<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BE</id>
	<title>Экзамен по сольфеджио - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BE"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BE&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-13T05:30:36Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BE&amp;diff=475002&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 15:04, 20 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BE&amp;diff=475002&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-20T15:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:04, 20 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Вляпли!» — нужно помочь шарманщику настроить шарманку, а для этого — прослушать несколько мелодий и угадать, какие именно инструменты в них звучат (перед началом угадывания инструменты можно послушать по отдельности и попробовать запомнить их звучание). Один раз ошибся — начинай сначала, что делает эту головоломку, пожалуй, самой сложной во всей игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Вляпли!» — нужно помочь шарманщику настроить шарманку, а для этого — прослушать несколько мелодий и угадать, какие именно инструменты в них звучат (перед началом угадывания инструменты можно послушать по отдельности и попробовать запомнить их звучание). Один раз ошибся — начинай сначала, что делает эту головоломку, пожалуй, самой сложной во всей игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Black&amp;amp;White]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Black&amp;amp;White]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;WarCraft/World of Warcraft|&lt;/del&gt;World of Warcraft]]: The Burning Crusade. Квест в деревеньке огров в Blade’s Edge. Проигрывается мелодия из четырех нот, которую нужно воспроизвести, наступая на соответствующие каждой ноте платформы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]]: The Burning Crusade. Квест в деревеньке огров в Blade’s Edge. Проигрывается мелодия из четырех нот, которую нужно воспроизвести, наступая на соответствующие каждой ноте платформы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/Fallout 3|&lt;/del&gt;Fallout 3]]: чтобы взломать виртуальную реальность доктора Брона и вызвать программу «Китайское вторжение», нужно наиграть на пяти звучащих предметах мелодию, которую насвистывает доктор и которая повторяется в музыкальной теме. Причём сначала [[туториальная недостаточность|нужно ещё допереть до того, что предметы вообще звучат и на них надо сыграть]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 3]]: чтобы взломать виртуальную реальность доктора Брона и вызвать программу «Китайское вторжение», нужно наиграть на пяти звучащих предметах мелодию, которую насвистывает доктор и которая повторяется в музыкальной теме. Причём сначала [[туториальная недостаточность|нужно ещё допереть до того, что предметы вообще звучат и на них надо сыграть]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На самом деле мелодия не так важна. «Правильный» предмет издает один звук, «неправильный» другой, разрывая цепочку и заставляя начинать сначала. Если запомнить порядок, комбинация подбирается за минуту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На самом деле мелодия не так важна. «Правильный» предмет издает один звук, «неправильный» другой, разрывая цепочку и заставляя начинать сначала. Если запомнить порядок, комбинация подбирается за минуту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Loom]]. В этой игре любая магия кастуется при помощи нот, и на самом трудном уровне игрок должен распознавать и запоминать их на слух.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Loom]]. В этой игре любая магия кастуется при помощи нот, и на самом трудном уровне игрок должен распознавать и запоминать их на слух.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l48&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сходные головоломки ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сходные головоломки ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Syberia]]. Несмотря на здоровенный органоподобный девайс, это обычная квестовая головоломка «[[повтори рецепт]]». Ну и заставь эту штуку работать, когда водку выпили, а мёд засахарился.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Syberia]]. Несмотря на здоровенный органоподобный девайс, это обычная квестовая головоломка «[[повтори рецепт]]». Ну и заставь эту штуку работать, когда водку выпили, а мёд засахарился.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А в [[Futurama|Футураме]], которая мультсериал, такой головоломке, по сути, целый эпизод посвящён.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А в [[Futurama|Футураме]], которая мультсериал, такой головоломке, по сути, целый эпизод посвящён.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l65&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Андрэ Нортон, «Саргассы в космосе» — на базе [[Предтечи|Предтеч]] двери открываются тремя (собственными для каждой двери) нотами в ультразвукавом диапазоне. Герои почти полкниги топчутся перед входом базы, пока не разгадывают принцип. Возможно, это одно из первых использований тропа [[Старше, чем интернет|до эры компьютерных игр]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Андрэ Нортон, «Саргассы в космосе» — на базе [[Предтечи|Предтеч]] двери открываются тремя (собственными для каждой двери) нотами в ультразвукавом диапазоне. Герои почти полкниги топчутся перед входом базы, пока не разгадывают принцип. Возможно, это одно из первых использований тропа [[Старше, чем интернет|до эры компьютерных игр]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пол и Уильямсон «Дитя звёзд» — во второй книге выясняется, что для программирования компьютера команды вводятся голосом. Не текстом, а продолжительностью и высотой тона. И да, главгерой сдаёт по этому экзамен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пол и Уильямсон «Дитя звёзд» — во второй книге выясняется, что для программирования компьютера команды вводятся голосом. Не текстом, а продолжительностью и высотой тона. И да, главгерой сдаёт по этому экзамен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Б. Акунин, «[[Эраст Фандорин|Узница башни, или Короткий, но прекрасный путь трёх мудрых]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;чтобы открыть тайник в подземелье замка, нужно сыграть на органе первые такты знаменитых куплетов Мефистофеля из оперы Ш. Гуно («На земле весь род людской…») Недостаточно просвещённому Арсену Люпену это не удалось, а вот образованный Эраст Петрович Фандорин в дуэте с подкованным по части музыки Шерлоком Холмсом головоломку разгадали-таки {{spoiler|(Правда, как выяснилось позже, именно этого гениальный преступник от них и