<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BioShock%2FPlasmids</id>
	<title>BioShock/Plasmids - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BioShock%2FPlasmids"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=BioShock/Plasmids&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T23:28:00Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=BioShock/Plasmids&amp;diff=343776&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeeAy: /* Появляются только в мультиплеере */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=BioShock/Plasmids&amp;diff=343776&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-25T14:01:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Появляются только в мультиплеере&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:01, 25 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l34&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Реактивный рывок''' (Aero Dash) — при активации значительно увеличивает скорость игрока, а также оглушает всех, кто случайно оказался у него на пути (кроме Больших Папочек).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Реактивный рывок''' (Aero Dash) — при активации значительно увеличивает скорость игрока, а также оглушает всех, кто случайно оказался у него на пути (кроме Больших Папочек).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Маг''' (Houdini) — позволяет игроку ненадолго исчезать, а потом вновь появляться, имитируя действия некоторых сплайсеров в Rapture. Невидимое состояние не означает неуязвимость, однако в значительно мере помогает дезориентировать противника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Маг''' (Houdini) — позволяет игроку ненадолго исчезать, а потом вновь появляться, имитируя действия некоторых сплайсеров в Rapture. Невидимое состояние не означает неуязвимость, однако в значительно мере помогает дезориентировать противника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Гейзер-ловушка''' (Geyser trap) — упрощённая версия &amp;quot;Вихревой ловушки&amp;quot;. Создаёт лужу воды, которая при контакте с врагом подбрасывает того вверх (или отбрасывает в сторону, если размещена на стенах/предметах), нанося урон и оглушает его. Хорошо сочетается с &amp;quot;Электрошоком&amp;quot;, так как наносит цели большой урон — аналогично электроразряду, пущенному по &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;водею&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Гейзер-ловушка''' (Geyser trap) — упрощённая версия &amp;quot;Вихревой ловушки&amp;quot;. Создаёт лужу воды, которая при контакте с врагом подбрасывает того вверх (или отбрасывает в сторону, если размещена на стенах/предметах), нанося урон и оглушает его. Хорошо сочетается с &amp;quot;Электрошоком&amp;quot;, так как наносит цели большой урон — аналогично электроразряду, пущенному по &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;воде.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Энергетики ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Энергетики ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если в двух словах: аналоги плазмидов, хоть и созданные хронологически раньше. Идея энергетиков принадлежит Иеремии Финку, через управляемые разрывы наблюдавшему за генетическими экспериментами Яна Сушонга с АДАМом. С одной стороны, посредством добавления в их состав окислителя, энергетики становятся по сути «питьевыми препаратами», вызывающими аналогичные плазмидам мутации и без инъекций. С другой стороны, энергетики более дорогие в производстве: требуемая концентрация АДАМа на одну дозировку в 10 раз выше, чем на один аналогичный ему плазмид.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если в двух словах: аналоги плазмидов, хоть и созданные хронологически раньше. Идея энергетиков принадлежит Иеремии Финку, через управляемые разрывы наблюдавшему за генетическими экспериментами Яна Сушонга с АДАМом. С одной стороны, посредством добавления в их состав окислителя, энергетики становятся по сути «питьевыми препаратами», вызывающими аналогичные плазмидам мутации и без инъекций. С другой стороны, энергетики более дорогие в производстве: требуемая концентрация АДАМа на одну дозировку в 10 раз выше, чем на один аналогичный ему плазмид.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-343775:rev-343776 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DeeAy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=BioShock/Plasmids&amp;diff=343775&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeeAy: /* Общие для всех частей */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=BioShock/Plasmids&amp;diff=343775&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-25T13:58:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Общие для всех частей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:58, 25 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Общие для всех частей ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Общие для всех частей ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Телекинез]]''' (Telekinesis) — [[именно то, что написано на упаковке]]. Позволяет с силой откинуть любой объект (статичный или движущийся) в направлении врага. Доступен в BioShock и BioShock 2.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Телекинез]]''' (Telekinesis) — [[именно то, что написано на упаковке]]. Позволяет с силой откинуть любой объект (статичный или движущийся) в направлении врага. Доступен в BioShock и BioShock 2.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Шок и трепет|Электрошок]]''' (Electro Bolt) — позволяет атаковать электрическим разрядом, который парализует врагов и оглушает технику, а при попадании в воду &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;наносит повреждения всем сплайсерам&lt;/del&gt;, оказавшимся поблизости. К тому же его можно использовать и в качестве отмычки — он неплохо справляется с заблокированными дверьми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Шок и трепет|Электрошок]]''' (Electro Bolt) — позволяет атаковать электрическим разрядом, который парализует врагов и оглушает технику, а при попадании в воду &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вашшотает всех сплайсеров&lt;/ins&gt;, оказавшимся поблизости. К тому же его можно использовать и в качестве отмычки — он неплохо справляется с заблокированными дверьми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Ходячий крематорий|Сожжение!]]''' (Incinerate!) — поджигает врага, доводя до смерти. Эффективнее всего работает с группами &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сплайсером&lt;/del&gt;, находящимися далеко от &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;воды&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Часто &lt;/del&gt;используется, чтобы растопить ледяные стены, мешающие игроку двигаться вперёд. В сиквеле при максимальной прокачке фактически заменяет отсутствующий в игре огнемёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Ходячий крематорий|Сожжение!]]''' (Incinerate!) — поджигает врага, доводя до смерти. Эффективнее всего работает с группами &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сплайсеров&lt;/ins&gt;, находящимися далеко от &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;разлитых горючих веществ&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Иногда &lt;/ins&gt;используется, чтобы растопить ледяные стены, мешающие игроку двигаться вперёд. В сиквеле при максимальной прокачке фактически заменяет отсутствующий в игре огнемёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Ледяная душа|Зимняя свежесть]]''' (Winter Blast) — ледяная струя, что эффективно замораживает всё вокруг. Однако, имеет один недостаток — от малейшего удара замерзшие жертвы разлетаются на осколки, не оставив после себя никаких трофеев. Как и &amp;quot;Электрошок&amp;quot;, очень сильно упрощает взлом техники, замедляя скорость тока в цепи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Ледяная