<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82</id>
	<title>Этот гадкий сайдквест - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T10:55:17Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=428660&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Шутеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=428660&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-12T14:28:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Шутеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:28, 12 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l103&quot;&gt;Строка 103:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 103:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Камни ядра из пятого сезона порождают очень быстрых по меркам игры мобов, способных загрызть всю команду в мгновение ока. А при потере трети здоровья они обрастают, [[Тавтологическое явление тавтологии|извините]], каменной оболочкой, через которую надо прокапываться, и тут без бурильщика никуда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Камни ядра из пятого сезона порождают очень быстрых по меркам игры мобов, способных загрызть всю команду в мгновение ока. А при потере трети здоровья они обрастают, [[Тавтологическое явление тавтологии|извините]], каменной оболочкой, через которую надо прокапываться, и тут без бурильщика никуда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вторичное задание на отстрел моли, за которой надо гоняться по всей пещере и которую очень неудобно убивать примерно половиной оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вторичное задание на отстрел моли, за которой надо гоняться по всей пещере и которую очень неудобно убивать примерно половиной оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — моды разлома позволяют существенно улучшить оружие, но даются вам в закрытом виде, и чтобы получить возможность ими пользоваться, нужно с экипированным модом выполнить некоторое условие. Любое из этих условий становится гадким сайдквестом, если не иметь в своём арсенале подходящих варфреймов или оружия. Нет рамки, способной поддерживать непрерывную невидимость (что обычно выражается в достаточном запасе энергопицц)? Удачи с «не быть обнаруженным». Нет Фроста или Лимба с их защитой целей? См. выше. Нет рамки, способной останавливать врагов, чтобы они не дёргали головой? Наставить хэдшотов в полёте будет намного сложнее. Нет ничего с уроном по площади? Придётся снайперить по летающим кондрокам. И это всё при том, что мод подходит только к одному оружию из всего огромного арсенала игры, имеет рандомные характеристики, и ни то, ни другое, вы не знаете пока не пройдёт сайдквест. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Причём &lt;/del&gt;оружие может быть настолько бесполезным что не поможет вообще ничто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — моды разлома позволяют существенно улучшить оружие, но даются вам в закрытом виде, и чтобы получить возможность ими пользоваться, нужно с экипированным модом выполнить некоторое условие. Любое из этих условий становится гадким сайдквестом, если не иметь в своём арсенале подходящих варфреймов или оружия. Нет рамки, способной поддерживать непрерывную невидимость (что обычно выражается в достаточном запасе энергопицц)? Удачи с «не быть обнаруженным». Нет Фроста или Лимба с их защитой целей? См. выше. Нет рамки, способной останавливать врагов, чтобы они не дёргали головой? Наставить хэдшотов в полёте будет намного сложнее. Нет ничего с уроном по площади? Придётся снайперить по летающим кондрокам. И это всё при том, что мод подходит только к одному оружию из всего огромного арсенала игры, имеет рандомные характеристики, и ни то, ни другое, вы не знаете пока не пройдёт сайдквест. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;А ведь &lt;/ins&gt;оружие может быть настолько бесполезным&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;что не поможет вообще ничто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Особо непроходимым стало задание «Пройти миссию обороны с врагами выше 30 уровня, не давая обороняемому объекту получить урон» после введения механики сверхзащиты. Обычно проблема решалась тотальным [[станлок]]ом, но врагам в сверхзащите [[маклаудство|попросту наплевать на любые эффекты контроля]], а в 70 % случаев задание имеет дополнительный модификатор «в одиночку», что ещё больше осложняет оперативный отстрел всех обладателей сверхзащиты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Особо непроходимым стало задание «Пройти миссию обороны с врагами выше 30 уровня, не давая обороняемому объекту получить урон» после введения механики сверхзащиты. Обычно проблема решалась тотальным [[станлок]]ом, но врагам в сверхзащите [[маклаудство|попросту наплевать на любые эффекты контроля]], а в 70 % случаев задание имеет дополнительный модификатор «в одиночку», что ещё больше осложняет оперативный отстрел всех обладателей сверхзащиты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-420526:rev-428660 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=420526&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Шутеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=420526&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-14T18:02:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Шутеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:02, 14 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l98&quot;&gt;Строка 98:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 98:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dead Space]] 3 — миссия в инопланетном городе, вернее её концовка. Решение головоломки одновременно с отбиванием от толпы Регенераторов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dead Space]] 3 — миссия в инопланетном городе, вернее её концовка. Решение головоломки одновременно с отбиванием от толпы Регенераторов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deep Rock Galactic]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deep Rock Galactic]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Некоторые «сайдквесты» представляют собой минибоссов, становящихся агрессивными при приближении. БЕТ-СИ будет гоняться за гномами, закидывая их гранатами и поливая из пулемёта, Корлок зарастит всё вокруг себя стреляющими через всю комнату побегами, а заражатель обгадит всю комнату наносящими урон пятнами литофага. И если за Заражателя вам заплатят сезонным &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;опытом&amp;quot;&lt;/del&gt;, а за &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Корлока - &lt;/del&gt;деньгами, то БЕТ-СИ просто можно сделать дружественной, после чего она [[Обезьяна с гранатой|продолжит кидаться в вас гранатами]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Некоторые «сайдквесты» представляют собой минибоссов, становящихся агрессивными при приближении. БЕТ-СИ будет гоняться за гномами, закидывая их гранатами и поливая из пулемёта, Корлок зарастит всё вокруг себя стреляющими через всю комнату побегами, а заражатель обгадит всю комнату наносящими урон пятнами литофага. И если за Заражателя вам заплатят сезонным &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«опытом»&lt;/ins&gt;, а за &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Корлока — &lt;/ins&gt;деньгами, то БЕТ-СИ просто можно сделать дружественной, после чего она [[Обезьяна с гранатой|продолжит кидаться в вас гранатами]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Старатель конкурентов неагрессивен, но призывает пачки довольно гадких роботов при получении урона. Если он [[Топографический кретинизм у ИИ|по своей дурости]] влез в