<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%BE%2C_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE%2F%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
	<title>Так грубо, что уже смешно/Видеоигры - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%BE%2C_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE%2F%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-27T17:09:31Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=510313&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 3» на «[[Mass Effect 3»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=510313&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-21T13:17:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 3» на «[[Mass Effect 3»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:17, 21 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l68&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Baldur’s Gate/Baldur’s Gate II: Shadows of Amn|Baldur’s Gate II: Shadows of Amn]] — значительная часть этого тропа связана тут с дворфом Корганом: он злобен и жесток, отпускает пошлые шуточки и обожает насилие. Педаль в пол — его «эпический» рассказ о битве с тёмными эльфами: однажды, на него напал небольшой отряд дроу, возглавляемый жрицей богини Лолс. Увы и ах, остроухие [[А двести двадцать не хочешь?|переоценили свои силы]]: Корган зверски замочил их всех. Избитой до полусмерти жрице дворф заживо вскрыл топором живот. Потом Корган свалил трупы в кучу, сжёг их, после чего поссал на угли. Отрезанные у тёмных эльфов уши Корган потом заложил в таверне и на вырученные деньги напился до чёртиков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Baldur’s Gate/Baldur’s Gate II: Shadows of Amn|Baldur’s Gate II: Shadows of Amn]] — значительная часть этого тропа связана тут с дворфом Корганом: он злобен и жесток, отпускает пошлые шуточки и обожает насилие. Педаль в пол — его «эпический» рассказ о битве с тёмными эльфами: однажды, на него напал небольшой отряд дроу, возглавляемый жрицей богини Лолс. Увы и ах, остроухие [[А двести двадцать не хочешь?|переоценили свои силы]]: Корган зверски замочил их всех. Избитой до полусмерти жрице дворф заживо вскрыл топором живот. Потом Корган свалил трупы в кучу, сжёг их, после чего поссал на угли. Отрезанные у тёмных эльфов уши Корган потом заложил в таверне и на вырученные деньги напился до чёртиков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dragon Age: Origins — в предыстории гнома-простолюдина можно узнать, что за наше мелкое хулиганство — выдачу себя за участника Испытаний — нас ожидает публичная порка, затем отрубание рук, сдирание кожи, четвертование (то есть уже отрубание ног), и, наконец, обезглавливание. Мы, конечно, темное фэнтези и все дела, но тут только, блин, только колесование забыли. Урановым ломом. Отравленным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dragon Age: Origins — в предыстории гнома-простолюдина можно узнать, что за наше мелкое хулиганство — выдачу себя за участника Испытаний — нас ожидает публичная порка, затем отрубание рук, сдирание кожи, четвертование (то есть уже отрубание ног), и, наконец, обезглавливание. Мы, конечно, темное фэнтези и все дела, но тут только, блин, только колесование забыли. Урановым ломом. Отравленным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mass Effect/&lt;/del&gt;Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — миссия «Приоритет: Сур’Кеш». При условии, если Рекс жив, а в напарники взят Явик и любой другой (кроме Лиары), произойдёт весьма занятный диалог:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — миссия «Приоритет: Сур’Кеш». При условии, если Рекс жив, а в напарники взят Явик и любой другой (кроме Лиары), произойдёт весьма занятный диалог:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Рекс''': Я люблю есть на обед сырую саларианскую печень!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Рекс''': Я люблю есть на обед сырую саларианскую печень!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-510260:rev-510313 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=510260&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 2» на «[[Mass Effect 2»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=510260&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-21T13:15:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 2» на «[[Mass Effect 2»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:15, 21 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l76&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:* DLC «Цитадель» — один-единственный диалог, но из серии «редко, но метко». В тот момент, когда клон запирает Шепард(а) в хранилище иридия и раскрывает свой план (украсть «Нормандию» и прикинуться настоящим(ей) Шепард(ом)), ГГ-ренегат выдаст реплику примерно следующего содержания: «Как только я выберусь отсюда, я оторву тебе башку и украшу ею БИЦ „Нормандии“! ''(Переведя взгляд на Брукс)'' А рядом я подвешу ТВОЮ башку! ''(Немного подумав)'' А потом я сниму оттуда обе и [[Mass Effect/Javik|выкину их в шлюз]]!». Один из напарников при этом скажет что-то вроде «Чур, я в деле!».