<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B</id>
	<title>Шахматы - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-26T06:29:34Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=510314&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 3» на «[[Mass Effect 3»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=510314&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-21T13:17:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 3» на «[[Mass Effect 3»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:17, 21 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l427&quot;&gt;Строка 427:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 427:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 1]] — здесь есть суперкомпьютер, с которым можно поиграть в шахматы. И, если позволят баги, выиграть (прикол в том, что с самым высоким интеллектом выиграть не получится). Отсылка к «Космической одиссее 2001 года», конечно же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 1]] — здесь есть суперкомпьютер, с которым можно поиграть в шахматы. И, если позволят баги, выиграть (прикол в том, что с самым высоким интеллектом выиграть не получится). Отсылка к «Космической одиссее 2001 года», конечно же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Fallout 2 — в шахматы можно порубиться со скорпионом в очках. Местный безумный ученый проводит опыты по интеллектуализации животных, скорпион играет в шахматы весьма сильно. Но если у нас гений и выигрывает, от расстройства у скорпиончика вырываются животные повадки, он лезет в драку и бесславно убивается об протагониста. Очки — ценный/уникальный трофей! А если не гений, то можно попросить совета у разумного растения, которое даже умнее скорпиона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Fallout 2 — в шахматы можно порубиться со скорпионом в очках. Местный безумный ученый проводит опыты по интеллектуализации животных, скорпион играет в шахматы весьма сильно. Но если у нас гений и выигрывает, от расстройства у скорпиончика вырываются животные повадки, он лезет в драку и бесславно убивается об протагониста. Очки — ценный/уникальный трофей! А если не гений, то можно попросить совета у разумного растения, которое даже умнее скорпиона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mass Effect/&lt;/del&gt;Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — [[Культурный мерзавец|интеллигент]] и генерал [[Mass Effect/Petrovsky|Олег Петровский]] играет в шахматы. По ходу игры Ария присылает Шепард(у) шахматную доску Петровского в качестве трофея.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — [[Культурный мерзавец|интеллигент]] и генерал [[Mass Effect/Petrovsky|Олег Петровский]] играет в шахматы. По ходу игры Ария присылает Шепард(у) шахматную доску Петровского в качестве трофея.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же — Шепард может пригласить [[Mass Effect/Traynor|Саманту Трейнор]] в свою каюту на партию в шахматы. Для Шепарда-женщины это шанс завести с ней роман, для мужчины — просто проиграть и перекинуться парой шуток.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же — Шепард может пригласить [[Mass Effect/Traynor|Саманту Трейнор]] в свою каюту на партию в шахматы. Для Шепарда-женщины это шанс завести с ней роман, для мужчины — просто проиграть и перекинуться парой шуток.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Crusader Kings 2 — можно получить в роли дожа Венеции бессмертного [[Ниндзя-пират-зомби-робот|коня-каннибала-крестоносца-инквизитора-магистра сатанистов-шахматного гроссмейстера-альбигойца]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Crusader Kings 2 — можно получить в роли дожа Венеции бессмертного [[Ниндзя-пират-зомби-робот|коня-каннибала-крестоносца-инквизитора-магистра сатанистов-шахматного гроссмейстера-альбигойца]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-509851:rev-510314 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=509851&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sir Galahad the Pure: /* Пятиминутка реальности */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=509851&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-20T13:53:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Пятиминутка реальности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:53, 20 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l201&quot;&gt;Строка 201:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 201:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ну и, в четвёртых, шахматы прекрасны как инструмент развития детского мозга (тренировка усидчивости, логики и памяти). Однако во взрослом возрасте этот навык превращается в «вещь в себе». Единственное практическое применение умения играть в шахматы на уровне мастера — это возможность выигрывать другие партии в шахматы, зарабатывать призовые деньги на турнирах или обыгрывать любителей в парках. Никаких тайных ключей к устройству мироздания эта игра не даёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ну и, в четвёртых, шахматы прекрасны как инструмент развития детского мозга (тренировка усидчивости, логики и памяти). Однако во взрослом возрасте этот навык превращается в «вещь в себе». Единственное практическое применение умения играть в шахматы на уровне мастера — это возможность выигрывать другие партии в шахматы, зарабатывать призовые деньги на турнирах или обыгрывать любителей в парках. Никаких тайных ключей к устройству мироздания эта игра не даёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Таким образом, образ шахматиста как мудреца, способного управлять миром — это красивая условность. В реальности же шахматисты — просто &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мастера &lt;/del&gt;интеллектуального спорта, требующего фанатичной преданности процессу переставления деревянных фигур по шестидесяти четырём клеткам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Таким образом, образ шахматиста как мудреца, способного управлять миром — это красивая условность. В реальности же шахматисты — просто &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;приверженцы &lt;/ins&gt;интеллектуального спорта, требующего фанатичной преданности процессу переставления деревянных фигур по шестидесяти четырём клеткам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-509850:rev-509851 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sir Galahad the Pure</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=509850&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sir Galahad the Pure: /* Пятиминутка реальности */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=509850&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-20T13:53:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Пятиминутка реальности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:53, 20 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l197&quot;&gt;Строка 197:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 197:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во-вторых, то, что в кино показывают как спонтанное «гениальное озарение», в современных профессиональных шахматах на 90 % состоит из феноменальной памяти и многолетней рутинной подготовки. Гроссмейстеры — это люди, маниакально заучившие десятки тысяч вариантов дебютных линий, паттернов и эндшпилей (сегодня — ещё и с помощью компьютерных движков). Без разыгрываний партий и зубрёжек теории стать мастером невозможно, каким бы природным талантом ни обладал человек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во-вторых, то, что в кино показывают как спонтанное «гениальное озарение», в современных