огненный гейзер или поле электрокристаллов, это ваши проблемы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Старатель конкурентов неагрессивен, но призывает пачки довольно гадких роботов при получении урона. Если он [[Топографический кретинизм у ИИ|по своей дурости]] влез в огненный гейзер или поле электрокристаллов, это ваши проблемы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Башенная турель «Знамение» имеет достаточно сложный алгоритм убивания, начинающийся с присутствия в команде инженера. Соответственно, если ваша команда не в курсе, что делать, вы поймёте это только когда они все полягут в попытках стрелять по всем модулям турели равномерно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Башенная турель «Знамение» имеет достаточно сложный алгоритм убивания, начинающийся с присутствия в команде инженера. Соответственно, если ваша команда не в курсе, что делать, вы поймёте это только когда они все полягут в попытках стрелять по всем модулям турели равномерно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Камни ядра из пятого сезона порождают очень быстрых по меркам игры мобов, способных загрызть всю команду в мгновение ока. А при потере трети здоровья они обрастают, [[Тавтологическое явление тавтологии|извините]], каменной оболочкой, через которую надо прокапываться, и тут без бурильщика никуда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Камни ядра из пятого сезона порождают очень быстрых по меркам игры мобов, способных загрызть всю команду в мгновение ока. А при потере трети здоровья они обрастают, [[Тавтологическое явление тавтологии|извините]], каменной оболочкой, через которую надо прокапываться, и тут без бурильщика никуда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вторичное задание на отстрел моли, за которой надо гоняться по всей пещере и которую очень неудобно убивать примерно половиной оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вторичное задание на отстрел моли, за которой надо гоняться по всей пещере и которую очень неудобно убивать примерно половиной оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Warframe]] — моды разлома позволяют существенно улучшить оружие, но даются вам в закрытом виде, и чтобы получить возможность ими пользоваться, нужно с экипированным модом выполнить некоторое условие. Любое из этих условий становится гадким сайдквестом, если не иметь в своём арсенале подходящих варфреймов или оружия. Нет рамки, способной поддерживать непрерывную невидимость (что обычно выражается в достаточном запасе энергопицц)? Удачи с «не быть обнаруженным». Нет Фроста или Лимба с их защитой целей? См. выше. Нет рамки, способной останавливать врагов, чтобы они не дёргали головой? Наставить хэдшотов в полёте будет намного сложнее. Нет ничего с уроном по площади? Придётся снайперить по летающим кондрокам. И это всё при том, что мод подходит только к одному оружию из всего огромного арсенала игры, имеет рандомные характеристики, и ни то, ни другое, вы не знаете пока не пройдёт сайдквест. Причём оружие может быть настолько бесполезным что не поможет вообще ничто.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Особо непроходимым стало задание «Пройти миссию обороны с врагами выше 30 уровня, не давая обороняемому объекту получить урон» после введения механики сверхзащиты. Обычно проблема решалась тотальным [[станлок]]ом, но врагам в сверхзащите [[маклаудство|попросту наплевать на любые эффекты контроля]], а в 70 % случаев задание имеет дополнительный модификатор «в одиночку», что ещё больше осложняет оперативный отстрел всех обладателей сверхзащиты.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Гонки ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Гонки ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=291723&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Симуляторы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=291723&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-04T00:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Симуляторы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 03:10, 4 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l109&quot;&gt;Строка 109:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 109:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Симуляторы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Симуляторы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[My Summer Car]] — Два слова — ''сбор клубники''. Мало того, что просто ''очень'' долго и муторно, так там еще и целый список разной дичи припасен! По списку: летающая рядом оса (а у протагониста на их яд таки смертельная аллергия), мудак на владельце клубничного поля, что постоянно унижает протагониста за, как ему кажется, медлительность, пиксельхантинг (общая беда самары)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;…и &lt;/del&gt;платят за вот это вот всего по 40 марок/ящик! Для сравнения за работу на говновозе дают по 1200 марок за септик! А за доставку дров 3200!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[My Summer Car]] — Два слова — ''сбор клубники''. Мало того, что просто ''очень'' долго и муторно, так там еще и целый список разной дичи припасен! По списку: летающая рядом оса (а у протагониста на их яд таки смертельная аллергия), мудак на владельце клубничного поля, что постоянно унижает протагониста за, как ему кажется, медлительность, пиксельхантинг (общая беда самары)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;… и &lt;/ins&gt;платят за вот это вот всего по 40 марок/ящик! Для сравнения за работу на говновозе дают по 1200 марок за септик! А за доставку дров 3200!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не менее гадкий сайдквест — сбор тюков сена по всему полю. Пока их все найдешь, пока погрузишь сто раз уронив каждый, пока перевезешь…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не менее гадкий сайдквест — сбор тюков сена по всему полю. Пока их все найдешь, пока погрузишь сто раз уронив каждый, пока перевезешь…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Примечания ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Примечания}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-291722:rev-291723 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=291722&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* RPG */ перефразировал - она не онлайновая</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=291722&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-04T00:09:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;RPG: &lt;/span&gt; перефразировал - она не онлайновая&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 03:09, 4 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l35&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== RPG ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== RPG ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sacred]] — довольно любопытная субверсия. Самыми сложными квестами в игре могут оказаться примитивные задания по сопровождению NPC. Дело в том, что игра &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;идет в режиме online&lt;/del&gt;, что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;во-первых, исключает тактику &lt;/del&gt;сейв/лоад, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;во вторых, делает малоэффективной предварительную зачистку пути&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;так как монстры респаунятся постоянно и бессистемно&lt;/del&gt;. Поэтому доставить подопечного в пункт назначения непросто, а убиенный непись умирает навсегда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sacred]] — довольно любопытная