<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Serious_Sam</id>
	<title>Serious Sam - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Serious_Sam"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Serious_Sam&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T23:09:17Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Serious_Sam&amp;diff=480168&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 16:11, 1 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Serious_Sam&amp;diff=480168&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-01T16:11:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=Serious_Sam&amp;amp;diff=480168&amp;amp;oldid=263147&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Serious_Sam&amp;diff=263147&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Serious Sam: The First Encounter */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Serious_Sam&amp;diff=263147&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-07T19:54:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Serious Sam: The First Encounter&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:54, 7 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Размер этих самых «комнат» просто огромен – пустыни и площади размером во многие сотни метров. Что-то похожее игроки испытали, когда вышел первый Unreal с его возможностью делать большие открытые пространства.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Размер этих самых «комнат» просто огромен – пустыни и площади размером во многие сотни метров. Что-то похожее игроки испытали, когда вышел первый Unreal с его возможностью делать большие открытые пространства.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Боевая система проста: бегай и стреляй во все, что движется, стараясь уворачиваться от летящих снарядов. Враги атакуют [[Зерг-раш|зерг-рашем]] и их количество, зачастую, переходит все мыслимые рамки. Собственно, именно набегающие со всех сторон бесчисленные орды монстров стали главной геймплейной фишкой серии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Боевая система проста: бегай и стреляй во все, что движется, стараясь уворачиваться от летящих снарядов. Враги атакуют [[Зерг-раш|зерг-рашем]] и их количество, зачастую, переходит все мыслимые рамки. Собственно, именно набегающие со всех сторон бесчисленные орды монстров стали главной геймплейной фишкой серии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вооружение представлено (по нарастанию огневой мощи): боевым ножом, револьверами с возможностью [[Стрельба по-македонски|стрельбы по-македонски]], легким дробовиком, более мощной двустволкой, автоматом Томпсона, [[миниган]]ом, обычным и реактивным гранатометами, [[Видимые выстрелы|не вполне реалистичным]] лазером и, наконец, носимой старинной пушкой, стреляющей &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;взрывающимися &lt;/del&gt;ядрами. Причём таскает это всё Сэм, судя по анимации, [[Hammerspace|в заднем кармане джинсов]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вооружение представлено (по нарастанию огневой мощи): боевым ножом, револьверами с возможностью [[Стрельба по-македонски|стрельбы по-македонски]], легким дробовиком, более мощной двустволкой, автоматом Томпсона, [[миниган]]ом, обычным и реактивным гранатометами, [[Видимые выстрелы|не вполне реалистичным]] лазером и, наконец, носимой старинной пушкой, стреляющей &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;раздувающимися разрывными урановыми &lt;/ins&gt;ядрами. Причём таскает это всё Сэм, судя по анимации, [[Hammerspace|в заднем кармане джинсов]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В игре присутствует полноценная справочная система (ИНЕРТАН, англ. NETRICSA), интегрированная прямо в мозг главному герою. В ней дана очень подробная и реалистичная иноформация об уровнях, отдельных местах, вооружении, а также обо всех встречающихся врагах. Она же играет роль рассказчика, объясняющего сюжет. Читать — сплошное удовольствие. Обладает личностью и женским полом, что является одной из тем многочисленных шуток компьютера над игроком &amp;lt;ref&amp;gt;В самой первой русской версии «Первого пришествия» ИНЕРТАН сделали мужского пола, что вызвало негодование распробовавших оригинал геймеров. Переводчик «Второго пришествия» (коим был не кто иной, как [[Гоблин]]) ошибку учёл&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В игре присутствует полноценная справочная система (ИНЕРТАН, англ. NETRICSA), интегрированная прямо в мозг главному герою. В ней дана очень подробная и реалистичная иноформация об уровнях, отдельных местах, вооружении, а также обо всех встречающихся врагах. Она же играет роль рассказчика, объясняющего сюжет. Читать — сплошное удовольствие. Обладает личностью и женским полом, что является одной из тем многочисленных шуток компьютера над игроком&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;В самой первой русской версии «Первого пришествия» ИНЕРТАН сделали мужского пола, что вызвало негодование распробовавших оригинал геймеров. Переводчик «Второго пришествия» (коим был не кто иной, как [[Гоблин]]) ошибку учёл&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Отдельно прославился финальный босс, своими исполинскими размерами и общей брутальностью давящий в пол все педали. какие только бывают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Отдельно прославился финальный босс, своими исполинскими размерами и общей брутальностью давящий в пол все педали. какие только бывают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Отновительно высокой (для начинающих игроков) сложностью. В одной из рецензий отмечалось, что если на нормальном уровне сложности написно «для опытных» — то это так и есть, и без десятков часов сетевых зарубов в Quake сюда лучше не соваться. В первую очередь из-за того, что в помещениях от превосходящих сил противнка приходится активно уклоняться, а на площадях – водить их за собой хороводом. Впрочем, уровней сложности целых пять, и на самом низком («Турист») не только меньше и слабее противники – игроку дается вдвое больше патронов, брони и здоровья (да оно ещё и восстанавливается). А вот при выборе самого высокого игра спрашивает: «Вы серьезно?».