<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0</id>
	<title>Тактика тотального ваншота - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T21:30:30Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=422254&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=422254&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-19T19:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:37, 19 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dota 2]] — Ультимативная способность ''Huskar'' наносит урон в размере 35 % от текущего здоровья цели. Скипетр увеличивает этот урон до 65 % здоровья. Перед этим надо применить на жертву три предмета: Eteheral blade замедлит цель и не даст ей атаковать, а также увеличит урон от ульты на 40 %, Veil of Discord срежет 25 % сопротивления магии, а Orchid Malevolence добавит немоту и в конце действия нанесёт 30 % урона, который был получен под его эффектом. В результате получается ваншот, но это [[Круто, но непрактично|очень упоротая тактика]], поскольку в норме Хускар собирает совсем другие предметы. Поэтому орчид и дискорд собирает Pugna, у которого к тому же есть встроенный и даже более сильный аналог Eteheral blade.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dota 2]] — Ультимативная способность ''Huskar'' наносит урон в размере 35 % от текущего здоровья цели. Скипетр увеличивает этот урон до 65 % здоровья. Перед этим надо применить на жертву три предмета: Eteheral blade замедлит цель и не даст ей атаковать, а также увеличит урон от ульты на 40 %, Veil of Discord срежет 25 % сопротивления магии, а Orchid Malevolence добавит немоту и в конце действия нанесёт 30 % урона, который был получен под его эффектом. В результате получается ваншот, но это [[Круто, но непрактично|очень упоротая тактика]], поскольку в норме Хускар собирает совсем другие предметы. Поэтому орчид и дискорд собирает Pugna, у которого&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;к тому же&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;есть встроенный и даже более сильный аналог Eteheral blade.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гораздо проще Рубику, которому достаточно украденной ульты Хускара, скипетра и таланта на 75 % к урону украденных заклинаний. Только для этой тактики нужен собственно Хускар в пике противника и способность выжить после запрыгивания в самый замес [[Хлипкий маг|хлипким магом]], ведь при смерти украденное заклинание теряется. Но этот способ хорош тем, что мгновенно и гарантированно убивает '''любого''' противника, не имеющего при себе предметов/способностей на сопротивление магическому урону.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гораздо проще Рубику, которому достаточно украденной ульты Хускара, скипетра и таланта на 75 % к урону украденных заклинаний. Только для этой тактики нужен собственно Хускар в пике противника и способность выжить после запрыгивания в самый замес [[Хлипкий маг|хлипким магом]], ведь при смерти украденное заклинание теряется. Но этот способ хорош тем, что мгновенно и гарантированно убивает '''любого''' противника, не имеющего при себе предметов/способностей на сопротивление магическому урону.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Этереал вообще любим прокастерами из-за свойства процентно увеличивать исходящий от них урон. Часто дополняется предметом Dagon, который просто наносит много магического урона. Эту комбинацию уважают даже ассасины вроде Bounty Hunter.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Этереал вообще любим прокастерами из-за свойства процентно увеличивать исходящий от них урон. Часто дополняется предметом Dagon, который просто наносит много магического урона. Эту комбинацию уважают даже ассасины вроде Bounty Hunter.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ульта ''Necrophos'' оглушает на две секунды и затем наносит урон пропорционально отсутствующему здоровью цели. За это время союзникам достаточно оставить цели примерно 38 %/43%/47% здоровья в зависимости от уровня способности. Также актуален описанный выше вариант, когда некр сам сносит нужный объём прокастом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ульта ''Necrophos'' оглушает на две секунды и затем наносит урон пропорционально отсутствующему здоровью цели. За это время союзникам достаточно оставить цели примерно 38 %/43%/47% здоровья в зависимости от уровня способности. Также актуален описанный выше вариант, когда некр сам сносит нужный объём прокастом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Проклятие ''Witch Doctor'' наносит &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тикающий &lt;/del&gt;урон, который увеличивается от полученного во время действия эффекта. Аналогично вешается на выбранную жертву, затем в неё летит дагон, «палец смерти» или прокаст. Шаг третий — сказать «[[ты уже мёртв]]» и заняться другими делами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Проклятие ''Witch Doctor'' наносит &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[периодический &lt;/ins&gt;урон&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, который увеличивается от &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;урона из других источников, &lt;/ins&gt;полученного во время действия эффекта. Аналогично &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проклятие &lt;/ins&gt;вешается на выбранную жертву, затем в неё летит