<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mass_Effect%2FShepard</id>
	<title>Mass Effect/Shepard - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mass_Effect%2FShepard"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mass_Effect/Shepard&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T21:49:12Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Mass_Effect/Shepard&amp;diff=381905&amp;oldid=prev</id>
		<title>157.245.74.98: /* Варианты военной карьеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Mass_Effect/Shepard&amp;diff=381905&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-24T01:00:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Варианты военной карьеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Капитан Шепард}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Shepardy.jpg|360px|thumb|right|Стандартная внешность м. и ж. Шепардов в [[Mass Effect 3]] ]]&lt;br /&gt;
{{Video|HiRDJLcYua0|You'll never be better than Commander Shepard!}}&lt;br /&gt;
{{q|[[Mass Effect/Udina|Удина]]: Вы полагаете, именно такой человек требуется для защиты галактики?&amp;lt;br/&amp;gt;[[Mass Effect/Anderson|Андерсон]]: Только такой человек и сможет её защитить.|[[Mass Effect/Mass Effect 1|Mass Effect 1]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шепард''' — человек, [[протагонист]] основной трилогии [[Mass Effect]], [[персонаж]] игрока. Дата рождения — 11 апреля 2154 года. Имя, внешность, биография, боевые навыки и даже пол — по выбору играющего. По умолчанию имя Шепарда-мужчины — Джон, женщины — Джейн&amp;lt;ref&amp;gt;Возможно, в честь терминов из американского документооборота «Джон До» и «Джейн До», означающих «неустановленное лицо мужского пола» и «неустановленное лицо женского пола»&amp;lt;/ref&amp;gt;, но поскольку в игре всё равно никто не называет их по имени, можно написать в этой графе всё, что угодно. Военное звание в оригинале — лейтенант-коммандер (допустимо сокращать до просто коммандер), что соответствует российскому капитану третьего ранга. В локализации его перевели как «капитан», что в некоторых диалогах создаёт проблемы&amp;lt;ref&amp;gt;Звание «коммандер» на английском произносится так же, как и «командир», что создает игру слов: это и звание, и обращение к командиру. В локализации подошли аналогично: «капитан» — и звание, и должность. Но когда Шепард был(а) еще старпомом, получалось, что на корабле два капитана — хотя достаточно было просто называть его(её) в это время старпомом. [[Надмозг|Немного вольно]], зато правильно. Бывают и случаи «Я коммандер, а не капитан», путаница в армейских и морских капитанах, плюс все коммандеры, даже те, которые именно командиры (Явик) паровозом превратились в капитанов. Вообще, наиболее повезло французам, испанцам и итальянцам — коммандан/команданте (оригинальная игра слов+полное соответствие званию+символично), вот в немецкой версии оставили коммандера — возможно, чтобы не маяться с родами — корветтен-капитан Шепард или корветтен-капитанин Шепард.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шепарда-мужчину озвучивает актёр Марк Мир (''Mark Meer''), Шепард-женщину — Дженнифер Хейл (''Jennifer Hale'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варианты биографии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Землянин''': Шепард родился(лась) на Земле, рано осиротел(а), детство и юность провел(а) [[Тяжелое детство, деревянные игрушки|на улицах среди подростковых бандитских групп]].&lt;br /&gt;
* '''Скиталец''': Шепард родился(лась) в космосе, на одном из кораблей, где служили его(её) родители, и провел(а) всё детство, скитаясь по кораблям. Это единственный вариант, в котором у Шепард(а) живы родители (по крайней мере, мать, с которой в игре можно контактировать).&lt;br /&gt;
* '''Колонист''': Шепард родился(лась) и до 16 лет жил(а) на земной колонии Миндуар. В день его(её) 16-летия на колонию напали [[космические пираты]], всё подожгли, половину людей убили на месте, кого не убили — захватили в рабство. Шепард оказался(ась) одним(ой) из немногих, кто спасся, но вся его(её) семья [[Враги сожгли родную хату|погибла у него(неё) на глазах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае Шепард по достижении 18 лет записывается в космическую пехоту Альянса Систем, где быстро продвигается по службе. В какой-то момент Шепард(а) зачисляют в специальную элитную тренинговую программу, которую Шепард проходит до самой высшей ступени — N7. Логотип N7 всегда присутствует на броне Шепард(а), а в третьей части — даже на повседневной одежде (включая платье в обтяжку для женской версии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варианты военной карьеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Последний выживший|Единственный выживший]]''': на планете Акузе весь отряд Шепард(а) был убит гигантскими [[Песчаный червь|подземными червями]] — молотильщиками. В чудовищно тяжёлых условиях планеты выжил(а) только Шепард.&lt;br /&gt;
