<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82</id>
	<title>Технический пацифист - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-13T04:50:03Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=485601&amp;oldid=prev</id>
		<title>2A00:F3C:1DAB:0:875:D724:3F13:AB57: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=485601&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-14T20:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:30, 14 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l94&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ancient Domains of Mystery]]: в игре есть очень серьёзный стимул никогда не убивать кошачьих, включая львов и тигров. Даже если те напали первыми. Но при этом не учитывается много нюансов: например, агрессивного тигра можно заманить в ловушку, или даже банально натравить на него свою ручную зверушку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ancient Domains of Mystery]]: в игре есть очень серьёзный стимул никогда не убивать кошачьих, включая львов и тигров. Даже если те напали первыми. Но при этом не учитывается много нюансов: например, агрессивного тигра можно заманить в ловушку, или даже банально натравить на него свою ручную зверушку&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.ъ&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deus Ex]]: Human Revolution — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то же самое&lt;/del&gt;, даже есть специальное достижение. При этом враги просто вырубаются и усыпляются. А вот боссов придётся убить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Cyberpunk 2077: обезвреживание скриптами, удушением из стелся и некоторыми другими способностями убийством не считается. Хотя разница только в том, что «не убитый» не лежит кульком, а ворочается&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deus Ex]]: Human Revolution — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игру можно пройти целиком, никого не убив&lt;/ins&gt;, даже есть специальное достижение. При этом враги просто вырубаются и усыпляются. А вот боссов придётся убить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Однако, в переиздании Director’s Cut теперь можно даже боссов пройти без убийств, ибо карты расширили специально для всяких манёвров и добавили методы усмирения. Например, первого босса можно пройти, открыв комнату с турелями и взломав их.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Однако, в переиздании Director’s Cut теперь можно даже боссов пройти без убийств, ибо карты расширили специально для всяких манёвров и добавили методы усмирения. Например, первого босса можно пройти, открыв комнату с турелями и взломав их.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ну да, настроить турели на врага, чтобы они убили, не значит убить самому.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ну да, настроить турели на врага, чтобы они убили, не значит убить самому.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вообще в сторону несмертельного прохождения странный перекос: за него дают больше опыта, делая такой путь предпочтительнее для игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вообще в сторону несмертельного прохождения странный перекос: за него дают больше опыта, делая такой путь предпочтительнее для игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dishonored]]: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игру можно пройти целиком, никого не убив&lt;/del&gt;. Однако, основных врагов при этом придется устранять методами, обрекающими их на [[участь хуже смерти]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dishonored]]: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то же самое&lt;/ins&gt;. Однако, основных врагов при этом придется устранять методами, обрекающими их на [[участь хуже смерти]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 1]] и [[Fallout 2]] можно пройти так, что в первом случае статистика убийств останется пустой, а во втором в ней будет отображаться только [[Fallout/Фрэнк Хорриган|финальный босс]]. Тонкость в том, что в статистику не попадают рукотворные «несчастные случаи»: персонажей можно закалывать лекарствами насмерть и иногда травить химикатами; подкладывать им в инвентарь часовые бомбы; подстраивать их смерть в ходе прохождения квестов (на самом деле, можно и без этого обойтись). Всё население Собора, военной базы и нефтедобывающей платформы [[Fallout/Анклав|Анклава]] (в том числе безоружные мужчины и женщины), которые по сюжету должны быть взорваны игроком, также не портят статистику. С другой стороны, платформу можно не взрывать (Френк Хорриган всё сделает сам), в случае Собора достаточно объяснить Повелителю, что мутанты бесплодны, и его детища обречены на вымирание, а на военной базе вообще-то сирена воет после подрыва чанов, так что кто не убежал, тот сам себе злобный супермутант.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 1]] и [[Fallout 2]] можно пройти так, что в первом случае статистика убийств останется пустой, а во втором в ней будет отображаться только [[Fallout/Фрэнк Хорриган|финальный босс]]. Тонкость в том, что в статистику не попадают рукотворные «несчастные случаи»: персонажей можно закалывать лекарствами насмерть и иногда травить химикатами; подкладывать им в инвентарь часовые бомбы; подстраивать их смерть в ходе прохождения квестов (на самом деле, можно и без этого обойтись). Всё население Собора, военной базы и нефтедобывающей платформы [[Fallout/Анклав|Анклава]] (в том числе безоружные мужчины и женщины), которые по сюжету должны быть взорваны игроком, также не портят статистику. С другой стороны, платформу можно не взрывать (Френк Хорриган всё сделает сам), в случае Собора достаточно объяснить Повелителю, что мутанты бесплодны, и его детища обречены на вымирание, а на военной базе вообще-то сирена воет после подрыва чанов, так что кто не убежал, тот сам себе злобный супермутант.