<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0</id>
	<title>Уровень-качалка - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T10:09:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=488018&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=488018&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-22T11:51:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:51, 22 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l59&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Террарии самым запущенным случаем является [[эксплойт]] для фарма ключей к сундукам биомов из данжа: возвести в океане конструкцию из ловушек с кольями, активирумемыми по таймеру и бьющими воду, внизу подставить платформы чтобы лут не тонул, а самое главное, накопать в нужных биомах специфических для них блоков в достаточно больших количествах и разместить вокруг конструкции. Благодаря этому игра решит что здесь есть эти биомы (одновременно, да) и создаст шанс дропа ключа при убийстве любого моба. Главное — чтобы присутствовали джунгли, так так они вызывают спавн и огромного количества рыбы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Террарии самым запущенным случаем является [[эксплойт]] для фарма ключей к сундукам биомов из данжа: возвести в океане конструкцию из ловушек с кольями, активирумемыми по таймеру и бьющими воду, внизу подставить платформы чтобы лут не тонул, а самое главное, накопать в нужных биомах специфических для них блоков в достаточно больших количествах и разместить вокруг конструкции. Благодаря этому игра решит что здесь есть эти биомы (одновременно, да) и создаст шанс дропа ключа при убийстве любого моба. Главное — чтобы присутствовали джунгли, так так они вызывают спавн и огромного количества рыбы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dynasty Warriors 8: Battle of Puyang. Если зайти в свободный режим, потом в кампанию Вей, то в данной миссии вы можете выбрать сторону конфликта. Выбирайте сторону Люй Бу, и вам достанется очень короткая миссии, для которой выполнить дополнительные задачи весьма просто, а они дают гемы для прокачки. Именно на этой миссии автор правки и фармил эти гемы, ставя сложность Ultimate (не забудьте для начала прокачать оружие какому-нибудь мощному персонажу и будьте осторожными, максимальная сложность, всё-таки).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dynasty Warriors 8: Battle of Puyang. Если зайти в свободный режим, потом в кампанию Вей, то в данной миссии вы можете выбрать сторону конфликта. Выбирайте сторону Люй Бу, и вам достанется очень короткая миссии, для которой выполнить дополнительные задачи весьма просто, а они дают гемы для прокачки. Именно на этой миссии автор правки и фармил эти гемы, ставя сложность Ultimate (не забудьте для начала прокачать оружие какому-нибудь мощному персонажу и будьте осторожными, максимальная сложность, всё-таки).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;III: Morrowind|TES &lt;/del&gt;III: Morrowind]] — многочисленные даэдрические развалины, благодаря населяющим их дреморам и золотым святошам, дают возможность проворному Нереварину поставить буквально на конвейер добычу экипировки высшего разряда. А также их драгоценных даэдрических душ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — многочисленные даэдрические развалины, благодаря населяющим их дреморам и золотым святошам, дают возможность проворному Нереварину поставить буквально на конвейер добычу экипировки высшего разряда. А также их драгоценных даэдрических душ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Disgaea/Disgaea 5: Alliance of Vengeance|Disgaea 5]] для этого отведены уровни из категории Martiral Traning. А до этого можно в качестве качалки использовать Item World, там враги несколько хрупче, чем в кампаниях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Disgaea/Disgaea 5: Alliance of Vengeance|Disgaea 5]] для этого отведены уровни из категории Martiral Traning. А до этого можно в качестве качалки использовать Item World, там враги несколько хрупче, чем в кампаниях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Planescape: Torment]] — на планах существует великое множество различных тренингов личностного роста, но лучшие из них, как это заведено во многих [[CRPG]], сводятся к старому доброму размахиванию кулаками:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Planescape: Torment]] — на планах существует великое множество различных тренингов личностного роста, но лучшие из них, как это заведено во многих [[CRPG]], сводятся к старому доброму размахиванию кулаками:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-473471:rev-488018 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=473471&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=473471&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-17T16:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;amp;diff=473471&amp;amp;oldid=414284&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=414284&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Отмена