* '''Герой войны''': во время отпуска на курорте Элизиум Шепард неожиданно сталкивается с нападением [[Mass Effect/Batarians|батарианских]] пиратов, и ему(ей) [[Армия из одного человека|в одиночку]] приходится сдерживать их наступление до прибытия сил Альянса. За спасение Элизиума Шепард(а) награждают высшей военной наградой Земли — Звездой Терры.&lt;br /&gt;
* '''Безжалостный''': основное правило службы — сделать дело [[Цель оправдывает средства|любыми методами]]. На планете Торфан Шепард пожертвовал(а) 3/4 своего отряда, чтобы добить сопротивляющихся [[Mass Effect/Batarians|батариан]], за что батариане прозвали его(её) [[Красный Барон|«Мясником Торфана»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разные варианты биографии не влияют непосредственно на сюжет, но добавляют различные побочные квесты и диалоги. Игрок, в соответствии с законами [[RPG]], также должен выбрать для своего персонажа один из шести боевых классов — от этого зависит разный стиль боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mass Effect/Mass Effect 1|Mass Effect]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Mass Effect 1 Шепард служит старшим помощником капитана на фрегате [[Mass Effect/Normandy|«Нормандия»]], и его(её) кандидатуру рассматривают для зачисления в СПЕКТРы — особое подразделение элитных галактических агентов, действующих практически независимо и подчиняющихся непосредственно [[Mass Effect/Council|Совету Цитадели]]. Для того, чтобы оценить потенциал Шепард(а), на «Нормандии» находится Спектр-[[Mass Effect/Turians|турианин]] Найлус. Когда Найлус погибает, а на планете, куда была послана «Нормандия», обнаруживаются [[Mass Effect/Geth|геты]], возглавляемые Спектром-ренегатом [[Mass Effect/Saren|Сареном Артериусом]], Шепард, как очевидец событий, докладывает обо всём Совету. Сарен надменно отрицает все обвинения, но Шепард(у) с помощью [[Mass Effect/Tali|Тали’Зоры]] удаётся доказать его причастность. Совет производит Шепард(а) в Спектры и поручает ему(ей) найти Сарена и предать его правосудию. [[Mass Effect/Anderson|Андерсон]], капитан «Нормандии», передаёт командование кораблём Шепард(у), и Шепард отправляется по следам беглого Спектра, по пути обзаводясь командой верных соратников. Капитан узнаёт, что за спиной Сарена и гетов стоят [[Mass Effect/Reapers|Жнецы]] — раса древних разумных машин, каждые 50 тысяч лет уничтожающие всё живое. К сожалению, Совет [[Правда Кассандры|отказывается верить]] в их существование, даже когда Жнец по прозвищу [[Mass Effect/Sovereign|«Властелин»]], контролирующий Сарена, атакует [[Mass Effect/Citadel|Цитадель]] во главе флота гетов. Шепард(у) и флотам Цитадели удаётся победить «Властелина» и Сарена, но Совет по-прежнему не считает, что «Властелин» был чем-то большим, чем просто кораблём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий первой части Совет отправляет Шепард(а) на границу обитаемых систем, добивать оставшихся гетов. Возле планеты Альчера «Нормандию» атакует странный корабль чужеродного происхождения. Шепард, спасая своего пилота [[Mass Effect/Joker|Джокера]], не желающего покидать мостик, оказывается выброшен(а) в открытый космос и погибает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходит два года. Останки Шепард(а) обнаружены про-человеческой экстремистской организацией [[Mass Effect/Cerberus|«Цербер»]], поставившей себе целью вернуть капитана к жизни. При помощи новейших биокибернетических технологий «Цербер» пытается восстановить его(её) тело и личность, что, [[Чудесное воскрешение|как ни странно, удаётся]]. Человек по прозвищу [[Mass Effect/The Illusive Man|Призрак]], глава «Цербера», объясняет Шепард(у), что воскресил его(её) для того, чтобы капитан остановил(а) похищения человеческих колоний неизвестной расой, называемой [[Mass Effect/Collectors|Коллекционерами]], которая предположительно как-то связана со Жнецами. Поскольку никто, кроме «Цербера», не готов помочь в борьбе со Жнецами, Шепард скрепя сердце соглашается работать вместе с Призраком. «Цербер» по чертежам первой «Нормандии» строит для Шепард(а) новый корабль — «Нормандию SR-2».