<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Octopath_Traveler</id>
	<title>Octopath Traveler - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Octopath_Traveler"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Octopath_Traveler&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T21:50:24Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Octopath_Traveler&amp;diff=459113&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Octopath_Traveler&amp;diff=459113&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-08T17:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:03, 8 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l81&quot;&gt;Строка 81:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 81:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Тропы и штампы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Тропы и штампы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Ад]] — в первой игре его доведётся увидеть лишь мельком, в третьей предстоит изрядно побегать. Выглядит как «омраченная» версия мира живых. Попавшие сюда вполне могут вознестись, если разберутся со своими тараканами в голове, так что это местечко скорее Чистилище.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[А для меня это был вторник]] — Примроуз, после 10 лет поисков, настигает одного из убийц своего отца и говорит, что долго ждала этого дня, на что злодей спрашивает «А мы знакомы?». Потом он конечно напрягает память и припоминает, что ее видел — как одну из танцовщиц на сцене. Впрочем, когда Примроуз называет свою фамилию, убийца мигом просекает, что к чему и вспоминает подробности тех событий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[А для меня это был вторник]] — Примроуз, после 10 лет поисков, настигает одного из убийц своего отца и говорит, что долго ждала этого дня, на что злодей спрашивает «А мы знакомы?». Потом он конечно напрягает память и припоминает, что ее видел — как одну из танцовщиц на сцене. Впрочем, когда Примроуз называет свою фамилию, убийца мигом просекает, что к чему и вспоминает подробности тех событий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[А мальчик и не знает]]  — Сайрус хорош собой, умен, вежлив и обходителен, при этом искренне не понимает, что девушки возле него вьются не только из-за желания чему-то научиться. Профессиональная обольстительница Примроуз рядом с ним пробивает лицо фэйспалмом до затылка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[А мальчик и не знает]]  — Сайрус хорош собой, умен, вежлив и обходителен, при этом искренне не понимает, что девушки возле него вьются не только из-за желания чему-то научиться. Профессиональная обольстительница Примроуз рядом с ним пробивает лицо фэйспалмом до затылка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-456647:rev-459113 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Octopath_Traveler&amp;diff=456647&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит в 06:19, 2 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Octopath_Traveler&amp;diff=456647&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-02T06:19:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:19, 2 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Octopath Traveler.jpg|480px|right]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Octopath Traveler.jpg|480px|right]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Octopath Traveler'''&amp;lt;ref&amp;gt;Название игры является отсылкой к буддийскому [[нумерология|восьмеричному пути]].&amp;lt;/ref&amp;gt; — мультиплатформенная игра от [[развесистая сакура|японских]] компаний Square Enix и [[w:Acquire (company)|Acquire]]; вышла 13.07.2018 на Nintendo Switch и PC. В 24.02.2023 вышла вторая часть&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, в &lt;/del&gt;04.12.2025 подтянулась &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;третья&lt;/del&gt;. Это jRPG в ретро-стиле, которая повествует о сведённых волею случая восьми героях, что дружно путешествуют по миру и решают проблемы — свои и чужие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Octopath Traveler'''&amp;lt;ref&amp;gt;Название игры является отсылкой к буддийскому [[нумерология|восьмеричному пути]].&amp;lt;/ref&amp;gt; — мультиплатформенная игра от [[развесистая сакура|японских]] компаний Square Enix и [[w:Acquire (company)|Acquire]]; вышла 13.07.2018 на Nintendo Switch и PC. В 24.02.2023 вышла вторая часть&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. В &lt;/ins&gt;04.12.2025 подтянулась &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;третья — Octopath Traveler 0, которая по сути своей — ремейк Octopath Traveler: Champions of the Continent, выходившей только на мобильных устройствах&lt;/ins&gt;. Это jRPG в ретро-стиле, которая повествует о сведённых волею случая восьми героях, что дружно путешествуют по миру и решают проблемы — свои и чужие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Мир и процесс игры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Мир и процесс игры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-456532:rev-456647 