дагон, «палец смерти» или &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;какой-нибудь &lt;/ins&gt;прокаст. Шаг третий — сказать «[[ты уже мёртв]]» и заняться другими делами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Elder Titan'' своей ультой на пике прокачки наносит урон, равный 50 % от максимального здоровья жертв. С Refresher orb Титан может вынести всю команду противника с прокаста, единственная проблема — это собрать их всех на линии поражения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Elder Titan'' своей ультой на пике прокачки наносит урон, равный 50 % от максимального здоровья жертв. С Refresher orb Титан может вынести всю команду противника с прокаста, единственная проблема — это собрать их всех на линии поражения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если ''Techies'' используют свою ульту не в такой манере, то это неправильные Techies. Мало того, изначально у них были «думстаки» и обычных мин от первой способности, но потом их запретили ставить рядом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если ''Techies'' используют свою ульту не в такой манере, то это неправильные Techies. Мало того, изначально у них были «думстаки» и обычных мин от первой способности, но потом их запретили ставить рядом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[War thunder]] — в отличии от вышеназванного конкурента, ваншоты более чем обычное дело, поскольку всё зависит не от урона снаряда, а от того куда и как он попадёт, и что при этом уничтожит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[War thunder]] — в отличии от вышеназванного конкурента, ваншоты более чем обычное дело, поскольку всё зависит не от урона снаряда, а от того куда и как он попадёт, и что при этом уничтожит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] — игра через [[разбаф]] прокажённого или варварши, или метку. Также есть «карусель» из двух разбойников с выстрелами в упор: этот скилл имеет огромный урон, применяется с первой позиции на первую и отбрасывает разбойника и цель, в том числе труп. Таким образом, меняясь местами, бандиты в первых двух рядах могут быстро выпилить два первых ряда противника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] — игра через [[разбаф]] прокажённого или варварши, или метку. Также есть «карусель» из двух разбойников с выстрелами в упор: этот скилл имеет огромный урон, применяется с первой позиции на первую и отбрасывает разбойника и цель, в том числе труп. Таким образом, меняясь местами, бандиты в первых двух рядах могут быстро выпилить два первых ряда противника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игра &lt;/del&gt;Экскалибуром или Инаросом со спамом ослепления, открывающего врагов для очень сильных и игнорирующих броню атак-добиваний. Они ещё и долгие, так что наиболее практично на высоких уровнях, где иначе приходится заковыривать&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;очень актуально против врагов с [[Маклаудство|лимитом на получаемый урон]]: лимит рассчитывается динамически, поэтому лучше сразу влепить плюху побольше пока он ещё не работает.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Альтернатива слепухам — пистолет закти. Он стреляет дротиками, которые спустя секунду после попадания взрываются и на короткое время открывают врага для добивания. При этом чтобы выполнять добивания и спамить базовые приёмы, отдельно холодное оружие доставать было не нужно&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Игра &lt;/ins&gt;Экскалибуром или Инаросом со спамом ослепления, открывающего врагов для очень сильных и игнорирующих броню атак-добиваний &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и помимо этого дающего восьмикратный урон оружию ближнего боя&lt;/ins&gt;. Они ещё и долгие, так что наиболее практично на высоких уровнях, где иначе приходится заковыривать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Разгон [[Офигенно большая пушка|оптикора]] и ланки. Последней, в частности, из-под [[разбаф]]а ваншотают энергоблоки тералистов, которых иначе приходится ковырять достаточно долго.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Разгон [[Офигенно большая пушка|оптикора]] и ланки. Последней, в частности, из-под [[разбаф]]а ваншотают энергоблоки тералистов, которых иначе приходится ковырять достаточно долго.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Билд Эша с кинжалом и модами «Смертоносная скрытность» и «Смертельный телепорт». Первый позволяет именно что ваншотать противника любым добивающим ударом, второй прокачивает телепорт за спину чтобы этот самый удар наносился автоматически и, вдобавок, возвращал половину потраченной на телепорт энергии, если тот оказался смертельным, то есть, в комбинации с первым, всегда. К сожалению, не действует против летающих и имунных к добиванию врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Билд Эша с кинжалом и модами «Смертоносная скрытность» и «Смертельный телепорт». Первый позволяет именно что ваншотать противника любым добивающим ударом, второй прокачивает телепорт за спину чтобы этот самый удар наносился автоматически и, вдобавок, возвращал половину потраченной на телепорт энергии, если тот оказался смертельным, то есть, в комбинации с первым, всегда. К сожалению, не действует против летающих и имунных к добиванию врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Увы, разработчики порезали