<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Pathfinder%3A_Wrath_of_the_Righteous%2F%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8</id>
	<title>Pathfinder: Wrath of the Righteous/Персонажи - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Pathfinder%3A_Wrath_of_the_Righteous%2F%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T12:47:49Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=489687&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 08:34, 26 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=489687&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-26T08:34:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:34, 26 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Крестоносцы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Крестоносцы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Командор'''. Протагонист игры, может быть любого пола, расы, класса, мировоззрения и вероисповедания. Странник и авантюрист, пришедший в Мендев и оказавшийся не в том месте и не в то время (ну, или наоборот). Оказался вместилищем божественных сил, которые смогли развернуть ход столетней войны между &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;королевой &lt;/del&gt;и демонами: если раньше мендевцы в основном просто пытались удержать свои позиции, то теперь они развернули полномасштабное наступление на земли Мировой Язвы. На самом деле — {{spoiler|фактический биоробот, созданный Арилу Ворлеш. Был похищен в неопределенном возрасте (вероятно зависит от срока жизни расы Командора — долгоживущие во взрослом, все остальные в детском), после чего подвергся жестоким магическим и алхимическим ритуалам, венцом которых стала имплантация в него останков души погибшего ребёнка ведьмы (сын это или дочь — зависит от пола Командора). Воспоминания Командора в него имплантированы и, опять же, скорее всего, являются ложными. &amp;lt;ref&amp;gt;Хотя не факт. Покоцаные — да. Но не все ложные. Там вообще в голове каша, после подселения куска чужой души.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} Судьба Командора может повернуться по-всякому, в зависимости от мифического пути и выборов, сделанных по ходу игры. Он может стать владыкой на своих землях, уйти в изгнание, пожертвовать собой, а в секретной концовке — {{spoiler|вознестись до бога, самому, вместе с Арилу или со всеми спутниками, в зависимости от количества собранных нахиндрианских кристаллов}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Командор'''. Протагонист игры, может быть любого пола, расы, класса, мировоззрения и вероисповедания. Странник и авантюрист, пришедший в Мендев и оказавшийся не в том месте и не в то время (ну, или наоборот). Оказался вместилищем божественных сил, которые смогли развернуть ход столетней войны между &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;королевством &lt;/ins&gt;и демонами: если раньше мендевцы в основном просто пытались удержать свои позиции, то теперь они развернули полномасштабное наступление на земли Мировой Язвы. На самом деле — {{spoiler|фактический биоробот, созданный Арилу Ворлеш. Был похищен в неопределенном возрасте (вероятно зависит от срока жизни расы Командора — долгоживущие во взрослом, все остальные в детском), после чего подвергся жестоким магическим и алхимическим ритуалам, венцом которых стала имплантация в него останков души погибшего ребёнка ведьмы (сын это или дочь — зависит от пола Командора). Воспоминания Командора в него имплантированы и, опять же, скорее всего, являются ложными. &amp;lt;ref&amp;gt;Хотя не факт. Покоцаные — да. Но не все ложные. Там вообще в голове каша, после подселения куска чужой души.&amp;lt;/ref&amp;gt;}} Судьба Командора может повернуться по-всякому, в зависимости от мифического пути и выборов, сделанных по ходу игры. Он может стать владыкой на своих землях, уйти в изгнание, пожертвовать собой, а в секретной концовке — {{spoiler|вознестись до бога, самому, вместе с Арилу или со всеми спутниками, в зависимости от количества собранных нахиндрианских кристаллов}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Спутники ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Спутники ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-489682:rev-489687 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=489682&amp;oldid=prev</id>
		<title>Knight Errant: /* Спутники */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=489682&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-26T08:27:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Спутники&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:27, 26 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ланн''' — законопослушный нейтральный монгрел, по классу — просветленный лучник. Монгрелы — это потомки первых крестоносцев, пораженные демонической скверной и за это изгнанные под землю. Мутанты с лишними или отсутствующими конечностями и внутренними органами, опухолями и наростами и прочим [[боди-хоррор]]ом, из-за которого у них очень малая продолжительность жизни. Ланн выглядит как сшитый из половинок гибрид человека и ящера с одним рогом. На самом деле Ланн — лишь наполовину монгрел, его мать полуэльф, хотя это мало что меняет. Она свалилась в пролом в земле и была тяжело ранена, но отец Ланна вылечил и выходил женщину. Между ними возникла любовь, результатом которой стал Ланн. Мать пыталась забрать ребенка из пещер монгрелов, но на поверхности маленький мутант встречал лишь недоверие, презрение и отвращение из-за своей уродливой и немного демонической внешности. В итоге Ланн вернулся в пещеры жить со своими сородичами, а от матери у него осталась только страсть к стрельбе из лука. С началом вторжения демонов в Кенабрес решил, что это исполняется пророчество монгрелов о последних днях, когда первые крестоносцы вернуться на поверхность и исполнят свой долг, поэтому очень хочет отправится спасать мир вместе с героем. От всего пережитого страдает фатализмом и юмором висельника, но благодаря свалившейся необходимости взять на себя заботу о племени, воссоединению с мамой и прочей движухе обретает душевное равновесие. Божество — Иомедай. Возможная романтическая опция для Командора-женщины.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ланн''' — законопослушный нейтральный монгрел, по классу — просветленный лучник. Монгрелы — это потомки первых крестоносцев, пораженные демонической скверной и за это изгнанные под землю. Мутанты с лишними или отсутствующими конечностями и внутренними органами, опухолями и наростами и прочим [[боди-хоррор]]ом, из-за которого у них очень малая продолжительность жизни. Ланн выглядит как сшитый из половинок гибрид человека и ящера с одним рогом. На самом деле Ланн — лишь наполовину монгрел, его мать полуэльф, хотя это мало что меняет. Она свалилась в пролом в земле и была тяжело ранена, но отец Ланна вылечил и выходил женщину. Между ними возникла любовь, результатом которой стал Ланн. Мать пыталась забрать ребенка из пещер монгрелов, но на поверхности маленький мутант встречал лишь недоверие, презрение и отвращение из-за своей уродливой и немного демонической внешности. В итоге Ланн вернулся в пещеры жить со своими сородичами, а от матери у него осталась только страсть к стрельбе из лука. С началом вторжения демонов в Кенабрес решил, что это исполняется пророчество монгрелов о последних днях, когда первые крестоносцы вернуться на поверхность и исполнят свой долг, поэтому очень хочет отправится спасать мир вместе с героем. От всего пережитого страдает фатализмом и юмором висельника, но благодаря свалившейся необходимости взять на себя заботу о племени, воссоединению с мамой и прочей движухе обретает душевное равновесие. Божество — Иомедай. Возможная романтическая опция для Командора-женщины.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ненио''' — истинно-нейтральная волшебница. [[Сумасшедший учёный|Сумасшедшая учёная]], одержимая написанием Большой Голарионской энциклопедии в ста томах на тысячу страниц каждый. Чтобы оставить в памяти как можно больше места для своей книги, научилась осмысленно забывать. И первым делом избавилась от всякого «мусора» — памяти о своем прошлом, своей семье {{spoiler|и том, что она [[кицунэ]] в облике человека, а не человек}}. Считает себя [[Магистр всяческих наук|магистром всяческих наук]], но на деле далеко не всегда разбирается в вопросах, а потому стремится при любом возможном случае устроить [[Ради науки!|ЭКСПЕРИМЕНТ]]! Имеет явные проблемы в общении с людьми, и [[Книжный червь|больше ладит с книгами и свитками]]. Фанатеет от Арилу Ворлеш. Встретив кого-нибудь умного начинает задалбывать его вопросами. Фактически отвечает за [[Разрядка смехом|разрядку смехом]]. Божество — Нефис. {{spoiler|На самом деле является &amp;lt;s&amp;gt;культисткой Аришкагаль&amp;lt;/s&amp;gt; конструктом, созданным Аришкагаль на основе культистки-кицунэ пожертвовавшей ей свою личность тысячелетия назад. Была послана на Голарион чтобы заманивать любопытных жертв в Энигму, но в процессе «сломалась» и приобрела подобие личности. Собственно все вышеописанные прибабахи нужны ей затем, чтобы эта кое-как сляпанная личность не посыпалась.}}. Полноценным романтическим интересом не является, но может предложить Командору любого пола переспать в одном из своих диалогов. {{spoiler|Секса, правда, не получится, потому что как только вы снимете нижнее белье, Ненио примется увлеченно зарисовывать половые органы Командора для статьи про секс в своей энциклопедии. В итоге она так углубится в рисование, что напрочь забудет о сексе с вами.