<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0</id>
	<title>Эффект штурмовика - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T20:02:37Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=444733&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=444733&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-30T12:45:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:45, 30 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l158&quot;&gt;Строка 158:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 158:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Штампы&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Оружие&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-327837:rev-444733 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=327837&amp;oldid=prev</id>
		<title>Torapyga в 07:08, 2 июля 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=327837&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-02T07:08:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:08, 2 июля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;От [[заявленная способность|заявленной способности]] эффект штурмовика отличается тем, что пока на экране нет главных героев, штурмовики могут демонстрировать впечатляющие боевые качества: крошить [[краснорубашечники|рядовых краснорубашечников]] на винегрет, вынуждать [[жертвенный лев|жертвенного льва]] совершать [[героическое самопожертвование]] в попытке хотя бы немного их задержать, словом, всячески подтверждать свой статус элитных бойцов. В бестолковое [[пушечное мясо]] они превращаются ''исключительно'' при столкновении с героем, облачённым в [[Сюжетная броня|сюжетную броню]]. В тех же «Звёздных войнах» штурмовики образцово-показательно раскатывают повстанцев с минимальными потерями в каждом открытом боестолкновении&amp;lt;ref&amp;gt;В «Мести ситхов» штурмовики вырезают Храм Джедаев, в «Новой надежде» зачищают корабль Леи, в «Империи» разносят повстанческую базу, да и в «Возвращении джедая» пасуют только перед неожиданной боеспособностью мишек-туземцев, которых до этого просто игнорировали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и в полной безопасности от них остаются только собственно Скайуокер, Органа и Соло.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;От [[заявленная способность|заявленной способности]] эффект штурмовика отличается тем, что пока на экране нет главных героев, штурмовики могут демонстрировать впечатляющие боевые качества: крошить [[краснорубашечники|рядовых краснорубашечников]] на винегрет, вынуждать [[жертвенный лев|жертвенного льва]] совершать [[героическое самопожертвование]] в попытке хотя бы немного их задержать, словом, всячески подтверждать свой статус элитных бойцов. В бестолковое [[пушечное мясо]] они превращаются ''исключительно'' при столкновении с героем, облачённым в [[Сюжетная броня|сюжетную броню]]. В тех же «Звёздных войнах» штурмовики образцово-показательно раскатывают повстанцев с минимальными потерями в каждом открытом боестолкновении&amp;lt;ref&amp;gt;В «Мести ситхов» штурмовики вырезают Храм Джедаев, в «Новой надежде» зачищают корабль Леи, в «Империи» разносят повстанческую базу, да и в «Возвращении джедая» пасуют только перед неожиданной боеспособностью мишек-туземцев, которых до этого просто игнорировали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и в полной безопасности от них остаются только собственно Скайуокер, Органа и Соло.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Однако, остроумному зрителю следует помнить, что троп этот используется не просто так и чаще всего не от глупости авторов, а как наглядный показатель крутости героев. То есть, если &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;герой &lt;/del&gt;минуту назад &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;завалил &lt;/del&gt;десяток краснорубашечников, а сейчас не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;может &lt;/del&gt;завалить худосочного парнишку, то это значит, что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;герой &lt;/del&gt;круче обычного гражданина&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, но парнишка ему, по крайней мере, не уступает&lt;/del&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Однако, остроумному зрителю следует помнить, что троп этот используется не просто так и чаще всего не от глупости авторов, а как наглядный показатель крутости героев. То есть, если &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;штурмовики &lt;/ins&gt;минуту назад &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;завалили &lt;/ins&gt;десяток краснорубашечников, а сейчас не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;могут &lt;/ins&gt;завалить худосочного парнишку, то это значит, что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;парнишка явно &lt;/ins&gt;круче обычного гражданина.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Проявления тропа ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Проявления тропа ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-327624:rev-327837 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Torapyga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=327624&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeeAy в 14:15, 1 июля 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=327624&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-01T14:15:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:15, 1 июля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l66&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Пираты Карибского моря]]» — в начале первой части никто из солдат не может попасть в капитана Джека Воробья. Хотя справедливости ради стоит отметить, что он в это время активно двигался. Да и сам огнестрел той эпохи '''в принципе''' особой точностью не отличался.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Пираты Карибского моря]]» — в начале первой части никто из солдат не может попасть в капитана Джека Воробья. Хотя справедливости ради стоит отметить, что он в это время активно двигался. Да и сам огнестрел той эпохи '''в принципе''' особой точностью не отличался.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Это очень мягко сказано. Скорее тот факт, что солдаты попадали довольно близко к Джеку (из-за чего тому приходилось подпрыгивать и уклоняться) — это уже очень хорошо. В реальности на расстоянии более чем в 15-20 метров из мушкетов тех времен прицельная стрельба была невозможна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Это очень мягко сказано. Скорее тот факт, что солдаты попадали довольно близко к Джеку (из-за чего тому приходилось подпрыгивать и уклоняться) — это уже очень хорошо. В реальности на расстоянии более чем в 15-20 метров из мушкетов тех времен прицельная стрельба была невозможна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ф. О. Р. С. 3.0 — похоже отсылка на кодификатор. Агенты, пришедшие задерживать по настоящему обладающих Силой фанатов Звёздных Войн, никак не могут попасть в двух окружённых человек из парализующих бластеров. [[Педаль в пол|Бонусные очки:]] первый заряд вылетает под углом почти в 45° от «дула». [[С прикрученным фитильком|Фитилёк]] за то, что часть последующих выстрелов отбиваются световыми мечами, да и подавляющий огонь агенты реализовали довольно неплохо и если бы не натуральное чудо, то задачу свою выполнили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ф.