<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AF_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D1%8F_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C</id>
	<title>Я и моя турель - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AF_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D1%8F_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D1%8F_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T13:43:39Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D1%8F_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=298539&amp;oldid=prev</id>
		<title>Карыч: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D1%8F_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=298539&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-28T00:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 03:29, 28 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l55&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 7 Days to Die — интересный момент: с турели можно стрелять и как из ручного оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 7 Days to Die — интересный момент: с турели можно стрелять и как из ручного оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — неактивные турели, получающиеся из отремонтированных сломанных, можно ставить и (при достаточном навыке) перепрограммировать, чтобы стреляли по врагам, а не игроку. При этом боезапас конечен — используются патроны, имевшиеся у игрока в инвентаре при установке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — неактивные турели, получающиеся из отремонтированных сломанных, можно ставить и (при достаточном навыке) перепрограммировать, чтобы стреляли по врагам, а не игроку. При этом боезапас конечен — используются патроны, имевшиеся у игрока в инвентаре при установке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Целый ряд стратагем в Helldivers 2. На любой вкус и цвет - от простого пулемета до автоматической противотанковой пушки, от минометов, обычного и стреляющего станящими электромагнитными минами, до стационарного гибрисда РСЗО с ПТРК, от гатлинга до огнемета. А один их усилителей позволяет доукомплектовать обычную грузовую капсулу с припасами небольшим пулеметом промежуточного калибра. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-284881:rev-298539 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Карыч</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D1%8F_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=284881&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D1%8F_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=284881&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-09T11:51:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:51, 9 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игровой персонаж в [[Factorio]] пользуется автоматическими турелями для защиты от нападений жуков. Обычно они используются для обороны, но с помощью строительных роботов можно в секунды развернуть несколько десятков лазерных турелей прямо посередине вражеской базы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игровой персонаж в [[Factorio]] пользуется автоматическими турелями для защиты от нападений жуков. Обычно они используются для обороны, но с помощью строительных роботов можно в секунды развернуть несколько десятков лазерных турелей прямо посередине вражеской базы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И даже роботы не обязательны — тактика «ворваться и натыкать турелей» неплохо работает на тех стадиях игры, когда ручное оружие уже не справляется, но пулеметные турели всё ещё работают. Недостаток тут — огромный расход боеприпасов, быстро затолкнуть в турель можно только минимум сотню обойм, из которой она успеет расстрелять хорошо если десяток прежде чем её заплюют черви.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И даже роботы не обязательны — тактика «ворваться и натыкать турелей» неплохо работает на тех стадиях игры, когда ручное оружие уже не справляется, но пулеметные турели всё ещё работают. Недостаток тут — огромный расход боеприпасов, быстро затолкнуть в турель можно только минимум сотню обойм, из которой она успеет расстрелять хорошо если десяток прежде чем её заплюют черви.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** После добавления в игру быстрой загрузки (без открытия интерфейса) неактуально, так как предметы добавляются по одному и достаточно повозить мышкой по турелям для загрузки полдюжины боеприпасов.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** А огнемётные турели являются непревзойдённой защитой для базы, поскольку огромный урон плюс низкое потребление нефти плюс сама нефть бесконечна.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Подрывник в [[Grim Dawn]] призывает автоматическую мортиру. Тотемы [[шаман]]а — это тоже сюда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Подрывник в [[Grim Dawn]] призывает автоматическую мортиру. Тотемы [[шаман]]а — это тоже сюда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Когда только появился [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]], оказалось возможным таскать с собой турель с бесконечными патронами! После патчей этот [[эксплойт]] порезали, сделав патроны у таскаемой турели конечными.