<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE</id>
	<title>Хитрить невыгодно - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T16:54:07Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=488948&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 17:00, 24 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=488948&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T17:00:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:00, 24 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l35&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* KOTOR — дипломатические варианты сплошь и рядом оказываются выгоднее боевых. Особенно это заметно после того, как ГГ освоит фирменное джедайское переубеждение Силой. А вот скрытность остается на положении бедного родственника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* KOTOR — дипломатические варианты сплошь и рядом оказываются выгоднее боевых. Особенно это заметно после того, как ГГ освоит фирменное джедайское переубеждение Силой. А вот скрытность остается на положении бедного родственника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Спорно. Безусловно, наилучший исход некоторых квестов обеспечивается дипломатическим путем. Но между тем, в игре очень часто встречается возможность избежать драки дипломатией. И вот это уже часто невыгодно! Например, убедив крупную шайку головорезов не связываться с вами, вы получите условные 500 опыта. А просто выкосив их всех — более 2000. Выгоды договариваться меньше раза в 4. Тем более, что очень часто, договариваться о мире приходится с целыми крупными бандами или селениями. И просто убив их всех игрок получит гораздо больше опыта. Это уже не говоря о луте с убитых. В первой части возможностей заработать опыта достаточно, и к концу игры персонаж почти всегда будет максимального 20 уровня. Но вот его спутники (они отстают примерно на полтора уровня) — не всегда, а только если максимизировать опыт. Во второй части потолок уровня такой, что без читов его достичь невозможно (по слухам около 50, к концу игры это обычно 22-28 уровень) и там выносить максимум экспы еще выгодней.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Спорно. Безусловно, наилучший исход некоторых квестов обеспечивается дипломатическим путем. Но между тем, в игре очень часто встречается возможность избежать драки дипломатией. И вот это уже часто невыгодно! Например, убедив крупную шайку головорезов не связываться с вами, вы получите условные 500 опыта. А просто выкосив их всех — более 2000. Выгоды договариваться меньше раза в 4. Тем более, что очень часто, договариваться о мире приходится с целыми крупными бандами или селениями. И просто убив их всех игрок получит гораздо больше опыта. Это уже не говоря о луте с убитых. В первой части возможностей заработать опыта достаточно, и к концу игры персонаж почти всегда будет максимального 20 уровня. Но вот его спутники (они отстают примерно на полтора уровня) — не всегда, а только если максимизировать опыт. Во второй части потолок уровня такой, что без читов его достичь невозможно (по слухам около 50, к концу игры это обычно 22-28 уровень) и там выносить максимум экспы еще выгодней.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[TES]]. Умения растут в процессе использования, уровень зависит от умений. Персонаж просто будет расти в тех умениях, которыми пользуется. Более того, в [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] связка красноречие+торговля — откровенная дыра в балансе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[TES]]. Умения растут в процессе использования, уровень зависит от умений. Персонаж просто будет расти в тех умениях, которыми пользуется. Более того, в [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] связка красноречие+торговля — откровенная дыра в балансе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Правда, [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] много ругали за то, что подняв уровень на красноречии, персонаж будет иметь проблемы с монстрами, зависящими от уровня персонажа. Поэтому даже вору нужно уметь владеть оружием&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Правда, [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] много ругали за то, что подняв уровень на красноречии, персонаж будет иметь проблемы с монстрами, зависящими от уровня персонажа. Поэтому даже вору нужно уметь владеть оружием&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Skyrim стелс получил, наконец, ранг