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Octopath_Traveler&amp;diff=456532&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Octopath_Traveler&amp;diff=456532&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-01T17:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:40, 1 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l95&quot;&gt;Строка 95:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 95:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Алфин — добрейший доктор-аптекарь, но лучше его не злить: мошеннице, которая сама травила людей, чтобы потом выкачивать из них деньги, он вколол сильное снотворное, вызывающее кошмары, а негодяя, который его обманул, после чего похитил и ранил ребенка — приложил топором и бросил умирать в лесу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Алфин — добрейший доктор-аптекарь, но лучше его не злить: мошеннице, которая сама травила людей, чтобы потом выкачивать из них деньги, он вколол сильное снотворное, вызывающее кошмары, а негодяя, который его обманул, после чего похитил и ранил ребенка — приложил топором и бросил умирать в лесу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Плохой хороший конец]] — Примроуз отомстила за отца и избавила мир от трех негодяев, но сама признается, что злодей был прав — месть не принесла ей удовлетворения и теперь ей больше нечего желать в жизни. Впрочем, есть лучик надежды — Примроуз пересекается взглядом с парнем, как потом можно узнать, это ее друг детства и он всегда ее любил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Плохой хороший конец]] — Примроуз отомстила за отца и избавила мир от трех негодяев, но сама признается, что злодей был прав — месть не принесла ей удовлетворения и теперь ей больше нечего желать в жизни. Впрочем, есть лучик надежды — Примроуз пересекается взглядом с парнем, как потом можно узнать, это ее друг детства и он всегда ее любил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Полное чудовище]] — Семён, антагонист истории Примроуз. Если у других злодеев пусть и низменные, но человеческие мотивы — жажда денег, власти, запретных знаний, то этот маньяк хочет просто &amp;lt;strike&amp;gt;сеять хаос и разрушения&amp;lt;/strike&amp;gt; рушить жизни людям и смотреть&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;что получится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Полное чудовище]] — Семён, антагонист истории Примроуз. Если у других злодеев пусть и низменные, но человеческие мотивы — жажда денег, власти, запретных знаний, то этот маньяк хочет просто &amp;lt;strike&amp;gt;сеять хаос и разрушения&amp;lt;/strike&amp;gt; рушить жизни людям и смотреть что получится&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, дабы словить вдохновение для своих стихов.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Драматург Огюст из третьей игры ловит тоже самое от убийств (хотя и разрушенными жизнями совсем не брезгует). Судя по его воплям в такие моменты — еще и дикий стояк. Причем убийства абы как его не вставляют, он придумывает какой-нибудь контекст для действа&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Предательский постчеловек]] — чудовищный Красноглазый, антагонист истории Хаанит, как становится известно уже после её финала, это бывший человек по имени Грэхэм Кроссфорд, которого пытались использовать для возвращения злого бога, однако он сумел сбежать в процессе ритуала, но превратился в огромное агрессивное существо, хотя у него и случаются проблески сознания, во время которых он понимает, что творит зло, и надеется, что его наконец остановят. Сама охотница замечает в бою с ним, что не ощущает в нём ни зверя, ни монстра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Предательский постчеловек]] — чудовищный Красноглазый, антагонист истории Хаанит, как становится известно уже после её финала, это бывший человек по имени Грэхэм Кроссфорд, которого пытались использовать для возвращения злого бога, однако он сумел сбежать в процессе ритуала, но превратился в огромное агрессивное существо, хотя у него и случаются проблески сознания, во время которых он понимает, что творит зло, и надеется, что его наконец остановят. Сама охотница замечает в бою с ним, что не ощущает в нём ни зверя, ни монстра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Маска прирастает к лицу]] — Эрхардт примкнул к рыцарям Хорнбурга ради мести королю, но единственное время, когда он был счастлив, это когда служил со своими братьями по оружию и лучшим другом, которых предал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Маска прирастает к лицу]] — Эрхардт примкнул к рыцарям Хорнбурга ради мести королю, но единственное время, когда он был счастлив, это когда служил со своими братьями по оружию и лучшим другом, которых предал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Стрелок Чехова]] — героям периодически встречается паренек по имени Кит, ищущий своего отца. Оказывается, что он нужен злодеям как сосуд для возвращения злого бога и его придется спасать в финале.