гарантированную смерть от добивания, теперь раскачать кинжал чтобы он убивал всегда задачка нереальная, но на средних уровнях всё ещё работает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Увы, разработчики порезали гарантированную смерть от добивания, теперь раскачать кинжал чтобы он убивал всегда задачка нереальная, но на средних уровнях всё ещё работает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Однако раскачать кинжалы (а также рапиры, катаны, мачете, и, внезапно, молоты) в ваншот даже на НГ+ всё ещё вполне реально и даже не то чтобы сильно сложно, особенно под баффами (а без них в эту игру не играют). Ну а меч, доставаемый из кармана ультой вышеупомянутого Экскалибура, как ваншотал, так и спокойно продолжает, причём с шансом один к двум может шотнуть рядового НГ±ного головореза и обычной атакой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Однако раскачать кинжалы (а также рапиры, катаны, мачете, и, внезапно, молоты) в ваншот даже на НГ+ всё ещё вполне реально и даже не то чтобы сильно сложно, особенно под баффами (а без них в эту игру не играют). Ну а меч, доставаемый из кармана ультой вышеупомянутого Экскалибура, как ваншотал, так и спокойно продолжает, причём с шансом один к двум может шотнуть рядового НГ±ного головореза и обычной атакой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Моды «основная точность» и «пистолетная точность» увеличивают шанс и множитель критического урона на абсурдные 350 % при попадании в уязвимые точки, что позволяет некоторым стрелялам ваншотить любого противника в игре. Недостаток — билд требует навыка стабильно попадать в уязвимые точки, а это [[мясной шутер|ой как непросто]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — в ветке способностей Скрытности есть скилл, увеличивающий урон от кинжала в спину в 15 раз. Масла в огонь подливает броня Темного Братства: перчатки имеют зачарование, увеличивающее урон от ударов в спину в 2 раза. Итого получаем тридцатикратный урон. А теперь возьмём в левую руку ещё один кинжал…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — в ветке способностей Скрытности есть скилл, увеличивающий урон от кинжала в спину в 15 раз. Масла в огонь подливает броня Темного Братства: перчатки имеют зачарование, увеличивающее урон от ударов в спину в 2 раза. Итого получаем тридцатикратный урон. А теперь возьмём в левую руку ещё один кинжал…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Crossout — здесь ваншотят взрывные копья (то есть, шестовые мины вроде тех, что ирл использовались на боевых катерах). Ваншот осложнён рядом обстоятельств: во-первых, копий нужно много (а они считаются редкой деталью и тратят по два очка энергии каждое), во-вторых, они хрупкие и имеют тенденцию при попадании под огонь слетать первыми, в третьих, их хватает только на один удар (если не исхитриться и не поставить два раздельных комплекта копий), в четвёртых, машина-то тоже не всегда выдерживает всего, что в неё прилетает до тарана. Часто копья комбинируются с генератором невидимости, если его нет, в ход идут ускорители или тактика захода в тыл.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Crossout — здесь ваншотят взрывные копья (то есть, шестовые мины вроде тех, что ирл использовались на боевых катерах). Ваншот осложнён рядом обстоятельств: во-первых, копий нужно много (а они считаются редкой деталью и тратят по два очка энергии каждое), во-вторых, они хрупкие и имеют тенденцию при попадании под огонь слетать первыми, в третьих, их хватает только на один удар (если не исхитриться и не поставить два раздельных комплекта копий), в четвёртых, машина-то тоже не всегда выдерживает всего, что в неё прилетает до тарана. Часто копья комбинируются с генератором невидимости, если его нет, в ход идут ускорители или тактика захода в тыл.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l66&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 67:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Заморозить и разбить|Механика заморозки]] Альянса позволяет временно парализовывать любых врагов и делать их однохитовыми. [[Способности фракции|Способность фракции]] на заморозку области в любой видимой точке карты мгновенно заставляет вражеские армии разбегаться под угрозой потери половины юнитов, а толпа криокоптеров ещё и уменьшает технику, серьёзно снижая броню и позволяя быть раздавленной подобно пехоте. А ещё можно заморозить кусок вражеской базы и перебить постройки одним-единственным бомбером.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Заморозить и разбить|Механика заморозки]] Альянса позволяет временно парализовывать любых врагов и делать их однохитовыми. [[Способности фракции|Способность фракции]] на заморозку области в любой видимой точке карты мгновенно заставляет вражеские армии разбегаться под угрозой потери половины юнитов, а толпа криокоптеров ещё и уменьшает технику, серьёзно снижая броню и позволяя быть раздавленной подобно пехоте. А ещё можно заморозить кусок вражеской базы и перебить постройки одним-единственным бомбером.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кстати, в игре также распространены специальные ваншоты пехоты. Помимо наезда танками ваншотят овчарки Альянса, советские медведи и зонды (а в первых двух случаях есть ещё способность на массовое оглушение), советские же электроразряды и лужи радиоактивных отходов. Базовая пехота всех фракций умеет [[Дефенестрация|дефенестрировать]] с ваншотом засевших в зданиях врагов, в случае Альянса и Японии — размениваясь один к одному.