<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0</id>
	<title>Твист Амброза Бирса - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-27T15:37:23Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=500124&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=500124&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-24T19:12:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:12, 24 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l84&quot;&gt;Строка 84:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 84:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Аналогичная теория есть и про GTA III. Все события игры — это предсмертные видения Клода, после выстрела Каталины в него. В принципе это объясняет многие нелогичности, например — фургоны с бесконечным запасом зомби внутри в миссии «Kingdom Come».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Аналогичная теория есть и про GTA III. Все события игры — это предсмертные видения Клода, после выстрела Каталины в него. В принципе это объясняет многие нелогичности, например — фургоны с бесконечным запасом зомби внутри в миссии «Kingdom Come».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* К слову о фанатских теориях: «Теория Одурманивания» популярна среди фанатов [[Mass Effect]] и полагает концовку, а то и события второй и третьей игр предсмертной галлюцинацией главного героя (героини).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* К слову о фанатских теориях: «Теория Одурманивания» популярна среди фанатов [[Mass Effect]] и полагает концовку, а то и события второй и третьей игр предсмертной галлюцинацией главного героя (героини).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Silent Hill (игра)|Silent Hill]]» (1999) — согласно одной из концовок, похождения Гарри Мейсона в городе-призраке были лишь предсмертными галлюцинациями после дорожной аварии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Silent Hill]]»&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Зигзаг в SHSM — Гарри — &lt;/del&gt;{{spoiler|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ходячий сгусток &lt;/del&gt;воспоминаний подросшей Шерил}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;* «[[Silent Hill (игра)|Silent Hill]]» (1999) — согласно одной из концовок, похождения Гарри Мейсона в городе-призраке были лишь предсмертными галлюцинациями после дорожной аварии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«[[Silent Hill: Shattered Memories]]» (2009) — а здесь Гарри оказался &lt;/ins&gt;{{spoiler|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ходячим сгустком &lt;/ins&gt;воспоминаний подросшей Шерил}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[http://www.reloaded.org/download/Noisy-Mountain/228/ Noisy Mountain]» — пародия на Silent Hill: главный герой после автокатастрофы приходит в себя в больнице в абсолютно пустом городе… надо ли продолжать?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[http://www.reloaded.org/download/Noisy-Mountain/228/ Noisy Mountain]» — пародия на Silent Hill: главный герой после автокатастрофы приходит в себя в больнице в абсолютно пустом городе… надо ли продолжать?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Пенумбра 3. Реквием» — в «плохой» концовке выясняется, что вся игра была приключениями в Комаляндии и умирающий ГГ лежит на полу перед компьютером. Впрочем, и «хорошая» концовка намекает, что он мёртв.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Пенумбра 3. Реквием» — в «плохой» концовке выясняется, что вся игра была приключениями в Комаляндии и умирающий ГГ лежит на полу перед компьютером. Впрочем, и «хорошая» концовка намекает, что он мёртв.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-500122:rev-500124 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=500122&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=500122&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-24T19:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:09, 24 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l84&quot;&gt;Строка 84:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 84:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Аналогичная теория есть и про GTA III. Все события игры — это предсмертные видения Клода, после выстрела Каталины в него. В принципе это объясняет многие нелогичности, например — фургоны с бесконечным запасом зомби внутри в миссии «Kingdom Come».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Аналогичная теория есть и про GTA III. Все события игры — это предсмертные видения Клода, после выстрела Каталины в него. В принципе это объясняет многие нелогичности, например — фургоны с бесконечным запасом зомби внутри в миссии «Kingdom Come».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* К слову о фанатских теориях: «Теория Одурманивания» популярна среди фанатов [[Mass Effect]] и полагает концовку, а то и события второй и третьей игр предсмертной галлюцинацией главного героя (героини).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* К слову о фанатских теориях: «Теория Одурманивания» популярна среди фанатов [[Mass Effect]] и полагает концовку, а то и события второй и третьей игр предсмертной галлюцинацией главного героя (героини).