<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=S.P.E.C.I.A.L.</id>
	<title>S.P.E.C.I.A.L. - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=S.P.E.C.I.A.L."/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=S.P.E.C.I.A.L.&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T23:12:50Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=S.P.E.C.I.A.L.&amp;diff=476269&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 17:21, 23 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=S.P.E.C.I.A.L.&amp;diff=476269&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-23T17:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:21, 23 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Существует альтернативная версия происхождения SPECIAL. Официальный сайт SJGames содержит [http://www.sjgames.com/ill/1997/ill-feb97.html архив материалов, относящихся к периоду разработки игры], из которого можно выделить следующий ключевой фрагмент от 12 февраля 1997 года:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Существует альтернативная версия происхождения SPECIAL. Официальный сайт SJGames содержит [http://www.sjgames.com/ill/1997/ill-feb97.html архив материалов, относящихся к периоду разработки игры], из которого можно выделить следующий ключевой фрагмент от 12 февраля 1997 года:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|I had problems with a couple of features of the otherwise very impressive alpha version of GURPS Fallout. As I corresponded with Interplay staff about this, I got handed up the ladder but their responses remained puzzling — and that is the most detail I’m going to give for now.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pre=1|&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;I had problems with a couple of features of the otherwise very impressive alpha version of GURPS Fallout. As I corresponded with Interplay staff about this, I got handed up the ladder but their responses remained puzzling — and that is the most detail I’m going to give for now.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Just before leaving for Europe last week, I got a call from a reporter asking me to comment on the Interplay decision to drop GURPS. I told him this was the first I’d heard of it. Calling Interplay, and talking with the last man I’d corresponded with, I got first «We haven’t decided that, where’d you hear it?,» then &amp;quot;Well, we have been talking about it and somebody must have gotten the idea it was decided, &amp;quot; and finally «Yes, we have decided to drop it, so sorry.»}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Just before leaving for Europe last week, I got a call from a reporter asking me to comment on the Interplay decision to drop GURPS. I told him this was the first I’d heard of it. Calling Interplay, and talking with the last man I’d corresponded with, I got first «We haven’t decided that, where’d you hear it?,» then &amp;quot;Well, we have been talking about it and somebody must have gotten the idea it was decided, &amp;quot; and finally «Yes, we have decided to drop it, so sorry.»}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l130&quot;&gt;Строка 130:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 130:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Особенности ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Особенности ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|Дополнительные особенности — штрихи к портрету вашего персонажа. Все особенности имеют положительное или отрицательное влияние.|[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/&lt;/del&gt;Fallout Tactics|Fallout Tactics]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|Дополнительные особенности — штрихи к портрету вашего персонажа. Все особенности имеют положительное или отрицательное влияние.|[[Fallout Tactics|Fallout Tactics]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На старте можно взять до 2 особенностей персонажа. Список особенностей зависит от игры или от желания [[гейм-мастер]]а (вы же будете играть в ролёвку по SPECIAL. Будете, да?).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На старте можно взять до 2 особенностей персонажа. Список особенностей зависит от игры или от желания [[гейм-мастер]]а (вы же будете играть в ролёвку по SPECIAL. Будете, да?).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l223&quot;&gt;Строка 223:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 223:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Fallout}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Ролевые игры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Ролевые игры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-449985:rev-476269 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=S.P.E.C.I.A.L.