<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82</id>
	<title>Теперь снова торт - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T01:01:05Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=473480&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=473480&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-17T16:39:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:39, 17 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l103&quot;&gt;Строка 103:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 103:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]]: о том, что WoW уже не торт говорят чуть ли не с «Лича», когда вышел Warlords of Draenor казалось, что станет лучше (рекордный приток игроков к релизу — это вам не шутки), но получился [[Аверсия|облом]] и [[Инверсия|рекордный отток]]. Тогда WoW хоронили с удвоенной силой. Но вышло дополнение Legion и многие говорили, что это одно из лучших дополнений вообще и WoW снова торт (впрочем немало и тех, для кого это [[Проблема противоположных оценок|гвоздь в крышку гроба франшизы]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]]: о том, что WoW уже не торт говорят чуть ли не с «Лича», когда вышел Warlords of Draenor казалось, что станет лучше (рекордный приток игроков к релизу — это вам не шутки), но получился [[Аверсия|облом]] и [[Инверсия|рекордный отток]]. Тогда WoW хоронили с удвоенной силой. Но вышло дополнение Legion и многие говорили, что это одно из лучших дополнений вообще и WoW снова торт (впрочем немало и тех, для кого это [[Проблема противоположных оценок|гвоздь в крышку гроба франшизы]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот Battle for Azeroth и Shadowlands — снова не торт. War Within — опять торт, Midnight — не торт уже на этапе релизного синематика.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот Battle for Azeroth и Shadowlands — снова не торт. War Within — опять торт, Midnight — не торт уже на этапе релизного синематика.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout]] — зигзагом. [[Fallout&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/Fallout&lt;/del&gt;|Первые]] [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/&lt;/del&gt;Fallout 2|две]] части серии были приняты фанатами. Затем вышла [[Разрыв канвы фанатами|не очень-то]] историчная [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/Fallout Tactics|&lt;/del&gt;Fallout Tactics]], которую [[Проблема противоположных оценок|оценивали]] [[Раскол фанатского сообщества|по-разному]]. Часть под [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/&lt;/del&gt;Fallout 3|номером 3]], являвшаяся по сути 3D-[[перезапуск]]ом вселенной, [[История повторяется|опять]] вызвала много обсуждений между игроками старой закалки и новым поколением, выросшим в эпоху 3D, но официально стала каноничной частью франшизы. Почти всех примирил [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/&lt;/del&gt;Fallout: New Vegas|Нью-Вегас]], являющийся прямым сиквелом первых двух частей (делали ее создатели оригинальной дилогии), но вот потом Bethesda решила переводить игру [[Упростили и опошлили|на откровенно коммерческие]] рельсы: с этого момента в [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/&lt;/del&gt;Fallout 4|четвертую часть]] добавили графику, но порезали вариативность. А судя по рецензиям на Fallout 76, которую [[Королевский жираф|преподносили]] как онлайн-песочницу, получилось изделие не очень… [[Фанатская кнопка берсерка|совсем не очень]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout]] — зигзагом. [[Fallout &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1&lt;/ins&gt;|Первые]] [[Fallout 2|две]] части серии были приняты фанатами. Затем вышла [[Разрыв канвы фанатами|не очень-то]] историчная [[Fallout Tactics]], которую [[Проблема противоположных оценок|оценивали]] [[Раскол фанатского сообщества|по-разному]]. Часть под [[Fallout 3|номером 3]], являвшаяся по сути 3D-[[перезапуск]]ом вселенной, [[История повторяется|опять]] вызвала много обсуждений между игроками старой закалки и новым поколением, выросшим в эпоху 3D, но официально стала каноничной частью франшизы. Почти всех примирил [[Fallout: New Vegas|Нью-Вегас]], являющийся прямым сиквелом первых двух частей (делали ее создатели оригинальной дилогии), но вот потом Bethesda решила переводить игру [[Упростили и опошлили|на откровенно коммерческие]] рельсы: с этого момента в [[Fallout 4|четвертую часть]] добавили графику, но порезали вариативность. А судя по рецензиям на Fallout 76, которую [[Королевский жираф|преподносили]] как онлайн-песочницу, получилось изделие не очень… [[Фанатская кнопка берсерка|совсем не очень]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[X-COM]] — После Apocalypse казалось что на франшизе можно поставить крест, вместо стратегий появлялись невнятные лётные симуляторы и аркадные боевики, пока наконец в 2012 году не вышел [[X-COM: Enemy Unknown|перезапуск]], настолько блистательный, что практически задал [[Геймплей от X-COM|новые стандарты пошаговой тактики]] на много лет вперёд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[X-COM]] — После Apocalypse казалось что на франшизе можно поставить крест, вместо стратегий появлялись невнятные лётные симуляторы и аркадные боевики, пока наконец в 2012 году не вышел [[X-COM: Enemy Unknown|перезапуск]], настолько блистательный, что практически задал [[Геймплей от X-COM|новые стандарты пошаговой тактики]] на много лет вперёд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Diablo]] — трейлеры четвёртой части внушают надежду фанатам первых двух, которые оплевали триквел за недостаток гримдарка, а Diablo Immortal для смартфонов прокляли с момента анонса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Diablo]] — трейлеры четвёртой части внушают надежду фанатам первых двух, которые оплевали триквел за недостаток гримдарка, а Diablo Immortal для смартфонов прокляли с момента анонса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-468926:rev-473480 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=468926&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=468926&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-06T17:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:55, 6 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l118&quot;&gt;Строка 118:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 118:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Не помог даже новый сиквел ''Bubsy: Paws on Fire!'' (2019). Его приняли чуть-чуть теплее, в частности — за переработку старых надоедливых механик. Однако, в целом, Бабси так и оставался фансервисом для тех, кому за 30. И вдруг внезапно…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Не помог даже новый сиквел ''Bubsy: Paws on Fire!'' (2019). Его приняли чуть-чуть теплее, в частности — за переработку старых надоедливых механик. Однако, в целом, Бабси так и оставался фансервисом для тех, кому за 30. И вдруг внезапно…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{video|H4bq6P8e5gk|…и как вернулся.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{video|H4bq6P8e5gk|…и как вернулся.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Bubsy 4D'' (2026)! «Ах, вы хотите деконструкции? Ах, вы хотите самоиронию? А вот вам!» — сказали уже третьи по счёту разработчики. И выдали игру про поматеревшего Бабси, который задумал переоткрыть самого себя. Он стыдится своего прошлого и прекрасно осознаёт, насколько дерьмовыми были все его предыдущие похождения, [[Рыцарь в ржавых доспехах|но вместо того, чтобы ныть, решил не сдаваться]], и сохранил оригинальный маскотский задор из 90-х — теперь с ещё большим количеством опор на четвёртую стену. Это опять был 3D-платформер — но, в отличие от ''Bubsy 3D'', внезапно годный и интересный. На лапу Бабси ещё и сыграла ностальгия старых игроков по приставочным платформерам, которую на 2026 год мало что подпитывало: почти все герои прошлых лет либо отправились на пенсию, либо остались выдоенными почти в ноль. А тут оказалось, что у облезлого кошака-неудачника ещё есть валерьянка в валерьяннице. Да, игровые журналы по привычке обшвыряли Бабси помидорами, а многие просто раскритиковали за «езду на ностальгии» и за «отсутствие новых идей» (действительно, игра не была революционной, и звёзд с небо не хватала). Но вот что здесь однозначно можно сказать: спустя 33 года Бабси всё-таки стал снова торт, и в наши пост-пост-постобжёванные &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;времени &lt;/del&gt;он вписался.