<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=FTL%3A_Faster_than_Light%2F%D0%9D%D0%94</id>
	<title>FTL: Faster than Light/НД - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=FTL%3A_Faster_than_Light%2F%D0%9D%D0%94"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=FTL:_Faster_than_Light/%D0%9D%D0%94&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T23:34:30Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=FTL:_Faster_than_Light/%D0%9D%D0%94&amp;diff=22365&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=FTL:_Faster_than_Light/%D0%9D%D0%94&amp;diff=22365&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:15:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:15, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-22364:rev-22365 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=FTL:_Faster_than_Light/%D0%9D%D0%94&amp;diff=22364&amp;oldid=prev</id>
		<title>5.167.99.132: /* Игрок тоже играет за ИИ корабля */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=FTL:_Faster_than_Light/%D0%9D%D0%94&amp;diff=22364&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-02-09T08:23:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Игрок тоже играет за ИИ корабля&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Необузданные догадки]] по игре «[[FTL: Faster than Light]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восстанием руководит искусственный интеллект флагмана ==&lt;br /&gt;
Тот самый, который берёт управление на себя в случае гибели всего экипажа флагмана.&lt;br /&gt;
На эту тему есть целый [https://www.youtube.com/playlist?list=PLPx3JX5V4w8sz8p5Sj16ToU_DbdoYtifq фанатский мультсериал].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно сверхчеловеческие способности ИИ в планировании и стратегии позволили повстанцам быстро разгромить федерацию.&lt;br /&gt;
Но и уничтожение флагмана тут же обезглавит всё восстание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игрок тоже играет за ИИ корабля ===&lt;br /&gt;
В конце концов, где капитан корабля?&lt;br /&gt;
Почему игрок может видеть и контролировать весь корабль, пока системы сенсоров и дверей работают?&lt;br /&gt;
Почему можно стрелять из орудий, пока есть энергия в системе?&lt;br /&gt;
Всё просто — нет никакого капитана, а кораблём управляет ИИ.&lt;br /&gt;
* Поэтому можно продолжать управлять кораблём, даже когда весь экипаж телепортировался на корабль противника&lt;br /&gt;
* Командная пауза — это отражение способности ИИ думать и принимать решения во много раз быстрее людей.&lt;br /&gt;
* В отличие от других кораблей, игрок может стрелять прицельно, потому что он — продвинутый ИИ.&lt;br /&gt;
* Прыжок — единственное, чего ИИ корабля не может сделать без живого (биомеханического, каменного) пилота в кабине. Это мера предосторожности, обеспечивающая лояльность ИИ. Корабль может легко убить экипаж, открыв все люки, но тогда он не сможет прыгать и вынужден будет бесцельно дрейфовать в космосе. Из-за этого же нельзя продолжить игру после смерти всего экипажа (хотя была бы интересной игра за корабль-беспилотник без экипажа и прочего, с само ремонтом систем).,&lt;br /&gt;
** Или же игрок представляет собой капитана корабля - одного из членов экипажа, подключенного к системе корабля. Почему игра не заканчивается при смерти конкретно этого персонажа? Место капитана занимает другой член экипажа. Поэтому все члены экипажа объединены в общую тактическую сеть, чем достигается быстрота реакции на приказы, доступны область зрения, медицинские показания, а также известен прогресс в навыках. Стрельба из орудий и управление дронами ведётся системой корабля, а целеуказание даёт капитан. Член экипажа на месте улучшает работу систем. Почему проигрываем при смерти всего экипажа? Нет капитана - нет воли, которая направляет системы корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игрок — это перепрограммированная копия ИИ флагмана повстанцев ===&lt;br /&gt;
Та важная информация, которую выкрал у повстанцев экипаж — это и есть копия ИИ флагмана.&lt;br /&gt;
И игрок выступает в роли этой копии.&lt;br /&gt;
* Это объясняет и меры безопасности — наличие пилота в кабине для прыжка. Другие корабли могут прыгать без пилотов, так что здесь нет никакой завязанной на разум навигации или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
** На самом деле без пилотов могут прыгать только ИИ-корабли - другие корабли с экипажем так делать не могут. И к слову, единственные ИИ-корабли по лору принадлежат повстанцам.&lt;br /&gt;
* Именно поэтому только корабль игрока может победить флагман — он управляется таким же ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Необузданные догадки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.167.99.132</name></author>
	</entry>
</feed>