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout: New Vegas]] — защищать Гудспрингс от подрывников желательно именно так: постреливать, но последний выстрел оставлять другим. Тогда будет возможность мирно войти в тюрьму НКР, поторговать, получить квесты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout: New Vegas]] — защищать Гудспрингс от подрывников желательно именно так: постреливать, но последний выстрел оставлять другим. Тогда будет возможность мирно войти в тюрьму НКР, поторговать, получить квесты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-476244:rev-485601 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:875:D724:3F13:AB57</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=476244&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=476244&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-23T17:10:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:10, 23 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l100&quot;&gt;Строка 100:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 100:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вообще в сторону несмертельного прохождения странный перекос: за него дают больше опыта, делая такой путь предпочтительнее для игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вообще в сторону несмертельного прохождения странный перекос: за него дают больше опыта, делая такой путь предпочтительнее для игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dishonored]]: игру можно пройти целиком, никого не убив. Однако, основных врагов при этом придется устранять методами, обрекающими их на [[участь хуже смерти]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dishonored]]: игру можно пройти целиком, никого не убив. Однако, основных врагов при этом придется устранять методами, обрекающими их на [[участь хуже смерти]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 1]] и [[Fallout 2]] можно пройти так, что в первом случае статистика убийств останется пустой, а во втором в ней будет отображаться только [[Fallout/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Frank Horrigan&lt;/del&gt;|финальный босс]]. Тонкость в том, что в статистику не попадают рукотворные «несчастные случаи»: персонажей можно закалывать лекарствами насмерть и иногда травить химикатами; подкладывать им в инвентарь часовые бомбы; подстраивать их смерть в ходе прохождения квестов (на самом деле, можно и без этого обойтись). Всё население Собора, военной базы и нефтедобывающей платформы [[Fallout/Анклав|Анклава]] (в том числе безоружные мужчины и женщины), которые по сюжету должны быть взорваны игроком, также не портят статистику. С другой стороны, платформу можно не взрывать (Френк Хорриган всё сделает сам), в случае Собора достаточно объяснить Повелителю, что мутанты бесплодны, и его детища обречены на вымирание, а на военной базе вообще-то сирена воет после подрыва чанов, так что кто не убежал, тот сам себе злобный супермутант.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 1]] и [[Fallout 2]] можно пройти так, что в первом случае статистика убийств останется пустой, а во втором в ней будет отображаться только [[Fallout/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Фрэнк Хорриган&lt;/ins&gt;|финальный босс]]. Тонкость в том, что в статистику не попадают рукотворные «несчастные случаи»: персонажей можно закалывать лекарствами насмерть и иногда травить химикатами; подкладывать им в инвентарь часовые бомбы; подстраивать их смерть в ходе прохождения квестов (на самом деле, можно и без этого обойтись). Всё население Собора, военной базы и нефтедобывающей платформы [[Fallout/Анклав|Анклава]] (в том числе безоружные мужчины и женщины), которые по сюжету должны быть взорваны игроком, также не портят статистику. С другой стороны, платформу можно не взрывать (Френк Хорриган всё сделает сам), в случае Собора достаточно объяснить Повелителю, что мутанты бесплодны, и его детища обречены на вымирание, а на военной базе вообще-то сирена воет после подрыва чанов, так что кто не убежал, тот сам себе злобный супермутант.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout: New Vegas]] — защищать Гудспрингс от подрывников желательно именно так: постреливать, но последний выстрел оставлять другим. Тогда будет возможность мирно войти в тюрьму НКР, поторговать, получить квесты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout: New Vegas]] — защищать Гудспрингс от подрывников желательно именно так: постреливать, но последний выстрел оставлять другим. Тогда будет возможность мирно войти в тюрьму НКР, поторговать, получить квесты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout 3]] — с точки зрения игры убийством не считается смерть врага от взрыва, вызванного попаданием в гранату в его руке (технически, враг убил себя сам). Также в счёт статистики убийств не идёт заманивание врагов в ловушки (например, растяжки) и скидывания с обрыва (например в Арефу).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout 3]] — с точки зрения игры убийством не считается смерть врага от взрыва, вызванного попаданием в гранату в его руке (технически, враг убил себя сам). Также в счёт статистики убийств не идёт заманивание врагов в ловушки (например, растяжки) и скидывания с обрыва (например в Арефу).