}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ненио''' — истинно-нейтральная волшебница. [[Сумасшедший учёный|Сумасшедшая учёная]], одержимая написанием Большой Голарионской энциклопедии в ста томах на тысячу страниц каждый. Чтобы оставить в памяти как можно больше места для своей книги, научилась осмысленно забывать. И первым делом избавилась от всякого «мусора» — памяти о своем прошлом, своей семье {{spoiler|и том, что она [[кицунэ]] в облике человека, а не человек}}. Считает себя [[Магистр всяческих наук|магистром всяческих наук]], но на деле далеко не всегда разбирается в вопросах, а потому стремится при любом возможном случае устроить [[Ради науки!|ЭКСПЕРИМЕНТ]]! Имеет явные проблемы в общении с людьми, и [[Книжный червь|больше ладит с книгами и свитками]]. Фанатеет от Арилу Ворлеш. Встретив кого-нибудь умного начинает задалбывать его вопросами. Фактически отвечает за [[Разрядка смехом|разрядку смехом]]. Божество — Нефис. {{spoiler|На самом деле является &amp;lt;s&amp;gt;культисткой Аришкагаль&amp;lt;/s&amp;gt; конструктом, созданным Аришкагаль на основе культистки-кицунэ пожертвовавшей ей свою личность тысячелетия назад. Была послана на Голарион чтобы заманивать любопытных жертв в Энигму, но в процессе «сломалась» и приобрела подобие личности. Собственно все вышеописанные прибабахи нужны ей затем, чтобы эта кое-как сляпанная личность не посыпалась.}}. Полноценным романтическим интересом не является, но может предложить Командору любого пола переспать в одном из своих диалогов. {{spoiler|Секса, правда, не получится, потому что как только вы снимете нижнее белье, Ненио примется увлеченно зарисовывать половые органы Командора для статьи про секс в своей энциклопедии. В итоге она так углубится в рисование, что напрочь забудет о сексе с вами.}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Регилл''' Деренге — законопослушно-злой рыцарь преисподней, внезапно гном. Носит гордое звание «параликтор», что всего на 2 ступени ниже главы ордена. Он всегда предельно собран, целеустремлен и безэмоционален, сравнение себя с конструктом принимает как похвалу. Считает, что солдат не нужно беречь, а нужно умело расходовать, старается просчитать все возможные факторы и риски и выбрать наилучшую стратегию. Поначалу может показаться изрядно бесячим типом, в дальнейшем начинает выглядеть скорее [[Единственный нормальный человек|несокрушимым]] [[Голос разума|адекватом]] со своей правдой. Вместе с тем — преданный и надежный друг, и даже нарочно и очень недурственно подставится, дабы окончательно склонить РП на сторону командора (хотя запороть отношения с Региллом очень даже можно, для этого надо валять дурака в его квестах, согласиться на нечестивый дар Ноктикулы, а еще быть азатой, трикстером, демоном или золотым драконом — застакаться должны минимум три фактора). В отличие от большинства гномов, Регилл на Выцветание, от которого страдает, никак не реагирует и не стремится продлить себе жизнь новыми впечатлениями и ощущениями. И вообще настолько самозабвенен, что не имеет никаких тайных желаний и не позволяет себе волноваться о неизбежной смерти дольше, чем секунду. Поклоняется Божественной Длани — комплексу вероучений, основанном на принципах пяти законопослушных богов: Иомедай, Торага, Ирори, Абадара и Асмодея.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Регилл''' Деренге — законопослушно-злой рыцарь преисподней, внезапно гном. Носит гордое звание «параликтор», что всего на 2 ступени ниже главы ордена. Он всегда предельно собран, целеустремлен и безэмоционален, сравнение себя с конструктом принимает как похвалу. Считает, что солдат не нужно беречь, а нужно умело расходовать, старается просчитать все возможные факторы и риски и выбрать наилучшую стратегию. Поначалу может показаться изрядно бесячим типом, в дальнейшем начинает выглядеть скорее [[Единственный нормальный человек|несокрушимым]] [[Голос разума|адекватом]] со своей правдой. Вместе с тем — преданный и надежный друг, и даже нарочно и очень недурственно подставится, дабы окончательно склонить РП на сторону командора (хотя запороть отношения с Региллом очень даже можно, для этого надо валять дурака в его квестах, согласиться на нечестивый дар Ноктикулы, а еще быть азатой, трикстером, демоном или золотым драконом — застакаться должны минимум три фактора). В отличие от большинства гномов, Регилл на Выцветание, от которого страдает, никак не реагирует и не стремится продлить себе жизнь новыми впечатлениями и ощущениями&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Более того, складывается впечатление, что он относится к редкому типу &amp;quot;выцветших&amp;quot; гномов, т.е. тех, кто пережил Выцветание&lt;/ins&gt;. И вообще настолько самозабвенен, что не имеет никаких тайных желаний и не позволяет себе волноваться о неизбежной смерти дольше, чем секунду. Поклоняется Божественной Длани — комплексу вероучений, основанном на принципах пяти законопослушных богов: Иомедай, Торага, Ирори, Абадара и Асмодея.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Сиила''' — законопослушно-добрая паладин. В прошлом была оторвой и карманной воровкой, но как-то раз свистнула шлем, хозяйка которого из-за этого погибла в бою. Сиила сделала правильные выводы, поменяла свое отношение к жизни и вступила в орден крестоносцев Иомедай. Впрочем, по-прежнему несколько пренебрегает правилами и дисциплиной, что для паладина нетипично. Добрая, веселая, необидчивая, всегда готова смешно пошутить и хорошо отдохнуть. Алкоголик со стажем. Божество — Иомедай. А так же — еще один жуткий нарушитель отыгрыша. Паладин ОБЯЗАН быть LG, но это же Сиила, поэтому клала она с пробором: NG (а то как и бы и не CG) и идите все в жопу. На удивление живой и приятный персонаж (именно потому, что отыгрывает NG).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Сиила''' — законопослушно-добрая паладин. В прошлом была оторвой и карманной воровкой, но как-то раз свистнула шлем, хозяйка которого из-за этого погибла в бою. Сиила сделала правильные выводы, поменяла свое отношение к жизни и вступила в орден крестоносцев Иомедай. Впрочем, по-прежнему несколько пренебрегает правилами и дисциплиной, что для паладина нетипично. Добрая, веселая, необидчивая, всегда готова смешно пошутить и хорошо отдохнуть. Алкоголик со стажем. Божество — Иомедай. А так же — еще один жуткий нарушитель отыгрыша. Паладин ОБЯЗАН быть LG, но это же Сиила, поэтому клала она с пробором: NG (а то как и бы и не CG) и идите все в жопу. На удивление живой и приятный персонаж (именно потому, что отыгрывает NG).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если командор часто использовал законнопослушные реплики в разговорах с Сиилой, он получит возможность намекнуть ей, что из-за недостатка дисциплины Сиила рискует сбиться с пути паладина.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если командор часто использовал законнопослушные реплики в разговорах с Сиилой, он получит возможность намекнуть ей, что из-за недостатка дисциплины Сиила рискует сбиться с пути паладина.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-475428:rev-489682 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=475428&amp;oldid=prev</id>
		<title>93.185.164.20: Всё же это неверно: ангел и трикстер точно могут.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=475428&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-21T16:33:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Всё же это неверно: ангел и трикстер точно могут.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:33, 21 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Кономи''' — кицунэ, дипломатическая представительница, приставленная Голфри к ставке Командора после освобождения Дрезена. Какая королева, такая и представительница. Кономи осыпает Командора завуалированными угрозами и оскорблениями, требует абсолютной лояльности Мендеву и вообще козлит, явно получая от этого удовольствие. В пятом акте можно провозгласить независимость, получив неплохие бонусы, но заморозив развитие параметра Дипломатии. Многие фанаты идут на это только ради возможности выслать Кономи к чертям собачьим и сполна насладиться ее бессильной яростью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Кономи''' — кицунэ, дипломатическая представительница, приставленная Голфри к ставке Командора после освобождения Дрезена. Какая королева, такая и представительница. Кономи осыпает Командора завуалированными угрозами и оскорблениями, требует абсолютной лояльности Мендеву и вообще козлит, явно получая от этого удовольствие. В пятом акте можно провозгласить независимость, получив неплохие бонусы, но заморозив развитие параметра Дипломатии. Многие фанаты идут на это только ради возможности выслать Кономи к чертям собачьим и сполна насладиться ее бессильной яростью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А можно просто вести гибкую внешнюю политику.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А можно просто вести гибкую внешнюю политику.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Кьядо''' — молодой, заикающийся и очень стеснительный жрец Эрастила. Искренне хочет помочь в войне с демонами, но толком ничего не умеет и не знает, очень боится демонов и сделать что-нибудь не так. Поступил в ученики к куда более матерому Ратимусу. {{spoiler|После смерти учителя занимает место полкового медика, а после захвата Дрезена уходит в отшельничество к старому храму Эрастила. И словит там проблемы&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Спасти его не получится вообще никак&lt;/del&gt;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Кьядо''' — молодой, заикающийся и очень стеснительный жрец Эрастила. Искренне хочет помочь в войне с демонами, но толком ничего не умеет и не знает, очень боится демонов и сделать что-нибудь не так. Поступил в ученики к куда более матерому Ратимусу. {{spoiler|После смерти учителя занимает место полкового медика, а после захвата Дрезена уходит в отшельничество к старому храму Эрастила. И словит там проблемы.