<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2</id>
	<title>Фарм главгадов - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T23:48:21Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=324049&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Неигровые примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=324049&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-20T12:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Неигровые примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:09, 20 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l34&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В-третьих, это будет не «повторное прохождение данжа», а «поднял—вырубил—снова поднял»: в самом примитивном варианте герои просто многократно воскрешают и убивают одного и того же врага, в уже зачищенном данже, с перерывами на отдых и восстановление; в более продвинутом — герои вдобавок устраивают подготовку, дабы им было легче, а врагу сложнее (к примеру — враг без снаряжения, связанный и в клетке, а герои за баррикадой и с кучей боеприпасов рядом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В-третьих, это будет не «повторное прохождение данжа», а «поднял—вырубил—снова поднял»: в самом примитивном варианте герои просто многократно воскрешают и убивают одного и того же врага, в уже зачищенном данже, с перерывами на отдых и восстановление; в более продвинутом — герои вдобавок устраивают подготовку, дабы им было легче, а врагу сложнее (к примеру — враг без снаряжения, связанный и в клетке, а герои за баррикадой и с кучей боеприпасов рядом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И в-четвертых, на такие случаи есть [[Гейм-мастер]], и если он считает что так делать плохо, то у игроков решившихся на такое будут проблемы — или ничего не выйдет (враг не воскреснет, или не даст наград за победу), или набежит больше врагов чем было, или воскресший враг многократно усилится, или просто героев засыплет камнями из ниоткуда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И в-четвертых, на такие случаи есть [[Гейм-мастер]], и если он считает что так делать плохо, то у игроков решившихся на такое будут проблемы — или ничего не выйдет (враг не воскреснет, или не даст наград за победу), или набежит больше врагов чем было, или воскресший враг многократно усилится, или просто героев засыплет камнями из ниоткуда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Боссы&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=147470&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yemao: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=147470&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-11-21T12:37:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:37, 21 ноября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea]] — вот тут фармятся именно главгады, другие боссы на тех картах, где мы их в первый раз завалили, появляться не будут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea]] — вот тут фармятся именно главгады, другие боссы на тех картах, где мы их в первый раз завалили, появляться не будут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Forager]] — с помощью знамён (весьма дорогих и поздно доступных для производства) можно призвать четырёх различных боссов. Также может появиться мотыль в локации, забитой маяками. В [[Чужеродное место|Бездне]] вы можете на одной карте напороться на нескольких боссов (причём одинаковых). Ну и ещё банально перепроходить подземелья.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Forager]] — с помощью знамён (весьма дорогих и поздно доступных для производства) можно призвать четырёх различных боссов. Также может появиться мотыль в локации, забитой маяками. В [[Чужеродное место|Бездне]] вы можете на одной карте напороться на нескольких боссов (причём одинаковых). Ну и ещё банально перепроходить подземелья.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Серия «Forza Horizon» — за финальные гонки дают много денег и опыта, поэтому, при этом протяженностью они не настолько большой, чтобы фарм доставлял сильные неудобства.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Неигровые примеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Неигровые примеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В-третьих, это будет не «повторное прохождение данжа», а «поднял—вырубил—снова поднял»: в самом примитивном варианте герои просто многократно воскрешают и убивают одного и того же врага, в уже зачищенном данже, с перерывами на отдых и восстановление; в более продвинутом — герои вдобавок устраивают подготовку, дабы им было легче, а врагу сложнее (к примеру — враг без снаряжения, связанный и в клетке, а герои за баррикадой и с кучей боеприпасов рядом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В-третьих, это будет не «повторное прохождение данжа», а «поднял—вырубил—снова поднял»: в самом примитивном варианте герои просто многократно воскрешают и убивают одного и того же врага, в уже зачищенном данже, с перерывами на отдых и восстановление; в более продвинутом — герои вдобавок устраивают подготовку, дабы им было легче, а врагу сложнее (к примеру — враг без снаряжения, связанный и в клетке, а герои за баррикадой и с кучей боеприпасов рядом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И в-четвертых, на такие случаи есть [[Гейм-мастер]], и если он считает что так делать плохо, то у игроков решившихся на такое будут проблемы — или ничего не выйдет (враг не воскреснет, или не даст наград за победу), или набежит больше врагов чем было, или воскресший враг многократно усилится, или просто героев засыплет камнями из ниоткуда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И в-четвертых, на такие случаи есть [[Гейм-мастер]], и если он считает что так делать плохо, то у игроков решившихся на такое будут проблемы — или ничего не выйдет (враг не воскреснет, или не даст наград за победу), или набежит больше врагов чем было, или воскресший враг многократно усилится, или просто героев засыплет камнями из ниоткуда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Серия «Forza Horizon» — за финальные гонки дают много денег и опыта, поэтому, при этом протяженностью они не настолько большой, чтобы фарм доставлял сильные неудобства.