О.Р.С. 3.0 — похоже отсылка на кодификатор. Агенты, пришедшие задерживать по настоящему обладающих Силой фанатов Звёздных Войн, никак не могут попасть в двух окружённых человек из парализующих бластеров. [[Педаль в пол|Бонусные очки:]] первый заряд вылетает под углом почти в 45° от «дула». [[С прикрученным фитильком|Фитилёк]] за то, что часть последующих выстрелов отбиваются световыми мечами, да и подавляющий огонь агенты реализовали довольно неплохо и если бы не натуральное чудо, то задачу свою выполнили.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «UNF». В местной вставке, пародирующей [[Рэмбо]], героя, представляющего себя им, не могут застрелить из автомата в упор, стоя в полуметре рядом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «UNF». В местной вставке, пародирующей [[Рэмбо]], героя, представляющего себя им, не могут застрелить из автомата в упор, стоя в полуметре рядом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Эквилибриум» — здесь приводится вялый обоснуй, что клерики Тетраграмматона обучаются ганкате, новому методу ведения перестрелок, основанном на статистике и положении тела. Это, разумеется, игнорирует тот факт, что настоящие перестрелки полагаются на прикрытие. Как ни стой в открытом поле, а из автомата всё равно хоть одна пуля да попадёт. В первой сцене, Престон врывается в комнату с повстанцами, после чего просто стоит в проходе пока то место поливают огнём. Затем, услышав где засели все враги, расстреливает их меткими выстрелами в темноте. За весь фильм по Престону не попадают ни разу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Эквилибриум» — здесь приводится вялый обоснуй, что клерики Тетраграмматона обучаются ганкате, новому методу ведения перестрелок, основанном на статистике и положении тела. Это, разумеется, игнорирует тот факт, что настоящие перестрелки полагаются на прикрытие. Как ни стой в открытом поле, а из автомата всё равно хоть одна пуля да попадёт. В первой сцене, Престон врывается в комнату с повстанцами, после чего просто стоит в проходе пока то место поливают огнём. Затем, услышав где засели все враги, расстреливает их меткими выстрелами в темноте. За весь фильм по Престону не попадают ни разу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l121&quot;&gt;Строка 121:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 121:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Очень часто во многих известным играх можно навесить самую высокую сложность. Либо так, что все перснажи(и игрок, и враги) валятся с одного удара. &amp;lt;br&amp;gt; Тогда проходимость возрастает на несколько порядков, эффект штурмовика, наблюдающийся при обычной игре полностью пропадает и в таком режиме проходят только самые отбитые перснажи. Пример игр с установкой такой сложности: [[Call of Duty]] 1 (режим ветеран), серия Black Ops, перезапуск [[Devil May Cry]] — «рай или ад», ([[педаль в пол]] — там есть режим «ад или ад», где персонаж игрока валится с 2 ударов, а враги такие же живучие, как и на первых уровнях сложности), некоторые части Medal of Honor.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Очень часто во многих известным играх можно навесить самую высокую сложность. Либо так, что все перснажи(и игрок, и враги) валятся с одного удара. &amp;lt;br&amp;gt; Тогда проходимость возрастает на несколько порядков, эффект штурмовика, наблюдающийся при обычной игре полностью пропадает и в таком режиме проходят только самые отбитые перснажи. Пример игр с установкой такой сложности: [[Call of Duty]] 1 (режим ветеран), серия Black Ops, перезапуск [[Devil May Cry]] — «рай или ад», ([[педаль в пол]] — там есть режим «ад или ад», где персонаж игрока валится с 2 ударов, а враги такие же живучие, как и на первых уровнях сложности), некоторые части Medal of Honor.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Иногда ставится ограничение на количество одновременно атакующих врагов, в то время как остальные [[Имитация бурной деятельности|просто бегают или замедляются]], потому что иначе в ближнем бою игрока [[Станлок|окружат и запинают]], а в дальнем [[Дакка|подстрелят просто по статистике]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Иногда ставится ограничение на количество одновременно атакующих врагов, в то время как остальные [[Имитация бурной деятельности|просто бегают или замедляются]], потому что иначе в ближнем бою игрока [[Станлок|окружат и запинают]], а в дальнем [[Дакка|подстрелят просто по статистике]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spec Ops: The Line]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. &lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Инверсия&lt;/del&gt;]]: противник может навесить [[хэдшот]] даже на бегу. Особенно критично на высоких уровнях сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spec Ops: The Line]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;инверсия&lt;/ins&gt;]]: противник может навесить [[хэдшот]] даже на бегу. Особенно критично на высоких уровнях сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Педаль &lt;/del&gt;в асфальт]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выжимает вся серия Metal Slug — &lt;/del&gt;производящие впечатление [[Гумба|ну совершенно безмозглых и начисто лишённых инстинкта самосохранения]] [[Ряженые под Рейх|''псевдо''нацистские]] солдаты в боях с игроком '''целыми полчищами''' дохнут как мухи, зачастую абсолютно бестолковейшим образом&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, однако, следует заметить, что при этом им, в зависимости от мастерства игрока, довольно часто его таки удается достать — при столкновении со среднестатистическим игроком (без использования, правда, читов, сэйвстейтов и прочих даруемых современными эмуляторами ништячков), достаточно большом количестве юнитов на экране, и, желательно, поддержке боевой техники тактика «заваливания врага мясом» уже начинает помаленьку оправдывать себя.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Среди прочих случаев применения тропа в играх данный пример выделяет также и то, что привнесение его в игру очень даже сознательно задумывалось создателями не столько как неизбежный элемент (переросший на этот раз '''уже в самую соль''' геймплея серии) жанровой специфики игры, сколько как [[Игры со штампом|один из множества элементов стёба над современной масс-культурой]] (Во многом сформированной как раз Голливудом — например, облик главных героев игры вышел прямиком из классических американских боевиков 80-х. И подобных примеров в играх серии ещё масса).