<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Space_Siege</id>
	<title>Space Siege - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Space_Siege"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Space_Siege&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T23:10:21Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Space_Siege&amp;diff=439913&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 19:04, 14 апреля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Space_Siege&amp;diff=439913&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-14T19:04:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:04, 14 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра от создателей серии [[Dungeon Siege]], которые решили отойти от привычной для себя схемы диаблоида и создать нечто новое. Но получилось… что получилось.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра от создателей серии [[Dungeon Siege]], которые решили отойти от привычной для себя схемы диаблоида и создать нечто новое. Но получилось… что получилось.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра получила среднее оценки — её, в принципе, есть за что хвалить, но и недостатков уйма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра получила среднее оценки — её, в принципе, есть за что хвалить, но и недостатков уйма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-439511:rev-439913 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Space_Siege&amp;diff=439511&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Новая страница: «{{Info/Game |image = centre |genre =  Action-RPG |year = 2008 |developer = Gas Powered Games |publisher = Sega |plat = PC |playtype = Одиночная, мультиплеер }}  Игра от создателей серии Dungeon Siege, которые решили отойти от привычной для себя схемы диаблоида и создать нечто новое. Но получилось...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Space_Siege&amp;diff=439511&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-13T16:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Info/Game |image = &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Space_Siege.jpg&quot; title=&quot;Файл:Space Siege.jpg&quot;&gt;250px|centre&lt;/a&gt; |genre =  &lt;a href=&quot;/Action-RPG&quot; title=&quot;Action-RPG&quot;&gt;Action-RPG&lt;/a&gt; |year = 2008 |developer = Gas Powered Games |publisher = Sega |plat = PC |playtype = Одиночная, мультиплеер }}  Игра от создателей серии &lt;a href=&quot;/Dungeon_Siege&quot; title=&quot;Dungeon Siege&quot;&gt;Dungeon Siege&lt;/a&gt;, которые решили отойти от привычной для себя схемы диаблоида и создать нечто новое. Но получилось...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Space Siege.jpg|250px|centre]]&lt;br /&gt;
|genre =  [[Action-RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2008&lt;br /&gt;
|developer = Gas Powered Games&lt;br /&gt;
|publisher = Sega&lt;br /&gt;
|plat = PC&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная, мультиплеер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра от создателей серии [[Dungeon Siege]], которые решили отойти от привычной для себя схемы диаблоида и создать нечто новое. Но получилось… что получилось. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра получила среднее оценки — её, в принципе, есть за что хвалить, но и недостатков уйма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Жили-были люди, прогресс, ИИ, импланты, все дела. Но тут, внезапно, на людей нападают инопланетяне кераки. Земляне садятся на корабли-ковчеги и валят из системы. Но не тут-то было, кераки цепляются к ковчегу «Армстронг» и выжившим предстоит отбиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако инопланетяне не единственная проблема. На выживших нападают и люди-киборги, кераки подсуетились {{spoiler|на самом деле нет}}. И вот во всём этом придётся разбираться главному герою Сету Уолкеру — военному инженеру-бортмеханику, который волей судьбы остался единственным боеспособным членом экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
Центральной механикой игры является [[киборг]]изация. Перед героем встаёт диллемма — стоит ли себя апгрейдить в киборга вплоть до полной конверсии для упрощения борьбы с врагами или же остаться человеком, превозмогая всё на своём тактическом гении? Со стороны проблема кажется надуманной, но по сюжету выживших колонистов решили доприкончить люди-киборги. Так что страх вполне обоснован, а вдруг ГГ перепрошьют его киборгскую сущность и он пойдёт убивать всех человеков?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальное:&lt;br /&gt;
