<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81</id>
	<title>Этот гадкий босс - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T14:15:24Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=490751&amp;oldid=prev</id>
		<title>128.12.122.141: /* Shoot'em up */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=490751&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-29T15:14:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Shoot&amp;#039;em up&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:14, 29 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l175&quot;&gt;Строка 175:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 175:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Nuclear Throne]] — славу такого босса получил Lil’Hunter. Умеет при помощи джетпака прыгать по всему уровню, нанося при приземлении урон от огня, призывать на помощь полицейских, стрелять несколькими длинными очередями из пулемёта либо же «веером» из пулек, отскакивающих от стен. После получения достаточного количества урона начинает неконтролируемо летать по уровню и взрывается при столкновении со стеной. В общем, этот персонаж заслужил ненависть многих игроков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Nuclear Throne]] — славу такого босса получил Lil’Hunter. Умеет при помощи джетпака прыгать по всему уровню, нанося при приземлении урон от огня, призывать на помощь полицейских, стрелять несколькими длинными очередями из пулемёта либо же «веером» из пулек, отскакивающих от стен. После получения достаточного количества урона начинает неконтролируемо летать по уровню и взрывается при столкновении со стеной. В общем, этот персонаж заслужил ненависть многих игроков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* XEXYZ: Хоррза, босс Зоны 9. Здоровья больше, чем у других боссов, битва с ним — эталонный Bullet Hell, игрока убивает за четыре удара. Очень немногие игроки победили его без эмулятора. А побить эту тварь на консоли — уже повод для восхищения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* XEXYZ: Хоррза, босс Зоны 9. Здоровья больше, чем у других боссов, битва с ним — эталонный Bullet Hell, игрока убивает за четыре удара. Очень немногие игроки победили его без эмулятора. А побить эту тварь на консоли — уже повод для восхищения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Undertale]] ― Санс, финальный босс пути Геноцида, сделан таковым намеренно, чтобы отпугнуть игроков от завершения пути.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Шутеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Шутеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-483705:rev-490751 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>128.12.122.141</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=483705&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Пошаговые стратегии */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=483705&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-10T17:09:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Пошаговые стратегии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:09, 10 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l235&quot;&gt;Строка 235:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 235:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Минибоссы:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Минибоссы:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Зефирка, минибосс-клирик. Её люто ненавидят — примерно так же, как и Диббука. А всё потому, что Зефирка может далеко пройти за один ход, а если дойдёт до кого-нибудь из ваших персонажей — временно переманит его на свою сторону, и он тут же атакует товарищей. Если никто из ваших персонажей не имеет в арсенале ловушки и/или парализующие навыки, будет худо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Зефирка, минибосс-клирик. Её люто ненавидят — примерно так же, как и Диббука. А всё потому, что Зефирка может далеко пройти за один ход, а если дойдёт до кого-нибудь из ваших персонажей — временно переманит его на свою сторону, и он тут же атакует товарищей. Если никто из ваших персонажей не имеет в арсенале ловушки и/или парализующие навыки, будет худо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Чань Хун, минибосс-монах. Владеет кинетическими шипами (ударь его, и полетят искры в случайных ваших бойцов), ходит и/или дерётся после каждой вашей атаки — неприятный тип. К счастью, здоровьем не отличается, и можно быстро убить. Но потери вы, вероятно, после него понесёте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Чань Хун, минибосс-монах. Владеет кинетическими шипами (ударь его, и полетят искры в случайных ваших бойцов), ходит и/или дерётся после &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;каждой&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;вашей атаки — неприятный тип. К счастью, здоровьем не отличается, и можно быстро убить. Но потери вы, вероятно, после него понесёте&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Артур, минибосс-шут. Он будет ходить каждый раз после того, как каждый из ваших персонажей походит. И в начале ходя обязательно [[Стиль дурака|будет кастовать случайное заклинание]]. Может подгадить и себе, но чаще всего предугадать, во что превратится поле боя, решительно нельзя&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Жирдяя [[Этот гадкий босс#Roguelike|чуть выше]] помните? А игра ведь тоже от Эдмунда МакМиллена, и у него одни и те же персонажи путешествуют [[камео]] по разным мирам. Вот и Жирдяй вернулся минибоссом одной из ветвей третьей главы третьего акта. Принцип действия — практически такой же, как и в TBoI, но адаптированный под пошаговую стратегию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Жирдяя [[Этот гадкий босс#Roguelike|чуть выше]] помните? А игра ведь тоже от Эдмунда МакМиллена, и у него одни и те же персонажи путешествуют [[камео]] по разным мирам. Вот и Жирдяй вернулся минибоссом одной из ветвей третьей главы третьего акта. Принцип действия — практически такой же, как и в TBoI, но адаптированный под пошаговую стратегию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Зудень — более крупная и жирная версия одного из монстров в одном из актов. Это вообще педаль в пол. Втыкается головой в землю, выставив наружу, гм, анус, и отталкивает всех от себя ядовитым пердежом. Периодически он ещё обваливает противников из ануса градом костей ([[Затыкать насмерть|крайне неприятно]]), а потом прокапывается вниз и опять вылезает в другом месте, Плюс, он ещё и начинает бой на арене, заваленной трупами, и лучше не надо их уничтожать или воскрешать — Зудень старается вылезти наружу из-под трупа и сожрать его в один глоток, а если трупов нет — он будет жрать живых. И никак не воскресить. Облом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Зудень — более крупная и жирная версия одного из монстров в одном из актов. Это вообще педаль в пол. Втыкается головой в землю, выставив наружу, гм, анус, и отталкивает всех от себя ядовитым пердежом. Периодически он ещё обваливает противников из ануса градом костей ([[Затыкать насмерть|крайне неприятно]]), а потом прокапывается вниз и опять вылезает в другом месте, Плюс, он ещё и начинает бой на арене, заваленной трупами, и лучше не надо их уничтожать или воскрешать — Зудень старается вылезти наружу из-под трупа и сожрать его в один глоток, а если трупов нет — он будет жрать живых. И никак не воскресить. Облом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-483704:rev-483705 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=483704&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Пошаговые стратегии */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=483704&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-10T17:06:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Пошаговые стратегии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:06, 10 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l229&quot;&gt;Строка 229:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 229:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Advance Wars: Days Of Ruin/Dark Conflict — главный босс Колдер (или Столос в европейской версии) каждый ход лечит по 5 очков здоровья своим юнитам, что вызывает бомбёжку со стороны игрока. Зато у него нет своей спец способности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Advance Wars: Days Of Ruin/Dark Conflict — главный босс Колдер (или Столос в европейской версии) каждый ход лечит по 5 очков здоровья своим юнитам, что вызывает бомбёжку со стороны игрока. Зато у него нет своей спец способности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mewgenics]] — в игре нет боссов, которые вызывали бы слишком сильную попоболь, за, пожалуй, одним исключением. Диббук. Сам по себе он предсказуем — просто бегает по полю боя, периодически подбегая к вашим бойцам и вылизывая из них ману, — но в разряд «гадкого босса» он попадает по двум другим причинам. Во-первых, он уклоняется. ''От всего''. Вернее, от любых атак, которые бьют по одной клетке. В общем, гарантированно в него можно попасть только AoE-ударом, или заставив его лизнуть вашего бойца с [[Сила