профессиональных шахматах на 90 % состоит из феноменальной памяти и многолетней рутинной подготовки. Гроссмейстеры — это люди, маниакально заучившие десятки тысяч вариантов дебютных линий, паттернов и эндшпилей (сегодня — ещё и с помощью компьютерных движков). Без разыгрываний партий и зубрёжек теории стать мастером невозможно, каким бы природным талантом ни обладал человек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В-третьих, умение гениально играть в шахматы означает ровно одно — человек [[Капитан Очевидность|гениально играет в шахматы]]. Это требует &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мощного &lt;/del&gt;пространственного мышления и вычислительной способности мозга, но совершенно не гарантирует жизненной мудрости, социальной адекватности или здравого смысла. История знает множество примеров, когда величайшие шахматисты (такие как Пол Морфи или Бобби Фишер) страдали от тяжелых параноидальных расстройств, принимали катастрофические жизненные решения и были абсолютно не приспособлены к быту и общению с людьми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В-третьих, умение гениально играть в шахматы означает ровно одно — человек [[Капитан Очевидность|гениально играет в шахматы]]. Это требует &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мощных &lt;/ins&gt;пространственного мышления и вычислительной способности мозга, но совершенно не гарантирует жизненной мудрости, социальной адекватности или здравого смысла. История знает множество примеров, когда величайшие шахматисты (такие как Пол Морфи или Бобби Фишер) страдали от тяжелых параноидальных расстройств, принимали катастрофические жизненные решения и были абсолютно не приспособлены к быту и общению с людьми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ну и, в четвёртых, шахматы прекрасны как инструмент развития детского мозга (тренировка усидчивости, логики и памяти). Однако во взрослом возрасте этот навык превращается в «вещь в себе». Единственное практическое применение умения играть в шахматы на уровне мастера — это возможность выигрывать другие партии в шахматы, зарабатывать призовые деньги на турнирах или обыгрывать любителей в парках. Никаких тайных ключей к устройству мироздания эта игра не даёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ну и, в четвёртых, шахматы прекрасны как инструмент развития детского мозга (тренировка усидчивости, логики и памяти). Однако во взрослом возрасте этот навык превращается в «вещь в себе». Единственное практическое применение умения играть в шахматы на уровне мастера — это возможность выигрывать другие партии в шахматы, зарабатывать призовые деньги на турнирах или обыгрывать любителей в парках. Никаких тайных ключей к устройству мироздания эта игра не даёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-509849:rev-509850 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sir Galahad the Pure</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=509849&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sir Galahad the Pure в 13:51, 20 октября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=509849&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-20T13:51:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:51, 20 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l188&quot;&gt;Строка 188:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 188:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 17 — [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Цзюй Вэньцзюнь (居文君)]] (с 2018).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 17 — [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Цзюй Вэньцзюнь (居文君)]] (с 2018).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А вот сильнейшая современная шахматистка планеты (по рейтингу с середины 1990-х) Юдит Полгар (Polgár Judit) участвовала только в мужских соревнованиях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А вот сильнейшая современная шахматистка планеты (по рейтингу с середины 1990-х) Юдит Полгар (Polgár Judit) участвовала только в мужских соревнованиях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Пятиминутка реальности ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В массовой культуре шахматы служат универсальным маркером сверхинтеллекта. Если персонаж виртуозно двигает по доске коней и слонов — для зрителя или читателя это автоматический сигнал: перед нами гениальный тактик, великий полководец, проницательный политик или злой гений. Однако в действительности мастерство в шахматах — это узкоспециализированный спортивный навык, который практически не экстраполируется на реальную жизнь. И вот почему.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Во-первых, шахматы — это закрытая детерминированная система. Оба игрока видят все фигуры, здесь нет фактора случайности, погоды, логистики, боевого духа солдат или предательства союзников. Правила строги и никогда не меняются по ходу партии. В реальных вещах вроде ведения политики, бизнесов и войн, информация всегда неполная (что гораздо ближе к покеру или [[StarCraft]], где присутствует «туман войны» и элемент блефа). Умение идеально рассчитывать ходы в закрытой системе никак не помогает управлять реальными людьми в условиях хаоса.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Во-вторых, то, что в кино показывают как спонтанное «гениальное озарение», в современных профессиональных шахматах на 90 % состоит из феноменальной памяти и многолетней рутинной подготовки. Гроссмейстеры — это люди, маниакально заучившие десятки тысяч вариантов дебютных линий, паттернов и эндшпилей (сегодня — ещё и с помощью компьютерных движков). Без разыгрываний партий и зубрёжек теории стать мастером невозможно, каким бы природным талантом ни обладал человек.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В-третьих, умение гениально играть в шахматы означает ровно одно — человек [[Капитан Очевидность|гениально играет в шахматы]]. Это требует мощного пространственного мышления и вычислительной способности мозга, но совершенно не гарантирует жизненной мудрости, социальной адекватности или здравого смысла. История знает множество примеров, когда величайшие шахматисты (такие как Пол Морфи или Бобби Фишер) страдали от тяжелых параноидальных расстройств, принимали катастрофические жизненные решения и были абсолютно не приспособлены к быту и общению с людьми.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ну и, в четвёртых, шахматы прекрасны как инструмент развития детского мозга (тренировка усидчивости, логики и памяти). Однако во взрослом возрасте этот навык превращается в «вещь в себе». Единственное практическое применение умения играть в шахматы на уровне мастера — это возможность выигрывать другие партии в шахматы, зарабатывать призовые деньги на турнирах или обыгрывать любителей в парках. Никаких тайных ключей к устройству мироздания эта игра не даёт.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Таким образом, образ шахматиста как мудреца, способного управлять миром — это красивая условность. В реальности же шахматисты — просто мастера интеллектуального спорта, требующего фанатичной преданности процессу переставления деревянных фигур по шестидесяти четырём клеткам.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-495003:rev-509849 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sir Galahad the Pure</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=495003&amp;oldid=prev</id>