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Bubsy 4D'' (2026)! «Ах, вы хотите деконструкции? Ах, вы хотите самоиронию? А вот вам!» — сказали уже третьи по счёту разработчики. И выдали игру про поматеревшего Бабси, который задумал переоткрыть самого себя. Он стыдится своего прошлого и прекрасно осознаёт, насколько дерьмовыми были все его предыдущие похождения, [[Рыцарь в ржавых доспехах|но вместо того, чтобы ныть, решил не сдаваться]], и сохранил оригинальный маскотский задор из 90-х — теперь с ещё большим количеством опор на четвёртую стену. Это опять был 3D-платформер — но, в отличие от ''Bubsy 3D'', внезапно годный и интересный. На лапу Бабси ещё и сыграла ностальгия старых игроков по приставочным платформерам, которую на 2026 год мало что подпитывало: почти все герои прошлых лет либо отправились на пенсию, либо остались выдоенными почти в ноль. А тут оказалось, что у облезлого кошака-неудачника ещё есть валерьянка в валерьяннице. Да, игровые журналы по привычке обшвыряли Бабси помидорами, а многие просто раскритиковали за «езду на ностальгии» и за «отсутствие новых идей» (действительно, игра не была революционной, и звёзд с небо не хватала). Но вот что здесь однозначно можно сказать: спустя 33 года Бабси всё-таки стал снова торт, и в наши пост-пост-постобжёванные &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;времена &lt;/ins&gt;он вписался.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Serious Sam]] — после откровенно провального (дошло до того, что его объявили бэдовым полуночным трипом Сэма сами разработчики) Serious Sam II внезапно выходит HD-имейк нетленной дилогии (First Encounter + Second Encounter), на котором проходит обкатку новый движок, затем на этом движке на всю катушку выстреливает Serious Sam III: BFE, а вишенкой на торте в 2020-ом году выходит 4-ая часть, откровенно и нагло полемизирующая с топовыми представителями жанра в лице Doom: Eternal и Half-Life.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Serious Sam]] — после откровенно провального (дошло до того, что его объявили бэдовым полуночным трипом Сэма сами разработчики) Serious Sam II внезапно выходит HD-имейк нетленной дилогии (First Encounter + Second Encounter), на котором проходит обкатку новый движок, затем на этом движке на всю катушку выстреливает Serious Sam III: BFE, а вишенкой на торте в 2020-ом году выходит 4-ая часть, откровенно и нагло полемизирующая с топовыми представителями жанра в лице Doom: Eternal и Half-Life.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Five Nights at Freddy's]] — Secirity breach по сравнению с большинством предыдущих сиквелов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Five Nights at Freddy's]] — Secirity breach по сравнению с большинством предыдущих сиквелов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-468925:rev-468926 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=468925&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=468925&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-06T17:55:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:55, 6 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l109&quot;&gt;Строка 109:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 109:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Сейчас тот же самый трюк пытаются провернуть и со Starfield. Успех… сомнительный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Сейчас тот же самый трюк пытаются провернуть и со Starfield. Успех… сомнительный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Halo]] — после неоднозначной Halo 4 и гораздо более неоднозначной Halo 5, 343 Industries смогла выпустить Halo Infinite, несмотря на [[производственный ад]], и вернуть любовь старых фанатов серии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Halo]] — после неоднозначной Halo 4 и гораздо более неоднозначной Halo 5, 343 Industries смогла выпустить Halo Infinite, несмотря на [[производственный ад]], и вернуть любовь старых фанатов серии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия ''Bubsy'' — с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;31&lt;/del&gt;-летним размахом произошло! Давайте по порядку:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия ''Bubsy'' — с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;33&lt;/ins&gt;-летним размахом произошло! Давайте по порядку:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{video|yVngvbQfkk4|Как Бабси начал…}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{video|yVngvbQfkk4|Как Бабси начал…}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Оригинальная игра, ''Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind'' (1993), была не бог весь каким 2D-платформером, но играть в неё было можно. Даже весело. Пусть некоторые механики и были спорными. Одна беда: протагонист, болтливый рысь-маскот Бабси явно ощущался как [[копиркин]] Соника — не дизайном, а [[tv:MascotWithAttitude|общим типажом]]; что взять, в 90-е была такая мода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Оригинальная игра, ''Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind'' (1993), была не бог весь каким 2D-платформером, но играть в неё было можно. Даже весело. Пусть некоторые механики и были спорными. Одна беда: протагонист, болтливый рысь-маскот Бабси явно ощущался как [[копиркин]] Соника — не дизайном, а [[tv:MascotWithAttitude|общим типажом]]; что взять, в 90-е была такая мода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l118&quot;&gt;Строка 118:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 118:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Не помог даже новый сиквел ''Bubsy: Paws on Fire!'' (2019). Его приняли чуть-чуть теплее, в частности — за переработку старых надоедливых механик. Однако, в целом, Бабси так и оставался фансервисом для тех, кому за 30. И вдруг внезапно…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Не помог даже новый сиквел ''Bubsy: Paws on Fire!'' (2019). Его приняли чуть-чуть теплее, в частности — за переработку старых надоедливых механик. Однако, в целом, Бабси так и оставался фансервисом для тех, кому за 30. И вдруг внезапно…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{video|H4bq6P8e5gk|…и как вернулся.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{video|H4bq6P8e5gk|…и как вернулся.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Bubsy 4D'' (2026)! «Ах, вы хотите деконструкции? Ах, вы хотите самоиронию? А вот вам!» — сказали уже третьи по счёту разработчики. И выдали игру про поматеревшего Бабси, который задумал переоткрыть самого себя. Он стыдится своего прошлого и прекрасно осознаёт, насколько дерьмовыми были все его предыдущие похождения, [[Рыцарь в ржавых доспехах|но вместо того, чтобы ныть, решил не сдаваться]], и сохранил оригинальный маскотский задор из 90-х — теперь с ещё большим количеством опор на четвёртую стену. Это опять был 3D-платформер — но, в отличие от ''Bubsy 3D'', внезапно годный и интересный. На лапу Бабси ещё и сыграла ностальгия старых игроков по приставочным платформерам, которую на 2026 год мало что подпитывало: почти все герои прошлых лет либо отправились на пенсию, либо остались выдоенными почти в ноль. А тут оказалось, что у облезлого кошака-неудачника ещё есть валерьянка в валерьяннице. Да, игровые журналы по привычке обшвыряли Бабси помидорами, а многие просто раскритиковали за «езду на ностальгии» и за «отсутствие новых идей» (действительно, игра не была революционной, и звёзд с небо не хватала). Но вот что здесь однозначно можно сказать: спустя &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;31 год &lt;/del&gt;Бабси всё-таки стал снова торт, и в наши пост-пост-постобжёванные времени он вписался.