ёжика|каким-нибудь неприятным защитным эффектом]], или зажав в угол (откуда он на следующем ходу выпрыгнет). А, во-вторых, получив по шее достаточно раз, Диббук вселяется в одного из ваших бойцов, случайно выбранного. И молитесь, чтобы одержимый боец оказался достаточно слаб — придётся [[Экзорцизм|надавать другу по шее, чтобы Диббук его оставил]], а друг просто так стоять не будет. За это Диббука ненавидят решительно все игроки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mewgenics]] — в игре нет боссов, которые вызывали бы слишком сильную попоболь, за, пожалуй, одним исключением. Диббук. Сам по себе он предсказуем — просто бегает по полю боя, периодически подбегая к вашим бойцам и вылизывая из них ману, — но в разряд «гадкого босса» он попадает по двум другим причинам. Во-первых, он уклоняется. ''От всего''. Вернее, от любых атак, которые бьют по одной клетке. В общем, гарантированно в него можно попасть только AoE-ударом, или заставив его лизнуть вашего бойца с [[Сила ёжика|каким-нибудь неприятным защитным эффектом]], или зажав в угол (откуда он на следующем ходу выпрыгнет). А, во-вторых, получив по шее достаточно раз, Диббук вселяется в одного из ваших бойцов, случайно выбранного. И молитесь, чтобы одержимый боец оказался достаточно слаб — придётся [[Экзорцизм|надавать другу по шее, чтобы Диббук его оставил]], а друг просто так стоять не будет. За это Диббука ненавидят решительно все игроки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё есть Владыка Бунга. Сначала вам придётся победить его охрану, после чего Бунга [[Деятельный правитель|слезет с трона и сам вами займётся]]. Гадость Бунги в том, что он орёт на всё поле, из-зачего ваши бойцы медленнее бегают, а, добежав до кого-нибудь, долбанёт широким замахом дубиной, обязательно оставив травму и навсегда понизив вашему бойцу один стат. В ближнем бою тоже лучше его не бить — сразу же долбанёт в ответ, с понижением стата, конечно же. Будет [[субверсия]], если бойца вы ''специально качаете'' на получение травм — такие билды существуют и хорошо играются. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;А, и&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё есть Владыка Бунга. Сначала вам придётся победить его охрану, после чего Бунга [[Деятельный правитель|слезет с трона и сам вами займётся]]. Гадость Бунги в том, что он орёт на всё поле, из-зачего ваши бойцы медленнее бегают, а, добежав до кого-нибудь, долбанёт широким замахом дубиной, обязательно оставив травму и навсегда понизив вашему бойцу один стат. В ближнем бою тоже лучше его не бить — сразу же долбанёт в ответ, с понижением стата, конечно же. Будет [[субверсия]], если бойца вы ''специально качаете'' на получение травм — такие билды существуют и хорошо играются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Бунга — настолько гадкий босс, что следующая глава после него кажется передышкой: она сложнее, враги толще и крепче, но сильнее Бунги они вам не нагадят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Бунга — настолько гадкий босс, что следующая глава после него кажется передышкой: она сложнее, враги толще и крепче, но сильнее Бунги они вам не нагадят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В гадкого босса может превратиться Мучитель. Босс появится не сразу, сначала его будет вызывать некий [[суп существ]] по имени Шабаш — большая куча сросшихся культистов. Если вы успеете [[Сорвать ритуал|погасить или уничтожить им свечи в волшебном круге]], Мучитель явится примерно с третью от исходного ХП, и победить его будет куда проще. Но он всё равно очень быстрый, опасный и убивает одним ударом, если догонит. {{spoiler|Может вообще не явиться, если вы успеете убить Шабаш до окончания ритуала, или если ткнёте в Шабаш Заряженным Чёрным Осколком, заранее принесённым с собой.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В гадкого босса может превратиться Мучитель. Босс появится не сразу, сначала его будет вызывать некий [[суп существ]] по имени Шабаш — большая куча сросшихся культистов. Если вы успеете [[Сорвать ритуал|погасить или уничтожить им свечи в волшебном круге]], Мучитель явится примерно с третью от исходного ХП, и победить его будет куда проще. Но он всё равно очень быстрый, опасный и убивает одним ударом, если догонит. {{spoiler|Может вообще не явиться, если вы успеете убить Шабаш до окончания ритуала, или если ткнёте в Шабаш Заряженным Чёрным Осколком, заранее принесённым с собой.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-483488:rev-483704 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=483488&amp;oldid=prev</id>
		<title>93.185.164.20: /* Платформеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=483488&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-10T05:27:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Платформеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:27, 10 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l148&quot;&gt;Строка 148:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 148:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Axiom Verge]] — Уку, непрошибаемый (уязвим только открытый рот во время атаки) и летающий в неудобном месте [[Пчёлы правильные и не очень|бидрилла]] с болючими атаками, спавнящий летающих мобов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Axiom Verge]] — Уку, непрошибаемый (уязвим только открытый рот во время атаки) и летающий в неудобном месте [[Пчёлы правильные и не очень|бидрилла]] с болючими атаками, спавнящий летающих мобов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И скорпионоподобный Гир-Таб, от предыдущих боссов отличающийся наличием мозгов и достаточно неприятными и рандомными паттернами атак, а также труднодосягаемой уязвимой точкой. На момент встречи с ним игрок ещё слабо прокачан, а оружие либо слабое, либо неудобное конкретно против этого босса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И скорпионоподобный Гир-Таб, от предыдущих боссов отличающийся наличием мозгов и достаточно неприятными и рандомными паттернами атак, а также труднодосягаемой уязвимой точкой. На момент встречи с ним игрок ещё слабо прокачан, а оружие либо слабое, либо неудобное конкретно против этого босса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Rocket Knight &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Adventures — &lt;/del&gt;Axel Gear, босс пятого уровня. Сперва он преследует героя на огромном боевом свиночеловекообразном роботе, причем двигается неэтически &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;быстро — &lt;/del&gt;понадобится феноменальная скорость и точность в выполнении реактивных ускорений (и прямых, и с рикошетами). Ни одной ошибки, ни одной задержки хотя бы на долю секунды игра не простит. А потом, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;когда &lt;/del&gt;когда герой все же доберется до своего свино-меха, нужно будет побороть Акселя в поединке. Первые три удара по нему нанести несложно, поскольку противник подставляется под них, но это лишь затравочка. Потом он резко меняет тактику, и схватка с ним становится поистине испытанием для нервов игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Rocket Knight &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Adventures — &lt;/ins&gt;Axel Gear, босс пятого уровня. Сперва он преследует героя на огромном боевом свиночеловекообразном роботе, причем двигается неэтически &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;быстро — &lt;/ins&gt;понадобится феноменальная скорость и точность в выполнении реактивных ускорений (и прямых, и с рикошетами). Ни одной ошибки, ни одной задержки хотя бы на долю секунды игра не простит. А потом, когда герой все же доберется до своего свино-меха, нужно будет побороть Акселя в поединке. Первые три удара по нему нанести несложно, поскольку противник подставляется под них, но это лишь затравочка. Потом он резко меняет тактику, и схватка с ним становится поистине испытанием для нервов игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ninja Gaiden]] на Nes. Предпоследний босс игры — [[Мраккультист|Жакио]]. И если предыдущих еще можно было худо-бедно одолеть или напором как с Кровавым Мальтом или правильно подобранной магией в случае с Дьяволом в маске, то этот мерзавец становился уже гораздо более серьезной проблемой. Мало того что он летает сверху и никогда не спускается, отчего его проблематично достать мечом, так еще и метает в Рю самонаводящимися огненными шарами, увернуться от которых это та еще проблема. И помимо этого ему предшествовал просто [[Этот гадкий уровень|адский уровень]], наполненный маленькими платформами и изобилием летающих и стреляющих врагов, которые с удовольствием отправят нашего ниндзя в пропасть. Ну и дополнительно все портил баг, который в случае проигрыша боссу откидывал игрока на несколько уровней обратно, заставляя проходить весь этот ад снова. По сравнению с Жакио финальный босс — [[Чу-Чу|Демон]] проходился уже гораздо проще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ninja Gaiden]] на Nes. Предпоследний босс игры — [[Мраккультист|Жакио]]. И если предыдущих еще можно было худо-бедно одолеть или напором как с Кровавым Мальтом или правильно подобранной магией в