<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F%2F%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
	<title>Тени былого величия/Видеоигры - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F%2F%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T08:27:29Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=494330&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Внутримировые примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=494330&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-09T18:28:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Внутримировые примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:28, 9 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l68&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С прикрученным фитильком то же самое можно сказать и об арийцах. Их конечно тоже серьёзно потрепали в первой части, но по крайней мере они крепко сидят в своём центральном оплоте Кройцвайсбург. Но сила уже не та — не зря Хартману придётся вовсю помогать им в наращивании военной мощи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С прикрученным фитильком то же самое можно сказать и об арийцах. Их конечно тоже серьёзно потрепали в первой части, но по крайней мере они крепко сидят в своём центральном оплоте Кройцвайсбург. Но сила уже не та — не зря Хартману придётся вовсю помогать им в наращивании военной мощи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну и в целом сабж относится к технологическому развитию планеты. Орбитальная станция «Цербер» старательно поддерживает технологический уровень планеты на уровне 20 века (методом удара лучевой пушкой по всему подозрительному), однако можно собрать продвинутое оружие и броню из колониального прошлого планеты (и эта снаряга на голову выше лучших местных образцов).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну и в целом сабж относится к технологическому развитию планеты. Орбитальная станция «Цербер» старательно поддерживает технологический уровень планеты на уровне 20 века (методом удара лучевой пушкой по всему подозрительному), однако можно собрать продвинутое оружие и броню из колониального прошлого планеты (и эта снаряга на голову выше лучших местных образцов).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;SpellForce — &lt;/del&gt;по сравнению со временами до Призывания, когда между собой воевали Маги Круга, и тем более ещё более древней эпохой, когда гремели войны богов, конфликты, в которых участвуем мы — не более, чем мышиная возня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Spellforce]] — &lt;/ins&gt;по сравнению со временами до Призывания, когда между собой воевали Маги Круга, и тем более ещё более древней эпохой, когда гремели войны богов, конфликты, в которых участвуем мы — не более, чем мышиная возня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сильнее всего бросается в глаза в Spellforce 2 Dragon Storm — на уцелевшем корабле древней (30 000 лет) цивилизации Создателей всё ещё сохранились охранные роботы, барахлящий ИИ «Мыслитель» и криогенные камеры. Всё это сильно контрастирует с «эпическими» битвами вроде «средневековые люди и вооружённые утыканными гвоздями палками орки режут друг друга ради островка с пастбищами».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сильнее всего бросается в глаза в Spellforce 2 Dragon Storm — на уцелевшем корабле древней (30 000 лет) цивилизации Создателей всё ещё сохранились охранные роботы, барахлящий ИИ «Мыслитель» и криогенные камеры. Всё это сильно контрастирует с «эпическими» битвами вроде «средневековые люди и вооружённые утыканными гвоздями палками орки режут друг друга ради островка с пастбищами».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Red Dead Redemption — на дворе 1911 год. Дикий Запад доживает свои последние дни. Дома освещены лампами накаливания, вместо старого доброго «Гатлинга» теперь пулемёт «Максим», да, что там говорить, главный герой в паре миссий ездит НА АВТОМОБИЛЕ и стреляет из «Кольта 1911»! Лэндон Рикеттс, бывший в прошлом легендарным стрелком, теперь просто дряхлый старик-отшельник (хоть и не растерявший свои навыки). Банда Датча ван дер Линде, которая в прошлом наводила ужас на людей даже одним своим упоминанием, сейчас представляет собой жалкую шайку индейцев-разбойников. Собственно, сам Марстон является недобитком-бандитом ушедшей эпохи. По сравнению с золотым веком Дикого Запада, когда сражались великие ганслингеры, которые стреляли из двух револьверов, когда гремели индейские войны, когда Блэкуотер охватывала огромная перестрелка законников и бандитов, все битвы, где участвовал Марстон — так, разборки местного значения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Red Dead Redemption — на дворе 1911 год. Дикий Запад доживает свои последние дни. Дома освещены лампами накаливания, вместо старого доброго «Гатлинга» теперь пулемёт «Максим», да, что там говорить, главный герой в паре миссий ездит НА АВТОМОБИЛЕ и стреляет из «Кольта 1911»! Лэндон Рикеттс, бывший в прошлом легендарным стрелком, теперь просто дряхлый старик-отшельник (хоть и не растерявший свои навыки). Банда Датча ван дер Линде, которая в прошлом наводила ужас на людей даже одним своим упоминанием, сейчас представляет собой жалкую шайку индейцев-разбойников. Собственно, сам Марстон является недобитком-бандитом ушедшей эпохи. По сравнению с золотым веком Дикого Запада, когда сражались великие ганслингеры, которые стреляли из двух револьверов, когда гремели индейские войны, когда Блэкуотер охватывала огромная перестрелка законников и бандитов, все битвы, где участвовал Марстон — так, разборки местного значения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-494328:rev-494330 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=494328&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 18:21, 9 сентября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=494328&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-09T18:21:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:21, 9 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Когда-то раньше компания Sega была одним из главных гигантов в игровой индустрии, которая вела ожесточённую консольную войну с Nintendo. В 90-ые годы их консоль, Sega Mega Drive, ползовалась бешенной популярностью во всём мире (особенно она любима в России, да-да), а Соник был намного популярнее самого Микки Мауса. Но теперь, после снятия с продаж Sega Dreamcast, Sega больше переключилась на нишевые аркадные автоматы и теперь её знают как просто вымершую компанию, которая неудачно доит из франшизы про синего ежа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Когда-то раньше компания Sega была одним из главных гигантов в игровой индустрии, которая вела ожесточённую консольную войну с Nintendo. В 90-ые годы их консоль, Sega Mega Drive, ползовалась бешенной популярностью во всём мире (особенно она любима в России, да-да), а Соник был намного популярнее самого Микки Мауса. Но теперь, после снятия с продаж Sega Dreamcast, Sega больше переключилась на нишевые аркадные автоматы и теперь её знают как просто вымершую компанию, которая неудачно доит из франшизы про синего ежа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С другой стороны, Sega владеет правами на компанию Atlus, которая произвела на свет всеми известную [[Persona 5]]. Да к тому же она издаёт игры серии Yakuza, которая в последнее время становится популярной во всём остальном мире. Учитывая, что недавно вышедший фильм про Соника произвёл хорошее впечатление на зрителей, можно предположить о возвращении былого величия этой компании.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С другой стороны, Sega владеет правами на компанию Atlus, которая произвела на свет всеми известную [[Persona 5]]. Да к тому же она издаёт игры серии Yakuza, которая в последнее время становится популярной во всём остальном мире. Учитывая, что недавно вышедший фильм про Соника произвёл хорошее впечатление на зрителей, можно предположить о возвращении былого величия этой компании.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Atari и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3DO - &lt;/del&gt;сели в лужу задолго до Sega, хотя ранее были основными производителями игровых консолей. История падения у них похожая: перестали делать консоли, переключились на издательскую деятельность, помогли выпустить несколько хитов, но всё равно обанкротились. Особенно обидно за 3DO, утащившей за собой в воды Стикса старый сеттинг [[Heroes of Might and Magic]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Atari и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3DO — &lt;/ins&gt;сели в лужу задолго до Sega, хотя ранее были основными производителями игровых консолей. История падения у них похожая: перестали делать консоли, переключились на издательскую деятельность, помогли выпустить несколько хитов, но всё равно обанкротились. Особенно обидно за 3DO, утащившей за собой в воды Стикса старый сеттинг [[Heroes of Might and Magic]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Konami, господа и дамы. Просто '''PachinK'''onami. До 2015 года эта была одна из главных флагманских компаний по производству игр, породившая целую кучу франшиз, ставших классикой. Но после увольнения Кодзимы и других не менее талантливых людей, Konami полностью отказалась от крупнобюджетных проектов в сторону мобилок и пачинко. К сожалению, она пока что хорошо зарабатывает на подобном бизнесе, так что о возвращении той старой доброй Конами придётся забыть на очень долгое время…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Konami, господа и дамы. Просто '''PachinK'''onami. До 2015 года эта была одна из главных флагманских компаний по производству игр, породившая целую кучу франшиз, ставших классикой. Но после увольнения Кодзимы и других не менее талантливых людей, Konami полностью отказалась от крупнобюджетных проектов в сторону мобилок и пачинко. К сожалению, она пока что хорошо зарабатывает на подобном бизнесе, так что о возвращении той старой доброй Конами придётся забыть на очень долгое время…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* BioWare. Студию, когда-то подарившую нам такие шедевры, как [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]], [[Mass Effect]] и Baldur’s Gate постигла печальная участь в виде попадания под крыло Electronic Arts.