<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Эскорт-миссия - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T11:35:48Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=489422&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 14:03, 25 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=489422&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-25T14:03:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:03, 25 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Доктор Розенберг из Half-Life: Blue Shift. Провести его из грузового депо ко входу в лабораторию прототипов — дело, в принципе, не такое сложное…. если бы только этот учёный муж не бежал галопом на исходную точку, стоит лишь отойти от него на сколько-нибудь ощутимое расстояние. А ведь он по пути может ещё и намертво застрять в текстурах. Или убиться обо что-нибудь, поскольку на время эскортирования он суть &amp;lt;tt&amp;gt;monster_generic&amp;lt;/tt&amp;gt; и здоровье у него всего 1 HP.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Доктор Розенберг из Half-Life: Blue Shift. Провести его из грузового депо ко входу в лабораторию прототипов — дело, в принципе, не такое сложное…. если бы только этот учёный муж не бежал галопом на исходную точку, стоит лишь отойти от него на сколько-нибудь ощутимое расстояние. А ведь он по пути может ещё и намертво застрять в текстурах. Или убиться обо что-нибудь, поскольку на время эскортирования он суть &amp;lt;tt&amp;gt;monster_generic&amp;lt;/tt&amp;gt; и здоровье у него всего 1 HP.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]]: появляется с завидной регулярностью. Особо выделяется серия миссий про робоцыплят, которых нужно найти на разных континентах и доставить к месту аварийной эвакуации, откуда они затем на реактивной тяге отправятся к своему [[Безумный ученый|создателю]]-[[гоблин]]у.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]]: появляется с завидной регулярностью. Особо выделяется серия миссий про робоцыплят, которых нужно найти на разных континентах и доставить к месту аварийной эвакуации, откуда они затем на реактивной тяге отправятся к своему [[Безумный ученый|создателю]]-[[гоблин]]у.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|&lt;/del&gt;Morrowind]]: заданий эскорта там относительно немного, и почти все побочные, но вынужденный спутник часто плохо вооружён и одет, регулярно отстаёт даже на ровной местности, и любой незаметно подобравшийся алит может успеть спокойно им пообедать — особенно на высоких сложностях. Особенно отличилась шаманка, которую надо сопроводить к острову с убежищем. Она имеет заклинание хождения по воде. Казалось бы, дойдёт легко. Но нет, по воде она нарезает круги и норовит убежать в другую сторону. Беда ещё и в том, что паршивцам нельзя отдать команды «Стой здесь» и «Иди за мной», и даже если вы видите опасность издалека, оставить дубинушку и устранить врага не получится — полагайтесь только на свою скорость, а то сопровождаемый вас догонит и храбро вступит в кулачный бой со [[Скальный наездник|скальным наездником]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Morrowind]]: заданий эскорта там относительно немного, и почти все побочные, но вынужденный спутник часто плохо вооружён и одет, регулярно отстаёт даже на ровной местности, и любой незаметно подобравшийся алит может успеть спокойно им пообедать — особенно на высоких сложностях. Особенно отличилась шаманка, которую надо сопроводить к острову с убежищем. Она имеет заклинание хождения по воде. Казалось бы, дойдёт легко. Но нет, по воде она нарезает круги и норовит убежать в другую сторону. Беда ещё и в том, что паршивцам нельзя отдать команды «Стой здесь» и «Иди за мной», и даже если вы видите опасность издалека, оставить дубинушку и устранить врага не получится — полагайтесь только на свою скорость, а то сопровождаемый вас догонит и храбро вступит в кулачный бой со [[Скальный наездник|скальным наездником]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]], конкретно третья часть. Эскорт-миссии здесь бесили просто до зубовного скрежета, поскольку дико дисгармонировали с подобными заданиями в предыдущей части. Вообще, во второй игре серии был очень и очень неплохо прописан баланс между силой НПС и монстров. А вот в третьей любой попутчик, как бы ни бахвалился, мог погибнуть даже от парочки кровавых мух. Что касается тварей побольше, то один огр вполне мог вынести целый город, в том числе довольно крупный. И, что самое обидное, все НПС без разбора бежали на толпу врагов при первой возможности, даже те, которые минуту назад утверждали, будто всех боятся. Особенно это бесило в многоуровневом Нордмаре, где толпа носорогов могла кочевать в любом месте, а без провожатого разобраться в карте на первых порах не слишком легко. Ну, или [[педаль в пол]] — миссии на доставку девочек для богатых асассинов. Вести их нужно через пустыню, из доспеха лёгкое платьице, из оружия гнилая палка/кухонный черпак, а на толпу здоровенных песочных краулеров бежали почём зря, и попробуй успей спасти! Приходилось перед квестом зачищать окрестности и тихо материться. В особо тяжёлых случаях неписи (особенно лишённые экипировки рабы) гибли даже на зачищенной от врагов местности. Например, ломали шею, прыгнув с небольшого холмика, с которого игрок, в поисках быстрого пути, только что сиганул даже не поранившись.