		<title>OneNightWerecat: /* Терминология */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=495003&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-11T14:34:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Терминология&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:34, 11 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l97&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Правило 50 ходов''' — одно из немногих официальных правил, известное не всем любителям шахмат. Если в течение 50 ходов не было ''взятий фигур'' и ''ни одного хода пешками'', объявляется ничья. Раньше существовали исключения для некоторых эндшпильных комбинаций (два коня против пешки, ферзь с пешкой против ферзя, ладья и слон против ладьи и т. п.), которые требовали для выигрыша более 50 ходов. Затем эндшпильные ситуации стали анализировать ЭВМ, и они очень быстро понаходили множество окончаний, ранее считавшихся ничейными или неопределёнными, но при этом требующими для выигрыша гораздо больше, чем 50 ходов. В итоге список возможных исключений из правил настолько разросся (при том, что машины анализировали окончания не более, чем из 6 фигур!), что было принято решение… вообще отменить все исключения! Теперь хоть убейся, но поставь мат за 50 ходов!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Правило 50 ходов''' — одно из немногих официальных правил, известное не всем любителям шахмат. Если в течение 50 ходов не было ''взятий фигур'' и ''ни одного хода пешками'', объявляется ничья. Раньше существовали исключения для некоторых эндшпильных комбинаций (два коня против пешки, ферзь с пешкой против ферзя, ладья и слон против ладьи и т. п.), которые требовали для выигрыша более 50 ходов. Затем эндшпильные ситуации стали анализировать ЭВМ, и они очень быстро понаходили множество окончаний, ранее считавшихся ничейными или неопределёнными, но при этом требующими для выигрыша гораздо больше, чем 50 ходов. В итоге список возможных исключений из правил настолько разросся (при том, что машины анализировали окончания не более, чем из 6 фигур!), что было принято решение… вообще отменить все исключения! Теперь хоть убейся, но поставь мат за 50 ходов!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, в любительских партиях такие ситуации скорее редкость. Ибо обычно, если мат не поставлен в миттельшпиле, игра сводится к пешечным или ладейным окончаниям, которые представляют собой попытки продвинуть свои пешки в ферзи и помешать сделать это противнику (в том числе через взятие пешек).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, в любительских партиях такие ситуации скорее редкость. Ибо обычно, если мат не поставлен в миттельшпиле, игра сводится к пешечным или ладейным окончаниям, которые представляют собой попытки продвинуть свои пешки в ферзи и помешать сделать это противнику (в том числе через взятие пешек).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/del&gt;* '''Рокировка''' — единственный в игре двойной ход, то есть сразу двумя фигурами: ладьёй и королём. Чуть меньше известно, что рокировок две — длинная и короткая. Рокировку проводят обычно ради лучшей защиты короля и вывода ладьи ближе к центру поля. Как и «гамбит» (см. ниже), слово «рокировка» получило переносное значение — за пределами шахмат оно означает перестановку сил, ресурсов и кадров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Рокировка''' — единственный в игре двойной ход, то есть сразу двумя фигурами: ладьёй и королём. Чуть меньше известно, что рокировок две — длинная и короткая. Рокировку проводят обычно ради лучшей защиты короля и вывода ладьи ближе к центру поля. Как и «гамбит» (см. ниже), слово «рокировка» получило переносное значение — за пределами шахмат оно означает перестановку сил, ресурсов и кадров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё менее известно, что рокировка считается ходом ''короля''. Соответственно, новичку, начавшему выполнять её с ладьи и не произнёсшему предварительно «рокируюсь!», можно с полным правом запретить двигать короля: взялся за ладью — ладьёй и ходи! Впрочем, многие национальные федерации в этом вопросе проявляют терпимость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё менее известно, что рокировка считается ходом ''короля''. Соответственно, новичку, начавшему выполнять её с ладьи и не произнёсшему предварительно «рокируюсь!», можно с полным правом запретить двигать короля: взялся за ладью — ладьёй и ходи! Впрочем, многие национальные федерации в этом вопросе проявляют терпимость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В любительских шахматах рокировку часто делают так: сначала ладья подходит к королю, а тот совершает через не прыжок. Но по официальным правилам, все должно быть строго наоборот (обоснуй — избежание ситуации, когда игрок хотел пойти ладьёй, а потом передумал и сделал рокировку). Сначала король идет в сторону ладьи на две клетки, потом ладья прыгает через короля. И если с короткой рокировкой это проблем не вызывает, то при длинной рокировке нуб может аналогично придвинуть короля вплотную к ладья, то есть поставить его не на с1, а на b1; в любительском варианте, когда рокировку начинает ладья, такой проблемы не может быть. Но правила есть правила.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В любительских шахматах рокировку часто делают так: сначала ладья подходит к королю, а тот совершает через не прыжок. Но по официальным правилам, все должно быть строго наоборот (обоснуй — избежание ситуации, когда игрок хотел пойти ладьёй, а потом передумал и сделал рокировку). Сначала король идет в сторону ладьи на две клетки, потом ладья прыгает через короля. И если с короткой рокировкой это проблем не вызывает, то при длинной рокировке нуб может аналогично придвинуть короля вплотную к ладья, то есть поставить его не на с1, а на b1; в любительском варианте, когда рокировку начинает ладья, такой проблемы не может быть. Но правила есть правила.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-495002:rev-495003 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>OneNightWerecat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=495002&amp;oldid=prev</id>
		<title>OneNightWerecat: /* Терминология */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=495002&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-11T14:33:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Терминология&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:33, 11 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l93&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Нубы почему-то считают, будто игрок, которому нечем пойти, проиграл. Видимо, по аналогии с шашками, где это действительно так. Но, поскольку в патовой ситуации обычно оказывается проигрывающий, для него это лучший результат — он не проиграл, а получил ничью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Нубы почему-то считают, будто игрок, которому нечем пойти, проиграл. Видимо, по аналогии с шашками, где это действительно так. Но, поскольку в патовой ситуации обычно оказывается проигрывающий, для него это лучший результат — он не проиграл, а получил ничью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Возвращаясь к уже упомянутой ситуации с двумя конями против короля: мат при правильной игре невозможен, если у соперника ''только'' король. А вот если короля сопровождает пешка — очень даже возможен. Соль в том, что наличие пешки у соперника помогает игроку с конями избежать патовой ловушки (противнику есть чем сделать вынужденный ход!)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Возвращаясь к уже упомянутой ситуации с двумя конями против короля: мат при правильной игре невозможен, если у соперника ''только'' король. А вот если короля сопровождает пешка — очень даже возможен. Соль в том, что наличие пешки у соперника помогает игроку с конями избежать патовой ловушки (противнику есть чем сделать вынужденный ход!)