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yemao</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=147469&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yemao: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=147469&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-11-21T12:36:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:36, 21 ноября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В-третьих, это будет не «повторное прохождение данжа», а «поднял—вырубил—снова поднял»: в самом примитивном варианте герои просто многократно воскрешают и убивают одного и того же врага, в уже зачищенном данже, с перерывами на отдых и восстановление; в более продвинутом — герои вдобавок устраивают подготовку, дабы им было легче, а врагу сложнее (к примеру — враг без снаряжения, связанный и в клетке, а герои за баррикадой и с кучей боеприпасов рядом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В-третьих, это будет не «повторное прохождение данжа», а «поднял—вырубил—снова поднял»: в самом примитивном варианте герои просто многократно воскрешают и убивают одного и того же врага, в уже зачищенном данже, с перерывами на отдых и восстановление; в более продвинутом — герои вдобавок устраивают подготовку, дабы им было легче, а врагу сложнее (к примеру — враг без снаряжения, связанный и в клетке, а герои за баррикадой и с кучей боеприпасов рядом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И в-четвертых, на такие случаи есть [[Гейм-мастер]], и если он считает что так делать плохо, то у игроков решившихся на такое будут проблемы — или ничего не выйдет (враг не воскреснет, или не даст наград за победу), или набежит больше врагов чем было, или воскресший враг многократно усилится, или просто героев засыплет камнями из ниоткуда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И в-четвертых, на такие случаи есть [[Гейм-мастер]], и если он считает что так делать плохо, то у игроков решившихся на такое будут проблемы — или ничего не выйдет (враг не воскреснет, или не даст наград за победу), или набежит больше врагов чем было, или воскресший враг многократно усилится, или просто героев засыплет камнями из ниоткуда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Серия «Forza Horizon» — за финальные гонки дают много денег и опыта, поэтому, при этом протяженностью они не настолько большой, чтобы фарм доставлял сильные неудобства.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-143465:rev-147469 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yemao</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=143465&amp;oldid=prev</id>
		<title>Player 208: /* Неигровые примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=143465&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-28T10:33:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Неигровые примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:33, 28 октября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Неигровые примеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Неигровые примеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Властелин (А. Рудазов)]] — [[Тёмный Властелин|Бельзедора]] убивали уже неоднократно, каждый раз с огромным трудом проникая в его неприступную Цитадель, пробиваясь через орды его приспешников, преодолевая смертельные ловушки и разгадывая головоломные загадки, уничтожая его Артефакт Силы и с огромным трудом спасаясь после этого из рушащейся крепости… Чтобы через некоторое время Главный Злодей Парифата вновь восседал на своём троне и творил свои чёрные дела. Обоснуй для другой партии приключенцев — их предшественники допустили ошибку, что и позволило Бельзедору возродиться. Ну а на [[Ретроактивное бессмертие|самом деле]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Властелин (А. Рудазов)]] — [[Тёмный Властелин|Бельзедора]] убивали уже неоднократно, каждый раз с огромным трудом проникая в его неприступную Цитадель, пробиваясь через орды его приспешников, преодолевая смертельные ловушки и разгадывая головоломные загадки, уничтожая его Артефакт Силы и с огромным трудом спасаясь после этого из рушащейся крепости… Чтобы через некоторое время Главный Злодей Парифата вновь восседал на своём троне и творил свои чёрные дела. Обоснуй для другой партии приключенцев — их предшественники допустили ошибку, что и позволило Бельзедору возродиться. Ну а на [[Ретроактивное бессмертие|самом деле]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В принципе, в некомпьютерных ролевых играх (например — [[Настольная ролевая игра|настольных]]), особо ушлый(е) [[Манчкин]](ы) могли бы попытаться воскрешать врагов, что бы тут же их убить и получить [[опыт]]. Но этот процесс будет сильно отличаться от того, что обычно проходит в компьютерных играх — фактически, это не будет просто «необоснованной возможности повторно идти в один и тот же данж и убивать одних и тех же врагов, неопределенное количество раз» — некомпьютерные игры в этом деле более логичны&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. &lt;/del&gt;Во-первых, сокровища герои уже забрали, поэтому повторно их выбить, скорее всего, не выйдет (исключение — если герои раз за разом убивают монстра, что бы выковырять из него важную для практического использования героями часть тела, при воскрешении восстанавливающуюся) — но опыт повторно получить получится. Во-вторых, воскрешение стоит сил, денег и/или ресурсов, поэтому нужен расчет, возможно ли это и будет ли это того стоить. В-третьих, это будет не «повторное прохождение данжа», а «поднял—вырубил—снова поднял»: в самом примитивном варианте герои просто многократно воскрешают и убивают одного и того же врага, в уже зачищенном данже, с перерывами на отдых и восстановление; в более продвинутом — герои вдобавок устраивают подготовку, дабы им было легче, а врагу сложнее (к примеру — враг без снаряжения, связанный и в клетке, а герои за баррикадой и с кучей боеприпасов рядом). И в-четвертых, на такие случаи есть [[Гейм-мастер]], и если он считает что так делать плохо, то у игроков