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]], конкретно третья часть. Эскорт-миссии здесь бесили просто до зубовного скрежета, поскольку дико дисгармонировали с подобными заданиями в предыдущей части. Вообще, во второй игре серии был очень и очень неплохо прописан баланс между силой НПС и монстров. А вот в третьей любой попутчик, как бы ни бахвалился, мог погибнуть даже от парочки кровавых мух. Что касается тварей побольше, то один огр вполне мог вынести целый город, в том числе довольно крупный. И, что самое обидное, все НПС без разбора бежали на толпу врагов при первой возможности, даже те, которые минуту назад утверждали, будто всех боятся. Особенно это бесило в многоуровневом Нордмаре, где толпа носорогов могла кочевать в любом месте, а без провожатого разобраться в карте на первых порах не слишком легко. Ну, или [[педаль в пол]] — миссии на доставку девочек для богатых асассинов. Вести их нужно через пустыню, из доспеха лёгкое платьице, из оружия гнилая палка/кухонный черпак, а на толпу здоровенных песочных краулеров бежали почём зря, и попробуй успей спасти! Приходилось перед квестом зачищать окрестности и тихо материться. В особо тяжёлых случаях неписи (особенно лишённые экипировки рабы) гибли даже на зачищенной от врагов местности. Например, ломали шею, прыгнув с небольшого холмика, с которого игрок, в поисках быстрого пути, только что сиганул даже не поранившись.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй части можно было умудриться организовать самому себе отвратную эскорт-миссию на ровном месте. Например избить непися, которого потом придётся провожать, а с ослабленным здоровьем тот дох от одного удара полевого хищника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй части можно было умудриться организовать самому себе отвратную эскорт-миссию на ровном месте. Например избить непися, которого потом придётся провожать, а с ослабленным здоровьем тот дох от одного удара полевого хищника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l128&quot;&gt;Строка 128:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 128:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кроме того, во второй части СУЗИ перепрограммирует на Горизонте ПКО, пока отряд Шепард/а отбивается от врагов вокруг. В третьей — аналог во время реактивации капсулы Явика. Тоже не раздражает (в первую очередь потому, что все обороняемые объекты неподвижны и никак не мешают себя оборонить).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кроме того, во второй части СУЗИ перепрограммирует на Горизонте ПКО, пока отряд Шепард/а отбивается от врагов вокруг. В третьей — аналог во время реактивации капсулы Явика. Тоже не раздражает (в первую очередь потому, что все обороняемые объекты неподвижны и никак не мешают себя оборонить).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Last of Us]] — собственно, цель всей игры: сопроводить девочку-подростка по имени Элли в лагерь повстанцев, именуемых «Цикады». Особенных проблем объект сопровождения не доставляет: в стелс-режиме противники Элли не видят, даже если она ползает у них под носом. И польза от девчушки тоже есть; порой она может находить патроны или аптечки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Last of Us]] — собственно, цель всей игры: сопроводить девочку-подростка по имени Элли в лагерь повстанцев, именуемых «Цикады». Особенных проблем объект сопровождения не доставляет: в стелс-режиме противники Элли не видят, даже если она ползает у них под носом. И польза от девчушки тоже есть; порой она может находить патроны или аптечки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;с поправками на здешний геймплей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;с поправками на здешний геймплей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В свою вторую соло-неделю Светлана должна сопроводить одного [[МТХ|молодого талантливого архитектора]] на заброшенную каменоломню, где специально по такому случаю завелись новые монстры, и отыскать вместе с ним подходящий материал для статуи Лаверны. В бою архитектор совершенно бесполезен, однако, монстры в этой локации довольно слабые, сражений с ними легко избежать, и даже если здоровье сопровождаемого обнулится, он не погибнет, а просто приляжет до конца боя, а затем очухается с одним хитпоинтом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В свою вторую соло-неделю Светлана должна сопроводить одного [[МТХ|молодого талантливого архитектора]] на заброшенную каменоломню, где специально по такому случаю завелись новые монстры, и отыскать вместе с ним подходящий материал для статуи Лаверны. В бою архитектор совершенно бесполезен, однако, монстры в этой локации довольно слабые, сражений с ними легко избежать, и даже если здоровье сопровождаемого обнулится, он не погибнет, а просто приляжет до конца боя, а затем очухается с одним хитпоинтом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В одну из более поздних соло-недель Анастасия и два бойца из Гильдии Воинов сопровождают жрицу Алёну по местам, где погибло много людей (в том числе на вышеупомянутую каменоломню), для проведения очищающих ритуалов. Посещение двух таких мест проходит без приключений, и только в одном необходимо сразиться по сюжету. Алёна, конечно, не так сильна, как основные героини (но это в целмо характерно для всех спутников из индивидуальных квестов), но в бою отнюдь не бесполезна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В одну из более поздних соло-недель Анастасия и два бойца из Гильдии Воинов сопровождают жрицу Алёну по местам, где погибло много людей (в том числе на