случае с Дьяволом в маске, то этот мерзавец становился уже гораздо более серьезной проблемой. Мало того что он летает сверху и никогда не спускается, отчего его проблематично достать мечом, так еще и метает в Рю самонаводящимися огненными шарами, увернуться от которых это та еще проблема. И помимо этого ему предшествовал просто [[Этот гадкий уровень|адский уровень]], наполненный маленькими платформами и изобилием летающих и стреляющих врагов, которые с удовольствием отправят нашего ниндзя в пропасть. Ну и дополнительно все портил баг, который в случае проигрыша боссу откидывал игрока на несколько уровней обратно, заставляя проходить весь этот ад снова. По сравнению с Жакио финальный босс — [[Чу-Чу|Демон]] проходился уже гораздо проще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Geometry Dash — The Cursed Thorn. На данный момент единственный босс в официальных уровнях режима платформера, и уже очень противный. Босс очень долгий и нудный (по меркам гд), при этом у игрока всего 1 хп, и если проиграть, придётся начинать сначала. А если вы хотите собрать третью монету (для этого уровень нужно пройти меньше, чем за 280 секунд, включая катсцены), то вам придётся начинать весь уровень сначала в случае любой смерти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Geometry Dash — The Cursed Thorn. На данный момент единственный босс в официальных уровнях режима платформера, и уже очень противный. Босс очень долгий и нудный (по меркам гд), при этом у игрока всего 1 хп, и если проиграть, придётся начинать сначала. А если вы хотите собрать третью монету (для этого уровень нужно пройти меньше, чем за 280 секунд, включая катсцены), то вам придётся начинать весь уровень сначала в случае любой смерти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-483448:rev-483488 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>93.185.164.20</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=483448&amp;oldid=prev</id>
		<title>Дядя Ваня: /* Платформеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=483448&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-09T19:08:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Платформеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:08, 9 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l150&quot;&gt;Строка 150:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 150:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Rocket Knight Adventures — Axel Gear, босс пятого уровня. Сперва он преследует героя на огромном боевом свиночеловекообразном роботе, причем двигается неэтически быстро — понадобится феноменальная скорость и точность в выполнении реактивных ускорений (и прямых, и с рикошетами). Ни одной ошибки, ни одной задержки хотя бы на долю секунды игра не простит. А потом, когда когда герой все же доберется до своего свино-меха, нужно будет побороть Акселя в поединке. Первые три удара по нему нанести несложно, поскольку противник подставляется под них, но это лишь затравочка. Потом он резко меняет тактику, и схватка с ним становится поистине испытанием для нервов игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Rocket Knight Adventures — Axel Gear, босс пятого уровня. Сперва он преследует героя на огромном боевом свиночеловекообразном роботе, причем двигается неэтически быстро — понадобится феноменальная скорость и точность в выполнении реактивных ускорений (и прямых, и с рикошетами). Ни одной ошибки, ни одной задержки хотя бы на долю секунды игра не простит. А потом, когда когда герой все же доберется до своего свино-меха, нужно будет побороть Акселя в поединке. Первые три удара по нему нанести несложно, поскольку противник подставляется под них, но это лишь затравочка. Потом он резко меняет тактику, и схватка с ним становится поистине испытанием для нервов игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ninja Gaiden]] на Nes. Предпоследний босс игры — [[Мраккультист|Жакио]]. И если предыдущих еще можно было худо-бедно одолеть или напором как с Кровавым Мальтом или правильно подобранной магией в случае с Дьяволом в маске, то этот мерзавец становился уже гораздо более серьезной проблемой. Мало того что он летает сверху и никогда не спускается, отчего его проблематично достать мечом, так еще и метает в Рю самонаводящимися огненными шарами, увернуться от которых это та еще проблема. И помимо этого ему предшествовал просто [[Этот гадкий уровень|адский уровень]], наполненный маленькими платформами и изобилием летающих и стреляющих врагов, которые с удовольствием отправят нашего ниндзя в пропасть. Ну и дополнительно все портил баг, который в случае проигрыша боссу откидывал игрока на несколько уровней обратно, заставляя проходить весь этот ад снова. По сравнению с Жакио финальный босс — [[Чу-Чу|Демон]] проходился уже гораздо проще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ninja Gaiden]] на Nes. Предпоследний босс игры — [[Мраккультист|Жакио]]. И если предыдущих еще можно было худо-бедно одолеть или напором как с Кровавым Мальтом или правильно подобранной магией в случае с Дьяволом в маске, то этот мерзавец становился уже гораздо более серьезной проблемой. Мало того что он летает сверху и никогда не спускается, отчего его проблематично достать мечом, так еще и метает в Рю самонаводящимися огненными шарами, увернуться от которых это та еще проблема. И помимо этого ему предшествовал просто [[Этот гадкий уровень|адский уровень]], наполненный маленькими платформами и изобилием летающих и стреляющих врагов, которые с удовольствием отправят нашего ниндзя в пропасть. Ну и дополнительно все портил баг, который в случае проигрыша боссу откидывал игрока на несколько уровней обратно, заставляя проходить весь этот ад снова. По сравнению с Жакио финальный босс — [[Чу-Чу|Демон]] проходился уже гораздо проще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Geometry &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dash — &lt;/del&gt;The Cursed Thorn. На данный момент единственный босс в официальных уровнях режима платформера, и уже очень противный. Босс очень долгий и нудный (по меркам гд), при этом у игрока всего 1 хп, и если проиграть, придётся начинать сначала. А если вы хотите собрать третью монету (для этого уровень нужно пройти меньше, чем за 280 секунд, включая катсцены), то вам придётся начинать весь уровень сначала в случае любой смерти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Geometry &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dash — &lt;/ins&gt;The Cursed Thorn. На данный момент единственный босс в официальных уровнях режима платформера, и уже очень противный. Босс очень долгий и нудный (по меркам гд), при этом у игрока всего 1 хп, и если проиграть, придётся начинать сначала. А если вы хотите собрать третью монету (для этого уровень нужно пройти меньше, чем за 280 секунд, включая катсцены), то вам придётся начинать весь уровень сначала в случае любой смерти&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* SANABI - [[Босс-вертолёт|БОСС, МАТЬ ЕГО, ВЕРТОЛЕТ!]] Сражаться с ним предстоит на расцепленных вагонах летающего поезда, которые могут быть достаточно далеко друг от друга и постоянно уничтожаются в ходе боя, поэтому очень легко навернуться в бездну и начинать затянутый бой с самого начала. К тому же нанести урон боссу можно только взрывающимися ящиками из вагонов, которые появляются после уничтожения вагонов и лишь с некоторым шансом&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Beat’em up ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Beat’em up ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-460924:rev-483448 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Дядя Ваня</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=460924&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Пошаговые стратегии */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=460924&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-12T23:32:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Пошаговые стратегии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 02:32, 13 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l228&quot;&gt;Строка 228:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 228:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Advance Wars: Days Of Ruin/Dark Conflict — главный босс Колдер (или Столос в европейской версии) каждый ход лечит по 5 очков здоровья своим юнитам, что вызывает бомбёжку со стороны игрока. Зато у него нет своей спец способности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Advance Wars: Days Of Ruin/Dark Conflict — главный босс Колдер (или Столос в европейской версии) каждый ход лечит по 5 очков здоровья своим юнитам, что вызывает бомбёжку со стороны игрока. Зато у него нет своей спец способности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mewgenics]] — в игре нет боссов, которые вызывали бы слишком сильную попоболь, за, пожалуй, одним исключением. Диббук. Сам по себе он предсказуем — просто бегает по полю боя, периодически подбегая к вашим бойцам и вылизывая из них ману, — но в разряд «гадкого босса» он попадает по двум другим причинам. Во-первых, он уклоняется. ''От всего''. Вернее, от любых атак, которые