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Мефистофель''' — могущественный архидьявол, о котором написать без спойлеров к сюжетным линиям Азаты и Эона практически невозможно. {{spoiler|Итак, прибывает ко двору Командора инкогнито под видом азаты Раннего Заката (на пути Азаты) или рядового дьявола Мелиеса (на пути Эона). Предлагает различные варианты решения проблем, вполне эффективные, но странные и явно склоняющие Командора на тёмную сторону. В пятом акте раскрывает свою истинную сущность и предлагает Командору контракт (на пути Азаты может спалиться в четвёртом акте, но контракт всё равно предложит в пятом). Можно согласиться и перейти на секретный мифический путь Дьявола. Можно отказаться, в таком случае Мефистофель станет одним из боссов соответствующего мифического пути. Азата будет сражаться с ним на своем острове, Эону Мефистофель попытается помешать изменить прошлое Кенабреса.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Мефистофель''' — могущественный архидьявол, о котором написать без спойлеров к сюжетным линиям Азаты и Эона практически невозможно. {{spoiler|Итак, прибывает ко двору Командора инкогнито под видом азаты Раннего Заката (на пути Азаты) или рядового дьявола Мелиеса (на пути Эона). Предлагает различные варианты решения проблем, вполне эффективные, но странные и явно склоняющие Командора на тёмную сторону. В пятом акте раскрывает свою истинную сущность и предлагает Командору контракт (на пути Азаты может спалиться в четвёртом акте, но контракт всё равно предложит в пятом). Можно согласиться и перейти на секретный мифический путь Дьявола. Можно отказаться, в таком случае Мефистофель станет одним из боссов соответствующего мифического пути. Азата будет сражаться с ним на своем острове, Эону Мефистофель попытается помешать изменить прошлое Кенабреса.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Нура''' Дендивар — полурослица-историк и писательница, ранее работала писцом у известного рыцаря преисподней Азилара Трезбота. В составе войск похода выполняет роль советника по истории Язвы и демонов. {{Spoiler|У вышеназванных рыцарей преисподней была рабыней, искренне ненавидит чёрных рыцарей за рабство и крестоносцев за то, что они закрыли на это рабство глаза. Перешла на сторону демонов и подстроила смерть Трезбота, а ныне постоянно пытается убить главного героя. Командор, раскрывший путь к мифику Трикстера, может переманить её на свою сторону. Без этого, к сожалению, придется её убить.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Нура''' Дендивар — полурослица-историк и писательница, ранее работала писцом у известного рыцаря преисподней Азилара Трезбота. В составе войск похода выполняет роль советника по истории Язвы и демонов. {{Spoiler|У вышеназванных рыцарей преисподней была рабыней, искренне ненавидит чёрных рыцарей за рабство и крестоносцев за то, что они закрыли на это рабство глаза. Перешла на сторону демонов и подстроила смерть Трезбота, а ныне постоянно пытается убить главного героя. Командор, раскрывший путь к мифику Трикстера, может переманить её на свою сторону. Без этого, к сожалению, придется её убить.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-475397:rev-475428 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>93.185.164.20</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=475397&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит: Давно пора порядок навести.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=475397&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-21T15:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Давно пора порядок навести.&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;amp;diff=475397&amp;amp;oldid=472038&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=472038&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит: /* Спутники */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=472038&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-14T17:12:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Спутники&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:12, 14 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Уголёк''' — девочка-эльфийка, ведьма с нейтральным добрым характером. Имеет [[фамилиар]]а-ворону по кличке Сажа, которую, по её словам, получила от бабушки и который научил её волшебным фокусам.&amp;lt;ref&amp;gt;Герой с прокаченным знанием религии решает, что её покровителем является одна из Небесных Лордов — Андолетта, которую называют «бабушка-ворона».&amp;lt;/ref&amp;gt; Бродяжничает на улицах Кенабреса в рваном платье и с обгоревшими ступнями без обуви. Имеет всего 7 пальцев на руках, за что когда-то имела, в том числе, прозвище «Счастливая семерка». На самом деле ей уже 110 лет&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя совершеннолетие у эльфов — это 120 лет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но из-за пережитого ужаса она [[Житель Страны Эльфов|немного тронулась умом]] и поэтому характером она остаётся маленькой девочкой. [[Непоколебимая чистота|Душевно чистый]] [[друг всему живому]] и вообще ходячая [[мессия]], готова дать убить себя спятившим крестоносцам, «если им от этого станет легче», и по-доброму приветлива с сумасшедшим инквизитором, который ранее спалил на костре её отца и чуть не поджарил её саму. Владеет целительством и огненной магией. [[Мудр не по годам|Мудра не по &amp;lt;s&amp;gt;годам&amp;lt;/s&amp;gt; психологическому возрасту]], и правильными словами может вернуть собеседнику надежду и веру в будущее. А еще, при определенном выполнении её квестовой линейки, {{spoiler|сумеет вытянуть за рога нескольких демонов и саму Ноктикулу}}. Внезапно атеистка: считает, что боги — такие же слабые, несчастные и напуганные существа, как и смертные, и почитания недостойны. Единственный сопартиец, к которому хорошо относятся почти все спутники, даже Дейран, Регилл и Вендуаг. Над ней издевается только Камелия. Да и Сиилу, хоть и она любит Уголёк, атеизм малышки всё-таки подбешивает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Уголёк''' — девочка-эльфийка, ведьма с нейтральным добрым характером. Имеет [[фамилиар]]а-ворону по кличке Сажа, которую, по её словам, получила от бабушки и который научил её волшебным фокусам.&amp;lt;ref&amp;gt;Герой с прокаченным знанием религии решает, что её покровителем является одна из Небесных Лордов — Андолетта, которую называют «бабушка-ворона».&amp;lt;/ref&amp;gt; Бродяжничает на улицах Кенабреса в рваном платье и с обгоревшими ступнями без обуви. Имеет всего 7 пальцев на руках, за что когда-то имела, в том числе, прозвище «Счастливая семерка». На самом деле ей уже 110 лет&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя совершеннолетие у эльфов — это 120 лет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но из-за пережитого ужаса она [[Житель Страны Эльфов|немного тронулась умом]] и поэтому характером она остаётся маленькой девочкой. [[Непоколебимая чистота|Душевно чистый]] [[друг всему живому]] и вообще ходячая [[мессия]], готова дать убить себя спятившим крестоносцам, «если им от этого станет легче», и по-доброму приветлива с сумасшедшим инквизитором, который ранее спалил на костре её отца и чуть не поджарил её саму. Владеет целительством и огненной магией. [[Мудр не по годам|Мудра не по &amp;lt;s&amp;gt;годам&amp;lt;/s&amp;gt; психологическому возрасту]], и правильными словами может вернуть собеседнику надежду и веру в будущее. А еще, при определенном выполнении её квестовой линейки, {{spoiler|сумеет вытянуть за рога нескольких демонов и саму Ноктикулу}}. Внезапно атеистка: считает, что боги — такие же слабые, несчастные и напуганные существа, как и смертные, и почитания недостойны. Единственный сопартиец, к которому хорошо относятся почти все спутники, даже Дейран, Регилл и Вендуаг. Над ней издевается только Камелия. Да и Сиилу, хоть и она любит Уголёк, атеизм малышки всё-таки подбешивает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Уголек персонаж ОЧЕНЬ странный. Во первых она даже не NG, а, скорее, упраздненный TG. Во вторых, маленько переборщили с одноногостью собачки. Так-то маг ее силы должен был, как минимум, тело свое вылечить в легкую. Причем ей это даже предлагают, но она отказывается, хотя никаких предпосылок к этому нету. Но главная ее проблема — несоответствие концепции персонажа действиям. Авторы были просто обязаны сделать ее тру-пацифистом. И в катсценах наша малышка именно такова. А в игровом процессе — жарит врагов огнём в промышленных масштабах, кидается НЕКРОМАНТИЕЙ (которую может изучить в ходе прокачки), и добавляет сверху из лука, которым владеет блестяще. В итоге, с одной стороны, спасибо, конечно, что не похерили боевика в экшн-РПГ, и не сделали её балластом. Но с другой — персонаж полностью угроблен с ватсонианской точки зрения. Уголек — лицемерка: то она друг всему живому и даже демонов уговаривает перейти на сторону добра, то — вершит возмездие во имя Командора. И так эффективно это делает, что может в одну мордашку настрелять больше фрагов, чем остальная команда (при наличии у игрока прямых рук).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Уголек персонаж ОЧЕНЬ странный. Во первых она даже не NG, а, скорее, упраздненный TG. Во вторых, маленько переборщили с одноногостью собачки. Так-то маг ее силы должен был, как минимум, тело свое вылечить в легкую. Причем ей это даже предлагают, но она отказывается, хотя никаких предпосылок к этому нету. Но главная ее проблема — несоответствие концепции персонажа действиям. Авторы были просто обязаны сделать ее тру-пацифистом. И в катсценах наша малышка именно такова. А в игровом процессе — жарит врагов огнём в промышленных масштабах, кидается НЕКРОМАНТИЕЙ (которую может изучить в ходе прокачки), и добавляет сверху из лука, которым владеет блестяще. В итоге, с одной стороны, спасибо, конечно, что не похерили боевика в экшн-РПГ, и не сделали её балластом. Но с другой — персонаж полностью угроблен с ватсонианской точки зрения. Уголек — лицемерка: то она друг всему живому и даже демонов уговаривает перейти на сторону добра, то — вершит возмездие во имя Командора. И так эффективно это делает, что может в одну мордашку настрелять больше фрагов, чем остальная команда (при наличии у игрока прямых рук).