вышеупомянутую каменоломню), для проведения очищающих ритуалов. Посещение двух таких мест проходит без приключений, и только в одном необходимо сразиться по сюжету. Алёна, конечно, не так сильна, как основные героини (но это в целмо характерно для всех спутников из индивидуальных квестов), но в бою отнюдь не бесполезна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-462526:rev-489422 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=462526&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Аверсии, субверсии, инверсии и прочие зигзаги */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=462526&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-18T08:49:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Аверсии, субверсии, инверсии и прочие зигзаги&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:49, 18 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l127&quot;&gt;Строка 127:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 127:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] 3 — несколько миссий, в которых одного из бойцов отправляют чинить ретрансляторы сигналов, а остальные двое занимаются защитой от противника. На удивление ненапряжные моменты, враг — нормальный трэш в нормальном количестве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] 3 — несколько миссий, в которых одного из бойцов отправляют чинить ретрансляторы сигналов, а остальные двое занимаются защитой от противника. На удивление ненапряжные моменты, враг — нормальный трэш в нормальном количестве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кроме того, во второй части СУЗИ перепрограммирует на Горизонте ПКО, пока отряд Шепард/а отбивается от врагов вокруг. В третьей — аналог во время реактивации капсулы Явика. Тоже не раздражает (в первую очередь потому, что все обороняемые объекты неподвижны и никак не мешают себя оборонить).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кроме того, во второй части СУЗИ перепрограммирует на Горизонте ПКО, пока отряд Шепард/а отбивается от врагов вокруг. В третьей — аналог во время реактивации капсулы Явика. Тоже не раздражает (в первую очередь потому, что все обороняемые объекты неподвижны и никак не мешают себя оборонить).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Last of &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Us — &lt;/del&gt;собственно, цель всей игры: сопроводить девочку-подростка по имени Элли в лагерь повстанцев, именуемых «Цикады». Особенных проблем объект сопровождения не доставляет: в стелс-режиме противники Элли не видят, даже если она ползает у них под носом. И польза от девчушки тоже есть; порой она может находить патроны или аптечки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;The Last of &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Us]] — &lt;/ins&gt;собственно, цель всей игры: сопроводить девочку-подростка по имени Элли в лагерь повстанцев, именуемых «Цикады». Особенных проблем объект сопровождения не доставляет: в стелс-режиме противники Элли не видят, даже если она ползает у них под носом. И польза от девчушки тоже есть; порой она может находить патроны или аптечки&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025) — с поправками на здешний геймплей.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В свою вторую соло-неделю Светлана должна сопроводить одного [[МТХ|молодого талантливого архитектора]] на заброшенную каменоломню, где специально по такому случаю завелись новые монстры, и отыскать вместе с ним подходящий материал для статуи Лаверны. В бою архитектор совершенно бесполезен, однако, монстры в этой локации довольно слабые, сражений с ними легко избежать, и даже если здоровье сопровождаемого обнулится, он не погибнет, а просто приляжет до конца боя, а затем очухается с одним хитпоинтом.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В одну из более поздних соло-недель Анастасия и два бойца из Гильдии Воинов сопровождают жрицу Алёну по местам, где погибло много людей (в том числе на вышеупомянутую каменоломню), для проведения очищающих ритуалов. Посещение двух таких мест проходит без приключений, и только в одном необходимо сразиться по сюжету. Алёна, конечно, не так сильна, как основные героини (но это в целмо характерно для всех спутников из индивидуальных квестов), но в бою отнюдь не бесполезна.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В первой четверти игры героинь в добровольно-принудительном порядке отправляют сопровождать важного столичного сенатора в его увеселительной поездке по уезду. С сюжетной точки зрения это именно что эскорт-миссия, а то геймплею не вполне. Оба нападения на карету сенатора происходят строго по скрипту. А после их успешного отражения героини отправляются разгребать последствия (возвращать сбежавших лошадей, искать возможных сообщников налётчиков и т. д.), а сенатор остаётся дожидаться их возвращения, и ничто ему в этот момент не угрожает.