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-475423:rev-476244 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=475423&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=475423&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-21T16:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:29, 21 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l100&quot;&gt;Строка 100:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 100:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вообще в сторону несмертельного прохождения странный перекос: за него дают больше опыта, делая такой путь предпочтительнее для игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вообще в сторону несмертельного прохождения странный перекос: за него дают больше опыта, делая такой путь предпочтительнее для игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dishonored]]: игру можно пройти целиком, никого не убив. Однако, основных врагов при этом придется устранять методами, обрекающими их на [[участь хуже смерти]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dishonored]]: игру можно пройти целиком, никого не убив. Однако, основных врагов при этом придется устранять методами, обрекающими их на [[участь хуже смерти]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 1]] и [[Fallout 2]] можно пройти так, что в первом случае статистика убийств останется пустой, а во втором в ней будет отображаться только [[Fallout/Frank Horrigan|финальный босс]]. Тонкость в том, что в статистику не попадают рукотворные «несчастные случаи»: персонажей можно закалывать лекарствами насмерть и иногда травить химикатами; подкладывать им в инвентарь часовые бомбы; подстраивать их смерть в ходе прохождения квестов (на самом деле, можно и без этого обойтись). Всё население Собора, военной базы и нефтедобывающей платформы [[Fallout/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Enclave&lt;/del&gt;|Анклава]] (в том числе безоружные мужчины и женщины), которые по сюжету должны быть взорваны игроком, также не портят статистику. С другой стороны, платформу можно не взрывать (Френк Хорриган всё сделает сам), в случае Собора достаточно объяснить Повелителю, что мутанты бесплодны, и его детища обречены на вымирание, а на военной базе вообще-то сирена воет после подрыва чанов, так что кто не убежал, тот сам себе злобный супермутант.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 1]] и [[Fallout 2]] можно пройти так, что в первом случае статистика убийств останется пустой, а во втором в ней будет отображаться только [[Fallout/Frank Horrigan|финальный босс]]. Тонкость в том, что в статистику не попадают рукотворные «несчастные случаи»: персонажей можно закалывать лекарствами насмерть и иногда травить химикатами; подкладывать им в инвентарь часовые бомбы; подстраивать их смерть в ходе прохождения квестов (на самом деле, можно и без этого обойтись). Всё население Собора, военной базы и нефтедобывающей платформы [[Fallout/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Анклав&lt;/ins&gt;|Анклава]] (в том числе безоружные мужчины и женщины), которые по сюжету должны быть взорваны игроком, также не портят статистику. С другой стороны, платформу можно не взрывать (Френк Хорриган всё сделает сам), в случае Собора достаточно объяснить Повелителю, что мутанты бесплодны, и его детища обречены на вымирание, а на военной базе вообще-то сирена воет после подрыва чанов, так что кто не убежал, тот сам себе злобный супермутант.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout: New Vegas]] — защищать Гудспрингс от подрывников желательно именно так: постреливать, но последний выстрел оставлять другим. Тогда будет возможность мирно войти в тюрьму НКР, поторговать, получить квесты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout: New Vegas]] — защищать Гудспрингс от подрывников желательно именно так: постреливать, но последний выстрел оставлять другим. Тогда будет возможность мирно войти в тюрьму НКР, поторговать, получить квесты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout 3]] — с точки зрения игры убийством не считается смерть врага от взрыва, вызванного попаданием в гранату в его руке (технически, враг убил себя сам). Также в счёт статистики убийств не идёт заманивание врагов в ловушки (например, растяжки) и скидывания с обрыва (например в Арефу).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout 3]] — с точки зрения игры убийством не считается смерть врага от взрыва, вызванного попаданием в гранату в его руке (технически, враг убил себя сам). Также в счёт статистики убийств не идёт заманивание врагов в ловушки (например, растяжки) и скидывания с обрыва (например в Арефу).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-473494:rev-475423 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=473494&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=473494&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-17T17:23:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:23, 17 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l100&quot;&gt;Строка 100:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 100:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вообще в сторону несмертельного прохождения странный перекос: за него дают больше опыта, делая такой путь предпочтительнее для игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вообще в сторону несмертельного прохождения странный перекос: за него дают больше опыта, делая такой путь предпочтительнее для игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dishonored]]: игру можно пройти целиком, никого не убив. Однако, основных врагов при этом придется устранять методами, обрекающими их на [[участь хуже