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Metal Slug — &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;педаль &lt;/ins&gt;в асфальт]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/ins&gt;производящие впечатление [[Гумба|ну совершенно безмозглых и начисто лишённых инстинкта самосохранения]] [[Ряженые под Рейх|''псевдо''нацистские]] солдаты в боях с игроком '''целыми полчищами''' дохнут как мухи, зачастую абсолютно бестолковейшим образом&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, однако, следует заметить, что при этом им, в зависимости от мастерства игрока, довольно часто его таки удается достать — при столкновении со среднестатистическим игроком (без использования, правда, читов, сэйвстейтов и прочих даруемых современными эмуляторами ништячков), достаточно большом количестве юнитов на экране, и, желательно, поддержке боевой техники тактика «заваливания врага мясом» уже начинает помаленьку оправдывать себя.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Среди прочих случаев применения тропа в играх данный пример выделяет также и то, что привнесение его в игру очень даже сознательно задумывалось создателями не столько как неизбежный элемент (переросший на этот раз '''уже в самую соль''' геймплея серии) жанровой специфики игры, сколько как [[Игры со штампом|один из множества элементов стёба над современной масс-культурой]] (Во многом сформированной как раз Голливудом — например, облик главных героев игры вышел прямиком из классических американских боевиков 80-х. И подобных примеров в играх серии ещё масса).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В &lt;/del&gt;[[Half-Life 2]] солдаты &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Альянса — тренированные &lt;/del&gt;бойцы, усиленные кибернетическими имплантатами, стреляют хуже чем граждане-повстанцы. В этом можно убедиться, просто посмотрев исходный код игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life 2]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;солдаты &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Альянса. Тренированные &lt;/ins&gt;бойцы, усиленные кибернетическими имплантатами, стреляют хуже чем граждане-повстанцы. В этом можно убедиться, просто посмотрев исходный код игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эти бойцы пережили изъятие или замену [[Топливо ночного кошмара|части внутренних органов]] имплантатами. Можно ли считать это именно усилением, еще вопрос.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эти бойцы пережили изъятие или замену [[Топливо ночного кошмара|части внутренних органов]] имплантатами. Можно ли считать это именно усилением, еще вопрос.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]]: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;целевая инверсия — &lt;/del&gt;синдромом штурмовика периодически страдают не столько злодеи, сколько один из героев, Прокажённый. Самоотверженный [[поэт и воин]] запросто&amp;lt;ref&amp;gt;По крайней мере, не будучи забафанным до упора или не нацепив тринкеты на меткость.&amp;lt;/ref&amp;gt; способен не попасть своим [[Офигенно большой меч|мечищем]] по врагу [[Капитан Очевидность|в упор]] в критической ситуации, доставив игроку тонны попоболи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — целевая инверсия&lt;/ins&gt;: синдромом штурмовика периодически страдают не столько злодеи, сколько один из героев, Прокажённый. Самоотверженный [[поэт и воин]] запросто&amp;lt;ref&amp;gt;По крайней мере, не будучи забафанным до упора или не нацепив тринкеты на меткость.&amp;lt;/ref&amp;gt; способен не попасть своим [[Офигенно большой меч|мечищем]] по врагу [[Капитан Очевидность|в упор]] в критической ситуации, доставив игроку тонны попоболи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Blue Archive]] — тоже инверсия в лице Накацукасы Кирино. Кадет полицейской академии исправно ходит в патрули, работу свою обожает, к законопорядку относится ревностно — но она ''вообще'' не может попасть в цель, даже в упор! Каждый день чистит свой пистолет, может его наладить, понимает, куда надо целиться — но по какому-то волшебству пули всё время летят куда не надо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Blue Archive]] — тоже инверсия в лице Накацукасы Кирино. Кадет полицейской академии исправно ходит в патрули, работу свою обожает, к законопорядку относится ревностно — но она ''вообще'' не может попасть в цель, даже в упор! Каждый день чистит свой пистолет, может его наладить, понимает, куда надо целиться — но по какому-то волшебству пули всё время летят куда не надо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В одном из личных сюжетов Кирино сталкивается с ситуацией: террористка взяла заложника, а переговорщик застрял в пробке. Времени мало, девушка полезла говорить сама — и всё испортила. Пришлось стрелять в террористку… а пули попали в заложника; потом пришлось писать объяснительную. Но конфликт решился успешно: террористка подумала, что малахольная менто-тян [[Бей своих, чтобы чужие боялись|не щадит гражданских]], и сдалась на месте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В одном из личных сюжетов Кирино сталкивается с ситуацией: террористка взяла заложника, а переговорщик застрял в пробке. Времени мало, девушка полезла говорить сама — и всё испортила. Пришлось стрелять в террористку… а пули попали в заложника; потом пришлось писать объяснительную. Но конфликт решился успешно: террористка подумала, что малахольная менто-тян [[Бей своих, чтобы чужие боялись|не щадит гражданских]], и сдалась на месте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А уже потом случается [[субверсия]]: мы узнаём, что, как бы Кирино ни стреляла, она точно попадёт в цель… [[Невероятно клёвое проклятие|но не в ту, в которую хочет]]. В тире, на отработке мишеней по типу «террорист с заложником», Кирино предложили стрелять в заложника; она, хоть и была против, всё же решилась — и ни разу не попала в заложника, зато, сама того не ведая, идеально всадила три пули террористу в голову и три — в сердце. И, что самое смешное, она учла опыт, и таким макаром [[Педаль в пол|успешно сдала нормативы по стрельбе]]!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А уже потом случается [[субверсия]]: мы узнаём, что, как бы Кирино ни стреляла, она точно попадёт в цель… [[Невероятно клёвое проклятие|но не в ту, в которую хочет]]. В тире, на отработке мишеней по типу «террорист с заложником», Кирино предложили стрелять в заложника; она, хоть и была против, всё же решилась — и ни разу не попала в заложника, зато, сама того не ведая, идеально всадила три пули террористу в голову и три — в сердце. И, что самое смешное, она учла опыт, и таким макаром [[Педаль в пол|успешно сдала нормативы по стрельбе]]!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arcanum]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/del&gt;головорезы если и вооружены огнестрелом, то чаще всего категории «хлам с помойки» с точностью «куда-то туда». Средненький огнестрел вполне можно купить/получить за квесты. Ну а шедевры [[Жестянщик|можно сделать исключительно своими руками]]. В &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;итоге — &lt;/del&gt;средняя перестрелка превращается в сабж.