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кстати, в игре также распространены специальные ваншоты пехоты. Помимо наезда танками ваншотят овчарки Альянса, советские медведи и зонды (а в первых двух случаях есть ещё способность на массовое оглушение), советские же электроразряды и лужи радиоактивных отходов. Базовая пехота всех фракций умеет [[Дефенестрация|дефенестрировать]] с ваншотом засевших в зданиях врагов, в случае Альянса и Японии — размениваясь один к одному.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Тесла-пехотницев [[легальный чит|собаки и медведи атаковать не могут]]. [[Силовая броня]], понимаете ли.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эпично переваншотить кучу техники позволяет советская способность фракции — орбитальный магнитный луч. Причём, в отличие от заморозки, его область действия вы можете перемещать. Беда в том, что ИИ (в отличии от живых игроков), очень ловко уводит технику из зоны поражения…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эпично переваншотить кучу техники позволяет советская способность фракции — орбитальный магнитный луч. Причём, в отличие от заморозки, его область действия вы можете перемещать. Беда в том, что ИИ (в отличии от живых игроков), очень ловко уводит технику из зоны поражения…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-308795:rev-422254 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=308795&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=308795&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-30T07:41:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:41, 30 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;DotA &lt;/del&gt;2]] — Ультимативная способность ''Huskar'' наносит урон в размере 35 % от текущего здоровья цели. Скипетр увеличивает этот урон до 65 % здоровья. Перед этим надо применить на жертву три предмета: Eteheral blade замедлит цель и не даст ей атаковать, а также увеличит урон от ульты на 40 %, Veil of Discord срежет 25 % сопротивления магии, а Orchid Malevolence добавит немоту и в конце действия нанесёт 30 % урона, который был получен под его эффектом. В результате получается ваншот, но это [[Круто, но непрактично|очень упоротая тактика]], поскольку в норме Хускар собирает совсем другие предметы. Поэтому орчид и дискорд собирает Pugna, у которого к тому же есть встроенный и даже более сильный аналог Eteheral blade.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dota &lt;/ins&gt;2]] — Ультимативная способность ''Huskar'' наносит урон в размере 35 % от текущего здоровья цели. Скипетр увеличивает этот урон до 65 % здоровья. Перед этим надо применить на жертву три предмета: Eteheral blade замедлит цель и не даст ей атаковать, а также увеличит урон от ульты на 40 %, Veil of Discord срежет 25 % сопротивления магии, а Orchid Malevolence добавит немоту и в конце действия нанесёт 30 % урона, который был получен под его эффектом. В результате получается ваншот, но это [[Круто, но непрактично|очень упоротая тактика]], поскольку в норме Хускар собирает совсем другие предметы. Поэтому орчид и дискорд собирает Pugna, у которого к тому же есть встроенный и даже более сильный аналог Eteheral blade.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гораздо проще Рубику, которому достаточно украденной ульты Хускара, скипетра и таланта на 75 % к урону украденных заклинаний. Только для этой тактики нужен собственно Хускар в пике противника и способность выжить после запрыгивания в самый замес [[Хлипкий маг|хлипким магом]], ведь при смерти украденное заклинание теряется. Но этот способ хорош тем, что мгновенно и гарантированно убивает '''любого''' противника, не имеющего при себе предметов/способностей на сопротивление магическому урону.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гораздо проще Рубику, которому достаточно украденной ульты Хускара, скипетра и таланта на 75 % к урону украденных заклинаний. Только для этой тактики нужен собственно Хускар в пике противника и способность выжить после запрыгивания в самый замес [[Хлипкий маг|хлипким магом]], ведь при смерти украденное заклинание теряется. Но этот способ хорош тем, что мгновенно и гарантированно убивает '''любого''' противника, не имеющего при себе предметов/способностей на сопротивление магическому урону.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Этереал вообще любим прокастерами из-за свойства процентно увеличивать исходящий от них урон. Часто дополняется предметом Dagon, который просто наносит много магического урона. Эту комбинацию уважают даже ассасины вроде Bounty Hunter.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Этереал вообще любим прокастерами из-за свойства процентно увеличивать исходящий от них урон. Часто дополняется предметом Dagon, который просто наносит много магического урона. Эту комбинацию уважают даже ассасины вроде Bounty Hunter.