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* BioWare. Студию, когда-то подарившую нам такие шедевры, как [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]], [[Mass Effect]] и Baldur’s Gate постигла печальная участь в виде попадания под крыло Electronic Arts.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** RTS задолбали всех и вся еще в первой половине нулевых, это факт. На некоторое время их удалось оживить, имплементировав элементы RPG (что, впрочем, не всем пришлось по нраву), но в итоге клоны Warcraft 3 тоже надоели. Тем не менее, достойных тайтлов, которые прошли проверку временем (см.выше) действительно не хватает сегодня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** RTS задолбали всех и вся еще в первой половине нулевых, это факт. На некоторое время их удалось оживить, имплементировав элементы RPG (что, впрочем, не всем пришлось по нраву), но в итоге клоны Warcraft 3 тоже надоели. Тем не менее, достойных тайтлов, которые прошли проверку временем (см.выше) действительно не хватает сегодня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* СНГ-шный игропром. В девяностые-начале нулевых казалось, что вот еще немного, и «наши» догонят и перегонят Запад. В середине-конце нулевых начался спад, хотя проекты мирового уровня выходили — чего стоят один «Сталкер» или перезапуск King’s Bounty. А вот сейчас скудновато, разве что «Метро: Исход» выстрелил да Pathfinder: Kingmaker, спорная, но неплохая RPG. В плане крупных ААА проектов данный рынок практически полностью заглох.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* СНГ-шный игропром. В девяностые-начале нулевых казалось, что вот еще немного, и «наши» догонят и перегонят Запад. В середине-конце нулевых начался спад, хотя проекты мирового уровня выходили — чего стоят один «Сталкер» или перезапуск King’s Bounty. А вот сейчас скудновато, разве что «Метро: Исход» выстрелил да Pathfinder: Kingmaker, спорная, но неплохая RPG. В плане крупных ААА проектов данный рынок практически полностью заглох.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Немного некорректное &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;понимание — &lt;/del&gt;не заглох, а переориентировался. Сейчас выходит куча игр от российских-казахстанских-украинских-беллорусских контор в том же Стиме, но они независимые, и ориентированы на широкий рынок, а не только на РФ. А мастодонты примолкли, да, но тот же Alawar регулярно что-то &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выпускает — &lt;/del&gt;на '''мировой''' рынок, а не только на СНГшный{{spoiler|, потому здесь некоторые старые игры с момента убийства игровой площадки алаваров в 2023 году издаёт некая группа МастерОфРемейкс}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Немного некорректное &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;понимание — &lt;/ins&gt;не заглох, а переориентировался. Сейчас выходит куча игр от российских-казахстанских-украинских-беллорусских контор в том же Стиме, но они независимые, и ориентированы на широкий рынок, а не только на РФ. А мастодонты примолкли, да, но тот же Alawar регулярно что-то &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выпускает — &lt;/ins&gt;на '''мировой''' рынок, а не только на СНГшный{{spoiler|, потому здесь некоторые старые игры с момента убийства игровой площадки алаваров в 2023 году издаёт некая группа МастерОфРемейкс}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Потому что зарубежные разработчики пока что предлагают более качественный товар, а создание амбициозной ААА игры может стоить огромных денег и ресурсов. А поскольку в этой конкурентной борьбе победят зарубежные игры по вполне очевидным причинам, то российским разработчикам придётся уйти в нишу мобилок и инди-игр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Потому что зарубежные разработчики пока что предлагают более качественный товар, а создание амбициозной ААА игры может стоить огромных денег и ресурсов. А поскольку в этой конкурентной борьбе победят зарубежные игры по вполне очевидным причинам, то российским разработчикам придётся уйти в нишу мобилок и инди-игр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот с качественными сюжетами не везет хронически. Или неплохие песочницы без сюжета, или наборы для модификаторов «сделай сам», или какой-то бред про ЧВК. На этом фоне не боящиеся хотя бы быть собой «Сталкер» и «Метро» действительно выделяются, но это больше потому, что у нас вечно боятся кому-то не понравиться. Да и в какой западной стране сюжет про «хорошие наши бьют плохих не-наших» будут считать политотой настолько, чтобы игровые журналы не желали обозревать, дабы не вляпаться? Вот и выходит, либо пресная бессюжетица, либо трэш от тех, кому пофиг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот с качественными сюжетами не везет хронически. Или неплохие песочницы без сюжета, или наборы для модификаторов «сделай сам», или какой-то бред про ЧВК. На этом фоне не боящиеся хотя бы быть собой «Сталкер» и «Метро» действительно выделяются, но это больше потому, что у нас вечно боятся кому-то не понравиться. Да и в какой западной стране сюжет про «хорошие наши бьют плохих не-наших» будут считать политотой настолько, чтобы игровые журналы не желали обозревать, дабы не вляпаться? Вот и выходит, либо пресная бессюжетица, либо трэш от тех, кому пофиг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l50&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр [[Silent Storm]] — каждая последующая игра в серии. В оригинальном «Шторме» наш противник — террористическая организация «Молот Тора», владеющая передовыми технологиями, способная вмешаться в ход Второй Мировой войны в качестве полноценной третьей силы и претендующая на мировое господство. В сиквеле «Silent Storm: Часовые» порядком ослабевшему, но всё ещё способному вмешаться в серьёзную геополитику «Молоту» противостоит небольшая группа ветеранов войны, называемая «Часовые». В триквеле «Серп и Молот» «Часовые» подмяли под себя остатки «Молота» — но и те, и другие уже не более чем расходный материал для группы заговорщиков в командовании американской и британской армий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр [[Silent Storm]] — каждая последующая игра в серии. В оригинальном «Шторме» наш противник — террористическая организация «Молот Тора», владеющая передовыми технологиями, способная вмешаться в ход Второй Мировой войны в качестве полноценной третьей силы и претендующая на мировое господство. В сиквеле «Silent Storm: Часовые» порядком ослабевшему, но всё ещё способному вмешаться в серьёзную геополитику «Молоту» противостоит небольшая группа ветеранов войны, называемая «Часовые». В триквеле «Серп и Молот» «Часовые» подмяли под себя остатки «Молота» — но и те, и другие уже не более чем расходный материал для группы заговорщиков в командовании американской и британской армий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[X-COM]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[X-COM]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[X-COM: Terror from the Deep|Вторая часть оригинальной игры]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;вскоре после победы на Марсе финансирование организации урезали до минимально возможного и от неё осталась (да и то лишь благодаря финансовому магнату, который считал что ничего ещё толком не закончилось и может повториться вновь) единственная подводная база.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[X-COM: Terror from the Deep|Вторая часть оригинальной игры]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;вскоре после победы на Марсе финансирование организации урезали до минимально возможного и от неё осталась (да и то лишь благодаря финансовому магнату, который считал что ничего ещё толком не закончилось и может повториться вновь) единственная подводная база.