правки 377769, сделанной SMT5015 (обсуждение)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=414284&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-28T07:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Отмена правки 377769, сделанной &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/SMT5015&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/SMT5015&quot;&gt;SMT5015&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:SMT5015&quot; title=&quot;Обсуждение участника:SMT5015&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;amp;diff=414284&amp;amp;oldid=377769&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=377769&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015 в 07:45, 24 декабря 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=377769&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-24T07:45:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;amp;diff=377769&amp;amp;oldid=363241&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=363241&amp;oldid=prev</id>
		<title>188.242.123.11: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=363241&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-31T21:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:43, 1 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Diablo II]]: классика же — многострадальный Мефисто, босс третьей локации. Был дико «любим» игроками именно за то, что дропал довольно много магических вещей и довольно часто — зелёные. Кроме того сам по себе был так себе бойцом и дорога к нему была самой ближней. Телепорт вёл сразу на нижний этаж катакомб, откуда было легко добежать до этажа Мефисто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Diablo II]]: классика же — многострадальный Мефисто, босс третьей локации. Был дико «любим» игроками именно за то, что дропал довольно много магических вещей и довольно часто — зелёные. Кроме того сам по себе был так себе бойцом и дорога к нему была самой ближней. Телепорт вёл сразу на нижний этаж катакомб, откуда было легко добежать до этажа Мефисто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Diablo 2 Underworld]]: такими уровнями стали подземелье на Золотой Равнине, одно из подземелий на кладбище, Плато Тамо, и паучья пещера (только не та, где лежит Глаз Халима) где за счёт много раз повторяемого уничтожения Адских быков можно прокачать героя на несколько десятков уровней в общей сложности. В последнем акте быструю прокачку можно осуществить за счёт много раз повторяемого уничтожения Нихлатака и монстров Замков уничтожения.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Diablo 2 Underworld]]: такими уровнями стали подземелье на Золотой Равнине, одно из подземелий на кладбище, Плато Тамо, и паучья пещера (только не та, где лежит Глаз Халима) где за счёт много раз повторяемого уничтожения Адских быков можно прокачать героя на несколько десятков уровней в общей сложности. В последнем акте быструю прокачку можно осуществить за счёт много раз повторяемого уничтожения Нихлатака и монстров Замков уничтожения&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. На уровне сложности &amp;quot;Кошмар&amp;quot; можно прокачаться в подземелье под Плато Тамо с помощью уничтожения клонов Дьябло&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dungeon Siege 2]] — двор акведука Калратии, где тусит множество врагов возле телепорта. Бафаем партию в святилище на мгновенную перезарядку ульты и несемся туда. Когда враги кончились, сохранились и перезагрузились.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dungeon Siege 2]] — двор акведука Калратии, где тусит множество врагов возле телепорта. Бафаем партию в святилище на мгновенную перезарядку ульты и несемся туда. Когда враги кончились, сохранились и перезагрузились.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dwarf Fortress]] — в режиме крепости такие уровни можно создавать в ручную, буквально. Например, обучать всех воинов плаванию дедушкиным способом или поставить целый ряд насосов для раскачки бицухи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dwarf Fortress]] — в режиме крепости такие уровни можно создавать в ручную, буквально. Например, обучать всех воинов плаванию дедушкиным способом или поставить целый ряд насосов для раскачки бицухи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-358010:rev-363241 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>188.242.123.11</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=358010&amp;oldid=prev</id>