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Тоже своего рода эскорт-миссия. В одну и своих соло-недель Диана пытается спасти десять лесных кабанов от шайки героев-браконьеров. Для этого ей нужно отыскать каждого из кабанчиков, попасться ему на глаза, а затем мчать со всех ног к этому самому безопасному месту. Свин же будет «сопровождать» девушку, «подбадривая» её при малейшей ударами бивней. Если часто затуплять, забывать лечиться или позволить двум и более кабанам зажать себя в углу, то можно и погибнуть от клыков спасаемых&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Кино]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Кино]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-462435:rev-462526 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=462435&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Аверсии, субверсии, инверсии и прочие зигзаги */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=462435&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-17T23:59:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Аверсии, субверсии, инверсии и прочие зигзаги&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 02:59, 18 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l95&quot;&gt;Строка 95:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 95:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life 2]]: напарники Гордона, Аликс и Барни, оборудованы приличным оружием (хотя и уступающим арсеналу игрока) с бесконечным боезапасом, [[Синдром Росомахи|синдромом Росомахи]] и адекватным ИИ. Умереть они могут, но только если игрок полностью забьёт на них. По факту, в Episode One есть участок, где Аликс с её бесконечными патронами и рукопашкой будет эскортировать Гордона с фонариком и гравипушкой (особенно если игрок DNIWE, потому что у раздухарившегося скиллового игрока она будет только иногда постреливать в того, в кого успела раньше, чем в него прилетело что-то трёхтонное из гравипушки). Однако, с пистолетом и без фонаря сама она от всех врагов не отобьётся, и, если бросить её в темноте, будет жалобно звать игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life 2]]: напарники Гордона, Аликс и Барни, оборудованы приличным оружием (хотя и уступающим арсеналу игрока) с бесконечным боезапасом, [[Синдром Росомахи|синдромом Росомахи]] и адекватным ИИ. Умереть они могут, но только если игрок полностью забьёт на них. По факту, в Episode One есть участок, где Аликс с её бесконечными патронами и рукопашкой будет эскортировать Гордона с фонариком и гравипушкой (особенно если игрок DNIWE, потому что у раздухарившегося скиллового игрока она будет только иногда постреливать в того, в кого успела раньше, чем в него прилетело что-то трёхтонное из гравипушки). Однако, с пистолетом и без фонаря сама она от всех врагов не отобьётся, и, если бросить её в темноте, будет жалобно звать игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** К сожалению, если в самой HL2 Аликс и Барни встречаются редко и на короткий промежуток времени, то оба следующих эпизода почти полностью посвящены эскорту неторопливой Аликс к очередному месту попадания в беду, и редкие моменты, когда её ненадолго приходится покидать, кажутся глотком свежего воздуха. В Episode Two, кроме Аликс, игроку временно приходится эскортировать вортигонта с ещё более внушительной огневой мощью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** К сожалению, если в самой HL2 Аликс и Барни встречаются редко и на короткий промежуток времени, то оба следующих эпизода почти полностью посвящены эскорту неторопливой Аликс к очередному месту попадания в беду, и редкие моменты, когда её ненадолго приходится покидать, кажутся глотком свежего воздуха. В Episode Two, кроме Аликс, игроку временно приходится эскортировать вортигонта с ещё более внушительной огневой мощью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Silent Hill 2]] (оригинал и ремейк) — примерно четверть игры Джеймса будет сопровождать Мария. Топографическим кретинизмом или самубийственной храбростью таинственная красотка не отличается, здоровье способна быстро регенерировать и старается все время держаться за Джеймсом, а в ремейке и вовсе убегает подальше, как только полезут монстры. Но есть и нюансы. Первый — если ее ранят, одна из концовок станет недоступной, а ранить ее случайно может даже сам Джеймс. В ремейке, убегая от одного монстра она запросто может влететь в другого. А если ее убьют, наступит геймовер. В оригинале самой сложной частью путешествия с ней был побег от Пирамидоголового в подвале больницы «Брукхевен» — Мария бежит за Джеймсом, а за ними гонится Пирамидоголовый с копьем и все время бьет девушку, если дотянется. На высоких уровнях сложности он бежит достаточно быстро, чтобы постоянно бить Марию и быстро опустошать ей здоровье до нуля. В ремейке эту проблему убрали — в нем Мария достаточно проворная, чтобы бежать впереди Джеймса.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Silent Hill/Silent Hill 4]] — всю вторую половину игры Генри сопровождает Айлин. Девушка бессмертна, не отличается топографическим кретинизмом и на врагов начинает лезть, только если ее вооружить специально для нее сделанным оружием. Вот только если ее слишком изранят, две концовки станут недоступны.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Resident Evil]] 4 — спорный случай. Большая часть игры представляет собой эскорт-миссию, но [[дева в беде]] Эшли умеет не лезть под пули или прижиматься к земле, и адекватно реагирует на приказы подождать или спрятаться в мусорке. Однако умудряется задалбывать своими криками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Resident Evil]] 4 — спорный случай. Большая часть игры представляет собой эскорт-миссию, но [[дева в беде]] Эшли умеет не лезть под пули или прижиматься к земле, и адекватно реагирует на приказы подождать или спрятаться в мусорке. Однако умудряется задалбывать своими криками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Prince of Persia|Принц Персии: Пески Времени]]» — Фара. На первый взгляд, эталонный случай: спутница Принца — слабая девушка, так и норовящая подстрелить своего спасителя, да и в случае её смерти игра прекращается. Но первое впечатление ошибочно: Фара исправно сопровождает Принца, пролезает в такие щёлочки, куда массивному мужчине не протиснуться, и активирует нужные механизмы. В случае смерти Фары можно «перемотать» время назад (удивлённые комментарии спасённой прилагаются). И да, Фара иногда стреляет в Принца, но после так застенчиво извиняется, что, право слово, хочется самому подставляться под её стрелы!