решившихся на такое будут проблемы — или ничего не выйдет (враг не воскреснет, или не даст наград за победу), или набежит больше врагов чем было, или воскресший враг многократно усилится, или просто героев засыплет камнями из ниоткуда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В принципе, в некомпьютерных ролевых играх (например — [[Настольная ролевая игра|настольных]]), особо ушлый(е) [[Манчкин]](ы) могли бы попытаться воскрешать врагов, что бы тут же их убить и получить [[опыт]]. Но этот процесс будет сильно отличаться от того, что обычно проходит в компьютерных играх — фактически, это не будет просто «необоснованной возможности повторно идти в один и тот же данж и убивать одних и тех же врагов, неопределенное количество раз» — некомпьютерные игры в этом деле более логичны&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/ins&gt;Во-первых, сокровища герои уже забрали, поэтому повторно их выбить, скорее всего, не выйдет (исключение — если герои раз за разом убивают монстра, что бы выковырять из него важную для практического использования героями часть тела, при воскрешении восстанавливающуюся) — но опыт повторно получить получится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/ins&gt;Во-вторых, воскрешение стоит сил, денег и/или ресурсов, поэтому нужен расчет, возможно ли это и будет ли это того стоить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/ins&gt;В-третьих, это будет не «повторное прохождение данжа», а «поднял—вырубил—снова поднял»: в самом примитивном варианте герои просто многократно воскрешают и убивают одного и того же врага, в уже зачищенном данже, с перерывами на отдых и восстановление; в более продвинутом — герои вдобавок устраивают подготовку, дабы им было легче, а врагу сложнее (к примеру — враг без снаряжения, связанный и в клетке, а герои за баррикадой и с кучей боеприпасов рядом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/ins&gt;И в-четвертых, на такие случаи есть [[Гейм-мастер]], и если он считает что так делать плохо, то у игроков решившихся на такое будут проблемы — или ничего не выйдет (враг не воскреснет, или не даст наград за победу), или набежит больше врагов чем было, или воскресший враг многократно усилится, или просто героев засыплет камнями из ниоткуда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-143464:rev-143465 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Player 208</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=143464&amp;oldid=prev</id>
		<title>Player 208: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=143464&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-28T10:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:31, 28 октября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Любая [[MMORPG]] с рейдами и боссами, если повторяющимся рейдам не придумано должного обоснуя! Скажем, [[World of WarCraft]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Любая [[MMORPG]] с рейдами и боссами, если повторяющимся рейдам не придумано должного обоснуя! Скажем, [[World of WarCraft]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Heroes of Might &amp;amp; Magic IV|Герои меча и магии IV]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;банки существ. Если в третьей части их можно было вынести один раз, в этой части они через некоторое время заселяются заново. Особенно приятно регулярно выносить город драконов, ведь там дают не только золото, но и артефакты-реликвии, то есть самые ценные и редкие вещи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Heroes of Might &amp;amp; Magic IV|Герои меча и магии IV]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;банки существ. Если в третьей части их можно было вынести один раз, в этой части они через некоторое время заселяются заново. Особенно приятно регулярно выносить город драконов, ведь там дают не только золото, но и артефакты-реликвии, то есть самые ценные и редкие вещи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Diablo 2]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Diablo 2]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/del&gt;возрождение боссов с целью фарма душ углями вражды. С фитильком, так как боссы становятся сильнее, а в некоторых случаях у них появляются помощники.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/ins&gt;возрождение боссов с целью фарма душ углями вражды. С фитильком, так как боссы становятся сильнее, а в некоторых случаях у них появляются помощники.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Чуть менее, чем все игры жанра АРПГ вообще. Некоторые и вовсе давят педаль в асфальт, вынуждая фармить боссов буквально сотни раз, чтобы выбить лучший шмот. Педаль в земную кору, если вы дошли до эндгеймового контента в [[Path of Exile]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;впереди вас ждут сотни и тысячи часов бесконечного фарма для обеспечения вашего модного крутого билда требуемыми дорогостоящими шмотками. Фарм конкретно эндгеймовых боссов занимает центральное место в этом круговороте задротства.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Чуть менее, чем все игры жанра &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Action-RPG|&lt;/ins&gt;АРПГ&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;вообще. Некоторые и вовсе давят педаль в асфальт, вынуждая фармить боссов буквально сотни раз, чтобы выбить лучший шмот. Педаль в земную кору, если вы дошли до эндгеймового контента в [[Path of Exile]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;впереди вас ждут сотни и тысячи часов бесконечного фарма для обеспечения вашего модного крутого билда требуемыми дорогостоящими шмотками. Фарм конкретно эндгеймовых боссов занимает центральное место в этом круговороте задротства.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;каждый побочный босс появляется трижды, и с каждым разом все сильнее. Но побочные боссы тут это чуть менее чем все.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;каждый побочный босс появляется трижды, и с каждым разом все сильнее. Но побочные боссы тут это чуть менее чем все.