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-240066:rev-308795 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=240066&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=240066&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-05T17:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:49, 5 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Колдовская ''Luna''. Сама по себе Луна — довольно специализированный герой, и чаще её берут в кэрри, чем в колдуна. Однако в нубских играх, если враги не сильно танковатые, она одним ультом сносит две кабины (7200 «грязного» магического!!), догоняет третьего (быстра как-никак) и сносит кабину и ему. Есть тысяча и один способ пережить этот ад, однако нубы банально не ожидают и даже по своей воле лезут в её Затмение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Колдовская ''Luna''. Сама по себе Луна — довольно специализированный герой, и чаще её берут в кэрри, чем в колдуна. Однако в нубских играх, если враги не сильно танковатые, она одним ультом сносит две кабины (7200 «грязного» магического!!), догоняет третьего (быстра как-никак) и сносит кабину и ему. Есть тысяча и один способ пережить этот ад, однако нубы банально не ожидают и даже по своей воле лезут в её Затмение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Kunkka the Admiral''. Где-то в спокойной обстановке вешает на себя ''X marks the spot'' (через 8 секунд телепортирует туда, где был), подходит к врагу под ''Shadow Blade'', наносит удар (способность ''Tidebringer'' увеличивает урон и расплёскивает этот удар по огромной области) — так что Кунька на выживаемость одевается по минимуму, зато держит кучу артефактов ''Daedalus''. Если выпадет критический удар от Дедала, получается ваншот половине команды.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Kunkka the Admiral''. Где-то в спокойной обстановке вешает на себя ''X marks the spot'' (через 8 секунд телепортирует туда, где был), подходит к врагу под ''Shadow Blade'', наносит удар (способность ''Tidebringer'' увеличивает урон и расплёскивает этот удар по огромной области) — так что Кунька на выживаемость одевается по минимуму, зато держит кучу артефактов ''Daedalus''. Если выпадет критический удар от Дедала, получается ваншот половине команды.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** ''Terrorblade'' — теряем где-нибудь 75 % здоровья, подбегаем к вражескому герою (неважно, через невидимость или блинк), используем ульт, меняющий местами здоровье террорблейда и цели, потом кидаем Dagon — получается гарантированный ваншот для большинства героев.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Overwatch]] — комбинация из крюка, выстрела в упор и удара рукой позволяет Турбосвину убивать большинство не-танков при попадании. Также он часто практикует сбрасывание за счёт особенностей расчёта позиции притягивания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Overwatch]] — комбинация из крюка, выстрела в упор и удара рукой позволяет Турбосвину убивать большинство не-танков при попадании. Также он часто практикует сбрасывание за счёт особенностей расчёта позиции притягивания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Местные снайперы вполне себе способны валить хэдшотами кого угодно, особенно под управлением скилловых игроков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Местные снайперы вполне себе способны валить хэдшотами кого угодно, особенно под управлением скилловых игроков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-240064:rev-240066 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=240064&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 17:43, 5 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=240064&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-05T17:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:43, 5 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Некоторые лучшим оружием называют, то из которого и стрелять не надо. Я с ними в корне не согласен. Я &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выберут &lt;/del&gt;то, которому достаточно выстрелить '''один раз'''.|[[Железный Человек|Тони Старк]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Некоторые лучшим оружием называют, то из которого и стрелять не надо. Я с ними в корне не согласен. Я &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выберу &lt;/ins&gt;то, которому достаточно выстрелить '''один раз'''.|[[Железный Человек|Тони Старк]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Ваншот]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;это [[круто и практично]]. А ещё это бывает [[Круто, но трудно|трудно]], и такое сочетание [[трудно — значит, круто|заставляет]] геймеров искать способы сваншотить то, что никак ваншотиться не хочет. Разработчики со своей стороны тоже вводят специальные фичи для любителей этого дела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Ваншот]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;это [[круто и практично]]. А ещё это бывает [[Круто, но трудно|трудно]], и такое сочетание [[трудно — значит, круто|заставляет]] геймеров искать способы сваншотить то, что никак ваншотиться не хочет. Разработчики со своей стороны тоже вводят специальные фичи для любителей этого дела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Тактика тотального ваншота''' приобретает две формы:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Тактика тотального ваншота''' приобретает две формы:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Обыкновенное вливание огромных количеств урона за максимально короткий срок. Буквальный ваншот с упором на [[критический удар]] или [[маленькие синие пульки]], или стремительная расправа другими средствами, например, компенсация нехватки разового урона количеством