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Prince of Persia|Принц Персии: Пески Времени]]» — Фара. На первый взгляд, эталонный случай: спутница Принца — слабая девушка, так и норовящая подстрелить своего спасителя, да и в случае её смерти игра прекращается. Но первое впечатление ошибочно: Фара исправно сопровождает Принца, пролезает в такие щёлочки, куда массивному мужчине не протиснуться, и активирует нужные механизмы. В случае смерти Фары можно «перемотать» время назад (удивлённые комментарии спасённой прилагаются). И да, Фара иногда стреляет в Принца, но после так застенчиво извиняется, что, право слово, хочется самому подставляться под её стрелы!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-457051:rev-462435 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=457051&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 06:16, 3 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=457051&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-03T06:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;amp;diff=457051&amp;amp;oldid=357159&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=357159&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura в 19:22, 9 октября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=357159&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-09T19:22:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:22, 9 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Имеет явно выраженные [[Мортидо|суицидальные наклонности]] и бежит рассматривать поближе любую опасность (а ваша задача — эту самую опасность изничтожить, пока объект не добежал).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Имеет явно выраженные [[Мортидо|суицидальные наклонности]] и бежит рассматривать поближе любую опасность (а ваша задача — эту самую опасность изничтожить, пока объект не добежал).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Не умеет подождать на месте или ускориться, когда нужно сматываться, и прёт с одной постоянной средней скоростью. При этом либо едва тащится, заставляя игрока нарезать вокруг него круги, как истребитель вокруг [[воздушный шар|воздушного шара]], либо стремглав несётся вперёд и, стоит игроку отвернуться, скрывается за поворотом и где-то там убивается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Не умеет подождать на месте или ускориться, когда нужно сматываться, и прёт с одной постоянной средней скоростью. При этом либо едва тащится, заставляя игрока нарезать вокруг него круги, как истребитель вокруг [[воздушный шар|воздушного шара]], либо стремглав несётся вперёд и, стоит игроку отвернуться, скрывается за поворотом и где-то там убивается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Страдает [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Поиск пути&lt;/del&gt;|топографическим кретинизмом]] в терминальной форме: описывает по локации сложноподчинённые траектории, падает в каждую яму, упирается лбом в неприступное дерево (или ногами в неприступный булыжник, поскольку до кучи не умеет прыгать) и намертво застревает в дверях, кустах и текстурах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Страдает [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Топографический кретинизм у ИИ&lt;/ins&gt;|топографическим кретинизмом]] в терминальной форме: описывает по локации сложноподчинённые траектории, падает в каждую яму, упирается лбом в неприступное дерево (или ногами в неприступный булыжник, поскольку до кучи не умеет прыгать) и намертво застревает в дверях, кустах и текстурах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Лезет под огонь игрока, в лучшем случае закрывая ему обзор на врага, в худшем погибая от его выстрела в задницу. Или наоборот — сам(а) случайно стреляет игроку в задницу, если умеет стрелять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Лезет под огонь игрока, в лучшем случае закрывая ему обзор на врага, в худшем погибая от его выстрела в задницу. Или наоборот — сам(а) случайно стреляет игроку в задницу, если умеет стрелять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Плюёт на интерактивность и игнорирует абсолютно всё, происходящее вокруг, с тупым упорством автомата двигаясь по заданному маршруту, невзирая на то, что он пролегает через пробегавший мимо вражеский взвод, набросанные игроком мины или море горящего керосина, оставшееся после взрыва бочки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Плюёт на интерактивность и игнорирует абсолютно всё, происходящее вокруг, с тупым упорством автомата двигаясь по заданному маршруту, невзирая на то, что он пролегает через пробегавший мимо вражеский взвод, набросанные игроком мины или море горящего керосина, оставшееся после взрыва бочки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-105863:rev-357159 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=105863&amp;oldid=prev</id>