субверсия. Самыми сложными квестами в игре могут оказаться примитивные задания по сопровождению NPC. Дело в том, что игра &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не имеет отдельных сохранений&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и респавнит мобов, когда игрок подходит к соответствующей локации, так &lt;/ins&gt;что сейв/лоад &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;невозможен&lt;/ins&gt;, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;предварительная зачистка максимум сделает немного проще&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;если не все враги успели отспавниться&lt;/ins&gt;. Поэтому доставить подопечного в пункт назначения непросто, а убиенный непись умирает навсегда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Witcher|Ведьмак (первая часть)]] — квест на сопровождение Риты-Шапочки едва ли не самый сложный в игре. В принципе, баргесты сами по себе большой угрозы для Ведьмака не представляют, но вот для Риты они очень опасны — ее съедают за пару укусов. Ситуация усугубляется тем, что при виде псин Рита, вместо того чтобы убежать прочь или хотя бы затихариться, выхватывает нож и яростно бросается на монстров в атаку. Наконец, именно «ритины» баргесты появляются по скрипту, так что заранее расчистить путь тоже не выйдет, хотя и не помешает — так вы по крайней будете иметь дело только с теми чудовищами, которые «предусмотрены» самим квестом. А если к ним присоединятся еще и случайно заспаунившиеся на пути — пиши пропало.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Witcher|Ведьмак (первая часть)]] — квест на сопровождение Риты-Шапочки едва ли не самый сложный в игре. В принципе, баргесты сами по себе большой угрозы для Ведьмака не представляют, но вот для Риты они очень опасны — ее съедают за пару укусов. Ситуация усугубляется тем, что при виде псин Рита, вместо того чтобы убежать прочь или хотя бы затихариться, выхватывает нож и яростно бросается на монстров в атаку. Наконец, именно «ритины» баргесты появляются по скрипту, так что заранее расчистить путь тоже не выйдет, хотя и не помешает — так вы по крайней будете иметь дело только с теми чудовищами, которые «предусмотрены» самим квестом. А если к ним присоединятся еще и случайно заспаунившиеся на пути — пиши пропало.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arcanum: of Steamworks and Magic Obscura]] — квест с закрытием портала в Пустоту в Мастерской Лиама. Монстры из него вылезают для этого этапа игры очень приличные, а хорошей экипировки еще толком нет. Правда некоторые умельцы наоборот поворачивают этот квест себе на пользу и поднимают на тварях Пустоты неприличное для начального этапа игры количество опыта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arcanum: of Steamworks and Magic Obscura]] — квест с закрытием портала в Пустоту в Мастерской Лиама. Монстры из него вылезают для этого этапа игры очень приличные, а хорошей экипировки еще толком нет. Правда некоторые умельцы наоборот поворачивают этот квест себе на пользу и поднимают на тварях Пустоты неприличное для начального этапа игры количество опыта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l47&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Квест на излечение от вампиризма. Если вы не хотите играть за вампира, но таки им стали, то вам придётся обратиться к графу Скинграда (тоже вампиру), который даст вам информацию о местонахождении ведьмы, которая вылечит вашу болезнь. Но всё не так просто, ведь вам ещё придётся найти ингредиенты для зелья. Наконец, квест сам по себе глючный, и даже если вы все сделали правильно, вам никто не гарантирует успеха.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Квест на излечение от вампиризма. Если вы не хотите играть за вампира, но таки им стали, то вам придётся обратиться к графу Скинграда (тоже вампиру), который даст вам информацию о местонахождении ведьмы, которая вылечит вашу болезнь. Но всё не так просто, ведь вам ещё придётся найти ингредиенты для зелья. Наконец, квест сам по себе глючный, и даже если вы все сделали правильно, вам никто не гарантирует успеха.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ха, берите выше! Квест Синдериона на поиски суммарно '''ста''' корней Нирна, которые нигде не продаются и растут в количестве примерно трёхсот штук… на территории площадью в 57 квадратных километров. Ещё и награда почти мусорная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ха, берите выше! Квест Синдериона на поиски суммарно '''ста''' корней Нирна, которые нигде не продаются и растут в количестве примерно трёхсот штук… на территории площадью в 57 квадратных километров. Ещё и награда почти мусорная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**** С прикрученным фитильком, так как это весь Сиродиил 57 квадратных километров, а корни Нирна растут только на берегах водоёмов. Но муторно, да.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Skyrim]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Skyrim]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** '''Возвращение к корням''' — для выполнения квеста необходимо найти 30 Алых Корней Нирна по всему [[Мегаподземелье|Чёрному Пределу]], &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;что &lt;/del&gt;является весьма сложной задачей. Но зато награда за все старания стоящая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** '''Возвращение к корням''' — для выполнения квеста необходимо найти 30 Алых Корней Нирна по всему [[Мегаподземелье|Чёрному Пределу]], &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;каковой поиск чёрно-красных корней в чёрно-синей локации &lt;/ins&gt;является весьма сложной задачей. Но зато награда за все старания стоящая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** '''Заглянуть под каждый камень''' — никто вам не даст информации о местонахождении 24 камней Барензии. Тем более, что они лежат в крайне труднодоступных местах. Например, один из них находится в поместье «Высокий Шпиль» в Солитьюде, и для его получения придётся купить данное поместье за 25000 септимов. {{spoiler|1=А некоторые будут в данжах, которые можно посетить только при прохождении другого квеста, причем некоторые — одноразово!}} В награду мы получим повышенный шанс нахождения драгоценных камней, которые главе Гильдии воров и так девать некуда…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** '''Заглянуть под каждый камень''' — никто вам не даст информации о местонахождении 24 камней Барензии. Тем более, что они лежат в крайне труднодоступных местах. Например, один из них находится в поместье «Высокий Шпиль» в Солитьюде, и для его получения придётся купить данное поместье за 25000 септимов&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, причём для этого придётся сначала сделать два квеста для ярлы&lt;/ins&gt;. {{spoiler|1=А некоторые будут в данжах, которые можно посетить только при прохождении другого квеста, причем некоторые — одноразово!}}&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Один в святилище Тёмного Братства (большая часть его ветки, либо уничтожить и не забыть прибрать камень), один в талморском посольстве (с прикрученным фитильком — его же можно прибрать в близлежащей пещере), один в покоях архимага в коллегии Винтерхолда (вступить и пройти до «Под Саарталом»).