<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5%2F%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
	<title>Темнее и острее/Видеоигры - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5%2F%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-01T12:12:46Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=510299&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 3» на «[[Mass Effect 3»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=510299&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-21T13:17:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 3» на «[[Mass Effect 3»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:17, 21 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Life is Strange]] — такое происходит с каждым эпизодом. Особенно заметен контраст между первым и пятым эпизодом. Если в самом начале игра — лишь история про девочку, научившуюся управлять временем, то дальше становится всё хуже и хуже, вплоть до {{spoiler|полного расшатывания временной линии (с галлюцинациями и самокопанием) и садистского выбора в последнем эпизоде}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Life is Strange]] — такое происходит с каждым эпизодом. Особенно заметен контраст между первым и пятым эпизодом. Если в самом начале игра — лишь история про девочку, научившуюся управлять временем, то дальше становится всё хуже и хуже, вплоть до {{spoiler|полного расшатывания временной линии (с галлюцинациями и самокопанием) и садистского выбора в последнем эпизоде}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Mass Effect]] начинается как обычная космоопера с чёрно-белой моралью, но заканчивается каскадом героических самопожертвований и выбором меньшего из зол.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Mass Effect]] начинается как обычная космоопера с чёрно-белой моралью, но заканчивается каскадом героических самопожертвований и выбором меньшего из зол.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну, стоит отметить, что героические самопожертвования и непростые выборы начинаются уже в первой части. Но таки да, [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mass Effect/&lt;/del&gt;Mass Effect 3|третья]] темнее и острее [[Mass Effect 1|первой]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну, стоит отметить, что героические самопожертвования и непростые выборы начинаются уже в первой части. Но таки да, [[Mass Effect 3|третья]] темнее и острее [[Mass Effect 1|первой]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Mass Effect 2|Вторая же часть]] откровенно серо-чёрная (чего только стоит сотрудничество Шепарда с «Цербером»!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Mass Effect 2|Вторая же часть]] откровенно серо-чёрная (чего только стоит сотрудничество Шепарда с «Цербером»!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот «Андромеда» [[светлее и мягче]] даже по сравнению с первой игрой, притом настолько, что внесённую чернуху мало кто оценил положительно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот «Андромеда» [[светлее и мягче]] даже по сравнению с первой игрой, притом настолько, что внесённую чернуху мало кто оценил положительно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-510209:rev-510299 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=510209&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 2» на «[[Mass Effect 2»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=510209&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-21T13:15:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 2» на «[[Mass Effect 2»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:15, 21 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l50&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Mass Effect]] начинается как обычная космоопера с чёрно-белой моралью, но заканчивается каскадом героических самопожертвований и выбором меньшего из зол.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Mass Effect]] начинается как обычная космоопера с чёрно-белой моралью, но заканчивается каскадом героических самопожертвований и выбором меньшего из зол.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну, стоит отметить, что героические самопожертвования и непростые выборы начинаются уже в первой части. Но таки да, [[Mass Effect/Mass Effect 3|третья]] темнее и острее [[Mass Effect 1|первой]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну, стоит отметить, что героические самопожертвования и непростые выборы начинаются уже в первой части. Но таки да, [[Mass Effect/Mass Effect 3|третья]] темнее и острее [[Mass Effect 1|первой]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mass Effect/&lt;/del&gt;Mass Effect 2|Вторая же часть]] откровенно серо-чёрная (чего только стоит сотрудничество Шепарда с «Цербером»!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Mass Effect 2|Вторая же часть]] откровенно серо-чёрная (чего только стоит сотрудничество Шепарда с «Цербером»!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот «Андромеда» [[светлее и мягче]] даже по сравнению с первой игрой, притом настолько, что внесённую чернуху мало кто оценил положительно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот «Андромеда» [[светлее и мягче]] даже по сравнению с первой игрой, притом настолько, что внесённую чернуху мало кто оценил положительно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Max Payne]] — как ни странно в каждой части становится более мрачным и серьёзным. В первой части ему пришлось потерять близких: сначала [[Враги сожгли родную хату|его возлюбленную вместе с дочкой убивают ворвавшийся его дом наркоманы]], а позже спустя три года, его лучшего друга Алекса убивают и за Максом теперь охотится полиция как опасного рецидивиста. И в поисках виновника своих бед, попутно [[Вигилант|вигиланствуя]], впутывается в [[правительственный заговор]]. Во второй части он крутит роман с преступницей, опять впутывается в [[правительственный заговор]] и {{spoiler|вынужден противостоять своему другу, который решил занять место главного во Внутреннем Круге}}. А третья часть, вообще [[чернуха]]. Макс Пейн ушел из полиций и стал алкоголиком и зависимым от болеутоляющих, а также вынужден бежать из Нью-Йорка