<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
	<title>Упрощённое снабжение - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-02T16:33:41Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=477711&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* RPG */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=477711&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-26T13:47:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:47, 26 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l166&quot;&gt;Строка 166:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 166:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]]: снабжение упрощённое по сравнению с реальной жизнью, но не простое. Не нужно производить для солдат сапоги, мечи и стрелы, но их нужно чем-то кормить. Источников кормёжки два: городские рынки и деревни. На городских рынках провизию можно только покупать за золото (ну или за лут). В деревне же можно не только покупать, но и фуражировать различными способами, от угроз (не факт, что дадут, вероятнее попрячут, но эту обиду крестьяне скоро забудут) до разграбления деревни (дадут сразу и много, но потом не рассчитывайте на хорошие отношения с этими крестьянами).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]]: снабжение упрощённое по сравнению с реальной жизнью, но не простое. Не нужно производить для солдат сапоги, мечи и стрелы, но их нужно чем-то кормить. Источников кормёжки два: городские рынки и деревни. На городских рынках провизию можно только покупать за золото (ну или за лут). В деревне же можно не только покупать, но и фуражировать различными способами, от угроз (не факт, что дадут, вероятнее попрячут, но эту обиду крестьяне скоро забудут) до разграбления деревни (дадут сразу и много, но потом не рассчитывайте на хорошие отношения с этими крестьянами).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А ещё будучи наёмником в ванильной игре нужно было каждую неделю приходить к королю за окладом. Можно было нарваться на довольно специфическую ситуацию, когда король попал в плен, а деньги нужны сейчас… Зато когда короля выпустят он выплатит всё разом. Даже если наёмник ушёл со службы. В M&amp;amp;B:Warband это упростили и деньги просто сами приходят на счёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А ещё будучи наёмником в ванильной игре нужно было каждую неделю приходить к королю за окладом. Можно было нарваться на довольно специфическую ситуацию, когда король попал в плен, а деньги нужны сейчас… Зато когда короля выпустят он выплатит всё разом. Даже если наёмник ушёл со службы. В M&amp;amp;B:Warband это упростили и деньги просто сами приходят на счёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/Fallout 4|&lt;/del&gt;Fallout 4]]: механика наличия-отсутствия ресурсов в поселениях существует, но опять-таки простая: если поселение участвует в сети линий снабжения, оно автоматически берёт ресурсы из других поселений. Однако все эти ресурсы не делаются из воздуха: их нужно добыть (как правило, в виде груд хабара из ближайших развалин) или, в более редких случаях, произвести (например, производить можно клей из крахмалосодержащих растений). Ресурсов десятки, и среди них есть очень редкие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 4]]: механика наличия-отсутствия ресурсов в поселениях существует, но опять-таки простая: если поселение участвует в сети линий снабжения, оно автоматически берёт ресурсы из других поселений. Однако все эти ресурсы не делаются из воздуха: их нужно добыть (как правило, в виде груд хабара из ближайших развалин) или, в более редких случаях, произвести (например, производить можно клей из крахмалосодержащих растений). Ресурсов десятки, и среди них есть очень редкие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout: New Vegas]]: аверсия, именно из-за логистики страдает НКР, не в силах нормально содержать армию в Мохаве (к тому же как назло кто-то устроил катастрофу в Разломе, перерезав удобный путь) и именно этим Курьер может припугнуть Легион.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout: New Vegas]]: аверсия, именно из-за логистики страдает НКР, не в силах нормально содержать армию в Мохаве (к тому же как назло кто-то устроил катастрофу в Разломе, перерезав удобный путь) и именно этим Курьер может припугнуть Легион.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-476040:rev-477711 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=476040&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Глобальные стратегии */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=476040&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-23T08:56:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Глобальные стратегии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:56, 23 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l84&quot;&gt;Строка 84:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 84:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Человеческий фактор смоделирован совершенно по-особому: у подразделений есть Численность и Организация. Последнее означает цепочки командования, линии коммуникаций, снабжения — фактически все то, что требуется для ведения боевых действий кроме людей и грузов. Отряд с организацией 0 «технически» там, где вы его видите, но ничего хорошего от него ждать не приходится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Человеческий фактор смоделирован совершенно по-особому: у подразделений есть Численность и Организация. Последнее означает цепочки командования, линии коммуникаций, снабжения — фактически все то, что требуется для ведения боевых действий кроме людей и грузов. Отряд с организацией 0 «технически» там, где вы его видите, но ничего хорошего от него ждать не приходится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вообще в силу специфики своих продуктов [[Стратегии Paradox Interactive|Paradox Interactive]] по мере сил занимается аверсией тропа. Во всех без исключения на содержание войск расходуются деньги, а в [[Victoria]] войска потребляют и другие ресурсы (к примеру пехота — не только деньги, но также оружие и боеприпасы). Более того, несмотря на то, что система снабжения в целом оправданно упрощено по сравнению с HoI, тем не менее отряды для получения подкреплений должны быть на своей территории или рядом с ней, иначе они будут нести потери от истощения (учитывающее такие факторы, как климат и богатство провинции), если не удастся проложить линии снабжения. Это позволяет использовать разнообразные методы для борьбы с огромными армиями вторжения, в особенности с учетом того, что вы можете влиять на местность самостоятельно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вообще в силу специфики своих продуктов [[Стратегии Paradox Interactive|Paradox Interactive]] по мере сил занимается аверсией тропа. Во всех без исключения на содержание войск расходуются деньги, а в [[Victoria]] войска потребляют и другие ресурсы (к примеру пехота — не только деньги, но также оружие и боеприпасы). Более того, несмотря на то, что система снабжения в целом оправданно упрощено по сравнению с HoI, тем не менее отряды для получения подкреплений должны быть на своей территории или рядом с ней, иначе они будут нести потери от истощения (учитывающее такие факторы, как климат и богатство провинции), если не удастся проложить линии снабжения. Это позволяет использовать разнообразные методы для борьбы с огромными армиями вторжения, в особенности с учетом того, что вы можете влиять на местность самостоятельно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Stellaris]] — немного отошла от тропа после переработки концепции с торговлей. Теперь очки торговли обозначают не абстрактную «мощь рынка», а логистические возможности империи. На планете дефицит чего-то там? Тратишь очки логистики. Флот отлетел на другой край галактики, чтобы нагибать Прикки-ти? Трать очки логистики. Кончились очки логистики/торговли? Ну чё, теперь государство хуже управляется.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** У империй кочевников уже практически полноценная [[инверсия]] вместе с [[субверсия|субверсией]]. Их ковчеги не автомны. Так что кочевники строят именно что логистические станции для сбора ресурсов. И ковчеги должны посещать эти станции для пополнения запасов. Плюс сами ковчеги могут непосредственно брать у планет, лун и газовых гигантов ресурсы.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** А теперь к субверсии: для упрощения геймплея у кочевников энергия и минералы объединены в так называемые оперативные резервы. И если минералы на корабле можно получить окольными путями&amp;lt;ref&gt;Базовый способ доступный кочевникам: разбор сплавов на минералы. Другой способ: переход на каталитическую обработку, ибо пищу также можно генерировать на корабле. Третий способ: выращивание литоидов в качестве скота. Четвёртый: торговая политика «взаимопомощь», превращающая (видимо, [[это очень сильное колдунство|силой Покрова]]) очки торговли в еду, энергию и минералы.&amp;lt;/ref&gt;, то вот энергию можно генерировать прямо на месте. А поскольку ресурсы объединены, то можно невозбранно производить тонну энергии, забив болт на минералы — главное чтобы был профицит резервов.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Master of Orion]] II. По большей части играется прямо (ракеты и бомбы, например, во время боя могут кончиться, но восполнены будут в течение следующего хода, где бы бой ни вёлся). Зигзаг, однако, с топливом и продовольствием. Топливо у кораблей ограничено, однако это выражается в ограничении не на время полёта, а только на расстояние до ближайшей системы: корабль может годами летать где-то в стороне, не приближаясь к своим колониям, лишь бы не дальше положенных четырёх-шести-девяти etc. парсеков. Продовольствие же должно доставляться специальными транспортными кораблями, которые ещё надо отдельно построить… вот только доставляется оно также в течение хода на любое расстояние.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Master of Orion]] II. По большей части играется прямо (ракеты и бомбы, например, во время боя могут кончиться, но восполнены будут в течение следующего хода, где бы бой ни вёлся). Зигзаг, однако, с топливом и продовольствием. Топливо у кораблей ограничено, однако это выражается в ограничении не на время полёта, а только на расстояние до ближайшей системы: корабль может годами летать где-то в стороне, не приближаясь к своим колониям, лишь бы не дальше положенных четырёх-шести-девяти etc. парсеков. Продовольствие же должно доставляться специальными транспортными кораблями, которые ещё надо отдельно построить… вот только доставляется оно также в течение хода на любое расстояние.