}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;В награду мы получим повышенный шанс нахождения драгоценных камней, которые главе Гильдии воров и так девать некуда…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Квест на получение маски драконьего жреца «Конарик» — нужно найти гробницы восьми драконьих жрецов и одолеть их. Конечно, гробницы можно найти по гайду, но жрецы сами по себе весьма сильны и могут легко навалять заранее не подготовившемуся к ним Довакину, также надо пройти всю основную сюжетку и почти всю сюжетку за гильдию магов. Ладно хоть маски сами по себе недурные, а Конарик — вообще конфетка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Квест на получение маски драконьего жреца «Конарик» — нужно найти гробницы восьми драконьих жрецов и одолеть их. Конечно, гробницы можно найти по гайду, но жрецы сами по себе весьма сильны и могут легко навалять заранее не подготовившемуся к ним Довакину, также надо пройти всю основную сюжетку и почти всю сюжетку за гильдию магов. Ладно хоть маски сами по себе недурные, а Конарик — вообще конфетка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Квест на звание главы гильдии воров. Серия из '''125'''&amp;lt;ref&amp;gt;Титул могут выдать гораздо раньше, надо лишь выполнить по 5 квестов в каждом из 4 холдов, где у Гильдии должен быть представитель. Но это всё равно очень много.&amp;lt;/ref&amp;gt; скучнейших квестов в игре, со смехотворно малой наградой (набор зачарованной брони — который к тому же хуже зачарован, чем аналогичный набор в Вороньей Скале, получаемый за значительно более короткий и интересный квест или открываемая ранее по основному сюжету Гильдии Соловьиная броня, амулет для бонуса к бесполезной механике, ключ к сундуку с мусором, и достижение). Видимо, предполагалось что игрок будет этими самыми скучнейшими квестами зарабатывать деньги, вот только у них ''тоже'' смехотворно малые награды (потолок в 800 золотых), а для заработка проще или делать вещи самому и их продавать, или [[Эксплойт|запустить анимацию]] колки дров/копания камня или глины и пойти спать, так как предел веса только один и доползти до торговца Довакин сможет и под горой ресурсов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Квест на звание главы гильдии воров. Серия из '''125'''&amp;lt;ref&amp;gt;Титул могут выдать гораздо раньше, надо лишь выполнить по 5 квестов в каждом из 4 холдов, где у Гильдии должен быть представитель. Но это всё равно очень много.&amp;lt;/ref&amp;gt; скучнейших квестов в игре, со смехотворно малой наградой (набор зачарованной брони — который к тому же хуже зачарован, чем аналогичный набор в Вороньей Скале, получаемый за значительно более короткий и интересный квест или открываемая ранее по основному сюжету Гильдии Соловьиная броня, амулет для бонуса к бесполезной механике, ключ к сундуку с мусором, и достижение). Видимо, предполагалось что игрок будет этими самыми скучнейшими квестами зарабатывать деньги, вот только у них ''тоже'' смехотворно малые награды (потолок в 800 золотых), а для заработка проще или делать вещи самому и их продавать, или [[Эксплойт|запустить анимацию]] колки дров/копания камня или глины и пойти спать, так как предел веса только один и доползти до торговца Довакин сможет и под горой ресурсов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** '''Нетерпеливый святой''' — нужно найти 10 страниц писанины Джиуба в Каирне Душ. Разумеется, никаких подсказок об их местонахождении вы не получите.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** '''Нетерпеливый святой''' — нужно найти 10 страниц писанины Джиуба в Каирне Душ. Разумеется, никаких подсказок об их местонахождении вы не получите.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 4]] — квесты по обороне поселений и лично их квестодатель Престон «[[Знают именно за это|Генерал, еще одно поселение нуждается в помощи]]» Гарви. Навязываются насильно, при этом их можно провалить, а без личного присутствия поселение может хоть целиком из турелей состоять и быть атакованным одним радтараканом, оно ''обязательно'' оборону [[Автобой|провалит]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 4]] — квесты по обороне поселений и лично их &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Презренный Джа-Джа|&lt;/ins&gt;квестодатель&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;Престон «[[Знают именно за это|Генерал, еще одно поселение нуждается в помощи]]» Гарви. Навязываются насильно, при этом их можно провалить, а без личного присутствия поселение может хоть целиком из турелей состоять и быть атакованным одним радтараканом, оно ''обязательно'' оборону [[Автобой|провалит]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. С прикрученным фитильком — Минитменов можно проигнорировать, но нужно во первых это знать (а квесты и дизайн локаций толкают этого не делать), а во вторых при этом игрок лишается возможности строить артиллерию&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Любые радиант-квесты с установленным дополнением Far Harbor могут стать гадкими, если нарандомится цель на Острове. Дописать в код «цели для генерируемых квестов, взятых в Содружестве, обязаны генерироваться в самом Содружестве» Вифезде сил не хватило.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Любые радиант-квесты с установленным дополнением Far Harbor могут стать гадкими, если нарандомится цель на Острове. Дописать в код «цели для генерируемых квестов, взятых в Содружестве, обязаны генерироваться в самом Содружестве» Вифезде сил не хватило.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Final Fantasy]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Final Fantasy]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l87&quot;&gt;Строка 87:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 88:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Квест Миллисенты. Достаточно упомянуть, что ради его прохождения необходимо убить сильнейшего босса в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Квест Миллисенты. Достаточно упомянуть, что ради его прохождения необходимо убить сильнейшего босса в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Квест Хайетты. Чтобы его пройти, нужно заблокировать себе все концовки кроме самой плохой. Не беспокойтесь, они возвращаются если… пройти квест Миллисенты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Квест Хайетты. Чтобы его пройти, нужно заблокировать себе все концовки кроме самой плохой. Не беспокойтесь, они возвращаются если… пройти квест Миллисенты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wuthering &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Waves: &lt;/del&gt;«Мы обещаем, мы выполняем». Если вы дошли до точки, где Адский всадник получает непроницаемый барьер, попрощайтесь с возможностью фармить Эхо боссов и материалы вознесения для огненных персонажей до завершения квеста. К тому же, он невероятно длинный и включает в себя несколько возвращений назад, поисков всякой всячины и внезапной смены геймплея. Впрочем, вознаграждение (возможность исследовать Море пламени, не беспокоясь о пыльце лепестков Инсенеро) очень даже стоит того.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wuthering &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Waves — &lt;/ins&gt;«Мы обещаем, мы выполняем». Если вы дошли до точки, где Адский всадник получает непроницаемый барьер, попрощайтесь с возможностью фармить Эхо боссов и материалы вознесения для огненных персонажей до завершения квеста. К тому же, он невероятно длинный и включает в себя несколько возвращений назад, поисков всякой всячины и внезапной смены геймплея. Впрочем, вознаграждение (возможность исследовать Море пламени, не беспокоясь о пыльце лепестков Инсенеро) очень даже стоит того.