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[X-COM 2|Вторая часть перезапуска]] — от могущественной международной организации остался захваченный космический корабль пришельцев да кучка партизан, раскиданных по всем миру. И с этими силами надо как-то выбить пришельцев с Земли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[X-COM 2|Вторая часть перезапуска]] — от могущественной международной организации остался захваченный космический корабль пришельцев да кучка партизан, раскиданных по всем миру. И с этими силами надо как-то выбить пришельцев с Земли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Phoenotopia]] — что тут сказать? Земля вот уже много веков как валяется в глубоком постапокалипсисе. От городов [[Предтечи|Предков]] и масштабных систем фортификации остались одни дикие развалины, кишащие мутантами и недобитыми боевыми роботами. Сами Предки частью спят в бункерах, замороженные в капсулах, частью улетели в космос и забыли про Землю вовсе {{spoiler|(а впрочем…)}}, а их непосредственные наследники скатились в средневековье. [[Суперсолдаты]] тоже спят. О крутости Предков говорит уже то, что все их изобретения до сих пор работают, на реактивных ботинках можно летать, а [[армейский паёк|армейские консервы]], невесть сколько времени провалявшиеся в забытой пещере, всё ещё годны к употреблению. Да что там далеко ходить — даже в нынешнюю, постапокалиптическую эру Земля знавала лучшие времена, когда воины всех человеческих королевств дрались плечом к плечу и одерживали победы над мутантами. Теперь вот с разбойниками не могут сладить и мост через реку починить. А мир отправляется спасать девушка-подросток с деревянной дубинкой, кое-как владеющая Ки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Phoenotopia]] — что тут сказать? Земля вот уже много веков как валяется в глубоком постапокалипсисе. От городов [[Предтечи|Предков]] и масштабных систем фортификации остались одни дикие развалины, кишащие мутантами и недобитыми боевыми роботами. Сами Предки частью спят в бункерах, замороженные в капсулах, частью улетели в космос и забыли про Землю вовсе {{spoiler|(а впрочем…)}}, а их непосредственные наследники скатились в средневековье. [[Суперсолдаты]] тоже спят. О крутости Предков говорит уже то, что все их изобретения до сих пор работают, на реактивных ботинках можно летать, а [[армейский паёк|армейские консервы]], невесть сколько времени провалявшиеся в забытой пещере, всё ещё годны к употреблению. Да что там далеко ходить — даже в нынешнюю, постапокалиптическую эру Земля знавала лучшие времена, когда воины всех человеческих королевств дрались плечом к плечу и одерживали победы над мутантами. Теперь вот с разбойниками не могут сладить и мост через реку починить. А мир отправляется спасать девушка-подросток с деревянной дубинкой, кое-как владеющая Ки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l98&quot;&gt;Строка 98:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 98:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Legend of Zelda|The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] — после Бедствия от прежнего Хайрула остались лишь руины да небольшие поселения. Впрочем, это все мелочи, поскольку 10 000 лет назад процветала сверхпродвинутая цивилизация шииков, которая изобрела гигантских роботов и полноценные смартфоны. Ныне же шиика живут в скромной деревушке среди гор. И лишь Пурра в своей лаборатории занимается научными исследованиями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Legend of Zelda|The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] — после Бедствия от прежнего Хайрула остались лишь руины да небольшие поселения. Впрочем, это все мелочи, поскольку 10 000 лет назад процветала сверхпродвинутая цивилизация шииков, которая изобрела гигантских роботов и полноценные смартфоны. Ныне же шиика живут в скромной деревушке среди гор. И лишь Пурра в своей лаборатории занимается научными исследованиями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Salt and Sanctuary]] — {{spoiler|Троица. От некогда самых почитаемых в мире божеств остались только истлевшие оболочки, управляемые Безымянным Богом.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Salt and Sanctuary]] — {{spoiler|Троица. От некогда самых почитаемых в мире божеств остались только истлевшие оболочки, управляемые Безымянным Богом.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[ZeroSpace]] — цивилизация Валкару. Раньше были могущественной космической империей, но примерно за 4 тысячи до событий игры что-то уничтожило всё живое на их планетах, а на самих Валкару наслала неизвестные генетические мутации. С тех пор эта цивилизация живёт на космических кораблях и активно мешает всем остальным использовать флюкс — главное топливо для сверхсветовых двигателей, считая его главной причиной катастрофы. И учитывая, какие [[Шкаф|крепкие]] бойцы валкару во время событий игры, страшно представить, насколько серьёзной угрозой они были во времена своего расцвета.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-364584:rev-494328 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=364584&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Внутримировые примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=364584&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-05T14:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Внутримировые примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:00, 5 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Might&amp;amp;Magic VIII атрибут «Древний» означает лишь одно — этот предмет стоит дороже аналогичных! И этот атрибут тоже может быть наложен зачарованием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Might&amp;amp;Magic VIII атрибут «Древний» означает лишь одно — этот предмет стоит дороже аналогичных! И этот атрибут тоже может быть наложен зачарованием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вся серия [[Fallout]], что очевидно — многое ли могло уцелеть после массированного применения ядерного оружия?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вся серия [[Fallout]], что очевидно — многое ли могло уцелеть после массированного применения ядерного оружия?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;III: Morrowind|TES &lt;/del&gt;III: Morrowind]] — ну да, Нереварин вернулся и даже может набить морду Трибуналу. Но на фоне былых битв с двемерами, превращения кимеров в данмеров, а простых смертных — в каких-никаких богов, всё это как-то мелко. Красный Год, конечно, повышает градус эпичности, да только он происходит уже заметно позже оригинальной игры, и является одной из Теней уже для следующих частей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — ну да, Нереварин вернулся и даже может набить морду Трибуналу. Но на фоне былых битв с двемерами, превращения кимеров в данмеров, а простых смертных — в каких-никаких богов, всё это как-то мелко. Красный Год, конечно, повышает градус эпичности, да только он происходит уже заметно позже оригинальной игры, и является одной из Теней уже для следующих частей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;V: Skyrim|TES &lt;/del&gt;V: Skyrim]] — великая эпоха Септимов (с которой связаны первые 4 игры серии) уже 200 лет как в прошлом, нынешняя Империя Мидов, проиграла Великую войну Альдмерскому Доминиону и разваливается на глазах — на момент 5 части игры в составе когда-то великой империи находятся всего 4 провинции (причем разрушенный Морровинд скорее де-юре, чем де факто, а в Скайриме бушует гражданская война)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — великая эпоха Септимов (с которой связаны первые 4 игры серии) уже 200 лет как в прошлом, нынешняя Империя Мидов, проиграла Великую войну Альдмерскому Доминиону и разваливается на глазах — на момент 5 части игры в составе когда-то великой империи находятся всего 4 провинции (причем разрушенный Морровинд скорее де-юре, чем де факто, а в Скайриме бушует гражданская война)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Имперская спецслужба Клинки — трудами Талмора от могущественной организации осталось буквально несколько человек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Имперская спецслужба Клинки — трудами Талмора от могущественной организации осталось буквально несколько человек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В ту же копилку идёт и [[Ассасин|Тёмное Братство]], от которого остался последний филиал в Скайриме, да и тот из культа превратился в банду головорезов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В ту же копилку идёт и [[Ассасин|Тёмное Братство]], от которого остался последний филиал в Скайриме, да и тот из культа превратился в банду головорезов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Малоизвестная игра Звёздные Странники — в такой ситуации на момент игры находится человечество. Сто лет назад это была потенциально сильнейшая цивилизация в игре, владевшая супероружием, способным победить [[Звёздный разрушитель|Опустошителя]] одним ударом и поднимавшая в космос десятки и сотни кораблей. На данный же момент оно населяет лишь пару больших станций, причём избавиться от криминальных элементов удалось только непосредственно около столицы, неспособно взять под контроль даже местный полуанархический чёрный рынок и вынужденно договариваться с никак не скрывающимися криминальными авторитетами (причём не ради личной выгоды, а просто от безысходности), а служащие флота вынуждены сами зарабатывать себе на корабли сомнительной контрактной деятельностью. Даже то самое супероружие было разделено на три части и две из них [[Что за идиот!|отданы на хранение другим расам.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Малоизвестная игра Звёздные Странники — в такой ситуации на момент игры находится человечество. Сто лет назад это была потенциально сильнейшая цивилизация в игре, владевшая супероружием, способным победить [[Звёздный разрушитель|Опустошителя]] одним ударом и поднимавшая в космос десятки и сотни кораблей. На данный же момент оно населяет лишь пару больших станций, причём избавиться от криминальных элементов удалось только непосредственно около столицы, неспособно взять под контроль даже местный полуанархический чёрный рынок и вынужденно договариваться с никак не скрывающимися криминальными авторитетами (причём не ради личной выгоды, а просто от безысходности), а служащие флота вынуждены сами зарабатывать себе на корабли сомнительной контрактной деятельностью. Даже то самое супероружие было разделено на три части и две из них [[Что за идиот!|отданы на хранение другим расам.