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arcanum]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;головорезы если и вооружены огнестрелом, то чаще всего категории «хлам с помойки» с точностью «куда-то туда». Средненький огнестрел вполне можно купить/получить за квесты. Ну а шедевры [[Жестянщик|можно сделать исключительно своими руками]]. В &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;итоге — &lt;/ins&gt;средняя перестрелка превращается в сабж.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[X-COM|XCOM: Enemy Unknown]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;Педаль в земную кору. Промахнуться, стреляя в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;двухметровый &lt;/del&gt;шкаф? Вплотную? Из дробовика? С заявленной вероятностью попадания в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;99 &lt;/del&gt;%? «[[Геймплей от X-COM|It’s X-com, baby!]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[X-COM|XCOM: Enemy Unknown]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;Педаль в земную кору. Промахнуться, стреляя в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2-метровый &lt;/ins&gt;шкаф? Вплотную? Из дробовика? С заявленной вероятностью попадания в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;99&lt;/ins&gt;%? «[[Геймплей от X-COM|It’s X-com, baby!]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Warframe]] это играется обоснованно. Вот ты попробуй попади по непонятной металлической штуке, прыгнувшей на 10 метров вверх, пробежавшей по стене и потом облившей всех кислотой из живого оружия. Но если стоять на месте, попадают почти всегда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Warframe]] это играется обоснованно. Вот ты попробуй попади по непонятной металлической штуке, прыгнувшей на 10 метров вверх, пробежавшей по стене и потом облившей всех кислотой из живого оружия. Но если стоять на месте, попадают почти всегда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Более того, точность накручивалась с уровнем мобов, и в один момент это решили убрать потому что она стала [[Всё пошло слишком так|невозможно идеальной]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Более того, точность накручивалась с уровнем мобов, и в один момент это решили убрать потому что она стала [[Всё пошло слишком так|невозможно идеальной]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-327407:rev-327624 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DeeAy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=327407&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=327407&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-30T20:17:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:17, 30 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l128&quot;&gt;Строка 128:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 128:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Blue Archive]] — тоже инверсия в лице Накацукасы Кирино. Кадет полицейской академии исправно ходит в патрули, работу свою обожает, к законопорядку относится ревностно — но она ''вообще'' не может попасть в цель, даже в упор! Каждый день чистит свой пистолет, может его наладить, понимает, куда надо целиться — но по какому-то волшебству пули всё время летят куда не надо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Blue Archive]] — тоже инверсия в лице Накацукасы Кирино. Кадет полицейской академии исправно ходит в патрули, работу свою обожает, к законопорядку относится ревностно — но она ''вообще'' не может попасть в цель, даже в упор! Каждый день чистит свой пистолет, может его наладить, понимает, куда надо целиться — но по какому-то волшебству пули всё время летят куда не надо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В одном из личных сюжетов Кирино сталкивается с ситуацией: террористка взяла заложника, а переговорщик застрял в пробке. Времени мало, девушка полезла говорить сама — и всё испортила. Пришлось стрелять в террористку… а пули попали в заложника; потом пришлось писать объяснительную. Но конфликт решился успешно: террористка подумала, что малахольная менто-тян [[Бей своих, чтобы чужие боялись|не щадит гражданских]], и сдалась на месте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В одном из личных сюжетов Кирино сталкивается с ситуацией: террористка взяла заложника, а переговорщик застрял в пробке. Времени мало, девушка полезла говорить сама — и всё испортила. Пришлось стрелять в террористку… а пули попали в заложника; потом пришлось писать объяснительную. Но конфликт решился успешно: террористка подумала, что малахольная менто-тян [[Бей своих, чтобы чужие боялись|не щадит гражданских]], и сдалась на месте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А уже потом случается [[субверсия]]: мы узнаём, что, как бы Кирино ни стреляла, она точно попадёт в цель… [[Невероятно клёвое проклятие|но не в ту, в которую хочет]]. В тире, на отработке мишеней по типу «террорист с заложником», Кирино предложили стрелять в заложника; она, хоть и была против, всё же решилась — и ни разу не попала в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;заложникам&lt;/del&gt;, зато, сама того не ведая, идеально всадила три пули террористу в голову и три — в сердце. И, что самое смешное, она учла опыт, и таким макаром [[Педаль в пол|успешно сдала нормативы по стрельбе]]!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А уже потом случается [[субверсия]]: мы узнаём, что, как бы Кирино ни стреляла, она точно попадёт в цель… [[Невероятно клёвое проклятие|но не в ту, в которую хочет]]. В тире, на отработке мишеней по типу «террорист с заложником», Кирино предложили стрелять в заложника; она, хоть и была против, всё же решилась — и ни разу не попала в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;заложника&lt;/ins&gt;, зато, сама того не ведая, идеально всадила три пули террористу в голову и три — в сердце. И, что самое смешное, она учла опыт, и таким макаром [[Педаль в пол|успешно сдала нормативы по стрельбе]]!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arcanum]]: головорезы если и вооружены огнестрелом, то чаще всего категории «хлам с помойки» с точностью «куда-то туда». Средненький огнестрел вполне можно купить/получить за квесты. Ну а шедевры [[Жестянщик|можно сделать исключительно своими руками]]. В итоге — средняя перестрелка превращается в сабж.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arcanum]]: головорезы если и вооружены огнестрелом, то чаще всего категории «хлам с помойки» с точностью «куда-то туда». Средненький огнестрел вполне можно купить/получить за квесты. Ну а шедевры [[Жестянщик|можно сделать исключительно своими руками]]. В итоге — средняя перестрелка превращается в сабж.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[X-COM|XCOM: Enemy Unknown]] — Педаль в земную кору. Промахнуться, стреляя в двухметровый шкаф? Вплотную? Из дробовика? С заявленной вероятностью попадания в 99 %? «[[Геймплей от X-COM|It’s X-com, baby!]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[X-COM|XCOM: Enemy Unknown]] — Педаль в земную кору. Промахнуться, стреляя в двухметровый шкаф? Вплотную? Из дробовика? С заявленной вероятностью попадания в 99 %? «[[Геймплей от X-COM|It’s X-com, baby!]