ждал)}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Б. Акунин, «[[Эраст Фандорин|Узница башни, или Короткий, но прекрасный путь трёх мудрых]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;чтобы открыть тайник в подземелье замка, нужно сыграть на органе первые такты знаменитых куплетов Мефистофеля из оперы Ш. Гуно («На земле весь род людской…») Недостаточно просвещённому Арсену Люпену это не удалось, а вот образованный Эраст Петрович Фандорин в дуэте с подкованным по части музыки Шерлоком Холмсом головоломку разгадали-таки {{spoiler|(Правда, как выяснилось позже, именно этого гениальный преступник от них и ждал)}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Гарри Поттер]] — вход в гостиную Хаффлпаффа (он же [[Пуффендуй]]) находится в подвале, справа от кухни, где лежат в штабель бочки. Надо найти центральную бочку во втором ряду снизу и [[Экзамен по сольфеджио|настучать по ней ритм]], совпадающий со словами «Хельга Хаффлпафф» — имя основательницы факультета, — тогда бочка откроется, и можно пройти внутрь, пригнувшись. Если постучать не в тот ритм или не по той бочке, гостя обдаст уксусом, и бочка ему больше не откроется. Этот самый ритм не менялся с момента основания Хогвартса, и Роулинг так и не разъяснила, как туда не ходит вся школа подворовывать. Возможно там стоит дополнительная защита, аналогичная [[шовинист]]ической лестнице в спальню девочек в гостиной Гриффиндора — если туда пытается пройти мальчик, ступеньки складываются и вторженец скатывается вниз (шовинистической её делает то, что аналогичной защиты на спальне мальчиков нет, Гермиона туда ходит как к себе домой). Ну или просто факультет трудолюбия и гостеприимства не против обобществления своих вещей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Гарри Поттер]] — вход в гостиную Хаффлпаффа (он же [[Пуффендуй]]) находится в подвале, справа от кухни, где лежат в штабель бочки. Надо найти центральную бочку во втором ряду снизу и [[Экзамен по сольфеджио|настучать по ней ритм]], совпадающий со словами «Хельга Хаффлпафф» — имя основательницы факультета, — тогда бочка откроется, и можно пройти внутрь, пригнувшись. Если постучать не в тот ритм или не по той бочке, гостя обдаст уксусом, и бочка ему больше не откроется. Этот самый ритм не менялся с момента основания Хогвартса, и Роулинг так и не разъяснила, как туда не ходит вся школа подворовывать. Возможно там стоит дополнительная защита, аналогичная [[шовинист]]ической лестнице в спальню девочек в гостиной Гриффиндора — если туда пытается пройти мальчик, ступеньки складываются и вторженец скатывается вниз (шовинистической её делает то, что аналогичной защиты на спальне мальчиков нет, Гермиона туда ходит как к себе домой). Ну или просто факультет трудолюбия и гостеприимства не против обобществления своих вещей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l73&quot;&gt;Строка 73:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Мультсериалы]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Мультсериалы]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;эпизод «Фантом Кантри Мюзик Холла» (1 сезон, 14 серия). Грабители банков использовали в качестве логова здание давным-давно закрытого Кантри Мюзик Холла, а добычу хранили в тайнике с фальшивой стеной, для открытия которого нужно было сыграть определённую мелодию на ксилофоне. С фитильком: Клавиши инструменты были помечены буквами, поэтому для воспроизведения мелодии требовался не музыкальный слух, а банальное знание пароля.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;эпизод «Фантом Кантри Мюзик Холла» (1 сезон, 14 серия). Грабители банков использовали в качестве логова здание давным-давно закрытого Кантри Мюзик Холла, а добычу хранили в тайнике с фальшивой стеной, для открытия которого нужно было сыграть определённую мелодию на ксилофоне. С фитильком: Клавиши инструменты были помечены буквами, поэтому для воспроизведения мелодии требовался не музыкальный слух, а банальное знание пароля.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Wakfu]] — пополам с [[замок по Лойду|замком по Лойду]]. Для открытия двери в поместье Струдов требуется сплясать правильную последовательность на DDR-образной (но с двумя стрелками «вперёд» и «назад») платформе перед ней.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Wakfu]] — пополам с [[замок по Лойду|замком по Лойду]]. Для открытия двери в поместье Струдов требуется сплясать правильную последовательность на DDR-образной (но с двумя стрелками «вперёд» и «назад») платформе перед ней.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Реальная жизнь ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Реальная жизнь ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Итальянский поэт Габриеле д’Аннунцио, захвативший в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1919 году &lt;/del&gt;город Фиуме и [https://ru.wikipedia.org/wiki/Республика_Фиуме провозгласивший его вольным городом], был большим чудаком. В конституции своего города он, в числе прочего, ввёл обязательное музыкальное образование. Увы, его власть продержалась недостаточно долго, чтобы увидеть какие-то результаты массовых экзаменов по сольфеджио среди людей, которые этого не просили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Итальянский поэт Габриеле д’Аннунцио, захвативший в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1919 году &lt;/ins&gt;город Фиуме и [https://ru.wikipedia.org/wiki/Республика_Фиуме провозгласивший его вольным городом], был большим чудаком. В конституции своего города он, в числе прочего, ввёл обязательное музыкальное образование. Увы, его власть продержалась недостаточно долго, чтобы увидеть какие-то результаты массовых экзаменов по сольфеджио среди людей, которые этого не просили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BE&amp;diff=358847&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Мультсериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BE&amp;diff=358847&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-15T15:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мультсериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:15, 15 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l74&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Мультсериалы]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Мультсериалы]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972) — эпизод «Фантом Кантри Мюзик Холла» (1 сезон, 14 серия). Грабители банков использовали в качестве логова здание давным-давно закрытого Кантри Мюзик Холла, а добычу хранили в тайнике с фальшивой стеной, для открытия которого нужно было сыграть определённую мелодию на ксилофоне. С фитильком: Клавиши инструменты были помечены буквами, поэтому для воспроизведения мелодии требовался не музыкальный слух, а банальное знание пароля.