		<title>188.242.123.11: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=358010&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-12T21:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:26, 13 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Diablo II]]: классика же — многострадальный Мефисто, босс третьей локации. Был дико «любим» игроками именно за то, что дропал довольно много магических вещей и довольно часто — зелёные. Кроме того сам по себе был так себе бойцом и дорога к нему была самой ближней. Телепорт вёл сразу на нижний этаж катакомб, откуда было легко добежать до этажа Мефисто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Diablo II]]: классика же — многострадальный Мефисто, босс третьей локации. Был дико «любим» игроками именно за то, что дропал довольно много магических вещей и довольно часто — зелёные. Кроме того сам по себе был так себе бойцом и дорога к нему была самой ближней. Телепорт вёл сразу на нижний этаж катакомб, откуда было легко добежать до этажа Мефисто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Diablo 2 Underworld]]: такими уровнями стали подземелье на Золотой Равнине, одно из подземелий на кладбище, Плато Тамо, и паучья пещера (только не та, где лежит Глаз Халима) где за счёт много раз повторяемого уничтожения Адских быков можно прокачать героя на несколько десятков уровней в общей сложности. В последнем акте быструю прокачку можно осуществить за счёт много раз повторяемого уничтожения Нихлатака и монстров Замков уничтожения. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dungeon Siege 2]] — двор акведука Калратии, где тусит множество врагов возле телепорта. Бафаем партию в святилище на мгновенную перезарядку ульты и несемся туда. Когда враги кончились, сохранились и перезагрузились.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dungeon Siege 2]] — двор акведука Калратии, где тусит множество врагов возле телепорта. Бафаем партию в святилище на мгновенную перезарядку ульты и несемся туда. Когда враги кончились, сохранились и перезагрузились.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dwarf Fortress]] — в режиме крепости такие уровни можно создавать в ручную, буквально. Например, обучать всех воинов плаванию дедушкиным способом или поставить целый ряд насосов для раскачки бицухи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dwarf Fortress]] — в режиме крепости такие уровни можно создавать в ручную, буквально. Например, обучать всех воинов плаванию дедушкиным способом или поставить целый ряд насосов для раскачки бицухи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-145927:rev-358010 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>188.242.123.11</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=145927&amp;oldid=prev</id>
		<title>VeloVoyager: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=145927&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-11-12T19:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:05, 12 ноября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l94&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А знаете, что ещё можно делать? Не избегать побоев! Как только поблизости соберётся достаточно много вертухаев (например, если нас послали на месторождение у ворот) — имитируем побег и огребаем целебных люлей. Ранения сами по себе качают живучесть, но главный прикол тут в другом. Если персонаж вырубается, приходит в сознание в окружении врагов и вместо того, чтобы притворяться мёртвым, встаёт и продолжает драться — живучесть качается быстрее. Если врагов много и они сильнее вас — ''намного'' быстрее. Учитывая, что вертухаям зачастую будет удаваться вырубить вашего персонажа лишь на пару секунд — можно очень долго вставать и вырубаться, вставать и вырубаться… будучи окружённым довольно мощными (особенно на начало игры) противниками. Немного [[Save scumming|сейвскамминга]] (чтобы вас не отправили в длительный нокаут слишком быстро) — и вполне реально всего за одну драку прокачать живучесть с 1 до 25, а за пару недель так вообще до 80-90! Единственное, чего стоит опасаться при такой прокачке — это случайная потеря конечности в пылу драки, что лечится либо вышеупомянутым сейвскаммингом, либо же просто осторожностью (здоровье конечности ушло в рискованный минус — прекращаем выделываться и даём себя повязать). В остальном никаких серьёзных последствий ваш маленький бунт не возымеет — вас тупо вылечат и посадят обратно в клетку. Да, и не бойтесь, если за вашу голову объявили пожизненную награду — она обнулится, как только вас в следующий раз выведут на работу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А знаете, что ещё можно делать? Не избегать побоев! Как только поблизости соберётся достаточно много вертухаев (например, если нас послали на месторождение у ворот) — имитируем побег и огребаем целебных люлей. Ранения сами по себе качают живучесть, но главный прикол тут в другом. Если персонаж вырубается, приходит в сознание в окружении врагов и вместо того, чтобы притворяться мёртвым, встаёт и продолжает драться — живучесть качается быстрее. Если врагов много и они сильнее вас — ''намного'' быстрее. Учитывая, что вертухаям зачастую будет удаваться вырубить вашего персонажа лишь на пару секунд — можно очень долго вставать и вырубаться, вставать