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:* DLC «Цитадель» — один-единственный диалог, но из серии «редко, но метко». В тот момент, когда клон запирает Шепард(а) в хранилище иридия и раскрывает свой план (украсть «Нормандию» и прикинуться настоящим(ей) Шепард(ом)), ГГ-ренегат выдаст реплику примерно следующего содержания: «Как только я выберусь отсюда, я оторву тебе башку и украшу ею БИЦ „Нормандии“! ''(Переведя взгляд на Брукс)'' А рядом я подвешу ТВОЮ башку! ''(Немного подумав)'' А потом я сниму оттуда обе и [[Mass Effect/Javik|выкину их в шлюз]]!». Один из напарников при этом скажет что-то вроде «Чур, я в деле!».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:** А вот Явик, по мнению которого это верный способ избавиться от проблем, скажет «Наконец-то». В конце, если Брукс уведут в тюрьму, он подойдёт к протагонисту и скажет «Ещё не поздно выкинуть её в шлюз.»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:** А вот Явик, по мнению которого это верный способ избавиться от проблем, скажет «Наконец-то». В конце, если Брукс уведут в тюрьму, он подойдёт к протагонисту и скажет «Ещё не поздно выкинуть её в шлюз.»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mass Effect/&lt;/del&gt;Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — если на миссию по вербовке Мордина взять [[Mass Effect/Grunt|Гранта]] и [[Mass Effect/Zaeed|Заида]], то при подходе к костру с трупами жертв эпидемии получится диалог следующего содержания:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — если на миссию по вербовке Мордина взять [[Mass Effect/Grunt|Гранта]] и [[Mass Effect/Zaeed|Заида]], то при подходе к костру с трупами жертв эпидемии получится диалог следующего содержания:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|pre=1|noanon=1|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|pre=1|noanon=1|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Грант''' ''(нюхает)'': Ещё кто-нибудь проголодался?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Грант''' ''(нюхает)'': Ещё кто-нибудь проголодался?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-497294:rev-510260 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=497294&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Квесты и квестоподобные */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=497294&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-17T19:11:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Квесты и квестоподобные&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:11, 17 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l90&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* После выхода двух первых частей Mortal Kombat, а именно на рубеже 1994/1995 годов — один из ведущих аниматоров США, Дэйв Кенель (Dave Quesnelle), затеял создать игру в редком жанре «[[Интерактивный мультфильм|интерактивного мультфильма]]». (Ну, [[Нажми X, чтобы не погибнуть|как Dragon’s Lair, Space Ace и иже с ними]], где управляешь не героем, а только его реакциями, а способы смерти разнообразны и красиво нарисованы.) Кенель решил выжать из жанра максимум. Так появился пародийный ужастик — широкоизвестная в узких кругах, трагически недооценённая [[BrainDead 13]] (не путать с кинотрэшем Питера Джексона [[BrainDead aka Dead Alive]], вышедшим чуть ранее). Злодеи были карикатурно-забавны, а неунывающий [[Протагонист|главный герой]] мог умереть более чем 70 (!) способами. Умерщвления были невероятно изобретательны и [[бафос]]ны; они, по идее, должны бы восприниматься как жуткие, но воспринимаются как мультяшная комедия, тем более что [[Бескровная резня|кровь почти не льётся]], а расчленёнка на срезе нередко выглядит как разделанное кулинаром мясо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* После выхода двух первых частей Mortal Kombat, а именно на рубеже 1994/1995 годов — один из ведущих аниматоров США, Дэйв Кенель (Dave Quesnelle), затеял создать игру в редком жанре «[[Интерактивный мультфильм|интерактивного мультфильма]]». (Ну, [[Нажми X, чтобы не погибнуть|как Dragon’s Lair, Space Ace и иже с ними]], где управляешь не героем, а только его реакциями, а способы смерти разнообразны и красиво нарисованы.) Кенель решил выжать из жанра максимум. Так появился пародийный ужастик — широкоизвестная в узких кругах, трагически недооценённая [[BrainDead 13]] (не путать с кинотрэшем Питера Джексона [[BrainDead aka Dead Alive]], вышедшим чуть ранее). Злодеи были карикатурно-забавны, а неунывающий [[Протагонист|главный герой]] мог умереть более чем 70 (!) способами. Умерщвления были невероятно изобретательны и [[бафос]]ны; они, по идее, должны бы восприниматься как жуткие, но воспринимаются как мультяшная комедия, тем более что [[Бескровная резня|кровь почти не льётся]], а расчленёнка на срезе нередко выглядит как разделанное кулинаром мясо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Harvester]]. Здесь