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972) — эпизод «Фантом Кантри Мюзик Холла» (1 сезон, 14 серия). Грабители банков использовали в качестве логова здание давным-давно закрытого Кантри Мюзик Холла, а добычу хранили в тайнике с фальшивой стеной, для открытия которого нужно было сыграть определённую мелодию на ксилофоне. С фитильком: Клавиши инструменты были помечены буквами, поэтому для воспроизведения мелодии требовался не музыкальный слух, а банальное знание пароля.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Wakfu]] — пополам с [[замок по Лойду|замком по Лойду]]. Для открытия двери в поместье Струдов требуется сплясать правильную последовательность на DDR-образной (но с двумя стрелками «вперёд» и «назад») платформе перед ней.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Реальная жизнь ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Реальная жизнь ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BE&amp;diff=295917&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Литература */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BE&amp;diff=295917&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-18T16:34:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:34, 18 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l66&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пол и Уильямсон «Дитя звёзд» — во второй книге выясняется, что для программирования компьютера команды вводятся голосом. Не текстом, а продолжительностью и высотой тона. И да, главгерой сдаёт по этому экзамен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пол и Уильямсон «Дитя звёзд» — во второй книге выясняется, что для программирования компьютера команды вводятся голосом. Не текстом, а продолжительностью и высотой тона. И да, главгерой сдаёт по этому экзамен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Б. Акунин, «[[Эраст Фандорин|Узница башни, или Короткий, но прекрасный путь трёх мудрых]]» — чтобы открыть тайник в подземелье замка, нужно сыграть на органе первые такты знаменитых куплетов Мефистофеля из оперы Ш. Гуно («На земле весь род людской…») Недостаточно просвещённому Арсену Люпену это не удалось, а вот образованный Эраст Петрович Фандорин в дуэте с подкованным по части музыки Шерлоком Холмсом головоломку разгадали-таки {{spoiler|(Правда, как выяснилось позже, именно этого гениальный преступник от них и ждал)}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Б. Акунин, «[[Эраст Фандорин|Узница башни, или Короткий, но прекрасный путь трёх мудрых]]» — чтобы открыть тайник в подземелье замка, нужно сыграть на органе первые такты знаменитых куплетов Мефистофеля из оперы Ш. Гуно («На земле весь род людской…») Недостаточно просвещённому Арсену Люпену это не удалось, а вот образованный Эраст Петрович Фандорин в дуэте с подкованным по части музыки Шерлоком Холмсом головоломку разгадали-таки {{spoiler|(Правда, как выяснилось позже, именно этого гениальный преступник от них и ждал)}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Гарри Поттер]] — вход в гостиную Хаффлпаффа (он же [[Пуффендуй]]) находится в подвале, справа от кухни, где лежат в штабель бочки. Надо найти центральную бочку во втором ряду снизу и [[Экзамен по сольфеджио|настучать по ней ритм]], совпадающий со словами «Хельга Хаффлпафф» — имя основательницы факультета, — тогда бочка откроется, и можно пройти внутрь, пригнувшись. Если постучать не в тот ритм или не по той бочке, гостя обдаст уксусом, и бочка ему больше не откроется. Этот самый ритм не менялся с момента основания Хогвартса, и Роулинг так и не разъяснила, как туда не ходит вся школа подворовывать. Возможно там стоит дополнительная защита, аналогичная [[шовинист]]ической лестнице в спальню девочек в гостиной Гриффиндора — если туда пытается пройти мальчик, ступеньки складываются и вторженец скатывается вниз (шовинистической её делает то, что аналогичной защиты на спальне мальчиков нет, Гермиона туда ходит как к себе домой). Ну или просто факультет трудолюбия и гостеприимства не против обобществления своих вещей.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Кино]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Кино]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BE&amp;diff=269703&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Кино */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BE&amp;diff=269703&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-24T09:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Кино&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:54, 24 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l67&quot;&gt;Строка 67:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 67:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Б. Акунин, «[[Эраст Фандорин|Узница башни, или Короткий, но прекрасный путь трёх мудрых]]» — чтобы открыть тайник в подземелье замка, нужно сыграть на органе первые такты знаменитых куплетов Мефистофеля из оперы Ш. Гуно («На земле весь род людской…») Недостаточно просвещённому Арсену Люпену это не удалось, а вот образованный Эраст Петрович Фандорин в дуэте с подкованным по части музыки Шерлоком Холмсом головоломку разгадали-таки {{spoiler|(Правда, как выяснилось позже, именно этого гениальный преступник от них и ждал)}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Б. Акунин, «[[Эраст Фандорин|Узница башни, или Короткий, но прекрасный путь трёх мудрых]]» — чтобы открыть тайник в подземелье замка, нужно сыграть на органе первые такты знаменитых куплетов Мефистофеля из оперы Ш. Гуно («На земле весь род людской…») Недостаточно просвещённому Арсену Люпену это не удалось, а вот образованный Эраст Петрович Фандорин в дуэте с подкованным по части музыки Шерлоком Холмсом головоломку разгадали-таки {{spoiler|(Правда, как выяснилось позже, именно этого гениальный преступник от них и ждал)}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Кино ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Кино&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Ричи Рич» — сейф с сокровищами семьи Рич открывается песней.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Ричи Рич» — сейф с сокровищами семьи Рич открывается песней.