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр [[Silent Storm]] — каждая последующая игра в серии. В оригинальном «Шторме» наш противник — террористическая организация «Молот Тора», владеющая передовыми технологиями, способная вмешаться в ход Второй Мировой войны в качестве полноценной третьей силы и претендующая на мировое господство. В сиквеле «Silent Storm: Часовые» порядком ослабевшему, но всё ещё способному вмешаться в серьёзную геополитику «Молоту» противостоит небольшая группа ветеранов войны, называемая «Часовые». В триквеле «Серп и Молот» «Часовые» подмяли под себя остатки «Молота» — но и те, и другие уже не более чем расходный материал для группы заговорщиков в командовании американской и британской армий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр [[Silent Storm]] — каждая последующая игра в серии. В оригинальном «Шторме» наш противник — террористическая организация «Молот Тора», владеющая передовыми технологиями, способная вмешаться в ход Второй Мировой войны в качестве полноценной третьей силы и претендующая на мировое господство. В сиквеле «Silent Storm: Часовые» порядком ослабевшему, но всё ещё способному вмешаться в серьёзную геополитику «Молоту» противостоит небольшая группа ветеранов войны, называемая «Часовые». В триквеле «Серп и Молот» «Часовые» подмяли под себя остатки «Молота» — но и те, и другие уже не более чем расходный материал для группы заговорщиков в командовании американской и британской армий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;XCOM/&lt;/del&gt;2|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;XCOM 2&lt;/del&gt;]] — от могущественной международной организации остался захваченный космический корабль пришельцев да кучка партизан, раскиданных по всем миру. И с этими силами надо как-то выбить пришельцев с Земли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Серия &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;X-COM]]:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Phoenotopia]] — что тут сказать? Земля вот уже много веков как валяется в глубоком постапокалипсисе. От городов [[Предтечи|Предков]] и масштабных систем фортификации остались одни дикие развалины, кишащие мутантами и недобитыми боевыми роботами. Сами Предки частью спят в бункерах, замороженные в капсулах, частью улетели в космос и забыли про Землю вовсе {{spoiler|(а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;впрочем...&lt;/del&gt;)}}, а их непосредственные наследники скатились в средневековье. [[Суперсолдаты]] тоже спят. О крутости Предков говорит уже то, что все их изобретения до сих пор работают, на реактивных ботинках можно летать, а [[армейский паёк|армейские консервы]], невесть сколько времени провалявшиеся в забытой пещере, всё ещё годны к употреблению. Да что там далеко ходить — даже в нынешнюю, постапокалиптическую эру Земля знавала лучшие времена, когда воины всех человеческих королевств дрались плечом к плечу и одерживали победы над мутантами. Теперь вот с разбойниками не могут сладить и мост через реку починить. А мир отправляется спасать девушка-подросток с деревянной дубинкой, кое-как владеющая Ки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[X-COM: Terror from the Deep|Вторая часть оригинальной игры]] — вскоре после победы на Марсе финансирование организации урезали до минимально возможного и от неё осталась (да и то лишь благодаря финансовому магнату, который считал что ничего ещё толком не закончилось и может повториться вновь) единственная подводная база.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[X-COM &lt;/ins&gt;2|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Вторая часть перезапуска&lt;/ins&gt;]] — от могущественной международной организации остался захваченный космический корабль пришельцев да кучка партизан, раскиданных по всем миру. И с этими силами надо как-то выбить пришельцев с Земли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Phoenotopia]] — что тут сказать? Земля вот уже много веков как валяется в глубоком постапокалипсисе. От городов [[Предтечи|Предков]] и масштабных систем фортификации остались одни дикие развалины, кишащие мутантами и недобитыми боевыми роботами. Сами Предки частью спят в бункерах, замороженные в капсулах, частью улетели в космос и забыли про Землю вовсе {{spoiler|(а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;впрочем…&lt;/ins&gt;)}}, а их непосредственные наследники скатились в средневековье. [[Суперсолдаты]] тоже спят. О крутости Предков говорит уже то, что все их изобретения до сих пор работают, на реактивных ботинках можно летать, а [[армейский паёк|армейские консервы]], невесть сколько времени провалявшиеся в забытой пещере, всё ещё годны к употреблению. Да что там далеко ходить — даже в нынешнюю, постапокалиптическую эру Земля знавала лучшие времена, когда воины всех человеческих королевств дрались плечом к плечу и одерживали победы над мутантами. Теперь вот с разбойниками не могут сладить и мост через реку починить. А мир отправляется спасать девушка-подросток с деревянной дубинкой, кое-как владеющая Ки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Обе части [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — собственно Галактическая Республика и Орден джедаев — первая издыхает и разваливается на части буквально на глазах, под тяжестью сначала Мандалорской войны, а затем Гражданской войны джедаев. Второй же, из-за всё-той же Гражданской войны, сильно ослаб в первой части и фактически исчез во второй.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Обе части [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — собственно Галактическая Республика и Орден джедаев — первая издыхает и разваливается на части буквально на глазах, под тяжестью сначала Мандалорской войны, а затем Гражданской войны джедаев. Второй же, из-за всё-той же Гражданской войны, сильно ослаб в первой части и фактически исчез во второй.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft]] — до первого вторжения Пылающего Легиона цивилизация эльфов была единой (как единым был и континент Калимдор, на котором они жили), но потом по ходу истории самых разных эльфов образовалось дочёрта и больше — ночные эльфы, высшие эльфы, эльфы крови, ночнорождённые, эльфы Пустоты, наги… И все эти теперь уже независимые друг от друга расы в лучшем случае смотрят друг на друга косо, в худшем — во весь рост воюют и не собираются мириться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft]] — до первого вторжения Пылающего Легиона цивилизация эльфов была единой (как единым был и континент Калимдор, на котором они жили), но потом по ходу истории самых разных эльфов образовалось дочёрта и больше — ночные эльфы, высшие эльфы, эльфы крови, ночнорождённые, эльфы Пустоты, наги… И все эти теперь уже независимые друг от друга расы в лучшем случае смотрят друг на друга косо, в худшем — во весь рост воюют и не собираются мириться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-340367:rev-364584 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=340367&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 21:50, 12 августа 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=340367&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-12T21:50:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:50, 13 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Когда-то раньше компания Sega была одним из главных гигантов в игровой индустрии, которая вела ожесточённую консольную войну с Nintendo. В 90-ые годы их консоль, Sega Mega Drive, ползовалась бешенной популярностью во всём мире (особенно она любима в России, да-да), а Соник был намного популярнее самого Микки Мауса. Но теперь, после снятия с продаж Sega Dreamcast, Sega больше переключилась на нишевые аркадные автоматы и теперь её знают как просто вымершую компанию, которая неудачно доит из франшизы про синего ежа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Когда-то раньше компания Sega была одним из главных гигантов в игровой индустрии, которая вела ожесточённую консольную войну с Nintendo. В 90-ые годы их консоль, Sega Mega Drive, ползовалась бешенной популярностью во всём мире (особенно она любима в России, да-да), а Соник был намного популярнее самого Микки Мауса. Но теперь, после снятия с продаж Sega Dreamcast, Sega больше переключилась на нишевые аркадные автоматы и теперь её знают как просто вымершую компанию, которая неудачно доит из франшизы про синего ежа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С другой стороны, Sega владеет правами на компанию Atlus, которая произвела на свет всеми известную [[Persona 5]]. Да к тому же она издаёт игры серии Yakuza, которая в последнее время становится популярной во всём остальном мире. Учитывая, что недавно вышедший фильм про Соника произвёл хорошее впечатление на зрителей, можно предположить о возвращении былого величия этой компании.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С другой стороны, Sega владеет правами на компанию Atlus, которая произвела на свет всеми известную [[Persona 5]]. Да к тому же она издаёт игры серии Yakuza, которая в последнее время становится популярной во всём остальном мире. Учитывая, что недавно вышедший фильм про Соника произвёл хорошее впечатление на зрителей, можно предположить о возвращении былого величия этой компании.