весело можно расчленить почти всех персонажей, включая детей и стариков, подручным инвентарем. Дешёвая анимация крови, кишок и костей прилагаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Harvester]]. Здесь весело можно расчленить почти всех персонажей, включая детей и стариков, подручным инвентарем. Дешёвая анимация крови, кишок и костей прилагаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Edna &amp;amp; Harvey&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;: Harvey’s New Eyes&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Героиня &lt;/del&gt;игры, милая и застенчивая [[Жуткие детишки|девочка-психбольная]], сама не понимая, что делает, весело и с выдумкой истребила всех своих одноклассников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Edna &amp;amp; Harvey: Harvey’s New Eyes&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Эдна и Харви: Новые глаза Харви]]» (2011) — героиня &lt;/ins&gt;игры, милая и застенчивая [[Жуткие детишки|девочка-психбольная]], сама не понимая, что делает, весело и с выдумкой истребила всех своих одноклассников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Deponia. Главный герой тот ещё [[козёл]], но хуже всего выходит, когда он не козлит, а искренне пытается кому-то помочь. Четвёртая часть выжимает педаль в пол: разрушение Элизиума, гражданская война и геноцид, раса ГМО-монстров, в будущем истребившая депонианцев, и, наконец, полом пространственно-временного континуума. [[Спаситель-разрушитель|Он просто хотел спасти мир.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Deponia. Главный герой тот ещё [[козёл]], но хуже всего выходит, когда он не козлит, а искренне пытается кому-то помочь. Четвёртая часть выжимает педаль в пол: разрушение Элизиума, гражданская война и геноцид, раса ГМО-монстров, в будущем истребившая депонианцев, и, наконец, полом пространственно-временного континуума. [[Спаситель-разрушитель|Он просто хотел спасти мир.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Beholder]] — государство в своей жестокости выжимает педаль в пол, выпуская декреты о запрете поедания яблок, ношения джинсов или хранения ягодной настойки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Beholder]] — государство в своей жестокости выжимает педаль в пол, выпуская декреты о запрете поедания яблок, ношения джинсов или хранения ягодной настойки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-484009:rev-497294 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=484009&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Прочие (только официальные) */ Героин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=484009&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-11T09:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Прочие (только официальные): &lt;/span&gt; Героин&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:54, 11 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l100&quot;&gt;Строка 100:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 100:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Знаменитая серия гонок Carmageddon самым натуральным образом давит [[педаль в пол]] (см. картинку).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Знаменитая серия гонок Carmageddon самым натуральным образом давит [[педаль в пол]] (см. картинку).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* FlatOut туда же. Достаточно сказать, что в игре есть так называемые «трюки» — испытания, в которых тело вашего водителя используется в качестве спортивного снаряда для различных игр, от боулинга до бейсбола.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* FlatOut туда же. Достаточно сказать, что в игре есть так называемые «трюки» — испытания, в которых тело вашего водителя используется в качестве спортивного снаряда для различных игр, от боулинга до бейсбола.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия хоррор-битэмапов [[Splatterhouse]] — в оригинальной трилогии были монстры, размазанные по стенам, враги, напоминающие человеческие эмбрионы, кровища и многое другое, однако она всё-таки старалась выглядеть серьёзно. Но в перезапуске &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2010 года &lt;/del&gt;хоррор-составляющая ослабла, а гуро — наоборот. На экране творится полный трэш: главгерой заливает помещения декалитрами крови, весело кромсая толпы тварей и зомбаков и жестоко добивает их: раздавливает им головы руками, ломает их пополам, обнажая торчащий позвоночник, отрывает им руки (которые можно потом использовать как оружие ближнего боя), вырывает кишки через зад… (И всё это повторяется десятки раз, так как враги и добивания не слишком разнообразны.) А наш адский компаньон, Маска Ужаса, не умолкая подбадривает нас разными фразочками, такими как «His insides, should be on the outside!» или «Ive seen sphincters before, and there’s another one…» Всё это сопровождается примерно [https://www.youtube.com/watch?v=Aql-ewNl6LA