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=327406&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=327406&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-30T20:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:16, 30 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l128&quot;&gt;Строка 128:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 128:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Blue Archive]] — тоже инверсия в лице Накацукасы Кирино. Кадет полицейской академии исправно ходит в патрули, работу свою обожает, к законопорядку относится ревностно — но она ''вообще'' не может попасть в цель, даже в упор! Каждый день чистит свой пистолет, может его наладить, понимает, куда надо целиться — но по какому-то волшебству пули всё время летят куда не надо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Blue Archive]] — тоже инверсия в лице Накацукасы Кирино. Кадет полицейской академии исправно ходит в патрули, работу свою обожает, к законопорядку относится ревностно — но она ''вообще'' не может попасть в цель, даже в упор! Каждый день чистит свой пистолет, может его наладить, понимает, куда надо целиться — но по какому-то волшебству пули всё время летят куда не надо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В одном из личных сюжетов Кирино сталкивается с ситуацией: террористка взяла заложника, а переговорщик застрял в пробке. Времени мало, девушка полезла говорить сама — и всё испортила. Пришлось стрелять в террористку… а пули попали в заложника; потом пришлось писать объяснительную. Но конфликт решился успешно: террористка подумала, что малахольная менто-тян [[Бей своих, чтобы чужие боялись|не щадит гражданских]], и сдалась на месте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В одном из личных сюжетов Кирино сталкивается с ситуацией: террористка взяла заложника, а переговорщик застрял в пробке. Времени мало, девушка полезла говорить сама — и всё испортила. Пришлось стрелять в террористку… а пули попали в заложника; потом пришлось писать объяснительную. Но конфликт решился успешно: террористка подумала, что малахольная менто-тян [[Бей своих, чтобы чужие боялись|не щадит гражданских]], и сдалась на месте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А уже потом мы узнаём, что, как бы Кирино ни стреляла, она точно попадёт в цель… но не в ту, в которую хочет. В тире, на отработке мишеней по типу «террорист с заложником», &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ей &lt;/del&gt;предложили стрелять в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;заложника — &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;она &lt;/del&gt;ни разу не попала в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;него&lt;/del&gt;, зато &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;террорист превратился &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;решето&lt;/del&gt;. И, что самое смешное, она учла опыт, и таким макаром [[Педаль в пол|успешно сдала нормативы по стрельбе]]!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А уже потом &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;случается [[субверсия]]: &lt;/ins&gt;мы узнаём, что, как бы Кирино ни стреляла, она точно попадёт в цель… &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Невероятно клёвое проклятие|&lt;/ins&gt;но не в ту, в которую хочет&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. В тире, на отработке мишеней по типу «террорист с заложником», &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кирино &lt;/ins&gt;предложили стрелять в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;заложника; она, хоть и была против, всё же решилась — &lt;/ins&gt;и ни разу не попала в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;заложникам&lt;/ins&gt;, зато&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, сама того не ведая, идеально всадила три пули террористу в голову и три — &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сердце&lt;/ins&gt;. И, что самое смешное, она учла опыт, и таким макаром [[Педаль в пол|успешно сдала нормативы по стрельбе]]!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arcanum]]: головорезы если и вооружены огнестрелом, то чаще всего категории «хлам с помойки» с точностью «куда-то туда». Средненький огнестрел вполне можно купить/получить за квесты. Ну а шедевры [[Жестянщик|можно сделать исключительно своими руками]]. В итоге — средняя перестрелка превращается в сабж.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arcanum]]: головорезы если и вооружены огнестрелом, то чаще всего категории «хлам с помойки» с точностью «куда-то туда». Средненький огнестрел вполне можно купить/получить за квесты. Ну а шедевры [[Жестянщик|можно сделать исключительно своими руками]]. В итоге — средняя перестрелка превращается в сабж.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[X-COM|XCOM: Enemy Unknown]] — Педаль в земную кору. Промахнуться, стреляя в двухметровый шкаф? Вплотную? Из дробовика? С заявленной вероятностью попадания в 99 %? «[[Геймплей от X-COM|It’s X-com, baby!]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[X-COM|XCOM: Enemy Unknown]] — Педаль в земную кору. Промахнуться, стреляя в двухметровый шкаф? Вплотную? Из дробовика? С заявленной вероятностью попадания в 99 %? «[[Геймплей от X-COM|It’s X-com, baby!]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=327390&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=327390&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-30T19:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:12, 30 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l125&quot;&gt;Строка 125:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 125:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Half-Life 2]] солдаты Альянса — тренированные бойцы, усиленные кибернетическими имплантатами, стреляют хуже чем граждане-повстанцы. В этом можно убедиться, просто посмотрев исходный код игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Half-Life 2]] солдаты Альянса — тренированные бойцы, усиленные кибернетическими имплантатами, стреляют хуже чем граждане-повстанцы. В этом можно убедиться, просто посмотрев исходный код игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эти бойцы пережили изъятие или замену [[Топливо ночного кошмара|части внутренних органов]] имплантатами. Можно ли считать это именно усилением, еще вопрос.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эти бойцы пережили изъятие или замену [[Топливо ночного кошмара|части внутренних органов]] имплантатами. Можно ли считать это именно усилением, еще вопрос.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]]: целевая инверсия — синдромом штурмовика периодически страдают не столько злодеи, сколько один из героев, Прокажённый. Самоотверженный [[поэт и воин]] запросто&amp;lt;ref&amp;gt;По крайней мере, не будучи забафанным до упора или не нацепив тринкеты на меткость.