в Бразилию, так как главарь мафии клана ДеМарко, охотится за ним, так как он убил его единственного сына. А его новое место, ещё намного хуже, чем сам Нью-Йорк. И чтобы [[Хэппи-энд нужно заслужить|заслужить свой счастливый конец, Максу Пейну пришлось немало постараться]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Max Payne]] — как ни странно в каждой части становится более мрачным и серьёзным. В первой части ему пришлось потерять близких: сначала [[Враги сожгли родную хату|его возлюбленную вместе с дочкой убивают ворвавшийся его дом наркоманы]], а позже спустя три года, его лучшего друга Алекса убивают и за Максом теперь охотится полиция как опасного рецидивиста. И в поисках виновника своих бед, попутно [[Вигилант|вигиланствуя]], впутывается в [[правительственный заговор]]. Во второй части он крутит роман с преступницей, опять впутывается в [[правительственный заговор]] и {{spoiler|вынужден противостоять своему другу, который решил занять место главного во Внутреннем Круге}}. А третья часть, вообще [[чернуха]]. Макс Пейн ушел из полиций и стал алкоголиком и зависимым от болеутоляющих, а также вынужден бежать из Нью-Йорка в Бразилию, так как главарь мафии клана ДеМарко, охотится за ним, так как он убил его единственного сына. А его новое место, ещё намного хуже, чем сам Нью-Йорк. И чтобы [[Хэппи-энд нужно заслужить|заслужить свой счастливый конец, Максу Пейну пришлось немало постараться]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-510169:rev-510209 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=510169&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 1» на «[[Mass Effect 1»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=510169&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-21T13:14:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 1» на «[[Mass Effect 1»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:14, 21 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Life is Strange]] — такое происходит с каждым эпизодом. Особенно заметен контраст между первым и пятым эпизодом. Если в самом начале игра — лишь история про девочку, научившуюся управлять временем, то дальше становится всё хуже и хуже, вплоть до {{spoiler|полного расшатывания временной линии (с галлюцинациями и самокопанием) и садистского выбора в последнем эпизоде}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Life is Strange]] — такое происходит с каждым эпизодом. Особенно заметен контраст между первым и пятым эпизодом. Если в самом начале игра — лишь история про девочку, научившуюся управлять временем, то дальше становится всё хуже и хуже, вплоть до {{spoiler|полного расшатывания временной линии (с галлюцинациями и самокопанием) и садистского выбора в последнем эпизоде}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Mass Effect]] начинается как обычная космоопера с чёрно-белой моралью, но заканчивается каскадом героических самопожертвований и выбором меньшего из зол.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Mass Effect]] начинается как обычная космоопера с чёрно-белой моралью, но заканчивается каскадом героических самопожертвований и выбором меньшего из зол.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну, стоит отметить, что героические самопожертвования и непростые выборы начинаются уже в первой части. Но таки да, [[Mass Effect/Mass Effect 3|третья]] темнее и острее [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mass Effect/&lt;/del&gt;Mass Effect 1|первой]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну, стоит отметить, что героические самопожертвования и непростые выборы начинаются уже в первой части. Но таки да, [[Mass Effect/Mass Effect 3|третья]] темнее и острее [[Mass Effect 1|первой]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Mass Effect/Mass Effect 2|Вторая же часть]] откровенно серо-чёрная (чего только стоит сотрудничество Шепарда с «Цербером»!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Mass Effect/Mass Effect 2|Вторая же часть]] откровенно серо-чёрная (чего только стоит сотрудничество Шепарда с «Цербером»!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот «Андромеда» [[светлее и мягче]] даже по сравнению с первой игрой, притом настолько, что внесённую чернуху мало кто оценил положительно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот «Андромеда» [[светлее и мягче]] даже по сравнению с первой игрой, притом настолько, что внесённую чернуху мало кто оценил положительно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-497760:rev-510169 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=497760&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=497760&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-18T17:37:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:37, 18 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ace Combat|Ace Combat: Assault Horizon]] — по сравнению с остальными частями, несмотря на по сути постапокалипсис, оказывающийся [[светлее и мягче]] даже реальной жизни глазами (вменяемого) идеалиста, AH разворачивается в наиболее реалистичном среди всех игр серии реальном мире и показывает игроку серую и грязную войну, которая действительно вызывает дискомфорт и антивоенные мыслишки. Да и остальная серия &amp;lt;s&amp;gt;страдает&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждается использованием этого приёма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ace Combat|Ace Combat: Assault Horizon]] — по сравнению с остальными частями, несмотря на по сути постапокалипсис, оказывающийся [[светлее и мягче]] даже реальной жизни глазами (вменяемого) идеалиста, AH разворачивается в наиболее реалистичном среди всех игр серии реальном мире и показывает игроку серую и грязную войну, которая действительно вызывает дискомфорт и антивоенные мыслишки. Да и остальная серия &amp;lt;s&amp;gt;страдает&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждается использованием этого приёма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Act of War: High Treason — поехавший русcкий олигарх ничто перед изменой в высших эшелонах власти в США.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Act of War: High Treason — поехавший русcкий олигарх ничто перед изменой в высших эшелонах власти в США.