<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Warhammer_40%2C000%3A_Space_Marine_II</id>
	<title>Warhammer 40,000: Space Marine II - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Warhammer_40%2C000%3A_Space_Marine_II"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-26T05:13:43Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=506068&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nekrozis в 06:34, 12 октября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=506068&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-12T06:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;amp;diff=506068&amp;amp;oldid=506042&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=506042&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nekrozis в 03:18, 12 октября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=506042&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-12T03:18:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;amp;diff=506042&amp;amp;oldid=505164&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=505164&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nekrozis в 10:16, 9 октября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=505164&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-09T10:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;amp;diff=505164&amp;amp;oldid=504521&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=504521&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nekrozis в 10:28, 7 октября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=504521&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-07T10:28:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;amp;diff=504521&amp;amp;oldid=504040&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=504040&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nekrozis в 04:42, 6 октября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=504040&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-06T04:42:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;amp;diff=504040&amp;amp;oldid=503071&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=503071&amp;oldid=prev</id>
		<title>176.195.23.82: /* Игровые режимы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=503071&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-03T08:04:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Игровые режимы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:04, 3 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l37&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Операции''' — главный PVE-режим, на котором сосредоточено 95 % внимания разработчиков. Представляет собой набор заданий, часть из которых идёт параллельно сюжету основной кампании. Можно настраивать уровень сложности от прогулки по парку до битвы за Берлин. Игрок берёт на себя роль одного из десантников отрядов «Таласа» и «Веридиан», являющихся местными игровыми классами. У каждого из классов-десантников свои реплики, особая способность, дерево навыков и кастомизация брони.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Операции''' — главный PVE-режим, на котором сосредоточено 95 % внимания разработчиков. Представляет собой набор заданий, часть из которых идёт параллельно сюжету основной кампании. Можно настраивать уровень сложности от прогулки по парку до битвы за Берлин. Игрок берёт на себя роль одного из десантников отрядов «Таласа» и «Веридиан», являющихся местными игровыми классами. У каждого из классов-десантников свои реплики, особая способность, дерево навыков и кастомизация брони.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Осада''' — эндгейм-контент. Отряду из трёх десантников предстоит оборонять крепость на Кадаку от волн тиранидов и хаоситов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Осада''' — эндгейм-контент. Отряду из трёх десантников предстоит оборонять крепость на Кадаку от волн тиранидов и хаоситов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Осада Хаоса''' &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;&amp;lt;s&amp;gt;ретекстур&amp;lt;/s&amp;gt; осада, вид по ту сторону баррикад. Отряд из 3-х хаоситов защищает крепость на Авараксе от ксеносов и, иногда, лоялистов. Наличествует возможность схватиться с десантниками-лоялистами под управлением ИИ в скинах игрока. Хардкорные добивания не-лоялистов (впервые в серии, на памяти автора правки) и новые наборы реплик для еретиков прилагаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Осада Хаоса'''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;&amp;lt;s&amp;gt;ретекстур&amp;lt;/s&amp;gt; осада, вид по ту сторону баррикад. Отряд из 3-х хаоситов защищает крепость на Авараксе от ксеносов и, иногда, лоялистов. Наличествует возможность схватиться с десантниками-лоялистами под управлением ИИ в скинах игрока. Хардкорные добивания не-лоялистов (впервые в серии, на памяти автора правки) и новые наборы реплик для еретиков прилагаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Стратагемы''' — операции, на которых действуют положительные и отрицательные модификаторы. Есть еженедельные, так и ежедневные варианты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Стратагемы''' — операции, на которых действуют положительные и отрицательные модификаторы. Есть еженедельные, так и ежедневные варианты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Горнило''' &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;операции для хардкорных труъ-превозмогателей, достигших 25-го уровня и преисполнившихся в познании. Если обратиться к капеллану, тот предложит пройти миссию с серией дебаффов-наказаний, по типу уменьшения урона гранат, долгого отката способности и др. Чем больше миссий будет пройдено с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;епитимьями&amp;quot;&lt;/del&gt;, тем больше их разблокируется, а чем больше дебаффов будет висеть на десантнике, тем быстрее будет расти прогресс (конечно, если десантник не провалит миссию, тогда прогресс откатится). &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Награда - &lt;/del&gt;сет брони Плакальщиков, дополнительная косметика и осознание, что ты '''ПРЕВОЗМОГ'''. Примечательно, что для каждый класс имеет собственную шкалу прогресса, потому превозмогать придётся за всех.