<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_hitscan-%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA</id>
	<title>Этот гадкий hitscan-пулемётчик - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_hitscan-%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_hitscan-%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T16:43:44Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_hitscan-%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=485384&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yemao: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_hitscan-%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=485384&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-14T11:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:48, 14 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Alien vs Predator (страница не существует)|Alien vs Predator]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;при игре за Чужого солдаты, вооружёнными автоматическими пулемётами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Alien vs Predator (страница не существует)|Alien vs Predator]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;при игре за Чужого солдаты, вооружёнными автоматическими пулемётами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom]] — Spider Mastermind, [[унылый последний гад]], претендующий на звание [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кодификатор&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а&lt;/ins&gt;. [[Злонамеренная архитектура|Самое гадкое, что бой с ним происходит на открытой арене]], где негде спрятаться от его hitscan-пулемёта, за исключением колонны в центре, стены которой поднимаются, стоит игроку зайти внутрь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Doom|&lt;/del&gt;Doom]] — Spider Mastermind, [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Унылый последний гад|&lt;/del&gt;унылый последний гад]], претендующий на звание [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кодификатор|кодификатора&lt;/del&gt;]]. [[Злонамеренная архитектура|Самое гадкое, что бой с ним происходит на открытой арене]], где негде спрятаться от его hitscan-пулемёта, за исключением колонны в центре, стены которой поднимаются, стоит игроку зайти внутрь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Doom 2 — зомби-пулемётчики.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Doom 2 — зомби-пулемётчики.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Doom 2 Plutonia Experiment — [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Педаль в пол|&lt;/del&gt;педаль в пол]]. Есть уровень, где много зомби-пулемётчиков расположены на большом удалении от игрока и отделены друг от друга перегородками. То есть попадание ракеты в одного пулемётчика вовсе не убивает остальных. Кроме того, есть такой же пулемётчик, спрятанный за фальшивой стеной под потолком — и попробуй догадайся, откуда он стреляет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Doom 2 Plutonia Experiment — [[педаль в пол]]. Есть уровень, где много зомби-пулемётчиков расположены на большом удалении от игрока и отделены друг от друга перегородками. То есть попадание ракеты в одного пулемётчика вовсе не убивает остальных. Кроме того, есть такой же пулемётчик, спрятанный за фальшивой стеной под потолком — и попробуй догадайся, откуда он стреляет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Serious Sam|&lt;/del&gt;Serious Sam]] — скорпионы с пулемётами. И неважно, что у них незначительный урон — вода камень точит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Serious Sam]] — скорпионы с пулемётами. И неважно, что у них незначительный урон — вода камень точит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Duke Nukem 3D|&lt;/del&gt;Duke Nukem 3D]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;Enforcer’ы, младшие братья зомби-пулемётчиков из Doom, и Battlelord, младший брат Spider Mastermind’а. Причём с Battlelord’ом мы впервые &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;встречаемся — &lt;/del&gt;ну, конечно же! &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;на арене с практически полным отсутствием укрытий, где можно было бы спрятаться от его hitscan-пулемёта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Duke Nukem 3D]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Enforcer’ы, младшие братья зомби-пулемётчиков из Doom, и Battlelord, младший брат Spider Mastermind’а. Причём с Battlelord’ом мы впервые &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;встречаемся — &lt;/ins&gt;ну, конечно же!&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;на арене с практически полным отсутствием укрытий, где можно было бы спрятаться от его hitscan-пулемёта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Blood|&lt;/del&gt;Blood]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/del&gt;ЛЮБОЙ противник-человек, вооружённый автоматическим оружием. Аргх!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Blood]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/ins&gt;ЛЮБОЙ противник-человек, вооружённый автоматическим оружием. Аргх!