоне. Сияющий эталон тропа и педаль в асфальт! «Просто пошли, поколотили врагов, а потом отступили на базу!» И ВСЁ! Даже не спасали никого.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И речь заходит не сколько про технические ограничения тех лет, сколько факт того, что в те времена видеоигры были веселым аттракционом, а не отдельной ветвью искусства. А если был сюжет, то только в [[Квест (жанр)|квестах]] и играх жанра jRPG. Да, именно jRPG, потому что в западных RPG тех лет сюжет сводился к квесту «убей дракона в том подземелье». А потом пришел [[Metal Gear|Хидэо Кодзима]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Многие игры на смартфонах тоже подходят под данный троп, ибо они созданы в первую очередь для того, чтобы игрок скоротал за ней время где-нибудь в метро. Отсюда и простой однокнопочный геймплей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Многие игры на смартфонах тоже подходят под данный троп, ибо они созданы в первую очередь для того, чтобы игрок скоротал за ней время где-нибудь в метро. Отсюда и простой однокнопочный геймплей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom]] — главный кодификатор тропа. Интересно, что первоначально сюжет в игре все-таки должен был быть, и даже была написан сценарий в виде книги «Библия Doom», которая раскрывает подробное описание мира игры. Но потом Джон Кармак сказал Великую Цитату (другая великая цитата Кармака, это «скорость света сосёт»), вынесенную в эпиграф к статье, и мы получили веселую мясорубку в марсианском аду, а сюжет — пара страничек мануалов (которые геймеры всё равно не читали) и небольшие текстовые вставки после эпизодов первой части и логических сегментов второй. А потом вышла пара новеллизаций, где сюжет уже был. И фильм, где сюжет был (правда, к сюжету игры он имел [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Вопиющий &lt;/del&gt;неканон|лишь отдалённое отношение]])&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, но [[Пытка увеболлом|лучше б его не было]]&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom]] — главный кодификатор тропа. Интересно, что первоначально сюжет в игре все-таки должен был быть, и даже была написан сценарий в виде книги «Библия Doom», которая раскрывает подробное описание мира игры. Но потом Джон Кармак сказал Великую Цитату (другая великая цитата Кармака, это «скорость света сосёт»), вынесенную в эпиграф к статье, и мы получили веселую мясорубку в марсианском аду, а сюжет — пара страничек мануалов (которые геймеры всё равно не читали) и небольшие текстовые вставки после эпизодов первой части и логических сегментов второй. А потом вышла пара новеллизаций, где сюжет уже был. И фильм, где сюжет был (правда, к сюжету игры он имел [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Блестящий &lt;/ins&gt;неканон|лишь отдалённое отношение]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В перезапуске серии 2016 года, видимо, нашли «золотую середину». Сюжет в игре снова хорошо проработан&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя и остались белые пятна — игра явно создавалась с расчётом на продолжение. И в грядущем Doom Eternal разработчики обещали расширить и детализировать мир игры.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Что, собственно, и произошло — Doom Ethernal позакрывал многие белые пятна, оставшиеся после прошлой части, и даже умудрился отвесить поклон первым играм серии {{spoiler|(рассказав о том, как, по сути, обычный морпех, которого мы знаем как Думгай, стал Палачом Рока и приобрел силы, заставившие и без того стремавшихся Думгая демонов бояться его еще сильнее)}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако основной упор сделан на отстреле всего, что шевелится (как в «старом добром Doom»), а сюжет раскрывается через эхо-голограммы, Скрижали и записи Кодекса, мимо которых можно смело пройти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В перезапуске серии 2016 года, видимо, нашли «золотую середину». Сюжет в игре снова хорошо проработан&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя и остались белые пятна — игра явно создавалась с расчётом на продолжение. И в грядущем Doom Eternal разработчики обещали расширить и детализировать мир игры.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Что, собственно, и произошло — Doom Ethernal позакрывал многие белые пятна, оставшиеся после прошлой части, и даже умудрился отвесить поклон первым играм серии {{spoiler|(рассказав о том, как, по сути, обычный морпех, которого мы знаем как Думгай, стал Палачом Рока и приобрел силы, заставившие и без того стремавшихся Думгая демонов бояться его еще сильнее)}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако основной упор сделан на отстреле всего, что шевелится (как в «старом добром Doom»), а сюжет раскрывается через эхо-голограммы, Скрижали и записи Кодекса, мимо которых можно смело пройти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тем не менее, в третьей части (где игру к тому же превратили в Survival-horror), сюжет детально проработан и разбросан по почтовым и аудио-сообщениям КПК сотрудников UAC. И ознакомиться с ним ''придётся'', поскольку эти самые КПК обновляют уровни допуска, а из этих сообщениях можно ещё и узнавать коды к замкам&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Фанатам (да и многим геймерам) не понравилось&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тем не менее, в третьей части (где игру к тому же превратили в Survival-horror), сюжет детально проработан и разбросан по почтовым и аудио-сообщениям КПК сотрудников UAC. И ознакомиться с ним ''придётся'', поскольку эти самые КПК обновляют уровни допуска, а из этих сообщениях можно ещё и узнавать коды к замкам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Bad Dudes (vs. Dragon Ninja) для аркадных автоматов и NES — сюжет просто гениален. В заставке игроку говорится ровно две фразы: {{перевод|THE PRESIDENT HAS BEEN KIDNAPPED BY NINJAS. ARE YOU A BAD ENOUGH DUDE TO RESCUE THE PRESIDENT?|Ниндзя похитили Президента! Ты достаточно крут, чтобы спасти Президента?}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Bad Dudes (vs. Dragon Ninja) для аркадных автоматов и NES — сюжет просто гениален. В заставке игроку говорится ровно две фразы: {{перевод|THE PRESIDENT HAS BEEN KIDNAPPED BY NINJAS. ARE YOU A BAD ENOUGH DUDE TO RESCUE THE PRESIDENT?|Ниндзя похитили Президента! Ты достаточно крут, чтобы спасти Президента?}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Аверсия в случае с [[Five Nights at Freddy's]]. По первоначальной задумке сюжета не должно было быть! Вы охранник, который должен защищаться от аниматроников в закусочном в течение пяти-семи ночей. Вот и всё! [[СПГС|Но фанатов это не остановило]]. В конце концов Скотт все таки решил добавить в своё детище намеки на сюжет, которого даже нет на самом деле. Автор данной статьи чует задницей, что надо создать троп о сюжетах, которые поддаются через теории.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Аверсия в случае с [[Five Nights at Freddy's]]. По первоначальной задумке сюжета не должно было быть! Вы охранник, который должен защищаться от аниматроников в закусочном в течение пяти-семи ночей. Вот и всё! [[СПГС|Но фанатов это не остановило]]. В конце концов Скотт все таки решил добавить в своё детище намеки на сюжет, которого даже нет на самом деле. Автор данной статьи чует задницей, что надо создать троп о сюжетах, которые поддаются через теории.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-31433:rev-53202 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=31433&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=31433&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T14:52:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:52, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-2384:rev-31433 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
</feed>