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ульбриг''' Олеск — компаньон из DLC The Last Sarkorians. Нейтрально-добрый перевёртыш (так перевели класс Shifter), способный обращаться в грифона. Саркорианский вождь, который при неизвестных обстоятельствах превратился в статую и тем самым пережил гибель своей родины. Пробуждается во время похождений Командора по Кенабресу и присоединяются к отряду после того, как проломил крышу таверны. Свои силы получил от саркорианского &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;бога&lt;/del&gt;-грифона (по сути, одного из духов, почитаемых саркорианскими племенами) Эрвара. Совершенно не в курсе всего случившегося за прошедшие 100 лет, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;даже путает демонов с феями (Арушу &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;том числе)&lt;/del&gt;. Как уроженец Саркориса, не любит мистических заклинателей &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и &lt;/del&gt;с подозрением относится к Угольку и Нэнио &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(&lt;/del&gt;но &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;при этом &lt;/del&gt;ничего не скажет про Командора-мистического заклинателя). В целом приятный компаньон, который, несмотря на свой крутой нрав, доброжелателен, обладает чувством юмора, не одобряет излишней жестокости и готов брать на себя ответственность. Иногда может повеселить своей суеверностью или своими ностальгическими воспоминаниями. Пытается найти уцелевших потомков саркорианцев и в итоге находит их в деревне Гундрун на границе с Усталавом. Местные поклоняются богине-волчице Церенне {{spoiler|которую придумала под впечатлением от сказок местная жрица, в то время как настоящая богиня-волчица, Керенай, доживала последние дни в своём храме}}. От {{spoiler|Керенай}} Ульбриг узнаёт о том, что случилось с ним и с его покровителем в прошлом: {{spoiler|другой бог-грифон присягнул Дескари и вместе с культистами напал на Эрвара и Ульбрига. Ульбриг получил смертельную рану, и Эрвар слился с ним (своим последним последователем) в единое целое, чтобы оба смогли выжить. В финале квеста нам дают возможность расправиться с предателем.}} Возможная романтическая опция для Командора любого пола.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ульбриг''' Олеск — компаньон из DLC The Last Sarkorians. Нейтрально-добрый перевёртыш (так перевели класс Shifter), способный обращаться в грифона. Саркорианский вождь, который при неизвестных обстоятельствах превратился в статую и тем самым пережил гибель своей родины. Пробуждается во время похождений Командора по Кенабресу и присоединяются к отряду после того, как проломил крышу таверны. Свои силы получил от саркорианского &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;божка&lt;/ins&gt;-грифона (по сути, одного из духов, почитаемых саркорианскими племенами) Эрвара. Совершенно не в курсе всего случившегося за прошедшие 100 лет, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и тот факт, что Саркорис почти буквально провалился &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ад, принимает со страшным скрипом. Упорно не видит разницы между демонами, ангелами и феями — при этом к Аруше относится сопокойно, мол она такая какая есть, и раз вреда от неё нет, то и шум поднимать не надо&lt;/ins&gt;. Как уроженец Саркориса, не любит мистических заклинателей&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, посему &lt;/ins&gt;с подозрением относится к Угольку и Нэнио&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;но ничего не скажет про Командора-мистического заклинателя &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(минутка лора: получивший магию от некого покровителя, пусть даже злого, связан какими-никакими правилами, от этого покровителя исходящими, мистические же заклинатели ограничений не имеют, из-за чего саркорианцы считали, что мистический заклинатель неизбежно скатится в неуправляемого маньяка, и предпочитали бить на опережение; в итоге допрыгались до Арилу Ворлеш&lt;/ins&gt;). В целом приятный компаньон, который, несмотря на свой крутой нрав, доброжелателен, обладает чувством юмора, не одобряет излишней жестокости и готов брать на себя ответственность. Иногда может повеселить своей суеверностью или своими ностальгическими воспоминаниями. Пытается найти уцелевших потомков саркорианцев и в итоге находит их в деревне Гундрун на границе с Усталавом. Местные поклоняются богине-волчице Церенне {{spoiler|которую придумала под впечатлением от сказок местная жрица, в то время как настоящая богиня-волчица, Керенай, доживала последние дни в своём храме}}. От {{spoiler|Керенай}} Ульбриг узнаёт о том, что случилось с ним и с его покровителем в прошлом: {{spoiler|другой бог-грифон присягнул Дескари и вместе с культистами напал на Эрвара и Ульбрига. Ульбриг получил смертельную рану, и Эрвар слился с ним (своим последним последователем) в единое целое, чтобы оба смогли выжить. В финале квеста нам дают возможность расправиться с предателем.}} Возможная романтическая опция для Командора любого пола.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Финнеан''' Дисмарсл — бывший саркорианский шаман из общества следопытов, обращенный ритуалом в живое оружие, вернее живые ножны. Способен создать любой вид оружия на выбор хозяина, усиливающееся по мере развития партии и обладающее уникальными зачарованиями. Несмотря на свой облик, продолжает считать себя человеком с нормальным телом, а все попытки переубедить его Финнеан отметает как бред. Игромеханически является не спутником, а имеющим особое место в инвентаре оружием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Финнеан''' Дисмарсл — бывший саркорианский шаман из общества следопытов, обращенный ритуалом в живое оружие, вернее живые ножны. Способен создать любой вид оружия на выбор хозяина, усиливающееся по мере развития партии и обладающее уникальными зачарованиями. Несмотря на свой облик, продолжает считать себя человеком с нормальным телом, а все попытки переубедить его Финнеан отметает как бред. Игромеханически является не спутником, а имеющим особое место в инвентаре оружием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Крайне бестолковый персонаж, к сожалению, ибо туповат и имеет очень мало диалогов. Опять пролюбленый потенциал интересного персонажа. Оружие из него тоже так себе, так что лучше просто упокойте бедолагу в ходе его личного квеста.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Крайне бестолковый персонаж, к сожалению, ибо туповат и имеет очень мало диалогов. Опять пролюбленый потенциал интересного персонажа. Оружие из него тоже так себе, так что лучше просто упокойте бедолагу в ходе его личного квеста.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-421292:rev-472038 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=421292&amp;oldid=prev</id>
		<title>Зубенко Михаил Петрович: /* Демоны и их подручные */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=421292&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-16T19:06:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Демоны и их подручные&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:06, 16 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l65&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Арилу Ворлеш''' — саркорианская ведьма, практиковавшая запретную в её краях мистическую магию. За что {{spoiler|жестоко поплатилась — её ребёнок, пойманный со свитком какого-то заклинания, был убит охотниками на ведьм. Сама Арилу}} уплыла на кичу{{spoiler|, и хотя это не было для неё проблемой, воскресить своё дитя ведьма не успела — ибо дитя уже прошло посмертный суд Фаразмы и угодило в Бездну. Поклявшись во что бы то ни стало вернуть своё дитя и защитить его от всего, что только можно, Арилу плотно засела за изучение сил архидемонов.}} В итоге она превратила себя в полудемона и открыла Мировую язву, фактически обрушив ненавистный ей Саркорис прямо в ад. {{spoiler|Но этот трюк не прошел бесследно — Арилу стала «ключом» Язвы, что её медленно убивало. Как уже было сказано выше, вся веселуха, в которое угодил Командор — её рук дело. Добавить стоит то, что Арилу и Командора сделала «ключом» Язвы.}} Большую часть времени Арилу мелькает на горизонте, говорит намёками, пудрит мозги аж трём архидемонам разом — и только под конец раскрывает карты. В финале {{spoiler|попытается прибить Командора и начать свой эксперимент заново, но, естественно, не сдюжит. Насобирав по ходу игры достаточно аргументов (в этом случае Арилу поверит, что Командор — её, так сказать, реинкарнировавшее дитя) или имея подвешенный язык, Арилу можно убедить пожертвовать собой ради закрытия Язвы — тогда Командор исцелится. Арилу же, в конце концов, отправится на ковёр к Фаразме. Та даст ей пинка в Бездну, либо — если Командор попросит — уничтожит окончательно или отправит в Мальстрём, край вселенной, где Арилу сможет начать новую жизнь.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Арилу Ворлеш''' — саркорианская ведьма, практиковавшая запретную в её краях мистическую магию. За что {{spoiler|жестоко поплатилась — её ребёнок, пойманный со свитком какого-то заклинания, был убит охотниками на ведьм. Сама Арилу}} уплыла на кичу{{spoiler|, и хотя это не было для неё проблемой, воскресить своё дитя ведьма не успела — ибо дитя уже прошло посмертный суд Фаразмы и угодило в Бездну. Поклявшись во что бы то ни стало вернуть своё дитя и защитить его от всего, что только можно, Арилу плотно засела за изучение сил архидемонов.