и вырубаться… будучи окружённым довольно мощными (особенно на начало игры) противниками. Немного [[Save scumming|сейвскамминга]] (чтобы вас не отправили в длительный нокаут слишком быстро) — и вполне реально всего за одну драку прокачать живучесть с 1 до 25, а за пару недель так вообще до 80-90! Единственное, чего стоит опасаться при такой прокачке — это случайная потеря конечности в пылу драки, что лечится либо вышеупомянутым сейвскаммингом, либо же просто осторожностью (здоровье конечности ушло в рискованный минус — прекращаем выделываться и даём себя повязать). В остальном никаких серьёзных последствий ваш маленький бунт не возымеет — вас тупо вылечат и посадят обратно в клетку. Да, и не бойтесь, если за вашу голову объявили пожизненную награду — она обнулится, как только вас в следующий раз выведут на работу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну и на десерт — качаться в Возрождении можно ''партией''. Вокруг ведь так много других рабов, которых можно завербовать в свой будущий отряд…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну и на десерт — качаться в Возрождении можно ''партией''. Вокруг ведь так много других рабов, которых можно завербовать в свой будущий отряд…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* The Lord of the Rings: Return of the King (Властелин Колец: Возвращение короля) - уровень &quot;Южные врата&quot;. На большинстве уровней противники конечны, на некоторых бесконечны, но там ограничено время выполнения задачи. А на &quot;Южных вратах&quot; ограничений на время нет, противники постоянно возрождаются, и они не слишком сильны (нет орков со щитами и мини-боссов, кроме &quot;сюжетных&quot; троллей и слона); поэтому игрок, достаточно хорошо выполняющий комбинации, может набить на орках хоть 10-й уровень (требуемый для изучения наилучших комбинаций), хоть наивысший 20-й (нужный лишь для прокачки всех героев сразу).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-131134:rev-145927 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>VeloVoyager</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=131134&amp;oldid=prev</id>
		<title>AUZAZURZ: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=131134&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-08-16T19:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:53, 16 августа 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l89&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А прежде того — вам будут долго служить сабжем некоторые удобные башни из числа предыдущих. Скажем, три самых первых (для тех, кто хочет быстро набить ежедневку ПЛЮС влёгкую поднять бойцам показатель участия в битвах). И знаменитая «башня над обрывом» (13-я). И не менее знаменитые «башни Архипелага» (27-я и далее).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А прежде того — вам будут долго служить сабжем некоторые удобные башни из числа предыдущих. Скажем, три самых первых (для тех, кто хочет быстро набить ежедневку ПЛЮС влёгкую поднять бойцам показатель участия в битвах). И знаменитая «башня над обрывом» (13-я). И не менее знаменитые «башни Архипелага» (27-я и далее).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic IV]] — фактически каждая кампания аддона «Вихри войны» — качалка перед финальной атакой на Рилос. Особенно первый эпизод барона фон Таркина, который именно в нём набивает себе пятый уровень некромантии, для дальнейшего адекватного прохождения почти обязательный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic IV]] — фактически каждая кампания аддона «Вихри войны» — качалка перед финальной атакой на Рилос. Особенно первый эпизод барона фон Таркина, который именно в нём набивает себе пятый уровень некромантии, для дальнейшего адекватного прохождения почти обязательный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Kenshi — если игрок выбрал старт за рабов, игра ''начинается'' в такой локации. Казалось бы, что может быть хорошего в том, чтобы по четырнадцать часов в день дробить камни под заунывные проповеди фанатиков из Святой Нации, спать в клетке, в которой и прилечь-то нельзя (а то и вообще привязанным к столбу!) и жрать ровно столько, чтобы не подохнуть с голоду? С точки зрения персонажа — вероятно, ничего. [[Ватсонианство против дойлизма|А вот с точки зрения игрока]] будет вполне разумно задержаться в Возрождении на пару недель, а то и месяцев. Начнём с того, что наша качалочка абсолютно безопасна: можете не бояться ни охотников за рабами [[Чего нет, то не отнять|(вы и так раб!)]], ни хищников, ни каннибалов, ни голода (скрипт будет постоянно восстанавливать сытость до 100 пунктов из 300). Самое худшее, что вам здесь грозит — крайне небольшой шанс остаться без руки или ноги (об этом ниже). А что тут нужно делать, чтобы прокачаться?