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Half-Life|&lt;/del&gt;Half-Life]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;турели используют именно такую тактику… а что им ещё остаётся? К счастью, они неподвижны, и достаточно легко, услышав звук их активации, быстро отступить назад и уничтожить их метким броском гранаты из-за угла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;турели используют именно такую тактику… а что им ещё остаётся? К счастью, они неподвижны, и достаточно легко, услышав звук их активации, быстро отступить назад и уничтожить их метким броском гранаты из-за угла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В MOBA-шутерах обязательно найдётся персонаж с подобной механикой. Нет, они не такие непобедимые, как боссы с синглплеере, но в умелых руках могут доставить дичайний вайн даже подготовленной команде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В MOBA-шутерах обязательно найдётся персонаж с подобной механикой. Нет, они не такие непобедимые, как боссы с синглплеере, но в умелых руках могут доставить дичайний вайн даже подготовленной команде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Overwatch|&lt;/del&gt;Overwatch]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;Бастион в форме турели. Огромный боезапас и темп стрельбы при отсутствии вражескихз флангеров или снайперов лишают даже шанса подобраться к нему. Если бы не его ультимейт с соблазнительной возможностью убивать с первого выстрела и постоянные нёрфы от Blizzard, играть против него было бы до невыносимости невозможно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Overwatch]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Бастион в форме турели. Огромный боезапас и темп стрельбы при отсутствии вражескихз флангеров или снайперов лишают даже шанса подобраться к нему. Если бы не его ультимейт с соблазнительной возможностью убивать с первого выстрела и постоянные нёрфы от Blizzard, играть против него было бы до невыносимости невозможно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Paladins: Champions of the Realm|&lt;/del&gt;Paladins: Champions of the Realm]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;Вивиан. Из всех героев-пулемётчиков у неё довольно средние показатели базового урона и амуниции, но с талантом &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Возможности хаоса&amp;quot;&lt;/del&gt;, дающей множитель к урону при беспрерывной стрельбе, она представляет серьёзную опасность даже для танков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Paladins: Champions of the Realm]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Вивиан. Из всех героев-пулемётчиков у неё довольно средние показатели базового урона и амуниции, но с талантом &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Возможности хаоса»&lt;/ins&gt;, дающей множитель к урону при беспрерывной стрельбе, она представляет серьёзную опасность даже для танков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Battleborn (страница не существует)|Battleborn]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;Монтана. Может стрелять из своего минигана БЕЗ ПЕРЕЗАРЯДКИ, прерываясь разве что для сброса температуры при перегреве. Но с его базовым навыком &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Ледяные боеприпасы&amp;quot; &lt;/del&gt;он может вести огонь на подавление, часами не уходя на сброс температуры. А при соответствующей сборке ([[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Каст с хитов|&lt;/del&gt;каст с хитов]] при перегреве + регенерация от перегрева) и союзным медиком за спиной способен разобрать обоих вражеских стражей в одно рыло.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Battleborn (страница не существует)|Battleborn]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Монтана. Может стрелять из своего минигана БЕЗ ПЕРЕЗАРЯДКИ, прерываясь разве что для сброса температуры при перегреве. Но с его базовым навыком &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Ледяные боеприпасы» &lt;/ins&gt;он может вести огонь на подавление, часами не уходя на сброс температуры. А при соответствующей сборке ([[каст с хитов]] при перегреве + регенерация от перегрева) и союзным медиком за спиной способен разобрать обоих вражеских стражей в одно рыло.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dark Souls|&lt;/del&gt;Dark Souls]] 3 — тюремщики в подземельях Иритилла, взглядом срезающие максимум здоровья, очень быстро и почти непрерывно. Хитбар через некоторое время отрастает обратно, только пустой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] 3 — тюремщики в подземельях Иритилла, взглядом срезающие максимум здоровья, очень быстро и почти непрерывно. Хитбар через некоторое время отрастает обратно, только пустой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bloodborne|&lt;/del&gt;Bloodborne]] — охотник Джура в Старом Ярнаме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bloodborne]] — охотник Джура в Старом Ярнаме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spider-Man|Человек-паук]]: Shattered Dimensions — Молотоголовый, противостоять которому приходится Нуарному Пауку. Вооружен двумя Томми-Ганами, из которых начинает палить во все стороны, едва заметив Паука, для которого смертельно едва ли не первое же попадание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spider-Man|Человек-паук]]: Shattered Dimensions — Молотоголовый, противостоять которому приходится Нуарному Пауку. Вооружен двумя Томми-Ганами, из которых начинает палить во все стороны, едва