<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ravenloft</id>
	<title>Ravenloft - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ravenloft"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Ravenloft&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T22:47:46Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Ravenloft&amp;diff=162169&amp;oldid=prev</id>
		<title>85.141.171.56: /* И ложка дегтя */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Ravenloft&amp;diff=162169&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-02T11:05:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;И ложка дегтя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:05, 2 февраля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l52&quot;&gt;Строка 52:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 52:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== И ложка дегтя ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== И ложка дегтя ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Все сеттинги ДНД в той или иной мере критиковались игроками и мастерами, идеального сеттинга авторам создать не удалось. Иногда доходило до &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;смешного - &lt;/del&gt;например, Forgotten Realms (который сами авторы считали данью уважения Толкиену), одни критиковали за слишком большую близость Толкиену и слепое бездумное подражание; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;другие - &lt;/del&gt;за то, что для оммажа он слишком далеко ушел от прототипа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Все сеттинги ДНД в той или иной мере критиковались игроками и мастерами, идеального сеттинга авторам создать не удалось. Иногда доходило до &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;смешного — &lt;/ins&gt;например, Forgotten Realms (который сами авторы считали данью уважения Толкиену), одни критиковали за слишком большую близость Толкиену и слепое бездумное подражание; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;другие — &lt;/ins&gt;за то, что для оммажа он слишком далеко ушел от прототипа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Самая частая жалоба игроков на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Ravenloft» - &lt;/del&gt;большинство официальных модулей линейны как горный монорельс, нельзя не только отклоняться от сюжета, но и даже стоять на месте. В принципе это соответствует классике &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хоррора -  &lt;/del&gt;герои большинства «страшных историй» проявляют большую жанровую слепоту (вплоть до совершенно сознательной, примерно на уровне &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Колобок&lt;/del&gt;, не ходи в Темный Страшный Лес!&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot; &amp;quot;Мне &lt;/del&gt;надоело что Бабушка и Дедушка постоянно командуют мной! Пойду назло им!&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;что требует очень линейного сюжета. Но главное отличие игры от рассказа или фильма именно в том, что игроки могут (и очень хотят!) вмешиваться в сюжет; и если игроки замечают, что их выбор ни на что в игре не влияет, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то - &lt;/del&gt;в большинстве случаев начинают или скучать, или прикалываться (для борьбы с этой скукой), либо пробовать границы Матрицы на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;прочность...&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Самая частая жалоба игроков на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Ravenloft» — &lt;/ins&gt;большинство официальных модулей линейны как горный монорельс, нельзя не только отклоняться от сюжета, но и даже стоять на месте. В принципе это соответствует классике &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хоррора — &lt;/ins&gt;герои большинства «страшных историй» проявляют большую жанровую слепоту (вплоть до совершенно сознательной, примерно на уровне &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Колобок&lt;/ins&gt;, не ходи в Темный Страшный Лес!&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» «Мне &lt;/ins&gt;надоело что Бабушка и Дедушка постоянно командуют мной! Пойду назло им!&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;что требует очень линейного сюжета. Но главное отличие игры от рассказа или фильма именно в том, что игроки могут (и очень хотят!) вмешиваться в сюжет; и если игроки замечают, что их выбор ни на что в игре не влияет, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то — &lt;/ins&gt;в большинстве случаев начинают или скучать, или прикалываться (для борьбы с этой скукой), либо пробовать границы Матрицы на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;прочность…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Самая частая жалоба мастеров на «Ravenloft» - большинство модулей (особенно ранних, включая самый первый) были «готическим dungeon crawl в стиле Castlevania», с Темным Владыкой в качестве финального босса.