&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Если вы совсем ленивый — буквально ''ничего''. Просто уходите пить чай, или вообще сверните игру (она от этого не остановится) и займитесь чем-нибудь ещё, не вставая из-за компа. Тогда персонаж, ведомый установленной по дефолту задачей «Покорный раб», будет бегать по карьеру туда-сюда (качается атлетика) и добывать камень (качается работа). Если не хотите качать работу (от которой не особенно много пользы), можно дождаться, пока вертухай отвернётся, и просто отойти от камней на пару шагов — тогда скрипт перезапустится, и персонаж побежит к другому месторождению, снова качая атлетику (которая, наоборот, едва ли не самый полезный навык в игре, ибо увеличивает скорость бега, а убегать придётся часто). Вдобавок из-за плохой кормёжки у вас сильно порезана грузоподъёмность, а на ногах висят тяжеленные кандалы — то есть, возникнет перегруз, из-за которого сама собой будет качаться ещё и сила.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Наступила ночь, и вас посадили в клетку. Тупо мотаем время? Не-а! Вскрываем замок (качается взлом), крадёмся к ногам статуи (качается скрытность) и там тюкаем по головушкам привязанных к столбам собратьев по несчастью (качается оглушение). Пара недель таких ночных похождений — и вы в совершенстве освоите добрую половину умений профессионального [[ниндзя]]! Главное, не забывать в 4-5 утра ныкаться обратно в клетку, чтобы избегать побоев.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** А знаете, что ещё можно делать? Не избегать побоев! Как только поблизости соберётся достаточно много вертухаев (например, если нас послали на месторождение у ворот) — имитируем побег и огребаем целебных люлей. Ранения сами по себе качают живучесть, но главный прикол тут в другом. Если персонаж вырубается, приходит в сознание в окружении врагов и вместо того, чтобы притворяться мёртвым, встаёт и продолжает драться — живучесть качается быстрее. Если врагов много и они сильнее вас — ''намного'' быстрее. Учитывая, что вертухаям зачастую будет удаваться вырубить вашего персонажа лишь на пару секунд — можно очень долго вставать и вырубаться, вставать и вырубаться… будучи окружённым довольно мощными (особенно на начало игры) противниками. Немного [[Save scumming|сейвскамминга]] (чтобы вас не отправили в длительный нокаут слишком быстро) — и вполне реально всего за одну драку прокачать живучесть с 1 до 25, а за пару недель так вообще до 80-90! Единственное, чего стоит опасаться при такой прокачке — это случайная потеря конечности в пылу драки, что лечится либо вышеупомянутым сейвскаммингом, либо же просто осторожностью (здоровье конечности ушло в рискованный минус — прекращаем выделываться и даём себя повязать). В остальном никаких серьёзных последствий ваш маленький бунт не возымеет — вас тупо вылечат и посадят обратно в клетку. Да, и не бойтесь, если за вашу голову объявили пожизненную награду — она обнулится, как только вас в следующий раз выведут на работу.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Ну и на десерт — качаться в Возрождении можно ''партией''. Вокруг ведь так много других рабов, которых можно завербовать в свой будущий отряд…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-130014:rev-131134 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=130014&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=130014&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-08-09T15:53:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:53, 9 августа 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l39&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Чтобы завести себе кавата, нужно насобирать генокода, который может выпасть при сканировании невидимых редко спавнящихся и убегающих каватов из руин Орокин. Но в квесте «Пески Инароса» на игрока нападает 50 каватов, и из них тоже падают коды. Так что агрим всех на себя, забираемся на сломанную колонну и сканируем пока они сидят внизу и ждут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Чтобы завести себе кавата, нужно насобирать генокода, который может выпасть при сканировании невидимых редко спавнящихся и убегающих каватов из руин Орокин. Но в квесте «Пески Инароса» на игрока нападает 50 каватов, и из них тоже падают коды. Так что агрим всех на себя, забираемся на сломанную колонну и сканируем пока они сидят внизу и ждут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallen London|Sunless Sea]] — из конкретно убийства мобов это живые айсберги в левом верхнем углу карты. Они часто спавнятся, дропают лут ценой в 100—300 эхо или гору припасов (а при везении и топливо), а также не умеют ничего кроме таранной атаки и как следствие после получения корабля с носовым орудием элементарно [[кайт]]ятся. Продвинутый вариант — бродячие ежи: они в полтора раза толще, имеют дистанционную атаку с копеечным уроном корпусу, но добавляют ужас, умеют погружаться во временную неуязвимость, а встречаются куда реже и на другом конце карты. Зато с них гарантированно падает сердце ценой аж в 600 эхо, а при прокачанных страницах вы будете часто (а то и гарантированно) получать ещё и три секрета, каждый из которых можно превратить в очко характеристик, в то время как аналогичный [[скиллчек]] на других монстрах даст только горстку фрагментов, которых на один-единственный секрет нужно немало.