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Рокировка''' — единственный в игре двойной ход, то есть сразу двумя фигурами: ладьёй и королём. Чуть меньше известно, что рокировок две — длинная и короткая. Рокировку проводят обычно ради лучшей защиты короля и вывода ладьи ближе к центру поля. Как и «гамбит» (см. ниже), слово «рокировка» получило переносное значение — за пределами шахмат оно означает перестановку сил, ресурсов и кадров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Трёхкратное повторение позиции''' — три раза фигуры на доске образовали одну и ту же позицию. Можно объявить ничью, в онлайн шахматах вам её сразу и выпишут. Считается, что позиция не может сдвинуться с мёртвой точки, потому и ничейная, хотя необязательно, чтоб позиция возникла три раза подряд. Часто бывает ничьёй в равных и скучных позициях — игроки подвигали фигуры, поняли, что улучшить своё положение нельзя, повторили пару раз позицию и согласились на ничью.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** '''Вечный шах''' — подтип ничьи выше, когда король не может сбежать от шаха, но и матовать его нечем. Шах ферзём — король ушёл вперёд — шах ферзём — король вернулся — шах ферзём… Позиция повторяется и потому ничья. Как и пат, бывает способом спастись от поражения: мата нет, у соперника лучше позиция, больше фигур, но его король уязвим? Можно попробовать поймать его в вечный шах и уйти с гордой ничьей.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Правило 50 ходов''' — одно из немногих официальных правил, известное не всем любителям шахмат. Если в течение 50 ходов не было ''взятий фигур'' и ''ни одного хода пешками'', объявляется ничья. Раньше существовали исключения для некоторых эндшпильных комбинаций (два коня против пешки, ферзь с пешкой против ферзя, ладья и слон против ладьи и т. п.), которые требовали для выигрыша более 50 ходов. Затем эндшпильные ситуации стали анализировать ЭВМ, и они очень быстро понаходили множество окончаний, ранее считавшихся ничейными или неопределёнными, но при этом требующими для выигрыша гораздо больше, чем 50 ходов. В итоге список возможных исключений из правил настолько разросся (при том, что машины анализировали окончания не более, чем из 6 фигур!), что было принято решение… вообще отменить все исключения! Теперь хоть убейся, но поставь мат за 50 ходов!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Впрочем, в любительских партиях такие ситуации скорее редкость. Ибо обычно, если мат не поставлен в миттельшпиле, игра сводится к пешечным или ладейным окончаниям, которые представляют собой попытки продвинуть свои пешки в ферзи и помешать сделать это противнику (в том числе через взятие пешек).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;* '''Рокировка''' — единственный в игре двойной ход, то есть сразу двумя фигурами: ладьёй и королём. Чуть меньше известно, что рокировок две — длинная и короткая. Рокировку проводят обычно ради лучшей защиты короля и вывода ладьи ближе к центру поля. Как и «гамбит» (см. ниже), слово «рокировка» получило переносное значение — за пределами шахмат оно означает перестановку сил, ресурсов и кадров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё менее известно, что рокировка считается ходом ''короля''. Соответственно, новичку, начавшему выполнять её с ладьи и не произнёсшему предварительно «рокируюсь!», можно с полным правом запретить двигать короля: взялся за ладью — ладьёй и ходи! Впрочем, многие национальные федерации в этом вопросе проявляют терпимость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё менее известно, что рокировка считается ходом ''короля''. Соответственно, новичку, начавшему выполнять её с ладьи и не произнёсшему предварительно «рокируюсь!», можно с полным правом запретить двигать короля: взялся за ладью — ладьёй и ходи! Впрочем, многие национальные федерации в этом вопросе проявляют терпимость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В любительских шахматах рокировку часто делают так: сначала ладья подходит к королю, а тот совершает через не прыжок. Но по официальным правилам, все должно быть строго наоборот (обоснуй — избежание ситуации, когда игрок хотел пойти ладьёй, а потом передумал и сделал рокировку). Сначала король идет в сторону ладьи на две клетки, потом ладья прыгает через короля. И если с короткой рокировкой это проблем не вызывает, то при длинной рокировке нуб может аналогично придвинуть короля вплотную к ладья, то есть поставить его не на с1, а на b1; в любительском варианте, когда рокировку начинает ладья, такой проблемы не может быть. Но правила есть правила.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В любительских шахматах рокировку часто делают так: сначала ладья подходит к королю, а тот совершает через не прыжок. Но по официальным правилам, все должно быть строго наоборот (обоснуй — избежание ситуации, когда игрок хотел пойти ладьёй, а потом передумал и сделал рокировку). Сначала король идет в сторону ладьи на две клетки, потом ладья прыгает через короля. И если с короткой рокировкой это проблем не вызывает, то при длинной рокировке нуб может аналогично придвинуть короля вплотную к ладья, то есть поставить его не на с1, а на b1; в любительском варианте, когда рокировку начинает ладья, такой проблемы не может быть. Но правила есть правила.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l107&quot;&gt;Строка 107:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 111:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Качество''' — отдать ладью за коня или слона (более слабые фигуры). Так и пишут: у белых лишнее качество.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Качество''' — отдать ладью за коня или слона (более слабые фигуры). Так и пишут: у белых лишнее качество.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Комбинация''' — форсированный вариант с безнадёжным финалом для противника, как правило с жертвами. Особенно впечатляют публику комбинации, когда целого ферзя отдают за критически важную пешку. Эффект сопоставим с нокаутом в боксе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Комбинация''' — форсированный вариант с безнадёжным финалом для противника, как правило с жертвами. Особенно впечатляют публику комбинации, когда целого ферзя отдают за критически важную пешку. Эффект сопоставим с нокаутом в боксе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Правило 50 ходов''' — одно из немногих официальных правил, известное не всем любителям шахмат. Если в течение 50 ходов не было ''взятий фигур'' и ''ни одного хода пешками'', объявляется ничья. Раньше существовали исключения для некоторых эндшпильных комбинаций (два коня против пешки, ферзь с пешкой против ферзя, ладья и слон против ладьи и т. п.), которые требовали для выигрыша более 50 ходов. Затем эндшпильные ситуации стали анализировать ЭВМ, и они очень быстро понаходили множество окончаний, ранее считавшихся ничейными или неопределёнными, но при этом требующими для выигрыша гораздо больше, чем 50 ходов. В итоге список возможных исключений из правил настолько разросся (при том, что машины анализировали окончания не более, чем из 6 фигур!), что было принято решение… вообще отменить все исключения! Теперь хоть убейся, но поставь мат за 50 ходов!&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Впрочем, в любительских партиях такие ситуации скорее редкость. Ибо обычно, если мат не поставлен в миттельшпиле, игра сводится к пешечным или ладейным окончаниям, которые представляют собой попытки продвинуть свои пешки в ферзи и помешать сделать это противнику (в том числе через взятие пешек).