равноправного с файтерством и магией вида геймплея, который серия долго декларировала для него. Стелсить и ассассинить в Скайриме [[круто и практично]] — так как требуется качать всего два-три навыка. А вот с различными побочными навыками — ситуация сложная. Некоторые из них эффективны, а с некоторыми… получается как на картинке к статье…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Skyrim стелс получил, наконец, ранг равноправного с файтерством и магией вида геймплея, который серия долго декларировала для него. Стелсить и ассассинить в Скайриме [[круто и практично]] — так как требуется качать всего два-три навыка. А вот с различными побочными навыками — ситуация сложная. Некоторые из них эффективны, а с некоторыми… получается как на картинке к статье…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В Скайриме есть очень простые способы быстро прокачать левел и навыки почти до максимума даже без боя, но это не слишком целесообразно ввиду того, что на дорогах вас начнуть встречать оборотни и вампиры вместо волков и крыс и заваливать сюжетных боссов и драконов станет той ещё попоболью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В Скайриме есть очень простые способы быстро прокачать левел и навыки почти до максимума даже без боя, но это не слишком целесообразно ввиду того, что на дорогах вас начнуть встречать оборотни и вампиры вместо волков и крыс и заваливать сюжетных боссов и драконов станет той ещё попоболью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-468227:rev-488948 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=468227&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura в 19:03, 4 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=468227&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-04T19:03:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:03, 4 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Грубая сила является заведомо оптимальным решением, в то время как завязанные на смекалку обходные пути постоянно упираются в какие-то препятствия.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Грубая сила является заведомо оптимальным решением, в то время как завязанные на смекалку обходные пути постоянно упираются в какие-то препятствия.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Ты должен быть сильным —&amp;lt;br&amp;gt;иначе зачем тебе быть?&amp;lt;br&amp;gt;Что будут стоить тысячи слов,&amp;lt;br&amp;gt;когда важна будет крепость руки?|Виктор Цой}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Ты должен быть сильным —&amp;lt;br&amp;gt;иначе зачем тебе быть?&amp;lt;br&amp;gt;Что будут стоить тысячи слов,&amp;lt;br&amp;gt;когда важна будет крепость руки?|Виктор Цой}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Draugr.jpg|thumb|right|Skyrim и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;его подход к побочным навыкам&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Draugr.jpg|thumb|right|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Знать, где упадёшь|Знай, где упадёшь]] — а [[&lt;/ins&gt;Skyrim&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|драугру]] &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в своём склепе ништяк.&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В большей части [[CRPG]] и даже в некоторых играх других жанров даются разные варианты, каким способом добиться цели. Кто-то [[Герой боевика|пойдет в лобовую атаку]], [[Рыцарь|размахивая мечом]]/[[Ганфайтер|пистолетом]] или [[Боевой маг|разбрасывая фаерболлы]]. Кто-то [[Мастер маскировки|неслышной тенью]]/[[Невидимка|невидимкой]] [[стелс|проскользнет мимо врагов]]. Кто-то [[Заболтать до смерти|положится на развитые социальные умения и «двадцатую харизму, просвечивающую сквозь одежду»]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В большей части [[CRPG]] и даже в некоторых играх других жанров даются разные варианты, каким способом добиться цели. Кто-то [[Герой боевика|пойдет в лобовую атаку]], [[Рыцарь|размахивая мечом]]/[[Ганфайтер|пистолетом]] или [[Боевой маг|разбрасывая фаерболлы]]. Кто-то [[Мастер маскировки|неслышной тенью]]/[[Невидимка|невидимкой]] [[стелс|проскользнет мимо врагов]]. Кто-то [[Заболтать до смерти|положится на развитые социальные умения и «двадцатую харизму, просвечивающую сквозь одежду»]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Но что это? «Неслышная тень» совершенно не растет в уровне. «Дипломат» беден, как церковная мышь. В то время как воин или боевой маг — процветает и развивается. Убитые [[головорезы]] снабжают его сплошным потоком опыта и добычи, а остальные сосут лапу. В лучшем случае.