&amp;diff=449985&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 09:08, 13 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=S.P.E.C.I.A.L.&amp;diff=449985&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-13T09:08:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:08, 13 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;S.P.E.C.I.A.L. — это система создания и развития персонажа. Основа основ и символ серии [[Fallout]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;S.P.E.C.I.A.L. — это система создания и развития персонажа. Основа основ и символ серии [[Fallout]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Само слово SPECIAL является &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;апронимом&lt;/del&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Апроним — аббревиатура, представляющая собой допустимое слово или омофон. Например, язык программирования Basic это апроним от '''B'''eginner’s '''A'''ll-purpose '''S'''ymbolic '''I'''nstruction '''C'''ode. Название игры [[F.E.A.R.]] тоже является апронимом. Posmotreli.su образовательный.&amp;lt;/ref&amp;gt;, каждая буква которого обозначает используемую характеристику:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Само слово SPECIAL является &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[апроним]]ом&lt;/ins&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Апроним — аббревиатура, представляющая собой допустимое слово или омофон. Например, язык программирования Basic это апроним от '''B'''eginner’s '''A'''ll-purpose '''S'''ymbolic '''I'''nstruction '''C'''ode. Название игры [[F.E.A.R.]] тоже является апронимом. Posmotreli.su образовательный.&amp;lt;/ref&amp;gt;, каждая буква которого обозначает используемую характеристику:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:* '''S'''trength (Сила)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:* '''S'''trength (Сила)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:* '''P'''erception (Восприятие)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;:* '''P'''erception (Восприятие)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-409717:rev-449985 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=S.P.E.C.I.A.L.&amp;diff=409717&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;ЗаяцВолк в 19:59, 7 января 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=S.P.E.C.I.A.L.&amp;diff=409717&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-07T19:59:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;S.P.E.C.I.A.L. — это система создания и развития персонажа. Основа основ и символ серии [[Fallout]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово SPECIAL является апронимом&amp;lt;ref&amp;gt;Апроним — аббревиатура, представляющая собой допустимое слово или омофон. Например, язык программирования Basic это апроним от '''B'''eginner’s '''A'''ll-purpose '''S'''ymbolic '''I'''nstruction '''C'''ode. Название игры [[F.E.A.R.]] тоже является апронимом. Posmotreli.su образовательный.&amp;lt;/ref&amp;gt;, каждая буква которого обозначает используемую характеристику:&lt;br /&gt;
:* '''S'''trength (Сила)&lt;br /&gt;
:* '''P'''erception (Восприятие)&lt;br /&gt;
:* '''E'''ndurance (Выносливость)&lt;br /&gt;
:* '''C'''harisma (Харизма)&lt;br /&gt;
:* '''I'''ntelligence (Интеллект)&lt;br /&gt;
:* '''A'''gility (Ловкость)&lt;br /&gt;
:* '''L'''uck (Удача)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История возникновения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Версия первая (основная в сети) ===&lt;br /&gt;
В стародавние времена, во время создания первого Fallout, разработчики долго думали над тем какую ролевую систему для своего детища использовать. Первоначально хотели использовать очень сильно изменённую систему d20, как у A[[D&amp;amp;D]], но в итоге пришли к системе [[GURPS]]. Игра должна была стать первой игрой на этой системе. И всё было бы хорошо, пока владельцам GURPS не показали интро-ролик, в котором солдат США, закованный в силовую броню, расстреливает канадского «военного преступника», после чего мило машет рукой в объектив видеокамеры. Ролик, всё же вошедший во вступление к первой части игры и повествовавший о будущей аннексии Канады Соединёнными Штатами, имеет исторические предпосылки, намекая на знаменитую фотографию расстрела вьетнамского партизана во время войны во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
Создатели GURPS посчитали игру слишком жестокой и отказали в лицензировании системы, в следствие чего и была создана система [[Сточкер|S.P.E.C.I.A.L]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Версия вторая (от SJGames — создателей [[GURPS]]) ===&lt;br /&gt;