}} В итоге она превратила себя в полудемона и открыла Мировую язву, фактически обрушив ненавистный ей Саркорис прямо в ад. {{spoiler|Но этот трюк не прошел бесследно — Арилу стала «ключом» Язвы, что её медленно убивало. Как уже было сказано выше, вся веселуха, в которое угодил Командор — её рук дело. Добавить стоит то, что Арилу и Командора сделала «ключом» Язвы.}} Большую часть времени Арилу мелькает на горизонте, говорит намёками, пудрит мозги аж трём архидемонам разом — и только под конец раскрывает карты. В финале {{spoiler|попытается прибить Командора и начать свой эксперимент заново, но, естественно, не сдюжит. Насобирав по ходу игры достаточно аргументов (в этом случае Арилу поверит, что Командор — её, так сказать, реинкарнировавшее дитя) или имея подвешенный язык, Арилу можно убедить пожертвовать собой ради закрытия Язвы — тогда Командор исцелится. Арилу же, в конце концов, отправится на ковёр к Фаразме. Та даст ей пинка в Бездну, либо — если Командор попросит — уничтожит окончательно или отправит в Мальстрём, край вселенной, где Арилу сможет начать новую жизнь.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Однако есть и другой вариант. Если в процессе игры собрать достаточно аргументов (именно их — подвешенный язык не поможет) с нахиндрианскими кристаллами и провести все необходимые исследования, Арилу наконец сообразит, как использовать всё имеющееся у неё на руках для обретения подлинно божественной силы. И если прихватить ведьму с собой в вечность, та радостно покажет Фаразме кукиш, а Командору станет кем-то вроде приёмной мамы. Хэппи-энд.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Однако есть и другой вариант. Если в процессе игры собрать достаточно аргументов (именно их — подвешенный язык не поможет) с нахиндрианскими кристаллами и провести все необходимые исследования, Арилу наконец сообразит, как использовать всё имеющееся у неё на руках для обретения подлинно божественной силы. И если прихватить ведьму с собой в вечность, та радостно покажет Фаразме кукиш, а Командору станет кем-то вроде приёмной мамы. Хэппи-энд.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** {{spoiler|Однако если Командор решит не вмешиваться в самом конце, [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|Фаразма уничтожит нахальную ведьму]].}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кстати, рассказчицей всей истории Командора выступает именно Арилу. И на обложке игры — тоже она.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кстати, рассказчицей всей истории Командора выступает именно Арилу. И на обложке игры — тоже она.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Бафомет''', Владыка Лабиринтов — лорд демонов, прародитель [[минотавр]]ов, союзник Дескари в деле уничтожения мира. Хитёр и красноречив, множество культистов и шпионов в стане людей — это именно его заслуга. [[Половой гигант]], настругал множество детей от самых разных существ самых разных планов, поддерживает среди деток постоянное соперничество в имя естественного отбора. Пытался подкатить к Ноктикуле, но был завёрнут на все возможные градусы. Вечность назад попытался впечатлить свою мамашу Ламашту, украв у бога дьяволов Асмодея его скипетр — за что Асмодей оттаскал его за рога и засунул в измерение-лабиринт, из которого невозможно было сбежать, но Бафомет умудрился сбежать вместе с этим лабиринтом, который сделал сердцем своих владений. Финальный босс четвёртого акта, огребает от Ноктикулы (впрочем, при определенной сноровке убить козла самостоятельно, конечно, можно, а еще Ноктикула не сможет вмешаться, если идти путём Ангела) и запирается у себя дома (чтобы окончательно убить архидемона, его нужно убить два раза подряд за год). {{spoiler|В концовке вознесения Арилу призывает козла вместе с Дескари, и Командор убивает обоих уже навсегда.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Бафомет''', Владыка Лабиринтов — лорд демонов, прародитель [[минотавр]]ов, союзник Дескари в деле уничтожения мира. Хитёр и красноречив, множество культистов и шпионов в стане людей — это именно его заслуга. [[Половой гигант]], настругал множество детей от самых разных существ самых разных планов, поддерживает среди деток постоянное соперничество в имя естественного отбора. Пытался подкатить к Ноктикуле, но был завёрнут на все возможные градусы. Вечность назад попытался впечатлить свою мамашу Ламашту, украв у бога дьяволов Асмодея его скипетр — за что Асмодей оттаскал его за рога и засунул в измерение-лабиринт, из которого невозможно было сбежать, но Бафомет умудрился сбежать вместе с этим лабиринтом, который сделал сердцем своих владений. Финальный босс четвёртого акта, огребает от Ноктикулы (впрочем, при определенной сноровке убить козла самостоятельно, конечно, можно, а еще Ноктикула не сможет вмешаться, если идти путём Ангела) и запирается у себя дома (чтобы окончательно убить архидемона, его нужно убить два раза подряд за год). {{spoiler|В концовке вознесения Арилу призывает козла вместе с Дескари, и Командор убивает обоих уже навсегда.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-421281:rev-421292 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=421281&amp;oldid=prev</id>
		<title>Зубенко Михаил Петрович: /* Спутники */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=421281&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-16T18:43:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Спутники&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:43, 16 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Уголёк''' — девочка-эльфийка, ведьма с нейтральным добрым характером. Имеет [[фамилиар]]а-ворону по кличке Сажа, которую, по её словам, получила от бабушки и который научил её волшебным фокусам.&amp;lt;ref&amp;gt;Герой с прокаченным знанием религии решает, что её покровителем является одна из Небесных Лордов — Андолетта, которую называют «бабушка-ворона».&amp;lt;/ref&amp;gt; Бродяжничает на улицах Кенабреса в рваном платье и с обгоревшими ступнями без обуви. Имеет всего 7 пальцев на руках, за что когда-то имела, в том числе, прозвище «Счастливая семерка». На самом деле ей уже 110 лет&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя совершеннолетие у эльфов — это 120 лет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но из-за пережитого ужаса она [[Житель Страны Эльфов|немного тронулась умом]] и поэтому характером она остаётся маленькой девочкой. [[Непоколебимая чистота|Душевно чистый]] [[друг всему живому]] и вообще ходячая [[мессия]], готова дать убить себя спятившим крестоносцам, «если им от этого станет легче», и по-доброму приветлива с сумасшедшим инквизитором, который ранее спалил на костре её отца и чуть не поджарил её саму. Владеет целительством и огненной магией. [[Мудр не по годам|Мудра не по &amp;lt;s&amp;gt;годам&amp;lt;/s&amp;gt; психологическому возрасту]], и правильными словами может вернуть собеседнику надежду и веру в будущее. А еще, при определенном выполнении её квестовой линейки, {{spoiler|сумеет вытянуть за рога нескольких демонов и саму Ноктикулу}}. Внезапно атеистка: считает, что боги — такие же слабые, несчастные и напуганные существа, как и смертные, и почитания недостойны. Единственный сопартиец, к которому хорошо относятся почти все спутники, даже Дейран, Регилл и Вендуаг. Над ней издевается только Камелия. Да и Сиилу, хоть и она любит Уголёк, атеизм малышки всё-таки подбешивает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Уголёк''' — девочка-эльфийка, ведьма с нейтральным добрым характером. Имеет [[фамилиар]]а-ворону по кличке Сажа, которую, по её словам, получила от бабушки и который научил её волшебным фокусам.&amp;lt;ref&amp;gt;Герой с прокаченным знанием религии решает, что её покровителем является одна из Небесных Лордов — Андолетта, которую называют «бабушка-ворона».&amp;lt;/ref&amp;gt; Бродяжничает на улицах Кенабреса в рваном платье и с обгоревшими ступнями без обуви. Имеет всего 7 пальцев на руках, за что когда-то имела, в том числе, прозвище «Счастливая семерка». На самом деле ей уже 110 лет&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя совершеннолетие у эльфов — это 120 лет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но из-за пережитого ужаса она [[Житель Страны Эльфов|немного тронулась умом]] и поэтому характером она остаётся маленькой девочкой. [[Непоколебимая чистота|Душевно чистый]] [[друг всему живому]] и вообще ходячая [[мессия]], готова дать убить себя спятившим крестоносцам, «если им от этого станет легче», и по-доброму приветлива с сумасшедшим инквизитором, который ранее спалил на костре её отца и чуть не поджарил её саму. Владеет целительством и огненной магией. [[Мудр не по годам|Мудра не по &amp;lt;s&amp;gt;годам&amp;lt;/s&amp;gt; психологическому возрасту]], и правильными словами может вернуть собеседнику надежду и веру в будущее. А еще, при определенном выполнении её квестовой линейки, {{spoiler|сумеет вытянуть за рога нескольких демонов и саму Ноктикулу}}. Внезапно атеистка: считает, что боги — такие же слабые, несчастные и напуганные существа, как и смертные, и почитания недостойны. Единственный сопартиец, к которому хорошо относятся почти все спутники, даже Дейран, Регилл и Вендуаг. Над ней издевается только Камелия. Да и Сиилу, хоть и она любит Уголёк, атеизм малышки всё-таки подбешивает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Уголек персонаж ОЧЕНЬ странный. Во первых она даже не NG, а, скорее, упраздненный TG. Во вторых, маленько переборщили с одноногостью собачки. Так-то маг ее силы должен был, как минимум, тело свое вылечить в легкую. Причем ей это даже предлагают, но она отказывается, хотя никаких предпосылок к этому нету. Но главная ее проблема — несоответствие концепции персонажа действиям. Авторы были просто обязаны сделать ее тру-пацифистом. И в катсценах наша малышка именно такова. А в игровом процессе — жарит врагов огнём в промышленных масштабах, кидается НЕКРОМАНТИЕЙ (которую может изучить в ходе прокачки), и добавляет сверху из лука, которым владеет блестяще. В итоге, с одной стороны, спасибо, конечно, что не похерили боевика в экшн-РПГ, и не сделали её балластом. Но с другой — персонаж полностью угроблен с ватсонианской точки зрения. Уголек — лицемерка: то она друг всему живому и даже демонов уговаривает перейти на сторону добра, то — вершит возмездие во имя Командора. И так эффективно это делает, что может в одну мордашку настрелять больше фрагов, чем остальная команда (при наличии у игрока прямых рук).