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Миссия на Марс» — инверсия. Для входа в хранилище, оставленное марсианами для своих далеких потомков ({{spoiler|людей}}) в качестве замка требовало правильно ответить на закодированный вопрос, звучавший как низкочастотный сигнал. Неправильный ответ вызвал небольшой, управляемый торнадо, который порвал на куски почти всю первую экспедицию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Миссия на Марс» — инверсия. Для входа в хранилище, оставленное марсианами для своих далеких потомков ({{spoiler|людей}}) в качестве замка требовало правильно ответить на закодированный вопрос, звучавший как низкочастотный сигнал. Неправильный ответ вызвал небольшой, управляемый торнадо, который порвал на куски почти всю первую экспедицию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== [[Мультсериалы]] ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972) — эпизод «Фантом Кантри Мюзик Холла» (1 сезон, 14 серия). Грабители банков использовали в качестве логова здание давным-давно закрытого Кантри Мюзик Холла, а добычу хранили в тайнике с фальшивой стеной, для открытия которого нужно было сыграть определённую мелодию на ксилофоне. С фитильком: Клавиши инструменты были помечены буквами, поэтому для воспроизведения мелодии требовался не музыкальный слух, а банальное знание пароля.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Реальная жизнь ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Реальная жизнь ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-246182:rev-269703 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BE&amp;diff=246182&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока в 10:24, 24 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BE&amp;diff=246182&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-24T10:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:24, 24 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l46&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Please, Don’t Touch Anything]] — в ходе определённых манипуляций на панели можно открыть пианино из трёх клавиш, каждая из которых проигрывает свою ноту. На нём нужно будет воспроизвести мелодию, которая начнёт периодически проигрываться на фоне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Please, Don’t Touch Anything]] — в ходе определённых манипуляций на панели можно открыть пианино из трёх клавиш, каждая из которых проигрывает свою ноту. На нём нужно будет воспроизвести мелодию, которая начнёт периодически проигрываться на фоне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Light Crusader на Sega Genesis — Один из обязательных для прохождения предметов закрыт за загадкой с четырьмя гигантскими камертонами, на которых надо сыграть мелодию из музыкальной шкатулки. Которая в свою очередь, спрятана в лабиринте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Light Crusader на Sega Genesis — Один из обязательных для прохождения предметов закрыт за загадкой с четырьмя гигантскими камертонами, на которых надо сыграть мелодию из музыкальной шкатулки. Которая в свою очередь, спрятана в лабиринте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Stardew Valley]] — в пещере на Имбирном острове, нужен чтобы «честно» получить три золотых ореха, требуемые для 100 % прохождения {{spoiler|для их нечестного получения имеется золотой попугай ДжоДжи, 10000 золотых за каждый ещё не найденный орех}}. Пять кристаллов, издающих звук определённой тональности, которые нужно активировать в правильном порядке пять раз подряд. К счастью, необходимый порядок дублируется подсветкой кристаллов и время на размышление не ограничено. К несчастью, с каждым раундом мелодия ускоряется, кристаллы могут повторяться, и раунду этак к четвёртому количество нот превышает размер среднечеловеческого стека памяти (7±2 элемента).&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сходные головоломки ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сходные головоломки ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l60&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dead Space|Dead Space 3]] — предтечи Тау Волантис перед гибелью оставили систему звуковых знаков, корректное воспроизведение которых в правильном порядке запускает различные механизмы (открывание дверей или запуск систем).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dead Space|Dead Space 3]] — предтечи Тау Волантис перед гибелью оставили систему звуковых знаков, корректное воспроизведение которых в правильном порядке запускает различные механизмы (открывание дверей или запуск систем).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[American McGee's Alice]] — одна из встречающихся на пути головоломок — рычаги, двигающие платформы и открывающие двери, движение каждого рычага сопровождается своим звуком: для прохождения дальше надо потянуть рычаги, отсортировав их по высоте издаваемого звука. При том явных подсказок нет — предлагается дойти своим умом, что в принципе, конечно, довольно просто и вообще в порядке вещей для игр того времени, но многих геймеров нового поколения может вогнать в ступор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[American McGee's Alice]] — одна из встречающихся на пути головоломок — рычаги, двигающие платформы и открывающие двери, движение каждого рычага сопровождается своим звуком: для прохождения дальше надо потянуть рычаги, отсортировав их по высоте издаваемого звука. При том явных подсказок нет — предлагается дойти своим умом, что в принципе, конечно, довольно просто и вообще в порядке вещей для игр того времени, но многих геймеров нового поколения может вогнать в ступор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Stardew Valley]] — в пещере на Имбирном острове, нужен чтобы «честно» получить три золотых ореха, требуемые для 100 % прохождения {{spoiler|для их нечестного получения имеется золотой попугай ДжоДжи, 10000 золотых за каждый ещё не найденный орех}}. Пять кристаллов, издающих звук определённой тональности, которые нужно активировать в правильном порядке пять раз подряд. К счастью, необходимый порядок дублируется подсветкой кристаллов и время на размышление не ограничено (то есть можно порядок записать, хоть в тетрадь, хоть на телефон, и повторить). К несчастью, с каждым раундом мелодия ускоряется, кристаллы могут повторяться, и раунду этак к четвёртому количество нот превышает размер среднечеловеческого стека памяти (7±2 элемента).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Okami]] — нурикабэ (в английской локализации называемые Blockhead — «блокоголовый»), преграждающие путь демоны-стены, для победы над которыми требуется повторить последовательность возникающих на краткое время точек в таблице 4 на 4, от трёх у самого первого до восьми штук у необходимого только для стопроцентного прохождения.