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Но что это? «Неслышная тень» совершенно не растет в уровне. «Дипломат» беден, как церковная мышь. В то время как воин или боевой маг — процветает и развивается. Убитые [[головорезы]] снабжают его сплошным потоком опыта и добычи, а остальные сосут лапу. В лучшем случае.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Это и называется &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/del&gt;'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Хитрить невыгодно&lt;/del&gt;'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&lt;/del&gt;. Несмотря на наличие дипломатии и/или стелса, игра явным образом заточена под убиение монстров. Иные пути не дадут опыта или дадут его меньше, не дадут добычи или дадут ее с большим трудом. Не говоря уж о том, что в некоторых случаях привычная схема не работает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Это и называется '''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Хитрить невыгодно»&lt;/ins&gt;'''. Несмотря на наличие дипломатии и/или стелса, игра явным образом заточена под убиение монстров. Иные пути не дадут опыта или дадут его меньше, не дадут добычи или дадут ее с большим трудом. Не говоря уж о том, что в некоторых случаях привычная схема не работает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;NB: Чтобы игра подходила под троп, там должна быть возможность использовать альтернативные пути. Какой-нибудь Doom нельзя отнести к играм, где дипломатия и стелс являются неэффективными путями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;NB: Чтобы игра подходила под троп, там должна быть возможность использовать альтернативные пути. Какой-нибудь Doom нельзя отнести к играм, где дипломатия и стелс являются неэффективными путями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-412326:rev-468227 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=412326&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=412326&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-25T16:35:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:35, 25 января 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Санитары подземелий — Не всегда, но в большинстве случаев пытаться проходить игру по стелсу или миром на редкость невыгодно, теряется и лут, и опыт, а компенсаций — никаких.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Санитары подземелий — Не всегда, но в большинстве случаев пытаться проходить игру по стелсу или миром на редкость невыгодно, теряется и лут, и опыт, а компенсаций — никаких.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea 5]] — в отличие от предыдущих частей, где уровни за прохождение этажей в Item World даются независимо от способа прохождения, тут для прокачки снаряжения нужно полностью зачищать этажи, благо хоть в этой части нет ограничения на них.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea 5]] — в отличие от предыдущих частей, где уровни за прохождение этажей в Item World даются независимо от способа прохождения, тут для прокачки снаряжения нужно полностью зачищать этажи, благо хоть в этой части нет ограничения на них.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Партизаны 1941]] — проходить скрытным путём выгодно, а где-то — даже обязательно, но проходить игру, не убивая противников — крайне невыгодно и неэффективно, поскольку с врагов падает львиная доля всего лута, да и опыт партизаны получают за ликвидацию врагов. В итоге на миссиях, где это разрешено, отряду Зорина перед уходом лучше не оставить на локации ни одного живого оккупанта, и только потом уйти. Справедливости ради, учитывая то, [[Геноцид|что]] в игре и на самом деле творили солдаты третьего рейха на советской территории, к ним у нормального человека нет никакой симпатии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Партизаны 1941]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» (2019)&lt;/ins&gt; — проходить скрытным путём выгодно, а где-то — даже обязательно, но проходить игру, не убивая противников — крайне невыгодно и неэффективно, поскольку с врагов падает львиная доля всего лута, да и опыт партизаны получают за ликвидацию врагов. В итоге на миссиях, где это разрешено, отряду Зорина перед уходом лучше не оставить на локации ни одного живого оккупанта, и только потом уйти. Справедливости ради, учитывая то, [[Геноцид|что]] в игре и на самом деле творили солдаты третьего рейха на советской территории, к ним у нормального человека нет никакой симпатии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-118177:rev-412326 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=118177&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=118177&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-05-31T08:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:07, 31 мая 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Санитары подземелий — Не всегда, но в большинстве случаев пытаться проходить игру по стелсу или миром на редкость невыгодно, теряется и лут, и опыт, а компенсаций — никаких.