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Atari и 3DO - сели в лужу задолго до Sega, хотя ранее были основными производителями игровых консолей. История падения у них похожая: перестали делать консоли, переключились на издательскую деятельность, помогли выпустить несколько хитов, но всё равно обанкротились. Особенно обидно за 3DO, утащившей за собой в воды Стикса старый сеттинг [[Heroes of Might and Magic]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Konami, господа и дамы. Просто '''PachinK'''onami. До 2015 года эта была одна из главных флагманских компаний по производству игр, породившая целую кучу франшиз, ставших классикой. Но после увольнения Кодзимы и других не менее талантливых людей, Konami полностью отказалась от крупнобюджетных проектов в сторону мобилок и пачинко. К сожалению, она пока что хорошо зарабатывает на подобном бизнесе, так что о возвращении той старой доброй Конами придётся забыть на очень долгое время…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Konami, господа и дамы. Просто '''PachinK'''onami. До 2015 года эта была одна из главных флагманских компаний по производству игр, породившая целую кучу франшиз, ставших классикой. Но после увольнения Кодзимы и других не менее талантливых людей, Konami полностью отказалась от крупнобюджетных проектов в сторону мобилок и пачинко. К сожалению, она пока что хорошо зарабатывает на подобном бизнесе, так что о возвращении той старой доброй Конами придётся забыть на очень долгое время…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* BioWare. Студию, когда-то подарившую нам такие шедевры, как [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]], [[Mass Effect]] и Baldur’s Gate постигла печальная участь в виде попадания под крыло Electronic Arts.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* BioWare. Студию, когда-то подарившую нам такие шедевры, как [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]], [[Mass Effect]] и Baldur’s Gate постигла печальная участь в виде попадания под крыло Electronic Arts.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-266147:rev-340367 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=266147&amp;oldid=prev</id>
		<title>185.14.69.244: /* Мета-примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=266147&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-15T05:42:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мета-примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:42, 15 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** RTS задолбали всех и вся еще в первой половине нулевых, это факт. На некоторое время их удалось оживить, имплементировав элементы RPG (что, впрочем, не всем пришлось по нраву), но в итоге клоны Warcraft 3 тоже надоели. Тем не менее, достойных тайтлов, которые прошли проверку временем (см.выше) действительно не хватает сегодня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** RTS задолбали всех и вся еще в первой половине нулевых, это факт. На некоторое время их удалось оживить, имплементировав элементы RPG (что, впрочем, не всем пришлось по нраву), но в итоге клоны Warcraft 3 тоже надоели. Тем не менее, достойных тайтлов, которые прошли проверку временем (см.выше) действительно не хватает сегодня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* СНГ-шный игропром. В девяностые-начале нулевых казалось, что вот еще немного, и «наши» догонят и перегонят Запад. В середине-конце нулевых начался спад, хотя проекты мирового уровня выходили — чего стоят один «Сталкер» или перезапуск King’s Bounty. А вот сейчас скудновато, разве что «Метро: Исход» выстрелил да Pathfinder: Kingmaker, спорная, но неплохая RPG. В плане крупных ААА проектов данный рынок практически полностью заглох.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* СНГ-шный игропром. В девяностые-начале нулевых казалось, что вот еще немного, и «наши» догонят и перегонят Запад. В середине-конце нулевых начался спад, хотя проекты мирового уровня выходили — чего стоят один «Сталкер» или перезапуск King’s Bounty. А вот сейчас скудновато, разве что «Метро: Исход» выстрелил да Pathfinder: Kingmaker, спорная, но неплохая RPG. В плане крупных ААА проектов данный рынок практически полностью заглох.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Немного некорректное понимание — не заглох, а переориентировался. Сейчас выходит куча игр от российских-казахстанских-украинских-беллорусских контор в том же Стиме, но они независимые, и ориентированы на широкий рынок, а не только на РФ. А мастодонты примолкли, да, но тот же Alawar регулярно что-то выпускает — на '''мировой''' рынок, а не только на СНГшный{{spoiler|, потому здесь некоторые старые игры &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(&lt;/del&gt;с момента убийства игровой площадки алаваров в 2023 году издаёт некая группа МастерОфРемейкс}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Немного некорректное понимание — не заглох, а переориентировался. Сейчас выходит куча игр от российских-казахстанских-украинских-беллорусских контор в том же Стиме, но они независимые, и ориентированы на широкий рынок, а не только на РФ. А мастодонты примолкли, да, но тот же Alawar регулярно что-то выпускает — на '''мировой''' рынок, а не только на СНГшный{{spoiler|, потому здесь некоторые старые игры с момента убийства игровой площадки алаваров в 2023 году издаёт некая группа МастерОфРемейкс}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Потому что зарубежные разработчики пока что предлагают более качественный товар, а создание амбициозной ААА игры может стоить огромных денег и ресурсов. А поскольку в этой конкурентной борьбе победят зарубежные игры по вполне очевидным причинам, то российским разработчикам придётся уйти в нишу мобилок и инди-игр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Потому что зарубежные разработчики пока что предлагают более качественный товар, а создание амбициозной ААА игры может стоить огромных денег и ресурсов. А поскольку в этой конкурентной борьбе победят зарубежные игры по вполне очевидным причинам, то российским разработчикам придётся уйти в нишу мобилок и инди-игр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот с качественными сюжетами не везет хронически. Или неплохие песочницы без сюжета, или наборы для модификаторов «сделай сам», или какой-то бред про ЧВК. На этом фоне не боящиеся хотя бы быть собой «Сталкер» и «Метро» действительно выделяются, но это больше потому, что у нас вечно боятся кому-то не понравиться. Да и в какой западной стране сюжет про «хорошие наши бьют плохих не-наших» будут считать политотой настолько, чтобы игровые журналы не желали обозревать, дабы не вляпаться? Вот и выходит, либо пресная бессюжетица, либо трэш от тех, кому пофиг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот с качественными сюжетами не везет хронически. Или неплохие песочницы без сюжета, или наборы для модификаторов «сделай сам», или какой-то бред про ЧВК. На этом фоне не боящиеся хотя бы быть собой «Сталкер» и «Метро» действительно выделяются, но это больше потому, что у нас вечно боятся кому-то не понравиться. Да и в какой западной стране сюжет про «хорошие наши бьют плохих не-наших» будут считать политотой настолько, чтобы игровые журналы не желали обозревать, дабы не вляпаться? Вот и выходит, либо пресная бессюжетица, либо трэш от тех, кому пофиг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-264298:rev-266147 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>185.14.69.244</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=264298&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: А Call of Duty и Battlefield - это тогда что такое?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=264298&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-10T10:54:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;А Call of Duty и Battlefield - это тогда что такое?&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:54, 10 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Флеш игры же. Конечно, с их величием можно поспорить, и не безосновательно, но это не отменяет того факта, что ещё 10-15 лет назад в них играли десятки тысяч детей. С распространением смартфонов, флеш игры начали потихоньку забываться, а в 2020 жанр умер окончательно безвозвратно, из-за прекращения поддержки Flash Player.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Флеш игры же. Конечно, с их величием можно поспорить, и не безосновательно, но это не отменяет того факта, что ещё 10-15 лет назад в них играли десятки тысяч детей. С распространением смартфонов, флеш игры начали потихоньку забываться, а в 2020 жанр умер окончательно безвозвратно, из-за прекращения поддержки Flash Player.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А уж чего стоят разговоры о MMORPG. Помните времена, когда были актуальными шутки про [[World of Warcraft|Вовку]] с [[Lineage 2|Линейкой?]] А уж как корейцы с китайцами отжигали в игровой индустрии, выпустив на свет Perfect World, Archeage и Dragon Nest. В середние 2010-ых жанр полностью утих, потому что никто больше не желает тратить время и деньги на корейские MMO. Поэтому многие разработчики смекнули, что зарабатывать деньги на сессионках куда выгоднее и экономичнее. Как итог, на борту рынка MMORPG остались только [[Final Fantasy|Final Fantasy XIV]], [[The Elder Scrolls|TES Online]] и [[World of Warcraft]]. Правда, Вовчик уже [[Уже не торт|совсем выдохся]], а финалка уже лидирует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А уж чего стоят разговоры о MMORPG. Помните времена, когда были актуальными шутки про [[World of Warcraft|Вовку]] с [[Lineage 2|Линейкой?]] А уж как корейцы с китайцами отжигали в игровой индустрии, выпустив на свет Perfect World, Archeage и Dragon Nest. В середние 2010-ых жанр полностью утих, потому что никто больше не желает тратить время и деньги на корейские MMO. Поэтому многие разработчики смекнули, что зарабатывать деньги на сессионках куда выгоднее и экономичнее. Как итог, на борту рынка MMORPG остались только [[Final Fantasy|Final Fantasy XIV]], [[The Elder Scrolls|TES Online]] и [[World of Warcraft]]. Правда, Вовчик уже [[Уже не торт|совсем выдохся]], а финалка уже лидирует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шутер про Вторую Мировую|Шутер про войну]]. После рассвета жанра в нулевых наступил упадок, ведь новые проекты если даже выходят из кикстартеров, десятками канут в Лету. Пока в более-менее живом состоянии находятся &amp;lt;s&amp;gt;Red Orchestra 2&amp;lt;/s&amp;gt; онлайн там изрядно просел после релиза Rising Storm 2, Heroes and Generals, Iron Front — мод к Arma 3, а также War Thunder, правда, расширившая временные рамки &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сетинга.