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Sunless Sea&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Sunless Sea&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Квест Гениального Фокусника. Требует некоторых достаточно сложно добываемых предметов, а в самом конце — гриндить [[скиллчек]], тратя 25 эхо на каждую попытку, и после всего этого — [[Святой Рандомий|30 % шанс не получить двигатель для корабля]]. Двигатель, кстати, не так уж хорош, и к моменту выполнения квеста у вас, скорее всего, будет что-то помощнее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Квест Гениального Фокусника. Требует некоторых достаточно сложно добываемых предметов, а в самом конце — гриндить [[скиллчек]], тратя 25 эхо на каждую попытку, и после всего этого — [[Святой Рандомий|30 % шанс не получить двигатель для корабля]]. Двигатель, кстати, не так уж хорош, и к моменту выполнения квеста у вас, скорее всего, будет что-то помощнее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Квест Юркой Служаки, банально из-за ограничения по времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Квест Юркой Служаки, банально из-за ограничения по времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-291621:rev-291722 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=291621&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015 в 19:18, 3 марта 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=291621&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-03T19:18:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:18, 3 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В отличие от [[Этот гадкий уровень|гадких уровней]], [[сайдквест]]ы можно пропустить, но тогда вы не получите ни [[достижения]], ни 100 % прохождения игры. Разумеется, на такие мелочи казуальный игрок не будет обращать внимание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В отличие от [[Этот гадкий уровень|гадких уровней]], [[сайдквест]]ы можно пропустить, но тогда вы не получите ни [[достижения]], ни 100 % прохождения игры. Разумеется, на такие мелочи казуальный игрок не будет обращать внимание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Основные признаки и причины гадости квестов:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Включает в себя другие «эти гадкие» элементы — поход на [[этот гадкий уровень]], битвы со [[Скальный наездник|скальными наездниками]] и тому подобное.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* В нём происходит [[внезапная смена геймплея]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Или это тупой [[гринд]] в оболочке квеста.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* У квеста [[Садистский таймер|жёсткое ограничение по времени]]. Иногда ограничено даже время, в течение которого его можно взять.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Ради этого сайдквеста надо вредить прохождению основного сюжета.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Выполнение квеста [[Святой Рандомий|больше зависит от рандома, чем от ваших действий]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* И вообще, [[Купи долбаный гайд!|решительно непонятно, что надо делать]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* А в конце вас ждёт [[смехотворно низкая награда]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также сюда можно отнести «необязательные» задания, которые навязываются игроку, и тем более если их при этом можно провалить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также сюда можно отнести «необязательные» задания, которые навязываются игроку, и тем более если их при этом можно провалить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Amazing Spider-Man 2 (игра по фильму 2014 года) — обычные городские задания, вроде борьбы с бандитами, спасения жителей, обезвреживания бомб и автопогонь. И раздражают они за счёт их таймера на реагирование и условий проигрыша. Решил проигнорировать само задание или не уложился в таймер — получай минус репутации и оскорбительный отзыв от Джемисона. А загвоздка в том, что из-за плохой репутации на Паука начнёт охоту Спецгруппа, которую бить сложнее, чем обычных жуликов. Да и если постоянно реагировать на такие задания, то у игрока тупо не остаётся времени на другие, не зависящие от репутации сайдквесты: борьба с Русской мафией в их схронах (открывает новые костюмы), фотосъёмка агентов Рейвенкрофта, слива полицейской инфы от доверенного Пауку детектива и мест преступлений Кэссиди (за них можно открывать дополняющие лор игры аудиологи) — за это всё тоже даются ачивки, но горожанам плевать: Паук должен быть на месте очередного ЧП. Здесь и сейчас!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Amazing Spider-Man 2 (игра по фильму 2014 года) — обычные городские задания, вроде борьбы с бандитами, спасения жителей, обезвреживания бомб и автопогонь. И раздражают они за счёт их таймера на реагирование и условий проигрыша. Решил проигнорировать само задание или не уложился в таймер — получай минус репутации и оскорбительный отзыв от Джемисона. А загвоздка в том, что из-за плохой репутации на Паука начнёт охоту Спецгруппа, которую бить сложнее, чем обычных жуликов. Да и если постоянно реагировать на такие задания, то у игрока тупо не остаётся времени на другие, не зависящие от репутации сайдквесты: борьба с Русской мафией в их схронах (открывает новые костюмы), фотосъёмка агентов Рейвенкрофта, слива полицейской инфы от доверенного Пауку детектива и мест преступлений Кэссиди (за них можно открывать дополняющие лор игры аудиологи) — за это всё тоже даются ачивки, но горожанам плевать: Паук должен быть на месте очередного ЧП. Здесь и сейчас!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deadpool (игра)]] — в тёмной пещере с призраками, где надо держаться возле Смерти, чтобы не быть атакованным тенями, можно получить ачивку за открытие всех 11 сундуков в этом коридоре. Проблема в том, что сундуки стоят на протяжении всего коридора, а Смерть не стоит на месте и движется, постоянно смещая безопасную зону вперёд, из-за чего вернуться за упущенными сундуками и не умереть от теней просто невозможно. Ах да, ещё у этих самых сундуков капец какой кривой скрипт вскрытия, из-за чего команда не проходит даже когда Дэдпул стоит возле каждого из них. Сложнее всего с 1-ым 4 сундуками на начальной дистанции — разбросаны они так, что к тому времени, как ГГ их с горем пополам откроет, Смерть пойдёт сама по себе дальше, пока тени из Дэдпула будут делать решето.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deadpool (игра)]] — в тёмной пещере с призраками, где надо держаться возле Смерти, чтобы не быть атакованным тенями, можно получить ачивку за открытие всех 11 сундуков в этом коридоре. Проблема в том, что сундуки стоят на протяжении всего коридора, а Смерть не стоит на месте и движется, постоянно смещая безопасную зону вперёд, из-за чего вернуться за упущенными сундуками и не умереть от теней просто невозможно. Ах да, ещё у этих самых сундуков капец какой кривой скрипт вскрытия, из-за чего команда не проходит даже когда Дэдпул стоит возле каждого из них. Сложнее всего с 1-ым 4 сундуками на начальной дистанции — разбросаны они так, что к тому времени, как ГГ их с горем пополам откроет, Смерть пойдёт сама по себе дальше, пока тени из Дэдпула будут делать решето.