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Bubsy 4D'' (2026)! «Ах, вы хотите деконструкции? Ах, вы хотите самоиронию? А вот вам!» — сказали уже третьи по счёту разработчики. И выдали игру про поматеревшего Бабси, который задумал переоткрыть самого себя. Он стыдится своего прошлого и прекрасно осознаёт, насколько дерьмовыми были все его предыдущие похождения, [[Рыцарь в ржавых доспехах|но вместо того, чтобы ныть, решил не сдаваться]], и сохранил оригинальный маскотский задор из 90-х — теперь с ещё большим количеством опор на четвёртую стену. Это опять был 3D-платформер — но, в отличие от ''Bubsy 3D'', внезапно годный и интересный. На лапу Бабси ещё и сыграла ностальгия старых игроков по приставочным платформерам, которую на 2026 год мало что подпитывало: почти все герои прошлых лет либо отправились на пенсию, либо остались выдоенными почти в ноль. А тут оказалось, что у облезлого кошака-неудачника ещё есть валерьянка в валерьяннице. Да, игровые журналы по привычке обшвыряли Бабси помидорами, а многие просто раскритиковали за «езду на ностальгии» и за «отсутствие новых идей» (действительно, игра не была революционной, и звёзд с небо не хватала). Но вот что здесь однозначно можно сказать: спустя &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;33 года &lt;/ins&gt;Бабси всё-таки стал снова торт, и в наши пост-пост-постобжёванные времени он вписался.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Serious Sam]] — после откровенно провального (дошло до того, что его объявили бэдовым полуночным трипом Сэма сами разработчики) Serious Sam II внезапно выходит HD-имейк нетленной дилогии (First Encounter + Second Encounter), на котором проходит обкатку новый движок, затем на этом движке на всю катушку выстреливает Serious Sam III: BFE, а вишенкой на торте в 2020-ом году выходит 4-ая часть, откровенно и нагло полемизирующая с топовыми представителями жанра в лице Doom: Eternal и Half-Life.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Serious Sam]] — после откровенно провального (дошло до того, что его объявили бэдовым полуночным трипом Сэма сами разработчики) Serious Sam II внезапно выходит HD-имейк нетленной дилогии (First Encounter + Second Encounter), на котором проходит обкатку новый движок, затем на этом движке на всю катушку выстреливает Serious Sam III: BFE, а вишенкой на торте в 2020-ом году выходит 4-ая часть, откровенно и нагло полемизирующая с топовыми представителями жанра в лице Doom: Eternal и Half-Life.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Five Nights at Freddy's]] — Secirity breach по сравнению с большинством предыдущих сиквелов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Five Nights at Freddy's]] — Secirity breach по сравнению с большинством предыдущих сиквелов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-468924:rev-468925 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=468924&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=468924&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-06T17:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:51, 6 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l112&quot;&gt;Строка 112:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 112:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{video|yVngvbQfkk4|Как Бабси начал…}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{video|yVngvbQfkk4|Как Бабси начал…}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Оригинальная игра, ''Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind'' (1993), была не бог весь каким 2D-платформером, но играть в неё было можно. Даже весело. Пусть некоторые механики и были спорными. Одна беда: протагонист, болтливый рысь-маскот Бабси явно ощущался как [[копиркин]] Соника — не дизайном, а [[tv:MascotWithAttitude|общим типажом]]; что взять, в 90-е была такая мода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Оригинальная игра, ''Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind'' (1993), была не бог весь каким 2D-платформером, но играть в неё было можно. Даже весело. Пусть некоторые механики и были спорными. Одна беда: протагонист, болтливый рысь-маскот Бабси явно ощущался как [[копиркин]] Соника — не дизайном, а [[tv:MascotWithAttitude|общим типажом]]; что взять, в 90-е была такая мода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Потом вышел сиквел, ''Bubsy in Fractured Furry Tales'' (1995). И он уже показался игрокам похуже оригинала, но не страх и ужас. Общий вердикт был такой: выглядит симпатично, а звук плохой, и играется не очень удобно. Ещё одной претензией было, что «мы это уже видели, дайте нам что-то революционное». Дело в том, что сиквел был эксклюзивом Atari Jaguar — а эта приставка, рекламировавшаяся как «революционная система, первая в мире 64-битная приставка&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, там просто были 2 32-битных чипа, которые работали в паре. То есть, [[Исландская правдивость|формально, 64 бита]], а вот на деле — просто сдвоенная 32-битная система.&amp;lt;/ref&amp;gt;», вызывала непонимание что у игроков, что и разработчиков: «''Что'' ты такое?! ''Как'' тебя использовать?!». Народ не верил, что [[Ловушка невозвратных затрат|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;приставка &lt;/del&gt;за 250 долларов не сильно-то превосходит &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;предыдущие модели&lt;/del&gt;]], и второй Бабси никак не укреплял её позиции&amp;lt;ref&amp;gt;Да и вообще, Atari Jaguar в сумме прожила на рынке 3 года. Плохой джойстик, уродливый дизайн, а единственной знаковой игрой был первый [[Rayman]] — красивый, да вот разве ж это хвалёные 64 бита?&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Потом вышел сиквел, ''Bubsy in Fractured Furry Tales'' (1995). И он уже показался игрокам похуже оригинала, но не страх и ужас. Общий вердикт был такой: выглядит симпатично, а звук плохой, и играется не очень удобно. Ещё одной претензией было, что «мы это уже видели, дайте нам что-то революционное». Дело в том, что сиквел был эксклюзивом Atari Jaguar — а эта приставка, рекламировавшаяся как «революционная система, первая в мире 64-битная приставка&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, там просто были 2 32-битных чипа, которые работали в паре. То есть, [[Исландская правдивость|формально, 64 бита]], а вот на деле — просто сдвоенная 32-битная система.&amp;lt;/ref&amp;gt;», вызывала непонимание что у игроков, что и разработчиков: «''Что'' ты такое?! ''Как'' тебя использовать?!». Народ не верил, что [[Ловушка невозвратных затрат|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игра на приставке &lt;/ins&gt;за 250 долларов не сильно-то превосходит &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игры на предыдущих моделях&lt;/ins&gt;]], и второй Бабси никак не укреплял её позиции&amp;lt;ref&amp;gt;Да и вообще, Atari Jaguar в сумме прожила на рынке 3 года. Плохой джойстик, уродливый дизайн, а единственной знаковой игрой был первый [[Rayman]] — красивый, да вот разве ж это хвалёные 64 бита?