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Когда только появился [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]], оказалось возможным таскать с собой турель с бесконечными патронами! После патчей этот [[эксплойт]] порезали, сделав патроны у таскаемой турели конечными.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l42&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В мультиплеерных дебошах, вроде [[Battleborn]] и [[RWBY]]: Grimm Eclipse турели могут ставить ВСЕ играбельные персонажи (навык не нужен). Причём, в любых их вариациях, но увы — только на заранее заданных точках.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В мультиплеерных дебошах, вроде [[Battleborn]] и [[RWBY]]: Grimm Eclipse турели могут ставить ВСЕ играбельные персонажи (навык не нужен). Причём, в любых их вариациях, но увы — только на заранее заданных точках.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тотемы в [[Path of Exile]] могут использовать несколько ослабленную версию практически любого заклинания в игре, плеваться огнем или стрелами. Персонажи, специализирующиеся на тотемах (как правило, Храмовники и Дикари), обычно выбирают пассивный навык, который дает возможность призывать еще один тотем в обмен на неспособность наносить урон самому.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тотемы в [[Path of Exile]] могут использовать несколько ослабленную версию практически любого заклинания в игре, плеваться огнем или стрелами. Персонажи, специализирующиеся на тотемах (как правило, Храмовники и Дикари), обычно выбирают пассивный навык, который дает возможность призывать еще один тотем в обмен на неспособность наносить урон самому.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А в [[Rimworld]] без турелек не выжить даже на самой низкой сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А в [[Rimworld]] без турелек не выжить даже на самой низкой сложности&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, после нерфов — хотя бы в качестве приманки для врагов&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вулкан в [[Smite]] призывает магическую турель.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вулкан в [[Smite]] призывает магическую турель.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Турель в [[Team Fortress Classic]] и [[Team Fortress 2]] — не единственное устройство, которое может построить Инженер, но самое знаковое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Турель в [[Team Fortress Classic]] и [[Team Fortress 2]] — не единственное устройство, которое может построить Инженер, но самое знаковое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l52&quot;&gt;Строка 52:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea]] — в первой части стрелки могут строить турели, из которых можно несколько секунд стрелять в кого получится. Единственный элемент реального времени в данной игре, судя по всему, не прижившаяся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea]] — в первой части стрелки могут строить турели, из которых можно несколько секунд стрелять в кого получится. Единственный элемент реального времени в данной игре, судя по всему, не прижившаяся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 7 Days to Die — интересный момент: с турели можно стрелять и как из ручного оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 7 Days to Die — интересный момент: с турели можно стрелять и как из ручного оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — неактивные турели, получающиеся из отремонтированных сломанных, можно ставить и (при достаточном навыке) перепрограммировать, чтобы стреляли по врагам, а не игроку. При этом боезапас конечен — используются патроны, имевшиеся у игрока в инвентаре при установке.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-149805:rev-284881 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D1%8F_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=149805&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D1%8F_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=149805&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-12-06T11:19:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D1%8F_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;amp;diff=149805&amp;amp;oldid=29022&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D1%8F_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=29022&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D1%8F_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=29022&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:49:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:49, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-2811:rev-29022 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D1%8F_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2811&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{TVTropes|TheTurretMaster|The Turret Master}} {{q|Это оружие — крупнокалиберная станковая малютка. Разработана мной. Сам ее собирал. Если встретишься с нею, тебе каюк.|Инженер, Meet the Engineer, Team Fortress 2}} {{video|pwKFLhkHnqE}} Персонаж, способный призывать и использовать в бою Автоматическ...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D1%8F_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2811&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-27T17:14:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{TVTropes|TheTurretMaster|The Turret Master}} {{q|Это оружие — крупнокалиберная станковая малютка. Разработана мной. Сам ее собирал. Если встретишься с нею, тебе каюк.