атак и [[станлок]]ом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Обыкновенное вливание огромных количеств урона за максимально короткий срок. Буквальный ваншот с упором на [[критический удар]] или [[маленькие синие пульки]], или стремительная расправа другими средствами, например, компенсация нехватки разового урона количеством атак и [[станлок]]ом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Специализируются на убийстве противника одним попаданием [[снайпер]]ы и [[ассасин]]ы, как &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;следствие — &lt;/del&gt;тотальный ваншот распространённая часть [[стелс]]а: в тех случаях, когда противника всё же приходится убивать, это необходимо сделать так, чтобы он в процессе не поднял шум. Также тактика ваншотов характерна для [[Стеклянная пушка|стеклянных пушек]], когда отсутствие способности пережить атаку противника компенсируется его убийством настолько быстрым, что он просто не успеет что-либо сделать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Специализируются на убийстве противника одним попаданием [[снайпер]]ы и [[ассасин]]ы, как &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;следствие — &lt;/ins&gt;тотальный ваншот распространённая часть [[стелс]]а: в тех случаях, когда противника всё же приходится убивать, это необходимо сделать так, чтобы он в процессе не поднял шум. Также тактика ваншотов характерна для [[Стеклянная пушка|стеклянных пушек]], когда отсутствие способности пережить атаку противника компенсируется его убийством настолько быстрым, что он просто не успеет что-либо сделать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l65&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Заморозить и разбить|Механика заморозки]] Альянса позволяет временно парализовывать любых врагов и делать их однохитовыми. [[Способности фракции|Способность фракции]] на заморозку области в любой видимой точке карты мгновенно заставляет вражеские армии разбегаться под угрозой потери половины юнитов, а толпа криокоптеров ещё и уменьшает технику, серьёзно снижая броню и позволяя быть раздавленной подобно пехоте. А ещё можно заморозить кусок вражеской базы и перебить постройки одним-единственным бомбером.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Заморозить и разбить|Механика заморозки]] Альянса позволяет временно парализовывать любых врагов и делать их однохитовыми. [[Способности фракции|Способность фракции]] на заморозку области в любой видимой точке карты мгновенно заставляет вражеские армии разбегаться под угрозой потери половины юнитов, а толпа криокоптеров ещё и уменьшает технику, серьёзно снижая броню и позволяя быть раздавленной подобно пехоте. А ещё можно заморозить кусок вражеской базы и перебить постройки одним-единственным бомбером.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кстати, в игре также распространены специальные ваншоты пехоты. Помимо наезда танками ваншотят овчарки Альянса, советские медведи и зонды (а в первых двух случаях есть ещё способность на массовое оглушение), советские же электроразряды и лужи радиоактивных отходов. Базовая пехота всех фракций умеет [[Дефенестрация|дефенестрировать]] с ваншотом засевших в зданиях врагов, в случае Альянса и Японии — размениваясь один к одному.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кстати, в игре также распространены специальные ваншоты пехоты. Помимо наезда танками ваншотят овчарки Альянса, советские медведи и зонды (а в первых двух случаях есть ещё способность на массовое оглушение), советские же электроразряды и лужи радиоактивных отходов. Базовая пехота всех фракций умеет [[Дефенестрация|дефенестрировать]] с ваншотом засевших в зданиях врагов, в случае Альянса и Японии — размениваясь один к одному.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эпично переваншотить кучу техники позволяет советская способность фракции — орбитальный магнитный луч. Причём, в отличие от заморозки, его область действия вы можете перемещать. Беда в том, что ИИ (в отличии от живых игроков), очень ловко уводит технику из зоны &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поражения...&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эпично переваншотить кучу техники позволяет советская способность фракции — орбитальный магнитный луч. Причём, в отличие от заморозки, его область действия вы можете перемещать. Беда в том, что ИИ (в отличии от живых игроков), очень ловко уводит технику из зоны &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поражения…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-188891:rev-240064 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=188891&amp;oldid=prev</id>