* Напарников в игре 0,5 штуки. Речь идёт о HR-V (он же просто «Харви»). Как и полагается боевому роботу, молчит и исполняет приказы. Диалогов с ним не завезли.&lt;br /&gt;
* В игре открытый мир. Зачем он, правда, нужен не совсем понятно. Максимум послушать 2-3 фразы неписей на базе.&lt;br /&gt;
** К тому же повсюду док-станции, где можно проапгрейдить снаряжение и Харви.&lt;br /&gt;
* Очки для прокачки выдаются строго по сюжету. Так что при должном старании часть игры можно пройти на уворотах.&lt;br /&gt;
* Слабая тактическая составляющая — всегда один и тот же шаблон: зачистка зоны&amp;lt;ref&amp;gt;Ладно, в самом начале надо удержать позицию на время.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Отсюда мало применимы мины и турели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[DEUS VULT]]/[[Неадекватное возмездие]] — как выясняется ближе к середине игры, кераки напали потому что люди колонизировали священный мир. А по мнению кераков за это есть только одно наказание — смерть.&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — {{Spoiler|Им оказался Навигатор. Всё для выживания человечества, да...}}&lt;br /&gt;
* [[Взрывающиеся бочки]] — тут они повсюду. Видимо, с Земли спасали самое ценное — ГСМ. В самой игре ещё и подсвечено.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная мистика]] — иногда Сет будет встречать в коридорах призрак девочки. А если последовать на ней путём спринта и перекатов, то можно увидеть, как она растворяется в воздухе.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — при зачистке ковчега ГГ найдёт импланты для ног и позвоночника. Можно ли их предложить коллеге, который парализован как раз из-за повреждения позвоночника? Ага, счас.&lt;br /&gt;
* [[Гигантомания]] — на ковчеге очень широкие коридоры, а в транспортной системе без проблем может летать куча Ил-2 с драконом в авангарде.&lt;br /&gt;
* [[Закон подозрительной щедрости в видеоиграх]] — перед серьёзным мочиловом всегда рядом аптечки.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — связка энергетического щита и кибернетического позвоночника позволяет держать неуязвимость 8 секунд, при кд в 10.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — [[инверсия]]. Харви будет автоматически атаковать мирных служебных роботов. Но если заранее знать подоплёку, то действия вашего напарника вполне оправданы.&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — враги периодически шифруются под ящики. Контрится броском гранаты во всё подозрительное.&lt;br /&gt;
* [[Мечник со звездолёта]] — Сет экипирован т. н. магнитным&amp;lt;ref&amp;gt;В другом переводе «индукционным».&amp;lt;/ref&amp;gt; клинком, у которого самый высокий dps в игре. Плюс в игре есть силовое поле, дающее временную неуязвимость, что как бы намекает.&lt;br /&gt;
* [[Не обломилось]] — единственная причина почему надо полностью отказаться от имлпантов это роман с Джиной. Установи хоть одн имлпант получишь этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Пистолеты не нужны]] — единственное назначение пистолетов тут — это дожить до получения автомата.&lt;br /&gt;
* [[Предательский постчеловек]] — [[зигзаг]]ом. Сет обязательно перейдёт на сторону врага при полной конверсии. Но ничего не мешает примкнуть к врагу и без этого. Или сначала отказаться от предложения, а потом пройти полную конверсию и набить морду врагу.&lt;br /&gt;
* [[Прибытие кавалерии]] — Когда Сета схватят, чтобы переделать в киборга, на выручку придёт Харви.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — изначально в игре планировались дополнительные квесты, но что-то пошло не так.&lt;br /&gt;
* [[Экшн-понос]] — в игре есть 2 вещи: взрывающиеся бочки и физика. Так что зацепив пулей хоть одну ёмкость с ГСМ в локации можно устроить феерверки, а ведь ещё надо от врагов отбиваться и прилетающих бочек уворачиваться.&lt;br /&gt;
* [[Это часть геймплея]] — По задумке разработчиков сложность игры зависит от числа установленных имплантов. К тому же кроме повышения статов импланты дают доступ к новым убойным способностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
</feed>