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Уголек персонаж ОЧЕНЬ странный. Во первых она даже не NG, а, скорее, упраздненный TG. Во вторых, маленько переборщили с одноногостью собачки. Так-то маг ее силы должен был, как минимум, тело свое вылечить в легкую. Причем ей это даже предлагают, но она отказывается, хотя никаких предпосылок к этому нету. Но главная ее проблема — несоответствие концепции персонажа действиям. Авторы были просто обязаны сделать ее тру-пацифистом. И в катсценах наша малышка именно такова. А в игровом процессе — жарит врагов огнём в промышленных масштабах, кидается НЕКРОМАНТИЕЙ (которую может изучить в ходе прокачки), и добавляет сверху из лука, которым владеет блестяще. В итоге, с одной стороны, спасибо, конечно, что не похерили боевика в экшн-РПГ, и не сделали её балластом. Но с другой — персонаж полностью угроблен с ватсонианской точки зрения. Уголек — лицемерка: то она друг всему живому и даже демонов уговаривает перейти на сторону добра, то — вершит возмездие во имя Командора. И так эффективно это делает, что может в одну мордашку настрелять больше фрагов, чем остальная команда (при наличии у игрока прямых рук).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ульбриг''' Олеск — компаньон из DLC The Last Sarkorians. Нейтрально-добрый перевёртыш (так перевели класс Shifter), способный обращаться в грифона. Саркорианский вождь, который при неизвестных обстоятельствах превратился в статую и тем самым пережил гибель своей родины. Пробуждается во время похождений Командора по Кенабресу и присоединяются к отряду после того, как проломил крышу таверны. Свои силы получил от саркорианского бога-грифона (по сути, одного из духов, почитаемых саркорианскими племенами) Эрвара. Совершенно не в курсе всего случившегося за прошедшие 100 лет, даже путает демонов с феями (Арушу в том числе). Как уроженец Саркориса, не любит мистических заклинателей и с подозрением относится к Угольку и Нэнио (но при этом ничего не скажет про Командора-мистического заклинателя). В целом приятный компаньон, который, несмотря на свой крутой нрав, доброжелателен, обладает чувством юмора, не одобряет излишней жестокости и готов брать на себя ответственность. Иногда может повеселить своей суеверностью или своими ностальгическими воспоминаниями. Пытается найти уцелевших потомков саркорианцев и в итоге находит их в деревне Гундрун на границе с Усталавом. Местные поклоняются богине-волчице Церенне {{spoiler|которую придумала местная жрица, в то время как настоящая богиня-волчица, Керенай, доживала последние дни в своём храме}}. От {{spoiler|Керенай}} Ульбриг узнаёт о том, что случилось с ним и с его покровителем в прошлом: {{spoiler|другой бог-грифон присягнул Дескари и вместе с культистами напал на Эрвара и Ульбрига. Ульбриг получил смертельную рану, и Эрвар слился с ним (своим последним последователем) в единое целое, чтобы оба смогли выжить. В финале квеста нам дают возможность расправиться с предателем.}} Возможная романтическая опция для Командора любого пола.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ульбриг''' Олеск — компаньон из DLC The Last Sarkorians. Нейтрально-добрый перевёртыш (так перевели класс Shifter), способный обращаться в грифона. Саркорианский вождь, который при неизвестных обстоятельствах превратился в статую и тем самым пережил гибель своей родины. Пробуждается во время похождений Командора по Кенабресу и присоединяются к отряду после того, как проломил крышу таверны. Свои силы получил от саркорианского бога-грифона (по сути, одного из духов, почитаемых саркорианскими племенами) Эрвара. Совершенно не в курсе всего случившегося за прошедшие 100 лет, даже путает демонов с феями (Арушу в том числе). Как уроженец Саркориса, не любит мистических заклинателей и с подозрением относится к Угольку и Нэнио (но при этом ничего не скажет про Командора-мистического заклинателя). В целом приятный компаньон, который, несмотря на свой крутой нрав, доброжелателен, обладает чувством юмора, не одобряет излишней жестокости и готов брать на себя ответственность. Иногда может повеселить своей суеверностью или своими ностальгическими воспоминаниями. Пытается найти уцелевших потомков саркорианцев и в итоге находит их в деревне Гундрун на границе с Усталавом. Местные поклоняются богине-волчице Церенне {{spoiler|которую придумала &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;под впечатлением от сказок &lt;/ins&gt;местная жрица, в то время как настоящая богиня-волчица, Керенай, доживала последние дни в своём храме}}. От {{spoiler|Керенай}} Ульбриг узнаёт о том, что случилось с ним и с его покровителем в прошлом: {{spoiler|другой бог-грифон присягнул Дескари и вместе с культистами напал на Эрвара и Ульбрига. Ульбриг получил смертельную рану, и Эрвар слился с ним (своим последним последователем) в единое целое, чтобы оба смогли выжить. В финале квеста нам дают возможность расправиться с предателем.}} Возможная романтическая опция для Командора любого пола.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Финнеан''' Дисмарсл — бывший саркорианский шаман из общества следопытов, обращенный ритуалом в живое оружие, вернее живые ножны. Способен создать любой вид оружия на выбор хозяина, усиливающееся по мере развития партии и обладающее уникальными зачарованиями. Несмотря на свой облик, продолжает считать себя человеком с нормальным телом, а все попытки переубедить его Финнеан отметает как бред. Игромеханически является не спутником, а имеющим особое место в инвентаре оружием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Финнеан''' Дисмарсл — бывший саркорианский шаман из общества следопытов, обращенный ритуалом в живое оружие, вернее живые ножны. Способен создать любой вид оружия на выбор хозяина, усиливающееся по мере развития партии и обладающее уникальными зачарованиями. Несмотря на свой облик, продолжает считать себя человеком с нормальным телом, а все попытки переубедить его Финнеан отметает как бред. Игромеханически является не спутником, а имеющим особое место в инвентаре оружием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Крайне бестолковый персонаж, к сожалению, ибо туповат и имеет очень мало диалогов. Опять пролюбленый потенциал интересного персонажа. Оружие из него тоже так себе, так что лучше просто упокойте бедолагу в ходе его личного квеста.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Крайне бестолковый персонаж, к сожалению, ибо туповат и имеет очень мало диалогов. Опять пролюбленый потенциал интересного персонажа. Оружие из него тоже так себе, так что лучше просто упокойте бедолагу в ходе его личного квеста.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-421279:rev-421281 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=421279&amp;oldid=prev</id>
		<title>Зубенко Михаил Петрович: /* Крестоносцы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=421279&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-16T18:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Крестоносцы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:40, 16 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Уголёк''' — девочка-эльфийка, ведьма с нейтральным добрым характером. Имеет [[фамилиар]]а-ворону по кличке Сажа, которую, по её словам, получила от бабушки и который научил её волшебным фокусам.&amp;lt;ref&amp;gt;Герой с прокаченным знанием религии решает, что её покровителем является одна из Небесных Лордов — Андолетта, которую называют «бабушка-ворона».&amp;lt;/ref&amp;gt; Бродяжничает на улицах Кенабреса в рваном платье и с обгоревшими ступнями без обуви. Имеет всего 7 пальцев на руках, за что когда-то имела, в том числе, прозвище «Счастливая семерка». На самом деле ей уже 110 лет&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя совершеннолетие у эльфов — это 120 лет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но из-за пережитого ужаса она [[Житель Страны Эльфов|немного тронулась умом]] и поэтому характером она остаётся маленькой девочкой. [[Непоколебимая чистота|Душевно чистый]] [[друг всему живому]] и вообще ходячая [[мессия]], готова дать убить себя спятившим крестоносцам, «если им от этого станет легче», и по-доброму приветлива с сумасшедшим инквизитором, который ранее спалил на костре её отца и чуть не поджарил её саму. Владеет целительством и огненной магией. [[Мудр не по годам|Мудра не по &amp;lt;s&amp;gt;годам&amp;lt;/s&amp;gt; психологическому возрасту]], и правильными словами может вернуть собеседнику надежду и веру в будущее. А еще, при определенном выполнении её квестовой линейки, {{spoiler|сумеет вытянуть за рога нескольких демонов и саму Ноктикулу}}. Внезапно атеистка: считает, что боги — такие же слабые, несчастные и напуганные существа, как и смертные, и почитания недостойны. Единственный сопартиец, к которому хорошо относятся почти все спутники, даже Дейран, Регилл и Вендуаг. Над ней издевается только Камелия. Да и Сиилу, хоть и она любит Уголёк, атеизм малышки всё-таки подбешивает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Уголёк''' — девочка-эльфийка, ведьма с нейтральным добрым характером. Имеет [[фамилиар]]а-ворону по кличке Сажа, которую, по её словам, получила от бабушки и который научил её волшебным фокусам.