бьют по одной клетке. В общем, гарантированно в него можно попасть только AoE-ударом, или заставив его лизнуть вашего бойца с [[Сила ёжика|каким-нибудь неприятным защитным эффектом]], или зажав в угол (откуда он на следующем ходу выпрыгнет). А, во-вторых, получив по шее достаточно раз, Диббук вселяется в одного из ваших бойцов, случайно выбранного. И молитесь, чтобы одержимый боец оказался достаточно слаб — придётся [[Экзорцизм|надавать другу по шее, чтобы Диббук его оставил]], а друг просто так стоять не будет. За это Диббука ненавидят решительно все игроки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mewgenics]] — в игре нет боссов, которые вызывали бы слишком сильную попоболь, за, пожалуй, одним исключением. Диббук. Сам по себе он предсказуем — просто бегает по полю боя, периодически подбегая к вашим бойцам и вылизывая из них ману, — но в разряд «гадкого босса» он попадает по двум другим причинам. Во-первых, он уклоняется. ''От всего''. Вернее, от любых атак, которые бьют по одной клетке. В общем, гарантированно в него можно попасть только AoE-ударом, или заставив его лизнуть вашего бойца с [[Сила ёжика|каким-нибудь неприятным защитным эффектом]], или зажав в угол (откуда он на следующем ходу выпрыгнет). А, во-вторых, получив по шее достаточно раз, Диббук вселяется в одного из ваших бойцов, случайно выбранного. И молитесь, чтобы одержимый боец оказался достаточно слаб — придётся [[Экзорцизм|надавать другу по шее, чтобы Диббук его оставил]], а друг просто так стоять не будет. За это Диббука ненавидят решительно все игроки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё есть Владыка Бунга. Сначала вам придётся победить его охрану, после чего Бунга [[Деятельный правитель|слезет с трона и сам вами займётся]]. Гадость Бунги в том, что он орёт на всё поле, из-зачего ваши бойцы медленнее бегают, а, добежав до кого-нибудь, долбанёт широким замахом дубиной, обязательно оставив травму и навсегда понизив вашему бойцу один стат. В ближнем бою тоже лучше его не бить — сразу же долбанёт в ответ, с понижением стата, конечно же. Будет [[субверсия]], если бойца вы ''специально качаете'' на получение травм — такие билды существуют и хорошо играются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё есть Владыка Бунга. Сначала вам придётся победить его охрану, после чего Бунга [[Деятельный правитель|слезет с трона и сам вами займётся]]. Гадость Бунги в том, что он орёт на всё поле, из-зачего ваши бойцы медленнее бегают, а, добежав до кого-нибудь, долбанёт широким замахом дубиной, обязательно оставив травму и навсегда понизив вашему бойцу один стат. В ближнем бою тоже лучше его не бить — сразу же долбанёт в ответ, с понижением стата, конечно же. Будет [[субверсия]], если бойца вы ''специально качаете'' на получение травм — такие билды существуют и хорошо играются. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;А, и&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Бунга — настолько гадкий босс, что следующая глава после него кажется передышкой: она сложнее, враги толще и крепче, но сильнее Бунги они вам не нагадят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Бунга — настолько гадкий босс, что следующая глава после него кажется передышкой: она сложнее, враги толще и крепче, но сильнее Бунги они вам не нагадят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В гадкого босса может превратиться Мучитель. Босс появится не сразу, сначала его будет вызывать некий [[суп существ]] по имени Шабаш — большая куча сросшихся культистов. Если вы успеете [[Сорвать ритуал|погасить или уничтожить им свечи в волшебном круге]], Мучитель явится примерно с третью от исходного ХП, и победить его будет куда проще. Но он всё равно очень быстрый, опасный и убивает одним ударом, если догонит. {{spoiler|Может вообще не явиться, если вы успеете убить Шабаш до окончания ритуала, или если ткнёте в Шабаш Заряженным Чёрным Осколком, заранее принесённым с собой.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В гадкого босса может превратиться Мучитель. Босс появится не сразу, сначала его будет вызывать некий [[суп существ]] по имени Шабаш — большая куча сросшихся культистов. Если вы успеете [[Сорвать ритуал|погасить или уничтожить им свечи в волшебном круге]], Мучитель явится примерно с третью от исходного ХП, и победить его будет куда проще. Но он всё равно очень быстрый, опасный и убивает одним ударом, если догонит. {{spoiler|Может вообще не явиться, если вы успеете убить Шабаш до окончания ритуала, или если ткнёте в Шабаш Заряженным Чёрным Осколком, заранее принесённым с собой.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Рвотник, тоже камео из одноименной игры ''Spewer'' от того же разработчика. Для босса первой главы (пусть и третьего акта) неожиданно гадок: уже за несколько первых ходов заблёвывает поле боя лужами со случайно выбранной гадостью, через которые вся команда будет телепаться, при этом на поле боя то и дело появляются капсулы, которые Рвотник ест, чтобы поменять режим атаки и чуть восстановить здоровье.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Рвотник, тоже камео из одноименной игры ''Spewer'' от того же разработчика. Для босса первой главы (пусть и третьего акта) неожиданно гадок: уже за несколько первых ходов заблёвывает поле боя лужами со случайно выбранной гадостью, через которые вся команда будет телепаться, при этом на поле боя то и дело появляются капсулы, которые Рвотник ест, чтобы поменять режим атаки и чуть восстановить здоровье.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** соаХ, босс из дополнительной главы. К моменту встречи с ним у вас уже прокачанная группа, но босс всё равно гадок тем, что появляется ВНЕЗАПНО после битвы со своим сменщиком Хаосом, и что применяет приёмы из арсенала других боссов — не предугадаешь, что он сейчас отмочит и как противостоять. Ещё босс путает вам скиллы.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Минибоссы:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Минибоссы:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Зефирка, минибосс-клирик. Её люто ненавидят — примерно так же, как и Диббука. А всё потому, что Зефирка может далеко пройти за один ход, а если дойдёт до кого-нибудь из ваших персонажей — временно переманит его на свою сторону, и он тут же атакует товарищей. Если никто из ваших персонажей не имеет в арсенале ловушки и/или парализующие навыки, будет худо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Зефирка, минибосс-клирик. Её люто ненавидят — примерно так же, как и Диббука. А всё потому, что Зефирка может далеко пройти за один ход, а если дойдёт до кого-нибудь из ваших персонажей — временно переманит его на свою сторону, и он тут же атакует товарищей. Если никто из ваших персонажей не имеет в арсенале ловушки и/или парализующие навыки, будет худо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Чань Хун, минибосс-монах. Владеет кинетическими шипами (ударь его, и полетят искры в случайных ваших бойцов), ходит и/или дерётся после каждой вашей атаки — неприятный тип. К счастью, здоровьем не отличается, и можно быстро убить. Но потери вы, вероятно, после него понесёте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Чань Хун, минибосс-монах. Владеет кинетическими шипами (ударь его, и полетят искры в случайных ваших бойцов), ходит и/или дерётся после каждой вашей атаки — неприятный тип. К счастью, здоровьем не отличается, и можно быстро убить. Но потери вы, вероятно, после него понесёте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Жирдяя [[Этот гадкий босс#Roguelike|чуть выше]] помните? А игра ведь тоже от Эдмунда МакМиллена, и у него одни и те же персонажи путешествуют [[камео]] по разным мирам. Вот и Жирдяй вернулся минибоссом одной из ветвей третьей главы третьего акта. Принцип действия — практически такой же, как и в TBoI, но адаптированный под пошаговую стратегию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Жирдяя [[Этот гадкий босс#Roguelike|чуть выше]] помните? А игра ведь тоже от Эдмунда МакМиллена, и у него одни и те же персонажи путешествуют [[камео]] по разным мирам. Вот и Жирдяй вернулся минибоссом одной из ветвей третьей главы третьего акта. Принцип действия — практически такой же, как и в TBoI, но адаптированный под пошаговую стратегию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Зудень — более крупная и жирная версия одного из монстров в одном из актов. Это вообще педаль в пол. Втыкается головой в землю, выставив наружу, гм, анус, и отталкивает всех от себя ядовитым пердежом. Периодически он ещё обваливает противников из ануса градом костей ([[Затыкать насмерть|крайне неприятно]]), а потом прокапывается вниз и опять вылезает в другом месте, Плюс, он ещё и начинает бой на арене, заваленной трупами, и лучше не надо их уничтожать или воскрешать — Зудень старается вылезти наружу из-под трупа и сожрать его в один глоток, а если трупов нет — он будет жрать живых. И никак не воскресить. Облом.