смерти]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dishonored]]: игру можно пройти целиком, никого не убив. Однако, основных врагов при этом придется устранять методами, обрекающими их на [[участь хуже смерти]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/Fallout|Fallout&lt;/del&gt;]] и [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/Fallout 2|&lt;/del&gt;Fallout 2]] можно пройти так, что в первом случае статистика убийств останется пустой, а во втором в ней будет отображаться только [[Fallout/Frank Horrigan|финальный босс]]. Тонкость в том, что в статистику не попадают рукотворные «несчастные случаи»: персонажей можно закалывать лекарствами насмерть и иногда травить химикатами; подкладывать им в инвентарь часовые бомбы; подстраивать их смерть в ходе прохождения квестов (на самом деле, можно и без этого обойтись). Всё население Собора, военной базы и нефтедобывающей платформы [[Fallout/Enclave|Анклава]] (в том числе безоружные мужчины и женщины), которые по сюжету должны быть взорваны игроком, также не портят статистику. С другой стороны, платформу можно не взрывать (Френк Хорриган всё сделает сам), в случае Собора достаточно объяснить Повелителю, что мутанты бесплодны, и его детища обречены на вымирание, а на военной базе вообще-то сирена воет после подрыва чанов, так что кто не убежал, тот сам себе злобный супермутант.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1&lt;/ins&gt;]] и [[Fallout 2]] можно пройти так, что в первом случае статистика убийств останется пустой, а во втором в ней будет отображаться только [[Fallout/Frank Horrigan|финальный босс]]. Тонкость в том, что в статистику не попадают рукотворные «несчастные случаи»: персонажей можно закалывать лекарствами насмерть и иногда травить химикатами; подкладывать им в инвентарь часовые бомбы; подстраивать их смерть в ходе прохождения квестов (на самом деле, можно и без этого обойтись). Всё население Собора, военной базы и нефтедобывающей платформы [[Fallout/Enclave|Анклава]] (в том числе безоружные мужчины и женщины), которые по сюжету должны быть взорваны игроком, также не портят статистику. С другой стороны, платформу можно не взрывать (Френк Хорриган всё сделает сам), в случае Собора достаточно объяснить Повелителю, что мутанты бесплодны, и его детища обречены на вымирание, а на военной базе вообще-то сирена воет после подрыва чанов, так что кто не убежал, тот сам себе злобный супермутант.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout: New Vegas]] — защищать Гудспрингс от подрывников желательно именно так: постреливать, но последний выстрел оставлять другим. Тогда будет возможность мирно войти в тюрьму НКР, поторговать, получить квесты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout: New Vegas]] — защищать Гудспрингс от подрывников желательно именно так: постреливать, но последний выстрел оставлять другим. Тогда будет возможность мирно войти в тюрьму НКР, поторговать, получить квесты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout 3]] — с точки зрения игры убийством не считается смерть врага от взрыва, вызванного попаданием в гранату в его руке (технически, враг убил себя сам). Также в счёт статистики убийств не идёт заманивание врагов в ловушки (например, растяжки) и скидывания с обрыва (например в Арефу).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout 3]] — с точки зрения игры убийством не считается смерть врага от взрыва, вызванного попаданием в гранату в его руке (технически, враг убил себя сам). Также в счёт статистики убийств не идёт заманивание врагов в ловушки (например, растяжки) и скидывания с обрыва (например в Арефу).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l115&quot;&gt;Строка 115:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 115:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stellaris]] — черта «Фанатичный пацифист». Невозможно вести завоевательные войны и агрессивную политику вообще, но это не запрещает строить корабли круче соседов и захватывать их системы во время оборонительных войн, когда агрессорами выступают они.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stellaris]] — черта «Фанатичный пацифист». Невозможно вести завоевательные войны и агрессивную политику вообще, но это не запрещает строить корабли круче соседов и захватывать их системы во время оборонительных войн, когда агрессорами выступают они.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Undertale]] — вся суть игры, упорно навязываемая автором. Большинство противников можно успокоить добром и поддержкой, а можно просто накостылять до минимума здоровья, после чего также пощадить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Undertale]] — вся суть игры, упорно навязываемая автором. Большинство противников можно успокоить добром и поддержкой, а можно просто накостылять до минимума здоровья, после чего также пощадить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Только если проходить не слушая советов комьюнити. Ведь фанбаза игры последний вариант почему-то в упор не замечает. Также как и в [[Deltarune]] с заклинанием &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Усмирения — &lt;/del&gt;в начале игры вам прямо скажут, что основное его &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;предназначение — &lt;/del&gt;именно что использование после понижения ХП.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Только если проходить не слушая советов комьюнити. Ведь фанбаза игры последний вариант почему-то в упор не замечает. Также как и в [[Deltarune]] с заклинанием &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Усмирения — &lt;/ins&gt;в начале игры вам прямо скажут, что основное его &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;предназначение — &lt;/ins&gt;именно что использование после понижения ХП.