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Terraria — &lt;/del&gt;в прямом смысле фарм. Практически каждого босса не только можно, нужно убивать по нескольку раз! Возможный [[обоснуй]]: а кто сказал, что все эти боссы существуют в единственном экземпляре? Может, у [[Лавкрафт-лайт|местного Ктулху]] больше одного глаза (у оригинала на иллюстрации Лавкрафта не менее трёх)? И что мешает ему отрастить новый (оригинал регенерировал после тарана пароходом)? Или это просто устрашающее название такое? А Плантера так вообще каждый раз из нового бутона выходит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Terraria — &lt;/ins&gt;в прямом смысле фарм. Практически каждого босса не только можно, нужно убивать по нескольку раз! Возможный [[обоснуй]]: а кто сказал, что все эти боссы существуют в единственном экземпляре? Может, у [[Лавкрафт-лайт|местного Ктулху]] больше одного глаза (у оригинала на иллюстрации Лавкрафта не менее трёх)? И что мешает ему отрастить новый (оригинал регенерировал после тарана пароходом)? Или это просто устрашающее название такое? А Плантера так вообще каждый раз из нового бутона выходит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Единственное кажущееся &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;исключение — &lt;/del&gt;Скелетрон. После его убийства со старика, который находится около Данжа, спадёт проклятье и он из квестодателя переклассифицируется в продавца одежды, и игрок сможет в этот самый данж войти. Но если выбить там куклу-вуду портного, можно будет экипировать её и атаковать старика. Если его убить &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ночью — &lt;/del&gt;появится новый Скелетрон. А новый портной придет на следующее утро.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Единственное кажущееся &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;исключение — &lt;/ins&gt;Скелетрон. После его убийства со старика, который находится около Данжа, спадёт проклятье и он из квестодателя переклассифицируется в продавца одежды, и игрок сможет в этот самый данж войти. Но если выбить там куклу-вуду портного, можно будет экипировать её и атаковать старика. Если его убить &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ночью — &lt;/ins&gt;появится новый Скелетрон. А новый портной придет на следующее утро.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Minecraft — &lt;/del&gt;после обновления 1.9 можно возродить Эндер дракона и снова убить его. Правда, опыта с последующих драконов выпадет ничтожное количество, количество новых на момент обновления Эндер-врат ограничено 20 штуками, а яйцо всего одно. Зачем же возрождать его? Ну, во-первых, чтобы открыть все эндер-врата, а во-вторых, чтобы собирать дыхание дракона, которое необходимо для крафта оседающих зелий, и, в Java версии, стрел, смоченных зельями (в Bedrock версии обычные зелья можно наливать в котёл и смачивать им стрелы).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Minecraft — &lt;/ins&gt;после обновления 1.9 можно возродить Эндер дракона и снова убить его. Правда, опыта с последующих драконов выпадет ничтожное количество, количество новых на момент обновления Эндер-врат ограничено 20 штуками, а яйцо всего одно. Зачем же возрождать его? Ну, во-первых, чтобы открыть все эндер-врата, а во-вторых, чтобы собирать дыхание дракона, которое необходимо для крафта оседающих зелий, и, в Java версии, стрел, смоченных зельями (в Bedrock версии обычные зелья можно наливать в котёл и смачивать им стрелы).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** До 1.9 возрождение дракона было в модах, например Draconic Evolution. А собственно '''ферму драконов, в том числе драконов Хаоса''' можно построить в моде Woot, это такой огромный механизм, работающий на [[Не электричество|RF-энергии]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** До 1.9 возрождение дракона было в модах, например Draconic Evolution. А собственно '''ферму драконов, в том числе драконов Хаоса''' можно построить в моде Woot, это такой огромный механизм, работающий на [[Не электричество|RF-энергии]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Blade And Soul.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Blade And Soul.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игры серии [[Borderlands]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игры серии [[Borderlands]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Spiral Knights: несколько миссий в начале игры проходятся один раз, все остальные можно перепроходить до бесконечности, включая боссов. Благодаря этому крутой и прокачанный рыцарь всегда может протянуть руку помощи новичку во время прохождения любой сложной миссии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Spiral Knights: несколько миссий в начале игры проходятся один раз, все остальные можно перепроходить до бесконечности, включая боссов. Благодаря этому крутой и прокачанный рыцарь всегда может протянуть руку помощи новичку во время прохождения любой сложной миссии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Monster Girl Quest: Paradox]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;именно для этого был создан Колизей в Гранд Ное. Кроме того, существует [[Постгеймерная качалка|Лабиринт]] [[Чужеродное место|Хаоса]], где вы столкнётесь с усиленными версиями боссов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Monster Girl Quest: Paradox]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;именно для этого был создан Колизей в Гранд Ное. Кроме того, существует [[Постгеймерная качалка|Лабиринт]] [[Чужеродное место|Хаоса]], где вы столкнётесь с усиленными версиями боссов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;присутствует во множестве, но кое-где это обосновано сюжетом. Например, Армада &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Секачей — &lt;/del&gt;это группа особых роботов-боссов с конечным количеством, которую фракция Корпус время от времени просто отстраивает заново. А Гиен они вообще запустили в серию, судя по их [[Босс в головорезьей шкуре|появлению среди обычных мобов]] на нескольких специальных событиях. Не из роботов обоснованы &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Форид — &lt;/del&gt;мутант, раз за разом воплощаемый коллективным разумом Заражённых (миссия с его появлением так и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;называется — &lt;/del&gt;«Возрождение Форида»), и Капитан Вор, получивший [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ретроактивное_бессмертие|&lt;/del&gt;ретроактивное бессмертие]] благодаря орокинским технологиям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;присутствует во множестве, но кое-где это обосновано сюжетом. Например, Армада &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Секачей — &lt;/ins&gt;это группа особых роботов-боссов с конечным количеством, которую фракция Корпус время от времени просто отстраивает заново. А Гиен они вообще запустили в серию, судя по их [[Босс в головорезьей шкуре|появлению среди обычных мобов]] на нескольких специальных событиях. Не из роботов обоснованы &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Форид — &lt;/ins&gt;мутант, раз за разом воплощаемый коллективным разумом Заражённых (миссия с его появлением так и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;называется — &lt;/ins&gt;«Возрождение Форида»), и Капитан Вор, получивший [[ретроактивное бессмертие]] благодаря орокинским технологиям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;вот тут фармятся именно главгады, другие боссы на тех картах, где мы их в первый раз завалили, появляться не будут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;вот тут фармятся именно главгады, другие боссы на тех картах, где мы их в первый раз завалили, появляться не будут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Forager]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;с помощью знамён (весьма дорогих и поздно доступных для производства) можно призвать четырёх различных боссов. Также может появиться мотыль в локации, забитой маяками. В [[Чужеродное место|Бездне]] вы можете на одной карте напороться на нескольких боссов (причём одинаковых). Ну и ещё банально перепроходить подземелья.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Forager]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;с помощью знамён (весьма дорогих и поздно доступных для производства) можно призвать четырёх различных боссов. Также может появиться мотыль в локации, забитой маяками. В [[Чужеродное место|Бездне]] вы можете на одной карте напороться на нескольких боссов (причём одинаковых). Ну и ещё банально перепроходить подземелья.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Неигровые примеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Неигровые примеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Властелин (А. Рудазов)]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;[[Тёмный Властелин|Бельзедора]] убивали уже неоднократно, каждый раз с огромным трудом проникая в его неприступную Цитадель, пробиваясь через орды его приспешников, преодолевая смертельные ловушки и разгадывая головоломные загадки, уничтожая его Артефакт Силы и с огромным трудом спасаясь после этого из рушащейся крепости… Чтобы через некоторое время Главный Злодей Парифата вновь восседал на своём троне и творил свои чёрные дела. Обоснуй для другой партии &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;приключенцев — &lt;/del&gt;их предшественники допустили ошибку, что и позволило Бельзедору возродиться. Ну а на [[Ретроактивное бессмертие|самом деле]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Властелин (А. Рудазов)]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;[[Тёмный Властелин|Бельзедора]] убивали уже неоднократно, каждый раз с огромным трудом проникая в его неприступную Цитадель, пробиваясь через орды его приспешников, преодолевая смертельные ловушки и разгадывая головоломные загадки, уничтожая его Артефакт Силы и с огромным трудом спасаясь после этого из рушащейся крепости… Чтобы через некоторое время Главный Злодей Парифата вновь восседал на своём троне и творил свои чёрные дела. Обоснуй для другой партии &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;приключенцев — &lt;/ins&gt;их предшественники допустили ошибку, что и позволило Бельзедору возродиться. Ну а на [[Ретроактивное бессмертие|самом деле]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В принципе, в некомпьютерных ролевых играх (например — [[Настольная ролевая игра|настольных]]), особо ушлый(е) [[Манчкин]](ы) могли бы попытаться воскрешать врагов, что бы тут же их убить и получить [[опыт]]. Но этот процесс будет сильно отличаться от того, что обычно проходит в компьютерных играх — фактически, это не будет просто «необоснованной возможности повторно идти в один и тот же данж и убивать одних и тех же врагов, неопределенное количество раз» — некомпьютерные игры в этом деле более логичны. Во-первых, сокровища герои уже забрали, поэтому повторно их выбить, скорее всего, не выйдет (исключение — если герои раз за разом убивают монстра, что бы выковырять из него важную для практического использования героями часть тела, при воскрешении восстанавливающуюся) — но опыт повторно получить получится. Во-вторых, воскрешение стоит сил, денег и/или ресурсов, поэтому нужен расчет, возможно ли это и будет ли это того стоить. В-третьих, это будет не «повторное прохождение данжа», а «поднял—вырубил—снова поднял»: в самом примитивном варианте герои просто многократно воскрешают и убивают одного и того же врага, в уже зачищенном данже, с перерывами на отдых и восстановление; в более продвинутом — герои вдобавок устраивают подготовку, дабы им было легче, а врагу сложнее (к примеру — враг без снаряжения, связанный и в клетке, а герои за баррикадой и с кучей боеприпасов рядом). И в-четвертых, на такие случаи есть [[Гейм-мастер]], и если он считает что так делать плохо, то у игроков решившихся на такое будут проблемы — или ничего не выйдет (враг не воскреснет, или не даст наград за победу), или набежит больше врагов чем было, или воскресший враг многократно усилится, или просто героев засыплет камнями из ниоткуда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В принципе, в некомпьютерных ролевых играх (например — [[Настольная ролевая игра|настольных]]), особо