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Во-первых, в классическом dungeon crawl роль ведущего минимальна, есть даже модули вообще без него. Во-вторых, после смерти Темного Владыки сюжет логически завешается. Авторы попытались это решить [[Ретроактивное_бессмертие| смертью понарошку ]] - почти все Темные Владыки хорошо знакомыми ролевикам «неваляшками»: одним через некоторое время после смерти оживают сами по себе, другие оживляют слуги или союзники (например Три Ведьмы могут варить зелье регенерации, и даже если одну из них убьют и изрубят на куски - остальным хватит кусочка, чтобы вернуть сестру), третьих респаунят сами Темные Силы.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Самая частая жалоба мастеров на «Ravenloft» — большинство модулей (особенно ранних, включая самый первый) были «готическим dungeon crawl в стиле Castlevania», с Темным Владыкой в качестве финального босса.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Во-первых, в классическом dungeon crawl роль ведущего минимальна, есть даже модули вообще без него. Во-вторых, после смерти Темного Владыки сюжет логически завешается. Авторы попытались это решить [[Ретроактивное бессмертие|смертью понарошку]] — почти все Темные Владыки хорошо знакомыми ролевикам «неваляшками»: одним через некоторое время после смерти оживают сами по себе, другие оживляют слуги или союзники (например Три Ведьмы могут варить зелье регенерации, и даже если одну из них убьют и изрубят на куски — остальным хватит кусочка, чтобы вернуть сестру), третьих респаунят сами Темные Силы.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что тут есть? ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что тут есть? ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-21114:rev-162169 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>85.141.171.56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Ravenloft&amp;diff=21114&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Ravenloft&amp;diff=21114&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:00, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-21113:rev-21114 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Ravenloft&amp;diff=21113&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Л.Л.Л. в 17:03, 2 февраля 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Ravenloft&amp;diff=21113&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-02-02T17:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''«Ravenloft»''' — один из сеттингов для настольно-ролевой игры [[D&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История развития ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходной точкой в развитии сеттинга стала серия модулей Ravenloft (1983) и Ravenloft II: The House on Gryphon Hill (1986), написанная супругами Хикмэн для AD&amp;amp;D 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позднее было решено создать на ее основе полноценный сеттинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первую версию сеттинга — Realms of Terror — компания TSR выпустила в 1990 году. Позднее последовали издания Ravenloft Campaign Setting (1994 года) и Domains of Dread (1997 год), которые описывали более поздние эпохи в истории мира. Все эти версии были предназначены для использования с AD&amp;amp;D 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания White Wolf выпустила очередное издание сеттинга для D&amp;amp;D 3/3.5, но позднее отказалась от его развития по коммерческим причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для D&amp;amp;D 4 полноценных изданий сеттинга не было, но были созданы приключения по мотивам исходной работы Хикмэнов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для D&amp;amp;D 5 сначало выходило приключение про попадание в Баровию, а в 2021 году вышло полноценное руководство, правда с некоторыми [[Конъюнктурный пересмотр|изменениями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между материалами по сеттингу существует известное количество [[Микротрещины в канве|противоречий]], а ряд моментов (например, история Арака) были подвергнуты [[Реткон|реткону]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мироустройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробности см. [[Ravenloft/Geography]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир, в котором происходит действие называется Землями Туманов и Демипланом Ужаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не планета или звездная система, а карманное измерение (демиплан), которое размещается на Эфирном плане. В демиплан довольно легко попасть, но вот выбраться из него весьма и весьма сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создали демиплан и правят им Тёмные Силы, о которых ничего неизвестно не только обитателям этого мира (они, за исключением самых мудрых, вообще не подозревают об их существовании), но и игрокам {{spoiler|и мастеру}}. Власть темных сил внутри демиплана практически