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Санитары подземелий — Не всегда, но в большинстве случаев пытаться проходить игру по стелсу или миром на редкость невыгодно, теряется и лут, и опыт, а компенсаций — никаких.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea 5]] — в отличие от предыдущих частей, где уровни за прохождение этажей в Item World даются независимо от способа прохождения, тут для прокачки снаряжения нужно полностью зачищать этажи, благо хоть в этой части нет ограничения на них.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea 5]] — в отличие от предыдущих частей, где уровни за прохождение этажей в Item World даются независимо от способа прохождения, тут для прокачки снаряжения нужно полностью зачищать этажи, благо хоть в этой части нет ограничения на них.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Партизаны 1941]] — проходить скрытным путём выгодно, а где-то — даже обязательно, но проходить игру, не убивая противников — крайне невыгодно и неэффективно, поскольку с врагов падает львиная доля всего лута, да и опыт партизаны получают за ликвидацию врагов. В итоге на миссиях, где это разрешено, отряду Зорина перед уходом лучше не оставить на локации ни одного живого оккупанта, и только потом уйти. Справедливости ради, учитывая то, что в игре и на самом деле творили солдаты третьего рейха на советской территории, к ним у нормального человека нет никакой симпатии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Партизаны 1941]] — проходить скрытным путём выгодно, а где-то — даже обязательно, но проходить игру, не убивая противников — крайне невыгодно и неэффективно, поскольку с врагов падает львиная доля всего лута, да и опыт партизаны получают за ликвидацию врагов. В итоге на миссиях, где это разрешено, отряду Зорина перед уходом лучше не оставить на локации ни одного живого оккупанта, и только потом уйти. Справедливости ради, учитывая то, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Геноцид|&lt;/ins&gt;что&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;в игре и на самом деле творили солдаты третьего рейха на советской территории, к ним у нормального человека нет никакой симпатии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-118176:rev-118177 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=118176&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=118176&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-05-31T08:06:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:06, 31 мая 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Качать амбала с большой-пребольшим дрыном тут куда тяжелее, чем лучника со стелсом так что «хитрить» можно и нужно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Качать амбала с большой-пребольшим дрыном тут куда тяжелее, чем лучника со стелсом так что «хитрить» можно и нужно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Санитары подземелий — Не всегда, но в большинстве случаев пытаться проходить игру по стелсу или миром на редкость невыгодно, теряется и лут, и опыт, а компенсаций — никаких.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Санитары подземелий — Не всегда, но в большинстве случаев пытаться проходить игру по стелсу или миром на редкость невыгодно, теряется и лут, и опыт, а компенсаций — никаких.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea 5]] — в отличие от предыдущих частей, где уровни за прохождение этажей в Item World даются независимо от способа &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;прохождепния&lt;/del&gt;, тут для прокачки снаряжения нужно полностью зачищать этажи, благо &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хотьв &lt;/del&gt;этой части нет ограничения на них.