такой] музыкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия хоррор-битэмапов [[Splatterhouse]] — в оригинальной трилогии были монстры, размазанные по стенам, враги, напоминающие человеческие эмбрионы, кровища и многое другое, однако она всё-таки старалась выглядеть серьёзно. Но в перезапуске &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2010 года &lt;/ins&gt;хоррор-составляющая ослабла, а гуро — наоборот. На экране творится полный трэш: главгерой заливает помещения декалитрами крови, весело кромсая толпы тварей и зомбаков и жестоко добивает их: раздавливает им головы руками, ломает их пополам, обнажая торчащий позвоночник, отрывает им руки (которые можно потом использовать как оружие ближнего боя), вырывает кишки через зад… (И всё это повторяется десятки раз, так как враги и добивания не слишком разнообразны.) А наш адский компаньон, Маска Ужаса, не умолкая подбадривает нас разными фразочками, такими как «His insides, should be on the outside!» или «Ive seen sphincters before, and there’s another one…» Всё это сопровождается примерно [https://www.youtube.com/watch?v=Aql-ewNl6LA такой] музыкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Сеговская игра [[Haunting]], в некотором роде симулятор полтергейста. Итак, главный герой это призрак байкера, который хочет поквитаться с семьёй, виновной в его смерти. Для этого, он должен внедрятся в их дома и выгонять их оттуда, наводя на них кошмары. «Страшилки», которые он использует, варьируются от прикольных (например гоблин вылезающий из унитаза и швыряющийся какашками), до [[Так страшно, что уже смешно|страшных и кошмарных]] (вроде трупа дедушки выпадающего из настенных часов), что делает эту игру одной из самых жестоких и в тоже время забавных игр для этой приставки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Сеговская игра [[Haunting]], в некотором роде симулятор полтергейста. Итак, главный герой это призрак байкера, который хочет поквитаться с семьёй, виновной в его смерти. Для этого, он должен внедрятся в их дома и выгонять их оттуда, наводя на них кошмары. «Страшилки», которые он использует, варьируются от прикольных (например гоблин вылезающий из унитаза и швыряющийся какашками), до [[Так страшно, что уже смешно|страшных и кошмарных]] (вроде трупа дедушки выпадающего из настенных часов), что делает эту игру одной из самых жестоких и в тоже время забавных игр для этой приставки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[WarCraft/WarCraft III|Warcraft III]]: Если долго щёлкать на каких-либо животных, они взрываются, забрызгав кровью окружение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[WarCraft/WarCraft III|Warcraft III]]: Если долго щёлкать на каких-либо животных, они взрываются, забрызгав кровью окружение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l108&quot;&gt;Строка 108:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 108:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Командир взвода:''' Старнс, хоть убей не пойму, как ты вообще прошёл медкомиссию.|Prototype 2}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Командир взвода:''' Старнс, хоть убей не пойму, как ты вообще прошёл медкомиссию.|Prototype 2}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dangerous Dave 3: сами разработчики заботливо подсветили это — при старте появляется надпись Caution! Dark humor ahead! (Внимание! Впереди чёрный юмор!). И действительно, Дейв может помереть кучей разных жутко-смешных способов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dangerous Dave 3: сами разработчики заботливо подсветили это — при старте появляется надпись Caution! Dark humor ahead! (Внимание! Впереди чёрный юмор!). И действительно, Дейв может помереть кучей разных жутко-смешных способов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Cannon Fodder]] целиком про этот троп. Мы управляем солдатиками, которые участвуют в очень забавной войне. Мы убиваем врагов, они с криками падают на землю и умирают; подбитого можно расстреливать и дальше, наслаждаясь его воплями; иногда подстреленный враг умирает не сразу, а остаётся лежать на земле, крича от боли. И кстати, слоган игры — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;War has never been so much fun &lt;/del&gt;(Война ещё никогда не была такой весёлой).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Cannon Fodder]] целиком про этот троп. Мы управляем солдатиками, которые участвуют в очень забавной войне. Мы убиваем врагов, они с криками падают на землю и умирают; подбитого можно расстреливать и дальше, наслаждаясь его воплями; иногда подстреленный враг умирает не сразу, а остаётся лежать на земле, крича от боли. И кстати, слоган игры — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«War Has Never Been So Much Fun» &lt;/ins&gt;(Война ещё никогда не была такой весёлой).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Вангеры]]» — спорт… простите, «самоубийственные состязания» бибуратов, от и до. Пример бибуратской «спортивной» дисциплины: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;одну группу участников зарывают в землю [[На тебе!