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Отновительно высокой (для начинающих игроков) сложностью. В одной из рецензий отмечалось, что если на нормальном уровне сложности написно «для опытных» — то это так и есть, и без десятков часов сетевых зарубов в Quake сюда лучше не соваться. В первую очередь из-за того, что в помещениях от превосходящих сил противнка приходится активно уклоняться, а на площадях – водить их за собой хороводом. Впрочем, уровней сложности целых пять, и на самом низком («Турист») не только меньше и слабее противники – игроку дается вдвое больше патронов, брони и здоровья (да оно ещё и восстанавливается). А вот при выборе самого &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;s&amp;gt;&lt;/ins&gt;высокого&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/s&amp;gt; сложного уровня &lt;/ins&gt;игра спрашивает: «Вы серьезно?».&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Самая большая сложность [[Тавтологическое явление тавтологии|у сложности]] «Серьёзный», на которой, кстати, тоже даётся вдвое больше патронов. Они вам потребуются. А самая высокая в меню (за исключением нескольких игр) — «Ментал», открывающаяся после прохождения игры на «Серьёзном», и представляющая из себя «Сложный», но враги периодически становятся невидимы.&amp;lt;br&amp;gt;В исключениях — вторая часть и порт на Xbox, где после «Серьёзного» ничего нет, а также Classics: Revolution, где самый высокий уровень сложности — «Я Угх-Зан», с ещё большими относительно «Серьёзного» множителями, плюс замораживающими/поджигающими врагами.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Эпизодическими играми с направлением гравитации.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Эпизодическими играми с направлением гравитации.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кучей секретов, включая два секретных уровня. Встречаются как полезные (с оружием и броней/аптечками), так и откровенно стёбные. До некоторых без отточенного навыка сложно добраться и еще сложнее выбраться (рокет-джамп работает только на средней сложности, только без брони и снимает 100 хитов, но рядом лежит аптечка, дающая 101-й хитпоинт... А в тайнике появляются монстры).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кучей секретов, включая два секретных уровня. Встречаются как полезные (с оружием и броней/аптечками), так и откровенно стёбные. До некоторых без отточенного навыка сложно добраться и еще сложнее выбраться (рокет-джамп работает только на средней сложности, только без брони и снимает 100 хитов, но рядом лежит аптечка, дающая 101-й хитпоинт... А в тайнике появляются монстры).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-232938:rev-263147 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Serious_Sam&amp;diff=232938&amp;oldid=prev</id>
		<title>Liners: /* Serious Sam 4 */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Serious_Sam&amp;diff=232938&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-15T09:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Serious Sam 4&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:11, 15 сентября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l103&quot;&gt;Строка 103:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 103:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Офигенно большой нож]]: Сэм может носить сразу два и наносить непрерывный шквал ударов, если бить поочередно левым и правым. В отличие от многих других игр, ножи оказываются очень эффективными, особенно на максимальной сложности, где противникам так выкручена живучесть, что иногда не хватает патронов. Кроме того, практически в каждой схватке найдется место, куда монстры не могут забраться, а ножами их оттуда можно достать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Офигенно большой нож]]: Сэм может носить сразу два и наносить непрерывный шквал ударов, если бить поочередно левым и правым. В отличие от многих других игр, ножи оказываются очень эффективными, особенно на максимальной сложности, где противникам так выкручена живучесть, что иногда не хватает патронов. Кроме того, практически в каждой схватке найдется место, куда монстры не могут забраться, а ножами их оттуда можно достать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Босс — губка для пуль]]: Все боссы и большинство рядовых противников на максимальной сложности (в простого скелета с Клира нужно влепить восемь зарядов из двустволки)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Босс — губка для пуль]]: Все боссы и большинство рядовых противников на максимальной сложности (в простого скелета с Клира нужно влепить восемь зарядов из двустволки)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Поправлю что для такого результата нужно не повышать сложность, а в настройках мультиплеерной игры повышать показатель здоровья. Если этого не делать то количество ХП растёт только первые три уровня сложности (турист, новичок и средний) и дальше не меняется.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Тропы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Тропы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-90045:rev-232938 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Liners</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Serious_Sam&amp;diff=90045&amp;oldid=prev</id>
		<title>Commorite в 13:55, 18 января 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Serious_Sam&amp;diff=90045&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-18T13:55:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:55, 18 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l160&quot;&gt;Строка 160:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 160:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{stub}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-6287:rev-90045 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Serious_Sam&amp;diff=6287&amp;oldid=prev</id>
		<title>Кейн: Новая страница: «{{Video|hPAx6j9fGcg|width=240|Сюжет}}  '''Serious Sam''' — культовая игровая эпопея, созданная братско-славянской компанией Croteam из Хорватии и состоящая на данный момент из четырех основных частей. С самого начала существования игра является своеобразн...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Serious_Sam&amp;diff=6287&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-04-02T18:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Video|hPAx6j9fGcg|width=240|Сюжет}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Serious Sam&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — культовая игровая эпопея, созданная братско-славянской компанией Croteam из &lt;a href=&quot;/%D0%91%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D1%8F%D0%BD%D0%B5&quot; title=&quot;Братушки-славяне&quot;&gt;Хорватии&lt;/a&gt; и состоящая на данный момент из четырех основных частей. С самого начала существования игра является своеобразн...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=Serious_Sam&amp;amp;diff=6287&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Кейн</name></author>
	</entry>
</feed>