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шутер про Вторую Мировую|Шутер про войну]]. После рассвета жанра в нулевых наступил упадок, ведь новые проекты если даже выходят из кикстартеров, десятками канут в Лету. Пока в более-менее живом состоянии находятся &amp;lt;s&amp;gt;Red Orchestra 2&amp;lt;/s&amp;gt; онлайн там изрядно просел после релиза Rising Storm 2, Heroes and Generals, Iron Front — мод к Arma 3, а также War Thunder, правда, расширившая временные рамки &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сеттинга&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Да и просто шутеры. На момент 2020 года их выпускается мало, старые серии безнадёжно испорчены (за исключением Doom’а), а гэймплей в большинстве из них абсолютно одинаковый — либо стрелялка с укрытиями, либо просто стрелялка… но всегда с абсолютно одинаковой анимацией и слабыми различиями оружия&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А помните времена, когда на рынке было не протолкнуться от RTS? Да, большинство было обычными клонами C&amp;amp;C или Варкрафта\Старкрафта, но хватало и оригинальных вещей, которые до сих пор помнят любители жанра (Age of Empires, SpellForce, Battle Realms, Battle for Middle-Earth, «Периметр», «Казаки»). Что выходит сейчас?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А помните времена, когда на рынке было не протолкнуться от RTS? Да, большинство было обычными клонами C&amp;amp;C или Варкрафта\Старкрафта, но хватало и оригинальных вещей, которые до сих пор помнят любители жанра (Age of Empires, SpellForce, Battle Realms, Battle for Middle-Earth, «Периметр», «Казаки»). Что выходит сейчас?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** RTS задолбали всех и вся еще в первой половине нулевых, это факт. На некоторое время их удалось оживить, имплементировав элементы RPG (что, впрочем, не всем пришлось по нраву), но в итоге клоны Warcraft 3 тоже надоели. Тем не менее, достойных тайтлов, которые прошли проверку временем (см.выше) действительно не хватает сегодня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** RTS задолбали всех и вся еще в первой половине нулевых, это факт. На некоторое время их удалось оживить, имплементировав элементы RPG (что, впрочем, не всем пришлось по нраву), но в итоге клоны Warcraft 3 тоже надоели. Тем не менее, достойных тайтлов, которые прошли проверку временем (см.выше) действительно не хватает сегодня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Потому что зарубежные разработчики пока что предлагают более качественный товар, а создание амбициозной ААА игры может стоить огромных денег и ресурсов. А поскольку в этой конкурентной борьбе победят зарубежные игры по вполне очевидным причинам, то российским разработчикам придётся уйти в нишу мобилок и инди-игр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Потому что зарубежные разработчики пока что предлагают более качественный товар, а создание амбициозной ААА игры может стоить огромных денег и ресурсов. А поскольку в этой конкурентной борьбе победят зарубежные игры по вполне очевидным причинам, то российским разработчикам придётся уйти в нишу мобилок и инди-игр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот с качественными сюжетами не везет хронически. Или неплохие песочницы без сюжета, или наборы для модификаторов «сделай сам», или какой-то бред про ЧВК. На этом фоне не боящиеся хотя бы быть собой «Сталкер» и «Метро» действительно выделяются, но это больше потому, что у нас вечно боятся кому-то не понравиться. Да и в какой западной стране сюжет про «хорошие наши бьют плохих не-наших» будут считать политотой настолько, чтобы игровые журналы не желали обозревать, дабы не вляпаться? Вот и выходит, либо пресная бессюжетица, либо трэш от тех, кому пофиг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот с качественными сюжетами не везет хронически. Или неплохие песочницы без сюжета, или наборы для модификаторов «сделай сам», или какой-то бред про ЧВК. На этом фоне не боящиеся хотя бы быть собой «Сталкер» и «Метро» действительно выделяются, но это больше потому, что у нас вечно боятся кому-то не понравиться. Да и в какой западной стране сюжет про «хорошие наши бьют плохих не-наших» будут считать политотой настолько, чтобы игровые журналы не желали обозревать, дабы не вляпаться? Вот и выходит, либо пресная бессюжетица, либо трэш от тех, кому пофиг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Особенно почему-то от этого страдали фентезийные игры. Даже в лучшие времена они часто были либо юмористическими, как King’s Bounty или Majecty 2 (что НЕ плохо, но порой хочется чего-то посерьёзнее), либо построены вокруг идеи «стереотипная унылая СФК средневековой Европы срётся сама с собой на фоне орков/эльфов/демонов.» Да, кто-то может сказать, что при желании этим можно хоть Мартина описать, но разница в том, что 1) Мартин пишет скорее &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«фентези&lt;/del&gt;-историю». 2) Когда в игре 3-5 рас, но центральный сюжет вертится вокруг одной, остаётся ощущение как после американских фильмов, где весь мир крутится вокруг США. 3) У Мартина есть, собственно, интриги и интересные персонажи, а в наших играх этого не наблюдалось. 4) Персонажи всяких орков-эльфов нередко были куда интереснее или хотя бы харизматичнее плоских как блин людей, да и сами орки-эльфы были хоть немного, но пооригинальнее максимально блеклых «западноевропейцев», но игры упорно, иногда чуть ли не через силу, возвращались к линиям доброго, но недальновидного вояки, злого/хитрого инквизитора/колдуна и т. д., в то время как герои других рас получали нелепую смерть или вообще исчезали без объяснений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Особенно почему-то от этого страдали фентезийные игры. Даже в лучшие времена они часто были либо юмористическими, как King’s Bounty или Majecty 2 (что НЕ плохо, но порой хочется чего-то посерьёзнее), либо построены вокруг идеи «стереотипная унылая СФК средневековой Европы срётся сама с собой на фоне орков/эльфов/демонов.» Да, кто-то может сказать, что при желании этим можно хоть Мартина описать, но разница в том, что 1) Мартин пишет скорее &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«фэнтези&lt;/ins&gt;-историю». 2) Когда в игре 3-5 рас, но центральный сюжет вертится вокруг одной, остаётся ощущение как после американских фильмов, где весь мир крутится вокруг США. 3) У Мартина есть, собственно, интриги и интересные персонажи, а в наших играх этого не наблюдалось. 4) Персонажи всяких орков-эльфов нередко были куда интереснее или хотя бы харизматичнее плоских как блин людей, да и сами орки-эльфы были хоть немного, но пооригинальнее максимально блеклых «западноевропейцев», но игры упорно, иногда чуть ли не через силу, возвращались к линиям доброго, но недальновидного вояки, злого/хитрого инквизитора/колдуна и т. д., в то время как герои других рас получали нелепую смерть или вообще исчезали без объяснений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Давным-давно, в середине 80-ых вся игровая индустрия переживала своё тёмное время. Из-за ужасного руководства компаний (особенно Atari), перенасыщения рынка и снижения качества самих игр, в 1983 году случился крах всей индустрии игр. Видеоигры вообще перестали быть прибыльным делом, и из разработчиков остались на плаву лишь студенты-программисты, [[Инди-игры|которые делали игры на чистом энтузиазме.]] И так было до тех пор, пока японская компания Nintendo не приехала на американский рынок…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Давным-давно, в середине 80-ых вся игровая индустрия переживала своё тёмное время. Из-за ужасного руководства компаний (особенно Atari), перенасыщения рынка и снижения качества самих игр, в 1983 году случился крах всей индустрии игр. Видеоигры вообще перестали быть прибыльным делом, и из разработчиков остались на плаву лишь студенты-программисты, [[Инди-игры|которые делали игры на чистом энтузиазме.]] И так было до тех пор, пока японская компания Nintendo не приехала на американский рынок…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Классические «геройские шутеры» тоже нынче, увы, переживают не лучшие времена. [[Team Fortress 2]] задыхается от ботов и читеров из-за чего нормально играть можно только на серверах сообщества (и то эти гниды и туда начали просачиваться, например их частенько стали видеть на серверах Uncletopia), смерть Paladins даже разрабы уже не скрывают, первый [[Overwatch]] Близзы закрыли и заменили симулякром с припиской «2», ну а Battleborn и LawBreakers наверное даже упоминать не стоит…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Классические «геройские шутеры» тоже нынче, увы, переживают не лучшие времена. [[Team Fortress 2]] задыхается от ботов и читеров из-за чего нормально играть можно только на серверах сообщества (и то эти гниды и туда начали просачиваться, например их частенько стали видеть на серверах Uncletopia), смерть Paladins даже разрабы уже не скрывают, первый [[Overwatch]] Близзы закрыли и заменили симулякром с припиской «2», ну а Battleborn и LawBreakers наверное даже упоминать не стоит…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-264288:rev-264298 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=264288&amp;oldid=prev</id>