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[RimWorld]] — пешки с чертой «пацифист» не могут брать в руки оружие, но… Пацифист-животновод может спустить на врагов своих питомцев. Пацифист-псионик может ввести противников в ярость и они сами друг друга отмудохают прикладами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[RimWorld]] — пешки с чертой «пацифист» не могут брать в руки оружие, но… Пацифист-животновод может спустить на врагов своих питомцев. Пацифист-псионик может ввести противников в ярость и они сами друг друга отмудохают прикладами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Классический [[DOOM]] — вместо того, чтобы убивать демонов самому, можно заставить их перебить друг друга.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Классический [[DOOM]] — вместо того, чтобы убивать демонов самому, можно заставить их перебить друг друга.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-365254:rev-473494 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=365254&amp;oldid=prev</id>
		<title>95.167.182.179: /* Реальная жизнь */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=365254&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-08T18:01:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Реальная жизнь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:01, 8 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l130&quot;&gt;Строка 130:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 130:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Примерно то же творилось и на Окинаве после завоевания острова сацумскими самураями: запрет оружия доходил до уровня «один нож на всю деревню, прикованный цепью на центральной площади», но разве можно запретить путнику посох, крестьянину вилы, серп и цеп для обмолота, хромому костыль, а рыбаку — весло и причальный конец? Знакомьтесь: бо, сай, кама, нунчаку, тонфа, еку и суручин соответственно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Примерно то же творилось и на Окинаве после завоевания острова сацумскими самураями: запрет оружия доходил до уровня «один нож на всю деревню, прикованный цепью на центральной площади», но разве можно запретить путнику посох, крестьянину вилы, серп и цеп для обмолота, хромому костыль, а рыбаку — весло и причальный конец? Знакомьтесь: бо, сай, кама, нунчаку, тонфа, еку и суручин соответственно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Европе до крестовых походов и появления духовно-рыцарских орденов, князья Церкви шли в бой с разнообразными дубинами, дабы не проливать кровь мечом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Европе до крестовых походов и появления духовно-рыцарских орденов, князья Церкви шли в бой с разнообразными дубинами, дабы не проливать кровь мечом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** В принципе, ударно-дробящее оружие вполне может проливать кровь, и немало, хотя и меньше чем режущее и колющее оружие. Однако это во многих случаях получаются внутренние кровотечения, и часть крови впитывается поддоспешником; снаружи кровь не видно, тем более если целью является хорошо одоспешенная цель (скажем, тяжёлый кавалерист), против которых обычно и используется дробящее оружие.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А еще потому, что меч дорогой и требует умения. Дубина дешева, легка в изготовлении и ремонте, да и такого обучения, как меч, не требует. Именно та причина, по которой булава никуда не делась и после появления тех самых орденов, являясь надежной спутницей крестоносцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А еще потому, что меч дорогой и требует умения. Дубина дешева, легка в изготовлении и ремонте, да и такого обучения, как меч, не требует. Именно та причина, по которой булава никуда не делась и после появления тех самых орденов, являясь надежной спутницей крестоносцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Священная Инквизиция признавала только три вида пыток — воду, огонь и веревку (дыбу), считая их бескровными. Распространенный миф, поскольку в действительности для пытки обычно служил палач-мирянин, не связанный запретом на пролитие крови.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Священная Инквизиция признавала только три вида пыток — воду, огонь и веревку (дыбу), считая их бескровными. Распространенный миф, поскольку в действительности для пытки обычно служил палач-мирянин, не связанный запретом на пролитие крови.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-345791:rev-365254 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>95.167.182.179</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=345791&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq в 12:39, 1 сентября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=345791&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-01T12:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:39, 1 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l115&quot;&gt;Строка 115:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 115:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stellaris]] — черта «Фанатичный пацифист». Невозможно вести завоевательные войны и агрессивную политику вообще, но это не запрещает строить корабли круче соседов и захватывать их системы во время оборонительных войн, когда агрессорами выступают они.