&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{video|bYIfy-H3heA|…как он прогорел…}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{video|bYIfy-H3heA|…как он прогорел…}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот потом разработчики решили перенести Бабси в модный, но на ту пору ещё непаханый, 3D — и получившаяся игра ''Bubsy 3D'' (1996) заслужила от многих игроков и журналов звание «одной из самых худших видеоигр» (а то и вообще «самой худшей»). Опыта в трёхмерном платформостроении у разработчиков не было — поэтому на свет появилось убожество с неудобной камерой, плохими анимациями, уродливой графикой и звуковыми эффектами… да, в общем, взяли второго Бабси, [[Сюжет для галочки|выкинули из него остатки сюжета]] и совсем обленились с единственным, за что сиквел хвалили — с графикой. С этого момента Бабси было решено забросить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот потом разработчики решили перенести Бабси в модный, но на ту пору ещё непаханый, 3D — и получившаяся игра ''Bubsy 3D'' (1996) заслужила от многих игроков и журналов звание «одной из самых худших видеоигр» (а то и вообще «самой худшей»). Опыта в трёхмерном платформостроении у разработчиков не было — поэтому на свет появилось убожество с неудобной камерой, плохими анимациями, уродливой графикой и звуковыми эффектами… да, в общем, взяли второго Бабси, [[Сюжет для галочки|выкинули из него остатки сюжета]] и совсем обленились с единственным, за что сиквел хвалили — с графикой. С этого момента Бабси было решено забросить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=468920&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=468920&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-06T17:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:47, 6 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l110&quot;&gt;Строка 110:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 110:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Halo]] — после неоднозначной Halo 4 и гораздо более неоднозначной Halo 5, 343 Industries смогла выпустить Halo Infinite, несмотря на [[производственный ад]], и вернуть любовь старых фанатов серии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Halo]] — после неоднозначной Halo 4 и гораздо более неоднозначной Halo 5, 343 Industries смогла выпустить Halo Infinite, несмотря на [[производственный ад]], и вернуть любовь старых фанатов серии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия ''Bubsy'' — с 31-летним размахом произошло! Давайте по порядку:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия ''Bubsy'' — с 31-летним размахом произошло! Давайте по порядку:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{video|yVngvbQfkk4|Как Бабси начал…}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Оригинальная игра, ''Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind'' (1993), была не бог весь каким 2D-платформером, но играть в неё было можно. Даже весело. Пусть некоторые механики и были спорными. Одна беда: протагонист, болтливый рысь-маскот Бабси явно ощущался как [[копиркин]] Соника — не дизайном, а [[tv:MascotWithAttitude|общим типажом]]; что взять, в 90-е была такая мода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Оригинальная игра, ''Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind'' (1993), была не бог весь каким 2D-платформером, но играть в неё было можно. Даже весело. Пусть некоторые механики и были спорными. Одна беда: протагонист, болтливый рысь-маскот Бабси явно ощущался как [[копиркин]] Соника — не дизайном, а [[tv:MascotWithAttitude|общим типажом]]; что взять, в 90-е была такая мода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Потом вышел сиквел, ''Bubsy in Fractured Furry Tales'' (1995). И он уже показался игрокам похуже оригинала, но не страх и ужас. Общий вердикт был такой: выглядит симпатично, а звук плохой, и играется не очень удобно. Ещё одной претензией было, что «мы это уже видели, дайте нам что-то революционное». Дело в том, что сиквел был эксклюзивом Atari Jaguar — а эта приставка, рекламировавшаяся как «революционная система, первая в мире 64-битная приставка&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, там просто были 2 32-битных чипа, которые работали в паре. То есть, [[Исландская правдивость|формально, 64 бита]], а вот на деле — просто сдвоенная 32-битная система.&amp;lt;/ref&amp;gt;», вызывала непонимание что у игроков, что и разработчиков: «''Что'' ты такое?! ''Как'' тебя использовать?!». Народ не верил, что [[Ловушка невозвратных затрат|приставка за 250 долларов не сильно-то превосходит предыдущие модели]], и второй Бабси никак не укреплял её позиции&amp;lt;ref&amp;gt;Да и вообще, Atari Jaguar в сумме прожила на рынке 3 года. Плохой джойстик, уродливый дизайн, а единственной знаковой игрой был первый [[Rayman]] — красивый, да вот разве ж это хвалёные 64 бита?&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Потом вышел сиквел, ''Bubsy in Fractured Furry Tales'' (1995). И он уже показался игрокам похуже оригинала, но не страх и ужас. Общий вердикт был такой: выглядит симпатично, а звук плохой, и играется не очень удобно. Ещё одной претензией было, что «мы это уже видели, дайте нам что-то революционное». Дело в том, что сиквел был эксклюзивом Atari Jaguar — а эта приставка, рекламировавшаяся как «революционная система, первая в мире 64-битная приставка&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, там просто были 2 32-битных чипа, которые работали в паре. То есть, [[Исландская правдивость|формально, 64 бита]], а вот на деле — просто сдвоенная 32-битная система.&amp;lt;/ref&amp;gt;», вызывала непонимание что у игроков, что и разработчиков: «''Что'' ты такое?! ''Как'' тебя использовать?!». Народ не верил, что [[Ловушка невозвратных затрат|приставка за 250 долларов не сильно-то превосходит предыдущие модели]], и второй Бабси никак не укреплял её позиции&amp;lt;ref&amp;gt;Да и вообще, Atari Jaguar в сумме прожила на рынке 3 года. Плохой джойстик, уродливый дизайн, а единственной знаковой игрой был первый [[Rayman]] — красивый, да вот разве ж это хвалёные 64 бита?&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{video|bYIfy-H3heA|…как он прогорел…}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот потом разработчики решили перенести Бабси в модный, но на ту пору ещё непаханый, 3D — и получившаяся игра ''Bubsy 3D'' (1996) заслужила от многих игроков и журналов звание «одной из самых худших видеоигр» (а то и вообще «самой худшей»). Опыта в трёхмерном платформостроении у разработчиков не было — поэтому на свет появилось убожество с неудобной камерой, плохими анимациями, уродливой графикой и звуковыми эффектами… да, в общем, взяли второго Бабси, [[Сюжет для галочки|выкинули из него остатки сюжета]] и совсем обленились с единственным, за что сиквел хвалили — с графикой. С этого момента Бабси было решено забросить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот потом разработчики решили перенести Бабси в модный, но на ту пору ещё непаханый, 3D — и получившаяся игра ''Bubsy 3D'' (1996) заслужила от многих игроков и журналов звание «одной из самых худших видеоигр» (а то и вообще «самой худшей»). Опыта в трёхмерном платформостроении у разработчиков не было — поэтому на свет появилось убожество с неудобной камерой, плохими анимациями, уродливой графикой и звуковыми эффектами… да, в общем, взяли второго Бабси, [[Сюжет для галочки|выкинули из него остатки сюжета]] и совсем обленились с единственным, за что сиквел хвалили — с графикой. С этого момента Бабси было решено забросить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В 2017 посторонние разработчики вдруг решили: а чего б нам не вспомнить дурного кошака из детства? И сделали платформер ''Bubsy: The Woolies Strike Back''. Опять 2D, и даже более-менее играбельный, но! Короткий очень. Да и вообще, новые разработчики наступили на старые грабли: играть в игру было можно, но неинтересно. Новым игрокам Бабси не предстал ничем, кроме как битым молью попаданцем, которого разморозили спустя 21 год. А ведь сколько игр с типажом за это время произошло! В общем, попытались реконструировать типаж, но игра оказалась интересна только любителям старого трэша.