Существует альтернативная версия происхождения SPECIAL. Официальный сайт SJGames содержит [http://www.sjgames.com/ill/1997/ill-feb97.html архив материалов, относящихся к периоду разработки игры], из которого можно выделить следующий ключевой фрагмент от 12 февраля 1997 года:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|I had problems with a couple of features of the otherwise very impressive alpha version of GURPS Fallout. As I corresponded with Interplay staff about this, I got handed up the ladder but their responses remained puzzling — and that is the most detail I’m going to give for now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just before leaving for Europe last week, I got a call from a reporter asking me to comment on the Interplay decision to drop GURPS. I told him this was the first I’d heard of it. Calling Interplay, and talking with the last man I’d corresponded with, I got first «We haven’t decided that, where’d you hear it?,» then &amp;quot;Well, we have been talking about it and somebody must have gotten the idea it was decided, &amp;quot; and finally «Yes, we have decided to drop it, so sorry.»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В кратком переводе, это означает, что решение об отмене GURPS исходило от самой Interplay. Решения такого уровня, как правило, принимаются лидерами проектов в результате целого комплекса причин, неочевидных людям со стороны, что косвенно подтверждает версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут что ==&lt;br /&gt;
{{YouTube|drDhcNyo7R8|Сила}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|WXcRewLR9zE|Восприятие}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|J_Hw-yyoivI|Выносливость}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|aNsulsD40Ko|Харизма}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|JF70tbmaFJ0|Интеллект}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|0XWcftE-3rI|Ловкость}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|2avZi__Rv48|Удача}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характеристики ===&lt;br /&gt;
Каждый из атрибутов может иметь значение от 1 до 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На старте все характеристики по умолчанию равны 5. А ещё даётся 5 нераспределённых очков характеристик. Таким образом, у персонажа на старте по сути 40&amp;lt;ref&amp;gt;33, если учесть что ни одна характеристика не может быть меньше 1.&amp;lt;/ref&amp;gt; очков, которые можно раскидать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики неизменны. Их увеличение — это событие неординарное. В противовес этому любую характеристику можно временно повысить [[Психостимуляторы и допинги|с помощью разномастных веществ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от игры роль тех или иных характеристик меняется. Поэтому тут приведены значения отовсюду, которые могут быть или не быть в определенной игре. И да, список может быть не полон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сила''':&lt;br /&gt;
* урон в рукопашной;&lt;br /&gt;
* урон холодным оружием;&lt;br /&gt;
* дальность броска;&lt;br /&gt;
* количество очков здоровья;&lt;br /&gt;
* насколько тяжелым оружием может пользоваться персонаж без штрафов;&lt;br /&gt;
* максимальная грузоподъемность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Восприятие''':&lt;br /&gt;
* точность стрельбы;&lt;br /&gt;
* инициатива (если выше, ходишь первым);&lt;br /&gt;
* внимание персонажа к разнообразным деталям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выносливость''':&lt;br /&gt;
* количество очков здоровья;&lt;br /&gt;
* восстановление очков здоровья во время отдыха;&lt;br /&gt;
* сопротивление ядам, радиации или что там у вас планируется;&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант|продолжительность секса]];&lt;br /&gt;
* макс. количество вживляемых имплантов&amp;lt;ref&amp;gt;Встречается только в [[Fallout: New Vegas|Нью Вегасе]]. Что примечательно, [[Obsidian Entertainment]], которая и занималась разработкой этой части, в [[KOTOR 2|другом проекте]] уже на основе механик [[DnD]] также привязала выносливость к имплантам.&amp;lt;/ref&amp;gt;;&lt;br /&gt;
* сколько тратится очков действия на спринт/перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Харизма''':&lt;br /&gt;
* реакция окружающих;&lt;br /&gt;
* цены при торговле;&lt;br /&gt;
* максимальное количество спутников;&lt;br /&gt;
* убеждение;&lt;br /&gt;
* боевая эффективность спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Интеллект''':&lt;br /&gt;
* количество получаемых очков навыка за уровень;&lt;br /&gt;
* количество получаемого опыта;&lt;br /&gt;
* эффективность взлома компьютеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ловкость''':&lt;br /&gt;
