<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Nox</id>
	<title>Nox - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Nox"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Nox&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-01T20:29:30Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Nox&amp;diff=515525&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Замена текста — «[[Меч Сюжетной Важности» на «[[Меч сюжетной важности»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Nox&amp;diff=515525&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-11-01T14:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[Меч Сюжетной Важности» на «[[Меч сюжетной важности»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:47, 1 ноября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l187&quot;&gt;Строка 187:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 187:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Магия — это плохо]] — по мнению воинов. Нет бы честно дубасить друг друга дубинами по головам, так ведь эти чёртовы маги норовят издалека поджарить фаерболом или запихать телекинезом в несовместимое с жизнедеятельностью пространство. Конечно плохо! Почему аналогичные фокусы колдунов не вызывают такой идиосинкразии — вопрос отдельный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Магия — это плохо]] — по мнению воинов. Нет бы честно дубасить друг друга дубинами по головам, так ведь эти чёртовы маги норовят издалека поджарить фаерболом или запихать телекинезом в несовместимое с жизнедеятельностью пространство. Конечно плохо! Почему аналогичные фокусы колдунов не вызывают такой идиосинкразии — вопрос отдельный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Потому что у колдунов такая магия, против которой воинам несложно. {{Video|service=youtube|cth2gtfE3No|width=400|align=right|Колдун-мастер против воина.}} {{Video|service=youtube|WH0V6thahKc|width=400|align=right|Экспертный воин против волшебника.}} Если не считать пару очень неудобных для воинов карт типа Waterwar, в PvP колдуну намного тяжелее против воина, чем воину против колдуна. Нужно быть топовым колдуном, чтобы одолеть в дуэли заурядного воина. От метеора, Кулака, арбалета, пиксей очень хорошо помогают латы, воин в латах с парой красных бутылок в запасе может пережить и удар Кулака, и попадание арбалетной стрелы подряд. Это при том что криком очень удобно срывать каст Кулака, а без опасности получить Кулаком воин легко отобьет стрелу двуручником. Убивающий одним точным накатом Force of Nature тоже легко отражается двуручником или разбивается криком, кроме того, воина не оглушить заклинанием, только призраками, с которыми воин быстро расправляется при помощи крика с серией таранов или чакрама. Воин же в свою очередь всегда убивает колдуна одним попаданием тарана и как правило одним ударом молота, колдуну нужно собрать почти полный комплект доспехов, чтобы остаться с 2 хп после этой плюхи. И из-за медленной скорости колдуну крайне сложно увернуться от связки гарпун+таран, а также помешать воину собрать бутылки и части лат. Другое дело, если при игре на арене сразу с несколькими воинами им не хватает доспехов на всех, плюс они постоянно бегают подраненными из-за нехватки бутылок. Против волшебника же воину примерно так же сложно, как колдуну против воина. Из-за Force Field волшебник не гибнет от одного тарана или удара молотом как колдун, под Haste бегает быстрее воина, все волшебное кроме MoM и Earthquake доспехи игнорирует. А электрозаклинания сильнее бьют по железу, поэтому присутствие в массовой катке хотя бы одного умелого волшебника обычно вынуждает воинов бегать в коже и подставляться под арбалеты колдунов. Из-за всего этого с точки зрения воина колдуны просто слабаки, а волшебники мерзкие читеры. В матчапе &amp;quot;колдун vs волшебник&amp;quot; очень многое зависит от владения волшебником его магическим лучеметом. Точное попадание из Wand of Death убивает колдуна с полным здоровьем на месте, стреляет WoD без задержек лука/арбалета, хороший волшебник-лучевик успевает прицелиться и поразить колдуна за те три-четыре фрейма анимации вскидывания арбалета, на которые колдун замирает на месте. Кроме того, волшебники очень любят