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Стрелок Чехова]] — героям периодически встречается паренек по имени Кит, ищущий своего отца. Оказывается, что он нужен злодеям как сосуд для возвращения злого бога и его придется спасать в финале.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Телохранитель]]  — дворецким Корделии Равус служит [[крутой дедуля]] Хиткот, великолепно владеющий рапирой и способный посреди драки с профессиональным вором нацепить тому на руку особый браслет так, что вор даже не заметил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Телохранитель]]  — дворецким Корделии Равус служит [[крутой дедуля]] Хиткот, великолепно владеющий рапирой и способный посреди драки с профессиональным вором нацепить тому на руку особый браслет так, что вор даже не заметил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Тёмные боги]] — Гальдера и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Видэ&lt;/del&gt;. Гальдера — младший из тринадцати детей-богов местных демиургов, желает буквально пожрать мир, сделав его частью себя. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Видэ &lt;/del&gt;же взялась неизвестно откуда, по характеру — нигилистка, убеждённая что мир говно и всё равно однажды закончится, так что давайте положим конец всей этой бессмыслице.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Тёмные боги]] — Гальдера и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Виде&lt;/ins&gt;. Гальдера — младший из тринадцати детей-богов местных демиургов, желает буквально пожрать мир, сделав его частью себя. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Виде &lt;/ins&gt;же взялась неизвестно откуда, по характеру — нигилистка, убеждённая что мир говно и всё равно однажды закончится, так что давайте положим конец всей этой бессмыслице.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Торгаш — это плохо]] — аверсия в лице Трессы. Помогает команде &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;раскупиться &lt;/del&gt;экипировкой по дешёвке и даже находит деньги по дороге. Помимо всего прочего является игровым персонажем, которая [[Торговец и воин|хорошо владеет оружием]] [[Крутой копейщик|ближнего]] и [[Крутой лучник|дальнего боя.]] Вдобавок она умеет [[Колдун и воин|колдовать]] [[Ветродуй|ветряной магией]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Торгаш — это плохо]] — аверсия в лице Трессы. Помогает команде &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;заскупиться &lt;/ins&gt;экипировкой по дешёвке и даже находит деньги по дороге. Помимо всего прочего является игровым персонажем, которая [[Торговец и воин|хорошо владеет оружием]] [[Крутой копейщик|ближнего]] и [[Крутой лучник|дальнего боя.]] Вдобавок она умеет [[Колдун и воин|колдовать]] [[Ветродуй|ветряной магией]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** А вот Герминия из третьей игры — версия прямее некуда. На свои богатства хорошо если не шликает, а ради их приумножения не остановится вообще ни перед чем&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Хвастливый воин]] — каждый раз, когда Заанта рассказывает о своей встрече с драконом, его история становится все более длинной и невероятной. Но шрамы от когтей у него на спине самые настоящие. Хаанит намекает, что тоже будет приукрашивать историю о своих приключениях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Хвастливый воин]] — каждый раз, когда Заанта рассказывает о своей встрече с драконом, его история становится все более длинной и невероятной. Но шрамы от когтей у него на спине самые настоящие. Хаанит намекает, что тоже будет приукрашивать историю о своих приключениях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — у Дариуса, антагониста истории Териона, который кинул кучу людей (включая Териона), чтоб забраться на вершину власти. Итог закономерен — как только босс дал слабину, его подчиненные, которые не испытывали к нему никакой лояльности (кроме одного, которого злодей тоже предал) предали его, в результате негодяй умер в одиночестве, жалко зовя бывшего друга на помощь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — у Дариуса, антагониста истории Териона, который кинул кучу людей (включая Териона), чтоб забраться на вершину власти. Итог закономерен — как только босс дал слабину, его подчиненные, которые не испытывали к нему никакой лояльности (кроме одного, которого злодей тоже предал) предали его, в результате негодяй умер в одиночестве, жалко зовя бывшего друга на помощь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-456509:rev-456532 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Octopath_Traveler&amp;diff=456509&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит: /* Мир и процесс игры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Octopath_Traveler&amp;diff=456509&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-01T15:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мир и процесс игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:11, 1 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во второй игре система классов усложнилась — алтари богов даруют персонажам одну новую способность, а дополнительные классы