* количество очков действия за ход;&lt;br /&gt;
* инициатива (если выше, ходишь первым);&lt;br /&gt;
* защита персонажа;&lt;br /&gt;
* скорость перезарядки оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Удача''':&lt;br /&gt;
* шанс критического попадания;&lt;br /&gt;
* шанс на случайные встречи;&lt;br /&gt;
* увеличение всех навыков&amp;lt;ref&amp;gt;2 ед. удачи даёт 1 ед. каждого навыка&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Производные значения ===&lt;br /&gt;
'''Кол-во очков за уровень''' — зависит от интеллекта. Чем он выше, тем больше можно прокачивать навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Очки действий''' — сколько действий может выполнить персонаж. Зависит от ловкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Инициатива''' — очередность хода. Чем выше инициатива, тем первее ходит персонаж. Зависит от ловкости и опционально от восприятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Очки здоровья''' — живучесть персонажа. Зависит от выносливости и силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сопротивляемость яду/радиации и пр.''' — зависит от выносливости. Опять же, чем выше характеристика, тем больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, если расширять систему, то производных характеристик можно вывести пару десятков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
Это эффективность персонажа в тех или иных аспектах. В зависимости от игры списки навыков различаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот, например, что было в 1-й части Fallout:&lt;br /&gt;
* Лёгкое оружие&lt;br /&gt;
* Тяжёлое оружие&lt;br /&gt;
* Энергетическое оружие&lt;br /&gt;
* Без оружия&lt;br /&gt;
* Холодное оружие&lt;br /&gt;
* Метание&lt;br /&gt;
* Первая помощь&lt;br /&gt;
* Доктор&lt;br /&gt;
* Скрытность&lt;br /&gt;
* Взлом&lt;br /&gt;
* Наука&lt;br /&gt;
* Кража&lt;br /&gt;
* Ловушки&lt;br /&gt;
* Ремонт&lt;br /&gt;
* Красноречие&lt;br /&gt;
* Бартер&lt;br /&gt;
* Азартные игры&lt;br /&gt;
* Натуралист&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо левелапа навыки можно повысить с помощью чтения книг или уроков у некоторых персонажей. Впрочем, могут быть и другие опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На старте выбираются 3 приоритетных навыка, которые качаются быстрее — на них тратится меньше очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также чем лучше прокачан навык, тем больше очков требуется для его повышения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности ===&lt;br /&gt;
{{q|Дополнительные особенности — штрихи к портрету вашего персонажа. Все особенности имеют положительное или отрицательное влияние.|[[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На старте можно взять до 2 особенностей персонажа. Список особенностей зависит от игры или от желания [[гейм-мастер]]а (вы же будете играть в ролёвку по SPECIAL. Будете, да?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой особенности есть своеобразные плюсы и минусы, которые могут оказать заметное влияние на геймплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, как вам особенность «одарённый», которая даёт +1 к каждой характеристике, но уменьшает кол-во очков за уровень на 5 ед., режет весь получаемый опыт, а ещё ухудшает абсолютно все навыки?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности ===&lt;br /&gt;
Способности (перки) — это улучшения которые может взять персонаж на определенных уровнях. Как правило, на каждом 3 уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступные перки зависят от прокачанных навыков, характеристик, выборов и пр.&lt;br /&gt;
Некоторые способности дают новые гейплейные возможности (появление таинственного незнакомца, например), некоторые увеличивают навыки, а то и характеристики, другие же упрощают геймплей (адамантиновый скелет, урон по определенным врагам и пр.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификации ролевой системы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Увеличение лимита характеристик ===&lt;br /&gt;
Очевидный минус такой модификации — усложнение балансировки. И просто непонятно, как обыгрывать сверхвысокие значения. Например, в [[ATOM RPG]] лимит характеристик составляет '''11'''. И [[автор правки]] нашёл всего 2 проверки в игре, где требуется такие значения&amp;lt;ref&amp;gt; &amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Соблазнение Дуни на Заводе за женского персонажа (харизма).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Угроза бандитам на локации Контейнеры за женского персонажа (сила).&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюс, у каждой завышенной характеристики должен быть не только нарративный, но и выраженный геймплейный эффект. И тут выбивается харизма, которая сама по себе мало на что влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другое решение — оставить заветную десятку в покое, но позволить набирать сверхлимитные значения за счет других источников — одежды, перков, препаратов и пр. Примером может служить [[Fallout 4]], где любую характеристику можно разогнать. В любом случае, по-прежнему непонятно как обыгрывать сверхзначения в плане повествования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роль навыков ===&lt;br /&gt;