инвертить Stun обратно в кинувшего его колдуна, застаненный колдун очень легкая мишень. Лучшие волшебники-лучевики способны уверенно попадать в бегущего и активно петляющего колдуна. Но если попадание хоть чуть-чуть не прямое, колдун выживает и уже сам попадает из арбалета, стрела сбивает с волшебника защитное поле, и при малейшем промедлении остаток хп догрызут механические летуны своими стрелами, пикси, метеор. Очень эффективно ядовитое облако, несмотря на манозатратность. Кастуется со скоростью Death Ray с маны, точно так же нет паузы на подлет или падение, но не нужно целиться отдельно от нацеливания арбалета, у облака огромная площадь AoE. Волшебнику тоже есть чем добивать пережившего Death Ray колдуна или другого волшебника, но возможности колдуна в этом смысле шире, плюс колдуну требуется меньше точности и концентрации внимания для их использования. А тем волшебникам, которые недостаточно хороши со своим Wand of Death, без этого летального удара толком нечем положить поднаторевшего в схватках с волшебниками колдуна, который контерспелит молнию и Energy Bolt, инвертит MoM, закрывается от огненных шаров стаями налипающих на волшебника ос, мелких пауков и теней. Кроме того, стрельба лучом сильнее зависит от пинга, чем арбалет и тем более саммоны. Можно поспорить, кто из кастеров при прочих равных сильнее в дуэли при пинге 30-50, но при обоюдном пинге 80+ преимущество у колдуна. В общем, как минимум в дуэлях прослеживается закономерность воин&amp;gt;колдун&amp;gt;волшебник&amp;gt;воин, но в итоге все равно решают опыт и умение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Потому что у колдунов такая магия, против которой воинам несложно. {{Video|service=youtube|cth2gtfE3No|width=400|align=right|Колдун-мастер против воина.}} {{Video|service=youtube|WH0V6thahKc|width=400|align=right|Экспертный воин против волшебника.}} Если не считать пару очень неудобных для воинов карт типа Waterwar, в PvP колдуну намного тяжелее против воина, чем воину против колдуна. Нужно быть топовым колдуном, чтобы одолеть в дуэли заурядного воина. От метеора, Кулака, арбалета, пиксей очень хорошо помогают латы, воин в латах с парой красных бутылок в запасе может пережить и удар Кулака, и попадание арбалетной стрелы подряд. Это при том что криком очень удобно срывать каст Кулака, а без опасности получить Кулаком воин легко отобьет стрелу двуручником. Убивающий одним точным накатом Force of Nature тоже легко отражается двуручником или разбивается криком, кроме того, воина не оглушить заклинанием, только призраками, с которыми воин быстро расправляется при помощи крика с серией таранов или чакрама. Воин же в свою очередь всегда убивает колдуна одним попаданием тарана и как правило одним ударом молота, колдуну нужно собрать почти полный комплект доспехов, чтобы остаться с 2 хп после этой плюхи. И из-за медленной скорости колдуну крайне сложно увернуться от связки гарпун+таран, а также помешать воину собрать бутылки и части лат. Другое дело, если при игре на арене сразу с несколькими воинами им не хватает доспехов на всех, плюс они постоянно бегают подраненными из-за нехватки бутылок. Против волшебника же воину примерно так же сложно, как колдуну против воина. Из-за Force Field волшебник не гибнет от одного тарана или удара молотом как колдун, под Haste бегает быстрее воина, все волшебное кроме MoM и Earthquake доспехи игнорирует. А электрозаклинания сильнее бьют по железу, поэтому присутствие в массовой катке хотя бы одного умелого волшебника обычно вынуждает воинов бегать в коже и подставляться под арбалеты колдунов. Из-за всего этого с точки зрения воина колдуны просто слабаки, а волшебники мерзкие читеры. В матчапе &amp;quot;колдун vs волшебник&amp;quot; очень многое зависит от владения волшебником его магическим лучеметом. Точное попадание из Wand of Death убивает колдуна с полным здоровьем на месте, стреляет WoD без задержек лука/арбалета, хороший волшебник-лучевик успевает прицелиться и поразить колдуна за те три-четыре фрейма анимации вскидывания арбалета, на которые колдун замирает на месте. Кроме того, волшебники очень любят инвертить Stun обратно в кинувшего его колдуна, застаненный колдун очень легкая мишень. Лучшие волшебники-лучевики