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Согласно одной из концовок &lt;/del&gt;[[Silent Hill&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/Silent Hill 1&lt;/del&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;первого &lt;/del&gt;Silent Hill]], похождения Гарри Мейсона в городе-призраке были лишь предсмертными галлюцинациями после дорожной аварии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Silent Hill &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(игра)&lt;/ins&gt;|Silent Hill]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» (1999) — согласно одной из концовок&lt;/ins&gt;, похождения Гарри Мейсона в городе-призраке были лишь предсмертными галлюцинациями после дорожной аварии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Зигзаг в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;SHSM - Гарри - &lt;/del&gt;{{spoiler|ходячий сгусток воспоминаний подросшей Шерил}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Зигзаг в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;SHSM — Гарри — &lt;/ins&gt;{{spoiler|ходячий сгусток воспоминаний подросшей Шерил}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[http://www.reloaded.org/download/Noisy-Mountain/228/ Noisy Mountain]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;пародия на Silent Hill: главный герой после автокатастрофы приходит в себя в больнице в абсолютно пустом городе… надо ли продолжать?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[http://www.reloaded.org/download/Noisy-Mountain/228/ Noisy Mountain]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;пародия на Silent Hill: главный герой после автокатастрофы приходит в себя в больнице в абсолютно пустом городе… надо ли продолжать?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Пенумбра 3. Реквием» — в «плохой» концовке выясняется, что вся игра была приключениями в Комаляндии и умирающий ГГ лежит на полу перед компьютером. Впрочем, и «хорошая» концовка намекает, что он мёртв.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Пенумбра 3. Реквием» — в «плохой» концовке выясняется, что вся игра была приключениями в Комаляндии и умирающий ГГ лежит на полу перед компьютером. Впрочем, и «хорошая» концовка намекает, что он мёртв.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но с выходом модификации «Penumbra: Некролог» (или Penumbra 4), которая одобрена самими Frictional Games, становится ясно, что это было приключение в Комаляндии, а герой пришел в себя со своим «старым другом» в башке и покинул станцию прочь, в отличие от своей спутницы в дополнении «Twilight of the Archaic» (Сумерки древних), которая, как оказалась, умерла вовсе не от рук Филиппа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но с выходом модификации «Penumbra: Некролог» (или Penumbra 4), которая одобрена самими Frictional Games, становится ясно, что это было приключение в Комаляндии, а герой пришел в себя со своим «старым другом» в башке и покинул станцию прочь, в отличие от своей спутницы в дополнении «Twilight of the Archaic» (Сумерки древних), которая, как оказалась, умерла вовсе не от рук Филиппа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-500121:rev-500122 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=500121&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Литература */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=500121&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-24T19:07:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;amp;diff=500121&amp;amp;oldid=414915&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=414915&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Реальная жизнь */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=414915&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-29T14:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Реальная жизнь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:31, 29 января 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l115&quot;&gt;Строка 115:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 115:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, исследования Р. Моуди, М. Сабома и некоторых других квалифицированных медработников дают определённую пищу для размышлений и веские основания полагать, что всё [[Может, магия, а может, реальность|далеко не так однозначно]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, исследования Р. Моуди, М. Сабома и некоторых других квалифицированных медработников дают определённую пищу для размышлений и веские основания полагать, что всё [[Может, магия, а может, реальность|далеко не так однозначно]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Сюжетные повороты}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Ужасы}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Ужасы}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Смерть}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Смерть}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Endings}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Endings}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Место действия}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Unreliable}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=414005&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Отмена правки 375196, сделанной ЗаяцВолк (обсуждение)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=414005&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-27T16:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Отмена правки 375196, сделанной &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%97%D0%B0%D1%8F%D1%86%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/ЗаяцВолк&quot;&gt;ЗаяцВолк&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:%D0%97%D0%B0%D1%8F%D1%86%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA&quot; title=&quot;Обсуждение участника:ЗаяцВолк&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;amp;diff=414005&amp;amp;oldid=375196&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=375196&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Реальная