Самое очевидное — открытие новых приёмов и возможностей при достижении некоторых отметок. Например, новые приёмы в рукопашном бою, стрельба на слух из выбранного класса оружия, &amp;lt;s&amp;gt;[[работа язычком|новые опции в сексе при прокаченном убеждении]]&amp;lt;/s&amp;gt; фокусы с картами и костями, устрашение зверей для навыка выживания и всё в таком духе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересная реализация у боевых навыков была в [[ATOM RPG Trudograd]]. Как бы качать навык «автоматы» выше 150 смысла особого не имеет, если бы не одно '''но''' — система модификаций оружия. Все обвесы повышают требовательность оружия. Хочешь, например, пострелять из АК, у которого барабан, подствольник и прицел? — не вопрос, повысь навык, чтобы совладать с проапгрейженым автоматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система перков ===&lt;br /&gt;
Получать каждый 3-й уровень какую-то приколюху словно в [[D&amp;amp;D]] каком-нибудь конечно весело, но может выбрать другой механизм?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, в упомянутом выше ATOM RPG реализовано пусть и кривоватое, но древо умений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И про Fallout 4 не забываем, где все перки можно брать сразу же, удовлетворялось бы требование по характеристике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallout 76 ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Fallout 76 high lvl.png|thumb|23511 уровень встреченный на просторах Аппалачей. И кажется это даже не самый высокий!]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, что такого необычного есть в этой игре, в рамках системы, что про неё отдельный блок писать нужно? Загибайте пальцы:&lt;br /&gt;
* Уровни. По сути ничем не ограничены&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, это было ещё в F4. Другое дело что тратить очки навыков там просто уже не куда.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Атрибуты&lt;br /&gt;
*# Стартовых очков SPECIAL вообще нет. Все характеристики равны единице со старта.&lt;br /&gt;
*# В игре есть первые 50 уровней за которые выдаётся в сумме 50 дополнительных очков SPECIAL.&lt;br /&gt;
*# Лимитом прокачки характеристики является 15 очков.&lt;br /&gt;
*# Очки можно свободно перерасредилять в любой момент времени.&lt;br /&gt;
*# Лимитом атрибута вообще является значение в 100, и его даже не сильно сложно получить различными способами. И да, оно будет что-то решать, для солидной части атрибутов.&lt;br /&gt;
* Навыки. С ними всё просто, их просто нет. Совсем. Никаких.&lt;br /&gt;
** То что можно было бы считать навыками, вроде крафта, взлома и прочего было перенесено в перки и имеет, обычно, 3 уровня.&lt;br /&gt;
* Перки&lt;br /&gt;
*# Всё ещё имеют ограничение по уровню&lt;br /&gt;
*# Имеют несколько уровней&lt;br /&gt;
*# Представлены карточками. Каждый уровень вам дают выбрать одну из всех доступных вам перков. Каждые 5 уровней вам достаётся бустер пак как в ККИ из которого выпадает некоторое количество случайных карт перков.&lt;br /&gt;
*# Повышение уровней происходит слиянием одного перка в другой. То есть два первоуровневых перка станут одним перком второго уровня. Соеденив второй и первый уровни получим третий.&lt;br /&gt;
*# Каждый перк имеет некоторую стоимость в очках характеристики к которой он привязан. Вы можете поместить любой перк в соответствующую характеристику в любой момент времени (да ничего не мешает вам менять перки прямо посреди боя) забрав стоимость перка из пула доступных очков. Размер пула определяется величиной характеристики.&lt;br /&gt;
*# После 50-ого уровня открываются легендарные перки. Количество слотов под них ограниченно и каждые 50 уровней открывается дополнительный, всего их может быть, если автору правки не изменяет память, 3 штуки. Прокачиваются за отдельную валюту. Да их тоже можно менять в любой момент времени, но тоже за эту же валюту.&lt;br /&gt;