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И чуть с прикрученным фитильком — босс Гитлер II (Das Füture, одна из ветвей второй главы третьего акта) тоже может составить проблем, даже с тем, что от него осталась только голова в банке. Он сидит у себя с группой клонов-мини-Гитлеров, и каждый ход их подращивает и усиливает, а потом и сам раскрывается в робота и выходит в бой с пистолетом. Очень мерзкий босс (во всех смыслах), способный задавить [[Сила Мэджикарпа|силой Мэджикарпа]]. Единственная причина, по которой прикручен фитилёк — фюрер не любит, когда его подопечные делают что-то не по плану, получают урон, идут куда-то не туда, и просто не слушают его приказов. [[Ты меня подвёл|Всякого из своих, кто плохо сражается]], [[Бей своих, чтобы чужие боялись|он убьёт на месте]], пробив 999 урона из пистолета. {{spoiler|Клирик со способностью «Отпор», выдающий врагу столько урона, сколько тот нанёс за последнюю атаку, убивает Алоизыча с одного удара.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И чуть с прикрученным фитильком — босс Гитлер II (Das Füture, одна из ветвей второй главы третьего акта) тоже может составить проблем, даже с тем, что от него осталась только голова в банке. Он сидит у себя с группой клонов-мини-Гитлеров, и каждый ход их подращивает и усиливает, а потом и сам раскрывается в робота и выходит в бой с пистолетом. Очень мерзкий босс (во всех смыслах), способный задавить [[Сила Мэджикарпа|силой Мэджикарпа]]. Единственная причина, по которой прикручен фитилёк — фюрер не любит, когда его подопечные делают что-то не по плану, получают урон, идут куда-то не туда, и просто не слушают его приказов. [[Ты меня подвёл|Всякого из своих, кто плохо сражается]], [[Бей своих, чтобы чужие боялись|он убьёт на месте]], пробив 999 урона из пистолета. {{spoiler|Клирик со способностью «Отпор», выдающий врагу столько урона, сколько тот нанёс за последнюю атаку, убивает Алоизыча с одного удара.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-460813:rev-460924 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=460813&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Пошаговые стратегии */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=460813&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-12T14:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Пошаговые стратегии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:01, 12 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l228&quot;&gt;Строка 228:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 228:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Advance Wars: Days Of Ruin/Dark Conflict — главный босс Колдер (или Столос в европейской версии) каждый ход лечит по 5 очков здоровья своим юнитам, что вызывает бомбёжку со стороны игрока. Зато у него нет своей спец способности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Advance Wars: Days Of Ruin/Dark Conflict — главный босс Колдер (или Столос в европейской версии) каждый ход лечит по 5 очков здоровья своим юнитам, что вызывает бомбёжку со стороны игрока. Зато у него нет своей спец способности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mewgenics]] — в игре нет боссов, которые вызывали бы слишком сильную попоболь, за, пожалуй, одним исключением. Диббук. Сам по себе он предсказуем — просто бегает по полю боя, периодически подбегая к вашим бойцам и вылизывая из них ману, — но в разряд «гадкого босса» он попадает по двум другим причинам. Во-первых, он уклоняется. ''От всего''. Вернее, от любых атак, которые бьют по одной клетке. В общем, гарантированно в него можно попасть только AoE-ударом, или заставив его лизнуть вашего бойца с [[Сила ёжика|каким-нибудь неприятным защитным эффектом]], или зажав в угол (откуда он на следующем ходу выпрыгнет). А, во-вторых, получив по шее достаточно раз, Диббук вселяется в одного из ваших бойцов, случайно выбранного. И молитесь, чтобы одержимый боец оказался достаточно слаб — придётся [[Экзорцизм|надавать другу по шее, чтобы Диббук его оставил]], а друг просто так стоять не будет. За это Диббука ненавидят решительно все игроки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mewgenics]] — в игре нет боссов, которые вызывали бы слишком сильную попоболь, за, пожалуй, одним исключением. Диббук. Сам по себе он предсказуем — просто бегает по полю боя, периодически подбегая к вашим бойцам и вылизывая из них ману, — но в разряд «гадкого босса» он попадает по двум другим причинам. Во-первых, он уклоняется. ''От всего''. Вернее, от любых атак, которые бьют по одной клетке. В общем, гарантированно в него можно попасть только AoE-ударом, или заставив его лизнуть вашего бойца с [[Сила ёжика|каким-нибудь неприятным защитным эффектом]], или зажав в угол (откуда он на следующем ходу выпрыгнет). А, во-вторых, получив по шее достаточно раз, Диббук вселяется в одного из ваших бойцов, случайно выбранного. И молитесь, чтобы одержимый боец оказался достаточно слаб — придётся [[Экзорцизм|надавать другу по шее, чтобы Диббук его оставил]], а друг просто так стоять не будет. За это Диббука ненавидят решительно все игроки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё есть Владыка Бунга. Сначала вам придётся победить его охрану, после чего Бунга [[Деятельный правитель|слезет с трона и сам вами займётся]]. Гадость Бунги в том, что он орёт на всё поле, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вынуждая ваших бойцов разбегаться в страхе&lt;/del&gt;, а, добежав до кого-нибудь, долбанёт дубиной, обязательно оставив травму и навсегда понизив вашему бойцу один стат. В ближнем бою тоже лучше его не бить — сразу же долбанёт в ответ, с понижением стата, конечно же. Будет [[субверсия]], если бойца вы ''специально качаете'' на получение травм — такие билды существуют и хорошо играются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё есть Владыка Бунга. Сначала вам придётся победить его охрану, после чего Бунга [[Деятельный правитель|слезет с трона и сам вами займётся]]. Гадость Бунги в том, что он орёт на всё поле, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;из-зачего ваши бойцы медленнее бегают&lt;/ins&gt;, а, добежав до кого-нибудь, долбанёт &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;широким замахом &lt;/ins&gt;дубиной, обязательно оставив травму и навсегда понизив вашему бойцу один стат. В ближнем бою тоже лучше его не бить — сразу же долбанёт в ответ, с понижением стата, конечно же. Будет [[субверсия]], если бойца вы ''специально качаете'' на получение травм — такие билды существуют и хорошо играются&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Бунга — настолько гадкий босс, что следующая глава после него кажется передышкой: она сложнее, враги толще и крепче, но сильнее Бунги они вам не нагадят&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В гадкого босса может превратиться Мучитель. Босс появится не сразу, сначала его будет вызывать некий [[суп существ]] по имени Шабаш — большая куча сросшихся культистов. Если вы успеете [[Сорвать ритуал|погасить или уничтожить им свечи в волшебном круге]], Мучитель явится примерно с третью от исходного ХП, и победить его будет куда проще. Но он всё равно очень быстрый, опасный и убивает одним ударом, если догонит. {{spoiler|Может вообще не явиться, если вы успеете убить Шабаш до окончания ритуала, или если ткнёте в Шабаш Заряженным Чёрным Осколком, заранее принесённым с собой.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В гадкого босса может превратиться Мучитель. Босс появится не сразу, сначала его будет вызывать некий [[суп существ]] по имени Шабаш — большая куча сросшихся культистов. Если вы успеете [[Сорвать ритуал|погасить или уничтожить им свечи в волшебном круге]], Мучитель явится примерно с третью от исходного ХП, и победить его будет куда проще. Но он всё равно очень быстрый, опасный и убивает одним ударом, если догонит. {{spoiler|Может вообще не явиться, если вы успеете убить Шабаш до окончания ритуала, или если ткнёте в Шабаш Заряженным Чёрным Осколком, заранее принесённым с собой.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Рвотник, тоже камео из одноименной игры ''Spewer'' от того же разработчика. Для босса первой главы (пусть и третьего акта) неожиданно гадок: уже за несколько первых ходов заблёвывает поле боя лужами со случайно выбранной гадостью, через которые вся команда будет телепаться, при этом на поле боя то и дело появляются капсулы, которые Рвотник ест, чтобы поменять режим атаки и чуть восстановить здоровье.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Рвотник, тоже камео из одноименной игры ''Spewer'' от того же разработчика. Для босса первой главы (пусть и третьего акта) неожиданно гадок: уже за несколько первых ходов заблёвывает поле боя лужами со случайно выбранной гадостью, через которые вся команда будет телепаться, при этом на поле боя то и дело появляются капсулы, которые Рвотник ест, чтобы поменять режим атаки и чуть восстановить здоровье.