способны уверенно попадать в бегущего и активно петляющего колдуна. Но если попадание хоть чуть-чуть не прямое, колдун выживает и уже сам попадает из арбалета, стрела сбивает с волшебника защитное поле, и при малейшем промедлении остаток хп догрызут механические летуны своими стрелами, пикси, метеор. Очень эффективно ядовитое облако, несмотря на манозатратность. Кастуется со скоростью Death Ray с маны, точно так же нет паузы на подлет или падение, но не нужно целиться отдельно от нацеливания арбалета, у облака огромная площадь AoE. Волшебнику тоже есть чем добивать пережившего Death Ray колдуна или другого волшебника, но возможности колдуна в этом смысле шире, плюс колдуну требуется меньше точности и концентрации внимания для их использования. А тем волшебникам, которые недостаточно хороши со своим Wand of Death, без этого летального удара толком нечем положить поднаторевшего в схватках с волшебниками колдуна, который контерспелит молнию и Energy Bolt, инвертит MoM, закрывается от огненных шаров стаями налипающих на волшебника ос, мелких пауков и теней. Кроме того, стрельба лучом сильнее зависит от пинга, чем арбалет и тем более саммоны. Можно поспорить, кто из кастеров при прочих равных сильнее в дуэли при пинге 30-50, но при обоюдном пинге 80+ преимущество у колдуна. В общем, как минимум в дуэлях прослеживается закономерность воин&amp;gt;колдун&amp;gt;волшебник&amp;gt;воин, но в итоге все равно решают опыт и умение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Меч &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сюжетной Важности&lt;/del&gt;]] — Алебарда Хоррендуса, постепенно превращающаяся в Посох Забвения. По этой причине её нельзя ни выронить, ни продать, ни сломать. Будучи собранным, посох становится [[Терминаторизатор|терминаторизатором]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Меч &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сюжетной важности&lt;/ins&gt;]] — Алебарда Хоррендуса, постепенно превращающаяся в Посох Забвения. По этой причине её нельзя ни выронить, ни продать, ни сломать. Будучи собранным, посох становится [[Терминаторизатор|терминаторизатором]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Микротрещины в канве]] — о ''микро''трещинах в столь стандартном и штампованном сеттинге говорить смешно, но все же. Откуда снова взялись некроманты, если Джандор их всех истребил? Неужели [[О, ужас!|мы всю игру убиваем детишек Гекубы]]?! Впрочем, возможен [[обоснуй]]: истребили не всех, а только основную армию, прочие же были лишены некромантских сил, поглощённых Посохом. Правда тогда непонятно, зачем было отдавать Гекубу людоедам, а не сородичам-некромантам. Впрочем, всегда возможен ответ «[[Это очень сильное колдунство|Это магия]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Микротрещины в канве]] — о ''микро''трещинах в столь стандартном и штампованном сеттинге говорить смешно, но все же. Откуда снова взялись некроманты, если Джандор их всех истребил? Неужели [[О, ужас!|мы всю игру убиваем детишек Гекубы]]?! Впрочем, возможен [[обоснуй]]: истребили не всех, а только основную армию, прочие же были лишены некромантских сил, поглощённых Посохом. Правда тогда непонятно, зачем было отдавать Гекубу людоедам, а не сородичам-некромантам. Впрочем, всегда возможен ответ «[[Это очень сильное колдунство|Это магия]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Некромантов уничтожили, а знания остались. Вот до них молодежь и добралась.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Некромантов уничтожили, а знания остались. Вот до них молодежь и добралась.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-381485:rev-515525 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Nox&amp;diff=381485&amp;oldid=prev</id>
		<title>95.24.115.167: /* Что тут есть */ поправил ссылки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Nox&amp;diff=381485&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-02T10:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть: &lt;/span&gt; поправил ссылки&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=Nox&amp;amp;diff=381485&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>95.24.115.167</name></author>
	</entry>
</feed>