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ВНЕЗАПНО, [[Assassin's Creed]] — если в первой части Дезмонд — всего лишь пленник «Абстерго Индастриз», надеющийся, что его оттуда вытащат, то во второй он присоединяется к борьбе с тамплиерами, в Brotherhood {{spoiler|находит-таки Яблоко Эдема, попадает под его контроль и выпиливает Люси}}, после этого весь Revelations находится в коме, подключенный к «Анимусу» и наконец, в AC3 {{spoiler|совершает &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;героическое самопожертвование&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;, чтобы предотвратить апокалипсис}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ВНЕЗАПНО, [[Assassin's Creed]] — если в первой части Дезмонд — всего лишь пленник «Абстерго Индастриз», надеющийся, что его оттуда вытащат, то во второй он присоединяется к борьбе с тамплиерами, в Brotherhood {{spoiler|находит-таки Яблоко Эдема, попадает под его контроль и выпиливает Люси}}, после этого весь Revelations находится в коме, подключенный к «Анимусу» и наконец, в AC3 {{spoiler|совершает героическое самопожертвование, чтобы предотвратить апокалипсис}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Baldur's Gate]] — начинается как эпическое фэнтези: главгад убил приёмного отца ГГ, и тот отправляется мстить. В пути он обретает много новых друзей, переживает невероятные приключения и в конце концов побеждает злодея. Идеально передана атмосфера тех самых тёплых настольных партий. Во второй всё становится мрачнее. Да, приключения по Забытым Королевствам никуда не делись и стали ещё эпичнее, но с другой стороны, главгад стал более тёмным — он убил двух друзей ГГ, а у него самого похитил душу. Также протагонисту, возможно, предстоит пережить предательство одного из своих спутников. Тут атмосфера уже ближе к книгам по вселенной, которые в основном пишутся про высокоуровневых крутых перцев, кои собственно и есть протагонист с его командой на этом этапе. В аддоне второй части всё ещё темнее. Эпичность приключений просто зашкаливает… но главная злодейка ещё злобнее, чем главгад из оригинальной игры. Кроме того, протагонист и сотоварищи встретятся с такими вещами, как геноцид, массовые убийства и встреча с призраками прошлого. Сами герои к этому моменту уже на голову выше сильнейших и известнейших героев вселенной Забытых Королевств, и даже сама игровая механика, банально не рассчитанная на разборки 30-уровневых полубогов, начинает трещать по швам и ломать саму себя. В ходе приключений протагонисту, например, выставляют на растерзание высланную специально против него частную армию. В общем, какого бы светлого и пушистого героя не пытался отыгрывать игрок, чем дальше он заходит, тем больше понимает: протагонист — сын бога убийств Баала, поэтому его путь в любом случае будет выстелен трупами. И, увы, далеко не всегда злодеев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Baldur's Gate]] — начинается как эпическое фэнтези: главгад убил приёмного отца ГГ, и тот отправляется мстить. В пути он обретает много новых друзей, переживает невероятные приключения и в конце концов побеждает злодея. Идеально передана атмосфера тех самых тёплых настольных партий. Во второй всё становится мрачнее. Да, приключения по Забытым Королевствам никуда не делись и стали ещё эпичнее, но с другой стороны, главгад стал более тёмным — он убил двух друзей ГГ, а у него самого похитил душу. Также протагонисту, возможно, предстоит пережить предательство одного из своих спутников. Тут атмосфера уже ближе к книгам по вселенной, которые в основном пишутся про высокоуровневых крутых перцев, кои собственно и есть протагонист с его командой на этом этапе. В аддоне второй части всё ещё темнее. Эпичность приключений просто зашкаливает… но главная злодейка ещё злобнее, чем главгад из оригинальной игры. Кроме того, протагонист и сотоварищи встретятся с такими вещами, как геноцид, массовые убийства и встреча с призраками прошлого. Сами герои к этому моменту уже на голову выше сильнейших и известнейших героев вселенной Забытых Королевств, и даже сама игровая механика, банально не рассчитанная на разборки 30-уровневых полубогов, начинает трещать по швам и ломать саму себя. В ходе приключений протагонисту, например, выставляют на растерзание высланную специально против него частную армию. В общем, какого бы светлого и пушистого героя не пытался отыгрывать игрок, чем дальше он заходит, тем больше понимает: протагонист — сын бога убийств Баала, поэтому его путь в любом случае будет выстелен трупами. И, увы, далеко не всегда злодеев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Battlefield#Battlefield: Bad Company 2|Battlefield]]: [[Спин-офф|Bad Company 2]] на фоне [[война — это смешно|первой]] части [[спин-офф]]а, через мрачный стиль геймплея и повествования которой явственно прослеживается [[блестящий неканон|нехарактерный]] для остальной серии игр [[Война — это кошмар|антивоенный]] посыл.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Battlefield#Battlefield: Bad Company 2|Battlefield]]: [[Спин-офф|Bad Company 2]] на фоне [[война — это смешно|первой]] части [[спин-офф]]а, через мрачный стиль геймплея и повествования которой явственно прослеживается [[блестящий неканон|нехарактерный]] для остальной серии игр [[Война — это кошмар|антивоенный]] посыл.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-497756:rev-497760 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=497756&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 17:33, 18 сентября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=497756&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-18T17:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:33, 18 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l78&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Серия [[The Legend of Zelda]] — «Majora’s Mask» и «Twilight Princess» получились гораздо мрачнее остальных игр серии. Почти дотягивают до [[Тёмное фэнтези|тёмного фэнтези]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Серия [[The Legend of Zelda]] — «Majora’s Mask» и «Twilight Princess» получились гораздо мрачнее остальных игр серии. Почти дотягивают до [[Тёмное фэнтези|тёмного фэнтези]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Serious Sam]] — первая часть была весёлой беготнёй по различным земным локациям, вторая — то же самое, но более трэшово, красочно и на чужих планетах со всякими местными эльфами и карликами. В третьей (которая есть приквел к первой) нам показывают разорённую пришельцами Землю, разрушенный Каир, в процессе игры пришельцами постепенно убиваются все человеки, боевую подругу главного героя убивают в прямом эфире, после чего он остаётся один, {{spoiler|Землю рассадили к чертям, долбанув об неё Луной}}. Родилась даже фанская теория о том, что Сэмюель Стоун от третьей до второй игры попросту сходит с ума после такого веселья.