<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%80%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%8F</id>
	<title>Эра Водолея - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%80%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%80%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T07:59:15Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%80%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%8F&amp;diff=318775&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.49.196.176 в 05:36, 2 июня 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%80%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%8F&amp;diff=318775&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-02T05:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:36, 2 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Эра Водолея''' — единственный на данный момент (условно-)коммерческий российский настольный ролевой [[сеттинг]] и система правил для [[настольные игры|настольных ролевых игр]]. Прошла через две редакции, весьма малотиражные; книги правил, что 1-e, что 2-e являются на настоящий момент библиографическими редкостями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Эра Водолея''' — единственный&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Данный вопрос однозначно нуждается в уточнении, поскольку ролевых игр на русском в последние пару лет издаётся довольно много. Да, это чаще переводы либо издания собственных идей на движке зарубежных НРИ, но тем не менее. &amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;на данный момент (условно-)коммерческий российский настольный ролевой [[сеттинг]] и система правил для [[настольные игры|настольных ролевых игр]]. Прошла через две редакции, весьма малотиражные; книги правил, что 1-e, что 2-e являются на настоящий момент библиографическими редкостями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сеттинг ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сеттинг ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Институт — одна из организаций, за членов которых можно играть. Играя за Институт, игроки расследуют сверхъестественные преступления, ловят виновных и награждают причастных. В первой редакции Институт был единственной такой организацией; во второй были введены ещё две. ЗАЩИТНИК — частный военный контрактор, формально оформленный как ЧОП; его особенность — игра в стиле боевика, с блеском, треском и кувыркающимися грузовиками. Утописты — субкультура безумных учёных, которые суют свой нос во все дыры и воруют чужие бананотехнологии; их особенность — игра в стиле плутовской пикарески. Обе организации находятся под патронажем Института, который следит, чтобы они не наворотили дел и не нарушили тайну. Ну и, конечно, можно играть за маленькую независимую команду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Институт — одна из организаций, за членов которых можно играть. Играя за Институт, игроки расследуют сверхъестественные преступления, ловят виновных и награждают причастных. В первой редакции Институт был единственной такой организацией; во второй были введены ещё две. ЗАЩИТНИК — частный военный контрактор, формально оформленный как ЧОП; его особенность — игра в стиле боевика, с блеском, треском и кувыркающимися грузовиками. Утописты — субкультура безумных учёных, которые суют свой нос во все дыры и воруют чужие бананотехнологии; их особенность — игра в стиле плутовской пикарески. Обе организации находятся под патронажем Института, который следит, чтобы они не наворотили дел и не нарушили тайну. Ну и, конечно, можно играть за маленькую независимую команду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Собственно, сеттинг «Эры Водолея» базируется на том, что писали в газетах вроде «НЛО», с поправкой на анимешность происходящего (авторы были тесно связаны с московским анимешным клубом &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;R&lt;/del&gt;. An. Ma.) — в дальнейшем, появлявшиеся на официальном сайте официальные неигровые персонажи имели однозначные отсылки вроде пилотируемого ОБЧР или девушки, постоянно умирающей и возрождающейся (см. Exel Saga). Поэтому его в своё время называли «российским [[Мир Тьмы|Миром Тьмы]]», хотя гораздо больше он похож на игру «Неизвестные Армии».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Собственно, сеттинг «Эры Водолея» базируется на том, что писали в газетах вроде «НЛО», с поправкой на анимешность происходящего (авторы были тесно связаны с московским анимешным клубом &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«R&lt;/ins&gt;. An. Ma.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&lt;/ins&gt;) — в дальнейшем, появлявшиеся на официальном сайте официальные неигровые персонажи имели однозначные отсылки вроде пилотируемого ОБЧР или девушки, постоянно умирающей и возрождающейся (см. Exel Saga). Поэтому его в своё время называли «российским [[Мир Тьмы|Миром Тьмы]]», хотя гораздо больше он похож на игру «Неизвестные Армии»&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Первая редакция предполагала игру до конкретного года (до 2020, если уж быть совсем точными), после чего должен был быть рассекречен значительный пласт информации об истинной структуре мира. В 2000, практически сразу после выхода, была анонсировано аж [[Хуцпа|десять]] дополнений к первой редакции игры, которые должны были описывать не только разные организации, механики и существ, но и прошлое (и будущее) сеттинга. На сайте также регулярно публиковались интересные NPC, монстры и механики, подходящие для игры. Однако, [[Жизнь пишет сюжет|в итоге]] ни одно из дополнений не вышло, а изначальная команда распалась.