<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Undertale%2F%D0%9D%D0%94</id>
	<title>Undertale/НД - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Undertale%2F%D0%9D%D0%94"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Undertale/%D0%9D%D0%94&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T22:30:54Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Undertale/%D0%9D%D0%94&amp;diff=331341&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Фриск — это Чара с амнезией */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Undertale/%D0%9D%D0%94&amp;diff=331341&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-13T09:10:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Фриск — это Чара с амнезией&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:10, 13 июля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Известно, что души людей способны существовать вне тел. И вполне вероятно, души в этой вселенной является их же сознанием. Чара обладает Решительностью и, следовательно, они может восстановить своё тело.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Известно, что души людей способны существовать вне тел. И вполне вероятно, души в этой вселенной является их же сознанием. Чара обладает Решительностью и, следовательно, они может восстановить своё тело.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;За это долгое время Чара долгое время блуждало в виде бестелесной души по Подземелью. И в один прекрасный момент Чара воскрешается на клумбе цветов, которая обладает мощной концентрацией Решительности. Но так как Чара пребывала в бестелесном состоянии на долгое время, её воскрешение получилось слегка дефектным. Оно потеряло воспоминания о прошлой жизни, и его новое тело изуродовано по сравнению с оригиналом (у оригинала была здоровая кожа и нормальное выражение лица). В подтверждение теории можно привести факт, что в начале игры мы выбираем имя Чаре, а не Фриск. И время от времени Фриску будут &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сняться &lt;/del&gt;флешбеки о прошлой жизни. Некоторые персонажи вроде Азгора видят сходства между Фриском и Чарой. Вывод? Мы все это время играли за Чару.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;За это долгое время Чара долгое время блуждало в виде бестелесной души по Подземелью. И в один прекрасный момент Чара воскрешается на клумбе цветов, которая обладает мощной концентрацией Решительности. Но так как Чара пребывала в бестелесном состоянии на долгое время, её воскрешение получилось слегка дефектным. Оно потеряло воспоминания о прошлой жизни, и его новое тело изуродовано по сравнению с оригиналом (у оригинала была здоровая кожа и нормальное выражение лица). В подтверждение теории можно привести факт, что в начале игры мы выбираем имя Чаре, а не Фриск. И время от времени Фриску будут &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сниться &lt;/ins&gt;флешбеки о прошлой жизни. Некоторые персонажи вроде Азгора видят сходства между Фриском и Чарой. Вывод? Мы все это время играли за Чару&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Опровержением служит описание зеркала, где на пацифисте оно «Всё ещё только ты», а на геноциде — «Это я», то есть играем мы всё-таки за Фриск, а Чара существует отдельно, ответственна за описания предметов (в том числе описывая то, о чём Фриск никак не могла знать, вроде того, как Ториэль называет вещи), а на геноциде перехватывает контроль над телом и, в конце после точки невозврата, РЕШИМОСТЬЮ. А в метаплане опровержением работает «кривое зеркало» Deltarune, где мы играем именно что за «Чару», сердце-душу, которое может перехватывать управление над телом местного «Фриск» Криса и которое можно вырвать и засунуть в клетку без вреда для здоровья&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Отсылки к Dark Souls ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Отсылки к Dark Souls ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-101539:rev-331341 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Undertale/%D0%9D%D0%94&amp;diff=101539&amp;oldid=prev</id>
		<title>95.59.45.207 в 03:02, 11 марта 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Undertale/%D0%9D%D0%94&amp;diff=101539&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-11T03:02:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 06:02, 11 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Отсылки к Dark Souls ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Отсылки к Dark Souls ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Неизвестно, какими ещё играми Тоби Фокс вдохновлялся помимо Earthbound, OFF и Shin Megami Tensei, но есть вероятность, что он также черпал идеи из Dark Souls. Сюжет обоих произведений вертятся вокруг метафизических явлений. Что в Дарке, что в Андертейле души являются важным элементом сюжета, и в обоих играх персонажи способны поглощать души и становиться сильнее. Главные герои игр обладают ретроактивным бессмертием, и они каждый раз воскрешаются у точки сохранения. Каждая смерть перезапускает отрезок времени, чтобы герои исправили свои ошибки. Также можно обнаружить сходства персонажей обоих игр. К примеру, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Гастер &lt;/del&gt;и Нагой Сит. Оба они — королевские учёные, которые проводили опыты с душами, а их подопытные в ходе экспериментов превратились в [[Боди-хоррор|искажённых существ.]] У Андайн можно заметить некоторые сходства с Орнштейном: оба они — крутые рыцари в доспехах, вооружённые копьём и носят на голове конский хвост.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Неизвестно, какими ещё играми Тоби Фокс вдохновлялся помимо Earthbound, OFF и Shin Megami Tensei, но есть вероятность, что он также черпал идеи из Dark Souls. Сюжет обоих произведений вертятся вокруг метафизических явлений. Что в Дарке, что в Андертейле души являются важным элементом сюжета, и в обоих играх персонажи способны поглощать души и становиться сильнее. Главные герои игр обладают ретроактивным бессмертием, и они каждый раз воскрешаются у точки сохранения. Каждая смерть перезапускает отрезок времени, чтобы герои исправили свои ошибки. Также можно обнаружить сходства персонажей обоих игр. К примеру, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Альфис &lt;/ins&gt;и Нагой Сит. Оба они — королевские учёные, которые проводили опыты с душами, а их подопытные в ходе экспериментов превратились в [[Боди-хоррор|искажённых существ.]] У Андайн можно заметить некоторые сходства с Орнштейном: оба они — крутые рыцари в доспехах, вооружённые копьём и носят на голове конский хвост.