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** соаХ, босс из дополнительной главы. К моменту встречи с ним у вас уже прокачанная группа, но босс всё равно гадок тем, что появляется ВНЕЗАПНО после битвы со своим сменщиком Хаосом, и что применяет приёмы из арсенала других боссов — не предугадаешь, что он сейчас отмочит и как противостоять. Ещё босс путает вам скиллы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** соаХ, босс из дополнительной главы. К моменту встречи с ним у вас уже прокачанная группа, но босс всё равно гадок тем, что появляется ВНЕЗАПНО после битвы со своим сменщиком Хаосом, и что применяет приёмы из арсенала других боссов — не предугадаешь, что он сейчас отмочит и как противостоять. Ещё босс путает вам скиллы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Классовые минибоссы&lt;/del&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Минибоссы&lt;/ins&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Зефирка, минибосс-клирик. Её люто ненавидят — примерно так же, как и Диббука. А всё потому, что Зефирка может далеко пройти за один ход, а если дойдёт до кого-нибудь из ваших персонажей — временно переманит его на свою сторону, и он тут же атакует товарищей. Если никто из ваших персонажей не имеет в арсенале ловушки и/или парализующие навыки, будет худо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Зефирка, минибосс-клирик. Её люто ненавидят — примерно так же, как и Диббука. А всё потому, что Зефирка может далеко пройти за один ход, а если дойдёт до кого-нибудь из ваших персонажей — временно переманит его на свою сторону, и он тут же атакует товарищей. Если никто из ваших персонажей не имеет в арсенале ловушки и/или парализующие навыки, будет худо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Чань Хун, минибосс-монах. Владеет кинетическими шипами (ударь его, и полетят искры в случайных ваших бойцов), ходит и/или дерётся после каждой вашей атаки — неприятный тип. К счастью, здоровьем не отличается, и можно быстро убить. Но потери вы, вероятно, после него понесёте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Чань Хун, минибосс-монах. Владеет кинетическими шипами (ударь его, и полетят искры в случайных ваших бойцов), ходит и/или дерётся после каждой вашей атаки — неприятный тип. К счастью, здоровьем не отличается, и можно быстро убить. Но потери вы, вероятно, после него понесёте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Жирдяя [[Этот гадкий босс#Roguelike|чуть выше]] помните? А игра ведь тоже от Эдмунда МакМиллена, и у него одни и те же персонажи путешествуют [[камео]] по разным мирам. Вот и Жирдяй вернулся минибоссом одной из ветвей третьей главы третьего акта. Принцип действия — практически такой же, как и в TBoI, но адаптированный под пошаговую стратегию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Жирдяя [[Этот гадкий босс#Roguelike|чуть выше]] помните? А игра ведь тоже от Эдмунда МакМиллена, и у него одни и те же персонажи путешествуют [[камео]] по разным мирам. Вот и Жирдяй вернулся минибоссом одной из ветвей третьей главы третьего акта. Принцип действия — практически такой же, как и в TBoI, но адаптированный под пошаговую стратегию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И чуть с прикрученным фитильком — босс Гитлер II (Das Füture, одна из ветвей второй главы третьего акта) тоже может составить проблем, даже с тем, что от него осталась только голова в банке. Он сидит у себя с группой клонов-мини-Гитлеров, и каждый ход их подращивает и усиливает, а потом и сам раскрывается в робота и выходит в бой с пистолетом. Очень мерзкий босс (во всех смыслах), способный задавить [[Сила Мэджикарпа|силой Мэджикарпа]]. Единственная причина, по которой прикручен фитилёк — фюрер не любит, когда его подопечные &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;плохо бьются&lt;/del&gt;, получают урон, идут куда-то не туда, и просто не слушают его приказов. [[Ты меня подвёл|Всякого из своих, кто плохо сражается]], [[Бей своих, чтобы чужие боялись|он убьёт на месте]], пробив 999 урона из пистолета. {{spoiler|Клирик со способностью «Отпор», выдающий врагу столько урона, сколько тот нанёс за последнюю атаку, убивает Алоизыча с одного удара.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И чуть с прикрученным фитильком — босс Гитлер II (Das Füture, одна из ветвей второй главы третьего акта) тоже может составить проблем, даже с тем, что от него осталась только голова в банке. Он сидит у себя с группой клонов-мини-Гитлеров, и каждый ход их подращивает и усиливает, а потом и сам раскрывается в робота и выходит в бой с пистолетом. Очень мерзкий босс (во всех смыслах), способный задавить [[Сила Мэджикарпа|силой Мэджикарпа]]. Единственная причина, по которой прикручен фитилёк — фюрер не любит, когда его подопечные &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;делают что-то не по плану&lt;/ins&gt;, получают урон, идут куда-то не туда, и просто не слушают его приказов. [[Ты меня подвёл|Всякого из своих, кто плохо сражается]], [[Бей своих, чтобы чужие боялись|он убьёт на месте]], пробив 999 урона из пистолета. {{spoiler|Клирик со способностью «Отпор», выдающий врагу столько урона, сколько тот нанёс за последнюю атаку, убивает Алоизыча с одного удара.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-460789:rev-460813 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=460789&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Пошаговые стратегии */ спутал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=460789&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-12T13:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Пошаговые стратегии: &lt;/span&gt; спутал&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:52, 12 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l235&quot;&gt;Строка 235:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 235:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Зефирка, минибосс-клирик. Её люто ненавидят — примерно так же, как и Диббука. А всё потому, что Зефирка может далеко пройти за один ход, а если дойдёт до кого-нибудь из ваших персонажей — временно переманит его на свою сторону, и он тут же атакует товарищей. Если никто из ваших персонажей не имеет в арсенале ловушки и/или парализующие навыки, будет худо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Зефирка, минибосс-клирик. Её люто ненавидят — примерно так же, как и Диббука. А всё потому, что Зефирка может далеко пройти за один ход, а если дойдёт до кого-нибудь из ваших персонажей — временно переманит его на свою сторону, и он тут же атакует товарищей. Если никто из ваших персонажей не имеет в арсенале ловушки и/или парализующие навыки, будет худо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Чань Хун, минибосс-монах. Владеет кинетическими шипами (ударь его, и полетят искры в случайных ваших бойцов), ходит и/или дерётся после каждой вашей атаки — неприятный тип. К счастью, здоровьем не отличается, и можно быстро убить. Но потери вы, вероятно, после него понесёте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Чань Хун, минибосс-монах. Владеет кинетическими шипами (ударь его, и полетят искры в случайных ваших бойцов), ходит и/или дерётся после каждой вашей атаки — неприятный тип. К счастью, здоровьем не отличается, и можно быстро убить. Но потери вы, вероятно, после него понесёте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Зудень, минибосс-друид. Мало вам, что он постоянно телепортируется, призывает всякое зверьё против вас, и сам может сменить форму на звериную, так ещё и несколько раз за ход травит по площади всё, до чего дотянется. А если совсем не повезёт, он может просто взять и сожрать кого-нибудь из ваших бойцов.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Жирдяя [[Этот гадкий босс#Roguelike|чуть выше]] помните? А игра ведь тоже от Эдмунда МакМиллена, и у него одни и те же персонажи путешествуют [[камео]] по разным мирам. Вот и Жирдяй вернулся минибоссом одной из ветвей третьей главы третьего акта. Принцип действия — практически такой же, как и в TBoI, но адаптированный под пошаговую стратегию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Жирдяя [[Этот гадкий босс#Roguelike|чуть выше]] помните? А игра ведь тоже от Эдмунда МакМиллена, и у него одни и те же персонажи путешествуют [[камео]] по разным мирам. Вот и Жирдяй вернулся минибоссом одной из ветвей третьей главы третьего акта. Принцип действия — практически такой же, как и в TBoI, но адаптированный под пошаговую стратегию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И чуть с прикрученным фитильком — босс Гитлер II (Das Füture, одна из ветвей второй главы третьего акта) тоже может составить проблем, даже с тем, что от него осталась только голова в банке. Он сидит у себя с группой клонов-мини-Гитлеров, и каждый ход их подращивает и усиливает, а потом и сам раскрывается в робота и выходит в бой с пистолетом. Очень мерзкий босс (во всех смыслах), способный задавить [[Сила Мэджикарпа|силой Мэджикарпа]]. Единственная причина, по которой прикручен фитилёк — фюрер не любит, когда его подопечные плохо бьются, получают урон, идут куда-то не туда, и просто не слушают его приказов. [[Ты меня подвёл|Всякого из своих, кто плохо сражается]], [[Бей своих, чтобы чужие боялись|он убьёт на месте]], пробив 999 урона из пистолета. {{spoiler|Клирик со способностью «Отпор», выдающий врагу столько урона, сколько тот нанёс за последнюю атаку, убивает Алоизыча с одного удара.