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Serious Sam]] — первая часть была весёлой беготнёй по различным земным локациям, вторая — то же самое, но более трэшово, красочно и на чужих планетах со всякими местными эльфами и карликами. В третьей (которая есть приквел к первой) нам показывают разорённую пришельцами Землю, разрушенный Каир, в процессе игры пришельцами постепенно убиваются все человеки, боевую подругу главного героя убивают в прямом эфире, после чего он остаётся один, {{spoiler|Землю рассадили к чертям, долбанув об неё Луной}}. Родилась даже фанская теория о том, что Сэмюель Стоун от третьей до второй игры попросту сходит с ума после такого веселья.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Silent Hill]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;все игры не очень-то веселые, но [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent Hill/&lt;/del&gt;Silent Hill 2|вторая часть]] по общей мрачности атмосферы и сюжетных поворотов превосходит все остальные. {{spoiler|Главный герой явился на зов умершей жены, только чтобы узнать, что он сам же ее и убил, каноничной концовкой считается та, в которой он кончает с собой, не в силах жить с тем, что натворил, да и все остальные концовки оставляют горькое послевкусие. А история Анжелы Ороско и вовсе сплошная, беспросветная чернуха, и, в отличие от той же Лизы Гарланд из первой части, она даже не сможет вечно мучить своего мучителя.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Silent Hill]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;все игры не очень-то веселые, но [[Silent Hill 2|вторая часть]] по общей мрачности атмосферы и сюжетных поворотов превосходит все остальные. {{spoiler|Главный герой явился на зов умершей жены, только чтобы узнать, что он сам же ее и убил, каноничной концовкой считается та, в которой он кончает с собой, не в силах жить с тем, что натворил, да и все остальные концовки оставляют горькое послевкусие. А история Анжелы Ороско и вовсе сплошная, беспросветная чернуха, и, в отличие от той же Лизы Гарланд из первой части, она даже не сможет вечно мучить своего мучителя.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Slender: The Arrival — по отношению к Slender: The Eight Pages. Да, оригинальная игра тоже была далеко не детским мультиком, но сиквел убрал весь [[бафос ночного кошмара]], присутствовавший там. Модель [[полное чудовище|Слендера]] больше не похожа на надувную куклу, строения стали более реалистичными, как и окружающая среда. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{spoiler|&lt;/del&gt;А &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;концовка - &lt;/del&gt;[[Несчастливый конец|это вообще]] [[Это встречный паровоз|что-то с чем-то.]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Slender: The Arrival — по отношению к Slender: The Eight Pages. Да, оригинальная игра тоже была далеко не детским мультиком, но сиквел убрал весь [[бафос ночного кошмара]], присутствовавший там. Модель [[полное чудовище|Слендера]] больше не похожа на надувную куклу, строения стали более реалистичными, как и окружающая среда. А &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;концовка — &lt;/ins&gt;[[Несчастливый конец|это вообще]] [[Это встречный паровоз|что-то с чем-то.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Space Quest]] — аналогично Quest for Glory. Серия — пародия на штампы фантастики, своего рода [[Футурама]] из мира видеоигр, вышедшая задолго до реальной Футурамы. И абсолютно мрачное начало четвёртой части. Постапокалиптика на руинах родного города Роджера Вилко с зомби и роботами-убийцами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Space Quest]] — аналогично Quest for Glory. Серия — пародия на штампы фантастики, своего рода [[Футурама]] из мира видеоигр, вышедшая задолго до реальной Футурамы. И абсолютно мрачное начало четвёртой части. Постапокалиптика на руинах родного города Роджера Вилко с зомби и роботами-убийцами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars|Star Wars Jedi Knight: Mysteries of Siths]] — аддон [[Звездные Войны|серии игр]] о [[Кайл Катарн|Кайле Катарне]], посвящённый Ситхам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars|Star Wars Jedi Knight: Mysteries of Siths]] — аддон [[Звездные Войны|серии игр]] о [[Кайл Катарн|Кайле Катарне]], посвящённый Ситхам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-488180:rev-497756 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=488180&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 16:57, 22 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=488180&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-22T16:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:57, 22 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l85&quot;&gt;Строка 85:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 85:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Syberia|Syberia: The World Before]] — уже в доступном прологе радует игрока ужасами GULAGа, аллюзиями на Холокост, демонстрацией мумифицированных трупов и застрелившимся в висок офицером нацистов, у трупа которого прямо в кадре отваливается голова, и реальной угрозой смерти самой Кейт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Syberia|Syberia: The World Before]] — уже в доступном прологе радует игрока ужасами GULAGа, аллюзиями на Холокост, демонстрацией мумифицированных трупов и застрелившимся в висок офицером нацистов, у трупа которого прямо в кадре отваливается голова, и реальной угрозой смерти самой Кейт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/The Elder Scrolls III: Bloodmoon|&lt;/del&gt;The Elder Scrolls III: Bloodmoon]] — аддон про оборотня. Хотя скорее [[аверсия]]: он выглядит таким из-за смены цветовой гаммы, а не из-за мрачности сюжета. Дагот Ур со своей армией пепельных упырей и мутантов, помещенный в более темный антураж, выглядел бы ужаснее всех солстхеймских вервольфов, костяных волков и ледяных демонов вместе взятых.