жизнь */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=375196&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-14T15:06:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Реальная жизнь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;amp;diff=375196&amp;amp;oldid=244154&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=244154&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Телесериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=244154&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-17T21:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Телесериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:26, 18 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l65&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Boardwalk Empire]] — Ричард Харроу вроде бы выживает и приезжает домой к семье, но на самом деле это ему кажется, когда он в одиночестве умирает под мостом от смертельной раны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Boardwalk Empire]] — Ричард Харроу вроде бы выживает и приезжает домой к семье, но на самом деле это ему кажется, когда он в одиночестве умирает под мостом от смертельной раны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Кухня (Сериал)|Кухня]]» — в такую ситуацию попал шеф-повар Баринов. [[С прикрученным фитильком|К счастью, успели откачать]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Кухня (Сериал)|Кухня]]» — в такую ситуацию попал шеф-повар Баринов. [[С прикрученным фитильком|К счастью, успели откачать]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Inside No. 9 |В девятом номере]] — в одной из серий главная героиня попадает в аварию {{spoiler|и проживает потом в видениях 12 лет своей жизни, которые нам показывают урывками}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Inside No. 9|В девятом номере]] — в одной из серий главная героиня попадает в аварию {{spoiler|и проживает потом в видениях 12 лет своей жизни, которые нам показывают урывками&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}}.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[50 штатов страха]]» (2020) — «Кизил-Азалия (Миссури)» (2 сезон, 9-10 серии). В финале Азалия видит {{spoiler|трупы своих родителей}}, а затем особняк начинает преображаться, становясь таким же обжитым и ухоженным, каким был много десятилетий назад, и перед Азалией возникает Люси Анна, но не изуродованный болезнью призрак, а живая маленькая девочка. Подружки берутся за руки и исчезают, после чего рассказчик сообщает, что {{spoiler|тело умершей по неизвестной причине Азалии было найдено на полу её спальни&lt;/ins&gt;}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Клуб полуночников]]» (2022)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Клуб полуночников]]» (2022)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В 7 серии «полуночники» попытались спасти умирающую Аню при помощи недавно узнанного древнего исцеляющего ритуала. Вместе с ритуалом закончилась и серия, а седьмая начинается с событий, происходящих два года спустя: Аня жива и здорова, работает кассиршей, ходит на курсы психологической поддержки и тоскует по умершим друзьям, для которых ритуал не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сработал... &lt;/del&gt;А в полночь радиоприёмник передаёт клятву клуба, сериал по телевизору подозрительно похож на историю про маньяка Дасти, а ещё чуть позже Аня то тут, то там начинают встречать персонажей и других услышанных в клубе историй. И вы, наверняка, уже поняли, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;почему... &lt;/del&gt;На самом деле пополам с [[Приключения в Комаляндии|Комаляндией]]: сразу после ритуала Аня впала в кому, но в итоге вышла из неё всего на мгновение и таки да, умерла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В 7 серии «полуночники» попытались спасти умирающую Аню при помощи недавно узнанного древнего исцеляющего ритуала. Вместе с ритуалом закончилась и серия, а седьмая начинается с событий, происходящих два года спустя: Аня жива и здорова, работает кассиршей, ходит на курсы психологической поддержки и тоскует по умершим друзьям, для которых ритуал не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сработал… &lt;/ins&gt;А в полночь радиоприёмник передаёт клятву клуба, сериал по телевизору подозрительно похож на историю про маньяка Дасти, а ещё чуть позже Аня то тут, то там начинают встречать персонажей и других услышанных в клубе историй. И вы, наверняка, уже поняли, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;почему… &lt;/ins&gt;На самом деле пополам с [[Приключения в Комаляндии|Комаляндией]]: сразу после ритуала Аня впала в кому, но в итоге вышла из неё всего на мгновение и таки да, умерла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Разнообразие сюжетов для &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;слабаков» — &lt;/del&gt;подумали сценаристы (а может быть это сделал за них автор книги-первоисточника) и повторили твист в следующей же серии. Только на этот раз пример [[Внутримировой пример|внутримировой]] и [[с фитильком]]. Нацуки рассказывает Амешу историю об [[Один мой друг...|одной своей подруге]], которая поехала на машине в ночи, куда глаза глядят, и подобрала двух странных попутчиков. Очень скоро начались странности: зацикленная дорога, странные люди в тумане, неприятный запах неизвестного происхождения, заполнивший машину. Оказалось, что на самом деле она никуда не едет, а сидит в гараже и пытается самоубиться, надышавшись угарным газом, а всё &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;происходящее — &lt;/del&gt;видения умирающего мозга. А с фитильком, потому что для неё оказалось ещё не поздно передумать, очнуться и выбраться из гаража.