&amp;lt;/ref&amp;gt; способен не попасть своим [[Офигенно большой меч|мечищем]] по врагу [[Капитан Очевидность|в упор]] в критической ситуации, доставив игроку тонны &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;попопоболи&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]]: целевая инверсия — синдромом штурмовика периодически страдают не столько злодеи, сколько один из героев, Прокажённый. Самоотверженный [[поэт и воин]] запросто&amp;lt;ref&amp;gt;По крайней мере, не будучи забафанным до упора или не нацепив тринкеты на меткость.&amp;lt;/ref&amp;gt; способен не попасть своим [[Офигенно большой меч|мечищем]] по врагу [[Капитан Очевидность|в упор]] в критической ситуации, доставив игроку тонны &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;попоболи&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Blue Archive]] — тоже инверсия в лице Накацукасы Кирино. Кадет полицейской академии исправно ходит в патрули, работу свою обожает, к законопорядку относится ревностно — но она ''вообще'' не может попасть в цель, даже в упор! Каждый день чистит свой пистолет, может его наладить, понимает, куда надо целиться — но по какому-то волшебству пули всё время летят куда не надо.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В одном из личных сюжетов Кирино сталкивается с ситуацией: террористка взяла заложника, а переговорщик застрял в пробке. Времени мало, девушка полезла говорить сама — и всё испортила. Пришлось стрелять в террористку… а пули попали в заложника; потом пришлось писать объяснительную. Но конфликт решился успешно: террористка подумала, что малахольная менто-тян [[Бей своих, чтобы чужие боялись|не щадит гражданских]], и сдалась на месте.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** А уже потом мы узнаём, что, как бы Кирино ни стреляла, она точно попадёт в цель… но не в ту, в которую хочет. В тире, на отработке мишеней по типу «террорист с заложником», ей предложили стрелять в заложника — и она ни разу не попала в него, зато террорист превратился в решето. И, что самое смешное, она учла опыт, и таким макаром [[Педаль в пол|успешно сдала нормативы по стрельбе]]!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arcanum]]: головорезы если и вооружены огнестрелом, то чаще всего категории «хлам с помойки» с точностью «куда-то туда». Средненький огнестрел вполне можно купить/получить за квесты. Ну а шедевры [[Жестянщик|можно сделать исключительно своими руками]]. В итоге — средняя перестрелка превращается в сабж.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arcanum]]: головорезы если и вооружены огнестрелом, то чаще всего категории «хлам с помойки» с точностью «куда-то туда». Средненький огнестрел вполне можно купить/получить за квесты. Ну а шедевры [[Жестянщик|можно сделать исключительно своими руками]]. В итоге — средняя перестрелка превращается в сабж.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[X-COM|XCOM: Enemy Unknown]] — Педаль в земную кору. Промахнуться, стреляя в двухметровый шкаф? Вплотную? Из дробовика? С заявленной вероятностью попадания в 99 %? «[[Геймплей от X-COM|It’s X-com, baby!]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[X-COM|XCOM: Enemy Unknown]] — Педаль в земную кору. Промахнуться, стреляя в двухметровый шкаф? Вплотную? Из дробовика? С заявленной вероятностью попадания в 99 %? «[[Геймплей от X-COM|It’s X-com, baby!]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=326956&amp;oldid=prev</id>
		<title>Al anur: /* Проявления тропа */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=326956&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-29T17:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Проявления тропа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:46, 29 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''[[Закон сохранения ниндзюцу]]''' — часто [[ниндзя]] показаны как неуязвимые воины, способные в одиночку сдерживать толпы врагов. Таким образом, если главный герой ниндзя, он может в одиночку победить [[красные рубашки|множество предположительно более слабых ниндзя]], нападающих группами, и испытывать проблемы с ниндзя-одиночками. Таким образом, доказано, что количество воинского мастерства сохраняется в подразделении, состоящем из ниндзя, и чем их меньше, тем лучше они дерутся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''[[Закон сохранения ниндзюцу]]''' — часто [[ниндзя]] показаны как неуязвимые воины, способные в одиночку сдерживать толпы врагов. Таким образом, если главный герой ниндзя, он может в одиночку победить [[красные рубашки|множество предположительно более слабых ниндзя]], нападающих группами, и испытывать проблемы с ниндзя-одиночками. Таким образом, доказано, что количество воинского мастерства сохраняется в подразделении, состоящем из ниндзя, и чем их меньше, тем лучше они дерутся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Закон обратной &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;полезности &lt;/del&gt;плотности огня''' — если в героя выстрелят один раз, скорее всего попадут, и ранение будет как минимум серьёзным. Если в него лупят длинными очередями из десятка пулеметов — то если каким-то чудом и попадут, то в плечо или броник. Перестает действовать в финале сюжета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Закон обратной &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;эффективности &lt;/ins&gt;плотности огня''' — если в героя выстрелят один раз, скорее всего попадут, и ранение будет как минимум серьёзным. Если в него лупят длинными очередями из десятка пулеметов — то если каким-то чудом и попадут, то в плечо или броник. Перестает действовать в финале сюжета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также надо учесть, что противник почти никогда не стреляет на упреждение: он стреляет не в ''точку, где на момент подлета поражающего элемента будет герой'', а по ''самому герою''. Из-за этого все пули летят куда-то за спиной героя. Особенно если тот быстро и хаотично двигается. Ярче всего это проявляется, когда противник использует сравнительно медленно летящие гранаты… Простите. В кинобоевиках противник никогда не использует дробовики, гранаты и прочее оружие, которое кроет большую область: ведь иначе героя убьют!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также надо учесть, что противник почти никогда не стреляет на упреждение: он стреляет не в ''точку, где на момент подлета поражающего элемента будет герой'', а по ''самому герою''. Из-за этого все пули летят куда-то за спиной героя. Особенно если тот быстро и хаотично двигается. Ярче всего это проявляется, когда противник использует сравнительно медленно летящие гранаты… Простите. В кинобоевиках противник никогда не использует дробовики, гранаты и прочее оружие, которое кроет большую область: ведь иначе героя убьют!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=326955&amp;oldid=prev</id>