		<title>185.14.69.244: /* Мета-примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=264288&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-10T10:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мета-примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:27, 10 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** RTS задолбали всех и вся еще в первой половине нулевых, это факт. На некоторое время их удалось оживить, имплементировав элементы RPG (что, впрочем, не всем пришлось по нраву), но в итоге клоны Warcraft 3 тоже надоели. Тем не менее, достойных тайтлов, которые прошли проверку временем (см.выше) действительно не хватает сегодня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** RTS задолбали всех и вся еще в первой половине нулевых, это факт. На некоторое время их удалось оживить, имплементировав элементы RPG (что, впрочем, не всем пришлось по нраву), но в итоге клоны Warcraft 3 тоже надоели. Тем не менее, достойных тайтлов, которые прошли проверку временем (см.выше) действительно не хватает сегодня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* СНГ-шный игропром. В девяностые-начале нулевых казалось, что вот еще немного, и «наши» догонят и перегонят Запад. В середине-конце нулевых начался спад, хотя проекты мирового уровня выходили — чего стоят один «Сталкер» или перезапуск King’s Bounty. А вот сейчас скудновато, разве что «Метро: Исход» выстрелил да Pathfinder: Kingmaker, спорная, но неплохая RPG. В плане крупных ААА проектов данный рынок практически полностью заглох.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* СНГ-шный игропром. В девяностые-начале нулевых казалось, что вот еще немного, и «наши» догонят и перегонят Запад. В середине-конце нулевых начался спад, хотя проекты мирового уровня выходили — чего стоят один «Сталкер» или перезапуск King’s Bounty. А вот сейчас скудновато, разве что «Метро: Исход» выстрелил да Pathfinder: Kingmaker, спорная, но неплохая RPG. В плане крупных ААА проектов данный рынок практически полностью заглох.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Немного некорректное &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;понимание — &lt;/del&gt;не заглох, а переориентировался. Сейчас выходит куча игр от российских-казахстанских-украинских-беллорусских контор в том же Стиме, но они независимые, и ориентированы на широкий рынок, а не только на РФ. А мастодонты примолкли, да, но тот же Alawar регулярно что-то &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выпускает — &lt;/del&gt;на '''мировой''' рынок, а не только на СНГшный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Немного некорректное &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;понимание — &lt;/ins&gt;не заглох, а переориентировался. Сейчас выходит куча игр от российских-казахстанских-украинских-беллорусских контор в том же Стиме, но они независимые, и ориентированы на широкий рынок, а не только на РФ. А мастодонты примолкли, да, но тот же Alawar регулярно что-то &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выпускает — &lt;/ins&gt;на '''мировой''' рынок, а не только на СНГшный&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{spoiler|, потому здесь некоторые старые игры (с момента убийства игровой площадки алаваров в 2023 году издаёт некая группа МастерОфРемейкс}}&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Потому что зарубежные разработчики пока что предлагают более качественный товар, а создание амбициозной ААА игры может стоить огромных денег и ресурсов. А поскольку в этой конкурентной борьбе победят зарубежные игры по вполне очевидным причинам, то российским разработчикам придётся уйти в нишу мобилок и инди-игр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Потому что зарубежные разработчики пока что предлагают более качественный товар, а создание амбициозной ААА игры может стоить огромных денег и ресурсов. А поскольку в этой конкурентной борьбе победят зарубежные игры по вполне очевидным причинам, то российским разработчикам придётся уйти в нишу мобилок и инди-игр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот с качественными сюжетами не везет хронически. Или неплохие песочницы без сюжета, или наборы для модификаторов «сделай сам», или какой-то бред про ЧВК. На этом фоне не боящиеся хотя бы быть собой «Сталкер» и «Метро» действительно выделяются, но это больше потому, что у нас вечно боятся кому-то не понравиться. Да и в какой западной стране сюжет про «хорошие наши бьют плохих не-наших» будут считать политотой настолько, чтобы игровые журналы не желали обозревать, дабы не вляпаться? Вот и выходит, либо пресная бессюжетица, либо трэш от тех, кому пофиг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот с качественными сюжетами не везет хронически. Или неплохие песочницы без сюжета, или наборы для модификаторов «сделай сам», или какой-то бред про ЧВК. На этом фоне не боящиеся хотя бы быть собой «Сталкер» и «Метро» действительно выделяются, но это больше потому, что у нас вечно боятся кому-то не понравиться. Да и в какой западной стране сюжет про «хорошие наши бьют плохих не-наших» будут считать политотой настолько, чтобы игровые журналы не желали обозревать, дабы не вляпаться? Вот и выходит, либо пресная бессюжетица, либо трэш от тех, кому пофиг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-258419:rev-264288 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>185.14.69.244</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=258419&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 13:07, 25 ноября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=258419&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-25T13:07:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:07, 25 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l93&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Assassin's Creed]] — за время тысячелетнего конфликта между Ассассинами и Тамплиерами, та или иная сторона была неоднократно истреблена почти под корень, чтобы затем возродиться в той или иной ипостаси. Например, Assassin’s Creed III начинается с того, что весь Орден ассассинов в Новом свете состоит из одного хромого старика, которого Тамплиеры оставляют в живых из жалости. Assassin’s Creed Rogue начинается за несколько десятилетий до этого, и Ассассины доминируют Новым светом. Однако один из них переходит на сторону Тамплиеров и вырезает почти всех бывших собратьев. Под конец третьей части, Коннору удаётся возродить Орден. В современном мире, Ассассины скрываются от Тамплиеров, которые владеют могущественной корпорацией «Абстерго».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Assassin's Creed]] — за время тысячелетнего конфликта между Ассассинами и Тамплиерами, та или иная сторона была неоднократно истреблена почти под корень, чтобы затем возродиться в той или иной ипостаси. Например, Assassin’s Creed III начинается с того, что весь Орден ассассинов в Новом свете состоит из одного хромого старика, которого Тамплиеры оставляют в живых из жалости. Assassin’s Creed Rogue начинается за несколько десятилетий до этого, и Ассассины доминируют Новым светом. Однако один из них переходит на сторону Тамплиеров и вырезает почти всех бывших собратьев. Под конец третьей части, Коннору удаётся возродить Орден. В современном мире, Ассассины скрываются от Тамплиеров, которые владеют могущественной корпорацией «Абстерго».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] — Гамлет же! Изначально город выглядит едва жилым местом, но при наличии всех дополнений оказывается довольно населённым городком. Правда, в возрождение придётся вложить кучу усилий {{spoiler|увы, концовка говорит — без толку, всё снова забросят, уж очень проклятое тут место}}. Да и в целом владения Предка, населённые всяческой мерзостью, когда-то были весьма обширны и изобильны (даже сейчас можно найти изрядно лута).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] — Гамлет же! Изначально город выглядит едва жилым местом, но при наличии всех дополнений оказывается довольно населённым городком. Правда, в возрождение придётся вложить кучу усилий {{spoiler|увы, концовка говорит — без толку, всё снова забросят, уж очень проклятое тут место}}. Да и в целом владения Предка, населённые всяческой мерзостью, когда-то были весьма обширны и изобильны (даже сейчас можно найти изрядно лута).