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]] — аддон про оборотня. Хотя скорее [[аверсия]]: он выглядит таким из-за смены цветовой гаммы, а не из-за мрачности сюжета. Дагот Ур со своей армией пепельных упырей и мутантов, помещенный в более темный антураж, выглядел бы ужаснее всех солстхеймских вервольфов, костяных волков и ледяных демонов вместе взятых.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|&lt;/del&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim]] — уже прошло 200 лет после событий четвёртой части и уж многое в Тамриеле изменилось к худшему. В ходе кровопролитной войны Империя потеряла половину своих земель и с позором вынуждена подписать мирный договор с [[Эльфы-нацисты|Альдмерским доминионом]]. Это привело к всеобщему недовольству у нордов, которым запретили поклоняться Талосу, их любимому божеству, что в свою очередь привело к разгоранию гражданской войны в Скайриме. Империя уже выдыхается из последних сил. Казалось бы, хуже теперь не будет… пока не заявился дракон Алдуин.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — уже прошло 200 лет после событий четвёртой части и уж многое в Тамриеле изменилось к худшему. В ходе кровопролитной войны Империя потеряла половину своих земель и с позором вынуждена подписать мирный договор с [[Эльфы-нацисты|Альдмерским доминионом]]. Это привело к всеобщему недовольству у нордов, которым запретили поклоняться Талосу, их любимому божеству, что в свою очередь привело к разгоранию гражданской войны в Скайриме. Империя уже выдыхается из последних сил. Казалось бы, хуже теперь не будет… пока не заявился дракон Алдуин.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В особенности — TESL: Battlespire, разрабатывавшийся как аддон к Даггерфоллу, но переросший в полноценную игру. Самая, пожалуй, мрачная часть во всей серии, целиком состоящая из блужданий по измерениям, завоеванным демонической армией Мехрунеса Дагона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В особенности — TESL: Battlespire, разрабатывавшийся как аддон к Даггерфоллу, но переросший в полноценную игру. Самая, пожалуй, мрачная часть во всей серии, целиком состоящая из блужданий по измерениям, завоеванным демонической армией Мехрунеса Дагона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Last of Us II — теперь это не просто история про путешествия по постапокалиптической Америке, населённой зомби и мародёрами. Теперь это история про месть и ненависть. А ещё здесь, в отличии от первой части, можно убивать животных и женщин. {{spoiler|В том числе и одну беременную}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Last of Us II — теперь это не просто история про путешествия по постапокалиптической Америке, населённой зомби и мародёрами. Теперь это история про месть и ненависть. А ещё здесь, в отличии от первой части, можно убивать животных и женщин. {{spoiler|В том числе и одну беременную}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-473568:rev-488180 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=473568&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=473568&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-17T20:41:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:41, 17 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отдельного упоминания заслуживает Хеллоунский Ромхак к Earthbound, который и вовсе превратил оригинальную игру в [[Эротический хоррор от Диснея|мрачную]] [[Чернуха|чернуху]] с [[Непристойно — значит, смешно|пошлыми]] [[Так грубо, что уже смешно|шутками]] в стиле [[South Park|Южного парка]]. А знаете, что самое интересное? Этот ромхак создал сам {{spoiler|[[Undertale|Тоби Фокс]] в свои 16 лет}}. Поэтому он [[Не хочу об этом вспоминать|не желает больше вспоминать о своём творении, называя его «плохим диском с ругательствами».]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отдельного упоминания заслуживает Хеллоунский Ромхак к Earthbound, который и вовсе превратил оригинальную игру в [[Эротический хоррор от Диснея|мрачную]] [[Чернуха|чернуху]] с [[Непристойно — значит, смешно|пошлыми]] [[Так грубо, что уже смешно|шутками]] в стиле [[South Park|Южного парка]]. А знаете, что самое интересное? Этот ромхак создал сам {{spoiler|[[Undertale|Тоби Фокс]] в свои 16 лет}}. Поэтому он [[Не хочу об этом вспоминать|не желает больше вспоминать о своём творении, называя его «плохим диском с ругательствами».]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Инди-платформер '''[[Eversion]]''' этим тропом живет и дышит. Мы играем за похожее на цветок существо по имени Зи Ти, который скачет по яркому ландшафту под задорную музыку и топчет забавных колобков с целью спасти принцессу. Однако, оказывается, что мир игры имеет несколько «слоёв», как Сумрак в «Ночном дозоре», и Зи Ти может в определённых точках выворачивать («evert») мир между двумя соседними слоями. На каждом следующем слое чуть темнее небо, чуть мрачнее музыка, чуть чахлее растительность, чуть страшнее враги… затем не чуть-чуть… {{spoiler|Ближе к дну мира гамма сползает к [[Чёрно-красный — для всех опасный|чёрно-красной]], музыка превращается в какофонию, все существа после смерти взрываются в кровищщу и сам HUD сходит с ума, и это ещё не последний слой… На самом дне мира гамма [[Фиолетовый — новый чёрный|чёрно-фиолетовая]] с редкими огоньками красного, HUD отсутствует, [[Чужая геометрия|пространство зациклено или мутирует на глазах в зависимости от версии]], музыка — [[давящий бурдон]].