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Разнообразие сюжетов для &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;слабаков» — &lt;/ins&gt;подумали сценаристы (а может быть это сделал за них автор книги-первоисточника) и повторили твист в следующей же серии. Только на этот раз пример [[Внутримировой пример|внутримировой]] и [[с фитильком]]. Нацуки рассказывает Амешу историю об [[Один мой друг...|одной своей подруге]], которая поехала на машине в ночи, куда глаза глядят, и подобрала двух странных попутчиков. Очень скоро начались странности: зацикленная дорога, странные люди в тумане, неприятный запах неизвестного происхождения, заполнивший машину. Оказалось, что на самом деле она никуда не едет, а сидит в гараже и пытается самоубиться, надышавшись угарным газом, а всё &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;происходящее — &lt;/ins&gt;видения умирающего мозга. А с фитильком, потому что для неё оказалось ещё не поздно передумать, очнуться и выбраться из гаража.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=202058&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ящер Отшельник: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=202058&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-06-12T11:52:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:52, 12 июня 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l84&quot;&gt;Строка 84:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 84:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* К слову о фанатских теориях: «Теория Одурманивания» популярна среди фанатов [[Mass Effect]] и полагает концовку, а то и события второй и третьей игр предсмертной галлюцинацией главного героя (героини).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* К слову о фанатских теориях: «Теория Одурманивания» популярна среди фанатов [[Mass Effect]] и полагает концовку, а то и события второй и третьей игр предсмертной галлюцинацией главного героя (героини).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Согласно одной из концовок [[Silent Hill/Silent Hill 1|первого Silent Hill]], похождения Гарри Мейсона в городе-призраке были лишь предсмертными галлюцинациями после дорожной аварии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Согласно одной из концовок [[Silent Hill/Silent Hill 1|первого Silent Hill]], похождения Гарри Мейсона в городе-призраке были лишь предсмертными галлюцинациями после дорожной аварии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Зигзаг в SHSM - Гарри - {{spoiler|ходячий сгусток воспоминаний подросшей Шерил}}.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[http://www.reloaded.org/download/Noisy-Mountain/228/ Noisy Mountain]» — пародия на Silent Hill: главный герой после автокатастрофы приходит в себя в больнице в абсолютно пустом городе… надо ли продолжать?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[http://www.reloaded.org/download/Noisy-Mountain/228/ Noisy Mountain]» — пародия на Silent Hill: главный герой после автокатастрофы приходит в себя в больнице в абсолютно пустом городе… надо ли продолжать?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Пенумбра 3. Реквием» — в «плохой» концовке выясняется, что вся игра была приключениями в Комаляндии и умирающий ГГ лежит на полу перед компьютером. Впрочем, и «хорошая» концовка намекает, что он мёртв.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Пенумбра 3. Реквием» — в «плохой» концовке выясняется, что вся игра была приключениями в Комаляндии и умирающий ГГ лежит на полу перед компьютером. Впрочем, и «хорошая» концовка намекает, что он мёртв.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-183400:rev-202058 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ящер Отшельник</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=183400&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=183400&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-04-10T11:36:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:36, 10 апреля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l94&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Именно такой точки зрения, к слову, придерживается главный сценарист игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Именно такой точки зрения, к слову, придерживается главный сценарист игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Five Nights at Freddy's]] 4» — прятки от ужасающих аниматроников в процессе игры — предсмертные галлюцинации и кошмары ребёнка, умирающего в больнице после «[[Инцидент с кошкой|Укуса-83]]». В финальной заставке на заднем фоне можно даже услышать писк кардиомонитора, дающий понять, что сердце мальчика остановилось.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Five Nights at Freddy's]] 4» — прятки от ужасающих аниматроников в процессе игры — предсмертные галлюцинации и кошмары ребёнка, умирающего в больнице после «[[Инцидент с кошкой|Укуса-83]]». В финальной заставке на заднем фоне можно даже услышать писк кардиомонитора, дающий понять, что сердце мальчика остановилось.