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stellaris]] — черта «Фанатичный пацифист». Невозможно вести завоевательные войны и агрессивную политику вообще, но это не запрещает строить корабли круче соседов и захватывать их системы во время оборонительных войн, когда агрессорами выступают они.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Undertale]] — вся суть игры, упорно навязываемая автором. Большинство противников можно успокоить добром и поддержкой, а можно просто накостылять до минимума здоровья, после чего также пощадить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Undertale]] — вся суть игры, упорно навязываемая автором. Большинство противников можно успокоить добром и поддержкой, а можно просто накостылять до минимума здоровья, после чего также пощадить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Только &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вот &lt;/del&gt;фанбаза последний вариант почему-то в упор не замечает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Только &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;если проходить не слушая советов комьюнити. Ведь &lt;/ins&gt;фанбаза &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игры &lt;/ins&gt;последний вариант почему-то в упор не замечает&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Также как и в [[Deltarune]] с заклинанием Усмирения — в начале игры вам прямо скажут, что основное его предназначение — именно что использование после понижения ХП&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[RimWorld]] — пешки с чертой «пацифист» не могут брать в руки оружие, но… Пацифист-животновод может спустить на врагов своих питомцев. Пацифист-псионик может ввести противников в ярость и они сами друг друга отмудохают прикладами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[RimWorld]] — пешки с чертой «пацифист» не могут брать в руки оружие, но… Пацифист-животновод может спустить на врагов своих питомцев. Пацифист-псионик может ввести противников в ярость и они сами друг друга отмудохают прикладами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Классический [[DOOM]] — вместо того, чтобы убивать демонов самому, можно заставить их перебить друг друга.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Классический [[DOOM]] — вместо того, чтобы убивать демонов самому, можно заставить их перебить друг друга.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-345790:rev-345791 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=345790&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq в 12:36, 1 сентября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=345790&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-01T12:36:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:36, 1 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l115&quot;&gt;Строка 115:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 115:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stellaris]] — черта «Фанатичный пацифист». Невозможно вести завоевательные войны и агрессивную политику вообще, но это не запрещает строить корабли круче соседов и захватывать их системы во время оборонительных войн, когда агрессорами выступают они.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stellaris]] — черта «Фанатичный пацифист». Невозможно вести завоевательные войны и агрессивную политику вообще, но это не запрещает строить корабли круче соседов и захватывать их системы во время оборонительных войн, когда агрессорами выступают они.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Undertale]] — вся суть игры, упорно навязываемая автором. Большинство противников можно успокоить добром и поддержкой, а можно просто накостылять до минимума здоровья, после чего также пощадить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Undertale]] — вся суть игры, упорно навязываемая автором. Большинство противников можно успокоить добром и поддержкой, а можно просто накостылять до минимума здоровья, после чего также пощадить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Только вот фанбаза последний вариант почему-то в упор не замечает.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[RimWorld]] — пешки с чертой «пацифист» не могут брать в руки оружие, но… Пацифист-животновод может спустить на врагов своих питомцев. Пацифист-псионик может ввести противников в ярость и они сами друг друга отмудохают прикладами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[RimWorld]] — пешки с чертой «пацифист» не могут брать в руки оружие, но… Пацифист-животновод может спустить на врагов своих питомцев. Пацифист-псионик может ввести противников в ярость и они сами друг друга отмудохают прикладами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Классический [[DOOM]] — вместо того, чтобы убивать демонов самому, можно заставить их перебить друг друга.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Классический [[DOOM]] — вместо того, чтобы убивать демонов самому, можно заставить их перебить друг друга.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-305200:rev-345790 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=305200&amp;oldid=prev</id>
