<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%BE%D0%BB%2F%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Файербол/История - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%BE%D0%BB%2F%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%BE%D0%BB/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T00:56:42Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%BE%D0%BB/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=29123&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%BE%D0%BB/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=29123&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:50, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-29122:rev-29123 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%BE%D0%BB/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=29122&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Доктор Анхельо Карререс: /* Теперь не только в настолках! */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%BE%D0%BB/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=29122&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-08-27T19:13:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Теперь не только в настолках!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Итак, [[файербол]]. Автору этого исследования до сих пор не удавалось найти такой статьи, в которой были бы собраны все факты об этом знаменитом вымышленном заклинании. Поэтому она решила такую статью написать. Что такое есть файербол, откуда он пошел и куда он летит?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряд катапульты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни парадоксально, но поначалу великий и ужасный файербол был вовсе не волшебным заклинанием. Файербол был вообще не файерболом, а снарядом из катапульты: именно для него в настольном тактическом варгейме Chainmail (1971 год) впервые появились правила боя по площади. Автор Chainmail, [[Гэри Гайгэкс|Гэри Гигакс]], включил в комплект поставки своей игры дополнительную книжицу: Chainmail Fantasy, которая позволяла играть не в историческое Средневековье, а в «меч и магию». В этом дополнении и встретилось впервые слово fire ball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да-да, были такие времена, когда fire ball писалось в два слова и было просто странным словосочетанием, а не торжествующим воплем всесжигающего боевого мага. Именно такой юнит — боевой маг — и был введен Гигаксом в его тактическом варгейме, и было у него два базовых заклинания: lightning bolt и fire ball. Молния, очевидно, пришла в руки гигаксовского мага прямиком от толкиновского Гэндальфа, а вот шар огня был чем-то новым, таинственным и загадочным. Ни для того, ни для другого не было написано своей механики: молния (lightning bolt) приравнивалась книжицей к выстрелу из полевой пушки, а fire ball — к катапульте, стреляющей горшком с горящей нефтью (правила по обоим этим видам оружия уже были в основной, исторической книге правил Chainmail).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме этих двух видов (относившихся к классу missiles, то есть ими юнит мог пуляться бесконечно), игрок в Chainmail мог докупить для своего боевого мага дополнительные заклинания (spells), в количестве 16 штук. Но использование этих заклинаний было лимитировано, а молния и файербол были рутинной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех самых времён именно такая пара заклинаний — файербол и молния — и сохранялась в арсенале боевых магов фэнтези. Иногда молния была «бедной родственницей» файербола, иногда приравнивалась к нему по силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1d6 за уровень ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вскоре (в 1974 году) Гигаксу пришла в голову новая идея: оказывается, с миниатюрками, дайсами и правилами можно играть не только в сражения небольших отрядов, но и в приключения отдельных персонажей. Тогда он написал на основе некоторых правил Chainmail первую в истории настольную ролевую игру: [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] (ныне эта редакция известна как Original Dungeons &amp;amp; Dragons или OD&amp;amp;D). В OD&amp;amp;D было три [[Класс персонажа|класса персонажа]]: воин (Fighting Man), священник (Cleric) и маг (Magic User). Этому самому Magic User было доступно несколько уровней, или кругов заклинаний (уже не делившихся на Missile и Spell), и на третьем круге были наши друзья — молния и файербол. Хотя они уже не выделялись в отдельный класс, у них по-прежнему была своя механика, отличная от других заклинаний, и они наносили 1d6 урона за уровень мага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакого кэпа у файербола не было, он рос в эффективности по мере развития персонажа мага и мог поражать сразу много целей. Поэтому не изучать этого заклинания было самоубийственной глупостью для любого ролевика, игравшего за мага. Маг и файербол стали нераздельны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с редакции Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons 1 (это был уже 1977 год), файербол начал писаться в одно слово: fireball. У него появились знаменитые ингредиенты: сера и гуано летучей мыши (так, чтобы, даже если файербол не скастуется, наброс гуана был гарантирован). Отсюда файербол практически неизменным вошел во вторую редакцию (AD&amp;amp;D 2, 1989) и редакцию D&amp;amp;D Rules Cyclopedia. Только во второй редакции у него появился [[кэп]] на 10 уровне, чтобы он не был очень уж имбовым. Ведь 20 HD Fireball, от которого разваливалось всё и вся, кроме богов и архидемонов — это было уже чертовски слишком для заклинания 3 круга! Впрочем, кое-где в книге правил AD&amp;amp;D 2 сохранялись упоминания пресловутого 20 HD Fireball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Теперь не только в настолках! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У системы Dungeons &amp;amp; Dragons уже тогда было несколько стандартных сеттингов — фэнтези-миров, в которых происходили приключения персонажей. Первым таким сеттингом, по которому стали писаться фэнтези-романы, стал знаменитый [[Dragonlance]] (&amp;quot;Драконы Осенних Сумерек&amp;quot;, и т. д., авторы Маргарет Уэйс и Трейси Хикмен). Очень многие реалии из правил D&amp;amp;D перешли неизменными и в эти романы, и файербол — среди них. «Драконы Осенних Сумерек» вышли в 1984 году, и с этого года начался отсчет триумфального шествия файербола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одно знаковое событие произошло в 1989 году. В этом году появился персонаж, сделавший необычайно много для популяризации файербола: [[Slayers|Лина Инверс]]. Именно в 1989 японский писатель Хадзимэ Кандзака написал первую юмористическую повесть о колдунье-подростке, странствующей по свету, жрущей то, что ей нравится, и жгущей файерболами то, что ей не нравится. Файербол автор, ясное дело, взял напрямик из популярных тогда «Демисезонных Драконов» и другой D&amp;amp;D-литературы, которая была на подъёме и которую он намеренно и со знанием дела пародировал. Кто знает, не был ли пресловутый Dragu Slave, придуманный Кандзакой в тот же год, пародией на легендарный, имбовый и запрещённый второй редакцией AD&amp;amp;D в том самом 1989 году файербол на 20 HD?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В видеоигры файербол прорвался всё в тех же 1980-х годах. В вышедшем в 1980 году прародителе [[Roguelike|рогаликов]] — [[Rogue]] — не было файербола как такового, но там был некий Rod of fire, выпускавший что-то похожее. А вот в Nethack (1987) он уже был, и не совсем такой, как в D&amp;amp;D: он наносил фиксированных 12d6 урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующем, 1988 году вышла CRPG Pool of Radiance, основанная на правилах D&amp;amp;D; это был уже не рогалик, а графическая CRPG. Соответственно, там был чисто D&amp;amp;D-шный файербол. Оттуда он перешел и в следующую CRPG по D&amp;amp;D, Eye of the Beholder (уже начало 90-х).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй, именно на этом моменте файербол стали заимствовать все, кому не лень. Ultima Underworld (1992) была первой трехмерной (2,5-мерной) Action-RPG, прапрабабушкой всем ныне известных скайримов-шмайримов, и там была своя оригинальная версия файербола: вызывался рунами, подсчёт урона был скрыт от игрока, а виден только результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры других жанров тоже стремительно перестраивались под файербольный стандарт. Так, если в [[Warcraft]] у человеческого мага было самобытное AoE-заклинание «Огненный дождь», то в [[Warcraft 2]] (1995) оно было заменено на наш родной файербол. А в [[Heroes of Might and Magic]] 1, вышедшем все в том же 1995 году, файербол был с самого начала, и пришел он туда из [[King’s Bounty]] (1990).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно еще вспомнить [[Doom]]: там чем-то, что ближе всего к классическому файерболлу, кидались импы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Далее везде… ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй, после 1995 года говорить о том, откуда куда пришел файербол, и пытаться изучать его дальнейшее распространение совершенно бессмысленно. Он стал идеей, брошенной в массы, и его подхватили все, кому не лень. Стало уже трудно представить себе фэнтезийную магию, в которой не было бы файербола. И в наши дни, знакомясь с новой настольной или видеоигрой в стиле фэнтези и с магией, мы первым делом спрашиваем — «Где тут файербол»? И уже во вторую очередь — «Можно ли тут грабить караваны»?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дошло даже до того, что на популярности файербола паразитируют всевозможные энергуи и эзотерики, пытающиеся заниматься магией в реальной жизни. Существует даже система «биоэнергетических» упражнений под названием «Файербол». А Вам слабо придумать что-нибудь такое, что будут 40 лет спустя с придыханием произносить экзальтированные вьюноши? Гигаксу — было не слабо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слово попадается и в серьезных научных лекциях, например, по ядерной физике, физике элементарных частиц и т. д. Электрон налетает на позитрон- сабж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* Сюжет из телепередачи «Галилео», где пытаются воссоздаеть фаербол в реальности https://www.youtube.com/watch?v=xdHzcL4c-1E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
</feed>