		<title>2A02:BF0:1700:7700:C19D:6DE0:3772:AC08 в 11:06, 1 мая 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=188891&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-05-01T11:06:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:06, 1 мая 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Сходным образом — ударом в голову в падении — можно прибить и Древнюю виверну в третьей игре, но она скорее [[босс-головоломка]] [[Босс со свитой|со свитой]] и ваншот здесь заскриптован.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Сходным образом — ударом в голову в падении — можно прибить и Древнюю виверну в третьей игре, но она скорее [[босс-головоломка]] [[Босс со свитой|со свитой]] и ваншот здесь заскриптован.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первой части ещё ваншотил Хавел Скала, но у него очень медленные атаки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первой части ещё ваншотил Хавел Скала, но у него очень медленные атаки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* World of Tanks — запаса прочности у танков обычно хватает на минимум на 2-3 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выстрела&lt;/del&gt;, но бывают и исключения вроде 152-мм гаубицы КВ-2 или САУ в былые времена, но они проходят по ведомству «круто, но трудно». Тропнеймером послужил один гайд по игре взводом из трёх ИСУ-152, предполагающий стрелять всем по одной цели. Как вы понимаете, шансов у неё было немного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* World of Tanks — запаса прочности у танков обычно хватает на минимум на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;s&amp;gt;&lt;/ins&gt;2-3&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/s&amp;gt; теперь, после массового повышения ХР у всей техники, 5-7 выстрелов&lt;/ins&gt;, но бывают и исключения вроде 152-мм гаубицы КВ-2 или САУ в былые времена, но они проходят по ведомству «круто, но трудно». Тропнеймером послужил один гайд по игре взводом из трёх ИСУ-152, предполагающий стрелять всем по одной цели. Как вы понимаете, шансов у неё было немного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вышеприведённая информация, в общем-то верна, но есть свои моменты. Запаса прочности обычно хватает на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;два три выстрела &lt;/del&gt;в бою с одноуровневыми машинами. Тот же O-I болванкой, с альфой 700, вполне способен ваншотнуть машину уровень-другой ниже (если пробьёт, конечно), Есть вполне себе баттхёртоносный агрегат FV4005 Stage II. Эта топовая британская ПТ выдаёт 1150 болванкой и 1750 хэш-фугасом, так что ваншоты на ней дело частое. С другой стороны, из-за механики игры, предсказать будет ли ваншот в каждом конкретном случае можно лишь теоретически (снаряд может попасть в модули без урона, или нанести урон меньше среднего).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вышеприведённая информация, в общем-то верна, но есть свои моменты. Запаса прочности обычно хватает на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;5-7 выстрелов &lt;/ins&gt;в бою с одноуровневыми машинами. Тот же O-I болванкой, с альфой 700, вполне способен ваншотнуть машину уровень-другой ниже (если пробьёт, конечно), Есть вполне себе баттхёртоносный агрегат FV4005 Stage II. Эта топовая британская ПТ выдаёт 1150 болванкой и 1750 хэш-фугасом, так что ваншоты на ней дело частое. С другой стороны, из-за механики игры, предсказать будет ли ваншот в каждом конкретном случае можно лишь теоретически (снаряд может попасть в модули без урона, или нанести урон меньше среднего).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ваншотом в может стать любой выстрел, пробивший броню, если он уничтожает боеукладку. Поэтому одно время были популярны «шкурки» моделей с обозначением расположения БК в конкретной машине. Некоторые игроки заучивают эти точки и тренируются стрелять только в них с расчетом на тот самый ваншот.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ваншотом в может стать любой выстрел, пробивший броню, если он уничтожает боеукладку. Поэтому одно время были популярны «шкурки» моделей с обозначением расположения БК в конкретной машине. Некоторые игроки заучивают эти точки и тренируются стрелять только в них с расчетом на тот самый ваншот.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[War thunder]] — в отличии от вышеназванного конкурента, ваншоты более чем обычное дело, поскольку всё зависит не от урона снаряда, а от того куда и как он попадёт, и что при этом уничтожит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[War thunder]] — в отличии от вышеназванного конкурента, ваншоты более чем обычное дело, поскольку всё зависит не от урона снаряда, а от того куда и как он попадёт, и что при этом уничтожит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l65&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Заморозить и разбить|Механика заморозки]] Альянса позволяет временно парализовывать любых врагов и делать их однохитовыми. [[Способности фракции|Способность фракции]] на заморозку области в любой видимой точке карты мгновенно заставляет вражеские армии разбегаться под угрозой потери половины юнитов, а толпа криокоптеров ещё и уменьшает технику, серьёзно снижая броню и позволяя быть раздавленной подобно пехоте. А ещё можно заморозить кусок вражеской базы и перебить постройки одним-единственным бомбером.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Заморозить и разбить|Механика заморозки]] Альянса позволяет временно парализовывать любых врагов и делать их однохитовыми. [[Способности фракции|Способность фракции]] на заморозку области в любой видимой точке карты мгновенно заставляет вражеские армии разбегаться под угрозой потери половины юнитов, а толпа криокоптеров ещё и уменьшает технику, серьёзно снижая броню и позволяя быть раздавленной подобно пехоте. А ещё можно заморозить кусок вражеской базы и перебить постройки одним-единственным бомбером.