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Литература ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Литература ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BE&amp;diff=246178&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BE&amp;diff=246178&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-24T09:59:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:59, 24 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Вляпли!» — нужно помочь шарманщику настроить шарманку, а для этого — прослушать несколько мелодий и угадать, какие именно инструменты в них звучат (перед началом угадывания инструменты можно послушать по отдельности и попробовать запомнить их звучание). Один раз ошибся — начинай сначала, что делает эту головоломку, пожалуй, самой сложной во всей игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Вляпли!» — нужно помочь шарманщику настроить шарманку, а для этого — прослушать несколько мелодий и угадать, какие именно инструменты в них звучат (перед началом угадывания инструменты можно послушать по отдельности и попробовать запомнить их звучание). Один раз ошибся — начинай сначала, что делает эту головоломку, пожалуй, самой сложной во всей игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Black&amp;amp;White]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Black&amp;amp;White]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[WarCraft/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;World_of_Warcraft&lt;/del&gt;|World of Warcraft]]: The Burning Crusade. Квест в деревеньке огров в Blade’s Edge. Проигрывается мелодия из четырех нот, которую нужно воспроизвести, наступая на соответствующие каждой ноте платформы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[WarCraft/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/ins&gt;|World of Warcraft]]: The Burning Crusade. Квест в деревеньке огров в Blade’s Edge. Проигрывается мелодия из четырех нот, которую нужно воспроизвести, наступая на соответствующие каждой ноте платформы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]: чтобы взломать виртуальную реальность доктора Брона и вызвать программу «Китайское вторжение», нужно наиграть на пяти звучащих предметах мелодию, которую насвистывает доктор и которая повторяется в музыкальной теме. Причём сначала [[туториальная недостаточность|нужно ещё допереть до того, что предметы вообще звучат и на них надо сыграть]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]: чтобы взломать виртуальную реальность доктора Брона и вызвать программу «Китайское вторжение», нужно наиграть на пяти звучащих предметах мелодию, которую насвистывает доктор и которая повторяется в музыкальной теме. Причём сначала [[туториальная недостаточность|нужно ещё допереть до того, что предметы вообще звучат и на них надо сыграть]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На самом деле мелодия не так важна. «Правильный» предмет издает один звук, «неправильный» другой, разрывая цепочку и заставляя начинать сначала. Если запомнить порядок, комбинация подбирается за минуту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На самом деле мелодия не так важна. «Правильный» предмет издает один звук, «неправильный» другой, разрывая цепочку и заставляя начинать сначала. Если запомнить порядок, комбинация подбирается за минуту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l42&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Voyage: Inspired by Jules Verne (2005) — мелодичному языку селенитов Мишель ардан обучается именно таким способом. И ещё там тоже было задание что-то вроде подбора мелодии для органа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Voyage: Inspired by Jules Verne (2005) — мелодичному языку селенитов Мишель ардан обучается именно таким способом. И ещё там тоже было задание что-то вроде подбора мелодии для органа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** The Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript (2006) — для фаворитки короля ГГ может сыграть мелодию, которую она напевает. После чего она закономерно сорвёт голос. Следующим заданием будет сварить ей чай с лимоном. В принципе, этого можно и не делать, но это повлияет на её отношение к ГГ и возможность получить несколько вариантов финала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** The Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript (2006) — для фаворитки короля ГГ может сыграть мелодию, которую она напевает. После чего она закономерно сорвёт голос. Следующим заданием будет сварить ей чай с лимоном. В принципе, этого можно и не делать, но это повлияет на её отношение к ГГ и возможность получить несколько вариантов финала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Destination Treasure Island (2006) — а тут не совсем мелодия, но песня…&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;15 &lt;/del&gt;человек на сундук &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мертвеца&amp;quot;&lt;/del&gt;(на английском даже в русской озвучке). После прохождения игры автор правки, будучи школьницей, даже как-то напевала эту песню, за что получила выговор от учительницы английского за контекст песни, но не за неправильность произношения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Destination Treasure Island (2006) — а тут не совсем мелодия, но песня… &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«15 &lt;/ins&gt;человек на сундук &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мертвеца»&lt;/ins&gt;(на английском даже в русской озвучке). После прохождения игры автор правки, будучи школьницей, даже как-то напевала эту песню, за что получила выговор от учительницы английского за контекст песни, но не за неправильность произношения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра One Hand Clapping — [[Педаль в пол|педаль к антиподам]]. На вид обычный платформер, но чтобы продвигаться по нему, нужно… петь! Голосом повторяя те ноты, которые задает «проводник».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра One Hand Clapping — [[Педаль в пол|педаль к антиподам]]. На вид обычный платформер, но чтобы продвигаться по нему, нужно… петь! Голосом повторяя те ноты, которые задает «проводник».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Please, Don’t Touch Anything]] — в ходе определённых манипуляций на панели можно открыть пианино из трёх клавиш, каждая из которых проигрывает свою ноту. На нём нужно будет воспроизвести мелодию, которая начнёт периодически проигрываться на фоне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Please, Don’t Touch Anything]] — в ходе определённых манипуляций на панели можно открыть пианино из трёх клавиш, каждая из которых проигрывает свою ноту. На нём нужно будет воспроизвести мелодию, которая начнёт периодически проигрываться на фоне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Light Crusader на Sega Genesis — Один из обязательных для прохождения предметов закрыт за загадкой с четырьмя гигантскими камертонами, на которых надо сыграть мелодию из музыкальной шкатулки. Которая в свою очередь, спрятана в лабиринте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Light Crusader на Sega Genesis — Один из обязательных для прохождения предметов закрыт за загадкой с четырьмя гигантскими камертонами, на которых надо сыграть мелодию из музыкальной шкатулки. Которая в свою очередь, спрятана в лабиринте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Stardew Valley]] — в пещере на Имбирном острове, нужен чтобы «честно» получить три золотых ореха, требуемые для 100 % прохождения {{spoiler|для их нечестного получения имеется золотой попугай ДжоДжи, 10000 золотых за каждый ещё не найденный орех}}. Пять кристаллов, издающих звук определённой тональности, которые нужно активировать в правильном порядке пять раз подряд. К счастью, необходимый порядок дублируется подсветкой кристаллов и время на размышление не ограничено. К несчастью, с каждым раундом мелодия ускоряется, кристаллы могут повторяться, и раунду этак к четвёртому количество нот превышает размер среднечеловеческого стека памяти (7±2 элемента).