ушлый(е) [[Манчкин]](ы) могли бы попытаться воскрешать врагов, что бы тут же их убить и получить [[опыт]]. Но этот процесс будет сильно отличаться от того, что обычно проходит в компьютерных играх — фактически, это не будет просто «необоснованной возможности повторно идти в один и тот же данж и убивать одних и тех же врагов, неопределенное количество раз» — некомпьютерные игры в этом деле более логичны. Во-первых, сокровища герои уже забрали, поэтому повторно их выбить, скорее всего, не выйдет (исключение — если герои раз за разом убивают монстра, что бы выковырять из него важную для практического использования героями часть тела, при воскрешении восстанавливающуюся) — но опыт повторно получить получится. Во-вторых, воскрешение стоит сил, денег и/или ресурсов, поэтому нужен расчет, возможно ли это и будет ли это того стоить. В-третьих, это будет не «повторное прохождение данжа», а «поднял—вырубил—снова поднял»: в самом примитивном варианте герои просто многократно воскрешают и убивают одного и того же врага, в уже зачищенном данже, с перерывами на отдых и восстановление; в более продвинутом — герои вдобавок устраивают подготовку, дабы им было легче, а врагу сложнее (к примеру — враг без снаряжения, связанный и в клетке, а герои за баррикадой и с кучей боеприпасов рядом). И в-четвертых, на такие случаи есть [[Гейм-мастер]], и если он считает что так делать плохо, то у игроков решившихся на такое будут проблемы — или ничего не выйдет (враг не воскреснет, или не даст наград за победу), или набежит больше врагов чем было, или воскресший враг многократно усилится, или просто героев засыплет камнями из ниоткуда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Player 208</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=143428&amp;oldid=prev</id>
		<title>Player 208: /* Неигровые примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=143428&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-27T18:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Неигровые примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:47, 27 октября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Неигровые примеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Неигровые примеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Властелин (А. Рудазов)]] — [[Тёмный Властелин|Бельзедора]] убивали уже неоднократно, каждый раз с огромным трудом проникая в его неприступную Цитадель, пробиваясь через орды его приспешников, преодолевая смертельные ловушки и разгадывая головоломные загадки, уничтожая его Артефакт Силы и с огромным трудом спасаясь после этого из рушащейся крепости… Чтобы через некоторое время Главный Злодей Парифата вновь восседал на своём троне и творил свои чёрные дела. Обоснуй для другой партии приключенцев — их предшественники допустили ошибку, что и позволило Бельзедору возродиться. Ну а на [[Ретроактивное бессмертие|самом деле]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Властелин (А. Рудазов)]] — [[Тёмный Властелин|Бельзедора]] убивали уже неоднократно, каждый раз с огромным трудом проникая в его неприступную Цитадель, пробиваясь через орды его приспешников, преодолевая смертельные ловушки и разгадывая головоломные загадки, уничтожая его Артефакт Силы и с огромным трудом спасаясь после этого из рушащейся крепости… Чтобы через некоторое время Главный Злодей Парифата вновь восседал на своём троне и творил свои чёрные дела. Обоснуй для другой партии приключенцев — их предшественники допустили ошибку, что и позволило Бельзедору возродиться. Ну а на [[Ретроактивное бессмертие|самом деле]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* В принципе, в некомпьютерных ролевых играх (например — [[Настольная ролевая игра|настольных]]), особо ушлый(е) [[Манчкин]](ы) могли бы попытаться воскрешать врагов, что бы тут же их убить и получить [[опыт]]. Но этот процесс будет сильно отличаться от того, что обычно проходит в компьютерных играх — фактически, это не будет просто «необоснованной возможности повторно идти в один и тот же данж и убивать одних и тех же врагов, неопределенное количество раз» — некомпьютерные игры в этом деле более логичны. Во-первых, сокровища герои уже забрали, поэтому повторно их выбить, скорее всего, не выйдет (исключение — если герои раз за разом убивают монстра, что бы выковырять из него важную для практического использования героями часть тела, при воскрешении восстанавливающуюся) — но опыт повторно получить получится. Во-вторых, воскрешение стоит сил, денег и/или ресурсов, поэтому нужен расчет, возможно ли это и будет ли это того стоить. В-третьих, это будет не «повторное прохождение данжа», а «поднял—вырубил—снова поднял»: в самом примитивном варианте герои просто многократно воскрешают и убивают одного и того же врага, в уже зачищенном данже, с перерывами на отдых и восстановление; в более продвинутом — герои вдобавок устраивают подготовку, дабы им было легче, а врагу сложнее (к примеру — враг без снаряжения, связанный и в клетке, а герои за баррикадой и с кучей боеприпасов рядом). И в-четвертых, на такие случаи есть [[Гейм-мастер]], и если он считает что так делать плохо, то у игроков решившихся на такое будут проблемы — или ничего не выйдет (враг не воскреснет, или не даст наград за победу), или набежит больше врагов чем было, или воскресший враг многократно усилится, или просто героев засыплет камнями из ниоткуда.