&amp;lt;ref&amp;gt;Герой с прокаченным знанием религии решает, что её покровителем является одна из Небесных Лордов — Андолетта, которую называют «бабушка-ворона».&amp;lt;/ref&amp;gt; Бродяжничает на улицах Кенабреса в рваном платье и с обгоревшими ступнями без обуви. Имеет всего 7 пальцев на руках, за что когда-то имела, в том числе, прозвище «Счастливая семерка». На самом деле ей уже 110 лет&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя совершеннолетие у эльфов — это 120 лет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но из-за пережитого ужаса она [[Житель Страны Эльфов|немного тронулась умом]] и поэтому характером она остаётся маленькой девочкой. [[Непоколебимая чистота|Душевно чистый]] [[друг всему живому]] и вообще ходячая [[мессия]], готова дать убить себя спятившим крестоносцам, «если им от этого станет легче», и по-доброму приветлива с сумасшедшим инквизитором, который ранее спалил на костре её отца и чуть не поджарил её саму. Владеет целительством и огненной магией. [[Мудр не по годам|Мудра не по &amp;lt;s&amp;gt;годам&amp;lt;/s&amp;gt; психологическому возрасту]], и правильными словами может вернуть собеседнику надежду и веру в будущее. А еще, при определенном выполнении её квестовой линейки, {{spoiler|сумеет вытянуть за рога нескольких демонов и саму Ноктикулу}}. Внезапно атеистка: считает, что боги — такие же слабые, несчастные и напуганные существа, как и смертные, и почитания недостойны. Единственный сопартиец, к которому хорошо относятся почти все спутники, даже Дейран, Регилл и Вендуаг. Над ней издевается только Камелия. Да и Сиилу, хоть и она любит Уголёк, атеизм малышки всё-таки подбешивает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Уголек персонаж ОЧЕНЬ странный. Во первых она даже не NG, а, скорее, упраздненный TG. Во вторых, маленько переборщили с одноногостью собачки. Так-то маг ее силы должен был, как минимум, тело свое вылечить в легкую. Причем ей это даже предлагают, но она отказывается, хотя никаких предпосылок к этому нету. Но главная ее проблема — несоответствие концепции персонажа действиям. Авторы были просто обязаны сделать ее тру-пацифистом. И в катсценах наша малышка именно такова. А в игровом процессе — жарит врагов огнём в промышленных масштабах, кидается НЕКРОМАНТИЕЙ (которую может изучить в ходе прокачки), и добавляет сверху из лука, которым владеет блестяще. В итоге, с одной стороны, спасибо, конечно, что не похерили боевика в экшн-РПГ, и не сделали её балластом. Но с другой — персонаж полностью угроблен с ватсонианской точки зрения. Уголек — лицемерка: то она друг всему живому и даже демонов уговаривает перейти на сторону добра, то — вершит возмездие во имя Командора. И так эффективно это делает, что может в одну мордашку настрелять больше фрагов, чем остальная команда (при наличии у игрока прямых рук).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Уголек персонаж ОЧЕНЬ странный. Во первых она даже не NG, а, скорее, упраздненный TG. Во вторых, маленько переборщили с одноногостью собачки. Так-то маг ее силы должен был, как минимум, тело свое вылечить в легкую. Причем ей это даже предлагают, но она отказывается, хотя никаких предпосылок к этому нету. Но главная ее проблема — несоответствие концепции персонажа действиям. Авторы были просто обязаны сделать ее тру-пацифистом. И в катсценах наша малышка именно такова. А в игровом процессе — жарит врагов огнём в промышленных масштабах, кидается НЕКРОМАНТИЕЙ (которую может изучить в ходе прокачки), и добавляет сверху из лука, которым владеет блестяще. В итоге, с одной стороны, спасибо, конечно, что не похерили боевика в экшн-РПГ, и не сделали её балластом. Но с другой — персонаж полностью угроблен с ватсонианской точки зрения. Уголек — лицемерка: то она друг всему живому и даже демонов уговаривает перейти на сторону добра, то — вершит возмездие во имя Командора. И так эффективно это делает, что может в одну мордашку настрелять больше фрагов, чем остальная команда (при наличии у игрока прямых рук).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Ульбриг''' Олеск — компаньон из DLC The Last Sarkorians. Нейтрально-добрый перевёртыш (так перевели класс Shifter), способный обращаться в грифона. Саркорианский вождь, который при неизвестных обстоятельствах превратился в статую и тем самым пережил гибель своей родины. Пробуждается во время похождений Командора по Кенабресу и присоединяются к отряду после того, как проломил крышу таверны. Свои силы получил от саркорианского бога-грифона (по сути, одного из духов, почитаемых саркорианскими племенами) Эрвара. Совершенно не в курсе всего случившегося за прошедшие 100 лет, даже путает демонов с феями (Арушу в том числе). Как уроженец Саркориса, не любит мистических заклинателей и с подозрением относится к Угольку и Нэнио (но при этом ничего не скажет про Командора-мистического заклинателя). В целом приятный компаньон, который, несмотря на свой крутой нрав, доброжелателен, обладает чувством юмора, не одобряет излишней жестокости и готов брать на себя ответственность. Иногда может повеселить своей суеверностью или своими ностальгическими воспоминаниями. Пытается найти уцелевших потомков саркорианцев и в итоге находит их в деревне Гундрун на границе с Усталавом. Местные поклоняются богине-волчице Церенне {{spoiler|которую придумала местная жрица, в то время как настоящая богиня-волчица, Керенай, доживала последние дни в своём храме}}. От {{spoiler|Керенай}} Ульбриг узнаёт о том, что случилось с ним и с его покровителем в прошлом: {{spoiler|другой бог-грифон присягнул Дескари и вместе с культистами напал на Эрвара и Ульбрига. Ульбриг получил смертельную рану, и Эрвар слился с ним (своим последним последователем) в единое целое, чтобы оба смогли выжить. В финале квеста нам дают возможность расправиться с предателем.}} Возможная романтическая опция для Командора любого пола.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Финнеан''' Дисмарсл — бывший саркорианский шаман из общества следопытов, обращенный ритуалом в живое оружие, вернее живые ножны. Способен создать любой вид оружия на выбор хозяина, усиливающееся по мере развития партии и обладающее уникальными зачарованиями. Несмотря на свой облик, продолжает считать себя человеком с нормальным телом, а все попытки переубедить его Финнеан отметает как бред. Игромеханически является не спутником, а имеющим особое место в инвентаре оружием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Финнеан''' Дисмарсл — бывший саркорианский шаман из общества следопытов, обращенный ритуалом в живое оружие, вернее живые ножны. Способен создать любой вид оружия на выбор хозяина, усиливающееся по мере развития партии и обладающее уникальными зачарованиями. Несмотря на свой облик, продолжает считать себя человеком с нормальным телом, а все попытки переубедить его Финнеан отметает как бред. Игромеханически является не спутником, а имеющим особое место в инвентаре оружием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Крайне бестолковый персонаж, к сожалению, ибо туповат и имеет очень мало диалогов. Опять пролюбленый потенциал интересного персонажа. Оружие из него тоже так себе, так что лучше просто упокойте бедолагу в ходе его личного квеста.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Крайне бестолковый персонаж, к сожалению, ибо туповат и имеет очень мало диалогов. Опять пролюбленый потенциал интересного персонажа. Оружие из него тоже так себе, так что лучше просто упокойте бедолагу в ходе его личного квеста.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-421226:rev-421279 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=421226&amp;oldid=prev</id>
		<title>Зубенко Михаил Петрович: /* Спутники */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=421226&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-16T16:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Спутники&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:11, 16 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Вольжиф''' Джефто — хаотично-нейтральный чародейский плут, тифлинг. Карманник, бандит, вор и вообще преступник со стажем. Имеет [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|околонулевое чувство верности и благодарности]], менял разбойничьи банды как перчатки, каждый раз наводя на своих подельников то стражников, то конкурирующую группировку. Пытается за счет героя разрешить свои личные проблемы. А ещё он часто показывает фокусы с живой тенью. {{spoiler|При нападении на военный лагерь игрока во второй главе просто сбегает, но потом находится.}} {{spoiler|В дедушках у Вольжифа ходит очень могущественный демон, один из сыновей самого Бафомета, поэтому тифлинг оказался втянут в разборки демонической элиты. Кстати, его тень действительно живая — это его дедуля так прятался от родственничков.}} Божество — Калистрия. По игромеханике — единственный, кто может более-менее эффективно подменять Арушу в качестве взломщика.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Вольжиф''' Джефто — хаотично-нейтральный чародейский плут, тифлинг. Карманник, бандит, вор и вообще преступник со стажем. Имеет [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|околонулевое чувство верности и благодарности]], менял разбойничьи банды как перчатки, каждый раз наводя на своих подельников то стражников, то конкурирующую группировку. Пытается за счет героя разрешить свои личные проблемы. А ещё он часто показывает фокусы с живой тенью. {{spoiler|При нападении на военный лагерь игрока во второй главе просто сбегает, но потом находится.