|квадратно-гнездовым способом]], другая метает в их торчащие из земли головы тяжёлые Ядробусы, соревнуясь в точности (по идее, это должно быть демонстрацией того, что будет с врагами бибуратов). &lt;/del&gt;Ядробусы — это такие плоды, которые скармливают «спортсменам» для усиления &amp;lt;s&amp;gt;упоротости&amp;lt;/s&amp;gt; героизма (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;для &lt;/del&gt;их &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выращивания&lt;/del&gt;, кстати, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;используют тела &lt;/del&gt;живых бибуратов). А &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;называют этих отважных «спортсменов» {{spoiler|«Героин»}} (собирательное от «герои»&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В английской версии — стыдливое &lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Шрамы от цензуры&lt;/del&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Valorin»&lt;/del&gt;]].&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;) &lt;/del&gt;И вишенка на торте: проведение этих состязаний для бибуратов является '''смыслом и движущей силой всего их существования'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Вангеры]]» — спорт… простите, «самоубийственные состязания» бибуратов, от и до. Пример бибуратской «спортивной» дисциплины: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;участники наедаются спелых ядробусов&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;Ядробусы — это такие &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;большие тяжёлые &lt;/ins&gt;плоды, которые скармливают «спортсменам» для усиления &amp;lt;s&amp;gt;упоротости&amp;lt;/s&amp;gt; героизма (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выращивают &lt;/ins&gt;их, кстати, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;на телах &lt;/ins&gt;живых бибуратов).&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, чтобы у них усилилось газообразование, а потом прыгают на острые шипы. Кто громче лопнет, тот и победил. Зачем это вообще делается? &lt;/ins&gt;А &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;чтобы остальные бибураты прониклись самоотверженностью своих товарищей и порадовались боевому грохоту&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Или другой пример: одну группу участников зарывают в землю &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;На тебе!&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;квадратно-гнездовым способом&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, чтобы торчали головы, а другая группа бросается ядробусами в эти головы, и побеждает та группа, которая разобьёт больше голов (а зрители видят, насколько товарищи способны метко бросаться во врагов)&lt;/ins&gt;. И вишенка на торте: проведение этих состязаний для бибуратов является '''смыслом и движущей силой всего их существования'''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Кстати, {{spoiler|отважный «спортсмен», рвущийся участвовать в этом безобразии, называется «Героин» (от слова «герой». В английской версии — стыдливое [[Шрамы от цензуры|«Valorin»]])}}&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Devil’s Third. Вся игра от начала до конца — один большой пример этого тропа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Devil’s Third. Вся игра от начала до конца — один большой пример этого тропа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Crusader Kings]] даёт возможность [https://dtf.ru/games/209096-igrok-sel-papu-rimskogo-v-crusader-kings-iii ''съесть папу римского''] {{spoiler|'''и отравиться им'''}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Crusader Kings]] даёт возможность [https://dtf.ru/games/209096-igrok-sel-papu-rimskogo-v-crusader-kings-iii ''съесть папу римского''] {{spoiler|'''и отравиться им'''}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-473926:rev-484009 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=473926&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Ролевые */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=473926&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-18T13:10:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ролевые&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:10, 18 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Ролевые ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Ролевые ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout]] — на значке перка «детоубийца» изображён стереотипный злодей (образ взят из немого кино), которого прогоняет толпа. Но изначально значок задумывался более грубым — на нём был изображён волт-бой, пинающий в живот беременную женщину.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout]] — на значке перка «детоубийца» изображён стереотипный злодей (образ взят из немого кино), которого прогоняет толпа. Но изначально значок задумывался более грубым — на нём был изображён волт-бой, пинающий в живот беременную женщину.