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Инди-платформер '''[[Eversion]]''' этим тропом живет и дышит. Мы играем за похожее на цветок существо по имени Зи Ти, который скачет по яркому ландшафту под задорную музыку и топчет забавных колобков с целью спасти принцессу. Однако, оказывается, что мир игры имеет несколько «слоёв», как Сумрак в «Ночном дозоре», и Зи Ти может в определённых точках выворачивать («evert») мир между двумя соседними слоями. На каждом следующем слое чуть темнее небо, чуть мрачнее музыка, чуть чахлее растительность, чуть страшнее враги… затем не чуть-чуть… {{spoiler|Ближе к дну мира гамма сползает к [[Чёрно-красный — для всех опасный|чёрно-красной]], музыка превращается в какофонию, все существа после смерти взрываются в кровищщу и сам HUD сходит с ума, и это ещё не последний слой… На самом дне мира гамма [[Фиолетовый — новый чёрный|чёрно-фиолетовая]] с редкими огоньками красного, HUD отсутствует, [[Чужая геометрия|пространство зациклено или мутирует на глазах в зависимости от версии]], музыка — [[давящий бурдон]].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Fallout]] описывает причудливый зигзаг: с одной стороны, [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/&lt;/del&gt;Fallout 2|вторая часть]] [[светлее и мягче]] (на Пустошь потихоньку возвращается нормальная жизнь) [[Fallout&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/Fallout&lt;/del&gt;|первой]], с другой — вовсю цветёт бандитизм, наркомания и работорговля. В [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/&lt;/del&gt;Fallout 3|третьей части]] дело происходит [[Мир-помойка|на изрядной помойке]], коей стали Вашингтон и окрестности. Действие [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/&lt;/del&gt;Fallout: New Vegas|New Vegas]] происходит в Мохаве, почти не пострадавшей от войны… однако изнанка Нью-Вегаса и вялотекущей войны между НКР, Легионом и Братством Стали определённо весьма мрачная — хотя бы потому, что у [[Все оттенки серого|каждой стороны есть своя Правда]]. А в дополнениях появляются [[Мёртвые земли|Сьерра-Мадре и Разлом]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Fallout]] описывает причудливый зигзаг: с одной стороны, [[Fallout 2|вторая часть]] [[светлее и мягче]] (на Пустошь потихоньку возвращается нормальная жизнь) [[Fallout &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1&lt;/ins&gt;|первой]], с другой — вовсю цветёт бандитизм, наркомания и работорговля. В [[Fallout 3|третьей части]] дело происходит [[Мир-помойка|на изрядной помойке]], коей стали Вашингтон и окрестности. Действие [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] происходит в Мохаве, почти не пострадавшей от войны… однако изнанка Нью-Вегаса и вялотекущей войны между НКР, Легионом и Братством Стали определённо весьма мрачная — хотя бы потому, что у [[Все оттенки серого|каждой стороны есть своя Правда]]. А в дополнениях появляются [[Мёртвые земли|Сьерра-Мадре и Разлом]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Final Fantasy]] — [[Зигзаг|тут всё сложно]], поскольку каждая игра серии отличается сеттингом, персонажами и какой-либо идеей. Но можно сказать, что с развитием франшизы сюжет становится мрачнее. Вот несколько примеров:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Final Fantasy]] — [[Зигзаг|тут всё сложно]], поскольку каждая игра серии отличается сеттингом, персонажами и какой-либо идеей. Но можно сказать, что с развитием франшизы сюжет становится мрачнее. Вот несколько примеров:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Самая первая игра серии была детской фентезийной сказкой о Воинах Света, которые тупо спасают мир от Древнего Зла. Иначе говоря, в ней сюжет есть только для галочки. Но во второй части вам придётся разбираться не со сказочными злодеями, а с зловещей империей. В самом начале игра сразу подкидывает игрока на безнадёжный бой с элитными солдатами, как бэ намекая, что мир игры не такой уж радужный. И наконец в ней появился неплохой сюжет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Самая первая игра серии была детской фентезийной сказкой о Воинах Света, которые тупо спасают мир от Древнего Зла. Иначе говоря, в ней сюжет есть только для галочки. Но во второй части вам придётся разбираться не со сказочными злодеями, а с зловещей империей. В самом начале игра сразу подкидывает игрока на безнадёжный бой с элитными солдатами, как бэ намекая, что мир игры не такой уж радужный. И наконец в ней появился неплохой сюжет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-472525:rev-473568 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=472525&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 14:51, 15 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=472525&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-15T14:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:51, 15 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Однако, без сомнения, все рекорды по мрачности и жестокости бьёт '''Final Fantasy Type-0'''. Соответствующий настрой игра задаёт уже во вступлении, оформленного в виде документального ролика: [[Ряженые под Рейх|армия]] империи Милитеси вторгается на территории своих соседей, устраивая им кровавую бойню. Завершается интро нападением на Доминион Рубрума, где войска империи [[Не щадить детей|хладнокровно расстреливают студентов местной военной академии]] (и добивают выживших штыками), лишённых силами интервентов связи с Кристаллом. Следующий за вступлением ролик пугает не меньше: солдаты империи хладнокровно расстреливают раненого юношу вместе с чокобо, пытавшегося добраться до лидера Класса Ноль (отряда студентов, единственного способного сражаться без силы Кристалла), и они оба умирают, истекая кровью. И дальше не станет легче. Добавим к этому, что в этой части главный антагонист — Сид, и это единственная игра серии, получившая на западе рейтинг M (17+). {{spoiler|А ещё в конце, несмотря на победу над злом, большая часть Класса Ноль (12 из 14 человек) погибнет.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Однако, без сомнения, все рекорды по мрачности и жестокости бьёт '''Final Fantasy Type-0'''. Соответствующий настрой игра задаёт уже во вступлении, оформленного в виде документального ролика: [[Ряженые под Рейх|армия]] империи Милитеси вторгается на территории своих соседей, устраивая им кровавую бойню. Завершается интро нападением на Доминион Рубрума, где войска империи [[Не щадить детей|хладнокровно расстреливают студентов местной военной академии]] (и добивают выживших штыками), лишённых силами интервентов связи с Кристаллом. Следующий за вступлением ролик пугает не меньше: солдаты империи хладнокровно расстреливают раненого юношу вместе с чокобо, пытавшегося добраться до лидера Класса Ноль (отряда студентов, единственного способного сражаться без силы Кристалла), и они оба умирают, истекая кровью. И дальше не станет легче. Добавим к этому, что в этой части главный антагонист — Сид, и это единственная игра серии, получившая на западе рейтинг M (17+). {{spoiler|А ещё в конце, несмотря на победу над злом, большая часть Класса Ноль (12 из 14 человек) погибнет.