&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Обезьянья партия''' — чёрные повторяют ходы белых. Некоторые дебюты (итальянская партия, дебют четырёх коней, русская партия) начинаются именно так. Но если чёрные будут упорствовать в обезьяньичанье, то проиграют очень быстро. Особенно весело, если нуб повторит ходы e4, Фh5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Обезьянья партия''' — чёрные повторяют ходы белых. Некоторые дебюты (итальянская партия, дебют четырёх коней, русская партия) начинаются именно так. Но если чёрные будут упорствовать в обезьяньичанье, то проиграют очень быстро. Особенно весело, если нуб повторит ходы e4, Фh5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Размен''' — взаимное взятие фигур. Бывает равноценный (одинаковые фигуры друг за друга) и нет. Когда-то каскад разменов, после которого на доске почти не оставалось фигур, был типичен для профессиональных игр, сейчас такое осуществить сложнее. Для оценки выгоды размена есть шкала, измеряющая вес фигуры в пешках: конь и слон — по три, ладья — пять, ферзь — девять (естественно, она не учитывает тактического преимущества, но для грубой оценки сойдёт). То есть лёгкие фигуры (коней и слонов) можно спокойно менять друг на друга, хотя есть тонкости. Например, в открытой позиции слон сильнее коня и обменивать его на коня — терять возможное преимущество. В закрытой позиции, наоборот, конь может быть манёвреннее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Размен''' — взаимное взятие фигур. Бывает равноценный (одинаковые фигуры друг за друга) и нет. Когда-то каскад разменов, после которого на доске почти не оставалось фигур, был типичен для профессиональных игр, сейчас такое осуществить сложнее. Для оценки выгоды размена есть шкала, измеряющая вес фигуры в пешках: конь и слон — по три, ладья — пять, ферзь — девять (естественно, она не учитывает тактического преимущества, но для грубой оценки сойдёт). То есть лёгкие фигуры (коней и слонов) можно спокойно менять друг на друга, хотя есть тонкости. Например, в открытой позиции слон сильнее коня и обменивать его на коня — терять возможное преимущество. В закрытой позиции, наоборот, конь может быть манёвреннее&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно всё-таки слоны считаются посильнее, хотя и не настолько критично, чтоб им заметно повышать цену. Закрытую позицию можно открыть, слон может полностью заблокировать коня на краю доски, есть мат двумя слонами, но не двумя конями, '''фианкетированный''' слон зачастую куда сильнее «обычного» и тем более сильнее коня и т. п. Есть и такое понятие, как «преимущество двух слонов» — в открытых позициях два слона против слона и коня (и тем более двух коней) могут дать ощутимое преимущество, ведь они очень подвижны по доске и вдвоём бьют по обоим цветам. Если же пара слонов разменяется, то в ситуации слон против коня у соперника будут «безопасные» клетки противоположного слону цвета. В общем, бездумно менять слонов на коней в дебюте — это яркий признак слабого игрока. Бывают позиции, где это оправданно, но часто даже '''сдвоение пешек''' того не стоит.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Связка''' — фигура или пешка находится на линии удара фигуры противника, а уйти не может, потому что прикрывает собой короля или другую беззащитную, но ценную фигуру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Связка''' — фигура или пешка находится на линии удара фигуры противника, а уйти не может, потому что прикрывает собой короля или другую беззащитную, но ценную фигуру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Пешки бывают разные (чёрные, белые, &amp;lt;s&gt;красные&amp;lt;/s&gt;):&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** '''Сдвоенные''' (и строенные и для более плохих ситуаций даже устоявшихся названий нет) — на одной вертикали стоит две (три и более) пешки одного игрока. Считается плохой позицией — пешка сзади никак не помогает пешке спереди, на них легко нападать, их тяжело двигать. Но бывают позиции, когда это несущественный минус или вообще не минус — например, сдвоенная пешка защищается пешкой «сбоку», ту защищает вторая сдвоенная сзади и вместе они создают прочную '''цепь'''-«змейку».&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** '''Изолированная''' — у такой пешки на соседних вертикалях («слева» и «справа» от пешки) нет союзных пешек, потому её нельзя защитить пешками. Придётся защищать фигурами, что сковывает действия игрока с изолятором.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** '''Отсталая''' — нет, это не оскорбление пешки. Она отстала от других пешек и не просто находится позади (такие пешки будут — кто-то же должен образовывать '''основание пешечной цепи'''), а не может продвинуться вперёд — там её ждёт удар вражеской пешки или фигуры. Другие пешки ей двигаться вперёд уже не помогут, поскольку ушли вперёд.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** '''Проходная''' — перед ней на её вертикали и на соседних нет вражеских пешек. Такой пешке не дать пройти в ферзи могут только фигуры, что сковывает в действиях уже оппонента, но не вас. Бывает '''защищённой''' (прикрывается другой пешкой — такая конструкция имеет ещё больше шансов пройти в ферзи) и '''отдалённой''' (вдали от других пешек и фигур, обычно на краю доски — обычно служит хорошим отвлекающим фактором. Пока её пытаются остановить, вы продолжаете удар на основном «театре военных действий»).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Также пешки могут образовывать '''пешечную цепь''' — пешки выстроились по диагонали и каждая защищает каждую (кроме той, что стоит позади всех в '''основании цепи'''). Прочная конструкция, которую не так просто вскрыть. Из минусов — если пешки, например, выстроились по белой диагонали, чёрную они уже не защищают. Хорошо бы там иметь своего слона…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Цейтнот''' — нехватка времени на обдумывание ходов, если игра идёт с учётом времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Цейтнот''' — нехватка времени на обдумывание ходов, если игра идёт с учётом времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Цугцванг''' — положение, когда [[Куда ни кинь — всюду клин|любой ход ухудшит]] положение игрока. Бывает и обоюдный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Цугцванг''' — положение, когда [[Куда ни кинь — всюду клин|любой ход ухудшит]] положение игрока. Бывает и обоюдный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-493216:rev-495002 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>OneNightWerecat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=493216&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=493216&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-06T15:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:49, 6 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l401&quot;&gt;Строка 401:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 401:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Стандартные квестовые головоломки|Немалое количество квестов]] содержит [[w:Задача о восьми ферзях|задачу о восьми ферзях]], которую в 1848 г. сформулировал немецкий шахматный композитор Макс Беццель.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Стандартные квестовые головоломки|Немалое количество квестов]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(например, «The Whispered World» от «Daedalic Entertainment») &lt;/ins&gt;содержит [[w:Задача о восьми ферзях|задачу о восьми ферзях]], которую в 1848 г. сформулировал немецкий шахматный композитор Макс Беццель.