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallen London|Sunless Sea]] — из конкретно убийства мобов это живые айсберги в левом верхнем углу карты. Они часто спавнятся, дропают лут ценой в 100—300 эхо или гору припасов (а при везении и топливо), а также не умеют ничего кроме таранной атаки и как следствие после получения корабля с носовым орудием элементарно [[кайт]]ятся. Продвинутый вариант — бродячие ежи: они в полтора раза толще, имеют дистанционную атаку с копеечным уроном корпусу, но добавляют ужас, умеют погружаться во временную неуязвимость, а встречаются куда реже и на другом конце карты. Зато с них гарантированно падает сердце ценой аж в 600 эхо, а при прокачанных страницах вы будете часто (а то и гарантированно) получать ещё и три секрета, каждый из которых можно превратить в очко характеристик, в то время как аналогичный [[скиллчек]] на других монстрах даст только горстку фрагментов, которых на один-единственный секрет нужно немало.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Из торговых маршрутов наиболее прибыльна всевозможная контрабанда, но есть риск попасться и огрести штраф. А из «честных» вариантов лучшим будет торговля парабола-льном, но он требует доступа в Сердце Хана или определённого продвижения по сюжету Империи Рук. Первый вариант даёт 20 эхо за место груза против 1-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 &lt;/del&gt;на других товарах, второй — целых 39, но вы так [[Круто, но непрактично|сломаете мышку в обмене по одной штуке через диалоги]]. Если что, на торговом крейсере это может быть больше 60 единиц товара за раз, и на каждый потребуется вызвать опцию в списке и затем нажать «ок», чтобы к нему вернуться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Из торговых маршрутов наиболее прибыльна всевозможная контрабанда, но есть риск попасться и огрести штраф. А из «честных» вариантов лучшим будет торговля парабола-льном, но он требует доступа в Сердце Хана или определённого продвижения по сюжету Империи Рук. Первый вариант даёт 20 эхо за место груза против 1-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;6 &lt;/ins&gt;на других товарах, второй — целых 39, но вы так [[Круто, но непрактично|сломаете мышку в обмене по одной штуке через диалоги]]. Если что, на торговом крейсере это может быть больше 60 единиц товара за раз, и на каждый потребуется вызвать опцию в списке и затем нажать «ок», чтобы к нему вернуться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С дополнением есть хитровыкрученный маршрут натурального обмена в подводных портах. Он начинается с припасов по 20 эхо и заканчивается сцинтиллаком по 70: Крах бедствующий (меняем припасы на арестантский мёд) — Полюс Ганта (меняем мёд на первобытные визги) — Косторезы (визги на мутерсоль) — Анфа (мутерсоль на сцинтиллак). А когда разбогатеете, выполняйте квест Краха, убирающий из магазина обмен припасов на мёд, но добавляющий обмен сцинтиллака на сапфиры, что ценой однозначного крюка даст прибыль в 65 эхо за место груза&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Для общего понимания, обычно она не превышает 10, а менее извращённый обмен в один этап (кофе за деньги в Сердце Хана — парабола-лён за кофе в Иреме) даёт 20 и это очень неплохо&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С дополнением есть хитровыкрученный маршрут натурального обмена в подводных портах. Он начинается с припасов по 20 эхо и заканчивается сцинтиллаком по 70: Крах бедствующий (меняем припасы на арестантский мёд) — Полюс Ганта (меняем мёд на первобытные визги) — Косторезы (визги на мутерсоль) — Анфа (мутерсоль на сцинтиллак). А когда разбогатеете, выполняйте квест Краха, убирающий из магазина обмен припасов на мёд, но добавляющий обмен сцинтиллака на сапфиры, что ценой однозначного крюка даст прибыль &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;аж &lt;/ins&gt;в 65 эхо за место груза.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также по пути в Анфу будет Часовня Огней, где после некоторого времени в игре можно обменять 3 куска эолита (из той же Анфы, по 30) на чрезвычайные результаты за 250 (при продаже в Лондоне студенту), а ещё два результата можно получить с небольшим крюком в Северные Дали за продажу там звёздной оболочки, добываемой в Полюсе Ганта при расходовании свечи (и взятом квесте на радугу подземья с несданным цветом гант). Если же вам нужны просто деньги, продайте оболочку сразу за них в Тени Хана и, купив свечу в Сердце, отправляйтесь обратно в Полюс.