можно получить, если найти соответствующую гильдию. Причем в гильдиях можно получить по три лицензии на каждый класс (и таки образом оснастить одним и тем же дополнительным классом трёх персонажей), для чего нужно притащить в гильдию определённые трофеи. Уникальные классы на сей раз — Изобретатель, Мастер оружия, Фокусник и Арканист. Первый добывается через гильдию, второй — по дополнительному квесту на поиск оружия, третий и четвёртый — за прохождения определённых данжей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во второй игре система классов усложнилась — алтари богов даруют персонажам одну новую способность, а дополнительные классы можно получить, если найти соответствующую гильдию. Причем в гильдиях можно получить по три лицензии на каждый класс (и таки образом оснастить одним и тем же дополнительным классом трёх персонажей), для чего нужно притащить в гильдию определённые трофеи. Уникальные классы на сей раз — Изобретатель, Мастер оружия, Фокусник и Арканист. Первый добывается через гильдию, второй — по дополнительному квесту на поиск оружия, третий и четвёртый — за прохождения определённых данжей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В третьей части система поменялась еще сильнее. Появился настраиваемый главный герой, количество спутников возросло до 35, а на поле боя присутствуют сразу восемь — хотя персонажи стоят по двое, и нужно выбирать, кто из пары будет действовать. Менять классы, причем открытые с самого начала игры, может только ГГ, у всех остальных они заданы наглухо. Сюжетно же третья часть &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то ли &lt;/del&gt;приквел первой, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;причем с нехилым ретконом её сюжета, то ли вообще альтернативная версия&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В третьей части система поменялась еще сильнее. Появился настраиваемый главный герой, количество спутников возросло до 35, а на поле боя присутствуют сразу восемь — хотя персонажи стоят по двое, и нужно выбирать, кто из пары будет действовать. Менять классы, причем открытые с самого начала игры, может только ГГ, у всех остальных они заданы наглухо. Сюжетно же третья часть приквел первой, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;появление в ней героев первой игры — намеренно неканоничный фансервис&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Опыт и очки прокачки набиваются в боях, с ростом уровней растут характеристики, а вот за очки прокачки покупаются навыки — и каждый следующий навык обходится дороже предыдущего. Помимо активных навыков, есть и пассивные — и каждый персонаж может держать активными в общей сложности четыре пассивки, которые опять-таки можно в любой момент сменить. Снаряжение и расходные предметы можно найти в путешествиях, выбить из врагов или купить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Опыт и очки прокачки набиваются в боях, с ростом уровней растут характеристики, а вот за очки прокачки покупаются навыки — и каждый следующий навык обходится дороже предыдущего. Помимо активных навыков, есть и пассивные — и каждый персонаж может держать активными в общей сложности четыре пассивки, которые опять-таки можно в любой момент сменить. Снаряжение и расходные предметы можно найти в путешествиях, выбить из врагов или купить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-456435:rev-456509 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Octopath_Traveler&amp;diff=456435&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит: /* Мир и процесс игры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Octopath_Traveler&amp;diff=456435&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-01T11:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мир и процесс игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:29, 1 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;События первой и третьей части происходят на континенте Орстерра. Оно включает в себя леса, равнины, заснеженный, пустынный и горный регионы, а что находится за его пределами — неизвестно. Уровень развития примерно соответствует средним векам, плюс там существует магия, монстры, демоны и боги — и при этом никаких разумных рас, кроме людей и появившихся во второй части зверолюдей, даже не упоминается. О политической обстановке ничего не говорится, а поклоняются его жители Святому пламени, что некогда зажёг один из двенадцати богов, охраняющих этот мир&amp;lt;ref&amp;gt;Дрэфенди Охотница, Эльфрик Пламеносец, Король наук Алефан, Громовой клинок Бренд, Бильфеган Торговец, Дева грации Силтиж, Дота Милосердная, Принц Воров Эбер, Виннехильда Воительница, Рунный клинок Балогар, Драйсанг Архимаг и Стеорра Звездочет&amp;lt;/ref&amp;gt;. Это пламя хранит мир от тринадцатого бога смерти Гальдеры, изгнанного в загробный мир.