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И чуть с прикрученным фитильком — босс Гитлер II (Das Füture, одна из ветвей второй главы третьего акта) тоже может составить проблем, даже с тем, что от него осталась только голова в банке. Он сидит у себя с группой клонов-мини-Гитлеров, и каждый ход их подращивает и усиливает, а потом и сам раскрывается в робота и выходит в бой с пистолетом. Очень мерзкий босс (во всех смыслах), способный задавить [[Сила Мэджикарпа|силой Мэджикарпа]]. Единственная причина, по которой прикручен фитилёк — фюрер не любит, когда его подопечные плохо бьются, получают урон, идут куда-то не туда, и просто не слушают его приказов. [[Ты меня подвёл|Всякого из своих, кто плохо сражается]], [[Бей своих, чтобы чужие боялись|он убьёт на месте]], пробив 999 урона из пистолета. {{spoiler|Клирик со способностью «Отпор», выдающий врагу столько урона, сколько тот нанёс за последнюю атаку, убивает Алоизыча с одного удара.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-460760:rev-460789 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=460760&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры вне видеоигр */ ПБК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=460760&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-12T12:19:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры вне видеоигр: &lt;/span&gt; ПБК&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:19, 12 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l252&quot;&gt;Строка 252:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 252:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры вне видеоигр ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры вне видеоигр ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Щитовик (спортсмен с пуленепробиваемым щитом) в страйкболе; пейнтбол и хардбол — аналогично. Придумать более сильного противника довольно трудно и при игре на открытой местности, но при игре в помещениях, где обходных путей зачастую вообще нет, [[Педаль в пол|педаль давится прямо в пол]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Щитовик (спортсмен с пуленепробиваемым щитом) в страйкболе; пейнтбол и хардбол — аналогично. Придумать более сильного противника довольно трудно и при игре на открытой местности, но при игре в помещениях, где обходных путей зачастую вообще нет, [[Педаль в пол|педаль давится прямо в пол]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Дамодар Синегубый в малобюджетном, провальном сиквеле киноверсии «Подземелий и драконов».&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Встречается в университетах в виде ненужного, но обязательного предмета, по которому, к тому же, экзамен. Заставляет серьезно помучиться даже самых умных студентов, особенно если препод не понимает, что его предмет учат по принципу «сдал и забыл». Или все прекрасно понимает, но это его бесит и он из принципа не желает снижать требования. В частности философия на непрофильных специальностях: королева ненужных предметов, которая абсолютно не поддается логике и пониманию, не несет в себе практически ничего полезного, и вся подготовка сводится к нудной зубрежке материала. А материала там много. Очень много. Не зря большая часть студентов ее списывает. Особенное удовольствие доставляет технарям, у которых мозги заточены под формулы и их применение, а не под запоминание тонн бессмысленного текста.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Встречается в университетах в виде ненужного, но обязательного предмета, по которому, к тому же, экзамен. Заставляет серьезно помучиться даже самых умных студентов, особенно если препод не понимает, что его предмет учат по принципу «сдал и забыл». Или все прекрасно понимает, но это его бесит и он из принципа не желает снижать требования. В частности философия на непрофильных специальностях: королева ненужных предметов, которая абсолютно не поддается логике и пониманию, не несет в себе практически ничего полезного, и вся подготовка сводится к нудной зубрежке материала. А материала там много. Очень много. Не зря большая часть студентов ее списывает. Особенное удовольствие доставляет технарям, у которых мозги заточены под формулы и их применение, а не под запоминание тонн бессмысленного текста.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, тут, проблема, не в предмете, а в составителе учебного курса, так как для того чтобы запихнуть две с половиной тысячи лет в два семестра (в особо запущенных случаях — один) и не просесть в качестве материала, необходимо быть гением и очень любить свою работу. Иметь представление о философии необходимо хотя бы постольку, поскольку все эти ваши физики-математики из неё и вышли. Правда при этом полезней было бы начать именно с тех философских вопросов, которые непосредственно касаются математики и естественных наук, а [[сарказм|высокомудрые]] рассуждения древних греков про треугольные крутящиеся атомы оставить для чтения вне программы, при наличии интереса… Вот только для этого преподавателю надо самому хорошо разбираться не в болтовне про крутящиеся атомы, а в названных философских вопросах. Что обычно требует неплохо понимать и собственно проблематику математики с естественными науками. Пытаться запихнуть две тысячи лет рассуждений (большей частью ошибочных и нелепых) в пару семестров хоть и сложно, но куда проще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, тут, проблема, не в предмете, а в составителе учебного курса, так как для того чтобы запихнуть две с половиной тысячи лет в два семестра (в особо запущенных случаях — один) и не просесть в качестве материала, необходимо быть гением и очень любить свою работу. Иметь представление о философии необходимо хотя бы постольку, поскольку все эти ваши физики-математики из неё и вышли. Правда при этом полезней было бы начать именно с тех философских вопросов, которые непосредственно касаются математики и естественных наук, а [[сарказм|высокомудрые]] рассуждения древних греков про треугольные крутящиеся атомы оставить для чтения вне программы, при наличии интереса… Вот только для этого преподавателю надо самому хорошо разбираться не в болтовне про крутящиеся атомы, а в названных философских вопросах. Что обычно требует неплохо понимать и собственно проблематику математики с естественными науками. Пытаться запихнуть две тысячи лет рассуждений (большей частью ошибочных и нелепых) в пару семестров хоть и сложно, но куда проще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-460759:rev-460760 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=460759&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 12:18, 12 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&amp;diff=460759&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-12T12:18:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:18, 12 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|ThatOneBoss|That One Boss}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|ThatOneBoss|That One Boss}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Викитропы|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Гадкий_босс&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Викитропы|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Гадкий босс&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Этот гадкий босс''' — разновидность противника-[[босс]]а в [[видеоигры|видеоиграх]]. Гадкость его заключается в том, что он или плохо оттестирован, или специально создан, чтобы издеваться над игроком. Игрок играет-играет нормально, получает удовольствие и испытывает интерес, ровно до того места, где засел этот босс. И этот босс валит его снова и снова. Сердитый игрок лезет в интернет и вбивает в гугл: «Как побить Этого Гадкого Босса?». Гугл угадывает его запрос с полуслова и выводит десятки ссылок на десятки форумов, где снова и снова спрашивают, как убить Этого Гадкого Босса. Пройдя по ссылкам, игрок читает прохождения и убеждается, что именно Этот Гадкий Босс, а не [[Главный Гад]] в [[Однокрылый ангел|последней форме]] и не [[Секретный босс]] — самый тяжелый босс в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Этот гадкий босс''' — разновидность противника-[[босс]]а в [[видеоигры|видеоиграх]]. Гадкость его заключается в том, что он или плохо оттестирован, или специально создан, чтобы издеваться над игроком. Игрок играет-играет нормально, получает удовольствие и испытывает интерес, ровно до того места, где засел этот босс. И этот босс валит его снова и снова. Сердитый игрок лезет в интернет и вбивает в гугл: «Как побить Этого Гадкого Босса?». Гугл угадывает его запрос с полуслова и выводит десятки ссылок на десятки форумов, где снова и снова спрашивают, как убить Этого Гадкого Босса. Пройдя по ссылкам, игрок читает прохождения и убеждается, что именно Этот Гадкий Босс, а не [[Главный Гад]] в [[Однокрылый ангел|последней форме]] и не [[Секретный босс]] — самый тяжелый босс в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l228&quot;&gt;Строка 228:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 228:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Advance Wars: Days Of Ruin/Dark Conflict — главный босс Колдер (или Столос в европейской версии) каждый ход лечит по 5 очков здоровья своим юнитам, что вызывает бомбёжку со стороны игрока. Зато у него нет своей спец способности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Advance Wars: Days Of Ruin/Dark Conflict — главный босс Колдер (или