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Genshin Impact]] — игра начинается как милое приключение в духе исекай-аниме: главный герой попадает в Тейват, приобретает новых друзей и веселится посреди умиротворяющих пейзажей Мондштадта. Сюжет больше напоминает на милую сказку о героях, которые хотят спасти городок от разозлившегося дракона и занимаются помощью её жителям. Зато в Ли Юе уже появляются персонажи с трагическим прошлым и появляются более серьезные злодеи. А потом герои прибывают в Инадзуму… которая находится в состоянии гражданской войны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Genshin Impact]] — игра начинается как милое приключение в духе исекай-аниме: главный герой попадает в Тейват, приобретает новых друзей и веселится посреди умиротворяющих пейзажей Мондштадта. Сюжет больше напоминает на милую сказку о героях, которые хотят спасти городок от разозлившегося дракона и занимаются помощью её жителям. Зато в Ли Юе уже появляются персонажи с трагическим прошлым и появляются более серьезные злодеи. А потом герои прибывают в Инадзуму… которая находится в состоянии гражданской войны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Grand Theft Auto]] — [[Grand Theft Auto IV|GTA IV]] считается самой мрачной игрой во франшизе: если [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;GTA/&lt;/del&gt;Grand Theft Auto III|GTA III]] с приквелами и [[Grand Theft Auto V|GTA V]] содержат изрядную долю фарса и голливудщины, то четвёртая часть — максимально серьезная криминальная драма с чернушным оттенком (а дополнение The Lost and Damned и вовсе топит педаль чернухи в асфальт). Среди игр 3D-трилогии на звание претендует [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;GTA/Grand Theft Auto: San Andreas|&lt;/del&gt;GTA: San Andreas]], но это уже просо на контрасте с предыдущей частью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Grand Theft Auto]] — [[Grand Theft Auto IV|GTA IV]] считается самой мрачной игрой во франшизе: если [[Grand Theft Auto III|GTA III]] с приквелами и [[Grand Theft Auto V|GTA V]] содержат изрядную долю фарса и голливудщины, то четвёртая часть — максимально серьезная криминальная драма с чернушным оттенком (а дополнение The Lost and Damned и вовсе топит педаль чернухи в асфальт). Среди игр 3D-трилогии на звание претендует [[GTA: San Andreas]], но это уже просо на контрасте с предыдущей частью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life/Half-Life 1|Half-Life]] — для своего времени игра была мрачной деконструкцией шутеров от первого лица. В ходе неудачного эксперимента в Чёрной Мезе произошла катастрофа. Пришельцы из параллельного мира Зен заполонили весь научный комплекс и угрожают миру. Ожидали приключения очередного копиркина [[Doom|Думгая?]] А фиг вам! В этой игре десантники — плохие ребята, которым поручено задание перерастрелять всех сотрудников Чёрной Мезы вместе с пришельцами. Невинные люди умирают прямо на глазах [[Простой крутой смертный|обычного]] [[Крутой ботан|научного]] [[Протагонист|сотрудника]], который вынужден в одиночку спасти мир.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life/Half-Life 1|Half-Life]] — для своего времени игра была мрачной деконструкцией шутеров от первого лица. В ходе неудачного эксперимента в Чёрной Мезе произошла катастрофа. Пришельцы из параллельного мира Зен заполонили весь научный комплекс и угрожают миру. Ожидали приключения очередного копиркина [[Doom|Думгая?]] А фиг вам! В этой игре десантники — плохие ребята, которым поручено задание перерастрелять всех сотрудников Чёрной Мезы вместе с пришельцами. Невинные люди умирают прямо на глазах [[Простой крутой смертный|обычного]] [[Крутой ботан|научного]] [[Протагонист|сотрудника]], который вынужден в одиночку спасти мир.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Half-Life/Half-Life 2|Во второй части всё стало намного хуже]]. Главный герой уже возвращается на Землю после 20 лет пребывания в стазисе. Мир поработили пришельцы из Альянса, и теперь человечество находится на грани вымирания. К счастью, Фримен пришёл вовремя и устроил Альянсу кузькину мать, но потом…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Half-Life/Half-Life 2|Во второй части всё стало намного хуже]]. Главный герой уже возвращается на Землю после 20 лет пребывания в стазисе. Мир поработили пришельцы из Альянса, и теперь человечество находится на грани вымирания. К счастью, Фримен пришёл вовремя и устроил Альянсу кузькину мать, но потом…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-415612:rev-472525 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=415612&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura в 17:34, 31 января 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=415612&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-31T17:34:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:34, 31 января 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l58&quot;&gt;Строка 58:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 58:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mortal Kombat]] — с каждой вышедшей частью. Первая — бессюжетный оммаж «Выходу Дракону» с Брюсом Ли с шаблонным турниром по боевым искусствам на неизвестном острове. Вторая — ставкой в битве становится судьба всей Земли. В третьей же на Земле наступает самый настоящий апокалипсис, а из многомиллиардного человечества в живых остаётся лишь горстка избранных. К тому же за кадром начинают гибнуть положительные персонажи (Джонни Кейдж). А фаталити становятся всё изощрённей и изощрённей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mortal Kombat]] — с каждой вышедшей частью. Первая — бессюжетный