		<title>95.24.41.104: /* Кино */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=305200&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-17T18:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Кино&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:06, 17 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l50&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spider-Man Trilogy|Трилогия о Человеке-Пауке]] Сэма Рэйми — Питер Паркер — принц этого тропа. За всю свою супергеройскую карьеру никого не убил. Бандита, застрелившего {{spoiler|(на самом деле нет)}} дядю Бена, просто отмудохал, а из окна вывалился он сам. Норман Озборн, по собственной глупости, проткнул себя лезвиями своего же глайдера. Доктор Осьминог под действием вдохновляющей речи Паука совершил [[героическое самопожертвование]]. Эдди Брок сам в истерике полез к [[Чужеродное чудовище|симбиоту]], даже когда увидел, что Паркер кидает гранату. А вот с Песочным Человеком небольшая инверсия: его-то Человек-Паук действительно хотел убить, но не учёл, что Флинт Марко умеет самовосстанавливаться из песка даже после купания в канализации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spider-Man Trilogy|Трилогия о Человеке-Пауке]] Сэма Рэйми — Питер Паркер — принц этого тропа. За всю свою супергеройскую карьеру никого не убил. Бандита, застрелившего {{spoiler|(на самом деле нет)}} дядю Бена, просто отмудохал, а из окна вывалился он сам. Норман Озборн, по собственной глупости, проткнул себя лезвиями своего же глайдера. Доктор Осьминог под действием вдохновляющей речи Паука совершил [[героическое самопожертвование]]. Эдди Брок сам в истерике полез к [[Чужеродное чудовище|симбиоту]], даже когда увидел, что Паркер кидает гранату. А вот с Песочным Человеком небольшая инверсия: его-то Человек-Паук действительно хотел убить, но не учёл, что Флинт Марко умеет самовосстанавливаться из песка даже после купания в канализации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ситуацию с Флинтом Марко можно не считать, ибо Питер тогда носил симбионта, который на него влиял.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ситуацию с Флинтом Марко можно не считать, ибо Питер тогда носил симбионта, который на него влиял.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Гарри Поттер]] и Дары смерти: Часть 1» - &quot;Добби не может убивать! Добби может только покалечить или серьёзно поранить&quot; - сказал Добби, после того как скинул на обидчиков своего кумира тяжеленную люстру.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериал]]ы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериал]]ы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-290323:rev-305200 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>95.24.41.104</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=290323&amp;oldid=prev</id>
		<title>Inksar: /* Телесериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=290323&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-27T14:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Телесериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:20, 27 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l56&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ноксы в «Звёздных вратах» стараются быть [[Чрезмерный пацифист|чрезмерными пацифистами]] и даже не поднимут руку на того, кто готовится их пристрелить. Земляне их недолюбливают за то, что отказываются использовать свой огромный технический уровень (который у них наравне с азгардами), чтобы помочь галактике освободиться от гнёта гоа’улдов. Однако, в некоторых случаях, ноксы всё же немного помогают главным героям. Например, на планете Толлана, представительница этой расы прячет одно ионное орудие от взора. Когда гоа’улды уничтожают другие, она снимает маскировку, и Тил’к уничтожает врага.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ноксы в «Звёздных вратах» стараются быть [[Чрезмерный пацифист|чрезмерными пацифистами]] и даже не поднимут руку на того, кто готовится их пристрелить. Земляне их недолюбливают за то, что отказываются использовать свой огромный технический уровень (который у них наравне с азгардами), чтобы помочь галактике освободиться от гнёта гоа’улдов. Однако, в некоторых случаях, ноксы всё же немного помогают главным героям. Например, на планете Толлана, представительница этой расы прячет одно ионное орудие от взора. Когда гоа’улды уничтожают другие, она снимает маскировку, и Тил’к уничтожает врага.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Люцифер]]» — ангелам (к которым по происхождению относится и заглавный герой) запрещено убивать людей. Есть несколько случаев, когда Аменадиил или Люцифер чуть не убивают виновников в состоянии аффекта, однако удерживаются на грани, единственное исключение у Люцифера — лейтенант Маркус Пирс, он же библейский Каин — то есть уже и не совсем человек после тысяч лет бессмертия по наложенному проклятию, и то — Люцифер заколол его адским клинком, принесённым самим Пирсом и оставшимся при этом в его же руке. Впрочем, это касается напосредственного совершения убийства — преступников, сошедших с ума от лицезрения его дьявольского облика или адского пламени в глазах, хватает (включая похитителя его крыльев, сбросившегося с крыши), кроме того, к защищавшей его до какого-то времени Мазикин троп и запрет не относятся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Люцифер]]» — ангелам (к которым по происхождению относится и заглавный герой) запрещено убивать людей. Есть несколько случаев, когда Аменадиил или Люцифер чуть не убивают виновников в состоянии аффекта, однако удерживаются на грани, единственное исключение у Люцифера — лейтенант Маркус Пирс, он же библейский Каин — то есть уже и не совсем человек после тысяч лет бессмертия по наложенному проклятию, и то — Люцифер заколол его адским клинком, принесённым самим Пирсом и оставшимся при этом в его же руке. Впрочем, это касается напосредственного совершения убийства — преступников, сошедших с ума от лицезрения его дьявольского облика или адского пламени в глазах, хватает (включая похитителя его крыльев, сбросившегося с крыши), кроме того, к защищавшей его до какого-то времени Мазикин троп и запрет не относятся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «Чак» - главный герой Чарльз Бартовски таков, сам никого не убивает и не хочет, один раз, правда, захотел, но не справился. Убивают его кураторы, убивают бомбы сброшенные на усыплённых Чаком врагов, убивает &quot;приём Моргана&quot;, убивают враги друг друга после того как Чак их же и поссорил. Но сам Чак ни-ни.