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В 2011 вышла вторая редакция, но прежней популярности она не достигла, была признана частью сообщества неиграбельной, и развития не получила.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В 2019 году в электронном виде небольшой командой энтузивастов была выпущена &amp;quot;Новая Эра. Мортум&amp;quot;, посвящённая действиям тайных организаций (в частности, Института Времени) в далёком прошлом Земли (приблизительно за 25 тысяч лет до н.э.). Механика очень похожа на первую часть (хотя основные дыры вроде прикрыты), присутствуют узнаваемые фэнтезийные расы, но при этом виден и отчётливый славянский колорит. Большой популярности, однако, игра не получила&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Механика ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Механика ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Общие черты механики — шесть атрибутов персонажа, более-менее соответствующие [[Стандартные атрибуты персонажа|стандартным]], плюс Везение, ранжирующиеся от 1 до 5, навыки с той же шкалой и особенности, которые либо есть, либо их нет. Разница между редакциями — в системе бросков кубиков; в первой редакции надо было бросать их целыми горстями, во второй — система «кубик минус кубик». В обеих редакциях используются только шестигранные кубики. Из-за недоработок вторая редакция стала по сути неиграбельной, так как прокинуть нужный результат в принципе нереально.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Общие черты механики — шесть атрибутов персонажа, более-менее соответствующие [[Стандартные атрибуты персонажа|стандартным]], плюс Везение, ранжирующиеся от 1 до 5, навыки с той же шкалой и особенности, которые либо есть, либо их нет. Разница между редакциями — в системе бросков кубиков; в первой редакции надо было бросать их целыми горстями, во второй — система «кубик минус кубик». В обеих редакциях используются только шестигранные кубики. Из-за недоработок вторая редакция стала по сути неиграбельной, так как прокинуть нужный результат в принципе нереально.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-269209:rev-318775 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.49.196.176</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%80%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%8F&amp;diff=269209&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.49.196.176: /* Сеттинг */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%80%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%8F&amp;diff=269209&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-23T07:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Сеттинг&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:47, 23 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сеттинг ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сеттинг ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Мир «Эры Водолея» представляет собой [[городское фэнтези]]; точнее, может быть реализован в спектре от мистики и магического реализма до городского фэнтези, согласно авторским рекомендациям. Он [[Как в жизни, если не указано обратное|очень похож на наш мир]]; там тоже двадцать первый век, существует Россия, ездят машинки и стреляют из пистолетов Макарова. Однако там существуют экстрасенсорика, [[магия]], духи и прочие сверхъестественные заморочки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Мир «Эры Водолея» представляет собой [[городское фэнтези]]; точнее, может быть реализован в спектре от мистики и магического реализма до городского фэнтези, согласно авторским рекомендациям. Он [[Как в жизни, если не указано обратное|очень похож на наш мир]]; там тоже двадцать первый век, существует Россия, ездят машинки и стреляют из пистолетов Макарова. Однако там существуют экстрасенсорика, [[магия]], духи и прочие сверхъестественные заморочки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;С &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1945 года &lt;/del&gt;существует международный Неттерсгеймский договор о сокрытии тайн магии и всего сверхъестественного; авторы договора считали, что раскрытие этих тайн приведет к дестабилизации обстановки в мире. В каждой стране за соблюдением договора следит своя [[Люди в черном|организация]]; в России это Институт Прикладной Экзофизики. Он представляет собой спецслужбу, вербующую агентов из числа людей, знающих о сверхъестественном и аккуратно готовящую общественность к раскрытию этой тайны: наступила Эра Водолея, эра магии, и рано или поздно магии в мире станет слишком много, чтобы это скрывать. Причём Институт пользовался официальным статусом только в советское время; после &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1992 года &lt;/del&gt;он официально не существует, и прилагает немалые усилия, чтобы не быть заново обнаруженным государством.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;С &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1945 года &lt;/ins&gt;существует международный Неттерсгеймский договор о сокрытии тайн магии и всего сверхъестественного; авторы договора считали, что раскрытие этих тайн приведет к дестабилизации обстановки в мире. В каждой стране за соблюдением договора следит своя [[Люди в черном|организация]]; в России это Институт Прикладной Экзофизики. Он представляет собой спецслужбу, вербующую агентов из числа людей, знающих о сверхъестественном и аккуратно готовящую общественность к раскрытию этой тайны: наступила Эра Водолея, эра магии, и рано или поздно магии в мире станет слишком много, чтобы это скрывать. Причём Институт пользовался официальным статусом только в советское время; после &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1992 года &lt;/ins&gt;он официально не существует, и прилагает немалые усилия, чтобы не быть заново обнаруженным государством.