душа|Зимняя свежесть]]''' (Winter Blast) — ледяная струя, что эффективно замораживает всё вокруг. Однако, имеет один недостаток — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Заморозить и разбить|&lt;/ins&gt;от малейшего удара замерзшие жертвы разлетаются на осколки&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, не оставив после себя никаких трофеев. Как и &amp;quot;Электрошок&amp;quot;, очень сильно упрощает взлом техники, замедляя скорость тока в цепи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Ветродуй|Вихревая ловушка]]''' (Cyclone Trap) — активный плазмид, позволяющий создавать воздушные ловушки для сплайсеров (но не больше пяти одновременно): оказавшийся в радиусе действия циклона враг резко подбрасывается в воздух и получает &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;повреждения &lt;/del&gt;как при взлёте, так и при падении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Ветродуй|Вихревая ловушка]]''' (Cyclone Trap) — активный плазмид, позволяющий создавать воздушные ловушки для сплайсеров (но не больше пяти одновременно): оказавшийся в радиусе действия циклона враг резко подбрасывается в воздух и получает &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;урон &lt;/ins&gt;как при взлёте, так и при падении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Рой насекомых''' (Insect Swarm) — один из самых интересных плазмидов. Вызывает рой пчёл, атакующих всех вокруг. Наносимый урон меньше, чем у большинства других плазмидов, но задетые им мутанты отвлекаются от игрока куда дольше. Обновление данного плазмида до 3-го уровня увеличивает размер роя и, соответственно, площадь действия, а также автоматически превращает трупы убитых этим плазмидом мутантов в ульи-ловушки, срабатывающие при приближении новых противников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Рой насекомых''' (Insect Swarm) — один из самых интересных плазмидов. Вызывает рой пчёл, атакующих всех вокруг. Наносимый урон меньше, чем у большинства других плазмидов, но задетые им мутанты отвлекаются от игрока куда дольше. Обновление данного плазмида до 3-го уровня увеличивает размер роя и, соответственно, площадь действия, а также автоматически превращает трупы убитых этим плазмидом мутантов в ульи-ловушки, срабатывающие при приближении новых противников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Маркер безопасности''' (Security Bullseye) — плазмид, с помощью которого можно ненадолго избавиться от навязчивого «внимания» камер слежения и турелей — они начинают атаковать указанный игроком объект. В BioShock 2 подобный плазмид называется ''Security Command'', там же он при максимальной прокачке позволяет вызывать подкрепление из союзных роботов охраны, не поднимая при этом тревогу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Технопатия|&lt;/ins&gt;Маркер безопасности&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;''' (Security Bullseye) — плазмид, с помощью которого можно ненадолго избавиться от навязчивого «внимания» камер слежения и турелей — они начинают атаковать указанный игроком объект. В BioShock 2 подобный плазмид называется ''Security Command'', там же он при максимальной прокачке позволяет вызывать подкрепление из союзных роботов охраны, не поднимая при этом тревогу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Мишень''' (Target Dummy или Decoy) — создает воображаемую приманку, которая отвлекает внимание врагов и заставляет их атаковать иллюзию. Несмотря на то, что срок жизни подобной приманки всего 10 секунд, этого времени вполне достаточно, чтобы разработать новую стратегию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Мишень''' (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Target Dummy&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;или &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Decoy&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;) — создает воображаемую приманку, которая отвлекает внимание врагов и заставляет их атаковать иллюзию. Несмотря на то, что срок жизни подобной приманки всего 10 секунд, этого времени вполне достаточно, чтобы разработать новую стратегию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Rescue Little Sister''' — уникальный бесплатный плазмид, разработанный самой [[BioShock/Brigid Tenenbaum|Бриджит Тененбаум]] для обратного превращения Маленьких Сестричек в обычных девочек. С помощью этого плазмида игрок может извлечь слизняка, вырабатывающего АДАМ, из Сестрички, и при этом оставить её в живых. В обоих играх достаётся по сюжету.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Rescue Little Sister''' — уникальный бесплатный плазмид, разработанный самой [[BioShock/Brigid Tenenbaum|Бриджит Тененбаум]] для обратного превращения Маленьких Сестричек в обычных девочек. С помощью этого плазмида игрок может извлечь слизняка, вырабатывающего АДАМ, из Сестрички, и при этом оставить её в живых. В обоих играх достаётся по сюжету.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Появляются только в 1-ой части ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Появляются только в 1-ой части ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ярость''' (Enrage) — вызывает неконтролируемый приступ ярости у противника (сплайсера или [[BioShock/Big Daddy|Большого Папочки]]) и переключает его внимание на своих союзников. К сожалению, данный плазмид работает только в случает группы нападающих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ярость''' (Enrage) — вызывает неконтролируемый приступ ярости у противника (сплайсера или [[BioShock/Big Daddy|Большого Папочки]]) и переключает его внимание на своих союзников. К сожалению, данный плазмид работает только в случает группы нападающих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-153348:rev-343775 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DeeAy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=BioShock/Plasmids&amp;diff=153348&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Энергетики */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=BioShock/Plasmids&amp;diff=153348&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-12-27T19:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Энергетики&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:24, 27 декабря 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l35&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Гейзер-ловушка''' (Geyser trap) — упрощённая версия &amp;quot;Вихревой ловушки&amp;quot;. Создаёт лужу воды, которая при контакте с врагом подбрасывает того вверх (или отбрасывает в сторону, если размещена на стенах/предметах), нанося урон и оглушает его. Хорошо сочетается с &amp;quot;Электрошоком&amp;quot;, так как наносит цели большой урон — аналогично электроразряду, пущенному по водею&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Гейзер-ловушка''' (Geyser trap) — упрощённая версия &amp;quot;Вихревой ловушки&amp;quot;. Создаёт лужу воды, которая при контакте с врагом подбрасывает того вверх (или отбрасывает в сторону, если размещена на стенах/предметах), нанося урон и оглушает его. Хорошо сочетается с &amp;quot;Электрошоком&amp;quot;, так как наносит цели большой урон — аналогично электроразряду, пущенному по водею&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Энергетики ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Энергетики ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если в двух словах: аналоги плазмидов&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. И в какой-то степени — их аналоги&lt;/del&gt;, хоть и созданные хронологически раньше. Идея &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;создания &lt;/del&gt;энергетиков &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пренадлежит &lt;/del&gt;Иеремии Финку, через управляемые разрывы &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;наблюдавшим &lt;/del&gt;за генетическими экспериментами Яна Сушонга с АДАМом. С одной стороны, посредством добавления в их состав окислителя, энергетики становятся по сути &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;питьевыми препаратами&amp;quot;&lt;/del&gt;, вызывающими аналогичные плазмидам мутации и без инъекций. С другой стороны, энергетики более дорогие в производстве: требуемая концентрация АДАМа на одну дозировку в 10 раз выше, чем на один аналогичный ему плазмид.