оммаж «Выходу Дракону» с Брюсом Ли с шаблонным турниром по боевым искусствам на неизвестном острове. Вторая — ставкой в битве становится судьба всей Земли. В третьей же на Земле наступает самый настоящий апокалипсис, а из многомиллиардного человечества в живых остаётся лишь горстка избранных. К тому же за кадром начинают гибнуть положительные персонажи (Джонни Кейдж). А фаталити становятся всё изощрённей и изощрённей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С другой стороны (то есть, не сюжетно), уже начиная с третьей части MK из более или менее горового файтинга начала постепенно переходить в гротеск — от бабалити и френдшипов до фаталити с падающим на соперника игровым автоматом. А с увеличением количества персонажей, гротеск и самопародия постепенно начали переходить в весьма странные дизайнерские решения, если не в откровенную глупость, вроде играбельного Мокапа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С другой стороны (то есть, не сюжетно), уже начиная с третьей части MK из более или менее горового файтинга начала постепенно переходить в гротеск — от бабалити и френдшипов до фаталити с падающим на соперника игровым автоматом. А с увеличением количества персонажей, гротеск и самопародия постепенно начали переходить в весьма странные дизайнерские решения, если не в откровенную глупость, вроде играбельного Мокапа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[My Winter Car]], если сравнить с предыдущей игрой — [[My Summer Car]]. Та была хардкорным, но весёлым раздолбайством, где главный герой пил как сапожник, [[Водит, как псих|водил как псих]], а кончился сюжет беременностью его подруги. А вот сюжет ''My Winter Car'' начинается спустя четыре года после ''My Summer Car'', и тут с самого начала игры понятно, что ничем хорошим события лета &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1996 года &lt;/del&gt;не кончились. Главный герой заработал алкоголизм, продал Сацуму и купил машину понадёжнее, а подруга от него ушла вместе с (его ли?) ребёнком. Недалеко открыли супермаркет, и магазин Теймо не выдержал конкуренции, так что теперь его ночной паб работает весь день. Если вы намерены [[Я с синим завязал наглухо|завязать с синькой]], то к Теймо вы, скорее всего, перестанете ходить (чтобы не искуситься, не выпить и опять не подсесть), и офигительных историй из его жизни вы уже не услышите, а будете только видеть безликих продавцов в супермаркете. Дядя Тойво докурился, заболел раком, отощал и угодил в местную клинику {{spoiler|в файлах игры ессь намеки, что до конца сюжета Тойво не доживёт}}. Даже Флеетари куда-то дел (разбил?) свой могучий маслкар Ферндейл и купил другой — ржавый и плохо управляемый Бахглотц. Плюс, ещё и зима на дворе — а, значит, световой день короче, и игра в прямом смысле слова темнее предыдущей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[My Winter Car]], если сравнить с предыдущей игрой — [[My Summer Car]]. Та была хардкорным, но весёлым раздолбайством, где главный герой пил как сапожник, [[Водит, как псих|водил как псих]], а кончился сюжет беременностью его подруги. А вот сюжет ''My Winter Car'' начинается спустя четыре года после ''My Summer Car'', и тут с самого начала игры понятно, что ничем хорошим события лета &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1995 года &lt;/ins&gt;не кончились. Главный герой заработал алкоголизм, продал Сацуму и купил машину понадёжнее, а подруга от него ушла вместе с (его ли?) ребёнком. Недалеко открыли супермаркет, и магазин Теймо не выдержал конкуренции, так что теперь его ночной паб работает весь день. Если вы намерены [[Я с синим завязал наглухо|завязать с синькой]], то к Теймо вы, скорее всего, перестанете ходить (чтобы не искуситься, не выпить и опять не подсесть), и офигительных историй из его жизни вы уже не услышите, а будете только видеть безликих продавцов в супермаркете. Дядя Тойво докурился, заболел раком, отощал и угодил в местную клинику {{spoiler|в файлах игры ессь намеки, что до конца сюжета Тойво не доживёт}}. Даже Флеетари куда-то дел (разбил?) свой могучий маслкар Ферндейл и купил другой — ржавый и плохо управляемый Бахглотц. Плюс, ещё и зима на дворе — а, значит, световой день короче, и игра в прямом смысле слова темнее предыдущей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Хардкорный мод для игры «[[Neighbours from Hell|Как достать соседа]]», который не просто делает игру сложнее, но и делает её мрачнее. Да и сюжет поменяли в зловещую сторону: Вуди похитили оккультисты, и теперь ему придётся на них работать, чтобы спасти себя и свою подружку Лану. А Роттвейлер на этот раз превратился в кровожадного маньяка. Сиквел мода ещё страшнее и мрачнее. Теперь это не просто рескин старого Соседа, а полная переделка игры под хоррор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Хардкорный мод для игры «[[Neighbours from Hell|Как достать соседа]]», который не просто делает игру сложнее, но и делает её мрачнее. Да и сюжет поменяли в зловещую сторону: Вуди похитили оккультисты, и теперь ему придётся на них работать, чтобы спасти себя и свою подружку Лану. А Роттвейлер на этот раз превратился в кровожадного маньяка. Сиквел мода ещё страшнее и мрачнее. Теперь это не просто рескин старого Соседа, а полная переделка игры под хоррор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Not For Broadcast]] — до эпизода с {{spoiler|нервным срывом Джереми}} было весело (не считая несчастный случай с детьми, который можно легко избежать), а вот после уже становится не до смеха. А ведь это лишь половина игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Not For Broadcast]] — до эпизода с {{spoiler|нервным срывом Джереми}} было весело (не считая несчастный случай с детьми, который можно легко избежать), а вот после уже становится не до смеха. А ведь это лишь половина игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-415538:rev-415612 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=415538&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=415538&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-31T16:19:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;amp;diff=415538&amp;amp;oldid=404970&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
</feed>