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Battle Chess: Game of Kings. Ферзи могут и [[Шок и трепет|молнии]] из рук выпускать, и подобиями молний останавливать руки соперников. А слоны-епископы выступают в роли [[Крутой падре|крутого падре]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Battle Chess: Game of Kings. Ферзи могут и [[Шок и трепет|молнии]] из рук выпускать, и подобиями молний останавливать руки соперников. А слоны-епископы выступают в роли [[Крутой падре|крутого падре]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 1]] — здесь есть суперкомпьютер, с которым можно поиграть в шахматы. И, если позволят баги, выиграть (прикол в том, что с самым высоким интеллектом выиграть не получится). Отсылка к «Космической одиссее 2001 года», конечно же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 1]] — здесь есть суперкомпьютер, с которым можно поиграть в шахматы. И, если позволят баги, выиграть (прикол в том, что с самым высоким интеллектом выиграть не получится). Отсылка к «Космической одиссее 2001 года», конечно же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-473443:rev-493216 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=473443&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 14:54, 17 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=473443&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-17T14:54:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;amp;diff=473443&amp;amp;oldid=473439&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=473439&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=473439&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-17T14:45:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:45, 17 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l400&quot;&gt;Строка 400:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 400:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Стандартные квестовые головоломки|Немалое количество квестов]] содержит [[w:Задача о восьми ферзях|задачу о восьми ферзях]], которую в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1848 г&lt;/del&gt;. сформулировал немецкий шахматный композитор Макс Беццель.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Стандартные квестовые головоломки|Немалое количество квестов]] содержит [[w:Задача о восьми ферзях|задачу о восьми ферзях]], которую в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1848 г&lt;/ins&gt;. сформулировал немецкий шахматный композитор Макс Беццель.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Battle Chess: Game of Kings. Ферзи могут и [[Шок и трепет|молнии]] из рук выпускать, и подобиями молний останавливать руки соперников. А слоны-епископы выступают в роли [[Крутой падре|крутого падре]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Battle Chess: Game of Kings. Ферзи могут и [[Шок и трепет|молнии]] из рук выпускать, и подобиями молний останавливать руки соперников. А слоны-епископы выступают в роли [[Крутой падре|крутого падре]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/Fallout|Fallout&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;здесь есть суперкомпьютер, с которым можно поиграть в шахматы. И, если позволят баги, выиграть (прикол в том, что с самым высоким интеллектом выиграть не получится). Отсылка к «Космической одиссее &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2001 года»&lt;/del&gt;, конечно же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;здесь есть суперкомпьютер, с которым можно поиграть в шахматы. И, если позволят баги, выиграть (прикол в том, что с самым высоким интеллектом выиграть не получится). Отсылка к «Космической одиссее &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2001 года»&lt;/ins&gt;, конечно же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Fallout &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/del&gt;в шахматы можно порубиться со скорпионом в очках. Местный безумный ученый проводит опыты по интеллектуализации животных, скорпион играет в шахматы весьма сильно. Но если у нас гений и выигрывает, от расстройства у скорпиончика вырываются животные повадки, он лезет в драку и бесславно убивается об протагониста. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Очки — &lt;/del&gt;ценный/уникальный трофей! А если не гений, то можно попросить совета у разумного растения, которое даже умнее скорпиона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Fallout &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/ins&gt;в шахматы можно порубиться со скорпионом в очках. Местный безумный ученый проводит опыты по интеллектуализации животных, скорпион играет в шахматы весьма сильно. Но если у нас гений и выигрывает, от расстройства у скорпиончика вырываются животные повадки, он лезет в драку и бесславно убивается об протагониста. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Очки — &lt;/ins&gt;ценный/уникальный трофей! А если не гений, то можно попросить совета у разумного растения, которое даже умнее скорпиона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;[[Культурный мерзавец|интеллигент]] и генерал [[Mass Effect/Petrovsky|Олег Петровский]] играет в шахматы. По ходу игры Ария присылает Шепард(у) шахматную доску Петровского в качестве трофея.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;[[Культурный мерзавец|интеллигент]] и генерал [[Mass Effect/Petrovsky|Олег Петровский]] играет в шахматы. По ходу игры Ария присылает Шепард(у) шахматную доску Петровского в качестве трофея.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;же — &lt;/del&gt;Шепард может пригласить [[Mass Effect/Traynor|Саманту Трейнор]] в свою каюту на партию в шахматы. Для Шепарда-женщины это шанс завести с ней роман, для &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мужчины — &lt;/del&gt;просто проиграть и перекинуться парой шуток.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;же — &lt;/ins&gt;Шепард может пригласить [[Mass Effect/Traynor|Саманту Трейнор]] в свою каюту на партию в шахматы. Для Шепарда-женщины это шанс завести с ней роман, для &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мужчины — &lt;/ins&gt;просто проиграть и перекинуться парой шуток.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Crusader Kings &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/del&gt;можно получить в роли дожа Венеции бессмертного [[Ниндзя-пират-зомби-робот|коня-каннибала-крестоносца-инквизитора-магистра сатанистов-шахматного гроссмейстера-альбигойца]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Crusader Kings &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/ins&gt;можно получить в роли дожа Венеции бессмертного [[Ниндзя-пират-зомби-робот|коня-каннибала-крестоносца-инквизитора-магистра сатанистов-шахматного гроссмейстера-альбигойца]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Witcher 3|Ведьмак 3]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;король Радовид V Свирепый [[Безумный король|потерял рассудок]] и стал играть в шахматы сам с собой. Геральт в это [[Выдумка не врёт|не верил, пока не встретится лично]] с Радовидом в шахматном клубе Оксенфурта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Witcher 3|Ведьмак 3]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;король Радовид V Свирепый [[Безумный король|потерял рассудок]] и стал играть в шахматы сам с собой. Геральт в это [[Выдумка не врёт|не верил, пока не встретится лично]] с Радовидом в шахматном клубе Оксенфурта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сюжет Batman: The Telltale Series|Batman: The Telltale Series]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;Уэйн должен прихватить с собой черного коня с шахматной доски, при помощи которого открывается вход в лабораторию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сюжет Batman: The Telltale Series|Batman: The Telltale Series]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Уэйн должен прихватить с собой черного коня с шахматной доски, при помощи которого открывается вход в лабораторию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Parasite Eve II]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;все [[Суперсолдаты|ГОЛЕМы]] названы в честь шахматных фигур: пешка, ладья, конь и слон. Королём условно считается {{Spoiler|№ 9, а ферзем (точнее Королевой) — Ева.