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кстати, в игре также распространены специальные ваншоты пехоты. Помимо наезда танками ваншотят овчарки Альянса, советские медведи и зонды (а в первых двух случаях есть ещё способность на массовое оглушение), советские же электроразряды и лужи радиоактивных отходов. Базовая пехота всех фракций умеет [[Дефенестрация|дефенестрировать]] с ваншотом засевших в зданиях врагов, в случае Альянса и Японии — размениваясь один к одному.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кстати, в игре также распространены специальные ваншоты пехоты. Помимо наезда танками ваншотят овчарки Альянса, советские медведи и зонды (а в первых двух случаях есть ещё способность на массовое оглушение), советские же электроразряды и лужи радиоактивных отходов. Базовая пехота всех фракций умеет [[Дефенестрация|дефенестрировать]] с ваншотом засевших в зданиях врагов, в случае Альянса и Японии — размениваясь один к одному.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эпично переваншотить кучу техники позволяет советская способность фракции — орбитальный магнитный луч. Причём, в отличие от заморозки, его область действия вы можете перемещать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эпично переваншотить кучу техники позволяет советская способность фракции — орбитальный магнитный луч. Причём, в отличие от заморозки, его область действия вы можете перемещать&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Беда в том, что ИИ (в отличии от живых игроков), очень ловко уводит технику из зоны поражения..&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-188888:rev-188891 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2A02:BF0:1700:7700:C19D:6DE0:3772:AC08</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=188888&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=188888&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-05-01T09:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;amp;diff=188888&amp;amp;oldid=166369&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=166369&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 10:24, 17 февраля 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=166369&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-17T10:24:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:24, 17 февраля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Q|Некоторые лучшим оружием называют, то из которого и стрелять не надо. Я с ними в корне не согласен. Я выберут то, которому достаточно выстрелить '''один раз'''.|[[Железный Человек|Тони Старк]]}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Ваншот]] — это [[круто и практично]]. А ещё это бывает [[Круто, но трудно|трудно]], и такое сочетание [[трудно — значит, круто|заставляет]] геймеров искать способы сваншотить то, что никак ваншотиться не хочет. Разработчики со своей стороны тоже вводят специальные фичи для любителей этого дела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Ваншот]] — это [[круто и практично]]. А ещё это бывает [[Круто, но трудно|трудно]], и такое сочетание [[трудно — значит, круто|заставляет]] геймеров искать способы сваншотить то, что никак ваншотиться не хочет. Разработчики со своей стороны тоже вводят специальные фичи для любителей этого дела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-31856:rev-166369 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=31856&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=31856&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T15:00:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:00, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1057:rev-31856 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=1057&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «Ваншот — это круто и практично. А ещё это бывает трудно, и такое сочетание заставляет геймеров искать способы сваншотить то, что никак ваншотиться не хочет. Разработчики со своей стороны тоже вводят специ...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=1057&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T21:47:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/%D0%92%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82&quot; title=&quot;Ваншот&quot;&gt;Ваншот&lt;/a&gt; — это &lt;a href=&quot;/%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE&quot; title=&quot;Круто и практично&quot;&gt;круто и практично&lt;/a&gt;. А ещё это бывает &lt;a href=&quot;/%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE,_%D0%BD%D0%BE_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE&quot; title=&quot;Круто, но трудно&quot;&gt;трудно&lt;/a&gt;, и такое сочетание &lt;a href=&quot;/%D0%A2%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%E2%80%94_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82,_%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE&quot; title=&quot;Трудно — значит, круто&quot;&gt;заставляет&lt;/a&gt; геймеров искать способы сваншотить то, что никак ваншотиться не хочет. Разработчики со своей стороны тоже вводят специ...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;amp;diff=1057&amp;amp;oldid=31855&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=31855&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Llaw Gyffez: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=31855&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-02-01T15:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;amp;diff=31855&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Llaw Gyffez</name></author>
	</entry>
</feed>