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea 5]] — в отличие от предыдущих частей, где уровни за прохождение этажей в Item World даются независимо от способа &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;прохождения&lt;/ins&gt;, тут для прокачки снаряжения нужно полностью зачищать этажи, благо &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хоть в &lt;/ins&gt;этой части нет ограничения на них&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Партизаны 1941]] — проходить скрытным путём выгодно, а где-то — даже обязательно, но проходить игру, не убивая противников — крайне невыгодно и неэффективно, поскольку с врагов падает львиная доля всего лута, да и опыт партизаны получают за ликвидацию врагов. В итоге на миссиях, где это разрешено, отряду Зорина перед уходом лучше не оставить на локации ни одного живого оккупанта, и только потом уйти. Справедливости ради, учитывая то, что в игре и на самом деле творили солдаты третьего рейха на советской территории, к ним у нормального человека нет никакой симпатии&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-82060:rev-118176 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=82060&amp;oldid=prev</id>
		<title>0ncnjqybr в 14:49, 8 декабря 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=82060&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-08T14:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:49, 8 декабря 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Грубая сила является заведомо оптимальным решением, в то время как завязанные на смекалку обходные пути постоянно упираются в какие-то препятствия.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Грубая сила является заведомо оптимальным решением, в то время как завязанные на смекалку обходные пути постоянно упираются в какие-то препятствия.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Ты должен быть сильным —&amp;lt;br&amp;gt;иначе зачем тебе быть?&amp;lt;br&amp;gt;Что будут стоить тысячи слов,&amp;lt;br&amp;gt;когда важна будет крепость руки?|Виктор Цой}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Ты должен быть сильным —&amp;lt;br&amp;gt;иначе зачем тебе быть?&amp;lt;br&amp;gt;Что будут стоить тысячи слов,&amp;lt;br&amp;gt;когда важна будет крепость руки?|Виктор Цой}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Oblivion &lt;/del&gt;Draugr.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jpeg&lt;/del&gt;|thumb|right|Skyrim и его подход к побочным навыкам]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Draugr.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jpg&lt;/ins&gt;|thumb|right|Skyrim и его подход к побочным навыкам]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В большей части [[CRPG]] и даже в некоторых играх других жанров даются разные варианты, каким способом добиться цели. Кто-то [[Герой боевика|пойдет в лобовую атаку]], [[Рыцарь|размахивая мечом]]/[[Ганфайтер|пистолетом]] или [[Боевой маг|разбрасывая фаерболлы]]. Кто-то [[Мастер маскировки|неслышной тенью]]/[[Невидимка|невидимкой]] [[стелс|проскользнет мимо врагов]]. Кто-то [[Заболтать до смерти|положится на развитые социальные умения и «двадцатую харизму, просвечивающую сквозь одежду»]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В большей части [[CRPG]] и даже в некоторых играх других жанров даются разные варианты, каким способом добиться цели. Кто-то [[Герой боевика|пойдет в лобовую атаку]], [[Рыцарь|размахивая мечом]]/[[Ганфайтер|пистолетом]] или [[Боевой маг|разбрасывая фаерболлы]]. Кто-то [[Мастер маскировки|неслышной тенью]]/[[Невидимка|невидимкой]] [[стелс|проскользнет мимо врагов]]. Кто-то [[Заболтать до смерти|положится на развитые социальные умения и «двадцатую харизму, просвечивающую сквозь одежду»]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-81977:rev-82060 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=81977&amp;oldid=prev</id>
		<title>0ncnjqybr: Доперенос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=81977&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-08T12:30:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доперенос&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;amp;diff=81977&amp;amp;oldid=24971&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=24971&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=24971&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:01:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:01, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-5288:rev-24971 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=5288&amp;oldid=prev</id>
