<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Obsidian_Entertainment</id>
	<title>Obsidian Entertainment - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Obsidian_Entertainment"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Obsidian_Entertainment&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-26T19:51:25Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Obsidian_Entertainment&amp;diff=503134&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wanderer: /* Тропы и штампы в творчестве */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Obsidian_Entertainment&amp;diff=503134&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-03T12:51:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы в творчестве&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:51, 3 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l42&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Репутация]] – вот над чем, а над системой репутации в Обсидке заморачиваются. Ставшие классикой отношения со спутниками, репутация фракций, расширенное [[мировоззрение]], а [[Tyranny]] даже действует репутация у артефактов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Репутация]] – вот над чем, а над системой репутации в Обсидке заморачиваются. Ставшие классикой отношения со спутниками, репутация фракций, расширенное [[мировоззрение]], а [[Tyranny]] даже действует репутация у артефактов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Удивительное внимание к деталям]] – на прохождение квестов, диалоги и ситуации влияет куча параметров. Прыдыстория, ранее сделанные выборы, поведение, реплики игрока, класс персонажа, взятые навыки... Например, персонажей с разным мировоззрением будут подбивать на очередное задание по-разному.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Удивительное внимание к деталям]] – на прохождение квестов, диалоги и ситуации влияет куча параметров. Прыдыстория, ранее сделанные выборы, поведение, реплики игрока, класс персонажа, взятые навыки... Например, персонажей с разным мировоззрением будут подбивать на очередное задание по-разному.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Games}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-397358:rev-503134 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wanderer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Obsidian_Entertainment&amp;diff=397358&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;P1cador: /* Собственные игры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Obsidian_Entertainment&amp;diff=397358&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-07-16T06:06:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Собственные игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Obsidian Entertainment – это студия по разработке видеоигр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая история ==&lt;br /&gt;
Основателями компании выступили бывшие сотрудники [[Black Isle Studios]]: &lt;br /&gt;
* Фергюс Уркхарт&lt;br /&gt;
* Крис Паркер&lt;br /&gt;
* Даррен Монахан&lt;br /&gt;
* Крис Авеллон (покинул в 2015)&lt;br /&gt;
* Крис Джонс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2010-х годах к студии присоединились основатели [[Troika Games|легендарной тройки]]:&lt;br /&gt;
* Тим Кейн&lt;br /&gt;
* Леонард Боярский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2012 году студия была на грани закрытия, но накраундфандив на [[Pillars of Eternity|вечные столбы]] и посотрудничав с «Игры Mail.Ru», Обсидке удалось устоять на ногах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2018 году студия была приобретена Майкрософтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
=== Продолжения по франшизам ===&lt;br /&gt;
Изначально в Обсидиан предпочитали играться с чужими франшизами&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Собственные игры ===&lt;br /&gt;
* [[Alpha Protocol]]&lt;br /&gt;
* [[South Park: The Stick of Truth]]&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] и [[Pillars of Eternity II: Deadfire]]&lt;br /&gt;
* [[Skyforge]] (в сотрудничестве с Allods team)&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]]&lt;br /&gt;
* [[The Outer Worlds]]&lt;br /&gt;
* [[Grounded]]&lt;br /&gt;
* [[Pentiment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы в творчестве ==&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] – во многих творениях этот троп цветет и пахнет. Разве нельзя понять мысли и мотивы [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|Крейи]], [[Dungeon Siege 3|Джейн]] или [[Tyranny|Кайроса]]?&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] – то, за что, Обсидиан любят. [[Tyranny]] как концентрированный пример сабжа.&lt;br /&gt;
* [[Любви нет места]] – по собственному признанию в [[Фанская кличка|обсидке]] не очень любят прорабатывать романы и вообще это геморно. Разрабы даже стебут игрока на этом поприще. В [[Pillars of Eternity II: Deadfire|PE2]] сделан [[роман для галочки]], а в [[The Outer Worlds]] – с напарником только один любовный квест и то вы должны помочь Парвати организовать свиданку с девушкой. Варианта запереть Парвати в каюте и потрахивать у игрока нет.&lt;br /&gt;
* [[Статичный сеттинг]] – [[инверсия]]. Во многих играх действие происходит как бы в переходный период. В [[Pillars of Eternity]] огнестрел был придуман незадолго до событий игры, в [[Tyranny]] мало того, что действие происходит в античность, так тут еще мир по ходу пережил БП и империя семимильными шагами движется к производству стали. А [[Dungeon Siege 3]] нет средневекового магического застоя. Как и PE тут в ходу огнестрел и вообще [[манапанк]].&lt;br /&gt;
* [[Репутация]] – вот над чем, а над системой репутации в Обсидке заморачиваются. Ставшие классикой отношения со спутниками, репутация фракций, расширенное [[мировоззрение]], а [[Tyranny]] даже действует репутация у артефактов.&lt;br /&gt;
* [[Удивительное внимание к деталям]] – на прохождение квестов, диалоги и ситуации влияет куча параметров. Прыдыстория, ранее сделанные выборы, поведение, реплики игрока, класс персонажа, взятые навыки... Например, персонажей с разным мировоззрением будут подбивать на очередное задание по-разному.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;P1cador</name></author>
	</entry>
</feed>