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если в двух словах: аналоги плазмидов, хоть и созданные хронологически раньше. Идея энергетиков &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;принадлежит &lt;/ins&gt;Иеремии Финку, через управляемые разрывы &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;наблюдавшему &lt;/ins&gt;за генетическими экспериментами Яна Сушонга с АДАМом. С одной стороны, посредством добавления в их состав окислителя, энергетики становятся по сути &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«питьевыми препаратами»&lt;/ins&gt;, вызывающими аналогичные плазмидам мутации и без инъекций. С другой стороны, энергетики более дорогие в производстве: требуемая концентрация АДАМа на одну дозировку в 10 раз выше, чем на один аналогичный ему плазмид.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В обоих эпизодах &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Burial &lt;/del&gt;at &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sea&amp;quot; &lt;/del&gt;фигурируют уже &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;эликсиры — &lt;/del&gt;энергетики, создаваемые Сушонгом по формулам Финка и продаваемые в Восторге (однако, из-за сложности их производства и экспериментальной манеры распространения существовали в виде ограниченных партий, что объясняет их отсутствие в 1-ой и 2-ой частях серии). Часть энергетиков из основной кампании [[BioShock Infinite]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;а именно: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Поцелуй дьявола&amp;quot;&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Дикий мустанг&amp;quot;&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Шок&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;жокей&amp;quot; &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Гипнотизёр&amp;quot; — &lt;/del&gt;в дополнении представленны именно как эликсиры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В обоих эпизодах &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Burial &lt;/ins&gt;at &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sea» &lt;/ins&gt;фигурируют уже &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;эликсиры — &lt;/ins&gt;энергетики, создаваемые Сушонгом по формулам Финка и продаваемые в Восторге (однако, из-за сложности их производства и экспериментальной манеры распространения существовали в виде ограниченных партий, что объясняет их отсутствие в 1-ой и 2-ой частях серии). Часть энергетиков из основной кампании [[BioShock Infinite]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;а именно: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Поцелуй дьявола»&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Дикий мустанг»&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Шок&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;жокей» &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Гипнотизёр» — &lt;/ins&gt;в дополнении представленны именно как эликсиры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кроме того, в рамках геймплея, энергетики заточены под создание заряжаемых ловушек с эффектами от используемого плазмида.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кроме того, в рамках геймплея, энергетики заточены под создание заряжаемых ловушек с эффектами от используемого плазмида.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Энергетики из BioShock Infinite ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Энергетики из BioShock Infinite ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Щит''' (Shield) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;пассивный энергетик, который игрок получает от близнецов Лютес в начале игры. По &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сути — &lt;/del&gt;генерируемый телом магнитный щит, за счёт собственной прочности поглащающий часть входящего урона. Фактически, служит вторичной полоской здоровья и вне боя регенерирует сам по себе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Щит''' (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Shield&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;пассивный энергетик, который игрок получает от близнецов Лютес в начале игры. По &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сути — &lt;/ins&gt;генерируемый телом магнитный щит, за счёт собственной прочности поглащающий часть входящего урона. Фактически, служит вторичной полоской здоровья и вне боя регенерирует сам по себе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Гипнотизёр''' (Possession) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;псионический энергетик, позволяющий на время брать под контроль машины (боевые автоматоны Колумбии), а после &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;апгрейда — &lt;/del&gt;ещё и людей-противников (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;которые &lt;/del&gt;по окончании действия энергетика совершают суицид). Также им можно нарушать работу местных торговых автоматов, получая солидные скидки на товары и кэшбек в виде &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вывыливающейся &lt;/del&gt;мелочи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Гипнотизёр''' (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Possession&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;псионический энергетик, позволяющий на время брать под контроль машины (боевые автоматоны Колумбии), а после &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;апгрейда — &lt;/ins&gt;ещё и людей-противников (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рядовые головорезы &lt;/ins&gt;по окончании действия энергетика &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ещё и &lt;/ins&gt;совершают суицид). Также им можно нарушать работу местных торговых автоматов, получая солидные скидки на товары и кэшбек в виде &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вываливающейся &lt;/ins&gt;мелочи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Поцелуй дьявола''' (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Devil&lt;/del&gt;'&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;s &lt;/del&gt;Kiss) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;аналог &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Сожжения&amp;quot;&lt;/del&gt;: позволяет метать &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;фаерболы&lt;/del&gt;, поджигающие противников (правда, основной урон здесь акцентируется на взрыве, а не горении).