		<title>Player 208: /* И что делать? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=105863&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-30T16:46:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;И что делать?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:46, 30 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первый и основной способ борьбы — [[Решающий первый удар|упреждающий удар]]. Принцип предельно простой — уничтожить потенциальную угрозу до того, как этот идиот до неё доберётся. Подходит для линейных игр, где дорога одна, все враги впереди и не респаунятся там, где вы уже прошли. Способ неприменим, когда появление врагов привязано к движению искусственного идиота.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первый и основной способ борьбы — [[Решающий первый удар|упреждающий удар]]. Принцип предельно простой — уничтожить потенциальную угрозу до того, как этот идиот до неё доберётся. Подходит для линейных игр, где дорога одна, все враги впереди и не респаунятся там, где вы уже прошли. Способ неприменим, когда появление врагов привязано к движению искусственного идиота.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Полностью разденьте Рениесту|Раздеваем Рениесту]] — выучить методом проб и ошибок (или с помощью гайда) местоположение всех засад на карте, все триггеры (события в игре) и modus operandi наиболее опасных врагов. Опять же действовать на опережение и заранее готовить контру. Если есть возможность и открытая карта — ликвидировать все известные вам засады заранее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Полностью разденьте Рениесту|Раздеваем Рениесту]] — выучить методом проб и ошибок (или с помощью гайда) местоположение всех засад на карте, все триггеры (события в игре) и modus operandi наиболее опасных врагов. Опять же действовать на опережение и заранее готовить контру. Если есть возможность и открытая карта — ликвидировать все известные вам засады заранее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Огораживание — заблокировать движение. Искусственный идиот на то и идиот, а власть игровых скриптов ограничена. Правда это чревато вылетом игры или невозможностью потом пройти миссию вообще. Особенно хорош способ в стратегиях, где вы можете строить здания или технику — почти всегда найдётся [[Фермопильская география|очень важный проход]], где клиент и встрянет. А потом его можно и разблокировать. Некоторые, особо редкие эскортируемые &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поминают &lt;/del&gt;команду «жди здесь» или, как в некоторых играх, открыто не могут перейти через некоторые препятствия без игрока (что заменяет команду «жди здесь» на откладывание установки лестницы или нажатия рычага на некоторое время), так что их не нужно огораживать, сами с этим справятся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Огораживание — заблокировать движение. Искусственный идиот на то и идиот, а власть игровых скриптов ограничена. Правда это чревато вылетом игры или невозможностью потом пройти миссию вообще. Особенно хорош способ в стратегиях, где вы можете строить здания или технику — почти всегда найдётся [[Фермопильская география|очень важный проход]], где клиент и встрянет. А потом его можно и разблокировать. Некоторые, особо редкие эскортируемые &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;понимают &lt;/ins&gt;команду «жди здесь» или, как в некоторых играх, открыто не могут перейти через некоторые препятствия без игрока (что заменяет команду «жди здесь» на откладывание установки лестницы или нажатия рычага на некоторое время), так что их не нужно огораживать, сами с этим справятся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Багофича]] — прямое использование багов карты или ИИ. Заманить или затолкать объект туда, откуда он сам не выберется или застрянет, выбор пути, которой не вызовет срабатывание игровых триггеров (например, враги не появятся), прыжки через текстуры et cetera, et cetera…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Багофича]] — прямое использование багов карты или ИИ. Заманить или затолкать объект туда, откуда он сам не выберется или застрянет, выбор пути, которой не вызовет срабатывание игровых триггеров (например, враги не появятся), прыжки через текстуры et cetera, et cetera…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Полезай в кузов — искусственного идиота надо загрузить в инвентарь, на плечо, в внутренне пространство техники, в резерв или в тыл, да так и довезти. Однако далеко не все игры позволяют так делать, так как далеко не во всех есть транспорт с рабочей внутренней полостью (из которого эскортируемый может вывалиться, если не будет зафиксированно посажен «в седенье»), не все позволяют переносить оглушенные тела на плече и уж тем более не все позволяют задвинуть NPC поглубже в сумку или ранец. Однако, если у вас всё же получилось загрузить искусственного идиота в технику или взять его в охапку, вы, по сути, превращаете его из того самого NPC в груз, который ничего плохого не делает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Полезай в кузов — искусственного идиота надо загрузить в инвентарь, на плечо, в внутренне пространство техники, в резерв или в тыл, да так и довезти. Однако далеко не все игры позволяют так делать, так как далеко не во всех есть транспорт с рабочей внутренней полостью (из которого эскортируемый может вывалиться, если не будет зафиксированно посажен «в седенье»), не все позволяют переносить оглушенные тела на плече и уж