абсолютна. {{spoiler|Даже заклинания местным жрецам даруют именно Темные силы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демиплан создан ими как тюрьма для многочисленных темных владык, выдающихся злодеев, каждый из которых занимает «камеру»-домен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стиль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ravenloft» предназначен для игр в жанре ужасов. Его эстетика и стилистика основана, в первую очередь, на готических произведениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земли туманов иногда омерзительны на вид, но очень часто красивы. Однако даже самые прекрасные их места зачастую весьма опасны, особенно во тьме: демиплан населяют многочисленные «дети ночи» — чудовища самого разного рода (вампиры, призраки, оборотни, големы и т. п.), которые зачастую много сильнее обычного человека. Внешне они могут быть вполне человекообразны, но внутренне обычно они не отличаются ни добротой, ни человечностью, как и их фольклорные и литературные прототипы. Некоторые из обитателей-людей при этом ничем не лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместная жизнь с такого рода соседями сделала обитателей демиплана жесткими и очень подозрительными людьми. Большинство из них не сталкивалось с чудовищами лично, но знает, что непонятное может быть смертельно опасным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами игроки выступают в роли охотников на чудовищ или пытающихся спастись жертв, грань между которыми очень зыбка. Во многих случаях главным занятием партии становится простое выживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как противники бесконечно разнообразны: вампир может быть вовсе не похож на Дракулу, а голем на чудовище Франкенштейна, то протагонистам проходиться по возможности их изучать, при этом узнавая их историю, и в игре часто появляется и детективный элемент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом до издания 1997 года отсутствовали полноценные правила по созданию местных персонажей: игра была рассчитана на использование партии [[Попаданец|попаданцев]] из других сеттингов AD&amp;amp;D, которые сталкиваются с незнакомыми им законами достаточно мрачного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба со смертельно опасным противником естественным образом толкает игроков к жестким и в некоторых случаях морально сомнительным решениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь начинается второй конфликт. Остаться человеком в Землях туманов можно только сохранив моральный облик. Того, кто слишком увлечется принципом «так было надо», Темные силы начнут постепенно превращать в такое же чудовище, как и его противники, предоставляя ему так называемые «дары» {{spoiler|вплоть до личного домена}}, многие сомнительные методы дают сходный результат и без вмешательства Темных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом персонажам приходится не просто выживать и раскрывать тайны, но стараться при этом остаться человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, историй многих чудовищ и злодеев — это именно истории людей, которые боролись за благое дело и были наделены известными добродетелями, но заигрались во вседозволенность. Это делает человеческую темную сторону весьма зримой и наглядной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И ложка дегтя ==&lt;br /&gt;
Все сеттинги ДНД в той или иной мере критиковались игроками и мастерами, идеального сеттинга авторам создать не удалось. Иногда доходило до смешного - например, Forgotten Realms (который сами авторы считали данью уважения Толкиену), одни критиковали за слишком большую близость Толкиену и слепое бездумное подражание; другие - за то, что для оммажа он слишком далеко ушел от прототипа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая частая жалоба игроков на «Ravenloft» - большинство официальных модулей линейны как горный монорельс, нельзя не только отклоняться от сюжета, но и даже стоять на месте. В принципе это соответствует классике хоррора -  герои большинства «страшных историй» проявляют большую жанровую слепоту (вплоть до совершенно сознательной, примерно на уровне &amp;quot;Колобок, не ходи в Темный Страшный Лес!&amp;quot; &amp;quot;Мне надоело что Бабушка и Дедушка постоянно командуют мной! Пойду назло им!&amp;quot;) - что требует очень линейного сюжета. Но главное отличие игры от рассказа или фильма именно в том, что игроки могут (и очень хотят!) вмешиваться в сюжет; и если игроки замечают, что их выбор ни на что в игре не влияет, то - в большинстве случаев начинают или скучать, или прикалываться (для борьбы с этой скукой), либо пробовать границы Матрицы на прочность...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая частая жалоба мастеров на «Ravenloft» - большинство модулей (особенно ранних, включая самый первый) были «готическим dungeon crawl в стиле Castlevania», с Темным Владыкой в качестве финального босса.&lt;br /&gt;