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Поцелуй дьявола''' ('&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'Devil’s &lt;/ins&gt;Kiss&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;аналог &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Сожжения»&lt;/ins&gt;: позволяет метать &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[файербол]]ы&lt;/ins&gt;, поджигающие противников (правда, основной урон здесь акцентируется на взрыве, а не горении)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Главное, чтобы под ногами у Букера не оказалось нефти&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Вороны-убийцы''' (Murder of Crows) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;идейная замена &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Рою насекомых&amp;quot;&lt;/del&gt;: вызывает стаю хищных воронов, атакующих всех ближайших противников с их последующим отвлечением &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ог &lt;/del&gt;главгероя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[зловещий ворон|&lt;/ins&gt;Вороны-убийцы&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;''' (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Murder of Crows&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;идейная замена &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Рою насекомых»&lt;/ins&gt;: вызывает стаю хищных воронов, атакующих всех ближайших противников с их последующим отвлечением &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;от &lt;/ins&gt;главгероя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Дикий мустанг''' (Bucking Bronco) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;гравитационная волна, подбрасывающая противников воздух и удерживающая их в таком состоянии какое-то время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Дикий мустанг''' (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Bucking Bronco&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — аналог «Вихревой ловушки»: &lt;/ins&gt;гравитационная волна, подбрасывающая противников воздух и удерживающая их в таком состоянии какое-то время&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Если их в этот момент ударить или расстрелять, они полетят в направлении удара&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Шок-жокей''' (Shock Jockey) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;этакий &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Электрошок &lt;/del&gt;2.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;0&amp;quot;&lt;/del&gt;, позволяющий оглушать противников спускаемыми с пальцев молниями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Шок-жокей''' (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Shock Jockey&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;этакий &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Электрошок &lt;/ins&gt;2.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;0»&lt;/ins&gt;, позволяющий оглушать противников спускаемыми с пальцев молниями&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. По-прежнему отлично сочетается с водой на полу&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Наскок''' (Charge) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &amp;quot;ветряной&amp;quot; &lt;/del&gt;энергетик, работающий в сочетании с аэрокрюком: позволяет игроку совершить рывок в сторону цели, при этом создавая вокруг него воздушный барьер, взрывающийся при контакте с противником.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Наскок''' (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Charge&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — «ветряной» &lt;/ins&gt;энергетик, работающий в сочетании с аэрокрюком: позволяет игроку совершить рывок в сторону цели, при этом создавая вокруг него воздушный барьер, взрывающийся при контакте с противником.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Силовой поток''' (Undertow) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— создаёт &lt;/del&gt;водяное щупальце, которым можно как смывать врагов, отталкивая от себя, так и притягивать к себе на ближнюю дистанцию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Силовой поток''' (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Undertow&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — суррогат [[телекинез]]а. Создаёт &lt;/ins&gt;водяное щупальце, которым можно как смывать врагов, отталкивая от себя, так и притягивать к себе на ближнюю дистанцию&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Против Механиков имеет приятный побочный эффект: вызывает у них короткое замыкание&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Отражатель''' (Return to Sender) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;магнитный щит, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поглащающий &lt;/del&gt;любые вражеские снаряды (бесполезен на близкой дистанции) с последующей их отправкой во врага в виде концентрированного снаряда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Отражатель''' (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Return to Sender&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;магнитный щит, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поглощающий &lt;/ins&gt;любые вражеские снаряды (бесполезен на близкой дистанции) с последующей их отправкой во врага в виде концентрированного снаряда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Элексиры в Burial at Sea ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Элексиры в Burial at Sea ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Дед Мороз''' (Old Man Winter) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;эликсир ледяного типа (прототип &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Зимней свежести&amp;quot;&lt;/del&gt;), замораживающий противника с последующим понижением его защиты и возможностью легко расколоть его на части. В отличие от своего позднего аналога, позволяет ставить ловушки (как и энергетики), а также создавать ледяные мосты из водных протечек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Дед Мороз&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;''' (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Old Man Winter&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;эликсир ледяного типа (прототип &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Зимней свежести»&lt;/ins&gt;), замораживающий противника с последующим понижением его защиты и возможностью легко расколоть его на части. В отличие от своего позднего аналога, позволяет ставить ловушки (как и энергетики), а также создавать ледяные мосты из водных протечек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Соглядатай''' (Peeping Tom) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;эликсир-комбинация &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;невидимости&amp;quot; &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;рентгеновского зрения&amp;quot;&lt;/del&gt;: позволяет видеть врагов сквозь стены и отслеживать их психическое состояние (не иначе дополнительно телепатию даёт), а при зарядке даёт временную невидимость (этакий плазмид &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Маг&amp;quot;&lt;/del&gt;, из мультиплеера перекочевавший в сюжет).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Соглядатай''' (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Peeping Tom&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;эликсир-комбинация &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«невидимости» &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«рентгеновского зрения»&lt;/ins&gt;: позволяет видеть врагов сквозь стены и отслеживать их психическое состояние (не иначе дополнительно телепатию даёт), а при зарядке даёт временную невидимость (этакий плазмид &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Маг»&lt;/ins&gt;, из мультиплеера перекочевавший в сюжет).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Броненосец''' (Ironsides) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;элексир&lt;/del&gt;, а уже полноценный энергетик, который можно получить по сюжету дополнения. По &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сути — &lt;/del&gt;копия &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Отражателя&amp;quot;&lt;/del&gt;, но вместо контратаки конвертирует вражеские пули в боезапас владельца, а после &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;апгрейдов — &lt;/del&gt;ещё и восполняет энергию и здоровье под вражеским огнём.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Броненосец''' (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Ironsides&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;эликсир&lt;/ins&gt;, а уже полноценный энергетик, который можно получить по сюжету дополнения. По &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сути — &lt;/ins&gt;копия &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Отражателя»&lt;/ins&gt;, но вместо контратаки конвертирует вражеские пули в боезапас владельца, а после &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;апгрейдов — &lt;/ins&gt;ещё и восполняет энергию и здоровье под вражеским огнём.