		<title>Al anur: /* Проявления тропа */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=326955&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-29T17:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Проявления тропа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:45, 29 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''[[Закон сохранения ниндзюцу]]''' — часто [[ниндзя]] показаны как неуязвимые воины, способные в одиночку сдерживать толпы врагов. Таким образом, если главный герой ниндзя, он может в одиночку победить [[красные рубашки|множество предположительно более слабых ниндзя]], нападающих группами, и испытывать проблемы с ниндзя-одиночками. Таким образом, доказано, что количество воинского мастерства сохраняется в подразделении, состоящем из ниндзя, и чем их меньше, тем лучше они дерутся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''[[Закон сохранения ниндзюцу]]''' — часто [[ниндзя]] показаны как неуязвимые воины, способные в одиночку сдерживать толпы врагов. Таким образом, если главный герой ниндзя, он может в одиночку победить [[красные рубашки|множество предположительно более слабых ниндзя]], нападающих группами, и испытывать проблемы с ниндзя-одиночками. Таким образом, доказано, что количество воинского мастерства сохраняется в подразделении, состоящем из ниндзя, и чем их меньше, тем лучше они дерутся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Закон обратной полезности плотности огня''' — если в героя выстрелят один раз, скорее всего попадут, и ранение будет как минимум серьёзным. Если в него лупят длинными очередями из десятка пулеметов — то если каким-то чудом и попадут, то в плечо или броник.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Закон обратной полезности плотности огня''' — если в героя выстрелят один раз, скорее всего попадут, и ранение будет как минимум серьёзным. Если в него лупят длинными очередями из десятка пулеметов — то если каким-то чудом и попадут, то в плечо или броник&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Перестает действовать в финале сюжета&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также надо учесть, что противник почти никогда не стреляет на упреждение: он стреляет не в ''точку, где на момент подлета поражающего элемента будет герой'', а по ''самому герою''. Из-за этого все пули летят куда-то за спиной героя. Особенно если тот быстро и хаотично двигается. Ярче всего это проявляется, когда противник использует сравнительно медленно летящие гранаты… Простите. В кинобоевиках противник никогда не использует дробовики, гранаты и прочее оружие, которое кроет большую область: ведь иначе героя убьют!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также надо учесть, что противник почти никогда не стреляет на упреждение: он стреляет не в ''точку, где на момент подлета поражающего элемента будет герой'', а по ''самому герою''. Из-за этого все пули летят куда-то за спиной героя. Особенно если тот быстро и хаотично двигается. Ярче всего это проявляется, когда противник использует сравнительно медленно летящие гранаты… Простите. В кинобоевиках противник никогда не использует дробовики, гранаты и прочее оружие, которое кроет большую область: ведь иначе героя убьют!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=326954&amp;oldid=prev</id>
		<title>Al anur: /* Проявления тропа */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=326954&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-29T17:42:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Проявления тропа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:42, 29 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''[[Закон сохранения ниндзюцу]]''' — часто [[ниндзя]] показаны как неуязвимые воины, способные в одиночку сдерживать толпы врагов. Таким образом, если главный герой ниндзя, он может в одиночку победить [[красные рубашки|множество предположительно более слабых ниндзя]], нападающих группами, и испытывать проблемы с ниндзя-одиночками. Таким образом, доказано, что количество воинского мастерства сохраняется в подразделении, состоящем из ниндзя, и чем их меньше, тем лучше они дерутся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''[[Закон сохранения ниндзюцу]]''' — часто [[ниндзя]] показаны как неуязвимые воины, способные в одиночку сдерживать толпы врагов. Таким образом, если главный герой ниндзя, он может в одиночку победить [[красные рубашки|множество предположительно более слабых ниндзя]], нападающих группами, и испытывать проблемы с ниндзя-одиночками. Таким образом, доказано, что количество воинского мастерства сохраняется в подразделении, состоящем из ниндзя, и чем их меньше, тем лучше они дерутся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''Закон обратной полезности плотности огня''' — если в героя выстрелят один раз, скорее всего попадут, и ранение будет как минимум серьёзным. Если в него лупят длинными очередями из десятка пулеметов — то если каким-то чудом и попадут, то в плечо или броник.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также надо учесть, что противник почти никогда не стреляет на упреждение: он стреляет не в ''точку, где на момент подлета поражающего элемента будет герой'', а по ''самому герою''. Из-за этого все пули летят куда-то за спиной героя. Особенно если тот быстро и хаотично двигается. Ярче всего это проявляется, когда противник использует сравнительно медленно летящие гранаты… Простите. В кинобоевиках противник никогда не использует дробовики, гранаты и прочее оружие, которое кроет большую область: ведь иначе героя убьют!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также надо учесть, что противник почти никогда не стреляет на упреждение: он стреляет не в ''точку, где на момент подлета поражающего элемента будет герой'', а по ''самому герою''. Из-за этого все пули летят куда-то за спиной героя. Особенно если тот быстро и хаотично двигается. Ярче всего это проявляется, когда противник использует сравнительно медленно летящие гранаты… Простите. В кинобоевиках противник никогда не использует дробовики, гранаты и прочее оружие, которое кроет большую область: ведь иначе героя убьют!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=314166&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Откат правок User 584686321897 (обсуждение) к последней версии Илай Джавуд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=314166&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-18T09:26:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Откат правок &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/User_584686321897&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/User 584686321897&quot;&gt;User 584686321897&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:User_584686321897&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Обсуждение участника:User 584686321897 (страница не существует)&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;) к последней версии &lt;a href=&quot;/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%98%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B0%D0%B2%D1%83%D0%B4&quot; title=&quot;Участник:Илай Джавуд&quot;&gt;Илай Джавуд&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:26, 18 мая 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;От [[заявленная способность|заявленной способности]] эффект штурмовика отличается тем, что пока на экране нет главных героев, штурмовики могут демонстрировать впечатляющие боевые качества: крошить [[краснорубашечники|рядовых краснорубашечников]] на винегрет, вынуждать [[жертвенный лев|жертвенного льва]] совершать [[героическое самопожертвование]] в попытке хотя бы немного их задержать, словом, всячески подтверждать свой статус элитных бойцов. В бестолковое [[пушечное мясо]] они превращаются ''исключительно'' при столкновении с героем, облачённым в [[Сюжетная броня|сюжетную броню]]. В тех же «Звёздных войнах» штурмовики образцово-показательно раскатывают повстанцев с минимальными потерями в каждом открытом боестолкновении&amp;lt;ref&amp;gt;В «Мести ситхов» штурмовики вырезают Храм Джедаев, в «Новой надежде» зачищают корабль Леи, в «Империи» разносят повстанческую базу, да и в «Возвращении джедая» пасуют только перед неожиданной боеспособностью мишек-туземцев, которых до этого просто игнорировали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и в полной безопасности от них остаются только собственно Скайуокер, Органа и Соло.