тем более не все позволяют задвинуть NPC поглубже в сумку или ранец. Однако, если у вас всё же получилось загрузить искусственного идиота в технику или взять его в охапку, вы, по сути, превращаете его из того самого NPC в груз, который ничего плохого не делает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-82266:rev-105863 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Player 208</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=82266&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Аверсии, субверсии, инверсии и прочие зигзаги */ неолурк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=82266&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-09T20:27:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Аверсии, субверсии, инверсии и прочие зигзаги: &lt;/span&gt; неолурк&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:27, 9 декабря 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l125&quot;&gt;Строка 125:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 125:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] 3 — несколько миссий, в которых одного из бойцов отправляют чинить ретрансляторы сигналов, а остальные двое занимаются защитой от противника. На удивление ненапряжные моменты, враг — нормальный трэш в нормальном количестве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] 3 — несколько миссий, в которых одного из бойцов отправляют чинить ретрансляторы сигналов, а остальные двое занимаются защитой от противника. На удивление ненапряжные моменты, враг — нормальный трэш в нормальном количестве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кроме того, во второй части СУЗИ перепрограммирует на Горизонте ПКО, пока отряд Шепард/а отбивается от врагов вокруг. В третьей — аналог во время реактивации капсулы Явика. Тоже не раздражает (в первую очередь потому, что все обороняемые объекты неподвижны и никак не мешают себя оборонить).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кроме того, во второй части СУЗИ перепрограммирует на Горизонте ПКО, пока отряд Шепард/а отбивается от врагов вокруг. В третьей — аналог во время реактивации капсулы Явика. Тоже не раздражает (в первую очередь потому, что все обороняемые объекты неподвижны и никак не мешают себя оборонить).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* The Last of Us — собственно, цель всей игры: сопроводить девочку-подростка по имени Элли в лагерь повстанцев, именуемых «Цикады». Особенных проблем объект сопровождения не доставляет: в стелс-режиме противники Элли не видят, даже если она ползает у них под носом. И польза от девчушки тоже есть; порой она может находить патроны или аптечки.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Кино]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Кино]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-82265:rev-82266 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=82265&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: доперенос с сохранением</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=82265&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-09T20:24:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;доперенос с сохранением&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;amp;diff=82265&amp;amp;oldid=53382&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=53382&amp;oldid=prev</id>
		<title>Зубенко Михаил Петрович: /* Аверсии, субверсии, инверсии и прочие зигзаги */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=53382&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-08-07T08:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Аверсии, субверсии, инверсии и прочие зигзаги&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:34, 7 августа 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l110&quot;&gt;Строка 110:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 110:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Шут [[Ходячий_крематорий|«Сжечь Всё»]] Томас из второй части.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Шут [[Ходячий_крематорий|«Сжечь Всё»]] Томас из второй части.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Fable 3 — сопровождаемые персонажи хоть и не боеспособны, но совершенно неуязвимы, поэтому данные миссии по сути ничем не отличаются от обычных миссий по истреблению групп врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Fable 3 — сопровождаемые персонажи хоть и не боеспособны, но совершенно неуязвимы, поэтому данные миссии по сути ничем не отличаются от обычных миссий по истреблению групп врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Divinity: Original Sin 2 — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;бывает по разному&lt;/del&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Divinity: Original Sin 2 — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[зигзаг]]&lt;/ins&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Одна из мастеров Истока, Ханнаг, согласится поделиться своими знаниями с главным героем, если тот спасёт её ученика Гвидейна Ринса от магистров. К сожалению, из-за клинического идиотизма ученика миссия по спасению превращается в ад. Буквально. Магистры собирались казнить Гвидейна на нефтяной вышке, на которой также стоит много бочек с нефтью. В случае освобождения Гвидейн безалаберно применяет магию Истока, и вышка тут же оказывается в окружении нефтяных исчадий Пустоты. Из-за этого партии приходится сражаться против и магистров, и исчадий. Это