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сходные головоломки ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сходные головоломки ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-95604:rev-246178 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BE&amp;diff=95604&amp;oldid=prev</id>
		<title>93.157.168.29: /* Сходные головоломки */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BE&amp;diff=95604&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-15T05:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Сходные головоломки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:45, 15 февраля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l52&quot;&gt;Строка 52:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 52:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А в [[Futurama|Футураме]], которая мультсериал, такой головоломке, по сути, целый эпизод посвящён.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А в [[Futurama|Футураме]], которая мультсериал, такой головоломке, по сути, целый эпизод посвящён.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Monkey Island]] — в «Проклятьи Обезьяньего острова», Гайбраш нарывается с пиратским капитаном на… дуэль на банджо (в любых других состязаниях он нас обыграет шутя)! Проходится легко — нужно повторять ноты на той же струне, которую противник выделяет в каждой из фраз. Однако… стоит нам выиграть, паршивец демонстрирует, как НА САМОМ ДЕЛЕ он умеет играть на банджо. Дальше сообразите сами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Monkey Island]] — в «Проклятьи Обезьяньего острова», Гайбраш нарывается с пиратским капитаном на… дуэль на банджо (в любых других состязаниях он нас обыграет шутя)! Проходится легко — нужно повторять ноты на той же струне, которую противник выделяет в каждой из фраз. Однако… стоит нам выиграть, паршивец демонстрирует, как НА САМОМ ДЕЛЕ он умеет играть на банджо. Дальше сообразите сами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* The Whispered World — хотя и надо проиграть пять нот, зависит все исключительно от высоты распределенных птиц, которые должны их пропеть. Надо только кликнуть по ним в правильном порядке.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Вспомнить всё» (2012). Для активации секретного видеосообщения требовалось сыграть на рояле определённое произведение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Вспомнить всё» (2012). Для активации секретного видеосообщения требовалось сыграть на рояле определённое произведение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Operator's Side]] — чтобы открыть дверь в люкс, нужно сказать пароль синхронно с Рио. На практике это гораздо сложнее чем на бумаге.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Operator's Side]] — чтобы открыть дверь в люкс, нужно сказать пароль синхронно с Рио. На практике это гораздо сложнее чем на бумаге.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l57&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 58:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ori and the Will of the Wisps]] — по побочному заданию необходимо понять, каким образом куча разнокалиберных обелисков образует ноты для подвешенных рядом колокольчиков (которые цветы).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ori and the Will of the Wisps]] — по побочному заданию необходимо понять, каким образом куча разнокалиберных обелисков образует ноты для подвешенных рядом колокольчиков (которые цветы).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dead Space|Dead Space 3]] — предтечи Тау Волантис перед гибелью оставили систему звуковых знаков, корректное воспроизведение которых в правильном порядке запускает различные механизмы (открывание дверей или запуск систем).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dead Space|Dead Space 3]] — предтечи Тау Волантис перед гибелью оставили систему звуковых знаков, корректное воспроизведение которых в правильном порядке запускает различные механизмы (открывание дверей или запуск систем).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[American McGee's Alice]] — одна из встречающихся на пути головоломок — рычаги, двигающие платформы и открывающие двери, движение каждого рычага сопровождается своим звуком: для прохождения дальше надо потянуть рычаги, отсортировав их по высоте издаваемого звука. При том явных подсказок нет — предлагается дойти своим умом, что в принципе, конечно, довольно просто и вообще в порядке вещей для игр того времени, но многих &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;гемеров &lt;/del&gt;нового поколения может вогнать в ступор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[American McGee's Alice]] — одна из встречающихся на пути головоломок — рычаги, двигающие платформы и открывающие двери, движение каждого рычага сопровождается своим звуком: для прохождения дальше надо потянуть рычаги, отсортировав их по высоте издаваемого звука. При том явных подсказок нет — предлагается дойти своим умом, что в принципе, конечно, довольно просто и вообще в порядке вещей для игр того времени, но многих &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;геймеров &lt;/ins&gt;нового поколения может вогнать в ступор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Литература ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Литература ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-25851:rev-95604 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>93.157.168.29</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BE&amp;diff=25851&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BE&amp;diff=25851&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:10:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:10, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-25842:rev-25851 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BE&amp;diff=25842&amp;oldid=prev</id>