|Инженер, Meet the Engineer, Team Fortress 2}} {{video|pwKFLhkHnqE}} Персонаж, способный призывать и использовать в бою Автоматическ...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:14, 27 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|TheTurretMaster|The Turret Master}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|TheTurretMaster|The Turret Master}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|Это &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;оружие — &lt;/del&gt;крупнокалиберная станковая малютка. Разработана мной. Сам ее собирал. Если встретишься с нею, тебе каюк.|Инженер, Meet the Engineer, Team Fortress 2}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|Это &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;оружие — &lt;/ins&gt;крупнокалиберная станковая малютка. Разработана мной. Сам ее собирал. Если встретишься с нею, тебе каюк.|Инженер, Meet the Engineer, Team Fortress 2}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{video|pwKFLhkHnqE}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{video|pwKFLhkHnqE}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Персонаж, способный призывать и использовать в бою [[Автоматическая турель|автоматическую турель]]. Это обычно делает его крайне компетентным в обороне удобных позиций, но вызывает проблемы с мобильностью, поскольку ставить каждый раз турель в новом месте требует ресурсов, а количество турелей, которые можно поставить одновременно, ограничено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Персонаж, способный призывать и использовать в бою [[Автоматическая турель|автоматическую турель]]. Это обычно делает его крайне компетентным в обороне удобных позиций, но вызывает проблемы с мобильностью, поскольку ставить каждый раз турель в новом месте требует ресурсов, а количество турелей, которые можно поставить одновременно, ограничено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как правило, такие &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;персонажи — &lt;/del&gt;инженеры, но встречаются и шаманы, использующие тотемы, автоматически плюющиеся заклинаниями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как правило, такие &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;персонажи — &lt;/ins&gt;инженеры, но встречаются и шаманы, использующие тотемы, автоматически плюющиеся заклинаниями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если призываемая турель подвижна, то это [[Я и мой воин]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если призываемая турель подвижна, то это [[Я и мой воин]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Моуз в третьей части может прицепить турель на свой мех, чтобы посадить суда товарища или использовать самой (при этом автоматической турелью становится сам мех).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Моуз в третьей части может прицепить турель на свой мех, чтобы посадить суда товарища или использовать самой (при этом автоматической турелью становится сам мех).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Dawn of War 2]] в многопользовательской игре способность ставить турели доступна героям, ориентированных на защиту. Среди них: технодесантник (Космодесант), мек (орки), альфа-пожиратель (тираниды), чумной чемпион (Хаос) и лорд-генерал (Имперская Гвардия). В кампании для этого используется специальный предмет-маяк.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Dawn of War 2]] в многопользовательской игре способность ставить турели доступна героям, ориентированных на защиту. Среди них: технодесантник (Космодесант), мек (орки), альфа-пожиратель (тираниды), чумной чемпион (Хаос) и лорд-генерал (Имперская Гвардия). В кампании для этого используется специальный предмет-маяк.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deep Rock Galactic]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;класс Инженера может разворачивать турели (на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выбор — &lt;/del&gt;две маленькие или одну большую). В отличие от большинства примеров, патроны у его турелей далеко не бесконечные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deep Rock Galactic]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;класс Инженера может разворачивать турели (на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выбор — &lt;/ins&gt;две маленькие или одну большую). В отличие от большинства примеров, патроны у его турелей далеко не бесконечные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{video|L_NyIRodE8I}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{video|L_NyIRodE8I}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;Цитата: «Более того, можно взломать, а при наличии аугментации „сильные руки“ ещё и оторвать от пола ТУРЕЛЬ С ДВУМЯ МИНИГАНАМИ! Лень самому из пистолета „делать даунами“ разнообразных супостатов? Принести заранее хакнутую турель! Белтаур-овцы следят за тобой, %username%? Принести заранее хакнутую турель! Роботы жаждут убить человеков? Принести турель! Не можешь победить босса? См. выше. Положительно не видно проблем, которые нельзя решить заранее хакнутой турелью».