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также по пути в Анфу будет Часовня Огней, где после некоторого времени в игре можно обменять 3 куска эолита (из той же Анфы, по 30) на чрезвычайные результаты за 250 (при продаже в Лондоне студенту), а ещё два результата можно получить с небольшим крюком в Северные Дали за продажу там звёздной оболочки, добываемой в Полюсе Ганта при расходовании свечи (и взятом квесте на радугу подземья с несданным цветом гант). Если же вам нужны просто деньги, продайте оболочку сразу за них в Тени Хана и, купив свечу в Сердце, отправляйтесь обратно в Полюс.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Айсберги и некоторые другие монстры дропают охотничий трофей, который по прошествии некоторого количества игрового времени можно будет превратить в четыре бдительных фигурки в Тени Хана (нужен день в море, одна реальная минута то есть), а фигурки в Полифреме превращаются в бессонных идолов, которых можно продать в [[Великий Смог|Лондоне]] за 100 эхо. Плюс ещё шесть глиняных людей дадут 120 эхо, итого в среднем 52 за место груза с затратами только на припасы и ещё можете торгануть чем по мелочи. Также рандом часто подкидывает на маршрут Коралловый принципат, в котором есть дропающие трофеи мурены и акулы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Айсберги и некоторые другие монстры дропают охотничий трофей, который по прошествии некоторого количества игрового времени можно будет превратить в четыре бдительных фигурки в Тени Хана (нужен день в море, одна реальная минута то есть), а фигурки в Полифреме превращаются в бессонных идолов, которых можно продать в [[Великий Смог|Лондоне]] за 100 эхо. Плюс ещё шесть глиняных людей дадут 120 эхо, итого в среднем 52 за место груза с затратами только на припасы и ещё можете торгануть чем по мелочи. Также рандом часто подкидывает на маршрут Коралловый принципат, в котором есть дропающие трофеи мурены и акулы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-130013:rev-130014 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=130013&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=130013&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-08-09T15:51:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:51, 9 августа 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallen London|Sunless Sea]] — из конкретно убийства мобов это живые айсберги в левом верхнем углу карты. Они часто спавнятся, дропают лут ценой в 100—300 эхо или гору припасов (а при везении и топливо), а также не умеют ничего кроме таранной атаки и как следствие после получения корабля с носовым орудием элементарно [[кайт]]ятся. Продвинутый вариант — бродячие ежи: они в полтора раза толще, имеют дистанционную атаку с копеечным уроном корпусу, но добавляют ужас, умеют погружаться во временную неуязвимость, а встречаются куда реже и на другом конце карты. Зато с них гарантированно падает сердце ценой аж в 600 эхо, а при прокачанных страницах вы будете часто (а то и гарантированно) получать ещё и три секрета, каждый из которых можно превратить в очко характеристик, в то время как аналогичный [[скиллчек]] на других монстрах даст только горстку фрагментов, которых на один-единственный секрет нужно немало.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallen London|Sunless Sea]] — из конкретно убийства мобов это живые айсберги в левом верхнем углу карты. Они часто спавнятся, дропают лут ценой в 100—300 эхо или гору припасов (а при везении и топливо), а также не умеют ничего кроме таранной атаки и как следствие после получения корабля с носовым орудием элементарно [[кайт]]ятся. Продвинутый вариант — бродячие ежи: они в полтора раза толще, имеют дистанционную атаку с копеечным уроном корпусу, но добавляют ужас, умеют погружаться во временную неуязвимость, а встречаются куда реже и на другом конце карты. Зато с них гарантированно падает сердце ценой аж в 600 эхо, а при прокачанных страницах вы будете часто (а то и гарантированно) получать ещё и три секрета, каждый из которых можно превратить в очко характеристик, в то время как аналогичный [[скиллчек]] на других монстрах даст только горстку фрагментов, которых на один-единственный секрет нужно немало.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Из торговых маршрутов наиболее прибыльна всевозможная контрабанда, но есть риск попасться и огрести штраф. А из «честных» вариантов лучшим будет торговля парабола-льном, но он требует доступа в Сердце Хана или определённого продвижения по сюжету Империи Рук. Первый вариант даёт 20 эхо за место груза против 1-3 на других товарах, второй — целых 39, но вы так [[Круто, но непрактично|сломаете мышку в обмене по одной штуке через диалоги]]. Если что, на торговом крейсере это может быть больше 60 единиц товара за раз, и на каждый потребуется вызвать опцию в списке и затем нажать «ок», чтобы к нему вернуться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Из торговых маршрутов наиболее прибыльна всевозможная контрабанда, но есть риск попасться и огрести штраф. А из «честных» вариантов лучшим будет торговля парабола-льном, но он требует доступа в Сердце Хана или определённого продвижения по сюжету