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В 2017 посторонние разработчики вдруг решили: а чего б нам не вспомнить дурного кошака из детства? И сделали платформер ''Bubsy: The Woolies Strike Back''. Опять 2D, и даже более-менее играбельный, но! Короткий очень. Да и вообще, новые разработчики наступили на старые грабли: играть в игру было можно, но неинтересно. Новым игрокам Бабси не предстал ничем, кроме как битым молью попаданцем, которого разморозили спустя 21 год. А ведь сколько игр с типажом за это время произошло! В общем, попытались реконструировать типаж, но игра оказалась интересна только любителям старого трэша.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Не помог даже новый сиквел ''Bubsy: Paws on Fire!'' (2019). Его приняли чуть-чуть теплее, в частности — за переработку старых надоедливых механик. Однако, в целом, Бабси так и оставался &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;трешем &lt;/del&gt;для тех, кому за 30. И вдруг внезапно…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Не помог даже новый сиквел ''Bubsy: Paws on Fire!'' (2019). Его приняли чуть-чуть теплее, в частности — за переработку старых надоедливых механик. Однако, в целом, Бабси так и оставался &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;фансервисом &lt;/ins&gt;для тех, кому за 30. И вдруг внезапно…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Bubsy 4D'' (2026)! «Ах, вы хотите деконструкции? Ах, вы хотите самоиронию? А вот вам!» — сказали уже третьи по счёту разработчики. И выдали игру про поматеревшего Бабси, который задумал переоткрыть самого себя. Он прекрасно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;осознавал&lt;/del&gt;, насколько дерьмовыми были все его предыдущие похождения, [[Рыцарь в ржавых доспехах|но вместо того, чтобы ныть, решил не сдаваться]], и сохранил оригинальный маскотский задор из 90-х — теперь с ещё большим количеством опор на четвёртую стену. Это опять был 3D-платформер — но, в отличие от ''Bubsy 3D'', внезапно годный и интересный. На лапу Бабси ещё и сыграла ностальгия старых игроков по приставочным платформерам, которую на 2026 год мало что подпитывало: почти все герои прошлых лет либо отправились на пенсию, либо остались выдоенными почти в ноль. А тут оказалось, что у облезлого кошака-неудачника ещё есть валерьянка в валерьяннице. Да, игровые журналы по привычке обшвыряли Бабси помидорами, а многие просто раскритиковали за «езду на ностальгии» и за «отсутствие новых идей» (действительно, игра не была революционной, и звёзд с небо не хватала). Но вот что здесь однозначно можно сказать: спустя 31 год Бабси всё-таки стал снова торт, и в наши пост-пост-постобжёванные времени он вписался.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{video|H4bq6P8e5gk|…и как вернулся.}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Bubsy 4D'' (2026)! «Ах, вы хотите деконструкции? Ах, вы хотите самоиронию? А вот вам!» — сказали уже третьи по счёту разработчики. И выдали игру про поматеревшего Бабси, который задумал переоткрыть самого себя. Он &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стыдится своего прошлого и &lt;/ins&gt;прекрасно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;осознаёт&lt;/ins&gt;, насколько дерьмовыми были все его предыдущие похождения, [[Рыцарь в ржавых доспехах|но вместо того, чтобы ныть, решил не сдаваться]], и сохранил оригинальный маскотский задор из 90-х — теперь с ещё большим количеством опор на четвёртую стену. Это опять был 3D-платформер — но, в отличие от ''Bubsy 3D'', внезапно годный и интересный. На лапу Бабси ещё и сыграла ностальгия старых игроков по приставочным платформерам, которую на 2026 год мало что подпитывало: почти все герои прошлых лет либо отправились на пенсию, либо остались выдоенными почти в ноль. А тут оказалось, что у облезлого кошака-неудачника ещё есть валерьянка в валерьяннице. Да, игровые журналы по привычке обшвыряли Бабси помидорами, а многие просто раскритиковали за «езду на ностальгии» и за «отсутствие новых идей» (действительно, игра не была революционной, и звёзд с небо не хватала). Но вот что здесь однозначно можно сказать: спустя 31 год Бабси всё-таки стал снова торт, и в наши пост-пост-постобжёванные времени он вписался.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Serious Sam]] — после откровенно провального (дошло до того, что его объявили бэдовым полуночным трипом Сэма сами разработчики) Serious Sam II внезапно выходит HD-имейк нетленной дилогии (First Encounter + Second Encounter), на котором проходит обкатку новый движок, затем на этом движке на всю катушку выстреливает Serious Sam III: BFE, а вишенкой на торте в 2020-ом году выходит 4-ая часть, откровенно и нагло полемизирующая с топовыми представителями жанра в лице Doom: Eternal и Half-Life.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Serious Sam]] — после откровенно провального (дошло до того, что его объявили бэдовым полуночным трипом Сэма сами разработчики) Serious Sam II внезапно выходит HD-имейк нетленной дилогии (First Encounter + Second Encounter), на котором проходит обкатку новый движок, затем на этом движке на всю катушку выстреливает Serious Sam III: BFE, а вишенкой на торте в 2020-ом году выходит 4-ая часть, откровенно и нагло полемизирующая с топовыми представителями жанра в лице Doom: Eternal и Half-Life.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Five Nights at Freddy's]] — Secirity breach по сравнению с большинством предыдущих сиквелов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Five Nights at Freddy's]] — Secirity breach по сравнению с большинством предыдущих сиквелов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=468916&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=468916&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-06T17:39:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:39, 6 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l109&quot;&gt;Строка 109:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 109:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Сейчас тот же самый трюк пытаются провернуть и со Starfield. Успех… сомнительный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Сейчас тот же самый трюк пытаются провернуть и со Starfield. Успех… сомнительный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Halo]] — после неоднозначной Halo 4 и гораздо более неоднозначной Halo 5, 343 Industries смогла выпустить Halo Infinite, несмотря на [[производственный ад]], и вернуть любовь старых фанатов серии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Halo]] — после неоднозначной Halo 4 и гораздо более неоднозначной Halo 5, 343 Industries смогла выпустить Halo Infinite, несмотря на [[производственный ад]], и вернуть любовь старых фанатов серии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Серия ''Bubsy'' — с 31-летним размахом произошло! Давайте по порядку:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Оригинальная игра, ''Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind'' (1993), была не бог весь каким 2D-платформером, но играть в неё было можно. Даже весело. Пусть некоторые механики и были спорными. Одна беда: протагонист, болтливый рысь-маскот Бабси явно ощущался как [[копиркин]] Соника — не дизайном, а [[tv:MascotWithAttitude|общим типажом]]; что взять, в 90-е была такая мода.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Потом вышел сиквел, ''Bubsy in Fractured Furry Tales'' (1995). И он уже показался игрокам похуже оригинала, но не страх и ужас. Общий вердикт был такой: выглядит симпатично, а звук плохой, и играется не очень удобно. Ещё одной претензией было, что «мы это уже видели, дайте нам что-то революционное». Дело в том, что сиквел был эксклюзивом Atari Jaguar — а эта приставка, рекламировавшаяся как «революционная система, первая в мире 64-битная приставка&amp;lt;ref&gt;На самом деле, там просто были 2 32-битных чипа, которые работали в паре. То есть, [[Исландская правдивость|формально, 64 бита]], а вот на деле — просто сдвоенная 32-битная система.