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;Цитата: «Более того, можно взломать, а при наличии аугментации „сильные руки“ ещё и оторвать от пола ТУРЕЛЬ С ДВУМЯ МИНИГАНАМИ! Лень самому из пистолета „делать даунами“ разнообразных супостатов? Принести заранее хакнутую турель! Белтаур-овцы следят за тобой, %username%? Принести заранее хакнутую турель! Роботы жаждут убить человеков? Принести турель! Не можешь победить босса? См. выше. Положительно не видно проблем, которые нельзя решить заранее хакнутой турелью».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ассаcин в [[Diablo|Diablo 2]] имеет доступ к нескольким автоматическим турелям, которые в игре считаются ловушками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ассаcин в [[Diablo|Diablo 2]] имеет доступ к нескольким автоматическим турелям, которые в игре считаются ловушками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Волшебница призывает гидру, плюющуюся огненными &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;шарами — &lt;/del&gt;способность, перекочевавшая в сиквел.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Волшебница призывает гидру, плюющуюся огненными &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;шарами — &lt;/ins&gt;способность, перекочевавшая в сиквел.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Охотник на демонов в [[Diablo|Diablo 3]] имеет доступ к турели и ряду навыков, которые ее улучшают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Охотник на демонов в [[Diablo|Diablo 3]] имеет доступ к турели и ряду навыков, которые ее улучшают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Класс Vanquisher в оригинальном [[Torchlight]].&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Divinity: Original Sin 2]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;Вызыватель совмещает этот троп с [[Я и мой воин|соседним]]: в бою он может вызвать тотем, стреляющий по врагам, и боевого чертика.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Divinity: Original Sin 2]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;Вызыватель совмещает этот троп с [[Я и мой воин|соседним]]: в бою он может вызвать тотем, стреляющий по врагам, и боевого чертика.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Venomancer, Witch Doctor и Shadow Shaman в [[DotA|DotA/Dota2]] призывают магические тотемы, атакующие дистанционно. Доктор при этом свой тотем должен поддерживать, стоя на месте и ничего больше не делая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Venomancer, Witch Doctor и Shadow Shaman в [[DotA|DotA/Dota2]] призывают магические тотемы, атакующие дистанционно. Доктор при этом свой тотем должен поддерживать, стоя на месте и ничего больше не делая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игровой персонаж в [[Factorio]] пользуется автоматическими турелями для защиты от нападений жуков. Обычно они используются для обороны, но с помощью строительных роботов можно в секунды развернуть несколько десятков лазерных турелей прямо посередине вражеской базы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игровой персонаж в [[Factorio]] пользуется автоматическими турелями для защиты от нападений жуков. Обычно они используются для обороны, но с помощью строительных роботов можно в секунды развернуть несколько десятков лазерных турелей прямо посередине вражеской базы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И даже роботы не обязательны - тактика &amp;quot;ворваться и натыкать турелей&amp;quot; неплохо работает на тех стадиях игры, когда ручное оружие уже не справляется, но пулеметные турели всё ещё работают. Недостаток тут - огромный расход боеприпасов, быстро затолкнуть в турель можно только минимум сотню обойм, из которой она успеет расстрелять хорошо если десяток прежде чем её заплюют черви.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И даже роботы не обязательны - тактика &amp;quot;ворваться и натыкать турелей&amp;quot; неплохо работает на тех стадиях игры, когда ручное оружие уже не справляется, но пулеметные турели всё ещё работают. Недостаток тут - огромный расход боеприпасов, быстро затолкнуть в турель можно только минимум сотню обойм, из которой она успеет расстрелять хорошо если десяток прежде чем её заплюют черви.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Подрывник в [[Grim Dawn]] призывает автоматическую мортиру. Тотемы [[шаман]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а — &lt;/del&gt;это тоже сюда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Подрывник в [[Grim Dawn]] призывает автоматическую мортиру. Тотемы [[шаман]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а — &lt;/ins&gt;это тоже сюда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Когда только появился [[Half-Life/Half-Life_2|Half-Life 2]], оказалось возможным таскать с собой турель с бесконечными патронами! После патчей этот [[эксплойт]] порезали, сделав патроны у таскаемой турели конечными.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Когда только появился [[Half-Life/Half-Life_2|Half-Life 2]], оказалось возможным таскать с собой турель с бесконечными патронами! После патчей этот [[эксплойт]] порезали, сделав патроны у таскаемой турели конечными.