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;События первой и третьей части происходят на континенте Орстерра. Оно включает в себя леса, равнины, заснеженный, пустынный и горный регионы, а что находится за его пределами — неизвестно. Уровень развития примерно соответствует средним векам, плюс там существует магия, монстры, демоны и боги — и при этом никаких разумных рас, кроме людей и появившихся во второй части зверолюдей, даже не упоминается. О политической обстановке ничего не говорится, а поклоняются его жители Святому пламени, что некогда зажёг один из двенадцати богов, охраняющих этот мир&amp;lt;ref&amp;gt;Дрэфенди Охотница, Эльфрик Пламеносец, Король наук Алефан, Громовой клинок Бренд, Бильфеган Торговец, Дева грации Силтиж, Дота Милосердная, Принц Воров Эбер, Виннехильда Воительница, Рунный клинок Балогар, Драйсанг Архимаг и Стеорра Звездочет&amp;lt;/ref&amp;gt;. Это пламя хранит мир от тринадцатого бога смерти Гальдеры, изгнанного в загробный мир.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во второй части действие разворачивается в альтернативном мире на континенте Солистия, уровень развития смахивает на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;восемьнадцатый&lt;/del&gt;-девятнадцатый век, богов &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;там &lt;/del&gt;известно только восемь, и Святое пламя сдерживает другую злобную богиню — Виде, которая интересна тем, что непонятно откуда вообще взялась. Отдельных культов у двенадцати богов не видно (во всяком случае, на момент игры), хотя иногда вылупляются поклоняющиеся Гальдере или Виде сектанты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во второй части действие разворачивается в альтернативном мире на континенте Солистия, уровень развития смахивает на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;восемнадцатый&lt;/ins&gt;-девятнадцатый век, богов известно только восемь, и Святое пламя сдерживает другую злобную богиню — Виде, которая интересна тем, что непонятно откуда вообще взялась. Отдельных культов у двенадцати богов не видно (во всяком случае, на момент игры), хотя иногда вылупляются поклоняющиеся Гальдере или Виде сектанты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Наши герои начинают своё путешествие в в разных точках мира. Каждый обладает своим классом с набором умений и доступным оружием. Также каждый герой обладает парой уникальных способностей, присущих только ему. Начать можно любым из них, проходить их квесты — в любом порядке, поэтому собрать всю банду в самом начале игры настоятельно рекомендуется. Глобальный финал в игре тоже есть — для него надо пройти все истории героев, шесть побочных заданий и сразится с самим Гальдерой (и как окажется, почти все главзлодеи восьми путей были так или иначе с ним связаны). Во второй игре после прохождения восьми путей нужно будет пройти четыре парные истории, а глобальным финалом будет отхреначить уже Виде (Гальдера тоже присутствует — на правах бонусного босса). Одновременно на поле присутствуют четверо персонажей, остальные где-то прячутся, но поменять состав команды можно только в тавернах. И еще — героя, которым начата игра, нельзя сменить, пока его сюжетная линия не пройдена.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Наши герои начинают своё путешествие в в разных точках мира. Каждый обладает своим классом с набором умений и доступным оружием. Также каждый герой обладает парой уникальных способностей, присущих только ему. Начать можно любым из них, проходить их квесты — в любом порядке, поэтому собрать всю банду в самом начале игры настоятельно рекомендуется. Глобальный финал в игре тоже есть — для него надо пройти все истории героев, шесть побочных заданий и сразится с самим Гальдерой (и как окажется, почти все главзлодеи восьми путей были так или иначе с ним связаны). Во второй игре после прохождения восьми путей нужно будет пройти четыре парные истории, а глобальным финалом будет отхреначить уже Виде (Гальдера тоже присутствует — на правах бонусного босса). Одновременно на поле присутствуют четверо персонажей, остальные где-то прячутся, но поменять состав команды можно только в тавернах. И еще — героя, которым начата игра, нельзя сменить, пока его сюжетная линия не пройдена.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во второй игре система классов усложнилась — алтари богов даруют персонажам одну новую способность, а дополнительные классы можно получить, если найти соответствующую гильдию. Причем в гильдиях можно получить по три лицензии на каждый класс (и таки образом оснастить одним и тем же дополнительным классом трёх персонажей), для чего нужно притащить в гильдию определённые трофеи. Уникальные классы на сей раз — Изобретатель, Мастер оружия, Фокусник и Арканист. Первый добывается через гильдию, второй — по дополнительному квесту на поиск оружия, третий и четвёртый — за прохождения определённых данжей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во второй игре система классов усложнилась — алтари богов даруют персонажам одну новую способность, а дополнительные классы можно получить, если найти соответствующую гильдию. Причем в гильдиях можно получить по три лицензии на каждый класс (и таки образом оснастить одним и тем же дополнительным классом трёх персонажей), для чего нужно притащить в гильдию определённые трофеи. Уникальные классы на сей раз — Изобретатель, Мастер