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;От [[заявленная способность|заявленной способности]] эффект штурмовика отличается тем, что пока на экране нет главных героев, штурмовики могут демонстрировать впечатляющие боевые качества: крошить [[краснорубашечники|рядовых краснорубашечников]] на винегрет, вынуждать [[жертвенный лев|жертвенного льва]] совершать [[героическое самопожертвование]] в попытке хотя бы немного их задержать, словом, всячески подтверждать свой статус элитных бойцов. В бестолковое [[пушечное мясо]] они превращаются ''исключительно'' при столкновении с героем, облачённым в [[Сюжетная броня|сюжетную броню]]. В тех же «Звёздных войнах» штурмовики образцово-показательно раскатывают повстанцев с минимальными потерями в каждом открытом боестолкновении&amp;lt;ref&amp;gt;В «Мести ситхов» штурмовики вырезают Храм Джедаев, в «Новой надежде» зачищают корабль Леи, в «Империи» разносят повстанческую базу, да и в «Возвращении джедая» пасуют только перед неожиданной боеспособностью мишек-туземцев, которых до этого просто игнорировали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и в полной безопасности от них остаются только собственно Скайуокер, Органа и Соло.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Однако, остроумному зрителю следует помнить, что троп этот используется не просто так и чаще всего не от глупости авторов, а как наглядный показатель крутости героев. То есть, если герой минуту назад завалил десяток краснорубашечников, а сейчас не может завалить худосочного парнишку, то это значит, что герой круче обычного гражданина, но парнишка ему, по крайней мере, не уступает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Однако, остроумному зрителю следует помнить, что троп этот используется не просто так и чаще всего не от глупости авторов, а как наглядный показатель крутости героев. То есть, если герой минуту назад завалил десяток краснорубашечников, а сейчас не может завалить худосочного парнишку, то это значит, что герой круче обычного гражданина, но парнишка ему, по крайней мере, не уступает.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Проявления тропа ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Проявления тропа ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Файл:Stormtrooper vs redshirt.jpg|thumb|right|Штурмовик против краснорубашечника.&amp;lt;ref&gt;Причины смерти Краснорубашечника в разных версиях анекдота указываются по-разному. В наиболее распространенной версии причина смерти не указывается. В одной версии он помер от сердечного приступа или испуга. В другой, [https://www.youtube.com/watch?v=wFQ9uO4GxkQ учитывая, что ударами ближнего боя штурмовики все-же могут попасть], можно предположить что штурмовик забил краснорубашечника в рукопашную.&amp;lt;/ref&gt;]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Фольклор]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Фольклор]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Файл:Stormtrooper vs redshirt.jpg|thumb|right|Штурмовик против краснорубашечника.&amp;lt;ref&gt;Причины смерти Краснорубашечника в разных версиях анекдота указываются по-разному. В наиболее распространенной версии причина смерти не указывается. В одной версии он помер от сердечного приступа или испуга. В другой, [https://www.youtube.com/watch?v=wFQ9uO4GxkQ учитывая, что ударами ближнего боя штурмовики все-же могут попасть], можно предположить что штурмовик забил краснорубашечника прикладом или голыми руками.&amp;lt;/ref&gt;]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* {{Q|pre=1|— Почему имперские штурмовики [[не знает сеттинга|размножаются клонированием]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* {{Q|pre=1|— Почему имперские штурмовики [[не знает сеттинга|размножаются клонированием]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;— Потому что они [[Опошленная ситуация|не попадают]]!}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;— Потому что они [[Опошленная ситуация|не попадают]]!}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l74&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;во время Битвы Бастардов, лучники Болтонов на вполне близком для лучников расстоянии ни разу не попадают по Джону Сноу, даже стреляя целыми залпами. У Болтонов не осталось приличных лучников, и они поставили в первые ряды вчерашних крестьян?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;во время Битвы Бастардов, лучники Болтонов на вполне близком для лучников расстоянии ни разу не попадают по Джону Сноу, даже стреляя целыми залпами. У Болтонов не осталось приличных лучников, и они поставили в первые ряды вчерашних крестьян?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Или вдобавок Джон Сноу — [[Избранный]], которого хранит судьба? Явно намеренно показано, как в рукопашной Джону буквально каждую секунду грозит опасность, в том числе со спины, так что он чисто физически не успел бы среагировать… но несколько раз подряд за неполную минуту (!) счастливые «случайности» спасают ему жизнь. Педалировано настолько, что вряд ли это просто так; больше похоже на жирный авторский намёк.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Или вдобавок Джон Сноу — [[Избранный]], которого хранит судьба? Явно намеренно показано, как в рукопашной Джону буквально каждую секунду грозит опасность, в том числе со спины, так что он чисто физически не успел бы среагировать… но несколько раз подряд за неполную минуту (!) счастливые «случайности» спасают ему жизнь. Педалировано настолько, что вряд ли это просто так; больше похоже на жирный авторский намёк.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Или авторы потихоньку из книжного реализма скатываются в голливудскую зрелищность, и неубиваемость героя — просто неоправданный штамп? К слову, голливудскость несет не только негатив — и технически, и визуально сцена шикарна и по меркам полнометражных блокбастеров,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Или авторы потихоньку из книжного реализма скатываются в голливудскую зрелищность, и неубиваемость героя — просто неоправданный штамп? К слову, голливудскость несет не только негатив — и технически, и визуально сцена шикарна и по меркам полнометражных блокбастеров,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
</feed>