заметив Паука, для которого смертельно едва ли не первое же попадание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В тылу врага|&lt;/del&gt;В тылу врага]]» — первая миссия в британской кампании, «Маяк». Когда коммандос высаживаются на берег, по ним из бункера открывает огонь немецкий пулемётчик. Дополнительная подлянка состоит в том, что его самого довольно трудно выцелить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[В тылу врага]]» — первая миссия в британской кампании, «Маяк». Когда коммандос высаживаются на берег, по ним из бункера открывает огонь немецкий пулемётчик. Дополнительная подлянка состоит в том, что его самого довольно трудно выцелить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Калибр» — боец поддержки террористов за бронированной панелью в миссии «Отель Альмалик».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Калибр» — боец поддержки террористов за бронированной панелью в миссии «Отель Альмалик».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Kane &amp;amp;amp; Lynch» — [[Педаль в пол|вообще любой противник]] в игре обладает не только меткостью снайпера, но и именно таким оружием, игромеханически лишенным показателя разброса. А потому изрядная часть перестрелок в игре проходит по алгоритму: «Высунуться, дав очередь в заранее заданном направлении — поймать десяток пуль, если промахнулся — перезагрузиться и повторить, прицелившись правильно».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Kane &amp;amp;amp; Lynch» — [[Педаль в пол|вообще любой противник]] в игре обладает не только меткостью снайпера, но и именно таким оружием, игромеханически лишенным показателя разброса. А потому изрядная часть перестрелок в игре проходит по алгоритму: «Высунуться, дав очередь в заранее заданном направлении — поймать десяток пуль, если промахнулся — перезагрузиться и повторить, прицелившись правильно».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky]] — конечно же легендарный пулеметчик на Кордоне, который все видит и никогда не промахивается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky]] — конечно же легендарный пулеметчик на Кордоне, который все видит и никогда не промахивается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Call of Cthulhu (страница не существует)|Call of Cthulhu]]: Dark Corners of Earth — пулеметчик на фабрике Маршей. Мог быть еще и забагованным до полной непроходимости — в таком неприятном случае он стрелял бесконечно, без пауз, в которые можно было бы проскочить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Call of Cthulhu (страница не существует)|Call of Cthulhu]]: Dark Corners of Earth — пулеметчик на фабрике Маршей. Мог быть еще и забагованным до полной непроходимости — в таком неприятном случае он стрелял бесконечно, без пауз, в которые можно было бы проскочить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Syphon Filter|&lt;/del&gt;Syphon Filter]] — несколько раз в 3 части. Сначала в доках Дублина придется прорываться под гранатами неуничтожимого террориста, засевшего на втором этаже. Потом там же герой с напарницей попадают под обстрел неуничтожимого снайпера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Syphon Filter]] — несколько раз в 3 части. Сначала в доках Дублина придется прорываться под гранатами неуничтожимого террориста, засевшего на втором этаже. Потом там же герой с напарницей попадают под обстрел неуничтожимого снайпера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Wolfenstein|Return to Castle Wolfenstein]] — юберзольдаты с [[Электрическая пушка|тесла-пушками]] формально не пулемётчики, но бесят тем же, чем и герои этого тропа: поймав игрока в прицел своих «молниемётов», они наносят ему урон, не промахиваясь, пока он не убьёт их или не спрячется в укрытие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Wolfenstein|Return to Castle Wolfenstein]] — юберзольдаты с [[Электрическая пушка|тесла-пушками]] формально не пулемётчики, но бесят тем же, чем и герои этого тропа: поймав игрока в прицел своих «молниемётов», они наносят ему урон, не промахиваясь, пока он не убьёт их или не спрячется в укрытие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Curse of the Dead Gods — реликвиарии душ из храма Орла. Эти штуки умеют кастовать луч порчи (ведущей к сильным дебаффам-проклятиям), который гарантированно присасывается к игроку, действует долго и имеет бесконечную дальность, а останавливается только сильным оглушением, на которое не всякое оружие способно. Ах да, большую часть времени реликвиарии неуязвимы, так что единственное спасение от них — быстрый и решительный [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Станлок|&lt;/del&gt;станлок]] молотами, щитами или чем-то подобным, [[Этот гадкий уровень|в окружении кстати других мерзких мобов в довольно тесных комнатах]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Curse of the Dead Gods — реликвиарии душ из храма Орла. Эти штуки умеют кастовать луч порчи (ведущей к сильным дебаффам-проклятиям), который гарантированно присасывается к игроку, действует долго и имеет бесконечную дальность, а останавливается только сильным оглушением, на которое не всякое оружие способно. Ах да, большую часть времени реликвиарии неуязвимы, так что единственное спасение от них — быстрый и решительный [[станлок]] молотами, щитами или чем-то подобным, [[Этот гадкий уровень|в окружении кстати других мерзких мобов в довольно тесных комнатах]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Far Cry 2]] — минометчик на острове рядом с трубопроводом. Как только агрится местный аванпост, по машине главногго героя сразу же прилетает мина. И обстрел он не прекратит пока его не пристрелишь. При этом сама эта скотина сидит в траве на острове и заметить его крайне сложно.