Есть ещё несколько изменений, но они менее значительны. Как видите беседка по сути дела переделала всю ролевую систему. Нафига? Ответ прост, нужно было сделать её применимой для мультиплеерного лутер-шутера. Нужно было обеспечить возможность гриндить почти бесконечно, и игра справляется с этим на отличненько. Уровни врагов растут вместе с уровнем персонажа, а вот его атрибуты после 50-ого расти просто так перестают, и дальше по сути все билды выстраиваются вокруг перков и их сочетаний друг с другом. И у каждого человека может быть несколько билдов на одного персонажа: стрелок, ближний бой, оператор силовой брони, крафтер боеприпасов (!) и многие-многие другие. Так что хоть на бумаге это и SPECIAL, но вот по сути уже совсем не то что закладывалось изначальными авторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критика/Узкие места ==&lt;br /&gt;
'''NB''': часть критики применима и к другим ролевым системам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Удача ===&lt;br /&gt;
Эта характеристика критиковалась ещё одним из разработчиков Fallout. Если не брать в расчёт специфические перки, то роль удачи сводится к дополнительной переменной по повышению критического урона. Суета ради суеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль же характеристики в диалогах и вовсе может сводиться к вызову [[Рояль в кустах|рояля]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и другая проблема — удача выбивается из ряда характеристик. Смотрите, у нас есть 4 физических показателя (сила, восприятие, выносливость и ловкость), 2 ментальных (интеллект и харизма) и… непонятная удача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в [[Fallout: New Vegas]] при установке импланта на удачу доктор говорит, что удача — это умение считать вероятности. Но творящуюся порой в серии дичь это не объясняет. Таинственный незнакомец? Оружие врагов начинает массово клинить или взрываться? Дождь из крышек? Падение инопланетян?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно предположить, что [[СПГС|удача на самом деле обозначает магический/псионический потенциал персонажа, но это уже СПГС]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интеллект и ловкость ===&lt;br /&gt;
Интеллект и ловкость — важнейшие характеристики в S.P.E.C.'''''I.A.'''''L.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интеллект позволяет получать больше навыков, что с каждым уровнем увеличивает эффективность персонажа, а ловкость увеличивает защиту и количество очков действий. Таким образом, эффективный [[билд]] строится на максимальном увеличении этих двух характеристик в ущерб остальным. [[Манчкин]]изм… ммм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых вариациях эту проблему стараются обходить, вводя различные ограничения и условия. Например:&lt;br /&gt;
* Низкая сила — забудь про броню (грузоподъемность) и получи штрафы к владению почти всем оружием.&lt;br /&gt;
* Низкое восприятие — забудь про стрельбу из чего бы то ни было.&lt;br /&gt;
* Низкая харизма — забудь про кучу квестов, романов и торговцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае проблема такая существует. Правда, система SPECIAL тут не одинока. В [[D&amp;amp;D]] и [[Pathfinder (НРИ)|Pathfinder]] то же самое, а GURPS вообще давит [[педаль в асфальт]], так как только от ловкости и интеллекта скаллируются навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где используется (кроме [[Fallout]]) ==&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] и [[ATOM RPG Trudograd]] — всё на месте. Лишь иначе сделана система перков. Про то, что характеристики идут немного в другом порядке, скромно умолчим.&lt;br /&gt;
* [[Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG]] — примечательна добавлением ещё одной характеристики Психо, которая отвечает за псионику.&lt;br /&gt;
* [[Lionheart: Legacy of the Crusader]] — теперь в сеттинге меча и магии!&lt;br /&gt;
* Пусть и Fallout, но настольный! Существует как минимум одна официальная [[НРИ]] по вселенной игры и несколько популярных фанатских. Две самые популярные это вышедшая в 2021 году официальная Fallout 2d20 и фанатская вышедшая в 2001 году (то есть берущая за основу всё что вышло до третей части) Fallout PnP.&lt;br /&gt;
* [[Корсары]] — в модификации «Возвращение морской легенды» к игре «Пираты карибского моря» aka «Корсары 2» использовалась самая классическая система SPECIAL. Позже Akella, издатель и владелец прав, приплела мододелов к созданию уже официальных продолжений Корсаров, и начиная с «Корсары: Возвращение легенды», чтобы сильно не палиться, использовалась немного измененная система PIRATES ('''P'''ower — Сила, '''I'''mpression — Восприятие, '''R'''eaction — Реакция (та же Ловкость), '''A'''uthority — Лидерство (по сути — Харизма), '''T'''alent — Обучаемость (она же — Интеллект), '''E'''ndurance — Выносливость, '''S'''uccess — Удача) — те же яйца, только в профиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ролевые игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
</feed>