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Parasite Eve II]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;все [[Суперсолдаты|ГОЛЕМы]] названы в честь шахматных фигур: пешка, ладья, конь и слон. Королём условно считается {{Spoiler|№ 9, а ферзем (точнее Королевой) — Ева.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Archon Ultra (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1994 год&lt;/del&gt;) представляет собой аналог шахмат, где на поле 9x9 клеток расставлены фэнтезийные фигуры. Фишка в том, что когда одна фигура бьет другую, она не обязательно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выигрывает — &lt;/del&gt;[[Автобой|компьютер рассчитывает результаты их схватки]]. Но при желании игрок может и сам зайти в экран сражения, и, руководя «пешкой», попробовать одолеть напавшего на нее «ферзя».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Archon Ultra (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1994 год&lt;/ins&gt;) представляет собой аналог шахмат, где на поле 9x9 клеток расставлены фэнтезийные фигуры. Фишка в том, что когда одна фигура бьет другую, она не обязательно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выигрывает — &lt;/ins&gt;[[Автобой|компьютер рассчитывает результаты их схватки]]. Но при желании игрок может и сам зайти в экран сражения, и, руководя «пешкой», попробовать одолеть напавшего на нее «ферзя».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallen London]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;[[Дешёвая смерть|смерть в Подземье дёшева]] настолько, что персонаж может устроить шахматный турнир с [[Психопомп|Лодочником]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallen London]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;[[Дешёвая смерть|смерть в Подземье дёшева]] настолько, что персонаж может устроить шахматный турнир с [[Психопомп|Лодочником]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А еще есть замечательный остров Коралловый Принципат, где у шахмат имеется глубокий, почти мистический (ну естессно!) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;смысл — &lt;/del&gt;к примеру фигуры вырезаны из острейшего сцинциллака, так что они в буквальном смысле ранят игрока. И это тоже оказывает влияние на Игру (именно с большой буквы).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А еще есть замечательный остров Коралловый Принципат, где у шахмат имеется глубокий, почти мистический (ну естессно!) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;смысл — &lt;/ins&gt;к примеру фигуры вырезаны из острейшего сцинциллака, так что они в буквальном смысле ранят игрока. И это тоже оказывает влияние на Игру (именно с большой буквы).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Космические рейнджеры]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;в одном из квестов, чтобы выяснить код электронного замка, нашему рейнджеру предстоит сыграть в шахматы с суперкомпьютером. Там же есть явная отсылка к [[Остап Бендер|Остапу Бендеру]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;«кража» ладьи с доски, на что компьютер возмущается {{spoiler|и по требованию игрока выдаёт запись всех ходов, а при наличии у игрока программы-трояна — и искомый код вместе с ними}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Космические рейнджеры]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;в одном из квестов, чтобы выяснить код электронного замка, нашему рейнджеру предстоит сыграть в шахматы с суперкомпьютером. Там же есть явная отсылка к [[Остап Бендер|Остапу Бендеру]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;«кража» ладьи с доски, на что компьютер возмущается {{spoiler|и по требованию игрока выдаёт запись всех ходов, а при наличии у игрока программы-трояна — и искомый код вместе с ними}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[American McGee's Alice]] же! В лучших традициях литературного первоисточника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[American McGee's Alice]] же! В лучших традициях литературного первоисточника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Devil May Cry 3: один из видов &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;противников — &lt;/del&gt;это демонические шахматные фигуры, по сути живые статуи. Обычно встречаются несколько пешек или пара коней, но на финишной прямой нужно сыграть полную партию с могучим ферзём. Победить можно, убив короля, хотя он больно бьёт вблизи и умеет удирать, меняясь местами с ладьей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Devil May Cry 3: один из видов &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;противников — &lt;/ins&gt;это демонические шахматные фигуры, по сути живые статуи. Обычно встречаются несколько пешек или пара коней, но на финишной прямой нужно сыграть полную партию с могучим ферзём. Победить можно, убив короля, хотя он больно бьёт вблизи и умеет удирать, меняясь местами с ладьей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fable]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 — &lt;/del&gt;нужно сыграть в шахматы с местным [[трикстер]]ом, но ему быстро надоедает, и начинается драка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fable]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 — &lt;/ins&gt;нужно сыграть в шахматы с местным [[трикстер]]ом, но ему быстро надоедает, и начинается драка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Castlevania]]: Lords of &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Shadow — &lt;/del&gt;Габриэль должен сыграть в шахматы с маленькой капризной вампиршей. Хотя правила немного отличаются: фигуры имеют запас здоровья, а выбор, кем ходить, делается случайно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Castlevania]]: Lords of &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Shadow — &lt;/ins&gt;Габриэль должен сыграть в шахматы с маленькой капризной вампиршей. Хотя правила немного отличаются: фигуры имеют запас здоровья, а выбор, кем ходить, делается случайно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Singularity]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;одна из записок в игре описывает конец шахматной партии: «Шах и мат. Конь защищает ладью, но слон берёт короля. Прости, Павел».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Singularity]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;одна из записок в игре описывает конец шахматной партии: «Шах и мат. Конь защищает ладью, но слон берёт короля. Прости, Павел».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dragon Quest V: Hand of the Heavenly &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bride — &lt;/del&gt;вся верхушка злодеев названа на шахматную тематику. Что любопытно, главгада зовут Гроссмейстер, а вот дракон и заклятый враг ГГ это не Король или Ферзь, а Ладья.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dragon Quest V: Hand of the Heavenly &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bride — &lt;/ins&gt;вся верхушка злодеев названа на шахматную тематику. Что любопытно, главгада зовут Гроссмейстер, а вот дракон и заклятый враг ГГ это не Король или Ферзь, а Ладья.