		<title>Кейн: Новая страница: «{{Вкратце|Грубая сила является заведомо оптимальным решением.}} {{Q|Ты должен быть сильным —&lt;br /&gt;иначе зачем тебе быть?&lt;br /&gt;Что будут стоить тысячи слов,&lt;br /&gt;когда важна будет крепость руки?|Виктор Цой}} Файл:Oblivion Draugr.jpeg|thumb|right|Skyrim и его подход к побочным навы...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=5288&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-31T10:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Вкратце|Грубая сила является заведомо оптимальным решением.}} {{Q|Ты должен быть сильным —&amp;lt;br /&amp;gt;иначе зачем тебе быть?&amp;lt;br /&amp;gt;Что будут стоить тысячи слов,&amp;lt;br /&amp;gt;когда важна будет крепость руки?|Виктор Цой}} Файл:Oblivion Draugr.jpeg|thumb|right|Skyrim и его подход к побочным навы...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;amp;diff=5288&amp;amp;oldid=24968&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Кейн</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=24968&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;ColonelNextGauptvachta: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=24968&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-11-16T22:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Грубая сила является заведомо оптимальным решением, в то время как завязанные на смекалку обходные пути постоянно упираются в какие-то препятствия.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ты должен быть сильным —&amp;lt;br /&amp;gt;иначе зачем тебе быть?&amp;lt;br /&amp;gt;Что будут стоить тысячи слов,&amp;lt;br /&amp;gt;когда важна будет крепость руки?|Виктор Цой}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Oblivion Draugr.jpeg|thumb|right|Skyrim и его подход к побочным навыкам]]&lt;br /&gt;
В большей части [[CRPG]] и даже в некоторых играх других жанров даются разные варианты, каким способом добиться цели. Кто-то [[Герой боевика|пойдет в лобовую атаку]], [[Рыцарь|размахивая мечом]]/[[Ганфайтер|пистолетом]] или [[Боевой маг|разбрасывая фаерболлы]]. Кто-то [[Мастер маскировки|неслышной тенью]]/[[Невидимка|невидимкой]] [[стелс|проскользнет мимо врагов]]. Кто-то [[Заболтать до смерти|положится на развитые социальные умения и «двадцатую харизму, просвечивающую сквозь одежду»]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но что это? «Неслышная тень» совершенно не растет в уровне. «Дипломат» беден, как церковная мышь. В то время как воин или боевой маг — процветает и развивается. Убитые [[головорезы]] снабжают его сплошным потоком опыта и добычи, а остальные сосут лапу. В лучшем случае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это и называется «'''Хитрить невыгодно'''». Несмотря на наличие дипломатии и/или стелса, игра явным образом заточена под убиение монстров. Иные пути не дадут опыта или дадут его меньше, не дадут добычи или дадут ее с большим трудом. Не говоря уж о том, что в некоторых случаях привычная схема не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: Чтобы игра подходила под троп, там должна быть возможность использовать альтернативные пути. Какой-нибудь Doom нельзя отнести к играм, где дипломатия и стелс являются неэффективными путями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] — если постоянно убегать от противников, [[Добровольно-принудительное умение|прокачаться не получится и игра станет непроходимой]].&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]], обе части. Есть и скрытность, и магическая невидимость, но служат они только чтобы нанести увеличенные повреждения при первом ударе. Проходить мимо врагов совершенно невыгодно, а возможность лазить по карманам служит только для антуража. С дипломатией несколько лучше: отговорив, скажем, разбойников нападать на героя, вы получите опыт… Но МЕНЬШЕ, чем получили бы, убив их, не говоря уж об отсутствии лута.&lt;br /&gt;