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В Polaris Sector снабжение имеет существенное значение. Дальность отлёта от «своих» систем ограничиватся топливом, выработав которое корабль или целый флот может застрять в каких-то бебенях. Приходится отдавать существенный объём кораблей под баки, или таскать за собой танкерный флот. По этой же причине, чем «дальнобойнее» корабли — тем они слабее, а наиболее сильные — «корабли &amp;lt;s&amp;gt;береговой&amp;lt;/s&amp;gt; внутрисистемной обороны», особых баков не требующие — в рамках родной системы снабжение абсолютно бесплатное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В Polaris Sector снабжение имеет существенное значение. Дальность отлёта от «своих» систем ограничиватся топливом, выработав которое корабль или целый флот может застрять в каких-то бебенях. Приходится отдавать существенный объём кораблей под баки, или таскать за собой танкерный флот. По этой же причине, чем «дальнобойнее» корабли — тем они слабее, а наиболее сильные — «корабли &amp;lt;s&amp;gt;береговой&amp;lt;/s&amp;gt; внутрисистемной обороны», особых баков не требующие — в рамках родной системы снабжение абсолютно бесплатное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=191728&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Стратегии реального времени */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=191728&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-05-11T18:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Стратегии реального времени&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:43, 11 мая 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l123&quot;&gt;Строка 123:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 123:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ремонт подан достаточно своеобразно. В оригинальной игре отряд на глобальной карте уничтожался, если понес значительные потери в тактическом режиме (напр. от отряда TIE ap-1 (Mauler), состоящего из пяти машин, остался один дымящийся танк). В дополнении «Forces of Corruption» уже требовалось уничтожить все подразделение, чтобы оно исчезло с глобальой карты. Ведь если останется один-единственный танк, весь отряд будет полностью готов к бою и вылечен, даже если следующий бой начался сразу после предыдущего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ремонт подан достаточно своеобразно. В оригинальной игре отряд на глобальной карте уничтожался, если понес значительные потери в тактическом режиме (напр. от отряда TIE ap-1 (Mauler), состоящего из пяти машин, остался один дымящийся танк). В дополнении «Forces of Corruption» уже требовалось уничтожить все подразделение, чтобы оно исчезло с глобальой карты. Ведь если останется один-единственный танк, весь отряд будет полностью готов к бою и вылечен, даже если следующий бой начался сразу после предыдущего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Аверсия в оригинальной «[[Homeworld]]». Да, основная база совершенно изолирована в космосе, но она размерами со Звезду Смерти, так что можно. Вдобавок, [[космофлот по ГОСТу|москитный флот]] имел ограниченый запас топлива. Неудобство привело к тому, что в последующих играх серии снабжение стало стандартным для стратегий реального времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Аверсия в оригинальной «[[Homeworld]]». Да, основная база совершенно изолирована в космосе, но она размерами со Звезду Смерти, так что можно. Вдобавок, [[космофлот по ГОСТу|москитный флот]] имел ограниченый запас топлива. Неудобство привело к тому, что в последующих играх серии снабжение стало стандартным для стратегий реального времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Homeworld: Cataclysm». В мануале говорится, что Сомтау получили высокоэффективные фузионные двигатели от [[Гордая и мудрая раса |Бентуси]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Homeworld: Cataclysm». В мануале говорится, что Сомтау получили высокоэффективные фузионные двигатели от [[Гордая и мудрая раса|Бентуси]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Haegemonia. Все способы заработка (налоги с планет, доход от торговых кораблей, буровые установки и т. д.) дают так называемый ресурс, добавляемый в общую казну автоматически. Впрочем, корабли и нанятые герои постоянно расходуют ресурс для поддержания своего функционирования. Также автоматически.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Haegemonia. Все способы заработка (налоги с планет, доход от торговых кораблей, буровые установки и т. д.) дают так называемый ресурс, добавляемый в общую казну автоматически. Впрочем, корабли и нанятые герои постоянно расходуют ресурс для поддержания своего функционирования. Также автоматически.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Аверсия в The Settlers. Логистика — по меньшей мере половина сражения, а иногда и все сражение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Аверсия в The Settlers. Логистика — по меньшей мере половина сражения, а иногда и все сражение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l130&quot;&gt;Строка 130:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 130:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spore]]: аверсия на этапе «племя». Вам нужно кормить жителей деревни, иначе они умрут с голоду. Это означает, что вы можете их направить за пределы деревни лишь на короткое время, возвращаясь обратно, чтобы подкрепиться. Таким образом они вынуждены находиться поблизости и нечто, находящееся вдалеке от нее вам защитить при помощи постоянной охраны не удастся (впрочем там и защищать нечего). На этапе «Цивилизация» троп играется без аверсии, что, однозначно плюс, ведь там приходится постоянно держать охрану у шахт с Пряностью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spore]]: аверсия на этапе «племя». Вам нужно кормить жителей деревни, иначе они умрут с голоду. Это означает, что вы можете их направить за пределы деревни лишь на короткое время, возвращаясь