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — основа сеттинга. В незапамятном прошлом люди сумели колонизировать всю Солнечную систему и пытались снаряжать первые межзвёздные экспедиции, и добились фантастических высот науки вплоть до уровня то ли неотличимости от волшебства, то ли откровенной мистики — а под конец вообще пробили проход в некий параллельный мир-негатив реальности Бездну и организовали на его основе [[Внутрисистемная космоопера|внутрисистемную космооперу]] с откровенной [[Техномагия|техномагией&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]], [[Тирьямпампация|тирьямпампацией&lt;/del&gt;]] и армией космических колдунов покруче [[Звёздные Войны|ваших джедаев]]. Подвели [[Несовместимая с жизнью гордость|гордыня]], [[Я здесь главный, мне всё можно|властолюбие с постоянными злоупотреблениями]] и [[Несовместимая с жизнью жестокость|излишняя жестокость к подданным]] — элита посредством [[Неэтичный учёный|неэтичной науки]] одновременно с вышеописанным [[Звёздные короли|поделила человечество на жёсткие касты-расы]] с генной инженерией под означенную роль и устроила [[Империя зла|империю зла]] в стиле [[Warhammer 40000|тёмных эльдар]], но в антураже [[Блестящие башни и тоги|блестящих башен, тог]] и [[Ряженые под Рим|антично]]-[[Ряженые под Японию|японских]] орнаментов. В итоге получили на руки [[Дом разделённый|целую цепочку]] [[Восстание рабов|восстаний порабощённых]] и даже [[Восстание машин|ИИ-слуг]], все попытки клепания против них [[Вундервафля|вундервафель]] обернулись [[Не рой другому яму|против самой же элиты-Орокин]], и из какой-никакой планетарной империи Солнечная превратилась в один большой [[Пейзажное гуро|разрушенный]] [[фронтир]]. На момент игры на дворе фиг знает какое столетие после окончания Древней Войны, а система всё ещё живёт в режиме [[Подлое эхо войны|разгребания её подлого эха]], за власть грызутся [[Осколок империи|остатки былых каст]] [[Гордая торговая раса|торгашей-промышленников]] и [[Гордая и воинственная раса|трудовых рабов]], где-то сбоку лезут [[А в это время Бонапарт переходил границу|возвращающиеся вновь бывшие ИИ-слуги]] и всё вместе постоянно подгрызает [[Война и апокалипсис|недобитый боевой технозомбивирус]]; некоторые люди до сих пор [[Дикарь|ютятся в уцелевших руинах эпохи Орокин и живут охотой-собирателсьтвом]], рабочие образцы [[Артефакт|техники из продвинутого прошлого]] почти всегда наголову лучше [[Серийные образцы никуда не годятся|современных попыток на тему]], и вообще, вся система по сути держится на унаследованной и поддерживаемой в рабочем состоянии сети «солнечных рельс» &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Тирьямпампация|тирьямпампации]]&lt;/del&gt;, для пользования которыми даже фракции врагов соглашаются на временный нейтралитет, чтобы бесценное наследие не порушить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — основа сеттинга. В незапамятном прошлом люди сумели колонизировать всю Солнечную систему и пытались снаряжать первые межзвёздные экспедиции, и добились фантастических высот науки вплоть до уровня то ли неотличимости от волшебства, то ли откровенной мистики — а под конец вообще пробили проход в некий параллельный мир-негатив реальности Бездну и организовали на его основе [[Внутрисистемная космоопера|внутрисистемную космооперу]] с откровенной [[Техномагия|техномагией]] и армией космических колдунов покруче [[Звёздные Войны|ваших джедаев]]. Подвели [[Несовместимая с жизнью гордость|гордыня]], [[Я здесь главный, мне всё можно|властолюбие с постоянными злоупотреблениями]] и [[Несовместимая с жизнью жестокость|излишняя жестокость к подданным]] — элита посредством [[Неэтичный учёный|неэтичной науки]] одновременно с вышеописанным [[Звёздные короли|поделила человечество на жёсткие касты-расы]] с генной инженерией под означенную роль и устроила [[Империя зла|империю зла]] в стиле [[Warhammer 40000|тёмных эльдар]], но в антураже [[Блестящие башни и тоги|блестящих башен, тог]] и [[Ряженые под Рим|антично]]-[[Ряженые под Японию|японских]] орнаментов. В итоге получили на руки [[Дом разделённый|целую цепочку]] [[Восстание рабов|восстаний порабощённых]] и даже [[Восстание машин|ИИ-слуг]], все попытки клепания против них [[Вундервафля|вундервафель]] обернулись [[Не рой другому яму|против самой же элиты-Орокин]], и из какой-никакой планетарной империи Солнечная превратилась в один большой [[Пейзажное гуро|разрушенный]] [[фронтир]]. На момент игры на дворе фиг знает какое столетие после окончания Древней Войны, а система всё ещё живёт в режиме [[Подлое эхо войны|разгребания её подлого эха]], за власть грызутся [[Осколок империи|остатки былых каст]] [[Гордая торговая раса|торгашей-промышленников]] и [[Гордая и воинственная раса|трудовых рабов]], где-то сбоку лезут [[А в это время Бонапарт переходил границу|возвращающиеся вновь бывшие ИИ-слуги]] и всё вместе постоянно подгрызает [[Война и апокалипсис|недобитый боевой технозомбивирус]]; некоторые люди до сих пор [[Дикарь|ютятся в уцелевших руинах эпохи Орокин и живут охотой-собирателсьтвом]], рабочие образцы [[Артефакт|техники из продвинутого прошлого]] почти всегда наголову лучше [[Серийные образцы никуда не годятся|современных попыток на тему]], и вообще, вся система по сути держится на унаследованной и поддерживаемой в рабочем состоянии сети «солнечных рельс», для пользования которыми даже фракции врагов соглашаются на временный нейтралитет, чтобы бесценное наследие не порушить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Legend of Zelda|The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] — после Бедствия от прежнего Хайрула остались лишь руины да небольшие поселения. Впрочем, это все мелочи, поскольку 10 000 лет назад процветала сверхпродвинутая цивилизация шииков, которая изобрела гигантских роботов и полноценные смартфоны. Ныне же шиика живут в скромной деревушке среди гор. И лишь Пурра в своей лаборатории занимается научными исследованиями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Legend of Zelda|The Legend of Zelda: Breath of the Wild]] — после Бедствия от прежнего Хайрула остались лишь руины да небольшие поселения. Впрочем, это все мелочи, поскольку 10 000 лет назад процветала сверхпродвинутая цивилизация шииков, которая изобрела гигантских роботов и полноценные смартфоны. Ныне же шиика живут в скромной деревушке среди гор. И лишь Пурра в своей лаборатории занимается научными исследованиями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Salt and Sanctuary]] — {{spoiler|Троица. От некогда самых почитаемых в мире божеств остались только истлевшие оболочки, управляемые Безымянным Богом.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Salt and Sanctuary]] — {{spoiler|Троица. От некогда самых почитаемых в мире божеств остались только истлевшие оболочки, управляемые Безымянным Богом.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-191769:rev-258419 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=191769&amp;oldid=prev</id>
		<title>95.83.128.194 в 21:28, 11 мая 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=191769&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-05-11T21:28:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;amp;diff=191769&amp;amp;oldid=172123&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>95.83.128.194</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=172123&amp;oldid=prev</id>
		<title>XoNiX: /* Мета-примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=172123&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-08T09:29:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мета-примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:29, 8 марта 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l23&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот с качественными сюжетами не везет хронически. Или неплохие песочницы без сюжета, или наборы для модификаторов «сделай сам», или какой-то бред про ЧВК. На этом фоне не боящиеся хотя бы быть собой «Сталкер» и «Метро» действительно выделяются, но это больше потому, что у нас вечно боятся кому-то не понравиться. Да и в какой западной стране сюжет про «хорошие наши бьют плохих не-наших» будут считать политотой настолько, чтобы игровые журналы не желали обозревать, дабы не вляпаться? Вот и выходит, либо пресная бессюжетица, либо трэш от тех, кому пофиг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот с качественными сюжетами не везет хронически. Или неплохие песочницы без сюжета, или наборы для модификаторов «сделай сам», или какой-то бред про ЧВК. На этом фоне не боящиеся хотя бы быть собой «Сталкер» и «Метро» действительно выделяются, но это больше потому, что у нас вечно боятся кому-то не понравиться. Да и в какой западной стране сюжет про «хорошие наши бьют плохих не-наших» будут считать политотой настолько, чтобы игровые журналы не желали обозревать, дабы не вляпаться? Вот и выходит, либо пресная бессюжетица, либо трэш от тех, кому пофиг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Давным-давно, в середине 80-ых вся игровая индустрия переживала своё тёмное время. Из-за ужасного руководства компаний (особенно Atari), перенасыщения рынка и снижения качества самих игр, в 1983 году случился крах всей индустрии игр. Видеоигры вообще перестали быть прибыльным делом, и из разработчиков остались на плаву лишь студенты-программисты, [[Инди-игры|которые делали игры на чистом энтузиазме.]] И так было до тех пор, пока японская компания Nintendo не приехала на американский рынок…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Давным-давно, в середине 80-ых вся игровая индустрия переживала своё тёмное время. Из-за ужасного руководства компаний (особенно Atari), перенасыщения рынка и снижения качества самих игр, в 1983 году случился крах всей индустрии игр. Видеоигры вообще перестали быть прибыльным делом, и из разработчиков остались на плаву лишь студенты-программисты, [[Инди-игры|которые делали игры на чистом энтузиазме.]] И так было до тех пор, пока японская компания Nintendo не приехала на американский рынок…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Классические &quot;геройские шутеры&quot; тоже нынче, увы, переживают не лучшие времена. [[Team Fortress 2]] задыхается от ботов и читеров из-за чего нормально играть можно только на серверах сообщества (и то эти гниды и туда начали просачиваться, например их частенько стали видеть на серверах Uncletopia), смерть Paladins даже разрабы уже не скрывают, первый [[Overwatch]] Близзы закрыли и заменили симулякром с припиской &quot;2&quot;, ну а Battleborn и LawBreakers наверное даже упоминать не стоит...&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Внутримировые примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Внутримировые примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-101470:rev-172123 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
</feed>