		<title>5.139.133.142 в 19:18, 24 ноября 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BE&amp;diff=25842&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-11-24T19:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Головоломка на узнавание нот.}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Цыц, дурёха! Замолчи!&lt;br /&gt;
Тесту место у печи!&lt;br /&gt;
Ну-ка, марш к себе в светлицу&lt;br /&gt;
И сольфеджию учи!|«[[Про Федота-стрельца, удалого молодца]]»}}&lt;br /&gt;
В [[видеоигра|играх]] (чаще всего в [[Квест (жанр)|квестах]]) иногда бывают головоломки с узнаванием нот или настройкой музыкальных инструментов. Например, играет какая-то мелодия, и требуется наиграть её на рояле. Для тех, кто слухом обделён, довольно противная штука — поэтому часто используется [[с прикрученным фитильком]] (например, пять нот, по две ноты на октаву). Или в [[Myst]] можно обойти, считая щелчки (правда, этих щелчков может быть много, до семнадцати; ошибся — ракета не запустилась, ищи, где ошибся).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic VII]]: квест на продвижение Вора в Ниндзя, найти могилу Великого Мастера. На входе в могилу именно такой замок.&lt;br /&gt;
* [[Metal Mutant]]: в одной из пирамид на пути к Ароду.&lt;br /&gt;
* [[Myst]]: в ракете.&lt;br /&gt;
* Machinarium: самое последнее задание.&lt;br /&gt;
* [[The Neverhood]]: [[замок по Лойду]] на одной из дверей.&lt;br /&gt;
* «Вляпли!» — нужно помочь шарманщику настроить шарманку, а для этого — прослушать несколько мелодий и угадать, какие именно инструменты в них звучат (перед началом угадывания инструменты можно послушать по отдельности и попробовать запомнить их звучание). Один раз ошибся — начинай сначала, что делает эту головоломку, пожалуй, самой сложной во всей игре.&lt;br /&gt;
* [[Black&amp;amp;White]]&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/World_of_Warcraft|World of Warcraft]]: The Burning Crusade. Квест в деревеньке огров в Blade’s Edge. Проигрывается мелодия из четырех нот, которую нужно воспроизвести, наступая на соответствующие каждой ноте платформы.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]: чтобы взломать виртуальную реальность доктора Брона и вызвать программу «Китайское вторжение», нужно наиграть на пяти звучащих предметах мелодию, которую насвистывает доктор и которая повторяется в музыкальной теме. Причём сначала [[туториальная недостаточность|нужно ещё допереть до того, что предметы вообще звучат и на них надо сыграть]].&lt;br /&gt;
** На самом деле мелодия не так важна. «Правильный» предмет издает один звук, «неправильный» другой, разрывая цепочку и заставляя начинать сначала. Если запомнить порядок, комбинация подбирается за минуту.&lt;br /&gt;
* [[Loom]]. В этой игре любая магия кастуется при помощи нот, и на самом трудном уровне игрок должен распознавать и запоминать их на слух.&lt;br /&gt;
* [[Bloodmoon]]: подобная головоломка есть в одной из пещер.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]]: Квест на соревнование с бардом Каином.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — в первой части с фитильком — для открытия замка просто нужен персонаж с навыком игры на пианино. А вот в третьей — все по честному.&lt;br /&gt;
* Blaze and Blade: вы прошли очень непростую (и даже можно сказать — мучительную) пустыню. Что ж, теперь можно продвинуться дальше по сюжету? Нет, еще нет. Перед вами — четыре столбика, удар по каждому из которых производит звук определённой тональности. Правильный порядок нот вам предварительно сыграли. Один раз. Теперь повторите короткую мелодию из четырёх нот: стукните по столбикам в правильном порядке и без особо длинных пауз.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]]. Если в доме Тифы Локхарт наиграть на пианино музыкальную тему этой героини, откроется секретка с учебником самого сильного [[Limit Break]] Тифы.&lt;br /&gt;
* The Ball. Инди-игра-головоломка, в которой этого вообще сложно было ожидать, ибо там (в основном) на подумать, но сыграть надо всего три ноты.&lt;br /&gt;
* [[South Park: The Stick of Truth]]. Момент где необходимо на аппарате инопланетян сыграть мелодию, чтобы спасти Рэнди от зонда.&lt;br /&gt;
* [[The Witness]]. Головоломка не обязательна — как и всё в The Witness, кроме {{spoiler|мастерской Создателя}}. Но сложна чертовски, несмотря на три «ноты»: мешают тембры и посторонний шум.&lt;br /&gt;
* Серия игр Abe’s. С прикрученным фитильком: вместо правильно подобранных нот нужно повторить за собеседником в правильном порядке (внимание!): пукнуть, ругнуться, засмеяться, поздороваться или сказать «Ok!». P.S. Автору правки для прохождения игры (середина 90-х)пришлось докупать звуковую карту.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: головоломка со статуей и пианино в Водопадах. Открывает секретную комнату, для прохождения решать необязательно.&lt;br /&gt;
* Knights of the Temple: Infernal Crusade. На одном из последних уровней нужно высвободить запертую в гигантской пентаграмме душу (выглядит как сгусток белого дыма), повторив звук её голоса.&lt;br /&gt;
* Galerians. Нужно кулаком «настучать» азбукой морзе шифр, чтобы открыли сюжетно важную дверь. Вроде ничего сложного на первый взгляд, но все паузы между стуками нужно повторить ИДЕАЛЬНО точно.&lt;br /&gt;
* [[Sanitarium]] — замок в улье. Довольно противный, кстати: для автора правки это была единственная задачка, которую он не решил без подсказки.&lt;br /&gt;
* Sublustrum — в головоломке с органофоном субверсия, там достаточно добиться пропадания лишних звуков. Зато на эоловой арфе именно этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Secret World]] — квест в Трансильвании по подбору трёх мелодий на «поющих камнях».&lt;br /&gt;
* От этиж же авторов серия [[The Longest Journey]] — в Dreamfall:TLJ и в Dreamfall:Chapters есть задание напеть мелодию для открытия прохода в трактире «Путник»: одно и то же ждя Зои Кастильо и Киана Альване соотвестственно в этих двух играх. Эйприл же умудряется попасть в то же самое место, прошмыгнув в проход за Пророком.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia|Kyrandia II]] — на случай, если у вас нет звуковой карты, ДВА музыкальных замка в игре (пиратский сундук и дверь таверны) продублированы цветовыми кодами. {{spoiler|Второй замок можно просто взломать ножницами}}.&lt;br /&gt;
* [[Return to Mysterious Island]] — такую головоломку предлагает ослепший робот-охранник на «Наутилусе», требуя наиграть на органе любимую мелодию капитана Немо. Правда робота, насколько помню, можно просто подстрелить, но награда в этом случае меньше.&lt;br /&gt;