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lost Planet]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 — &lt;/del&gt;несколько раз по сюжету Джиму приходится чинить валяющиеся поблизости турели, чтобы отражать волны врагов, а потом чинить их повторно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lost Planet]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 — &lt;/ins&gt;несколько раз по сюжету Джиму приходится чинить валяющиеся поблизости турели, чтобы отражать волны врагов, а потом чинить их повторно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Инженер-Шепард в [[Mass Effect 3]] может призывать автоматические турели и взламывать турели врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Инженер-Шепард в [[Mass Effect 3]] может призывать автоматические турели и взламывать турели врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В мультиплеере турели доступны классам Инженер гетов и Боевой инженер Цербера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В мультиплеере турели доступны классам Инженер гетов и Боевой инженер Цербера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Торбьорн в [[Overwatch]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;персонаж, напрямую вдохновленный Инженером &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;из Team Fortress 2&lt;/del&gt;. Симметра может ставить несколько маленьких турелей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Торбьорн в [[Overwatch]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;персонаж, напрямую вдохновленный Инженером. Симметра может ставить несколько маленьких турелей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Paladins: Champions of the Realm]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;Барик, еще один гном с турелью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Paladins: Champions of the Realm]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;Барик, еще один гном с турелью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Шутки ради, роль турели выполняет и Лу́на, ручная зверушка Ио.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Шутки ради, роль турели выполняет и Лу́на, ручная зверушка Ио.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[League of Legends]] — чем вам башни - не турельки?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[League of Legends]] — чем вам башни - не турельки?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хеймердингер ставит &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;самые &lt;/del&gt;труъ-турели. У Зайры &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— вариация в виде хищных цветов, у &lt;/del&gt;Афелия — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;лунная вариация.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хеймердингер ставит &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;самыые &lt;/ins&gt;труъ-турели. У Зайры &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и &lt;/ins&gt;Афелия — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;их магические вариации&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Хеймердингер и в карточном спин-оффе Legends of Runeterra занимается именно производством турелей. В LoR это вполне может перерасти в [[Я и моя армия|соседний троп]]&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В мультиплеерных дебошах, вроде [[Battleborn]] и [[RWBY]]: Grimm Eclipse турели могут ставить ВСЕ играбельные персонажи (навык не нужен). Причём, в любых их вариациях, но увы — только на заранее заданных точках.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В мультиплеерных дебошах, вроде [[Battleborn]] и [[RWBY]]: Grimm Eclipse турели могут ставить ВСЕ играбельные персонажи (навык не нужен). Причём, в любых их вариациях, но увы — только на заранее заданных точках.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тотемы в [[Path of Exile]] могут использовать несколько ослабленную версию практически любого заклинания в игре, плеваться огнем или стрелами. Персонажи, специализирующиеся на тотемах (как правило, Храмовники и Дикари), обычно выбирают пассивный навык, который дает возможность призывать еще один тотем в обмен на неспособность наносить урон самому.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тотемы в [[Path of Exile]] могут использовать несколько ослабленную версию практически любого заклинания в игре, плеваться огнем или стрелами. Персонажи, специализирующиеся на тотемах (как правило, Храмовники и Дикари), обычно выбирают пассивный навык, который дает возможность призывать еще один тотем в обмен на неспособность наносить урон самому.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А в [[Rimworld]] без турелек не выжить даже на самой низкой сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А в [[Rimworld]] без турелек не выжить даже на самой низкой сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вулкан в [[Smite]] призывает магическую турель.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вулкан в [[Smite]] призывает магическую турель.