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Совет Цитадели и Альянс Систем узнают о возвращении капитана и его(её) сотрудничестве с известной террористической организацией, они, естественно, не приходят в восторг. Шепард вновь пытается убедить их в том, что Жнецы уже близко, но тщетно. Однако Совет всё же восстанавливает статус Шепард(а) как Спектра со всеми полномочиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Махнув рукой на Совет, капитан набирает себе команду, готовую участвовать в потенциально смертельном задании, и отправляется на базу [[Mass Effect/Collectors|Коллекционеров]] за ретранслятором Омега-4, откуда не возвращался ещё ни один корабль. В зависимости от решения игрока Шепард может либо взорвать базу целиком, либо уничтожить на ней всё живое, а технологии передать «Церберу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mass Effect: Arrival ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После миссии на Горизонте к Шепард(у) обращается [[Mass Effect/Hackett|адмирал Хакет]], командующий Пятым флотом Альянса, один из немногих, кто верит в угрозу Жнецов, и просит капитана посодействовать в освобождении доктора Аманды Кенсон, учёной Альянса, захваченной [[Mass Effect/Batarians|батарианами]]. Доктор Кенсон рассказывает Шепард(у), что её команда обнаружила в космосе артефакт Жнецов и в процессе его изучения выяснила, что Жнецы уже совсем близко: им нужно только пройти через ретранслятор Альфа в батарианской системе Бахак, чтобы оказаться прямо в сердце обитаемой Галактики. Жнецов нужно остановить во что бы то ни стало, а для этого можно только уничтожить ретранслятор, направив на него астероид. К сожалению, когда Шепард прибывает в лабораторию Кенсон, оказывается, что весь персонал во главе с самой Кенсон [[Промывка мозгов|попал под влияние]] артефакта Жнецов. Шепард(а) захватывают в плен и накачивают снотворным, чтобы обездвижить, а потом передать Жнецам. Благодаря кибернетическим модификациям своего нового тела Шепард(у) удаётся прийти в себя и вырваться из плена — но до прибытия Жнецов остаётся буквально два часа. Поскольку взрыв ретранслятора уничтожит всё живое вокруг, Шепард пытается (ну, или не пытается) предупредить жителей близлежащих батарианских колоний, но связь нарушена. У Шепард(а) не остаётся выбора. Едва успев эвакуироваться, капитан направляет астероид прямо на ретранслятор Альфа. Прибытие Жнецов отложено, но в результате взрыва ретранслятора погибают 300 000 батариан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Это интересно ===&lt;br /&gt;
У этого задания есть и альтернативный финал. Если всё же дотерпеть до момента, когда хронометр закончит отсчёт, то будет показан ролик, состоящий из хаотичных сцен бесчинств Жнецов. Такой финал игра расценит как смерть (что логично) и предложит загрузить сохранение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В третьей части, если не было пройдено/установлено DLC Arrival, вместо Шепард(а) ретранслятор взрывает спецподразделение Альянса, которое погибнет на задании, а не будет помогать сражаться со Жнецами, что отображено в военных ресурсах. А Шепард(а) будут судить в начале игры только за сотрудничество с «Цербером», а не за взрыв ретранслятора и смерть 300 000 батариан. Жнецы при этом ухнутся на головы людей ровно в тот же день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После уничтожения ретранслятора Альфа, повлёкшего за собой смерть сотен тысяч батариан, Альянс лишает Шепард(а) военного звания и помещает капитана под домашний арест, а «Нормандию» конфискует для переоборудования. Через шесть месяцев Шепард(а) наконец вызывают для дачи показаний перед трибуналом. Но не успевает Шепард открыть рот, как на Землю в буквальном смысле слова сваливаются Жнецы. Командование ВКС Альянса уничтожено, парламент погиб, но Шепард(у) и его(её) наставнику адмиралу [[Mass Effect/Anderson|Андерсону]] удаётся спастись. Андерсон остаётся на Земле, чтобы возглавить [[сопротивление]], и велит капитану отправляться на [[Mass Effect/Citadel|Цитадель]], искать военной помощи в борьбе со Жнецами. Шепард на «Нормандии» покидает Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот раз задача Шепард(а) — привлечь на свою сторону как можно больше военных ресурсов. Капитану даются все полномочия военного посла, и Шепард странствует по галактике, решая проблемы уже не отдельных индивидуумов, а целых рас, заключая немыслимые союзы, собирая под свой флаг всех, кто согласится помочь. При самом благоприятном