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/BioShock}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/BioShock}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-151252:rev-153348 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=BioShock/Plasmids&amp;diff=151252&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeeAy: /* Энергетики из BioShock Infinite */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=BioShock/Plasmids&amp;diff=151252&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-12-15T09:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Энергетики из BioShock Infinite&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:44, 15 декабря 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l41&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кроме того, в рамках геймплея, энергетики заточены под создание заряжаемых ловушек с эффектами от используемого плазмида.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кроме того, в рамках геймплея, энергетики заточены под создание заряжаемых ловушек с эффектами от используемого плазмида.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Энергетики из BioShock Infinite ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Энергетики из BioShock Infinite ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Щит''' (Shield) — пассивный энергетик, который игрок получает от близнецов Лютес в начале игры. По сути — генерируемый телом магнитный щит, за счёт собственной прочности поглащающий часть входящего урона. Фактически, служит вторичной полоской здоровья и вне боя регенерирует сам по себе.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Гипнотизёр''' (Possession) — псионический энергетик, позволяющий на время брать под контроль машины (боевые автоматоны Колумбии), а после апгрейда — ещё и людей-противников (которые по окончании действия энергетика совершают суицид). Также им можно нарушать работу местных торговых автоматов, получая солидные скидки на товары и кэшбек в виде вывыливающейся мелочи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Гипнотизёр''' (Possession) — псионический энергетик, позволяющий на время брать под контроль машины (боевые автоматоны Колумбии), а после апгрейда — ещё и людей-противников (которые по окончании действия энергетика совершают суицид). Также им можно нарушать работу местных торговых автоматов, получая солидные скидки на товары и кэшбек в виде вывыливающейся мелочи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Поцелуй дьявола''' (Devil's Kiss) — аналог &amp;quot;Сожжения&amp;quot;: позволяет метать фаерболы, поджигающие противников (правда, основной урон здесь акцентируется на взрыве, а не горении).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Поцелуй дьявола''' (Devil's Kiss) — аналог &amp;quot;Сожжения&amp;quot;: позволяет метать фаерболы, поджигающие противников (правда, основной урон здесь акцентируется на взрыве, а не горении).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Силовой поток''' (Undertow) — создаёт водяное щупальце, которым можно как смывать врагов, отталкивая от себя, так и притягивать к себе на ближнюю дистанцию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Силовой поток''' (Undertow) — создаёт водяное щупальце, которым можно как смывать врагов, отталкивая от себя, так и притягивать к себе на ближнюю дистанцию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Отражатель''' (Return to Sender) — магнитный щит, поглащающий любые вражеские снаряды (бесполезен на близкой дистанции) с последующей их отправкой во врага в виде концентрированного снаряда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Отражатель''' (Return to Sender) — магнитный щит, поглащающий любые вражеские снаряды (бесполезен на близкой дистанции) с последующей их отправкой во врага в виде концентрированного снаряда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Элексиры в Burial at Sea ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Элексиры в Burial at Sea ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Дед Мороз''' (Old Man Winter) — эликсир ледяного типа (прототип &amp;quot;Зимней свежести&amp;quot;), замораживающий противника с последующим понижением его защиты и возможностью легко расколоть его на части. В отличие от своего позднего аналога, позволяет ставить ловушки (как и энергетики), а также создавать ледяные мосты из водных протечек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Дед Мороз''' (Old Man Winter) — эликсир ледяного типа (прототип &amp;quot;Зимней свежести&amp;quot;), замораживающий противника с последующим понижением его защиты и возможностью легко расколоть его на части. В отличие от своего позднего аналога, позволяет ставить ловушки (как и энергетики), а также создавать ледяные мосты из водных протечек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-151006:rev-151252 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DeeAy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=BioShock/Plasmids&amp;diff=151006&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeeAy в 05:58, 14 декабря 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=BioShock/Plasmids&amp;diff=151006&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-12-14T05:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:58, 14 декабря 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Телекинез]]''' (Telekinesis) — [[именно то, что написано на упаковке]]. Позволяет с силой откинуть любой объект (статичный или движущийся) в направлении врага. Доступен в BioShock и BioShock 2.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Телекинез]]''' (Telekinesis) — [[именно то, что написано на упаковке]]. Позволяет с силой откинуть любой объект (статичный или движущийся) в направлении врага. Доступен в BioShock и BioShock 2.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Шок и трепет|Электрошок]]''' (Electro Bolt) — позволяет атаковать электрическим разрядом, который парализует врагов и оглушает технику, а при попадании в воду наносит повреждения всем сплайсерам, оказавшимся поблизости. К тому же его можно использовать и в качестве отмычки — он неплохо справляется с заблокированными дверьми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Шок и трепет|Электрошок]]''' (Electro Bolt) — позволяет атаковать электрическим разрядом, который парализует врагов и оглушает технику, а при попадании в воду наносит повреждения всем сплайсерам, оказавшимся поблизости. К тому же его можно использовать и в качестве отмычки — он неплохо справляется с заблокированными дверьми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Ходячий крематорий|Сожжение!]]''' (Incinerate!) — поджигает врага, доводя до смерти. Эффективнее всего работает с группами сплайсером, находящимися далеко от воды. Часто используется, чтобы растопить ледяные стены, мешающие игроку двигаться вперёд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Ходячий крематорий|Сожжение!]]''' (Incinerate!) — поджигает врага, доводя до смерти. Эффективнее всего работает с группами сплайсером, находящимися далеко от воды. Часто используется, чтобы растопить ледяные стены, мешающие игроку двигаться вперёд&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. В сиквеле при максимальной прокачке фактически заменяет отсутствующий в игре огнемёт&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Ледяная душа|Зимняя свежесть]]''' (Winter Blast) — ледяная струя, что эффективно замораживает всё вокруг. Однако, имеет один недостаток — от малейшего удара замерзшие жертвы разлетаются на осколки, не оставив после себя никаких трофеев. Как и &amp;quot;Электрошок&amp;quot;, очень