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Турель в [[Team Fortress Classic]] и [[Team Fortress 2]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;не единственное устройство, которое может построить Инженер, но самое знаковое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Турель в [[Team Fortress Classic]] и [[Team Fortress 2]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;не единственное устройство, которое может построить Инженер, но самое знаковое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft III]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;способностью ставить неподвижных миньонов обладает Ловец &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Духов — &lt;/del&gt;тролль-маг, призывающий духов змей, стреляющих искрами. В Frozen Throne также у Альянса появилась возможность быстро и автоматически строить башни при помощи специальных предметов из магической лавки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft III]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;способностью ставить неподвижных миньонов обладает Ловец &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Духов — &lt;/ins&gt;тролль-маг, призывающий духов змей, стреляющих искрами. В Frozen Throne также у Альянса появилась возможность быстро и автоматически строить башни при помощи специальных предметов из магической лавки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Шаманы в [[World of Warcraft]] вызывают тотемы, которые атакуют или накладывают заклинания поддержки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Шаманы в [[World of Warcraft]] вызывают тотемы, которые атакуют или накладывают заклинания поддержки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* One Step From Eden — карты категории Гексастрой в основном призывают турели, стенки, мины и прочие атакующие и защитные строения&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* One Step From Eden — карты категории Гексастрой в основном призывают турели, стенки, мины и прочие атакующие и защитные строения&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l50&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea]] — в первой части стрелки могут строить турели, из которых можно несколько секунд стрелять в кого получится. Единственный элемент реального времени в данной игре, судя по всему, не прижившаяся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea]] — в первой части стрелки могут строить турели, из которых можно несколько секунд стрелять в кого получится. Единственный элемент реального времени в данной игре, судя по всему, не прижившаяся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 7 Days to Die — интересный момент: с турели можно стрелять и как из ручного оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 7 Days to Die — интересный момент: с турели можно стрелять и как из ручного оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-29021:rev-2811 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D1%8F_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=29021&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Франческа: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D1%8F_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=29021&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-11-29T10:19:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|TheTurretMaster|The Turret Master}}&lt;br /&gt;
{{q|Это оружие — крупнокалиберная станковая малютка. Разработана мной. Сам ее собирал. Если встретишься с нею, тебе каюк.|Инженер, Meet the Engineer, Team Fortress 2}}&lt;br /&gt;
{{video|pwKFLhkHnqE}}&lt;br /&gt;
Персонаж, способный призывать и использовать в бою [[Автоматическая турель|автоматическую турель]]. Это обычно делает его крайне компетентным в обороне удобных позиций, но вызывает проблемы с мобильностью, поскольку ставить каждый раз турель в новом месте требует ресурсов, а количество турелей, которые можно поставить одновременно, ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, такие персонажи — инженеры, но встречаются и шаманы, использующие тотемы, автоматически плюющиеся заклинаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если призываемая турель подвижна, то это [[Я и мой воин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Весь жанр Tower Defense на этом построен.&lt;br /&gt;
* Роланд в [[Borderlands_(серия_игр)|Borderlands]] призывает турель, которая к тому же раздает боеприпасы, лечит и служит укрытием.&lt;br /&gt;
** Акстон в сиквеле призывает турель, которая более универсальна и эффективна в бою, но без поддержки.&lt;br /&gt;
** Моуз в третьей части может прицепить турель на свой мех, чтобы посадить суда товарища или использовать самой (при этом автоматической турелью становится сам мех).&lt;br /&gt;
* В [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Dawn of War 2]] в многопользовательской игре способность ставить турели доступна героям, ориентированных на защиту. Среди них: технодесантник (Космодесант), мек (орки), альфа-пожиратель (тираниды), чумной чемпион (Хаос) и лорд-генерал (Имперская Гвардия). В кампании для этого используется специальный предмет-маяк.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — класс Инженера может разворачивать турели (на выбор — две маленькие или одну большую). В отличие от большинства примеров, патроны у его турелей далеко не бесконечные.&lt;br /&gt;
{{video|L_NyIRodE8I}}&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]] — Цитата: «Более того, можно взломать, а при наличии аугментации „сильные руки“ ещё и оторвать от пола ТУРЕЛЬ С ДВУМЯ МИНИГАНАМИ! Лень самому из пистолета „делать даунами“ разнообразных супостатов? Принести заранее хакнутую турель! Белтаур-овцы следят за тобой, %username%? Принести заранее хакнутую турель! Роботы жаждут убить человеков? Принести турель! Не можешь победить босса? См. выше. Положительно не видно проблем, которые нельзя решить заранее хакнутой турелью».&lt;br /&gt;