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Институт — одна из организаций, за членов которых можно играть. Играя за Институт, игроки расследуют сверхъестественные преступления, ловят виновных и награждают причастных. В первой редакции Институт был единственной такой организацией; во второй были введены ещё две. ЗАЩИТНИК — частный военный контрактор, формально оформленный как ЧОП; его особенность — игра в стиле боевика, с блеском, треском и кувыркающимися грузовиками. Утописты — субкультура безумных учёных, которые суют свой нос во все дыры и воруют чужие бананотехнологии; их особенность — игра в стиле плутовской пикарески. Обе организации находятся под патронажем Института, который следит, чтобы они не наворотили дел и не нарушили тайну. Ну и, конечно, можно играть за маленькую независимую команду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Институт — одна из организаций, за членов которых можно играть. Играя за Институт, игроки расследуют сверхъестественные преступления, ловят виновных и награждают причастных. В первой редакции Институт был единственной такой организацией; во второй были введены ещё две. ЗАЩИТНИК — частный военный контрактор, формально оформленный как ЧОП; его особенность — игра в стиле боевика, с блеском, треском и кувыркающимися грузовиками. Утописты — субкультура безумных учёных, которые суют свой нос во все дыры и воруют чужие бананотехнологии; их особенность — игра в стиле плутовской пикарески. Обе организации находятся под патронажем Института, который следит, чтобы они не наворотили дел и не нарушили тайну. Ну и, конечно, можно играть за маленькую независимую команду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Собственно, сеттинг &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Эры Водолея&amp;quot; &lt;/del&gt;базируется на том, что писали в газетах вроде &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;НЛО&amp;quot;&lt;/del&gt;, с поправкой на анимешность происходящего (авторы были тесно связаны с московским анимешным клубом &amp;quot;R. An. Ma.) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-- &lt;/del&gt;в дальнейшем, появлявшиеся на официальном сайте официальные неигровые персонажи имели однозначные отсылки вроде пилотируемого ОБЧР или девушки, постоянно умирающей и возрождающейся (см. Exel Saga). Поэтому его в своё время называли &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;российским &lt;/del&gt;[[Мир Тьмы|Миром Тьмы]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;, хотя гораздо больше он похож на игру &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Неизвестные Армии&amp;quot;&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Собственно, сеттинг &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Эры Водолея» &lt;/ins&gt;базируется на том, что писали в газетах вроде &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«НЛО»&lt;/ins&gt;, с поправкой на анимешность происходящего (авторы были тесно связаны с московским анимешным клубом &amp;quot;R. An. Ma.)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;в дальнейшем, появлявшиеся на официальном сайте официальные неигровые персонажи имели однозначные отсылки вроде пилотируемого ОБЧР или девушки, постоянно умирающей и возрождающейся (см. Exel Saga). Поэтому его в своё время называли &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«российским &lt;/ins&gt;[[Мир Тьмы|Миром Тьмы]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&lt;/ins&gt;, хотя гораздо больше он похож на игру &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Неизвестные Армии»&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Механика ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Механика ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-269208:rev-269209 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.49.196.176</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%80%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%8F&amp;diff=269208&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.49.196.176: /* Сеттинг */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%80%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%8F&amp;diff=269208&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-23T07:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Сеттинг&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:47, 23 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Институт — одна из организаций, за членов которых можно играть. Играя за Институт, игроки расследуют сверхъестественные преступления, ловят виновных и награждают причастных. В первой редакции Институт был единственной такой организацией; во второй были введены ещё две. ЗАЩИТНИК — частный военный контрактор, формально оформленный как ЧОП; его особенность — игра в стиле боевика, с блеском, треском и кувыркающимися грузовиками. Утописты — субкультура безумных учёных, которые суют свой нос во все дыры и воруют чужие бананотехнологии; их особенность — игра в стиле плутовской пикарески. Обе организации находятся под патронажем Института, который следит, чтобы они не наворотили дел и не нарушили тайну. Ну и, конечно, можно играть за маленькую независимую команду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Институт — одна из организаций, за членов которых можно играть. Играя за Институт, игроки расследуют сверхъестественные