Во-первых, в классическом dungeon crawl роль ведущего минимальна, есть даже модули вообще без него. Во-вторых, после смерти Темного Владыки сюжет логически завешается. Авторы попытались это решить [[Ретроактивное_бессмертие| смертью понарошку ]] - почти все Темные Владыки хорошо знакомыми ролевикам «неваляшками»: одним через некоторое время после смерти оживают сами по себе, другие оживляют слуги или союзники (например Три Ведьмы могут варить зелье регенерации, и даже если одну из них убьют и изрубят на куски - остальным хватит кусочка, чтобы вернуть сестру), третьих респаунят сами Темные Силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Готика]].&lt;br /&gt;
* [[Героическое фэнтези]] — очень темная разновидность оного, однако мир опасен, но в целом отнюдь не представляет собой помойку. Местами — [[Темное фэнтези]].&lt;br /&gt;
* [[Стимпанк]] — пароходы и огнестрельное оружие никого во многих местах Земель туманов (западное побережье Ядра и Паридон, как минимум) не удивят, а вот полный доспех там же может и смех вызвать.&lt;br /&gt;
* [[Стандартный фэнтези-сеттинг]] — [[субверсия]]. Сеттинг был написан для AD&amp;amp;D, а потом конвертирован под D&amp;amp;D 3/3.5 и содержит многие обычные для игры элементы, но вот антураж может сильно отличаться от тех же «Forgotten Realms».&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие эльфы]]&lt;br /&gt;
* [[Убийца чудовищ]] — собственно сеттинг ориентирован на то, что игроки являются именно таковыми. При этом играть в большинстве случаев придется за обычных смертных, часто уступающих по силе своим противникам.&lt;br /&gt;
* [[Герой поневоле]] — персонажи многих официальных книг и модулей. Да и за их пределами отыграть таких легче легкого.&lt;br /&gt;
* [[Попаданец]] — очень многие персонажи, зачастую и персонажи игроков. Мрачно-реалитичный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Силы, Что Пребывают]] — Тёмные Силы.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — они же. Настолько чужеродное, что вообще непонятно, кто или что это такое, цели их неизвестны, а власть их в масштабах демиплана практически абсолютна. Однако антагонистами не являются, ибо…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Тёмные Силы, в сущности, не причиняют зла простым обитателям Равенлофта, не требуют ни жертв, ни жестоких ритуалов. Но вот к добровольно злодействующим относятся с довольно специфичным интересом. Сами обитатели демиплана не отстают. Например, культ Халы, целители и охотники на монстров, состоит из потомственных ведьм и колдунов.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — да и фальшивых «поборников добра» тут хватает.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — среди персонажей встречаются и рыцари в сияющих доспехах, и рыцари в ржавых, и антигерои с антизлодеями, и злодеи со стандартами и полные чудовища… Главное — вовремя понять, кто есть кто.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]]ы — Тёмные Владыки.&lt;br /&gt;
* [[Возвышение]] — барон Урик фон Харков. Изначально был пантерой, которую превратили в человека. В итоге на достигнутом не остановился и стал вдобавок ещё и вампиром. В Диких землях разум постепенно обретают все животные, которые туда попали.&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — не всегда внешне, но всякое упорно злодействующее существо усилиями темных сил постепенно превратится в чужеродную тварь, вроде вампира или оборотня, получая так называемые дары (одной из разновидностей которых домены и являются). Того же результата можно достигнуть и самостоятельно, связавшись с сомнительными организациями или занятиями.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — домены и иные дары Темных сил.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — они же, если посмотреть под другим углом.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — состояние значительной части местной нечисти. Часто в форме [[Дефективное бессмертие|дефективного бессмертия]].&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — типичное следствие превращения в монстра, особенно частое у призраков.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]]ы — почти все Тёмные Владыки и большинство других значимых персонажей. Среди них как знаменитые персонажи фильмов ужасов (граф-вампир, мумия-фараон, Королева Роя), так и злые версии знаменитых положительных персонажей (злой Пиноккио, злой Шекспир, злой Робин Гуд почему-то ставший бардом). Хотя по мнению некоторых доброта Шекспира под вопросом, в «Ромео и Джульетте» трупов больше чем в первой части Фредди Крюгера.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный клан|Гнусные кланы]] — в количестве.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — половина доменов Равенлофта являются различными разновидностями данного тропа.&lt;br /&gt;
* [[Развесёлые ромалэ]] — вистани и многие иные бродячие племена демиплана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Равенлофт}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Л.Л.Л.</name></author>
	</entry>
</feed>