&amp;lt;/ref&gt;», вызывала непонимание что у игроков, что и разработчиков: «''Что'' ты такое?! ''Как'' тебя использовать?!». Народ не верил, что [[Ловушка невозвратных затрат|приставка за 250 долларов не сильно-то превосходит предыдущие модели]], и второй Бабси никак не укреплял её позиции&amp;lt;ref&gt;Да и вообще, Atari Jaguar в сумме прожила на рынке 3 года. Плохой джойстик, уродливый дизайн, а единственной знаковой игрой был первый [[Rayman]] — красивый, да вот разве ж это хвалёные 64 бита?&amp;lt;/ref&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** А вот потом разработчики решили перенести Бабси в модный, но на ту пору ещё непаханый, 3D — и получившаяся игра ''Bubsy 3D'' (1996) заслужила от многих игроков и журналов звание «одной из самых худших видеоигр» (а то и вообще «самой худшей»). Опыта в трёхмерном платформостроении у разработчиков не было — поэтому на свет появилось убожество с неудобной камерой, плохими анимациями, уродливой графикой и звуковыми эффектами… да, в общем, взяли второго Бабси, [[Сюжет для галочки|выкинули из него остатки сюжета]] и совсем обленились с единственным, за что сиквел хвалили — с графикой. С этого момента Бабси было решено забросить.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В 2017 посторонние разработчики вдруг решили: а чего б нам не вспомнить дурного кошака из детства? И сделали платформер ''Bubsy: The Woolies Strike Back''. Опять 2D, и даже более-менее играбельный, но! Короткий очень. Да и вообще, новые разработчики наступили на старые грабли: играть в игру было можно, но неинтересно. Новым игрокам Бабси не предстал ничем, кроме как битым молью попаданцем, которого разморозили спустя 21 год. А ведь сколько игр с типажом за это время произошло! В общем, попытались реконструировать типаж, но игра оказалась интересна только любителям старого трэша.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Не помог даже новый сиквел ''Bubsy: Paws on Fire!'' (2019). Его приняли чуть-чуть теплее, в частности — за переработку старых надоедливых механик. Однако, в целом, Бабси так и оставался трешем для тех, кому за 30. И вдруг внезапно…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** ''Bubsy 4D'' (2026)! «Ах, вы хотите деконструкции? Ах, вы хотите самоиронию? А вот вам!» — сказали уже третьи по счёту разработчики. И выдали игру про поматеревшего Бабси, который задумал переоткрыть самого себя. Он прекрасно осознавал, насколько дерьмовыми были все его предыдущие похождения, [[Рыцарь в ржавых доспехах|но вместо того, чтобы ныть, решил не сдаваться]], и сохранил оригинальный маскотский задор из 90-х — теперь с ещё большим количеством опор на четвёртую стену. Это опять был 3D-платформер — но, в отличие от ''Bubsy 3D'', внезапно годный и интересный. На лапу Бабси ещё и сыграла ностальгия старых игроков по приставочным платформерам, которую на 2026 год мало что подпитывало: почти все герои прошлых лет либо отправились на пенсию, либо остались выдоенными почти в ноль. А тут оказалось, что у облезлого кошака-неудачника ещё есть валерьянка в валерьяннице. Да, игровые журналы по привычке обшвыряли Бабси помидорами, а многие просто раскритиковали за «езду на ностальгии» и за «отсутствие новых идей» (действительно, игра не была революционной, и звёзд с небо не хватала). Но вот что здесь однозначно можно сказать: спустя 31 год Бабси всё-таки стал снова торт, и в наши пост-пост-постобжёванные времени он вписался.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Serious Sam]] — после откровенно провального (дошло до того, что его объявили бэдовым полуночным трипом Сэма сами разработчики) Serious Sam II внезапно выходит HD-имейк нетленной дилогии (First Encounter + Second Encounter), на котором проходит обкатку новый движок, затем на этом движке на всю катушку выстреливает Serious Sam III: BFE, а вишенкой на торте в 2020-ом году выходит 4-ая часть, откровенно и нагло полемизирующая с топовыми представителями жанра в лице Doom: Eternal и Half-Life.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Serious Sam]] — после откровенно провального (дошло до того, что его объявили бэдовым полуночным трипом Сэма сами разработчики) Serious Sam II внезапно выходит HD-имейк нетленной дилогии (First Encounter + Second Encounter), на котором проходит обкатку новый движок, затем на этом движке на всю катушку выстреливает Serious Sam III: BFE, а вишенкой на торте в 2020-ом году выходит 4-ая часть, откровенно и нагло полемизирующая с топовыми представителями жанра в лице Doom: Eternal и Half-Life.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Five Nights at Freddy's]] — Secirity breach по сравнению с большинством предыдущих сиквелов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Five Nights at Freddy's]] — Secirity breach по сравнению с большинством предыдущих сиквелов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=462190&amp;oldid=prev</id>
		<title>93.185.164.20: /* Телевидение */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=462190&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-16T21:01:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Телевидение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:01, 17 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l158&quot;&gt;Строка 158:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 158:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Таки он появился в круге реваншей, а в третьфиналах обыграл Калюкова. И выиграл в финале, что ещё раз подтверждает постулат от предыдущего автора правки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Таки он появился в круге реваншей, а в третьфиналах обыграл Калюкова. И выиграл в финале, что ещё раз подтверждает постулат от предыдущего автора правки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А у автора этой правки сложилось стойкое впечатление, что Хашимов в основном проигрывает самому себе: или из-за неудачных аукционов в третьем раунде, или из-за слишком крупных ставок в финале, как в 2017-м или в 2019-м.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А у автора этой правки сложилось стойкое впечатление, что Хашимов в основном проигрывает самому себе: или из-за неудачных аукционов в третьем раунде, или из-за слишком крупных ставок в финале, как в 2017-м или в 2019-м.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Рен-ТВ. - Из рассадника псевдонауки в 2020-е превратился в побольше части в научно-познавательный телеканал.