преступления, ловят виновных и награждают причастных. В первой редакции Институт был единственной такой организацией; во второй были введены ещё две. ЗАЩИТНИК — частный военный контрактор, формально оформленный как ЧОП; его особенность — игра в стиле боевика, с блеском, треском и кувыркающимися грузовиками. Утописты — субкультура безумных учёных, которые суют свой нос во все дыры и воруют чужие бананотехнологии; их особенность — игра в стиле плутовской пикарески. Обе организации находятся под патронажем Института, который следит, чтобы они не наворотили дел и не нарушили тайну. Ну и, конечно, можно играть за маленькую независимую команду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Собственно, сеттинг &quot;Эры Водолея&quot; базируется на том, что писали в газетах вроде &quot;НЛО&quot;, с поправкой на анимешность происходящего (авторы были тесно связаны с московским анимешным клубом &quot;R. An. Ma.) -- в дальнейшем, появлявшиеся на официальном сайте официальные неигровые персонажи имели однозначные отсылки вроде пилотируемого ОБЧР или девушки, постоянно умирающей и возрождающейся (см. Exel Saga). Поэтому его в своё время называли &quot;российским [[Мир Тьмы|Миром Тьмы]]&quot;, хотя гораздо больше он похож на игру &quot;Неизвестные Армии&quot;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Механика ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Механика ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-22149:rev-269208 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.49.196.176</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%80%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%8F&amp;diff=22149&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%80%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%8F&amp;diff=22149&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:13, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-22148:rev-22149 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%80%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%8F&amp;diff=22148&amp;oldid=prev</id>
		<title>185.203.155.13: /* Механика */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%80%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%8F&amp;diff=22148&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-12-05T21:24:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Механика&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Эра Водолея''' — единственный на данный момент (условно-)коммерческий российский настольный ролевой [[сеттинг]] и система правил для [[настольные игры|настольных ролевых игр]]. Прошла через две редакции, весьма малотиражные; книги правил, что 1-e, что 2-e являются на настоящий момент библиографическими редкостями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир «Эры Водолея» представляет собой [[городское фэнтези]]; точнее, может быть реализован в спектре от мистики и магического реализма до городского фэнтези, согласно авторским рекомендациям. Он [[Как в жизни, если не указано обратное|очень похож на наш мир]]; там тоже двадцать первый век, существует Россия, ездят машинки и стреляют из пистолетов Макарова. Однако там существуют экстрасенсорика, [[магия]], духи и прочие сверхъестественные заморочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 1945 года существует международный Неттерсгеймский договор о сокрытии тайн магии и всего сверхъестественного; авторы договора считали, что раскрытие этих тайн приведет к дестабилизации обстановки в мире. В каждой стране за соблюдением договора следит своя [[Люди в черном|организация]]; в России это Институт Прикладной Экзофизики. Он представляет собой спецслужбу, вербующую агентов из числа людей, знающих о сверхъестественном и аккуратно готовящую общественность к раскрытию этой тайны: наступила Эра Водолея, эра магии, и рано или поздно магии в мире станет слишком много, чтобы это скрывать. Причём Институт пользовался официальным статусом только в советское время; после 1992 года он официально не существует, и прилагает немалые усилия, чтобы не быть заново обнаруженным государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Институт — одна из организаций, за членов которых можно играть. Играя за Институт, игроки расследуют сверхъестественные преступления, ловят виновных и награждают причастных. В первой редакции Институт был единственной такой организацией; во второй были введены ещё две. ЗАЩИТНИК — частный военный контрактор, формально оформленный как ЧОП; его особенность — игра в стиле боевика, с блеском, треском и кувыркающимися грузовиками. Утописты — субкультура безумных учёных, которые суют свой нос во все дыры и воруют чужие бананотехнологии; их особенность — игра в стиле плутовской пикарески. Обе организации находятся под патронажем Института, который следит, чтобы они не наворотили дел и не нарушили тайну. Ну и, конечно, можно играть за маленькую независимую команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общие черты механики — шесть атрибутов персонажа, более-менее соответствующие [[Стандартные атрибуты персонажа|стандартным]], плюс Везение, ранжирующиеся от 1 до 5, навыки с той же шкалой и особенности, которые либо есть, либо их нет. Разница между редакциями — в системе бросков кубиков; в первой редакции надо было бросать их целыми горстями, во второй — система «кубик минус кубик». В обеих редакциях используются только шестигранные кубики. Из-за недоработок вторая редакция стала по сути неиграбельной, так как прокинуть нужный результат в принципе нереально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>185.203.155.13</name></author>
	</entry>
</feed>