* Ассаcин в [[Diablo|Diablo 2]] имеет доступ к нескольким автоматическим турелям, которые в игре считаются ловушками.&lt;br /&gt;
** Волшебница призывает гидру, плюющуюся огненными шарами — способность, перекочевавшая в сиквел.&lt;br /&gt;
** Охотник на демонов в [[Diablo|Diablo 3]] имеет доступ к турели и ряду навыков, которые ее улучшают.&lt;br /&gt;
* Класс Vanquisher в оригинальном [[Torchlight]].&lt;br /&gt;
* [[Divinity: Original Sin 2]] — Вызыватель совмещает этот троп с [[Я и мой воин|соседним]]: в бою он может вызвать тотем, стреляющий по врагам, и боевого чертика.&lt;br /&gt;
* Venomancer, Witch Doctor и Shadow Shaman в [[DotA|DotA/Dota2]] призывают магические тотемы, атакующие дистанционно. Доктор при этом свой тотем должен поддерживать, стоя на месте и ничего больше не делая.&lt;br /&gt;
* Игровой персонаж в [[Factorio]] пользуется автоматическими турелями для защиты от нападений жуков. Обычно они используются для обороны, но с помощью строительных роботов можно в секунды развернуть несколько десятков лазерных турелей прямо посередине вражеской базы.&lt;br /&gt;
** И даже роботы не обязательны - тактика &amp;quot;ворваться и натыкать турелей&amp;quot; неплохо работает на тех стадиях игры, когда ручное оружие уже не справляется, но пулеметные турели всё ещё работают. Недостаток тут - огромный расход боеприпасов, быстро затолкнуть в турель можно только минимум сотню обойм, из которой она успеет расстрелять хорошо если десяток прежде чем её заплюют черви.&lt;br /&gt;
* Подрывник в [[Grim Dawn]] призывает автоматическую мортиру. Тотемы [[шаман]]а — это тоже сюда.&lt;br /&gt;
* Когда только появился [[Half-Life/Half-Life_2|Half-Life 2]], оказалось возможным таскать с собой турель с бесконечными патронами! После патчей этот [[эксплойт]] порезали, сделав патроны у таскаемой турели конечными.&lt;br /&gt;
* [[Lost Planet]] 3 — несколько раз по сюжету Джиму приходится чинить валяющиеся поблизости турели, чтобы отражать волны врагов, а потом чинить их повторно.&lt;br /&gt;
* Инженер-Шепард в [[Mass Effect 3]] может призывать автоматические турели и взламывать турели врагов.&lt;br /&gt;
** В мультиплеере турели доступны классам Инженер гетов и Боевой инженер Цербера.&lt;br /&gt;
* Торбьорн в [[Overwatch]] — персонаж, напрямую вдохновленный Инженером из Team Fortress 2. Симметра может ставить несколько маленьких турелей.&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Барик, еще один гном с турелью.&lt;br /&gt;
** Шутки ради, роль турели выполняет и Лу́на, ручная зверушка Ио.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — чем вам башни - не турельки?&lt;br /&gt;
** Хеймердингер ставит самые труъ-турели. У Зайры — вариация в виде хищных цветов, у Афелия — лунная вариация.&lt;br /&gt;
*** Хеймердингер и в карточном спин-оффе Legends of Runeterra занимается именно производством турелей. В LoR это вполне может перерасти в [[Я и моя армия|соседний троп]].&lt;br /&gt;
* В мультиплеерных дебошах, вроде [[Battleborn]] и [[RWBY]]: Grimm Eclipse турели могут ставить ВСЕ играбельные персонажи (навык не нужен). Причём, в любых их вариациях, но увы — только на заранее заданных точках.&lt;br /&gt;
* Тотемы в [[Path of Exile]] могут использовать несколько ослабленную версию практически любого заклинания в игре, плеваться огнем или стрелами. Персонажи, специализирующиеся на тотемах (как правило, Храмовники и Дикари), обычно выбирают пассивный навык, который дает возможность призывать еще один тотем в обмен на неспособность наносить урон самому.&lt;br /&gt;
* А в [[Rimworld]] без турелек не выжить даже на самой низкой сложности.&lt;br /&gt;
* Вулкан в [[Smite]] призывает магическую турель.&lt;br /&gt;
* Турель в [[Team Fortress Classic]] и [[Team Fortress 2]] — не единственное устройство, которое может построить Инженер, но самое знаковое.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — способностью ставить неподвижных миньонов обладает Ловец Духов — тролль-маг, призывающий духов змей, стреляющих искрами. В Frozen Throne также у Альянса появилась возможность быстро и автоматически строить башни при помощи специальных предметов из магической лавки.&lt;br /&gt;
* Шаманы в [[World of Warcraft]] вызывают тотемы, которые атакуют или накладывают заклинания поддержки.&lt;br /&gt;
* One Step From Eden — карты категории Гексастрой в основном призывают турели, стенки, мины и прочие атакующие и защитные строения&lt;br /&gt;
** Хэйзел своей атакой способна усиливать и давать щиты строения, тем самым её в основном дают гексастрой карты&lt;br /&gt;
* В Quake Champions персонаж Eisen (тоже инженер) имеет способность ставить турель, правда стреляет и поворачивается она довольно медленно, и служит скорее для обнаружения/отвлечения противника.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — в первой части стрелки могут строить турели, из которых можно несколько секунд стрелять в кого получится. Единственный элемент реального времени в данной игре, судя по всему, не прижившаяся.&lt;br /&gt;
* 7 Days to Die — интересный момент: с турели можно стрелять и как из ручного оружия.&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Франческа</name></author>
	</entry>
</feed>