** Вообще-то робот там не требует сыграть мелодию на органе. До этого игрок должен сам дойти, но в таком случае баллов начисляется действительно больше, чем при разгадывании загадок этого самого робота.&lt;br /&gt;
** Во второй части этой игры действительно «экзамен» — сыграть на окарине местным обезьянам, чтобы с ними подружиться, а змею, внезапно, ввести в транс, хотя она скорее от движения пальцев в него войдёт.&lt;br /&gt;
* Вообще создатели «Возвращения на Таинственный остров» (Return to Mysterious Island) — очень любят этот тром:&lt;br /&gt;
** Voyage: Inspired by Jules Verne (2005) — мелодичному языку селенитов Мишель ардан обучается именно таким способом. И ещё там тоже было задание что-то вроде подбора мелодии для органа.&lt;br /&gt;
** The Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript (2006) — для фаворитки короля ГГ может сыграть мелодию, которую она напевает. После чего она закономерно сорвёт голос. Следующим заданием будет сварить ей чай с лимоном. В принципе, этого можно и не делать, но это повлияет на её отношение к ГГ и возможность получить несколько вариантов финала.&lt;br /&gt;
** Destination Treasure Island (2006) — а тут не совсем мелодия, но песня…&amp;quot;15 человек на сундук мертвеца&amp;quot;(на английском даже в русской озвучке). После прохождения игры автор правки, будучи школьницей, даже как-то напевала эту песню, за что получила выговор от учительницы английского за контекст песни, но не за неправильность произношения.&lt;br /&gt;
* Игра One Hand Clapping — [[Педаль в пол|педаль к антиподам]]. На вид обычный платформер, но чтобы продвигаться по нему, нужно… петь! Голосом повторяя те ноты, которые задает «проводник».&lt;br /&gt;
* [[Please, Don’t Touch Anything]] — в ходе определённых манипуляций на панели можно открыть пианино из трёх клавиш, каждая из которых проигрывает свою ноту. На нём нужно будет воспроизвести мелодию, которая начнёт периодически проигрываться на фоне.&lt;br /&gt;
* Light Crusader на Sega Genesis — Один из обязательных для прохождения предметов закрыт за загадкой с четырьмя гигантскими камертонами, на которых надо сыграть мелодию из музыкальной шкатулки. Которая в свою очередь, спрятана в лабиринте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сходные головоломки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Syberia]]. Несмотря на здоровенный органоподобный девайс, это обычная квестовая головоломка «[[повтори рецепт]]». Ну и заставь эту штуку работать, когда водку выпили, а мёд засахарился.&lt;br /&gt;
* А в [[Futurama|Футураме]], которая мультсериал, такой головоломке, по сути, целый эпизод посвящён.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — в «Проклятьи Обезьяньего острова», Гайбраш нарывается с пиратским капитаном на… дуэль на банджо (в любых других состязаниях он нас обыграет шутя)! Проходится легко — нужно повторять ноты на той же струне, которую противник выделяет в каждой из фраз. Однако… стоит нам выиграть, паршивец демонстрирует, как НА САМОМ ДЕЛЕ он умеет играть на банджо. Дальше сообразите сами.&lt;br /&gt;
* «Вспомнить всё» (2012). Для активации секретного видеосообщения требовалось сыграть на рояле определённое произведение.&lt;br /&gt;
* [[Operator's Side]] — чтобы открыть дверь в люкс, нужно сказать пароль синхронно с Рио. На практике это гораздо сложнее чем на бумаге.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — чертёж каркаса Октавии добываются именно так. Правда, ноты раскиданы по трём платформам, по три штуки на каждую, и надо скорее запоминать, в какой последовательности подсвечиваются кнопки… на которые надо наступать. Шаг влево, шаг вправо — нужна перезагрузка с новой последовательностью.&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Will of the Wisps]] — по побочному заданию необходимо понять, каким образом куча разнокалиберных обелисков образует ноты для подвешенных рядом колокольчиков (которые цветы).&lt;br /&gt;
* [[Dead Space|Dead Space 3]] — предтечи Тау Волантис перед гибелью оставили систему звуковых знаков, корректное воспроизведение которых в правильном порядке запускает различные механизмы (открывание дверей или запуск систем).&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — одна из встречающихся на пути головоломок — рычаги, двигающие платформы и открывающие двери, движение каждого рычага сопровождается своим звуком: для прохождения дальше надо потянуть рычаги, отсортировав их по высоте издаваемого звука. При том явных подсказок нет — предлагается дойти своим умом, что в принципе, конечно, довольно просто и вообще в порядке вещей для игр того времени, но многих гемеров нового поколения может вогнать в ступор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литература ==&lt;br /&gt;
* Андрэ Нортон, «Саргассы в космосе» — на базе [[Предтечи|Предтеч]] двери открываются тремя (собственными для каждой двери) нотами в ультразвукавом диапазоне. Герои почти полкниги топчутся перед входом базы, пока не разгадывают принцип. Возможно, это одно из первых использований тропа [[Старше, чем интернет|до эры компьютерных игр]].&lt;br /&gt;
* Пол и Уильямсон «Дитя звёзд» — во второй книге выясняется, что для программирования компьютера команды вводятся голосом. Не текстом, а продолжительностью и высотой тона. И да, главгерой сдаёт по этому экзамен.&lt;br /&gt;
* Б. Акунин, «[[Эраст Фандорин|Узница башни, или Короткий, но прекрасный путь трёх мудрых]]» — чтобы открыть тайник в подземелье замка, нужно сыграть на органе первые такты знаменитых куплетов Мефистофеля из оперы Ш. Гуно («На земле весь род людской…») Недостаточно просвещённому Арсену Люпену это не удалось, а вот образованный Эраст Петрович Фандорин в дуэте с подкованным по части музыки Шерлоком Холмсом головоломку разгадали-таки {{spoiler|(Правда, как выяснилось позже, именно этого гениальный преступник от них и ждал)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кино ==&lt;br /&gt;
* «Ричи Рич» — сейф с сокровищами семьи Рич открывается песней.&lt;br /&gt;
* «Миссия на Марс» — инверсия. Для входа в хранилище, оставленное марсианами для своих далеких потомков ({{spoiler|людей}}) в качестве замка требовало правильно ответить на закодированный вопрос, звучавший как низкочастотный сигнал. Неправильный ответ вызвал небольшой, управляемый торнадо, который порвал на куски почти всю первую экспедицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реальная жизнь ==&lt;br /&gt;
* Итальянский поэт Габриеле д’Аннунцио, захвативший в 1919 году город Фиуме и [https://ru.wikipedia.org/wiki/Республика_Фиуме провозгласивший его вольным городом], был большим чудаком. В конституции своего города он, в числе прочего, ввёл обязательное музыкальное образование. Увы, его власть продержалась недостаточно долго, чтобы увидеть какие-то результаты массовых экзаменов по сольфеджио среди людей, которые этого не просили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.139.133.142</name></author>
	</entry>
</feed>