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Прочее ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Прочее ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>93.185.164.20</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=460399&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 10:43, 11 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=460399&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-11T10:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:43, 11 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l55&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]». С пятого сезона сюжет стал падать на дно, и сериал [[Разрыв канвы фанатами|начал медленно, но верно терять свои фанатов]]. После шестого сезона [[Посадить в автобус|в автобус отправилась]] чета Прекрасных. Во второй серии седьмого сезона [[Посадить в автобус|к ним присоединилась]] Эмма, [[Жизнь пишет сюжет|поскольку Дженнифер Моррисон больше не захотела сниматься]]. Сам по себе сезон почти единогласно [[Разрыв канвы фанатами|был признан оставшимися фанатами]] [[Вопиющий неканон|вопиющим неканоном]], выезжающим лишь за счёт некоторых интересных новых персонажей и такими [[Любимый фанский пейринг|любимыми фанскими пейрингами]], как [[Юри|Алиса/Робин]], [[Крутой шкет|Генри]]/Айви и [[Слэш|Генри/Ник (он же Бенливер)]]. Самым главным бесиловом же стала [[Презренный Джа-Джа|Джасинда]], которая ещё с какого-то перепугу стала второй личностью Золушки, хотя таковой является Эшли. Но более-менее ситуацию исправила [[Гранд-финал|заключительная серия]], в которой [[Автобус вернулся|на некоторое время появился]] {{spoiler|[[Посмертный персонаж|Робин (погибший в пятом сезоне)]] во сне Реджины}} и [[Автобус вернулся|вернулись]] Прекрасные и Эмма, к тому времени уже {{spoiler|[[Дети в финале|родившая]] от [[Боевая пара|Крюка]]}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Once Upon A Time|Однажды в сказке]]». С пятого сезона сюжет стал падать на дно, и сериал [[Разрыв канвы фанатами|начал медленно, но верно терять свои фанатов]]. После шестого сезона [[Посадить в автобус|в автобус отправилась]] чета Прекрасных. Во второй серии седьмого сезона [[Посадить в автобус|к ним присоединилась]] Эмма, [[Жизнь пишет сюжет|поскольку Дженнифер Моррисон больше не захотела сниматься]]. Сам по себе сезон почти единогласно [[Разрыв канвы фанатами|был признан оставшимися фанатами]] [[Вопиющий неканон|вопиющим неканоном]], выезжающим лишь за счёт некоторых интересных новых персонажей и такими [[Любимый фанский пейринг|любимыми фанскими пейрингами]], как [[Юри|Алиса/Робин]], [[Крутой шкет|Генри]]/Айви и [[Слэш|Генри/Ник (он же Бенливер)]]. Самым главным бесиловом же стала [[Презренный Джа-Джа|Джасинда]], которая ещё с какого-то перепугу стала второй личностью Золушки, хотя таковой является Эшли. Но более-менее ситуацию исправила [[Гранд-финал|заключительная серия]], в которой [[Автобус вернулся|на некоторое время появился]] {{spoiler|[[Посмертный персонаж|Робин (погибший в пятом сезоне)]] во сне Реджины}} и [[Автобус вернулся|вернулись]] Прекрасные и Эмма, к тому времени уже {{spoiler|[[Дети в финале|родившая]] от [[Боевая пара|Крюка]]}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Новенькая» — [[Кризис третьего сезона|третий сезон]] имел самые низкие рейтинги за всю историю сериала. Потом создатели исправились.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Новенькая» — [[Кризис третьего сезона|третий сезон]] имел самые низкие рейтинги за всю историю сериала. Потом создатели исправились.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars/Star Wars: The Mandalorian|&lt;/del&gt;Мандалорец]]» — {{spoiler|Люк, мать его Падме, Скайуокер! 10 минут в финале второго сезона показали его именно тем самым легендарным джедаем с ого-го каким уровнем крутизны. Сравните его теперь с брюзгливым стариком из сиквелов, о котором даже сам Марк Хэмилл отзывался... как не о Люке.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Мандалорец]]» — {{spoiler|Люк, мать его Падме, Скайуокер! 10 минут в финале второго сезона показали его именно тем самым легендарным джедаем с ого-го каким уровнем крутизны. Сравните его теперь с брюзгливым стариком из сиквелов, о котором даже сам Марк Хэмилл отзывался... как не о Люке.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и в целом «Мандалорец» — это, по распространённому мнению, момент, когда «Звёздные войны» вдруг снова стали тортом, когда этого уже не ждали после 9 эпизода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и в целом «Мандалорец» — это, по распространённому мнению, момент, когда «Звёздные войны» вдруг снова стали тортом, когда этого уже не ждали после 9 эпизода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Декстер]]: Новая кровь» — после двух невыносимо отвратительных сезонов оригинального сериала его продолжение оказалось на удивление годным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Декстер]]: Новая кровь» — после двух невыносимо отвратительных сезонов оригинального сериала его продолжение оказалось на удивление годным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Ментовские Войны» — После «возвращения» годного сериала в 2009 году, теперь на НТВ, и превращения его в потогонку для актёров и просто бездарно снятое и написанное мыло. Которое стало нарицательным названием для жанра «ментовского сериала», имея ввиду дешёво снятую чернушную беллетристику самого низкого пошиба. В 2017—2018 году выходи финальный, двойной сезон. Отличная кроме шуток, отменно снятая и классно написанная криминальная драма — в которой авторы сериала берут на себя смелость говорить о наболевших им темам России десятых годов, в таком тоне и таких красках — что себе такое мало какие даже стриминговые сериалы позволяют даже сейчас. Собственно уже особо и не рассчитывая что сериал после такого продолжат и решив уже закрыть потогонку, историю закончили на максимально высокой (пусть и очень спорной) ноте. Автор правки считает что в принципе лучше ничего про современную Россию (до 2022го года точно) так никто ничего и не снял и не написал. «Немцы» Стаса Иванова разве что, к сценарию которого тоже Есаулов приложил руку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Ментовские Войны» — После «возвращения» годного сериала в 2009 году, теперь на НТВ, и превращения его в потогонку для актёров и просто бездарно снятое и написанное мыло. Которое стало нарицательным названием для жанра «ментовского сериала», имея ввиду дешёво снятую чернушную беллетристику самого низкого пошиба. В 2017—2018 году выходи финальный, двойной сезон. Отличная кроме шуток, отменно снятая и классно написанная криминальная драма — в которой авторы сериала берут на себя смелость говорить о наболевших им темам России десятых годов, в таком тоне и таких красках — что себе такое мало какие даже стриминговые сериалы позволяют даже сейчас. Собственно уже особо и не рассчитывая что сериал после такого продолжат и решив уже закрыть потогонку, историю закончили на максимально высокой (пусть и очень спорной) ноте. Автор правки считает что в принципе лучше ничего про современную Россию (до 2022го года точно) так никто ничего и не снял и не написал. «Немцы» Стаса Иванова разве что, к сценарию которого тоже Есаулов приложил руку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Новобранец» («The Rookie») &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;первые два сезона были встречены публикой на ура. Особенно зашел формат небольших «почти реальных» моментов полицейской работы, мелькающих на фоне основного сюжета. Но ретий сезон неожиданно пробил &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дно - &lt;/del&gt;вместо полюбившегося формата он скатился в повесточные помои. С четвертого сезона ситуацию выправили, вернув сериал в прежнее русло, но до уровня первых двух он уже не поднялся, хоть и стал опять смотрибелен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Новобранец» («The Rookie»)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;первые два сезона были встречены публикой на ура. Особенно зашел формат небольших «почти реальных» моментов полицейской работы, мелькающих на фоне основного сюжета. Но ретий сезон неожиданно пробил &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дно — &lt;/ins&gt;вместо полюбившегося формата он скатился в повесточные помои. С четвертого сезона ситуацию выправили, вернув сериал в прежнее русло, но до уровня первых двух он уже не поднялся, хоть и стал опять смотрибелен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l115&quot;&gt;Строка 115:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 115:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Есть целый ряд случаев, когда сама игра на выходе была не торт из-за багов и/или скудного контента, а потом создатели поправили её патчами и дополнениями:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Есть целый ряд случаев, когда сама игра на выходе была не торт из-за багов и/или скудного контента, а потом создатели поправили её патчами и дополнениями:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Cyberpunk 2077 с его багами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Cyberpunk 2077 с его багами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** No &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Man's &lt;/del&gt;Sky, где на релизе не было и половины обещанного, но потом почти всё это добавили, и теперь у игры совсем другие оценки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** No &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Man’s &lt;/ins&gt;Sky, где на релизе не было и половины обещанного, но потом почти всё это добавили, и теперь у игры совсем другие оценки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Fallout 76, который ненавидели на релизе, расширился обновлениями, теперь его хвалит сам Джон Карпентер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Fallout 76, который ненавидели на релизе, расширился обновлениями, теперь его хвалит сам Джон Карпентер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=443467&amp;oldid=prev</id>