** Показательный момент в дополнении к первой части Shadows of Undrentide. В логове кобольдов есть очевидная ловушка, попасть в которую — почти что [[несовместимая с жизнью тупость]]… Именно что почти, потому что попасть в ловушку и перебить появившихся по триггеру кобольдов — выгоднее, чем хмыкнуть и обойти ее.&lt;br /&gt;
** Другой момент — во втором дополнении, Hordes of the Underdark. В самом конце есть простенькая головоломка: найти ледяную могилу, в которой заточена Знающая Имена (решение: надеть Кольцо Спящего, указывающее путь к ней). Если открыть не ту могилу, из нее вылезет мощный [[демон]] или [[дьявол]]… Это одна из последних возможностей прокачаться перед финальной битвой.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]], обе части. Дипломатия периодически бывает полезна, а вот стелс служит ТОЛЬКО для поддержки в бою. Даже если не взять в команду персонажей, им не владеющих.&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]]. Прокачанный Вор может тихо подкрасться к противнику и украсть ключ. Воин или маг средней руки может просто убить того же противника и забрать ключ с тела.&lt;br /&gt;
** Попадает ли под троп — вопрос спорный. Прокачанный вор может иметь куда больше дополнительных возможностей, чем прокачанный воин или боевой маг (автор правки, например, вкачал ему временную неуязвимость и в результате смог просто пропустить один из марафонских забегов, спрыгнув с высоты и спрятавшись в тень). А опыт всё равно даётся только сюжетно.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — в определенный момент второго сценария нам показывают интерлюдию, где выясняется, что Тосака Рин направилась в храм Котомине Кирея. После этого дается выбор: искать Рин или попробовать побеседовать с Киреем. Искушение воспользоваться метагеймом велико… Но если ему последовать, герой столкнется с Кастер, которая с легкостью убьет его. После чего в Тайга-додзе скажут, что ему «просто не повезло».&lt;br /&gt;
* Mount and Blade — можно и торговать, и заниматься дипломатией, вот только опыта за это не полагается. Впрочем, здесь торговля куда прибыльнее, чем война, поэтому зигзаг.&lt;br /&gt;
* Собственно, пример с картинки — Skyrim (хотя проблема куда острее стоит в Oblivion). [[Автолевелинг]] в сочетании с получением уровней за прокачку небоевых навыков приводили к тому, что игрок, ставший легендарным кузнецом, дипломатом и вором натыкался на разбойников 25-го уровня, доступно объяснявших ему, что умение бить молотком в табло или кидать фаербол много полезнее всего остального. А ведь по сюжету много схваток, которых в принципе нельзя избежать.&lt;br /&gt;
** Смотря что считать под «легендарным вором» — мастер взлома замков или карманных краж сам по себе действительно не сможет ничего сделать, а мастер скрытности сможет как минимум спрятаться и убежать, как максимум — всех по тихому прирезать.&lt;br /&gt;
** Качать амбала с большой-пребольшим дрыном тут куда тяжелее, чем лучника со стелсом так что «хитрить» можно и нужно.&lt;br /&gt;
* Санитары подземелий — Не всегда, но в большинстве случаев пытаться проходить игру по стелсу или миром на редкость невыгодно, теряется и лут, и опыт, а компенсаций — никаких.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea 5]] — в отличие от предыдущих частей, где уровни за прохождение этажей в Item World даются независимо от способа прохождепния, тут для прокачки снаряжения нужно полностью зачищать этажи, благо хотьв этой части нет ограничения на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — игру можно проходить в разных стилях, но у чисто силового прохождения есть хитрый плюс… Опыт начисляется за убийство И за каждый успешный удар. Убив врага магически, опыт получаешь однократно. Запинывая босыми ногами — получаешь опыт за каждый пинок, ну а затем ещё за убийство. Также если не отключать случайные встречи при путешествии по карте, то персонаж, не пользующийся телепортацией/транспортом получает кучу опыта просто бродя по миру. Вот только левел кап в любом случае достигается где-то к середине игры.&lt;br /&gt;
** Начав дипломатом, легко обмануть незадачливого бандита Лукана Безмозглого и заставить его убраться с нужного нам моста, да еще и развести на деньги при этом. Но после этого Лукана и его дружков все равно лучше убить — не столько ради опыта, сколько ради двух кожаных нагрудников большого размера, которые пригодятся дипломату для снаряжения спутников-огров.&lt;br /&gt;
* Все стелс-экшны. Хитрость — наше все.&lt;br /&gt;
* Серия [[Deus Ex]]. В первых частях опыт за убийство врагов не давался. В третьей — дается… да вот беда, в чисто символических количествах. К тому же, по окончании задания даются дополнительные бонусы опыта за непопадание на глаза врагам и неубийство.&lt;br /&gt;
* Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Опыт дается только за выполнение заданий. Порой за дипломатические методы дается больше. А уж если игрок исхитрится пройти задание с помощью стэлса — дают ещё и бонус, так что хитрить там очень, очень выгодно… до [[запоздалое принуждение|первой встречи с боссом]]&lt;br /&gt;