обратно, чтобы подкрепиться. Таким образом они вынуждены находиться поблизости и нечто, находящееся вдалеке от нее вам защитить при помощи постоянной охраны не удастся (впрочем там и защищать нечего). На этапе «Цивилизация» троп играется без аверсии, что, однозначно плюс, ведь там приходится постоянно держать охрану у шахт с Пряностью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Казаки»: несильная, но аверсия. С одной стороны юниты требуют либо еду, либо золото, а стрельба из любого вида огнестрельного оружия (от мушкета до боротвого залпа линкора) требует уголь и железо. Если ресурсов недостаточно, последствия весьма печальны (нет угля или железа — нет стрельбы; нет еды — массовое вымирание от голода; нет золота — наемники бунтуют). С другой стороны все берется напрямую из доступных запасов, доступ к которым есть по умолчанию у любого корабля, пушки или солдата, как бы далеко от базы они не были.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Казаки»: несильная, но аверсия. С одной стороны юниты требуют либо еду, либо золото, а стрельба из любого вида огнестрельного оружия (от мушкета до боротвого залпа линкора) требует уголь и железо. Если ресурсов недостаточно, последствия весьма печальны (нет угля или железа — нет стрельбы; нет еды — массовое вымирание от голода; нет золота — наемники бунтуют). С другой стороны все берется напрямую из доступных запасов, доступ к которым есть по умолчанию у любого корабля, пушки или солдата, как бы далеко от базы они не были.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tropico]]: частичная [[аверсия]] — видов ресурсов несколько десятков, их надо добывать, выращивать или закупать за океаном. Если чего-то не хватает, то встает промышленная цепочка. И да, это, одна из немногих игр, в которой существуют производственные цепочки включающие в себя более трех изделий(хотя в играх вроде сеттлера цепочка может включать в себя до восьми изделий). &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Т. е. &lt;/del&gt;добываем сырье А и Б, потом соединяем их и получаем сырье В, которое смешиваем с сырьем Г, полученным из Д и Е. И только тогда, на выходе, получаем, например, машину.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tropico]]: частичная [[аверсия]] — видов ресурсов несколько десятков, их надо добывать, выращивать или закупать за океаном. Если чего-то не хватает, то встает промышленная цепочка. И да, это, одна из немногих игр, в которой существуют производственные цепочки включающие в себя более трех изделий(хотя в играх вроде сеттлера цепочка может включать в себя до восьми изделий). &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;То есть &lt;/ins&gt;добываем сырье А и Б, потом соединяем их и получаем сырье В, которое смешиваем с сырьем Г, полученным из Д и Е. И только тогда, на выходе, получаем, например, машину.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кроме производственной, внимания требует продовольственная логистика — без сети продуктовых магазинов тропиканцы будут вынуждены бегать за едой на ближайшую ферму/ранчо/рыболовецкую пристань. Таким образом, снизится удовлетворенность питанием (кто захочет питаться одними бананами?), а обитатели дальних шахтёрских выселков и вовсе могут помереть с голоду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кроме производственной, внимания требует продовольственная логистика — без сети продуктовых магазинов тропиканцы будут вынуждены бегать за едой на ближайшую ферму/ранчо/рыболовецкую пристань. Таким образом, снизится удовлетворенность питанием (кто захочет питаться одними бананами?), а обитатели дальних шахтёрских выселков и вовсе могут помереть с голоду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Banished»: практически полная аверсия. Поселенцы должны полноценно питаться, употребляя разные виды пищи, хорошо одеваться, чтобы меньше мёрзнуть в холод, следить за состоянием рабочего инструмента, получать в школе образование, поддерживать здоровье, лечиться от болезней, отапливать дома. Все имеющиеся у колонии ресурсы хранятся не в какой-нибудь абстрактной казне, а физически распределены по домам, амбарам, рынкам и складам. И почти что каждое действие выполняется людьми напрямую: если человек голоден — он идёт домой поесть, если еда дома закончилась — идёт к ближайшему рынку или амбару за пополнением запасов, если чувствует недомогание — отправляется к ближайшему травнику и т. д. Таким образом, всё необходимое для налаживания жизни и труда нужно грамотно размещать на местности, ведь качество снабжения — это ключ к успеху поселения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Banished»: практически полная аверсия. Поселенцы должны полноценно питаться, употребляя разные виды пищи, хорошо одеваться, чтобы меньше мёрзнуть в холод, следить за состоянием рабочего инструмента, получать в школе образование, поддерживать здоровье, лечиться от болезней, отапливать дома. Все имеющиеся у колонии ресурсы хранятся не в какой-нибудь абстрактной казне, а физически распределены по домам, амбарам, рынкам и складам. И почти что каждое действие выполняется людьми напрямую: если человек голоден — он идёт домой поесть, если еда дома закончилась — идёт к ближайшему рынку или амбару за пополнением запасов, если чувствует недомогание — отправляется к ближайшему травнику и т. д. Таким образом, всё необходимое для налаживания жизни и труда нужно грамотно размещать на местности, ведь качество снабжения — это ключ к успеху поселения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l138&quot;&gt;Строка 138:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 138:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Частичная аверсия в серии РТС [[Wargame]] от Eugen Systems. Каждый юнит имеет свой запас топлива и вытекающая из него дальность хода без дозаправки, и боеприпасы для каждого вида вооружения по-отдельности (да, снаряды для танковой пушки отдельно, ПТУРы отдельно, патроны для пулеметов отдельно), поэтому поддержание непрерывного снабжения становится важнейшим элементом боя. С другой стороны сами грузовики/вертолеты/корабли снабжения возят абстрактные «единицы снабжения», уже на месте превращающиеся в необходимое топливо, боеприпасы, запчасти для ремонта. И слава богу, иначе в это играть было бы абсолютно невозможно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Частичная аверсия в серии РТС [[Wargame]] от Eugen Systems. Каждый юнит имеет свой запас топлива и вытекающая из него дальность хода без дозаправки, и боеприпасы для каждого вида вооружения по-отдельности (да, снаряды для танковой пушки отдельно, ПТУРы отдельно, патроны для пулеметов отдельно), поэтому поддержание непрерывного снабжения становится важнейшим элементом боя. С другой стороны сами грузовики/вертолеты/корабли снабжения возят абстрактные «единицы снабжения», уже на месте превращающиеся в необходимое топливо, боеприпасы, запчасти для ремонта. И слава богу, иначе в это играть было бы абсолютно невозможно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Original War — скорее аверсия. Боеприпасы неограничены, но вся техника требует дозаправки. Чинится техника специальным классом юнитов — механиками. Если у фракции несколько складов, то ресурсы считаются по отдельности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Original War — скорее аверсия. Боеприпасы неограничены, но вся техника требует дозаправки. Чинится техника специальным классом юнитов — механиками. Если у фракции несколько складов, то ресурсы считаются по отдельности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Король друидов]] — боеприпасы не заканчиваются, а вот с едой [[аверсия]]. Без подвоза продовольствия для войск армия стремительно теряет боеспособность. От голода воины не умрут, но потеряют почти всё здоровье и будут сметены любым хоть немного серьёзным противником.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Шутеры ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Шутеры ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-162182:rev-191728 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=162182&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 12:12, 2 февраля 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=162182&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-02T12:12:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:12, 2 февраля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l146&quot;&gt;Строка 146:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 146:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Симуляторы ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Симуляторы ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр по Вселенной X: аверсия. У ваших кораблей могут закончится боеприпасы, энергия для &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[тирьямпампация|тирьямпампации]]&lt;/del&gt;, ракеты активной защиты. Истребители на авианосцах несут потери. Купите новые или прикажите (ручками!) отправиться на верфь для ремонта (правда есть модификация, которая позволяет автоматизировать все это дело).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр по Вселенной X: аверсия. У ваших кораблей могут закончится боеприпасы, энергия для &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;FTL&lt;/ins&gt;, ракеты активной защиты. Истребители на авианосцах несут потери. Купите новые или прикажите (ручками!) отправиться на верфь для ремонта (правда есть модификация, которая позволяет автоматизировать все это дело).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Даже для энергооружия троп не работает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Даже для энергооружия троп не работает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но вот для некоторых расходных частей работает (напр. субсветовое топливо, вода и пища для экипажа). Пополнять не нужно, хотя [[всплывающая подсказка|всплывающие подсказки]] на некоторых кораблях упоминают, что часть пространства выделена под провиант для длительного путешествия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но вот для некоторых расходных частей работает (напр. субсветовое топливо, вода и пища для экипажа). Пополнять не нужно, хотя [[всплывающая подсказка|всплывающие подсказки]] на некоторых кораблях упоминают, что часть пространства выделена под провиант для длительного путешествия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-13519:rev-162182 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=13519&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=13519&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-05T18:05:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:05, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-13518:rev-13519 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=13518&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Sevtr: /* Литература */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=13518&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-11-27T19:48:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;amp;diff=13518&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Sevtr</name></author>
	</entry>
</feed>