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-99837:rev-485384 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yemao</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_hitscan-%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=99837&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_hitscan-%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=99837&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-03T15:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:54, 3 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls|Dark Souls]] 3 — тюремщики в подземельях Иритилла, взглядом срезающие максимум здоровья, очень быстро и почти непрерывно. Хитбар через некоторое время отрастает обратно, только пустой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls|Dark Souls]] 3 — тюремщики в подземельях Иритилла, взглядом срезающие максимум здоровья, очень быстро и почти непрерывно. Хитбар через некоторое время отрастает обратно, только пустой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bloodborne|Bloodborne]] — охотник Джура в Старом Ярнаме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bloodborne|Bloodborne]] — охотник Джура в Старом Ярнаме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spider-Man|Человек-паук]]: Shattered Dimensions — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Твердый Лоб&lt;/del&gt;, противостоять которому приходится Нуарному Пауку. Вооружен двумя Томми-Ганами, из которых начинает палить во все стороны, едва заметив Паука, для которого смертельно едва ли не первое же попадание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spider-Man|Человек-паук]]: Shattered Dimensions — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Молотоголовый&lt;/ins&gt;, противостоять которому приходится Нуарному Пауку. Вооружен двумя Томми-Ганами, из которых начинает палить во все стороны, едва заметив Паука, для которого смертельно едва ли не первое же попадание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[В тылу врага|В тылу врага]]» — первая миссия в британской кампании, «Маяк». Когда коммандос высаживаются на берег, по ним из бункера открывает огонь немецкий пулемётчик. Дополнительная подлянка состоит в том, что его самого довольно трудно выцелить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[В тылу врага|В тылу врага]]» — первая миссия в британской кампании, «Маяк». Когда коммандос высаживаются на берег, по ним из бункера открывает огонь немецкий пулемётчик. Дополнительная подлянка состоит в том, что его самого довольно трудно выцелить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Калибр» — боец поддержки террористов за бронированной панелью в миссии «Отель Альмалик».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Калибр» — боец поддержки террористов за бронированной панелью в миссии «Отель Альмалик».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-75206:rev-99837 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_hitscan-%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=75206&amp;oldid=prev</id>
		<title>Commorite: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_hitscan-%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=75206&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-11-11T01:30:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 04:30, 11 ноября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls|Dark Souls]] 3 — тюремщики в подземельях Иритилла, взглядом срезающие максимум здоровья, очень быстро и почти непрерывно. Хитбар через некоторое время отрастает обратно, только пустой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls|Dark Souls]] 3 — тюремщики в подземельях Иритилла, взглядом срезающие максимум здоровья, очень быстро и почти непрерывно. Хитбар через некоторое время отрастает обратно, только пустой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bloodborne|Bloodborne]] — охотник Джура в Старом Ярнаме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bloodborne|Bloodborne]] — охотник Джура в Старом Ярнаме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spider-Man|Человек-паук]]: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Shuttered &lt;/del&gt;Dimensions — Твердый Лоб, противостоять которому приходится Нуарному Пауку. Вооружен двумя Томми-Ганами, из которых начинает палить во все стороны, едва заметив Паука, для которого смертельно едва ли не первое же попадание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spider-Man|Человек-паук]]: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Shattered &lt;/ins&gt;Dimensions — Твердый Лоб, противостоять которому приходится Нуарному Пауку. Вооружен двумя Томми-Ганами, из которых начинает палить во все стороны, едва заметив Паука, для которого смертельно едва ли не первое же попадание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[В тылу врага|В тылу врага]]» — первая миссия в британской кампании, «Маяк». Когда коммандос высаживаются на берег, по ним из бункера открывает огонь немецкий пулемётчик. Дополнительная подлянка состоит в том, что его самого довольно трудно выцелить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[В тылу врага|В тылу врага]]» — первая миссия в британской кампании, «Маяк». Когда коммандос высаживаются на берег, по ним из бункера открывает огонь немецкий пулемётчик. Дополнительная подлянка состоит в том, что его самого довольно трудно выцелить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Калибр» — боец поддержки террористов за бронированной панелью в миссии «Отель Альмалик».