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-230584:rev-290323 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Inksar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=230584&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Телесериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=230584&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-08T11:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Телесериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:52, 8 сентября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l53&quot;&gt;Строка 53:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 53:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериал]]ы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериал]]ы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — до определённого момента такой была Габриэль. Когда она училась сражаться, то специально выбрала своим оружием посох, чтобы не убивать врага. ([[Тупые предметы не опасны|То, что посохом можно с лёгкостью сломать шею или довести до несовместимых с жизнью увечий, авторов, похоже, не волнует]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — до определённого момента такой была Габриэль. Когда она училась сражаться, то специально выбрала своим оружием посох, чтобы не убивать врага. ([[Тупые предметы не опасны|То, что посохом можно с лёгкостью сломать шею или довести до несовместимых с жизнью увечий, авторов, похоже, не волнует]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[В поле зрения]]» (2011) — Джон, а затем Шоу и Рут, стараются минимизировать убийства, поэтому стреляют врагам по коленным чашечкам. Конечно, многие их противники в итоге останутся хромоногими инвалидами на всю жизнь, и в сериале это подсвечивается, но факт остается фактом.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ноксы в «Звёздных вратах» стараются быть [[Чрезмерный пацифист|чрезмерными пацифистами]] и даже не поднимут руку на того, кто готовится их пристрелить. Земляне их недолюбливают за то, что отказываются использовать свой огромный технический уровень (который у них наравне с азгардами), чтобы помочь галактике освободиться от гнёта гоа’улдов. Однако, в некоторых случаях, ноксы всё же немного помогают главным героям. Например, на планете Толлана, представительница этой расы прячет одно ионное орудие от взора. Когда гоа’улды уничтожают другие, она снимает маскировку, и Тил’к уничтожает врага.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ноксы в «Звёздных вратах» стараются быть [[Чрезмерный пацифист|чрезмерными пацифистами]] и даже не поднимут руку на того, кто готовится их пристрелить. Земляне их недолюбливают за то, что отказываются использовать свой огромный технический уровень (который у них наравне с азгардами), чтобы помочь галактике освободиться от гнёта гоа’улдов. Однако, в некоторых случаях, ноксы всё же немного помогают главным героям. Например, на планете Толлана, представительница этой расы прячет одно ионное орудие от взора. Когда гоа’улды уничтожают другие, она снимает маскировку, и Тил’к уничтожает врага.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Person of Interest|В поле зрения]]» — Джон, а затем Шоу и Рут, стараются минимизировать убийства, поэтому стреляют врагам по коленным чашечкам. Конечно, многие их противники в итоге останутся хромоногими инвалидами на всю жизнь, и в сериале это подсвечивается, но факт остается фактом.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Люцифер]]» — ангелам (к которым по происхождению относится и заглавный герой) запрещено убивать людей. Есть несколько случаев, когда Аменадиил или Люцифер чуть не убивают виновников в состоянии аффекта, однако удерживаются на грани, единственное исключение у Люцифера — лейтенант Маркус Пирс, он же библейский Каин — то есть уже и не совсем человек после тысяч лет бессмертия по наложенному проклятию, и то — Люцифер заколол его адским клинком, принесённым самим Пирсом и оставшимся при этом в его же руке. Впрочем, это касается напосредственного совершения убийства — преступников, сошедших с ума от лицезрения его дьявольского облика или адского пламени в глазах, хватает (включая похитителя его крыльев, сбросившегося с крыши), кроме того, к защищавшей его до какого-то времени Мазикин троп и запрет не относятся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Люцифер]]» — ангелам (к которым по происхождению относится и заглавный герой) запрещено убивать людей. Есть несколько случаев, когда Аменадиил или Люцифер чуть не убивают виновников в состоянии аффекта, однако удерживаются на грани, единственное исключение у Люцифера — лейтенант Маркус Пирс, он же библейский Каин — то есть уже и не совсем человек после тысяч лет бессмертия по наложенному проклятию, и то — Люцифер заколол его адским клинком, принесённым самим Пирсом и оставшимся при этом в его же руке. Впрочем, это касается напосредственного совершения убийства — преступников, сошедших с ума от лицезрения его дьявольского облика или адского пламени в глазах, хватает (включая похитителя его крыльев, сбросившегося с крыши), кроме того, к защищавшей его до какого-то времени Мазикин троп и запрет не относятся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-230583:rev-230584 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>