* KOTOR — дипломатические варианты сплошь и рядом оказываются выгоднее боевых. Особенно это заметно после того, как ГГ освоит фирменное джедайское переубеждение Силой. А вот скрытность остается на положении бедного родственника.&lt;br /&gt;
** Спорно. Безусловно, наилучший исход некоторых квестов обеспечивается дипломатическим путем. Но между тем, в игре очень часто встречается возможность избежать драки дипломатией. И вот это уже часто невыгодно! Например, убедив крупную шайку головорезов не связываться с вами, вы получите условные 500 опыта. А просто выкосив их всех — более 2000. Выгоды договариваться меньше раза в 4. Тем более, что очень часто, договариваться о мире приходится с целыми крупными бандами или селениями. И просто убив их всех игрок получит гораздо больше опыта. Это уже не говоря о луте с убитых. В первой части возможностей заработать опыта достаточно, и к концу игры персонаж почти всегда будет максимального 20 уровня. Но вот его спутники (они отстают примерно на полтора уровня) — не всегда, а только если максимизировать опыт. Во второй части потолок уровня такой, что без читов его достичь невозможно (по слухам около 50, к концу игры это обычно 22-28 уровень) и там выносить максимум экспы еще выгодней.&lt;br /&gt;
* Серия [[TES]]. Умения растут в процессе использования, уровень зависит от умений. Персонаж просто будет расти в тех умениях, которыми пользуется. Более того, в [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] связка красноречие+торговля — откровенная дыра в балансе.&lt;br /&gt;
** Правда, [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] много ругали за то, что подняв уровень на красноречии, персонаж будет иметь проблемы с монстрами, зависящими от уровня персонажа. Поэтому даже вору нужно уметь владеть оружием&lt;br /&gt;
** В Skyrim стелс получил, наконец, ранг равноправного с файтерством и магией вида геймплея, который серия долго декларировала для него. Стелсить и ассассинить в Скайриме [[круто и практично]] — так как требуется качать всего два-три навыка. А вот с различными побочными навыками — ситуация сложная. Некоторые из них эффективны, а с некоторыми… получается как на картинке к статье…&lt;br /&gt;
*** В Скайриме есть очень простые способы быстро прокачать левел и навыки почти до максимума даже без боя, но это не слишком целесообразно ввиду того, что на дорогах вас начнуть встречать оборотни и вампиры вместо волков и крыс и заваливать сюжетных боссов и драконов станет той ещё попоболью.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] IV: герой с прокачанным навыком «Скрытность» может пробираться мимо нейтральных монстров на карте и получать за это опыт (но только в одиночку). Более того, он может в дальнейшем собрать армию или примкнуть к другому герою и, сразившись с теми же самыми монстрами, получить еще и опыт за их убийство. А навыки «Дипломатия» и «Шарм» позволяют переманивать дополнительные войска из вражеских армий перед боем — первый за деньги, но больше, второй — бесплатно, но меньше.&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever 2. Опыт дают только за выполнение заданий (и поиск всяких секретных документов), так что делать из Кейт Арчер терминатора необязательно. Более того, в иных миссиях и стрелять-то нельзя. А уж если совсем начистоту, «ролевые элементы» к NOLF 2 пришиты белыми нитками по принципу «шоб было», и игра элементарно проходится вообще без прокачки.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — эту игру вообще реально пройти, практически никого не убивая (фактически обязательных убийств там всего пара штук, и финальный босс в их число не входит — с ним можно задушевно пообщаться), вместо этого решая все проблемы дипломатическими мерами. Экспа за разрешение квеста мозгами дается больше, чем за вынос всех тел в локации. Лут довольно однообразен и беден (если не считать свитков заклинаний, которые, впрочем, тоже выгодней использовать, чем продавать), но наличие в команде прокачанного вора решает все денежные проблемы (при этом самому прокачивать воровство невыгодно).&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — чтобы получить лучшую концовку, необходимо пройти игру без убийств.&lt;br /&gt;
* [[Live-A-Live]], сценарий «Ниндзя» — похожий случай: сценарий в идеале нужно пройти без убийств людей. Убийства механического получеловека, призраков и главгада, {{spoiler|который тоже уже не человек,}} не считаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;ColonelNextGauptvachta</name></author>
	</entry>
</feed>