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Горнило'''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;операции для хардкорных труъ-превозмогателей, достигших 25-го уровня и преисполнившихся в познании. Если обратиться к капеллану, тот предложит пройти миссию с серией дебаффов-наказаний, по типу уменьшения урона гранат, долгого отката способности и др. Чем больше миссий будет пройдено с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«епитимьями»&lt;/ins&gt;, тем больше их разблокируется, а чем больше дебаффов будет висеть на десантнике, тем быстрее будет расти прогресс (конечно, если десантник не провалит миссию, тогда прогресс откатится). &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Награда — &lt;/ins&gt;сет брони Плакальщиков, дополнительная косметика и осознание, что ты '''ПРЕВОЗМОГ'''. Примечательно, что для каждый класс имеет собственную шкалу прогресса, потому превозмогать придётся за всех.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Вечная война''' — PVP. Десантники-лоялисты против Хаоситов. Каждый класс десантника-лоялиста представлен одним из легионов-предателей с другой стороны (к примеру, штурмовик с прыжковым ранцем представлен Повелителем Ночи). Хаоситы также имеют свои уникальные реплики и характерный дизайн, что способствует погружению.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Вечная война''' — PVP. Десантники-лоялисты против Хаоситов. Каждый класс десантника-лоялиста представлен одним из легионов-предателей с другой стороны (к примеру, штурмовик с прыжковым ранцем представлен Повелителем Ночи). Хаоситы также имеют свои уникальные реплики и характерный дизайн, что способствует погружению.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Уничтожение''' — team deatmatch, классический, по ГОСТу. Команды уничтожают друг друга, пока не будет достигнут пул смертей или не кончится таймер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Уничтожение''' — team deatmatch, классический, по ГОСТу. Команды уничтожают друг друга, пока не будет достигнут пул смертей или не кончится таймер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Захват и защита''' — [[то, что написано на упаковке]]. Точки А, B и C, которые переходят из рук в руки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Захват и защита''' — [[то, что написано на упаковке]]. Точки А, B и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;s&amp;gt;&lt;/ins&gt;C&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/s&amp;gt; D&lt;/ins&gt;, которые переходят из рук в руки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Удержание''' — на карте появляется участок с таймером в 100 секунд. Каждая секунда — очко команде, удерживающей территорию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Удержание''' — на карте появляется участок с таймером в 100 секунд. Каждая секунда — очко команде, удерживающей территорию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Резня хелбрута''' — относительно новый режим. Обе стороны — хаоситы. Командам надо захватить территорию на карте. По достижению этого случайный член отряда становится хелбрутом — дредноутом, мутировавшим от Варпа. За участие хелбрута в захвате территорий даётся больше очков. Сам Хелбрут имеет в распоряжении плазменную пушку в одной руке и молот вместо другой. Оба ваншотят недругров. Особой способностью Хелбрут издаёт боевой рёв, частично восстанавливая здоровье.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Резня хелбрута''' — относительно новый режим. Обе стороны — хаоситы. Командам надо захватить территорию на карте. По достижению этого случайный член отряда становится хелбрутом — дредноутом, мутировавшим от Варпа. За участие хелбрута в захвате территорий даётся больше очков. Сам Хелбрут имеет в распоряжении плазменную пушку в одной руке и молот вместо другой. Оба ваншотят недругров. Особой способностью Хелбрут издаёт боевой рёв, частично восстанавливая здоровье.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-503069:rev-503071 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>176.195.23.82</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=503069&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nekrozis в 07:50, 3 октября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=503069&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-03T07:50:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;amp;diff=503069&amp;amp;oldid=503039&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=503039&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nekrozis в 05:31, 3 октября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=503039&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-03T05:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;amp;diff=503039&amp;amp;oldid=481223&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=481223&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nekrozis в 08:05, 4 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=481223&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-04T08:05:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;amp;diff=481223&amp;amp;oldid=476995&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Nekrozis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=476995&amp;oldid=prev</id>
		<title>Betakiller: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000:_Space_Marine_II&amp;diff=476995&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-24T23:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 02:07, 25 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l191&quot;&gt;Строка 191:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 191:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Warhammer 40,000}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Шаблон:Nav/Видеоигры/Россия}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-474584:rev-476995 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Betakiller</name></author>
	</entry>
</feed>