сильно упрощает взлом техники, замедляя скорость тока в цепи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Ледяная душа|Зимняя свежесть]]''' (Winter Blast) — ледяная струя, что эффективно замораживает всё вокруг. Однако, имеет один недостаток — от малейшего удара замерзшие жертвы разлетаются на осколки, не оставив после себя никаких трофеев. Как и &amp;quot;Электрошок&amp;quot;, очень сильно упрощает взлом техники, замедляя скорость тока в цепи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Ветродуй|Вихревая ловушка]]''' (Cyclone Trap) — активный плазмид, позволяющий создавать воздушные ловушки для сплайсеров (но не больше пяти одновременно): оказавшийся в радиусе действия циклона враг резко подбрасывается в воздух и получает повреждения как при взлёте, так и при падении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Ветродуй|Вихревая ловушка]]''' (Cyclone Trap) — активный плазмид, позволяющий создавать воздушные ловушки для сплайсеров (но не больше пяти одновременно): оказавшийся в радиусе действия циклона враг резко подбрасывается в воздух и получает повреждения как при взлёте, так и при падении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Рой насекомых''' (Insect Swarm) — один из самых интересных плазмидов. Вызывает рой пчёл, атакующих всех вокруг. Обновление данного плазмида до &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;третьего &lt;/del&gt;уровня увеличивает размер роя и, соответственно, площадь действия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Рой насекомых''' (Insect Swarm) — один из самых интересных плазмидов. Вызывает рой пчёл, атакующих всех вокруг&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Наносимый урон меньше, чем у большинства других плазмидов, но задетые им мутанты отвлекаются от игрока куда дольше&lt;/ins&gt;. Обновление данного плазмида до &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3-го &lt;/ins&gt;уровня увеличивает размер роя и, соответственно, площадь действия&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, а также автоматически превращает трупы убитых этим плазмидом мутантов в ульи-ловушки, срабатывающие при приближении новых противников&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Маркер безопасности''' (Security Bullseye) — плазмид, с помощью которого можно ненадолго избавиться от навязчивого «внимания» камер слежения и турелей — они начинают атаковать указанный игроком объект. В BioShock 2 подобный плазмид называется ''Security Command'', там же он при максимальной прокачке позволяет вызывать подкрепление из союзных роботов охраны, не поднимая при этом тревогу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Маркер безопасности''' (Security Bullseye) — плазмид, с помощью которого можно ненадолго избавиться от навязчивого «внимания» камер слежения и турелей — они начинают атаковать указанный игроком объект. В BioShock 2 подобный плазмид называется ''Security Command'', там же он при максимальной прокачке позволяет вызывать подкрепление из союзных роботов охраны, не поднимая при этом тревогу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Мишень''' (Target Dummy или Decoy) — создает воображаемую приманку, которая отвлекает внимание врагов и заставляет их атаковать иллюзию. Несмотря на то, что срок жизни подобной приманки всего 10 секунд, этого времени вполне достаточно, чтобы разработать новую стратегию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Мишень''' (Target Dummy или Decoy) — создает воображаемую приманку, которая отвлекает внимание врагов и заставляет их атаковать иллюзию. Несмотря на то, что срок жизни подобной приманки всего 10 секунд, этого времени вполне достаточно, чтобы разработать новую стратегию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Гипноз''' (Hypnotize) — плазмид-комбинация &amp;quot;Ярости&amp;quot; и &amp;quot;Гипноза Большого Папочки&amp;quot; из предыдущей игры. На 1-ом уровне действует как та же &amp;quot;Ярость&amp;quot;, вынуждая поражённого им мутанта атаковать других, но начиная со 2-го уровня заряженная атака плазмидом ненадолго превращает его жертву в союзника, а с 3-го — действует уже на Больших Папочек и мутантов-зверей, невосприимчивых к майндконтролю на низких уровнях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Гипноз''' (Hypnotize) — плазмид-комбинация &amp;quot;Ярости&amp;quot; и &amp;quot;Гипноза Большого Папочки&amp;quot; из предыдущей игры. На 1-ом уровне действует как та же &amp;quot;Ярость&amp;quot;, вынуждая поражённого им мутанта атаковать других, но начиная со 2-го уровня заряженная атака плазмидом ненадолго превращает его жертву в союзника, а с 3-го — действует уже на Больших Папочек и мутантов-зверей, невосприимчивых к майндконтролю на низких уровнях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Разведка''' (Scout) — плазмид из BioShock 2. Позволяет создать свою астральную проекцию, чтобы выйти из тела на разведку. Полученный с помощью Scout призрак имеет доступ к плазмидам игрока, но не может воспользоваться его оружием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Разведка''' (Scout) — плазмид из BioShock 2. Позволяет создать свою астральную проекцию, чтобы выйти из тела на разведку. Полученный с помощью Scout призрак имеет доступ к плазмидам игрока, но не может воспользоваться его оружием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Гравитационная воронка''' (Gravity Well) — плазмид, эксклюзивный для сюжетного дополнения ''Minerva's Den''. Вызывает портативную гравитационную аномалию, притягивающую противников, их трупы и прочие игровые объекты с последующим ударным выбросом. На максимальном уровне прокачки ещё и отравляет пережившие выброс цели кислотой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Гравитационная воронка''' (Gravity Well) — плазмид, эксклюзивный для сюжетного дополнения ''Minerva's Den''. Вызывает портативную гравитационную аномалию, притягивающую противников, их трупы и прочие игровые объекты с последующим ударным выбросом. На максимальном уровне прокачки ещё и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Отрава|&lt;/ins&gt;отравляет&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;пережившие выброс цели &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Кислотой в лицо|&lt;/ins&gt;кислотой&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Вызов Элеоноры''' (Summon Eleanor) — сюжетообразующий плазмид из BioShock 2. Вызывает Большую Сестричку и по совместительству дочь [[BioShock_2/Sofia_Lamb|Софии Лэмб]] — [[BioShock_2/Eleanor_Lamb|Элеонору]] — на помощь. Эта девушка — одно из самых мощных оружий в игре.{{video|oD5KcHRwtIE|width=240|Summon Eleanor}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Вызов Элеоноры''' (Summon Eleanor) — сюжетообразующий плазмид из BioShock 2. Вызывает Большую Сестричку и по совместительству дочь [[BioShock_2/Sofia_Lamb|Софии Лэмб]] — [[BioShock_2/Eleanor_Lamb|Элеонору]] — на помощь. Эта девушка — одно из самых мощных оружий в игре.