Империи Рук. Первый вариант даёт 20 эхо за место груза против 1-3 на других товарах, второй — целых 39, но вы так [[Круто, но непрактично|сломаете мышку в обмене по одной штуке через диалоги]]. Если что, на торговом крейсере это может быть больше 60 единиц товара за раз, и на каждый потребуется вызвать опцию в списке и затем нажать «ок», чтобы к нему вернуться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С дополнением есть хитровыкрученный маршрут натурального обмена в подводных портах. Он начинается с припасов по 20 эхо и заканчивается сцинтиллаком по 70: Крах бедствующий (меняем припасы на арестантский мёд) — Полюс Ганта (меняем мёд на первобытные визги) — Косторезы (визги на мутерсоль) — Анфа (мутерсоль на сцинтиллак). А когда разбогатеете, выполняйте квест Краха, убирающий из магазина обмен припасов на мёд, но добавляющий обмен сцинтиллака на сапфиры, что ценой однозначного крюка &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;даёт 85 &lt;/del&gt;эхо за место груза. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;И для &lt;/del&gt;общего понимания, обычно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;прибыль &lt;/del&gt;не превышает 10, а менее извращённый обмен в один этап (кофе за деньги в Сердце Хана — парабола-лён за кофе в Иреме) даёт 20 и это очень неплохо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С дополнением есть хитровыкрученный маршрут натурального обмена в подводных портах. Он начинается с припасов по 20 эхо и заканчивается сцинтиллаком по 70: Крах бедствующий (меняем припасы на арестантский мёд) — Полюс Ганта (меняем мёд на первобытные визги) — Косторезы (визги на мутерсоль) — Анфа (мутерсоль на сцинтиллак). А когда разбогатеете, выполняйте квест Краха, убирающий из магазина обмен припасов на мёд, но добавляющий обмен сцинтиллака на сапфиры, что ценой однозначного крюка &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;даст прибыль в 65 &lt;/ins&gt;эхо за место груза. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Для &lt;/ins&gt;общего понимания, обычно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;она &lt;/ins&gt;не превышает 10, а менее извращённый обмен в один этап (кофе за деньги в Сердце Хана — парабола-лён за кофе в Иреме) даёт 20 и это очень неплохо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также по пути в Анфу будет Часовня Огней, где после некоторого времени в игре можно обменять 3 куска эолита (из той же Анфы, по 30) на чрезвычайные результаты за 250 (при продаже в Лондоне студенту), а ещё два результата можно получить с небольшим крюком в Северные Дали за продажу там звёздной оболочки, добываемой в Полюсе Ганта при расходовании свечи (и взятом квесте на радугу подземья с несданным цветом гант). Если же вам нужны просто деньги, продайте оболочку сразу за них в Тени Хана и, купив свечу в Сердце, отправляйтесь обратно в Полюс.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также по пути в Анфу будет Часовня Огней, где после некоторого времени в игре можно обменять 3 куска эолита (из той же Анфы, по 30) на чрезвычайные результаты за 250 (при продаже в Лондоне студенту), а ещё два результата можно получить с небольшим крюком в Северные Дали за продажу там звёздной оболочки, добываемой в Полюсе Ганта при расходовании свечи (и взятом квесте на радугу подземья с несданным цветом гант). Если же вам нужны просто деньги, продайте оболочку сразу за них в Тени Хана и, купив свечу в Сердце, отправляйтесь обратно в Полюс.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Айсберги и некоторые другие монстры дропают охотничий трофей, который по прошествии некоторого количества игрового времени можно будет превратить в четыре бдительных фигурки в Тени Хана (нужен день в море, одна реальная минута то есть), а фигурки в Полифреме превращаются в бессонных идолов, которых можно продать в [[Великий Смог|Лондоне]] за 100 эхо. Плюс ещё шесть глиняных людей дадут 120 эхо, итого в среднем 52 за место груза с затратами только на припасы и ещё можете торгануть чем по мелочи. Также рандом часто подкидывает на маршрут Коралловый принципат, в котором есть дропающие трофеи мурены и акулы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Айсберги и некоторые другие монстры дропают охотничий трофей, который по прошествии некоторого количества игрового времени можно будет превратить в четыре бдительных фигурки в Тени Хана (нужен день в море, одна реальная минута то есть), а фигурки в Полифреме превращаются в бессонных идолов, которых можно продать в [[Великий Смог|Лондоне]] за 100 эхо. Плюс ещё шесть глиняных людей дадут 120 эхо, итого в среднем 52 за место груза с затратами только на припасы и ещё можете торгануть чем по мелочи. Также рандом часто подкидывает на маршрут Коралловый принципат, в котором есть дропающие трофеи мурены и акулы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-130012:rev-130013 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
</feed>