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sleeping Dogs]] — Думаете, «Смерть от тысячи порезов» — это лишь название пытки, которую практикуют в Триадах? Если да, то вы, отчасти правы: сайдквест с похожим названием требует от вас в одно рыло зарезать 30 бандитов, вооружённых отправленным ножами. А ведь загвоздка в том, что чем больше урона получаешь, тем больше тиков урона ты будешь получать! А теперь давайте прибавим к этому нерабочий уворот (который с вероятностью в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;70&lt;/del&gt;% пошлёт тебя в Омск) и мы получим идеальную миссию для тех, кому хочется острых, во всех смыслах, ощущений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sleeping Dogs]] — Думаете, «Смерть от тысячи порезов» — это лишь название пытки, которую практикуют в Триадах? Если да, то вы, отчасти правы: сайдквест с похожим названием требует от вас в одно рыло зарезать 30 бандитов, вооружённых отправленным ножами. А ведь загвоздка в том, что чем больше урона получаешь, тем больше тиков урона ты будешь получать! А теперь давайте прибавим к этому нерабочий уворот (который с вероятностью в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;70 &lt;/ins&gt;% пошлёт тебя в Омск) и мы получим идеальную миссию для тех, кому хочется острых, во всех смыслах, ощущений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Homefront]]: [[Homefront: The Revolution|The Revolution]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;захват аванпоста &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Склад &lt;/del&gt;с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пропагандой&amp;quot; &lt;/del&gt;в Эшгейте. И как раз проблема в забагованности этого аванпоста: для взаимодействия с терминалом, завершающим захват этой точки, нужно убить всех обозначенных маркером солдат КНА, которые по-новой спавнятся поблизости раньше, чем игрок успеет до этого терминала добежать. А в силу ущербности вражеских ИИ, танковать на игрока они не спешат, вынуждая лично посещать точки их респауна. Смыть и повторить до грёбанной бесконечности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Homefront]]: [[Homefront: The Revolution|The Revolution]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;захват аванпоста &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Склад &lt;/ins&gt;с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пропагандой» &lt;/ins&gt;в Эшгейте. И как раз проблема в забагованности этого аванпоста: для взаимодействия с терминалом, завершающим захват этой точки, нужно убить всех обозначенных маркером солдат КНА, которые по-новой спавнятся поблизости раньше, чем игрок успеет до этого терминала добежать. А в силу ущербности вражеских ИИ, танковать на игрока они не спешат, вынуждая лично посещать точки их респауна. Смыть и повторить до грёбанной бесконечности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Стратегии ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Стратегии ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l87&quot;&gt;Строка 87:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dead Space]] 3 — миссия в инопланетном городе, вернее её концовка. Решение головоломки одновременно с отбиванием от толпы Регенераторов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dead Space]] 3 — миссия в инопланетном городе, вернее её концовка. Решение головоломки одновременно с отбиванием от толпы Регенераторов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deep Rock Galactic]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deep Rock Galactic]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Некоторые «сайдквесты» представляют собой минибоссов, становящихся агрессивными при приближении. БЕТ-СИ будет гоняться за гномами, закидывая их гранатами и поливая из пулемёта, Корлок зарастит всё вокруг себя стреляющими через всю комнату побегами, а заражатель обгадит всю комнату наносящими урон пятнами литофага.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Некоторые «сайдквесты» представляют собой минибоссов, становящихся агрессивными при приближении. БЕТ-СИ будет гоняться за гномами, закидывая их гранатами и поливая из пулемёта, Корлок зарастит всё вокруг себя стреляющими через всю комнату побегами, а заражатель обгадит всю комнату наносящими урон пятнами литофага&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. И если за Заражателя вам заплатят сезонным &amp;quot;опытом&amp;quot;, а за Корлока - деньгами, то БЕТ-СИ просто можно сделать дружественной, после чего она [[Обезьяна с гранатой|продолжит кидаться в вас гранатами]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Старатель конкурентов неагрессивен, но призывает пачки довольно гадких роботов при получении урона. Если он [[Топографический кретинизм у ИИ|по своей дурости]] влез в огненный гейзер или поле электрокристаллов, это ваши проблемы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Старатель конкурентов неагрессивен, но призывает пачки довольно гадких роботов при получении урона. Если он [[Топографический кретинизм у ИИ|по своей дурости]] влез в огненный гейзер или поле электрокристаллов, это ваши проблемы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Башенная турель «Знамение» имеет достаточно сложный алгоритм убивания, начинающийся с присутствия в команде инженера. Соответственно, если ваша команда не в курсе, что делать, вы поймёте это только когда они все полягут в попытках стрелять по всем модулям турели равномерно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Башенная турель «Знамение» имеет достаточно сложный алгоритм убивания, начинающийся с присутствия в команде инженера. Соответственно, если ваша команда не в курсе, что делать, вы поймёте это только когда они все полягут в попытках стрелять по всем модулям турели равномерно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Камни ядра из пятого сезона порождают очень быстрых по меркам игры мобов, способных загрызть всю команду в мгновение ока. А при потере трети здоровья они обрастают, [[Тавтологическое явление тавтологии|извините]], каменной оболочкой, через которую надо прокапываться, и тут без бурильщика никуда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Камни ядра из пятого сезона порождают очень быстрых по меркам игры мобов, способных загрызть всю команду в мгновение ока. А при потере трети здоровья они обрастают, [[Тавтологическое явление тавтологии|извините]], каменной оболочкой, через которую надо прокапываться, и тут без бурильщика никуда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Вторичное задание на отстрел моли, за которой надо гоняться по всей пещере и которую очень неудобно убивать примерно половиной оружия.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Гонки ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Гонки ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l97&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 108:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Симуляторы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Симуляторы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[My Summer Car]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;Два &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;слова - &lt;/del&gt;''сбор клубники''. Мало того, что просто ''очень'' долго и муторно, так там еще и целый список разной дичи припасен! По списку: летающая рядом оса (а у протагониста на их яд таки смертельная аллергия), мудак на владельце клубничного поля, что постоянно унижает протагониста за, как ему кажется, медлительность, пиксельхантинг (общая беда самары)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;...и &lt;/del&gt;платят за вот это вот всего по 40 марок/ящик! Для сравнения за работу на говновозе дают по 1200 марок за септик! А за доставку дров 3200!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[My Summer Car]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Два &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;слова — &lt;/ins&gt;''сбор клубники''. Мало того, что просто ''очень'' долго и муторно, так там еще и целый список разной дичи припасен! По списку: летающая рядом оса (а у протагониста на их яд таки смертельная аллергия), мудак на владельце клубничного поля, что постоянно унижает протагониста за, как ему кажется, медлительность, пиксельхантинг (общая беда самары)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;…и &lt;/ins&gt;платят за вот это вот всего по 40 марок/ящик! Для сравнения за работу на говновозе дают по 1200 марок за септик! А за доставку дров 3200!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не менее гадкий &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сайдквест - &lt;/del&gt;сбор тюков сена по всему полю. Пока их все найдешь, пока погрузишь сто раз уронив каждый, пока &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;перевезешь...&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не менее гадкий &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сайдквест — &lt;/ins&gt;сбор тюков сена по всему полю. Пока их все найдешь, пока погрузишь сто раз уронив каждый, пока &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;перевезешь…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-291351:rev-291621 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=291351&amp;oldid=prev</id>