{{video|oD5KcHRwtIE|width=240|Summon Eleanor}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Появляются только в мультиплеере ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Появляются только в мультиплеере ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l34&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Маг''' (Houdini) — позволяет игроку ненадолго исчезать, а потом вновь появляться, имитируя действия некоторых сплайсеров в Rapture. Невидимое состояние не означает неуязвимость, однако в значительно мере помогает дезориентировать противника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Маг''' (Houdini) — позволяет игроку ненадолго исчезать, а потом вновь появляться, имитируя действия некоторых сплайсеров в Rapture. Невидимое состояние не означает неуязвимость, однако в значительно мере помогает дезориентировать противника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Гейзер-ловушка''' (Geyser trap) — упрощённая версия &amp;quot;Вихревой ловушки&amp;quot;. Создаёт лужу воды, которая при контакте с врагом подбрасывает того вверх (или отбрасывает в сторону, если размещена на стенах/предметах), нанося урон и оглушает его. Хорошо сочетается с &amp;quot;Электрошоком&amp;quot;, так как наносит цели большой урон — аналогично электроразряду, пущенному по водею&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Гейзер-ловушка''' (Geyser trap) — упрощённая версия &amp;quot;Вихревой ловушки&amp;quot;. Создаёт лужу воды, которая при контакте с врагом подбрасывает того вверх (или отбрасывает в сторону, если размещена на стенах/предметах), нанося урон и оглушает его. Хорошо сочетается с &amp;quot;Электрошоком&amp;quot;, так как наносит цели большой урон — аналогично электроразряду, пущенному по водею&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Энергетики ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Если в двух словах: аналоги плазмидов. И в какой-то степени — их аналоги, хоть и созданные хронологически раньше. Идея создания энергетиков пренадлежит Иеремии Финку, через управляемые разрывы наблюдавшим за генетическими экспериментами Яна Сушонга с АДАМом. С одной стороны, посредством добавления в их состав окислителя, энергетики становятся по сути &quot;питьевыми препаратами&quot;, вызывающими аналогичные плазмидам мутации и без инъекций. С другой стороны, энергетики более дорогие в производстве: требуемая концентрация АДАМа на одну дозировку в 10 раз выше, чем на один аналогичный ему плазмид.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В обоих эпизодах &quot;Burial at Sea&quot; фигурируют уже эликсиры — энергетики, создаваемые Сушонгом по формулам Финка и продаваемые в Восторге (однако, из-за сложности их производства и экспериментальной манеры распространения существовали в виде ограниченных партий, что объясняет их отсутствие в 1-ой и 2-ой частях серии). Часть энергетиков из основной кампании [[BioShock Infinite]] — а именно: &quot;Поцелуй дьявола&quot;, &quot;Дикий мустанг&quot;, &quot;Шок-жокей&quot; и &quot;Гипнотизёр&quot; — в дополнении представленны именно как эликсиры.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кроме того, в рамках геймплея, энергетики заточены под создание заряжаемых ловушек с эффектами от используемого плазмида.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Энергетики из BioShock Infinite ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Гипнотизёр''' (Possession) — псионический энергетик, позволяющий на время брать под контроль машины (боевые автоматоны Колумбии), а после апгрейда — ещё и людей-противников (которые по окончании действия энергетика совершают суицид). Также им можно нарушать работу местных торговых автоматов, получая солидные скидки на товары и кэшбек в виде вывыливающейся мелочи.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Поцелуй дьявола''' (Devil's Kiss) — аналог &quot;Сожжения&quot;: позволяет метать фаерболы, поджигающие противников (правда, основной урон здесь акцентируется на взрыве, а не горении).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Вороны-убийцы''' (Murder of Crows) — идейная замена &quot;Рою насекомых&quot;: вызывает стаю хищных воронов, атакующих всех ближайших противников с их последующим отвлечением ог главгероя.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Дикий мустанг''' (Bucking Bronco) — гравитационная волна, подбрасывающая противников воздух и удерживающая их в таком состоянии какое-то время.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Шок-жокей''' (Shock Jockey) — этакий &quot;Электрошок 2.0&quot;, позволяющий оглушать противников спускаемыми с пальцев молниями.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Наскок''' (Charge) — &quot;ветряной&quot; энергетик, работающий в сочетании с аэрокрюком: позволяет игроку совершить рывок в сторону цели, при этом создавая вокруг него воздушный барьер, взрывающийся при контакте с противником.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Силовой поток''' (Undertow) — создаёт водяное щупальце, которым можно как смывать врагов, отталкивая от себя, так и притягивать к себе на ближнюю дистанцию.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Отражатель''' (Return to Sender) — магнитный щит, поглащающий любые вражеские снаряды (бесполезен на близкой дистанции) с последующей их отправкой во врага в виде концентрированного снаряда.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Элексиры в Burial at Sea ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Дед Мороз''' (Old Man Winter) — эликсир ледяного типа (прототип &quot;Зимней свежести&quot;), замораживающий противника с последующим понижением его защиты и возможностью легко расколоть его на части. В отличие от своего позднего аналога, позволяет ставить ловушки (как и энергетики), а также создавать ледяные мосты из водных протечек.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Соглядатай''' (Peeping Tom) — эликсир-комбинация &quot;невидимости&quot; и &quot;рентгеновского зрения&quot;: позволяет видеть врагов сквозь стены и отслеживать их психическое состояние (не иначе дополнительно телепатию даёт), а при зарядке даёт временную невидимость (этакий плазмид &quot;Маг&quot;, из мультиплеера перекочевавший в сюжет).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Броненосец''' (Ironsides) — не элексир, а уже полноценный энергетик, который можно получить по сюжету дополнения. По сути — копия &quot;Отражателя&quot;, но вместо контратаки конвертирует вражеские пули в боезапас владельца, а после апгрейдов — ещё и восполняет энергию и здоровье под вражеским огнём.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/BioShock}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/BioShock}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-150271:rev-151006 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DeeAy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=BioShock/Plasmids&amp;diff=150271&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeeAy в 11:24, 9 декабря 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=BioShock/Plasmids&amp;diff=150271&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-12-09T11:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=BioShock/Plasmids&amp;amp;diff=150271&amp;amp;oldid=29977&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>DeeAy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=BioShock/Plasmids&amp;diff=29977&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=BioShock/Plasmids&amp;diff=29977&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T14:00:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:00, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-6502:rev-29977 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=BioShock/Plasmids&amp;diff=6502&amp;oldid=prev</id>
		<title>VeloVoyager: Новая страница: «{{DISPLAYTITLE:Плазмиды}}  Cyclone Trap  '''Плазмиды''' ''(plasmids)'' — генно-модифицирующие сыворотки из игр BioShock, BioShock 2 и их аддонов, позволяющие игроку быстро мутировать и получить желаемые суперспособности. На сто процентов состоят из АД...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=BioShock/Plasmids&amp;diff=6502&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-04-03T16:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{DISPLAYTITLE:Плазмиды}}  &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BioShock-Plasmids.png&quot; title=&quot;Файл:BioShock-Plasmids.png&quot;&gt;thumb|right|Cyclone Trap&lt;/a&gt;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Плазмиды&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(plasmids)&amp;#039;&amp;#039; — генно-модифицирующие сыворотки из игр &lt;a href=&quot;/BioShock&quot; title=&quot;BioShock&quot;&gt;BioShock&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;/BioShock_2&quot; title=&quot;BioShock 2&quot;&gt;BioShock 2&lt;/a&gt; и их аддонов, позволяющие игроку быстро мутировать и получить желаемые &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&quot; title=&quot;Суперспособности&quot;&gt;суперспособности&lt;/a&gt;. На сто процентов состоят из АД...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=BioShock/Plasmids&amp;amp;diff=6502&amp;amp;oldid=29976&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>VeloVoyager</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=BioShock/Plasmids&amp;diff=29976&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Luf в 18:54, 19 июня 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=BioShock/Plasmids&amp;diff=29976&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-06-19T18:54:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Плазмиды}}&lt;br /&gt;