оружия, Фокусник и Арканист. Первый добывается через гильдию, второй — по дополнительному квесту на поиск оружия, третий и четвёртый — за прохождения определённых данжей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В третьей части система поменялась еще сильнее. Появился настраиваемый главный герой, количество спутников возросло до 35, а на поле боя присутствуют сразу восемь — хотя персонажи стоят по двое, и нужно выбирать, кто из пары будет действовать. Менять классы, причем открытые с самого начала игры, может только ГГ, у всех остальных они заданы наглухо. Сюжетно же третья часть то ли приквел первой с нехилым &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;изменением &lt;/del&gt;сюжета, то ли &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;её &lt;/del&gt;альтернативная версия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В третьей части система поменялась еще сильнее. Появился настраиваемый главный герой, количество спутников возросло до 35, а на поле боя присутствуют сразу восемь — хотя персонажи стоят по двое, и нужно выбирать, кто из пары будет действовать. Менять классы, причем открытые с самого начала игры, может только ГГ, у всех остальных они заданы наглухо. Сюжетно же третья часть то ли приквел первой&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, причем &lt;/ins&gt;с нехилым &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ретконом её &lt;/ins&gt;сюжета, то ли &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вообще &lt;/ins&gt;альтернативная версия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Опыт и очки прокачки набиваются в боях, с ростом уровней растут характеристики, а вот за очки прокачки покупаются навыки — и каждый следующий навык обходится дороже предыдущего. Помимо активных навыков, есть и пассивные — и каждый персонаж может держать активными в общей сложности четыре пассивки, которые опять-таки можно в любой момент сменить. Снаряжение и расходные предметы можно найти в путешествиях, выбить из врагов или купить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Опыт и очки прокачки набиваются в боях, с ростом уровней растут характеристики, а вот за очки прокачки покупаются навыки — и каждый следующий навык обходится дороже предыдущего. Помимо активных навыков, есть и пассивные — и каждый персонаж может держать активными в общей сложности четыре пассивки, которые опять-таки можно в любой момент сменить. Снаряжение и расходные предметы можно найти в путешествиях, выбить из врагов или купить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Что до боёв, то тут нужно отметить такую фишку. У всех врагов есть слабости — какая-то стихия или оружие, которая наносит им повышенный урон и понижает их защиту. Таких слабостей может быть от одной до нескольких, а при понижении защиты до нуля враг оглушается и пропускает свой ход. Впрочем, через ход защита восстанавливается, а некоторые боссы умеют менять свои слабости на ходу. Узнать слабости можно как методом тыка, так и с помощью  одного умения. Также по ходу боя персонажи накапливают очки в этакий Rage-bar, которые можно использовать, чтобы усилить атаку или применить ультимативную способность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Что до боёв, то тут нужно отметить такую фишку. У всех врагов есть слабости — какая-то стихия или оружие, которая наносит им повышенный урон и понижает их защиту. Таких слабостей может быть от одной до нескольких, а при понижении защиты до нуля враг оглушается и пропускает свой ход. Впрочем, через ход&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-два &lt;/ins&gt;защита восстанавливается, а некоторые боссы умеют менять свои слабости на ходу. Узнать слабости можно как методом тыка, так и с помощью  одного умения. Также по ходу боя персонажи накапливают очки в этакий Rage-bar, которые можно использовать, чтобы усилить атаку или применить ультимативную способность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Действующие лица =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Действующие лица =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-456136:rev-456435 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Octopath_Traveler&amp;diff=456136&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит в 17:29, 31 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Octopath_Traveler&amp;diff=456136&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-31T17:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=Octopath_Traveler&amp;amp;diff=456136&amp;amp;oldid=380406&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Octopath_Traveler&amp;diff=380406&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Лилит: /* Мир и процесс игры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Octopath_Traveler&amp;diff=380406&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-10T15:37:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мир и процесс игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=Octopath_Traveler&amp;amp;diff=380406&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Лилит</name></author>
	</entry>
</feed>