раскладе Шепард остановит два многовековых конфликта, излечит [[Mass Effect/Genophage|генофаг]] и даже заручится помощью батарианских террористов, своих заклятых врагов. А вот «Цербер», с которым Шепард полностью порвал(а) все связи после уничтожения базы Коллекционеров, на этот раз будет главным противником капитана после Жнецов. Призрак убеждён, что можно найти способ контролировать Жнецов и использовать их в своих целях — план, который Шепард прямо называет безумным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К финалу центр сражения перемещается на орбиту Земли, куда Жнецы перенесли захваченную ими [[Mass Effect/Citadel|Цитадель]]. Шепард возглавляет атаку всех флотов Галактики на Жнецов, после чего высаживается на Землю, чтобы попробовать достичь Цитадели через Канал — луч, перемещающий собираемых Жнецами людей внутрь Цитадели — и активировать [[Mass Effect/Crucible|Горн]], устройство невероятной силы, собранное по древним чертежам и предположительно способное остановить Жнецов. С трудом добравшись до Цитадели, тяжело раненый(ая) Шепард встречается с Катализатором — искусственным разумом, который управляет Жнецами. Катализатор объясняет капитану, что теперь, когда он(а), первое органическое существо за все миллиарды лет существования Жнецов, стоит здесь, прежняя логика действий Катализатора и Жнецов больше не пригодна. Теперь будущее находится в руках Шепард(а), который(ая) может остановить Жатву и повлиять на будущее галактики, активировав Горн одним из трёх способов: [[Убей их всех|Уничтожение]] — но тогда вместе со Жнецами погибнет вся синтетическая жизнь в галактике, дружественная в том числе; Контроль — тело капитана погибнет, но [[Вознестись на высший уровень существования|его/её освободившееся сознание будет управлять Жнецами по своей воле]]; Синтез — броситься в поток энергии Канала, тогда тело капитана дезинтегрируется, его(её) ДНК сольётся со всеми ДНК, которые хранят Жнецы, и всё живое в галактике станет гибридом синтетической и органической жизни, чем-то совершенно новым. После выхода расширенной концовки появился и четвёртый вариант — вообще отказаться от выбора, тогда Шепард погибнет, Цикл продолжится, но через следующие 50 000 лет новая галактическая цивилизация победит Жнецов благодаря знаниям и инструкциям, оставленным командой Шепард(а).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как легко заметить, [[Мессианский архетип|Шепард]] гарантированно [[Смерть героя|погибает]], [[Героическое самопожертвование|жертвуя собой]], в трёх случаях из четырёх. Единственный вариант, при котором Шепард может выжить — выбор Уничтожения при достаточно высоком уровне военных ресурсов. Тогда после финального ролика будет показана крохотная сцена: тело в обгоревшей броне с логотипом N7 лежит на груде обугленных руин и вдруг делает судорожный вздох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каков бы ни был финальный выбор, игра кончается эпилогом: красивый инопланетный пейзаж, голос ребёнка просит рассказать ещё одну историю «про Шепард(а)» (в оригинале The Shepard, ультимативная, определяющая форма артикля, намекающая на то, что в будущем Шепард стал(а) мифологической фигурой), голос пожилого человека отвечает: «Ну хорошо, ещё одна история…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фамилия капитану дана в честь астронавта [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B4,_%D0%90%D0%BB%D0%B0%D0%BD Алана Бартлета Шепарда], второго человека в космосе (и автора бессмертного «Don’t fuck up, Shepard…»). Это не считая [[Символическое имя|мессианских аллюзий]], конечно (Shepard -&amp;gt; Shepherd).&lt;br /&gt;
* Дата рождения Шепард(а) — 11 апреля — тот же день, в который был запущен американский космический корабль «Аполлон-13».&lt;br /&gt;
* Дефолтная внешность Шепарда-мужчины смоделирована с лица голландского манекенщика Марка Вандерлоо.&lt;br /&gt;
* Дефолтная внешность Шепард-женщины в третьей части была выбрана по результатам голосования фанатов.&lt;br /&gt;
* Дефолтная внешность Шепард-женщины была перенесена во вторую и первую части в ремастере Legendary Edition&lt;br /&gt;
** Причем во вторую часть была перенесена и модель в платье из третьей, в дополнение к тому платью, что выдает Касуми в своем личном квесте. Забавно, что в платье из третьей серии у Шепард явно круглее и больше вторые девяносто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Mass Effect|game = 1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>157.245.74.98</name></author>
	</entry>
</feed>