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of WarCraft]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;в Каражане есть магически шахматы, которые выглядят как солдаты Первой войны, короли, соответвенно выглядят как Ллейн Ринн и Чернорук Разрушитель. А ещё Медив в них жульничает!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of WarCraft]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;в Каражане есть магически шахматы, которые выглядят как солдаты Первой войны, короли, соответвенно выглядят как Ллейн Ринн и Чернорук Разрушитель. А ещё Медив в них жульничает!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Hearthstone]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;в отличии от оригинала, тут шахматы Медива выглядят как фигуры, а не как люди и орки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Hearthstone]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;в отличии от оригинала, тут шахматы Медива выглядят как фигуры, а не как люди и орки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Gobliins &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;III — &lt;/del&gt;здесь на одной из локаций мы сыграем даже не просто в шахматы, а в их древнюю версию с теми самыми лучниками, одновременно со слоном-епископом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Gobliins &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;III — &lt;/ins&gt;здесь на одной из локаций мы сыграем даже не просто в шахматы, а в их древнюю версию с теми самыми лучниками, одновременно со слоном-епископом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Тайны музея]]» (2024) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;к шахматам отсылает карта «Защита Алёхина» с изображением чёрного коня и белой пешки. Она даёт очень внушительную защиту ценой отправки другой выбранной карты из Руки в Запасник.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Тайны музея]]» (2024)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;к шахматам отсылает карта «Защита Алёхина» с изображением чёрного коня и белой пешки. Она даёт очень внушительную защиту ценой отправки другой выбранной карты из Руки в Запасник.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-473438:rev-473439 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=473438&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Аниме и манга */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=473438&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-17T14:45:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Аниме и манга&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:45, 17 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l390&quot;&gt;Строка 390:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 390:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Code Geass]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;[[Белые волосы, чёрное сердце|Мао]], [[полное чудовище]], [[садист]] и [[маньяк]]-телепат высшего уровня, устроил с Лелушем игру в шахматы на жизнь его любимой парализованной и незрячей сестры Наннали, которую он [[похищение|похитил]] и установил над ней электромагнитную бомбу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Code Geass]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;[[Белые волосы, чёрное сердце|Мао]], [[полное чудовище]], [[садист]] и [[маньяк]]-телепат высшего уровня, устроил с Лелушем игру в шахматы на жизнь его любимой парализованной и незрячей сестры Наннали, которую он [[похищение|похитил]] и установил над ней электромагнитную бомбу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И Лелуш, и его брат Шнайзель [[Война интеллектов|обожают шахматы]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И Лелуш, и его брат Шнайзель [[Война интеллектов|обожают шахматы]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, в шахматы здесь играют [[Бафос-нежданчик|как-то странно]]. То ход королём обосновывают глубокомысленным изречением, то играют «на фраги», то вообще короля под бой вражеской фигуры &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;подводят — &lt;/del&gt;и думают, что победили…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, в шахматы здесь играют [[Бафос-нежданчик|как-то странно]]. То ход королём обосновывают глубокомысленным изречением, то играют «на фраги», то вообще короля под бой вражеской фигуры &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;подводят — &lt;/ins&gt;и думают, что победили…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fullmetal Alchemist|Стальной алхимик]]: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Brotherhood — &lt;/del&gt;генерал-полковник Грумман не шахматист не только как [[генерал-шахматист|военачальник]], но и в буквальном смысле тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fullmetal Alchemist|Стальной алхимик]]: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Brotherhood — &lt;/ins&gt;генерал-полковник Грумман не шахматист не только как [[генерал-шахматист|военачальник]], но и в буквальном смысле тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Legend of the Galactic Heroes|Легенда о героях Галактики]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;аналогично Ян Вэньли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Legend of the Galactic Heroes|Легенда о героях Галактики]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;аналогично Ян Вэньли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Last Exile]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;хотя в самом сюжете шахматы не фигурируют, но все названия серий так или иначе связаны с шахматной терминологией.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Last Exile]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;хотя в самом сюжете шахматы не фигурируют, но все названия серий так или иначе связаны с шахматной терминологией.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[No Game No Life]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;конёк Широ. ПРОБЕЛ заняли трон Элькии, выиграв партию в шахматы, управляемые харизмой, переманив всех на свою сторону и напугав оппонента до кирпичей. Сора, гений психологии, сам остановил чёрную королеву, забросав её комплиментами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[No Game No Life]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;конёк Широ. ПРОБЕЛ заняли трон Элькии, выиграв партию в шахматы, управляемые харизмой, переманив всех на свою сторону и напугав оппонента до кирпичей. Сора, гений психологии, сам остановил чёрную королеву, забросав её комплиментами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[KonoSuba]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;Даркнесс с Мегумин как-то раз пытаются сыграть в шахматы. Если первая, видимо, действительно знает правила, то вторая [[Не знает матчасти/Спорт|играет как-то на свой лад]], подставляя фигуры под бой и используя [[Манчкин|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;Смертоносный телепорт&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[KonoSuba]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Даркнесс с Мегумин как-то раз пытаются сыграть в шахматы. Если первая, видимо, действительно знает правила, то вторая [[Не знает матчасти/Спорт|играет как-то на свой лад]], подставляя фигуры под бой и используя &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Манчкин|Смертоносный телепорт]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-441638:rev-473438 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
</feed>