ещё не всё. Из-за умения исчадий запрыгивать на платформу и оставлять после своей гибели лужи проклятой нефти, а также из-за обилия нефти в целом платформа быстро загорается от некропламени, которое нельзя затушить обычной водой (вдобавок огромная площадь возгорания значительно понижает частоту кадров самой игры на не очень мощных компьютерах). Гвидейн продолжает выставлять себя идиотом, радостно пробегая по некропламени и с ножом влетая на врагов, несмотря на свои невысокие показатели здоровья и брони. И ЭТО ЕЩЁ НЕ ВСЁ. Исчадия будут нападать тремя волнами, в последующих волнах нефтяные исчадия сменяются на огненных, которые от хождения по некропламени исцеляются. И самое главное, а велика ли выгода в сохранении жизни этого болвана? Нет. {{Spoiler|Главный герой должен пройти обучение у двух мастеров Истока, а всего их в главе 7. Ханнаг — единственный мастер Истока, обучение у которой имеет недостаток: разговаривающий с ней персонаж лишается таланта «Друг животных». И хотя его легко обойти, само наличие такого штрафа, да ещё после такого задания, очень сильно напрягает.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Одна из мастеров Истока, Ханнаг, согласится поделиться своими знаниями с главным героем, если тот спасёт её ученика Гвидейна Ринса от магистров. К сожалению, из-за клинического идиотизма ученика миссия по спасению превращается в ад. Буквально. Магистры собирались казнить Гвидейна на нефтяной вышке, на которой также стоит много бочек с нефтью. В случае освобождения Гвидейн безалаберно применяет магию Истока, и вышка тут же оказывается в окружении нефтяных исчадий Пустоты. Из-за этого партии приходится сражаться против и магистров, и исчадий. Это ещё не всё. Из-за умения исчадий запрыгивать на платформу и оставлять после своей гибели лужи проклятой нефти, а также из-за обилия нефти в целом платформа быстро загорается от некропламени, которое нельзя затушить обычной водой (вдобавок огромная площадь возгорания значительно понижает частоту кадров самой игры на не очень мощных компьютерах). Гвидейн продолжает выставлять себя идиотом, радостно пробегая по некропламени и с ножом влетая на врагов, несмотря на свои невысокие показатели здоровья и брони. И ЭТО ЕЩЁ НЕ ВСЁ. Исчадия будут нападать тремя волнами, в последующих волнах нефтяные исчадия сменяются на огненных, которые от хождения по некропламени исцеляются. И самое главное, а велика ли выгода в сохранении жизни этого болвана? Нет. {{Spoiler|Главный герой должен пройти обучение у двух мастеров Истока, а всего их в главе 7. Ханнаг — единственный мастер Истока, обучение у которой имеет недостаток: разговаривающий с ней персонаж лишается таланта «Друг животных». И хотя его легко обойти, само наличие такого штрафа, да ещё после такого задания, очень сильно напрягает.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Обратный случай — в отличие от примера из предыдущего раздела, сопровождение другого мастера Истока, {{Spoiler|Сахейлы}}, проблем не доставляет. Во-первых, вместе с ней можно вообще не соваться в бой и воспользоваться кнопкой быстрого путешествия к пункту назначения. Во-вторых, даже если мы собрались проходить задание честно, сопровождаемой можно будет управлять самому (у неё, к слову, имеется набор неплохих саппортовских способностей). В другом задании, где надо вывести с рыбной фабрики, полной магистров, незадачливого купца-мага, сопровождаемым также можно управлять. Для облегчения задания можно заговорить стоящих на пути магистров парочкой сопартийцев, а самого купца — в режиме скрытности провести на берег и с помощью заклинания телепортации перекинуть его на другую сторону.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Обратный случай — в отличие от примера из предыдущего раздела, сопровождение другого мастера Истока, {{Spoiler|Сахейлы}}, проблем не доставляет. Во-первых, вместе с ней можно вообще не соваться в бой и воспользоваться кнопкой быстрого путешествия к пункту назначения. Во-вторых, даже если мы собрались проходить задание честно, сопровождаемой можно будет управлять самому (у неё, к слову, имеется набор неплохих саппортовских способностей). В другом задании, где надо вывести с рыбной фабрики, полной магистров, незадачливого купца-мага, сопровождаемым также можно управлять. Для облегчения задания можно заговорить стоящих на пути магистров парочкой сопартийцев, а самого купца — в режиме скрытности провести на берег и с помощью заклинания телепортации перекинуть его на другую сторону.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1718:rev-53382 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1718&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{Вкратце|Квест, миссия или уровень, где игроку нужно довести до точки Б в целости и сохранности слабого NPC, который делает почти все возможное и невозможное, дабы надоесть игроку, навредить протагонисту и убиться самому. Если роли игрока и NPC Инверсия|м...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1718&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T16:05:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Вкратце|Квест, миссия или уровень, где игроку нужно довести до точки Б в целости и сохранности слабого NPC, который делает почти все возможное и невозможное, дабы надоесть игроку, навредить протагонисту и убиться самому. Если роли игрока и NPC Инверсия|м...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;amp;diff=1718&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
</feed>