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Калибр» — боец поддержки террористов за бронированной панелью в миссии «Отель Альмалик».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-23114:rev-75206 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_hitscan-%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=23114&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_hitscan-%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=23114&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:23:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:23, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-6881:rev-23114 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_hitscan-%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=6881&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nektonikto: Новая страница: «Этот гадкий hitscan-пулемётчик — особая разновидность противника в видеоиграх, обладающая следующими особенностями: * Он, как следует из названия, вооружён скорострельным hitscan-оружием. * Он не использует никаких тактических манёвров — он не меняет...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_hitscan-%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=6881&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-04-05T20:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Этот гадкий hitscan-пулемётчик — особая разновидность противника в видеоиграх, обладающая следующими особенностями: * Он, как следует из названия, вооружён скорострельным &lt;a href=&quot;/Hitscan&quot; title=&quot;Hitscan&quot;&gt;hitscan&lt;/a&gt;-оружием. * Он не использует никаких тактических манёвров — он не меняет...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_hitscan-%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;amp;diff=6881&amp;amp;oldid=23113&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Nektonikto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_hitscan-%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=23113&amp;oldid=prev</id>
		<title>212.79.122.107: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_hitscan-%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=23113&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-10-19T17:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Этот гадкий hitscan-пулемётчик — особая разновидность противника в видеоиграх, обладающая следующими особенностями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Он, как следует из названия, вооружён скорострельным [[hitscan]]-оружием.&lt;br /&gt;
* Он не использует никаких тактических манёвров — он не меняет позицию, ему не нужно перезаряжаться, увидев игрока, он открывает по нему огонь и стреляет, пока имеет такую возможность.&lt;br /&gt;
* В силу того, что он вооружён hitscan-оружием, он практически неспособен промахнуться — даже если игрок двигается, противник попадает по нему почти всегда. Единственные способы избежать получения дальнейшего урона от него — ранить его, заставив прервать стрельбу, спрятаться за препятствием или применить оружие со splash-уроном наподбие гранат или ракет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
С точки зрения самого пулемётчика, такая тактика — [[уныло, но практично]]. С точки зрения игрока, это уныло и… вызывает желание записать этого гадкого пулемётчика в [[Скальный наездник|скальные наездники]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Alien vs Predator]] - при игре за Чужого солдаты, вооружёнными автоматическими пулемётами.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — Spider Mastermind, [[унылый последний гад]], претендующий на звание [[кодификатор]]а. [[Злонамеренная архитектура|Самое гадкое, что бой с ним происходит на открытой арене]], где негде спрятаться от его hitscan-пулемёта, за исключением колонны в центре, стены которой поднимаются, стоит игроку зайти внутрь.&lt;br /&gt;
** Doom 2 — зомби-пулемётчики.&lt;br /&gt;
** Doom 2 Plutonia Experiment — [[педаль в пол]]. Есть уровень, где много зомби-пулемётчиков расположены на большом удалении от игрока и отделены друг от друга перегородками. То есть попадание ракеты в одного пулемётчика вовсе не убивает остальных. Кроме того, есть такой же пулемётчик, спрятанный за фальшивой стеной под потолком — и попробуй догадайся, откуда он стреляет. И ещё такой, которого постоянно воскрешает хорошо спрятанный арч-вайл.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — скорпионы с пулемётами. И неважно, что у них незначительный урон — вода камень точит.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem 3D]] — Enforcer’ы, младшие братья зомби-пулемётчиков из Doom, и Battlelord, младший брат Spider Mastermind’а. Причём с Battlelord’ом мы впервые встречаемся — ну, конечно же! — на арене с практически полным отсутствием укрытий, где можно было бы спрятаться от его hitscan-пулемёта.&lt;br /&gt;
* [[Blood]] 2 — ЛЮБОЙ противник-человек, вооружённый автоматическим оружием. Аргх!&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — турели используют именно такую тактику… а что им ещё остаётся? К счастью, они неподвижны, и достаточно легко, услышав звук их активации, быстро отступить назад и уничтожить их метким броском гранаты из-за угла.&lt;br /&gt;