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-93951:rev-143428 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Player 208</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=93951&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.252.27.68 в 20:32, 6 февраля 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=93951&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-06T20:32:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:32, 6 февраля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Неделя Артаса.jpg|240px|thumb|right|Как-то так]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Неделя Артаса.jpg|240px|thumb|right|Как-то так]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Фарм [[Главгад|главгадов]]''' — [[жанровая условность]] [[MMO]] и не только, частный случай явления «[[Геймплей вразрез с сюжетом]]». Заключается в возможности многократно идти в одни и те же [[Данж|данжи]] и убивать одних и тех же врагов даже [[Геймплей вразрез с сюжетом|если по сюжету этого быть не должно]]. То есть, проблемы уровня [[Крысиная охота|крысиной охоты]] и вялотекущей войнушки решать каждый день вполне нормально, но когда многократно организуются эпические походы с сюжетом, как бы влияющие на мир, и убиваются одни и те же [[Босс|боссы]], а после рейда воскресают/возвращаются на тёмную сторону и вообще всё непонятным образом приходит в изначальное состояние, чтобы можно было снова [[Гринд|попытаться выбить]] [[Лут|нужные шмотки]] и набить опыта, это уже выглядит странно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Фарм [[Главгад|главгадов]]''' — [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Допустимая жанровая условность|&lt;/ins&gt;жанровая условность]] [[MMO]] и не только, частный случай явления «[[Геймплей вразрез с сюжетом]]». Заключается в возможности многократно идти в одни и те же [[Данж|данжи]] и убивать одних и тех же врагов даже [[Геймплей вразрез с сюжетом|если по сюжету этого быть не должно]]. То есть, проблемы уровня [[Крысиная охота|крысиной охоты]] и вялотекущей войнушки решать каждый день вполне нормально, но когда многократно организуются эпические походы с сюжетом, как бы влияющие на мир, и убиваются одни и те же [[Босс|боссы]], а после рейда воскресают/возвращаются на тёмную сторону и вообще всё непонятным образом приходит в изначальное состояние, чтобы можно было снова [[Гринд|попытаться выбить]] [[Лут|нужные шмотки]] и набить опыта, это уже выглядит странно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Не путать с [[Клоны-камикадзе|клонами-камикадзе]]. Если там убитый персонаж появляется позже по сюжетной линии, то фарм главгадов это в сущности возможность бесконечно повторять одну и ту же часть сюжета без какого-либо обоснуя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Не путать с [[Клоны-камикадзе|клонами-камикадзе]]. Если там убитый персонаж появляется позже по сюжетной линии, то фарм главгадов это в сущности возможность бесконечно повторять одну и ту же часть сюжета без какого-либо обоснуя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-88344:rev-93951 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>109.252.27.68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=88344&amp;oldid=prev</id>
		<title>2A00:1370:818C:8A4C:B9E0:20EA:992A:B5E: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=88344&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-11T17:23:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:23, 11 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Terraria — в прямом смысле фарм. Практически каждого босса не только можно, нужно убивать по нескольку раз! Возможный [[обоснуй]]: а кто сказал, что все эти боссы существуют в единственном экземпляре? Может, у [[Лавкрафт-лайт|местного Ктулху]] больше одного глаза (у оригинала на иллюстрации Лавкрафта не менее трёх)? И что мешает ему отрастить новый (оригинал регенерировал после тарана пароходом)? Или это просто устрашающее название такое? А Плантера так вообще каждый раз из нового бутона выходит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Terraria — в прямом смысле фарм. Практически каждого босса не только можно, нужно убивать по нескольку раз! Возможный [[обоснуй]]: а кто сказал, что все эти боссы существуют в единственном экземпляре? Может, у [[Лавкрафт-лайт|местного Ктулху]] больше одного глаза (у оригинала на иллюстрации Лавкрафта не менее трёх)? И что мешает ему отрастить новый (оригинал регенерировал после тарана пароходом)? Или это просто устрашающее название такое? А Плантера так вообще каждый раз из нового бутона выходит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Единственное кажущееся исключение — Скелетрон. После его убийства со старика, который находится около Данжа, спадёт проклятье и он из квестодателя переклассифицируется в продавца одежды, и игрок сможет в этот самый данж войти. Но если выбить там куклу-вуду портного, можно будет экипировать её и атаковать старика. Если его убить ночью — появится новый Скелетрон. А новый портной придет на следующее утро.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Единственное кажущееся исключение — Скелетрон. После его убийства со старика, который находится около Данжа, спадёт проклятье и он из квестодателя переклассифицируется в продавца одежды, и игрок сможет в этот самый данж войти. Но если выбить там куклу-вуду портного, можно будет экипировать её и атаковать старика. Если его убить ночью — появится новый Скелетрон. А новый портной придет на следующее утро.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Minecraft — после обновления 1.9 можно возродить Эндер дракона и снова убить его. Правда, опыта с последующих драконов выпадет ничтожное количество, количество новых на момент обновления Эндер-врат ограничено 20 штуками, а яйцо всего одно. Зачем же возрождать его? Ну, во-первых, чтобы открыть все эндер-врата, а во-вторых, чтобы собирать дыхание дракона, которое необходимо для крафта оседающих зелий, и, в Java версии, стрел, смоченных зельями (в Bedrock версии обычные зелья можно наливать в котёл и смачивать им стрелы).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** До 1.9 возрождение дракона было в модах, например Draconic Evolution. А собственно '''ферму драконов, в том числе драконов Хаоса''' можно построить в моде Woot, это такой огромный механизм, работающий на [[Не электричество|RF-энергии]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Blade And Soul.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Blade And Soul.