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/Fallout 2|&lt;/del&gt;Fallout 2]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/del&gt;если подменить кислородный баллон Луиса Сальваторе на баллон с ядовитым газом, он умрёт в страшных муках, а Избранный скажет «Хе, хе, хе! Обожаю убивать стариков!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;если подменить кислородный баллон Луиса Сальваторе на баллон с ядовитым газом, он умрёт в страшных муках, а Избранный скажет «Хе, хе, хе! Обожаю убивать стариков!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Middle-earth: Shadow of Mordor]]: сценка, в которой Саурон забивает Келембримбора изящным кузнечным молоточком. Из-за размеров и формы инструмента (то ли ещё почему) выглядит это довольно забавно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Middle-earth: Shadow of Mordor]]: сценка, в которой Саурон забивает Келембримбора изящным кузнечным молоточком. Из-за размеров и формы инструмента (то ли ещё почему) выглядит это довольно забавно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Baldur’s Gate/Baldur’s Gate II: Shadows of Amn|Baldur’s Gate II: Shadows of Amn]] — значительная часть этого тропа связана тут с дворфом Корганом: он злобен и жесток, отпускает пошлые шуточки и обожает насилие. Педаль в пол — его «эпический» рассказ о битве с тёмными эльфами: однажды, на него напал небольшой отряд дроу, возглавляемый жрицей богини Лолс. Увы и ах, остроухие [[А двести двадцать не хочешь?|переоценили свои силы]]: Корган зверски замочил их всех. Избитой до полусмерти жрице дворф заживо вскрыл топором живот. Потом Корган свалил трупы в кучу, сжёг их, после чего поссал на угли. Отрезанные у тёмных эльфов уши Корган потом заложил в таверне и на вырученные деньги напился до чёртиков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Baldur’s Gate/Baldur’s Gate II: Shadows of Amn|Baldur’s Gate II: Shadows of Amn]] — значительная часть этого тропа связана тут с дворфом Корганом: он злобен и жесток, отпускает пошлые шуточки и обожает насилие. Педаль в пол — его «эпический» рассказ о битве с тёмными эльфами: однажды, на него напал небольшой отряд дроу, возглавляемый жрицей богини Лолс. Увы и ах, остроухие [[А двести двадцать не хочешь?|переоценили свои силы]]: Корган зверски замочил их всех. Избитой до полусмерти жрице дворф заживо вскрыл топором живот. Потом Корган свалил трупы в кучу, сжёг их, после чего поссал на угли. Отрезанные у тёмных эльфов уши Корган потом заложил в таверне и на вырученные деньги напился до чёртиков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dragon Age: Origins — в предыстории гнома-простолюдина можно узнать, что за наше мелкое хулиганство — выдачу себя за участника Испытаний — нас ожидает публичная порка, затем отрубание рук, сдирание кожи, четвертование (то есть уже отрубание ног), и, наконец, обезглавливание. Мы, конечно, темное фэнтези и все дела, но тут только, блин, только колесование забыли. Урановым ломом. Отравленным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dragon Age: Origins — в предыстории гнома-простолюдина можно узнать, что за наше мелкое хулиганство — выдачу себя за участника Испытаний — нас ожидает публичная порка, затем отрубание рук, сдирание кожи, четвертование (то есть уже отрубание ног), и, наконец, обезглавливание. Мы, конечно, темное фэнтези и все дела, но тут только, блин, только колесование забыли. Урановым ломом. Отравленным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — миссия «Приоритет: Сур’Кеш». При условии, если Рекс жив, а в напарники взят Явик и любой другой (кроме Лиары), произойдёт весьма занятный диалог:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — миссия «Приоритет: Сур’Кеш». При условии, если Рекс жив, а в напарники взят Явик и любой другой (кроме Лиары), произойдёт весьма занятный диалог:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|pre&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=1|noanon&lt;/del&gt;=1|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Рекс''': Я люблю есть на обед сырую саларианскую печень!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Рекс''': Я люблю есть на обед сырую саларианскую печень!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''(салариане-охранники хмурятся)''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''(салариане-охранники хмурятся)''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-382402:rev-473926 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=382402&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;CraneGraveyard79: /* Ролевые */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=382402&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-07-11T20:56:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ролевые&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;amp;diff=382402&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;CraneGraveyard79</name></author>
	</entry>
</feed>