[[Файл:BioShock-Plasmids.png|thumb|right|Cyclone Trap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плазмиды''' ''(plasmids)'' — генно-модифицирующие сыворотки из игр [[BioShock]], [[BioShock 2]] и их аддонов, позволяющие игроку быстро мутировать и получить желаемые [[суперспособности]]. На сто процентов состоят из АДАМа, поэтому довольно дорого обходятся. Иногда их можно найти или получить за хорошую работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию доступны только два слота под плазмиды, однако их количество можно увеличить, докупив слоты в Gatherer’s Garden. Там же можно сменить укомплектованные плазмиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически все имеющиеся у игрока плазмиды могут быть улучшены до второго и третьего уровней с помощью АДАМа — это в значительной мере облегчает геймплей. В принципе, при определённой ловкости рук, игры проходятся и с начальным уровнем плазмидов, но это не самый легкий путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боевые плазмиды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|-hSutmqrYXQ|width=240|Рекламы плазмидов от «Fontaine Futuristics»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aero Dash '''— эксклюзивный плазмид, встречающийся только в BioShock 2 Multiplayer. При активации значительно увеличивает скорость игрока, а также парализует всех, кто случайно оказался у него на пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cyclone_Trap&amp;quot;&amp;gt;'''Cyclone Trap'''&amp;lt;/span&amp;gt; — активный плазмид, позволяющий создавать воздушные ловушки для сплайсеров (но не больше пяти одновременно): оказавшийся в радиусе действия циклона враг резко подбрасывается в воздух и получает повреждения как при взлёте, так и при падении. Cyclone Trap встречается и в первом, и во втором BioShock’е. А в BioShock 2 Multiplayer подобный плазмид называется ''Geyser Trap''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Electro_Bolt&amp;quot;&amp;gt;'''Electro Bolt'''&amp;lt;/span&amp;gt; — позволяет атаковать электрическим разрядом, который парализует врагов, а при попадании в воду наносит повреждения всем сплайсерам, оказавшимся поблизости. К тому же Electro Bolt можно использовать и в качестве отмычки — он неплохо справляется с заблокированными дверьми. Встречается в играх BioShock, BioShock 2 и BioShock 2 Multiplayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enrage&amp;quot;&amp;gt;'''Enrage'''&amp;lt;/span&amp;gt; — плазмид из первого BioShock’а. Вызывает неконтролируемый приступ ярости у противника (сплайсера или [[BioShock/Big Daddy|Большого Папочки]]) и переключает его внимание на своих союзников. К сожалению, данный плазмид работает только в случает группы нападающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gravity Well''' — плазмид, встречающийся в аддонах ко второму BioShock’y. Вызывает портативную чёрную дыру, засасывающую противников, их трупы и прочие игровые объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hougini ''' — эксклюзивный плазмид, встречающийся в BioShock 2 Multiplayer. Позволяет игроку ненадолго исчезать, а потом вновь появляться, имитируя действия некоторых сплайсеров в Rapture. Невидимое состояние не означает неуязвимость, однако в значительно мере помогает дезориентировать противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hypnotize_Big_Daddy&amp;quot;&amp;gt;'''Hypnotize Big Daddy'''&amp;lt;/span&amp;gt; — плазмид, созданный специально для Больших Папочек. Позволяет убедить агрессивно настроенного защитника в том, что игрок — [[BioShock/Little_Sister|Маленькая Сестричка]]. Такое внушение не проходит даром — Папочка сразу же переходит на «светлую сторону» и начинает атаковать опасных для игрока сплайсеров. Используется в первом BioShock’е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Incinerate!&amp;quot;&amp;gt;'''Incinerate!'''&amp;lt;/span&amp;gt; — плазмид из игр BioShock, BioShock 2 и BioShock 2 Multiplayer. Поджигает врага, доводя до смерти. Эффективнее всего работает с группами сплайсером, находящимися далеко от воды. Часто используется, чтобы растопить ледяные стены, мешающие игроку двигаться вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Insect Swarm''' — один из самых интересных плазмидов. Вызывает рой пчёл, атакующих всех вокруг. Обновление данного плазмида до третьего уровня увеличивает размер роя и, соответственно, площадь действия. Insect Swarm встречается в BioShock, BioShock 2 и BioShock 2 Multiplayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scout''' — плазмид из BioShock 2. Позволяет создать свою астральную проекцию, чтобы выйти из тела на разведку. Полученный с помощью Scout призрак имеет доступ к плазмидам игрока, но не может воспользоваться его оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Security_Bullseye&amp;quot;&amp;gt;'''Security Bullseye'''&amp;lt;/span&amp;gt; — очень удобный плазмид из первого BioShock’а. С помощью него можно ненадолго избавиться от навязчивого «внимания» камер слежения и турелей — они начинают атаковать указанный игроком объект. В BioShock 2 подобный плазмид называется ''Security Command''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|oD5KcHRwtIE|width=240|Summon Eleanor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sonic Boom''' — вызывает сильный порыв ветра, позволяющий откинуть врагов, а также их метательные снаряды на безопасное расстояние. Встречается в первом BioShock’е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Summon Eleanor''' — сюжетообразующий плазмид из BioShock 2. Вызывает Большую Сестричку и по совместительству дочь [[BioShock_2/Sofia_Lamb|Софии Лэмб]] — [[BioShock_2/Eleanor_Lamb|Элеонору]] — на помощь. Эта девушка — одно из самых мощных оружий в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Target Dummy''' (или '''Decoy''') — плазмид из первого и второго BioShock’а. Создает воображаемую приманку, которая отвлекает внимание врагов и заставляет их атаковать иллюзию. Несмотря на то, что срок жизни подобной приманки всего десять секунд, этого времени вполне достаточно, чтобы разработать новую стратегию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Telekinesis''' — позволяет с силой откинуть любой объект (статичный или движущийся) в направлении врага. Доступен в BioShock и BioShock 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Winter_Blast&amp;quot;&amp;gt;'''Winter Blast'''&amp;lt;/span&amp;gt; — плазмид из игр BioShock, BioShock 2 и BioShock 2 Multiplayer. Эффективно замораживает всё вокруг, однако имеет один недостаток — от малейшего удара замерзшие сплайсеры разлетаются на осколки, не оставив после себя никаких трофеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие плазмиды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rescue Little Sister''' — уникальный бесплатный плазмид, разработанный самой [[BioShock/Brigid Tenenbaum|Бриджит Тененбаум]] для обратного превращения Маленьких Сестричек в обычных девочек. С помощью этого плазмида игрок может извлечь слизняка, вырабатывающего АДАМ, из Сестрички, и при этом оставить её в живых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/BioShock}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Luf</name></author>
	</entry>
</feed>