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Callisto Protocol]] — Ближе к концу игры вы откажетесь эвакуироваться, зарезервировав последнюю капсулу Дэни &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Накамуре&lt;/del&gt;, чтобы она сумела сбежать с доказательством того, что творилось в «черной жести» и, затем, отбиваете атаку зараженных, выигрывая время того, чтобы капсула с Дэни сумела улететь. Тем, не менее, вы чудом переживаете атаку, и узнаете от доктора Кэтрин Малер, что есть еще способ спастись, попутно захватив еще больше доказательств с личным признанием доктора Малер во всех грехах… {{spoiler|На самом деле, нет: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вы сами вообще не пережили стычку с зараженными&lt;/del&gt;. Доктор Малер просто нашла ваше еще живое тело и передало через ваш нейрочип доказательства в нейрочип Дэни. А ваше воображение, столкнувшись с потоком информации просто подстроилось под них…}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Callisto Protocol]] — Ближе к концу игры вы откажетесь эвакуироваться, зарезервировав последнюю капсулу &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;для &lt;/ins&gt;Дэни &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Накамуры&lt;/ins&gt;, чтобы она сумела сбежать с доказательством того, что творилось в «черной жести» и, затем, отбиваете атаку зараженных, выигрывая время того, чтобы капсула с Дэни сумела улететь. Тем, не менее, вы чудом переживаете атаку, и узнаете от доктора Кэтрин Малер, что есть еще способ спастись&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Но, внезапно, вас кто-то атакует… Во главе «Final Transmission» вы приходите в себя в абсолютно другом месте, которое, как говорит Доктор Малер, близко к её лаборатории. Встретившись с Кэтрин, вы узнаете, что способ сбежать есть&lt;/ins&gt;, попутно захватив еще больше доказательств с личным признанием доктора Малер во всех грехах… &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Обрадовавшись, вы приступаете к сбору аудиофайлов, но уже начинаете замечать, что начинает происходить странная чертовщина. После всех галлюцинаций, вы добираетесь до доков, побеждаете Мутанта, слившегося с доктором Малер. Тем не менее, вы продолжаете слышать голос доктора, после чего садитесь в корабль и улетаете. &lt;/ins&gt;{{spoiler|На самом деле, нет: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тот внезапно появившийся зараженный вас покромсал&lt;/ins&gt;. Доктор Малер просто нашла ваше еще живое тело и передало через ваш нейрочип доказательства в нейрочип Дэни. А ваше воображение, столкнувшись с потоком информации просто подстроилось под них… &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;А вся творящаяся чертовщина, в том числе зацикленные коридоры, внезапно исчезающие мутанты, голоса в голове, биороботы - все это было ваше воображение.&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=183398&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%90%D0%BC%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B0_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%B0&amp;diff=183398&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-04-10T11:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:04, 10 апреля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l94&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Именно такой точки зрения, к слову, придерживается главный сценарист игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Именно такой точки зрения, к слову, придерживается главный сценарист игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Five Nights at Freddy's]] 4» — прятки от ужасающих аниматроников в процессе игры — предсмертные галлюцинации и кошмары ребёнка, умирающего в больнице после «[[Инцидент с кошкой|Укуса-83]]». В финальной заставке на заднем фоне можно даже услышать писк кардиомонитора, дающий понять, что сердце мальчика остановилось.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Five Nights at Freddy's]] 4» — прятки от ужасающих аниматроников в процессе игры — предсмертные галлюцинации и кошмары ребёнка, умирающего в больнице после «[[Инцидент с кошкой|Укуса-83]]». В финальной заставке на заднем фоне можно даже услышать писк кардиомонитора, дающий понять, что сердце мальчика остановилось.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Callisto Protocol]] — Ближе к концу игры вы откажетесь эвакуироваться, зарезервировав последнюю капсулу Дэни Накамуре, чтобы она сумела сбежать с доказательством того, что творилось в «черной жести» и, затем, отбиваете атаку зараженных, выигрывая время того, чтобы капсула с Дэни сумела улететь. Тем, не менее, вы чудом переживаете атаку, и узнаете от доктора Кэтрин Малер, что есть еще способ спастись, попутно захватив еще больше доказательств с личным признанием доктора Малер во всех грехах… {{&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;spioler&lt;/del&gt;|На самом деле, нет: вы сами вообще не пережили стычку с зараженными. Доктор Малер просто нашла ваше еще живое тело и передало через ваш нейрочип доказательства в нейрочип Дэни. А ваше воображение, столкнувшись с потоком информации просто подстроилось под них…}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Callisto Protocol]] — Ближе к концу игры вы откажетесь эвакуироваться, зарезервировав последнюю капсулу Дэни Накамуре, чтобы она сумела сбежать с доказательством того, что творилось в «черной жести» и, затем, отбиваете атаку зараженных, выигрывая время того, чтобы капсула с Дэни сумела улететь. Тем, не менее, вы чудом переживаете атаку, и узнаете от доктора Кэтрин Малер, что есть еще способ спастись, попутно захватив еще больше доказательств с личным признанием доктора Малер во всех грехах… {{&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;spoiler&lt;/ins&gt;|На самом деле, нет: вы сами вообще не пережили стычку с зараженными. Доктор Малер просто нашла ваше еще живое тело и передало через ваш нейрочип доказательства в нейрочип Дэни. А ваше воображение, столкнувшись с потоком информации просто подстроилось под них…}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
</feed>