<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Game_of_Thrones_%28%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B0%29</id>
	<title>Game of Thrones (ролевая настолка) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Game_of_Thrones_%28%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B0%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Game_of_Thrones_(%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B0)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T13:32:31Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Game_of_Thrones_(%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=245382&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 06:35, 22 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Game_of_Thrones_(%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=245382&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-22T06:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:35, 22 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Game of Thrones d20 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Game of Thrones d20 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Издана в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2005 году&lt;/ins&gt;, построена на механике d20. Тут всё знакомое: шесть атрибутов D&amp;amp;D, классы, престиж-классы, класс брони и бонус атаки. Однако система d20, рассчитанная на героическое и до мозга костей намагиченное фэнтези, оказалась не самым удачным вариантом для игр по Вестеросу, поэтому издание книг правил вскоре прекратилось.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Издана в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2005 году&lt;/del&gt;, построена на механике d20. Тут всё знакомое: шесть атрибутов D&amp;amp;D, классы, престиж-классы, класс брони и бонус атаки. Однако система d20, рассчитанная на героическое и до мозга костей намагиченное фэнтези, оказалась не самым удачным вариантом для игр по Вестеросу, поэтому издание книг правил вскоре прекратилось.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Но создатели честно пытались урезать мощь героев. Например, с каждым уровнем добавляется очень мало хитов, 3 на уровень без бонусов для боевого класса уже круто. Вторая особенность, уровни имеются у всех, более того уровни с 1 по 5 имеют только дети, с учетом детально прописанных возрастных штрафов на характеристики они не комбатанты. Более того это одна из немногих игр по d20, где партия не только не начинает с 1 уровня, но и часто ведется разноуровненой партией. Но в целом без магии и артефактов сильно повышается серость боевой системы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Но создатели честно пытались урезать мощь героев. Например, с каждым уровнем добавляется очень мало хитов, 3 на уровень без бонусов для боевого класса уже круто. Вторая особенность, уровни имеются у всех, более того уровни с 1 по 5 имеют только дети, с учетом детально прописанных возрастных штрафов на характеристики они не комбатанты. Более того это одна из немногих игр по d20, где партия не только не начинает с 1 уровня, но и часто ведется разноуровненой партией. Но в целом без магии и артефактов сильно повышается серость боевой системы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== A Song of Ice and Fire Roleplay ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== A Song of Ice and Fire Roleplay ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Здесь всё уже несколько интереснее, потому что в этой игре было внедрено немало инновационных решений. Первое — это размывание линии между атрибутом и навыком. В этой игре атрибутов множество; некоторые из них более или менее стандартные — ловкость или сообразительность, некоторые больше похожи на навыки. Собственно навыки являются «специальностями» от атрибутов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Здесь всё уже несколько интереснее, потому что в этой игре было внедрено немало инновационных решений. Первое — это размывание линии между атрибутом и навыком. В этой игре атрибутов множество; некоторые из них более или менее стандартные — ловкость или сообразительность, некоторые больше похожи на навыки. Собственно навыки являются «специальностями» от атрибутов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Третья характерная черта — это правила по созданию малого дома. Стандартная модель игры предусматривает, что все персонажи игроков являются лордами или челядью какого-нибудь неканонического малого дома, принесшего вассальную присягу кому-нибудь из канона (и в книге предусмотрен пример такого, дом Орличей из Раймхолла). Предусмотрены специальные правила по управлению замком и землями, ведению боевых действий, взаимодействию с другими домами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Третья характерная черта — это правила по созданию малого дома. Стандартная модель игры предусматривает, что все персонажи игроков являются лордами или челядью какого-нибудь неканонического малого дома, принесшего вассальную присягу кому-нибудь из канона (и в книге предусмотрен пример такого, дом Орличей из Раймхолла). Предусмотрены специальные правила по управлению замком и землями, ведению боевых действий, взаимодействию с другими домами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Game &lt;/del&gt;of &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Thrones (TV)&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;A Song &lt;/ins&gt;of &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ice and Fire&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-24871:rev-245382 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Game_of_Thrones_(%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=24871&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Game_of_Thrones_(%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=24871&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:00, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-24870:rev-24871 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Game_of_Thrones_(%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=24870&amp;oldid=prev</id>
		<title>84.237.85.162: /* Game of Thrones d20 */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Game_of_Thrones_(%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=24870&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-08-24T07:15:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Game of Thrones d20&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;По «Песни Льда и Пламени» существует две настольных ролевых игры. Одна из них, собственно, Game of Thrones d20 от компании Guardians of Order, ныне вышедшая из печати, а вторая — A Song of Ice and Fire Roleplaying от компании Green Ronin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game of Thrones d20 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Издана в 2005 году, построена на механике d20. Тут всё знакомое: шесть атрибутов D&amp;amp;D, классы, престиж-классы, класс брони и бонус атаки. Однако система d20, рассчитанная на героическое и до мозга костей намагиченное фэнтези, оказалась не самым удачным вариантом для игр по Вестеросу, поэтому издание книг правил вскоре прекратилось.&lt;br /&gt;
Но создатели честно пытались урезать мощь героев. Например, с каждым уровнем добавляется очень мало хитов, 3 на уровень без бонусов для боевого класса уже круто. Вторая особенность, уровни имеются у всех, более того уровни с 1 по 5 имеют только дети, с учетом детально прописанных возрастных штрафов на характеристики они не комбатанты. Более того это одна из немногих игр по d20, где партия не только не начинает с 1 уровня, но и часто ведется разноуровненой партией. Но в целом без магии и артефактов сильно повышается серость боевой системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Song of Ice and Fire Roleplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь всё уже несколько интереснее, потому что в этой игре было внедрено немало инновационных решений. Первое — это размывание линии между атрибутом и навыком. В этой игре атрибутов множество; некоторые из них более или менее стандартные — ловкость или сообразительность, некоторые больше похожи на навыки. Собственно навыки являются «специальностями» от атрибутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая характерная черта этой системы — это правила по интригам. Здесь очень развитая социалка, и различные социальные взаимодействия пробрасываются не примитивно «навык против навыка», а по сложным правилам. Убедить кого-то, обмануть, соблазнить или запугать — для всего этого предусмотрено механическое взаимодействие, по продуманности не уступающее боёвке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья характерная черта — это правила по созданию малого дома. Стандартная модель игры предусматривает, что все персонажи игроков являются лордами или челядью какого-нибудь неканонического малого дома, принесшего вассальную присягу кому-нибудь из канона (и в книге предусмотрен пример такого, дом Орличей из Раймхолла). Предусмотрены специальные правила по управлению замком и землями, ведению боевых действий, взаимодействию с другими домами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Game of Thrones (TV)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>84.237.85.162</name></author>
	</entry>
</feed>