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Чара сошёл(ла) с ума после смерти ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Чара сошёл(ла) с ума после смерти ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-28844:rev-101539 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>95.59.45.207</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Undertale/%D0%9D%D0%94&amp;diff=28844&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Undertale/%D0%9D%D0%94&amp;diff=28844&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:48:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:48, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-28843:rev-28844 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Undertale/%D0%9D%D0%94&amp;diff=28843&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Firesoulchan: /* Вся игра — это сатира на Интернет */ Эх, кто-то не учил русский язык. Но всё же теория интересная. Перевёл на более понятный язык.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Undertale/%D0%9D%D0%94&amp;diff=28843&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-08T16:21:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Вся игра — это сатира на Интернет: &lt;/span&gt; Эх, кто-то не учил русский язык. Но всё же теория интересная. Перевёл на более понятный язык.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Так как Undertale является метамодернистким произведением, автор которого вдохновлялся арт-хаусными играми вроде [[Yume Nikki]] и [[OFF]], эта игра породила кучу фанатских теорий. В какой-то степени Undertale напоминает на известное произведение Льюиса Кэрролла [[Алиса в Стране Чудес]], славившаяся зашкаливающим уровнем сюрреализма и многочисленными отсылками к науке и культуре Англии XIX века. Если верить словам Тоби Фокса, он вдохновлялся многими вещами. Неизвеcтно, сколько идей и отсылок Тоби вложил в своё детище, но можно смело заявить одно – эту игру будут разбирать на долгие десятилетия...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вся игра — это сатира на Интернет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если верить информации из википедии, в интервью Тоби сказал, что его вдохновила тупость интернет-культуры. Что недалеко от истины, так как сам автор частенько бывал в Tumblr, а игра насыщена отсылками на мемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь мир Undertale — это символическое олицетворение интернета в целом, и её жители олицетворяют пользователей. Фриск — только что впервые пришедший в интернет пользователь, который с любопытством знакомится с новым миром. Санс олицетворяет любителей интернет-мемов, которые в большинстве не могут похвастаться остроумностью (поэтому Санс — плохой шутник). Альфис — типичная отаку-задрот, любящая сидеть в интернете и искать глубокий смысл в аниме. Возможно, что Андайн — олицетворение феминисток, о чем свидетельствует её характер и внешний вид. А Меттатон — олицетворение людей, которые хотят приобрести как можно большую популярность за счёт блога в Instagtamm/Tumblr (а также людей нетрадиционной ориентации). Гастер же является олицетворением явления фанатских теорий и любителей СПГС. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть предположение что Гастер является олицетворением даркнета, как и впрочем Тёмный Мир из Deltarune. Это можно заметить по мутному поведению некоторых его жителей. Например, Спамтон из второй главы может являться мошенником, который пытается продать своё барахло с помощью спама. Джевил же олицетворяет азартные игры. Крис, главный герой Deltarune ,является неоднозначной личностью, который устраивая вылазки в Тёмный Мир олицетворяет типичного пользователя даркнета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фриск — это Чара с амнезией ==&lt;br /&gt;
Известно, что души людей способны существовать вне тел. И вполне вероятно, души в этой вселенной является их же сознанием. Чара обладает Решительностью и, следовательно, они может восстановить своё тело. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За это долгое время Чара долгое время блуждало в виде бестелесной души по Подземелью. И в один прекрасный момент Чара воскрешается на клумбе цветов, которая обладает мощной концентрацией Решительности. Но так как Чара пребывала в бестелесном состоянии на долгое время, её воскрешение получилось слегка дефектным. Оно потеряло воспоминания о прошлой жизни, и его новое тело изуродовано по сравнению с оригиналом (у оригинала была здоровая кожа и нормальное выражение лица). В подтверждение теории можно привести факт, что в начале игры мы выбираем имя Чаре, а не Фриск. И время от времени Фриску будут сняться флешбеки о прошлой жизни. Некоторые персонажи вроде Азгора видят сходства между Фриском и Чарой. Вывод? Мы все это время играли за Чару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки к Dark Souls ==&lt;br /&gt;
Неизвестно, какими ещё играми Тоби Фокс вдохновлялся помимо Earthbound, OFF и Shin Megami Tensei, но есть вероятность, что он также черпал идеи из Dark Souls. Сюжет обоих произведений вертятся вокруг метафизических явлений. Что в Дарке, что в Андертейле души являются важным элементом сюжета, и в обоих играх персонажи способны поглощать души и становиться сильнее. Главные герои игр обладают ретроактивным бессмертием, и они каждый раз воскрешаются у точки сохранения. Каждая смерть перезапускает отрезок времени, чтобы герои исправили свои ошибки. Также можно обнаружить сходства персонажей обоих игр. К примеру, Гастер и Нагой Сит. Оба они — королевские учёные, которые проводили опыты с душами, а их подопытные в ходе экспериментов превратились в [[Боди-хоррор|искажённых существ.]] У Андайн можно заметить некоторые сходства с Орнштейном: оба они — крутые рыцари в доспехах, вооружённые копьём и носят на голове конский хвост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чара сошёл(ла) с ума после смерти ==&lt;br /&gt;
Не исключено, что поведение Чары на пути Геноцида — это последствие его/её мучительной смерти от отравления лютиками. Возможно Чара обезумел(а) от агонии, вот и стал(а) апокалиптическим маньяком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Необузданные догадки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Firesoulchan</name></author>
	</entry>
</feed>