		<title>Knight Errant: /* Телесериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=443467&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-27T07:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Телесериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:38, 27 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l59&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Декстер]]: Новая кровь» — после двух невыносимо отвратительных сезонов оригинального сериала его продолжение оказалось на удивление годным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Декстер]]: Новая кровь» — после двух невыносимо отвратительных сезонов оригинального сериала его продолжение оказалось на удивление годным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Ментовские Войны» — После «возвращения» годного сериала в 2009 году, теперь на НТВ, и превращения его в потогонку для актёров и просто бездарно снятое и написанное мыло. Которое стало нарицательным названием для жанра «ментовского сериала», имея ввиду дешёво снятую чернушную беллетристику самого низкого пошиба. В 2017—2018 году выходи финальный, двойной сезон. Отличная кроме шуток, отменно снятая и классно написанная криминальная драма — в которой авторы сериала берут на себя смелость говорить о наболевших им темам России десятых годов, в таком тоне и таких красках — что себе такое мало какие даже стриминговые сериалы позволяют даже сейчас. Собственно уже особо и не рассчитывая что сериал после такого продолжат и решив уже закрыть потогонку, историю закончили на максимально высокой (пусть и очень спорной) ноте. Автор правки считает что в принципе лучше ничего про современную Россию (до 2022го года точно) так никто ничего и не снял и не написал. «Немцы» Стаса Иванова разве что, к сценарию которого тоже Есаулов приложил руку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Ментовские Войны» — После «возвращения» годного сериала в 2009 году, теперь на НТВ, и превращения его в потогонку для актёров и просто бездарно снятое и написанное мыло. Которое стало нарицательным названием для жанра «ментовского сериала», имея ввиду дешёво снятую чернушную беллетристику самого низкого пошиба. В 2017—2018 году выходи финальный, двойной сезон. Отличная кроме шуток, отменно снятая и классно написанная криминальная драма — в которой авторы сериала берут на себя смелость говорить о наболевших им темам России десятых годов, в таком тоне и таких красках — что себе такое мало какие даже стриминговые сериалы позволяют даже сейчас. Собственно уже особо и не рассчитывая что сериал после такого продолжат и решив уже закрыть потогонку, историю закончили на максимально высокой (пусть и очень спорной) ноте. Автор правки считает что в принципе лучше ничего про современную Россию (до 2022го года точно) так никто ничего и не снял и не написал. «Немцы» Стаса Иванова разве что, к сценарию которого тоже Есаулов приложил руку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «Новобранец» («The Rookie») — первые два сезона были встречены публикой на ура. Особенно зашел формат небольших «почти реальных» моментов полицейской работы, мелькающих на фоне основного сюжета. Но ретий сезон неожиданно пробил дно - вместо полюбившегося формата он скатился в повесточные помои. С четвертого сезона ситуацию выправили, вернув сериал в прежнее русло, но до уровня первых двух он уже не поднялся, хоть и стал опять смотрибелен.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-433142:rev-443467 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=433142&amp;oldid=prev</id>
		<title>2A00:F3C:1DAB:0:A960:2BFD:ABB4:7480: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=433142&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-26T07:12:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:12, 26 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l112&quot;&gt;Строка 112:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 112:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Spellforce — хотя первые две игры серии с дополнениями в целом хороши (хотя у них есть [[Хорошо, но плохо|некоторые серьёзные проблемы]]), после банкротства студии Phenomic получился троп. аддоны Faith in Destiny и Demons of the Past ко второй части были отвратительным, и несколько лет права на серию переходили из рук в руки, пока студия Grimlore от THQ Nordic не выпустила триквел… и он получился очень спорным, особенно в стратегической части. Но ничего, к игре выпустили два аддона, где исправили некоторые ошибки, и если у Soul Harvest были проблемы с сюжетом и лором, то Fallen God понравился почти всем. А потом основную игру переиздали с аддонами, и она стала подходить под троп на сто процентов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Spellforce — хотя первые две игры серии с дополнениями в целом хороши (хотя у них есть [[Хорошо, но плохо|некоторые серьёзные проблемы]]), после банкротства студии Phenomic получился троп. аддоны Faith in Destiny и Demons of the Past ко второй части были отвратительным, и несколько лет права на серию переходили из рук в руки, пока студия Grimlore от THQ Nordic не выпустила триквел… и он получился очень спорным, особенно в стратегической части. Но ничего, к игре выпустили два аддона, где исправили некоторые ошибки, и если у Soul Harvest были проблемы с сюжетом и лором, то Fallen God понравился почти всем. А потом основную игру переиздали с аддонами, и она стала подходить под троп на сто процентов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Syberia]]: The World Before — после провального во всех смыслах триквела история четвёртая часть серии умудрилась не только сравниться с легендарными первыми двумя, но во многом и превзойти их.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Syberia]]: The World Before — после провального во всех смыслах триквела история четвёртая часть серии умудрилась не только сравниться с легендарными первыми двумя, но во многом и превзойти их.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Есть целый ряд случаев, когда сама игра на выходе была не торт из-за багов и/или скудного контента, а потом создатели поправили её патчами и дополнениями:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Cyberpunk 2077 с его багами.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** No Man's Sky, где на релизе не было и половины обещанного, но потом почти всё это добавили, и теперь у игры совсем другие оценки.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Fallout 76, который ненавидели на релизе, расширился обновлениями, теперь его хвалит сам Джон Карпентер.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Музыка]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Музыка]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:A960:2BFD:ABB4:7480</name></author>
	</entry>
</feed>