Столос в европейской версии) каждый ход лечит по 5 очков здоровья своим юнитам, что вызывает бомбёжку со стороны игрока. Зато у него нет своей спец способности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mewgenics]] — в игре нет боссов, которые вызывали бы слишком сильную попоболь, за, пожалуй, одним исключением. Диббук. Сам по себе он предсказуем — просто бегает по полю боя, периодически подбегая к вашим бойцам и вылизывая из них ману, — но в разряд «гадкого босса» он попадает по двум другим причинам. Во-первых, он уклоняется. ''От всего''. Вернее, от любых атак, которые бьют по одной клетке. В общем, гарантированно в него можно попасть только AoE-ударом, или заставив его лизнуть вашего бойца с [[Сила ёжика|каким-нибудь неприятным защитным эффектом]], или зажав в угол (откуда он на следующем ходу выпрыгнет). А, во-вторых, получив по шее достаточно раз, Диббук вселяется в одного из ваших бойцов, случайно выбранного. И молитесь, чтобы одержимый боец оказался достаточно слаб — придётся [[Экзорцизм|надавать другу по шее, чтобы Диббук его оставил]], а друг просто так стоять не будет. За это Диббука ненавидят решительно все игроки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mewgenics]] — в игре нет боссов, которые вызывали бы слишком сильную попоболь, за, пожалуй, одним исключением. Диббук. Сам по себе он предсказуем — просто бегает по полю боя, периодически подбегая к вашим бойцам и вылизывая из них ману, — но в разряд «гадкого босса» он попадает по двум другим причинам. Во-первых, он уклоняется. ''От всего''. Вернее, от любых атак, которые бьют по одной клетке. В общем, гарантированно в него можно попасть только AoE-ударом, или заставив его лизнуть вашего бойца с [[Сила ёжика|каким-нибудь неприятным защитным эффектом]], или зажав в угол (откуда он на следующем ходу выпрыгнет). А, во-вторых, получив по шее достаточно раз, Диббук вселяется в одного из ваших бойцов, случайно выбранного. И молитесь, чтобы одержимый боец оказался достаточно слаб — придётся [[Экзорцизм|надавать другу по шее, чтобы Диббук его оставил]], а друг просто так стоять не будет. За это Диббука ненавидят решительно все игроки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё есть Владыка Бунга. Сначала вам придётся победить его охрану, после чего Бунга [[Деятельный правитель|слезет с трона и сам вами займётся]]. Гадость Бунги в том, что он орёт на всё поле, вынуждая ваших бойцов разбегаться в страхе, а, добежав до кого-нибудь, долбанёт дубиной, обязательно оставив травму и навсегда понизив вашему бойцу один стат. В ближнем бою тоже лучше его не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;бить – &lt;/del&gt;сразу же долбанёт в ответ, с понижением стата, конечно же. Будет [[субверсия]], если бойца вы ''специально качаете'' на получение травм — такие билды существуют и хорошо играются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё есть Владыка Бунга. Сначала вам придётся победить его охрану, после чего Бунга [[Деятельный правитель|слезет с трона и сам вами займётся]]. Гадость Бунги в том, что он орёт на всё поле, вынуждая ваших бойцов разбегаться в страхе, а, добежав до кого-нибудь, долбанёт дубиной, обязательно оставив травму и навсегда понизив вашему бойцу один стат. В ближнем бою тоже лучше его не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;бить — &lt;/ins&gt;сразу же долбанёт в ответ, с понижением стата, конечно же. Будет [[субверсия]], если бойца вы ''специально качаете'' на получение травм — такие билды существуют и хорошо играются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В гадкого босса может превратиться Мучитель. Босс появится не сразу, сначала его будет вызывать некий [[суп существ]] по имени Шабаш — большая куча сросшихся культистов. Если вы успеете [[Сорвать ритуал|погасить или уничтожить им свечи в волшебном круге]], Мучитель явится примерно с третью от исходного ХП, и победить его будет куда проще. Но он всё равно очень быстрый, опасный и убивает одним ударом, если догонит. {{spoiler|Может вообще не явиться, если вы успеете убить Шабаш до окончания ритуала, или если ткнёте в Шабаш Заряженным Чёрным Осколком, заранее принесённым с собой.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В гадкого босса может превратиться Мучитель. Босс появится не сразу, сначала его будет вызывать некий [[суп существ]] по имени Шабаш — большая куча сросшихся культистов. Если вы успеете [[Сорвать ритуал|погасить или уничтожить им свечи в волшебном круге]], Мучитель явится примерно с третью от исходного ХП, и победить его будет куда проще. Но он всё равно очень быстрый, опасный и убивает одним ударом, если догонит. {{spoiler|Может вообще не явиться, если вы успеете убить Шабаш до окончания ритуала, или если ткнёте в Шабаш Заряженным Чёрным Осколком, заранее принесённым с собой.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Рвотник, тоже камео из одноименной игры ''Spewer'' от того же разработчика. Для босса первой главы (пусть и третьего акта) неожиданно гадок: уже за несколько первых ходов заблёвывает поле боя лужами со случайно выбранной гадостью, через которые вся команда будет телепаться, при этом на поле боя то и дело появляются капсулы, которые Рвотник ест, чтобы поменять режим атаки и чуть восстановить здоровье.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Рвотник, тоже камео из одноименной игры ''Spewer'' от того же разработчика. Для босса первой главы (пусть и третьего акта) неожиданно гадок: уже за несколько первых ходов заблёвывает поле боя лужами со случайно выбранной гадостью, через которые вся команда будет телепаться, при этом на поле боя то и дело появляются капсулы, которые Рвотник ест, чтобы поменять режим атаки и чуть восстановить здоровье.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** соаХ, босс из дополнительной главы. К моменту встречи с ним у вас уже прокачанная группа, но босс всё равно гадок тем, что появляется ВНЕЗАПНО после битвы со своим сменщиком Хаосом, и что применяет приёмы из арсенала других боссов — не предугадаешь, что он сейчас отмочит и как противостоять. Ещё босс путает вам скиллы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** соаХ, босс из дополнительной главы. К моменту встречи с ним у вас уже прокачанная группа, но босс всё равно гадок тем, что появляется ВНЕЗАПНО после битвы со своим сменщиком Хаосом, и что применяет приёмы из арсенала других боссов — не предугадаешь, что он сейчас отмочит и как противостоять. Ещё босс путает вам скиллы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Классовые минибоссы:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Классовые минибоссы:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Зефирка, минибосс-клирик. Её люто &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ненавидят – &lt;/del&gt;примерно так же, как и Диббука. А всё потому, что Зефирка может далеко пройти за один ход, а если дойдёт до кого-нибудь из ваших &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;персонажей – &lt;/del&gt;временно переманит его на свою сторону, и он тут же атакует товарищей. Если никто из ваших персонажей не имеет в арсенале ловушки и/или парализующие навыки, будет худо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Зефирка, минибосс-клирик. Её люто &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ненавидят — &lt;/ins&gt;примерно так же, как и Диббука. А всё потому, что Зефирка может далеко пройти за один ход, а если дойдёт до кого-нибудь из ваших &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;персонажей — &lt;/ins&gt;временно переманит его на свою сторону, и он тут же атакует товарищей. Если никто из ваших персонажей не имеет в арсенале ловушки и/или парализующие навыки, будет худо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Чань Хун, минибосс-монах. Владеет кинетическими шипами (ударь его, и полетят искры в случайных ваших бойцов), ходит и/или дерётся после каждой вашей атаки — неприятный тип. К счастью, здоровьем не отличается, и можно быстро убить. Но потери вы, вероятно, после него понесёте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Чань Хун, минибосс-монах. Владеет кинетическими шипами (ударь его, и полетят искры в случайных ваших бойцов), ходит и/или дерётся после каждой вашей атаки — неприятный тип. К счастью, здоровьем не отличается, и можно быстро убить. Но потери вы, вероятно, после него понесёте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Зудень, минибосс-друид. Мало вам, что он постоянно телепортируется, призывает всякое зверьё против вас, и сам может сменить форму на звериную, так ещё и несколько раз за ход травит по площади всё, до чего дотянется. А если совсем не повезёт, он может просто взять и сожрать кого-нибудь из ваших бойцов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Зудень, минибосс-друид. Мало вам, что он постоянно телепортируется, призывает всякое зверьё против вас, и сам может сменить форму на звериную, так ещё и несколько раз за ход травит по площади всё, до чего дотянется. А если совсем не повезёт, он может просто взять и сожрать кого-нибудь из ваших бойцов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-460638:rev-460759 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>