}} {{spoiler|В дедушках у Вольжифа ходит очень могущественный демон, один из сыновей самого Бафомета, поэтому тифлинг оказался втянут в разборки демонической элиты. Кстати, его тень действительно живая — это его дедуля так прятался от родственничков.}} Божество — Калистрия. По игромеханике — единственный, кто может более-менее эффективно подменять Арушу в качестве взломщика.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Грейбор''' — истинно-нейтральный дварф-палач. Профессиональный убийца и охотник на кого-угодно, лишь бы за его голову была награда. Грейбор всегда вежлив, сдержан и спокоен, и его не интересует ничего, кроме цели и оплаты. Когда-то давно пытался завести семью и жить тихой и спокойной жизнью, но потом не выдержал, сорвался и сбежал обратно на работу. Хотя дочь при этом любит до сих пор. {{Spoiler|В какой-то момент, и даже не один, получит заказ на главного героя, но согласен быть перекупленным (Если герой слишком светлый — то перекупаться не будет. Но после оздоровительной трепки есть возможность сохранить ему жизнь. После этого ломается, становится послушным, но концовка у него при таком раскладе опять будет плохая).}} Поклоняется Норгорберу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Грейбор''' — истинно-нейтральный дварф-палач. Профессиональный убийца и охотник на кого-угодно, лишь бы за его голову была награда. Грейбор всегда вежлив, сдержан и спокоен, и его не интересует ничего, кроме цели и оплаты. Когда-то давно пытался завести семью и жить тихой и спокойной жизнью, но потом не выдержал, сорвался и сбежал обратно на работу. Хотя дочь при этом любит до сих пор. {{Spoiler|В какой-то момент, и даже не один, получит заказ на главного героя, но согласен быть перекупленным (Если герой слишком светлый — то перекупаться не будет. Но после оздоровительной трепки есть возможность сохранить ему жизнь. После этого ломается, становится послушным, но концовка у него при таком раскладе опять будет плохая).}} Поклоняется Норгорберу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** {{spoiler|Отношение Грейбора к Командору всегда можно узнать при разговоре в Дрезене/Нексусе. Если Грейбор говорит, что рад работать на Командора, то встанет на его сторону автоматически. Для поддержания хорошего отношения достаточно не читать Грейбору нравоучения и делиться с ним деньгами в ходе выполнения его квестов (оплатить работу по убийству дракона и поделить награду за убийство Виллодуса).}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Дейран''' Кейл Невис Арендей — нейтральный-злой оракул аазимар. [[Последний выживший|Единственный выживший]] из благородного рода Арендеев, приходится родственником аж самой королеве Голфри. [[Гедонист]] и эпикуреец, любитель всех возможных удовольствий и наслаждений. Невероятный эгоист, плевать хотел на чувства и жизни окружающих. Знатный [[тролль]], обожающий доводить всех, особенно других дворян и святош, до психушки своими выходками и получающий от этого невероятное удовольствие. Тем не менее, он скован законами и негласными правилами поведения в высшем обществе, ведь если он потеряет лицо то из тролля превратится просто в посмещище. По собственным словам — очень любит жизнь, и поэтому настоящий мастер в целительной магии, ведь без неё трудно будет получать некоторые специфические наслаждения. При этом искренне не любит демонов за то, что они всё разрушают, и их поклонников за то, что они полные идиоты. Присоединяется к группе героя исключительно от скуки и жажды новых ощущений, ну ещё из желания отомстить демонам за испорченную вечеринку. В начале второй главы сообщает, что уже навоевался и готов отчалить в свой дворец с парочкой слуг приятной наружности, но пинком королевы назначается советником «по осуществлению ненаправленных коммуникаций общего свойства» героя, и не может отказаться, не потеряв лицо. Когда перестаёт троллить окружающих — внезапно превращается в циничного правдоруба. {{spoiler|В детстве смог пережить нападение демонов на поместье благодаря Чужаку — сущности, которую можно описать, как рой призраков, скрывающейся внутри графа и любящей заниматься художественной [[Декапитация|декапитацией]].}} {{spoiler|Еще в детстве влюбился в королеву Голфри, и, похоже, до сих пор сохраняет к ней чувства. А его троллинг в адрес королевы — [[Цундэрэ|лишь своеобразные попытки добиться от неё внимания]].}} Атеист. Возможная романтическая опция для Командора любого пола. И да, еще один элайментонарушитель: абсолютно не отыгрывает свою нейтральную злобность — не считать же таковой отличное чувство юмора и легкий цинизм? На самом деле — один из самых симпатичных (в силу живости и незаурядности) персонажей. Самый популярный романтический интерес для Командора-женщины и вообще по эту сторону четвертой стены — [[Мистер Фансервис|любимчик женской части фандома]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Дейран''' Кейл Невис Арендей — нейтральный-злой оракул аазимар. [[Последний выживший|Единственный выживший]] из благородного рода Арендеев, приходится родственником аж самой королеве Голфри. [[Гедонист]] и эпикуреец, любитель всех возможных удовольствий и наслаждений. Невероятный эгоист, плевать хотел на чувства и жизни окружающих. Знатный [[тролль]], обожающий доводить всех, особенно других дворян и святош, до психушки своими выходками и получающий от этого невероятное удовольствие. Тем не менее, он скован законами и негласными правилами поведения в высшем обществе, ведь если он потеряет лицо то из тролля превратится просто в посмещище. По собственным словам — очень любит жизнь, и поэтому настоящий мастер в целительной магии, ведь без неё трудно будет получать некоторые специфические наслаждения. При этом искренне не любит демонов за то, что они всё разрушают, и их поклонников за то, что они полные идиоты. Присоединяется к группе героя исключительно от скуки и жажды новых ощущений, ну ещё из желания отомстить демонам за испорченную вечеринку. В начале второй главы сообщает, что уже навоевался и готов отчалить в свой дворец с парочкой слуг приятной наружности, но пинком королевы назначается советником «по осуществлению ненаправленных коммуникаций общего свойства» героя, и не может отказаться, не потеряв лицо. Когда перестаёт троллить окружающих — внезапно превращается в циничного правдоруба. {{spoiler|В детстве смог пережить нападение демонов на поместье благодаря Чужаку — сущности, которую можно описать, как рой призраков, скрывающейся внутри графа и любящей заниматься художественной [[Декапитация|декапитацией]].}} {{spoiler|Еще в детстве влюбился в королеву Голфри, и, похоже, до сих пор сохраняет к ней чувства. А его троллинг в адрес королевы — [[Цундэрэ|лишь своеобразные попытки добиться от неё внимания]].}} Атеист. Возможная романтическая опция для Командора любого пола. И да, еще один элайментонарушитель: абсолютно не отыгрывает свою нейтральную злобность — не считать же таковой отличное чувство юмора и легкий цинизм? На самом деле — один из самых симпатичных (в силу живости и незаурядности) персонажей. Самый популярный романтический интерес для Командора-женщины и вообще по эту сторону четвертой стены — [[Мистер Фансервис|любимчик женской части фандома]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Зосиэль''' Винис — нейтральный добрый жрец Шелин, богини красоты и искусства. Добрый, понимающий и предельно культурный художник, в свободное время рисующий пейзажи и портреты. Стремится выглядеть чистым и красивым в любой ситуации, старается соблюдать культурные церемонии, вроде чаепития, так как, по его мнению, внешняя чистота ведет к внутренней, а его пример может стать заразителен. Приехал на войну в поисках своего брата Тревера, паладина Шелин, который уехал воевать с демонами, да и пропал. {{spoiler|Зосиэль имеет определенные проблемы в управлении гневом. В глубине его души кроется жестокость и ярость, которые сам жрец всеми силами подавляет.}} Божество — Шелин. [[Гей-вариант|Возможная романтическая опция для Командора-мужчины]]. Ужасающе нуден, слащав, и, судя по некоторым оговоркам, в романтическом варианте становится просто невыносим. Грустно быть геем, короче.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Зосиэль''' Винис — нейтральный добрый жрец Шелин, богини красоты и искусства. Добрый, понимающий и предельно культурный художник, в свободное время рисующий пейзажи и портреты. Стремится выглядеть чистым и красивым в любой ситуации, старается соблюдать культурные церемонии, вроде чаепития, так как, по его мнению, внешняя чистота ведет к внутренней, а его пример может стать заразителен. Приехал на войну в поисках своего брата Тревера, паладина Шелин, который уехал воевать с демонами, да и пропал. {{spoiler|Зосиэль имеет определенные проблемы в управлении гневом. В глубине его души кроется жестокость и ярость, которые сам жрец всеми силами подавляет.}} Божество — Шелин. [[Гей-вариант|Возможная романтическая опция для Командора-мужчины]]. Ужасающе нуден, слащав, и, судя по некоторым оговоркам, в романтическом варианте становится просто невыносим. Грустно быть геем, короче.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-381309:rev-421226 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Зубенко Михаил Петрович</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=381309&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Лилит: /* Спутники */ Так будет точнее.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;diff=381309&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-15T06:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Спутники: &lt;/span&gt; Так будет точнее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&amp;amp;diff=381309&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Лилит</name></author>
	</entry>
</feed>