* В MOBA-шутерах обязательно найдётся персонаж с подобной механикой. Нет, они не такие непобедимые, как боссы с синглплеере, но в умелых руках могут доставить дичайний вайн даже подготовленной команде.&lt;br /&gt;
** [[Overwatch]] — Бастион в форме турели. Огромный боезапас и темп стрельбы при отсутствии вражескихз флангеров или снайперов лишают даже шанса подобраться к нему. Если бы не его ультимейт с соблазнительной возможностью убивать с первого выстрела и постоянные нёрфы от Blizzard, играть против него было бы до невыносимости невозможно.&lt;br /&gt;
** [[Paladins: Champions of the Realm]] — Вивиан. Из всех героев-пулемётчиков у неё довольно средние показатели базового урона и амуниции, но с талантом &amp;quot;Возможности хаоса&amp;quot;, дающей множитель к урону при беспрерывной стрельбе, она представляет серьёзную опасность даже для танков.&lt;br /&gt;
** [[Battleborn]] — Монтана. Может стрелять из своего минигана БЕЗ ПЕРЕЗАРЯДКИ, прерываясь разве что для сброса температуры при перегреве. Но с его базовым навыком &amp;quot;Ледяные боеприпасы&amp;quot; он может вести огонь на подавление, часами не уходя на сброс температуры. А при соответствующей сборке ([[каст с хитов]] при перегреве + регенерация от перегрева) и союзным медиком за спиной способен разобрать обоих вражеских стражей в одно рыло.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 3 — тюремщики в подземельях Иритилла, взглядом срезающие максимум здоровья, очень быстро и почти непрерывно. Хитбар через некоторое время отрастает обратно, только пустой.&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] — охотник Джура в Старом Ярнаме.&lt;br /&gt;
* [[Spider-Man|Человек-паук]]: Shuttered Dimensions — Твердый Лоб, противостоять которому приходится Нуарному Пауку. Вооружен двумя Томми-Ганами, из которых начинает палить во все стороны, едва заметив Паука, для которого смертельно едва ли не первое же попадание.&lt;br /&gt;
* «[[В тылу врага]]» — первая миссия в британской кампании, «Маяк». Когда коммандос высаживаются на берег, по ним из бункера открывает огонь немецкий пулемётчик. Дополнительная подлянка состоит в том, что его самого довольно трудно выцелить.&lt;br /&gt;
* «Калибр» — боец поддержки террористов за бронированной панелью в миссии «Отель Альмалик».&lt;br /&gt;
* «Kane &amp;amp; Lynch» — [[Педаль в пол|вообще любой противник]] в игре обладает не только меткостью снайпера, но и именно таким оружием, игромеханически лишенным показателя разброса. А потому изрядная часть перестрелок в игре проходит по алгоритму: «Высунуться, дав очередь в заранее заданном направлении — поймать десяток пуль, если промахнулся — перезагрузиться и повторить, прицелившись правильно».&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky]] — конечно же легендарный пулеметчик на Кордоне, который все видит и никогда не промахивается.&lt;br /&gt;
** Проблема еще в том, что он бьет сквозь часть укрытий насквозь. Потому что может (стреляет он снайперскими патронами). Если в файлах игры поменять ему на патроны на обычные - прохождение этой части Кордона резко облегчается.&lt;br /&gt;
* [[Call of Cthulhu]]: Dark Corners of Earth — пулеметчик на фабрике Маршей. Мог быть еще и забагованным до полной непроходимости — в таком неприятном случае он стрелял бесконечно, без пауз, в которые можно было бы проскочить.&lt;br /&gt;
* [[Syphon Filter]] — несколько раз в 3 части. Сначала в доках Дублина придется прорываться под гранатами неуничтожимого террориста, засевшего на втором этаже. Потом там же герой с напарницей попадают под обстрел неуничтожимого снайпера.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein|Return to Castle Wolfenstein]] — юберзольдаты с [[Электрическая пушка|тесла-пушками]] формально не пулемётчики, но бесят тем же, чем и герои этого тропа: поймав игрока в прицел своих «молниемётов», они наносят ему урон, не промахиваясь, пока он не убьёт их или не спрячется в укрытие.&lt;br /&gt;
* Curse of the Dead Gods — реликвиарии душ из храма Орла. Эти штуки умеют кастовать луч порчи (ведущей к сильным дебаффам-проклятиям), который гарантированно присасывается к игроку, действует долго и имеет бесконечную дальность, а останавливается только сильным оглушением, на которое не всякое оружие способно. Ах да, большую часть времени реликвиарии неуязвимы, так что единственное спасение от них — быстрый и решительный [[станлок]] молотами, щитами или чем-то подобным, [[Этот гадкий уровень|в окружении кстати других мерзких мобов в довольно тесных комнатах]].&lt;br /&gt;
* Синдикат — [[бронированный головорез|бронированные головорезы]] с миниганами Кайман Глобл эти твари посложнее боссов будут&lt;br /&gt;
* Восточный фронт: Крах Ананербэ — мутанты Ананербэ двоюродные братья из юберзольдатов из выше упомятого [[Wolfenstein|Return to Castle Wolfenstein]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.79.122.107</name></author>
	</entry>
</feed>