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Игра с тропом: квест в подземелье «Священный алтарь» просит нас не пойти и повторно победить антагониста 4 акта, а ''вспомнить'', как мы победили его. Хотя технически троп играется прямо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Игра с тропом: квест в подземелье «Священный алтарь» просит нас не пойти и повторно победить антагониста 4 акта, а ''вспомнить'', как мы победили его. Хотя технически троп играется прямо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-85027:rev-88344 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:818C:8A4C:B9E0:20EA:992A:B5E</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=85027&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=85027&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-23T20:14:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:14, 23 декабря 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Чуть менее, чем все игры жанра АРПГ вообще. Некоторые и вовсе давят педаль в асфальт, вынуждая фармить боссов буквально сотни раз, чтобы выбить лучший шмот. Педаль в земную кору, если вы дошли до эндгеймового контента в [[Path of Exile]] — впереди вас ждут сотни и тысячи часов бесконечного фарма для обеспечения вашего модного крутого билда требуемыми дорогостоящими шмотками. Фарм конкретно эндгеймовых боссов занимает центральное место в этом круговороте задротства.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Чуть менее, чем все игры жанра АРПГ вообще. Некоторые и вовсе давят педаль в асфальт, вынуждая фармить боссов буквально сотни раз, чтобы выбить лучший шмот. Педаль в земную кору, если вы дошли до эндгеймового контента в [[Path of Exile]] — впереди вас ждут сотни и тысячи часов бесконечного фарма для обеспечения вашего модного крутого билда требуемыми дорогостоящими шмотками. Фарм конкретно эндгеймовых боссов занимает центральное место в этом круговороте задротства.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] — каждый побочный босс появляется трижды, и с каждым разом все сильнее. Но побочные боссы тут это чуть менее чем все.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] — каждый побочный босс появляется трижды, и с каждым разом все сильнее. Но побочные боссы тут это чуть менее чем все.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Terraria — в прямом смысле фарм. Практически каждого босса не только можно, нужно убивать по нескольку раз! Возможный [[обоснуй]]: а кто сказал, что все эти боссы существуют в единственном экземпляре? Может, у [[Лавкрафт-лайт|местного Ктулху]] больше одного глаза? И что мешает ему отрастить новый (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тем более что [[Ктулху|&lt;/del&gt;оригинал&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] вполне &lt;/del&gt;регенерировал после тарана пароходом)? Или это просто устрашающее название такое? А Плантера так вообще каждый раз из нового бутона выходит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Terraria — в прямом смысле фарм. Практически каждого босса не только можно, нужно убивать по нескольку раз! Возможный [[обоснуй]]: а кто сказал, что все эти боссы существуют в единственном экземпляре? Может, у [[Лавкрафт-лайт|местного Ктулху]] больше одного глаза &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(у оригинала на иллюстрации Лавкрафта не менее трёх)&lt;/ins&gt;? И что мешает ему отрастить новый (оригинал регенерировал после тарана пароходом)? Или это просто устрашающее название такое? А Плантера так вообще каждый раз из нового бутона выходит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Единственное кажущееся исключение — Скелетрон. После его убийства со старика, который находится около Данжа, спадёт проклятье и он из квестодателя переклассифицируется в продавца одежды, и игрок сможет в этот самый данж войти. Но если выбить там куклу-вуду портного, можно будет экипировать её и атаковать старика. Если его убить ночью — появится новый Скелетрон. А новый портной придет на следующее утро.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Единственное кажущееся исключение — Скелетрон. После его убийства со старика, который находится около Данжа, спадёт проклятье и он из квестодателя переклассифицируется в продавца одежды, и игрок сможет в этот самый данж войти. Но если выбить там куклу-вуду портного, можно будет экипировать её и атаковать старика. Если его убить ночью — появится новый Скелетрон. А новый портной придет на следующее утро.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Blade And Soul.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Blade And Soul.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Неигровые примеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Неигровые примеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Властелин (А. Рудазов)]] — [[Тёмный Властелин|Бельзедора]] убивали уже неоднократно, каждый раз с огромным трудом проникая в его неприступную Цитадель, пробиваясь через орды его приспешников, преодолевая смертельные ловушки и разгадывая головоломные загадки, уничтожая его Артефакт Силы и с огромным трудом спасаясь после этого из рушащейся крепости… Чтобы через некоторое время Главный Злодей Парифата вновь восседал на своём троне и творил свои чёрные дела. Обоснуй для другой партии приключенцев — их предшественники допустили ошибку, что и позволило Бельзедору возродиться. Ну а на [[Ретроактивное бессмертие|самом деле]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Властелин (А. Рудазов)]] — [[Тёмный Властелин|Бельзедора]] убивали уже неоднократно, каждый раз с огромным трудом проникая в его неприступную Цитадель, пробиваясь через орды его приспешников, преодолевая смертельные ловушки и разгадывая головоломные загадки, уничтожая его Артефакт Силы и с огромным трудом спасаясь после этого из рушащейся крепости… Чтобы через некоторое время Главный Злодей Парифата вновь восседал на своём троне и творил свои чёрные дела. Обоснуй для другой партии приключенцев — их предшественники допустили ошибку, что и позволило Бельзедору возродиться. Ну а на [[Ретроактивное бессмертие|самом деле]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Stub}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-28314:rev-85027 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=28314&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=28314&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:42, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-993:rev-28314 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
</feed>