		<title>XoNiX: /* Симуляторы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=291351&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-03T07:25:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Симуляторы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:25, 3 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l97&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Симуляторы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Симуляторы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[My Summer Car]] - Два слова - ''сбор клубники''. Мало того, что просто ''очень'' долго и муторно, так там еще и целый список разной дичи &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;припасено&lt;/del&gt;! По списку: летающая рядом оса (а у протагониста на их яд таки смертельная аллергия), мудак на владельце клубничного поля, что постоянно унижает протагониста за, как ему кажется, медлительность, пиксельхантинг (общая беда самары)...и платят за вот это вот всего по 40 марок/ящик! Для сравнения за работу на говновозе дают по 1200 марок за септик! А за доставку дров 3200!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[My Summer Car]] - Два слова - ''сбор клубники''. Мало того, что просто ''очень'' долго и муторно, так там еще и целый список разной дичи &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;припасен&lt;/ins&gt;! По списку: летающая рядом оса (а у протагониста на их яд таки смертельная аллергия), мудак на владельце клубничного поля, что постоянно унижает протагониста за, как ему кажется, медлительность, пиксельхантинг (общая беда самары)...и платят за вот это вот всего по 40 марок/ящик! Для сравнения за работу на говновозе дают по 1200 марок за септик! А за доставку дров 3200!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не менее гадкий сайдквест - сбор тюков сена по всему полю. Пока их все найдешь, пока погрузишь сто раз уронив каждый, пока перевезешь...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не менее гадкий сайдквест - сбор тюков сена по всему полю. Пока их все найдешь, пока погрузишь сто раз уронив каждый, пока перевезешь...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=291350&amp;oldid=prev</id>
		<title>XoNiX: /* Симуляторы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=291350&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-03T07:25:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Симуляторы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:25, 3 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l97&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Симуляторы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Симуляторы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[My Summer Car]] - Два слова - ''сбор клубники''. Мало того, что просто ''очень'' долго и муторно, так там еще и целый список разной дичи припасено! По списку: летающая рядом оса (а у протагониста на их яд таки смертельная аллергия), мудак на владельце клубничного поля, что постоянно унижает протагониста за, как ему кажется, медлительность, пиксельхантинг (общая беда самары)...и платят за вот вот всего 40 марок ящик! Для сравнения за работу на говновозе 1200 марок за септик! А за доставку дров 3200!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[My Summer Car]] - Два слова - ''сбор клубники''. Мало того, что просто ''очень'' долго и муторно, так там еще и целый список разной дичи припасено! По списку: летающая рядом оса (а у протагониста на их яд таки смертельная аллергия), мудак на владельце клубничного поля, что постоянно унижает протагониста за, как ему кажется, медлительность, пиксельхантинг (общая беда самары)...и платят за вот &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;это &lt;/ins&gt;вот всего &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;по &lt;/ins&gt;40 марок&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/ins&gt;ящик! Для сравнения за работу на говновозе &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дают по &lt;/ins&gt;1200 марок за септик! А за доставку дров 3200!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не менее гадкий сайдквест - сбор тюков сена по всему полю. Пока их все найдешь, пока погрузишь сто раз уронив каждый, пока перевезешь...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не менее гадкий сайдквест - сбор тюков сена по всему полю. Пока их все найдешь, пока погрузишь сто раз уронив каждый, пока перевезешь...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=291326&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* RPG */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=291326&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-03T05:41:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:41, 3 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l78&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Квест Хайетты. Чтобы его пройти, нужно заблокировать себе все концовки кроме самой плохой. Не беспокойтесь, они возвращаются если… пройти квест Миллисенты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Квест Хайетты. Чтобы его пройти, нужно заблокировать себе все концовки кроме самой плохой. Не беспокойтесь, они возвращаются если… пройти квест Миллисенты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wuthering Waves: «Мы обещаем, мы выполняем». Если вы дошли до точки, где Адский всадник получает непроницаемый барьер, попрощайтесь с возможностью фармить Эхо боссов и материалы вознесения для огненных персонажей до завершения квеста. К тому же, он невероятно длинный и включает в себя несколько возвращений назад, поисков всякой всячины и внезапной смены геймплея. Впрочем, вознаграждение (возможность исследовать Море пламени, не беспокоясь о пыльце лепестков Инсенеро) очень даже стоит того.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wuthering Waves: «Мы обещаем, мы выполняем». Если вы дошли до точки, где Адский всадник получает непроницаемый барьер, попрощайтесь с возможностью фармить Эхо боссов и материалы вознесения для огненных персонажей до завершения квеста. К тому же, он невероятно длинный и включает в себя несколько возвращений назад, поисков всякой всячины и внезапной смены геймплея. Впрочем, вознаграждение (возможность исследовать Море пламени, не беспокоясь о пыльце лепестков Инсенеро) очень даже стоит того.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Sunless Sea&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Квест Гениального Фокусника. Требует некоторых достаточно сложно добываемых предметов, а в самом конце — гриндить [[скиллчек]], тратя 25 эхо на каждую попытку, и после всего этого — [[Святой Рандомий|30 % шанс не получить двигатель для корабля]]. Двигатель, кстати, не так уж хорош, и к моменту выполнения квеста у вас, скорее всего, будет что-то помощнее.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Квест Юркой Служаки, банально из-за ограничения по времени.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Квест на получение стратегической информации может внезапно стать гадким если вас отправят в Кодекс в начале игры, когда [[Генератор квестов|фарм информации]] составляет основу дохода. [[Знать, где упадёшь|В момент получения информации у вас должна быть неполная команда]], потому что если не позволить связному в неё вступить, он повесит на вас проклятие Соли, отбирающее вашу семью со всеми соответствующими бонусами при следующем заходе в Лондон.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Квест на экскурсию для гробоколонистов. Того же, да побольше: надо заранее знать, как организовать их досуг чтобы они не сгинули, потому что максимальная награда даётся только за возвращение всех. Плюс, некоторые опции с потерей колонистов дополнительно награждают вас тем же проклятием Соли или проклятием Шторма, увеличивающим спавн тумана, метелей и песчаных бурь. А ещё колонист может втихаря сожрать целый ящик ваших припасов.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Шутеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Шутеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-291270:rev-291326 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=291270&amp;oldid=prev</id>
		<title>XoNiX: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=291270&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-02T20:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:58, 2 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l90&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Need for Speed]]: Rivals — из-за используемой в игре системы AllDrive в самой игре есть ограничение кадров — 30 FPS. Это приводит к тому, что все в игре происходит с легким налетом «[[слоу-чмо]]», и при этом время тикает как положено. При чем тут гадкие сайдквесты? А при том, что из-за этого пройти гонки на время (за гонщиков) и задания «Реагирование» (за полицию) на медаль — очень трудно, а подчас и нереально. И ладно, при игре за гонщика можно взять условный Koenigsegg One:1, расточить его по самые помидоры и поставить турбину (то есть повоевать еще возможно… На легких заданиях) — при игре за копов все совсем невесело: во-первых, прокачки машин у них нет; во-вторых, турбина доступна только гонщикам; в третьих, за любое столкновение начисляют штрафное время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Need for Speed]]: Rivals — из-за используемой в игре системы AllDrive в самой игре есть ограничение кадров — 30 FPS. Это приводит к тому, что все в игре происходит с легким налетом «[[слоу-чмо]]», и при этом время тикает как положено. При чем тут гадкие сайдквесты? А при том, что из-за этого пройти гонки на время (за гонщиков) и задания «Реагирование» (за полицию) на медаль — очень трудно, а подчас и нереально. И ладно, при игре за гонщика можно взять условный Koenigsegg One:1, расточить его по самые помидоры и поставить турбину (то есть повоевать еще возможно… На легких заданиях) — при игре за копов все совсем невесело: во-первых, прокачки машин у них нет; во-вторых, турбина доступна только гонщикам; в третьих, за любое столкновение начисляют штрафное время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если что, карьеру что гонщика, что копа пройти можно, не проходя испытания на время, так что троп «[[Этот гадкий уровень]]» тут не совсем уместен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если что, карьеру что гонщика, что копа пройти можно, не проходя испытания на время, так что троп «[[Этот гадкий уровень]]» тут не совсем уместен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Симуляторы ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[My Summer Car]] - Два слова - ''сбор клубники''. Мало того, что просто ''очень'' долго и муторно, так там еще и целый список разной дичи припасено! По списку: летающая рядом оса (а у протагониста на их яд таки смертельная аллергия), мудак на владельце клубничного поля, что постоянно унижает протагониста за, как ему кажется, медлительность, пиксельхантинг (общая беда самары)...и платят за вот вот всего 40 марок ящик! Для сравнения за работу на говновозе 1200 марок за септик! А за доставку дров 3200!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Не менее гадкий сайдквест - сбор тюков сена по всему полю. Пока их все найдешь, пока погрузишь сто раз уронив каждый, пока перевезешь...&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-289527:rev-291270 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=289527&amp;oldid=prev</id>
		<title>91.235.146.198: /* Гонки */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=289527&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-25T02:42:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Гонки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 05:42, 25 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l88&quot;&gt;Строка 88:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 88:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Гонки ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Гонки ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Need for Speed]]: Rivals — из-за используемой в игре системы AllDrive в самой игре есть ограничение кадров — 30 FPS. Это приводит к тому, что все в игре &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проходит &lt;/del&gt;с легким налетом «[[слоу-чмо]]», и при этом время тикает как положено. При чем тут гадкие сайдквесты? А при том, что из-за этого пройти гонки на время (за гонщиков) и задания «Реагирование» (за полицию) на медаль — очень трудно, а подчас и нереально. И ладно, при игре за гонщика можно взять условный Koenigsegg One:1, расточить его по самые помидоры и поставить турбину (то есть повоевать еще возможно… На легких заданиях) — при игре за копов все совсем невесело: во-первых, прокачки машин у них нет; во-вторых, турбина доступна только гонщикам; в третьих, за любое столкновение начисляют штрафное время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Need for Speed]]: Rivals — из-за используемой в игре системы AllDrive в самой игре есть ограничение кадров — 30 FPS. Это приводит к тому, что все в игре &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;происходит &lt;/ins&gt;с легким налетом «[[слоу-чмо]]», и при этом время тикает как положено. При чем тут гадкие сайдквесты? А при том, что из-за этого пройти гонки на время (за гонщиков) и задания «Реагирование» (за полицию) на медаль — очень трудно, а подчас и нереально. И ладно, при игре за гонщика можно взять условный Koenigsegg One:1, расточить его по самые помидоры и поставить турбину (то есть повоевать еще возможно… На легких заданиях) — при игре за копов все совсем невесело: во-первых, прокачки машин у них нет; во-вторых, турбина доступна только гонщикам; в третьих, за любое столкновение начисляют штрафное время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если что, карьеру что гонщика, что копа пройти можно, не проходя испытания на время, так что троп «[[Этот гадкий уровень]]» тут не совсем уместен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если что, карьеру что гонщика, что копа пройти можно, не проходя испытания на время, так что троп «[[Этот гадкий уровень]]» тут не совсем уместен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>91.235.146.198</name></author>
	</entry>
</feed>