Вулкан Чехова: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{q|Ты САБОТИРОВАЛ имущество компании для того, чтобы получить СЕКРЕТНУЮ ИНФОРМАЦИЮ, взял НЕЗАКОННО МОДИФИЦИРОВАННУЮ машину компании с НЕЗАРЕГИСТРИРОВАННЫМ ВОДИТЕЛЕМ и столкнул Домино с дороги — и всё для того, чтобы украсть клиента у её законного агента! Та женщина была святой и заслуживала билет на Номер Девять, который она не получила из-за того, что ТЫ... просто не смог найти его! И теперь, из-за твоих трюкачества она ушла отсюда, сама, пошла пешком через Окаменелый лес, одинокая и беззащитная перед чудовищами подземного мира! И это её награда за годы лишений и общественной службы? Её судьба украдена каким-то хитрым продавцом, думающем о больших комиссионных, которых он не заслужил!|Босс Дон Копаль объясняет Мануэлю, [[Почему ты отстой|за что он уволен]].}}
{{q|Вива ля Револьюсьён!!|Сальвадор Лимонес.}}
{{Info/Game
{{Info/Game
|game_name = Grim Fandango
|game_name = Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG
[[Файл:GrimFandangoCover.jpg|thumb|centre]]
|image = [[Файл:Game-steam-encased-a-sci-fi-post-apocalyptic-rpg-early-access-cover.jpg|thumb|centre|Обложка ранней версии]]
|genre = [[Квест]]
|genre = [[CRPG]]
|year = <ul><li>1998 (оригинал)</li><li>2015 (ремастер)</li></ul>
|year = 2019 (полный выход 2021)
|developer = <ul><li>Lucas Arts (оригинал)</li><li>Double Fine (ремастер)</li></ul>
|developer = Dark Crystal Games
|publisher = Prime Matter, Black Tower Entertainment, Koch Media
|plat = PC
|plat = PC
|playtype = Одиночная
|playtype = Одиночная
}}
}}


'''Grim Fandango''' — культовый квест Тима Шейфера, созданный компанией Lucas Arts в 1998 году. По мнению многих (если не всех) игровых изданий — лучший квест всех времён, вершина «золотой эпохи квестов». Игра повествует о четырёхлетнем странствии души по загробному миру, с целью искупить прижизненные грехи и попасть в рай.
«'''Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG'''» («Заключенный в оболочку: научно-фантастическая постапокалиптическая РПГ») игра от российской студии Dark Crystal Games, сделанная по мотивам [[Fallout]] и Wasteland с примесью «[[Пикник на обочине|Пикника на обочине]]».  
 
В 2015-м году Тим Шейфер со своей командой Double Fine выпустили '''Grim Fandango Remastered''' с минимальными изменениями. Единственным существенным нововведением стало управление мышкой и поддержка геймпада: оригинальная версия управлялась исключительно с клавиатуры. Однако по настоянию Тима, в ремастере есть ачивка за прохождение всей игры на одной клавиатуре.
 
== Мир игры ==
Все события происходят в Стране Мёртвых, выглядящим в стиле мексиканского праздника el Dia de los Muertos с примесью нуара. Каждого умершего доставляет сюда турагент Департамента Смерти и обьясняет, что для попадания в рай необходимо пройти четырёхлетнее странствие, полное опасностей. Но если человек был честным и порядочным, то он может пересечь Страну Мёртвых быстрее и безопаснее, купив за прижизненную карму билет на корабль или автобус, или даже получить автомобиль. Самые святые могут получить Золотой билет на комфортабельный поезд № 9, который пересечёт всю Страну Мёртвых за четыре минуты.
 
Грешники же вынуждены идти пешком, и многие из них сдаются — путь слишком опасен, а в конце их всё равно ничего хорошего не ждёт — и остаются в Стране Мёртвых навсегда. Но самые грешные души сами становятся сотрудниками Департамента Смерти и вынуждены отрабатывать свои долги, облачаясь в чёрный балахон турагента. Одного из таких турагентов зовут Мануэль Калавера, и он здесь главный герой.
 
Впрочем, Страну Мёртвых населяют не только мертвецы, но и живые существа — чудовища и демоны. Чудовища неразумны и смертельно опасны, они могут уничтожить мёртвого навсегда, хотя некоторые мертвецы умудряются их дрессировать. Демоны же представляют из себя совсем не то, что можно подумать при слове «демон» — это разумные существа, призванные из самой плоти мира мёртвых для выполнения определённых целей и задач. Например, водить машину или работать лифтёрами. Если демон долго не выполняет работу, ради которой он создан — он ослабеет и умрёт. Одного из этих демонов зовут Глоттис, и он станет вашим лучшим другом.
 
Кстати, если вы умерли — это не значит, что вы не можете умереть снова. Как уже сказано, смерть навсегда могут обеспечить чудовища, но по-настоящему опасны вовсе не они, а другие умершие. Мертвец не может убить мертвеца просто так — для этого нужно специальное оружие, а именно быстрорастущие цветочные споры — они же «спрутелла», — создаваемые местными ботаниками в качестве боеприпасов. Попадая в тело, споры начинают стремительно прорастать, оплетая кости стеблями и цветами, и убивают душу навсегда.
 
== Сюжет ==
 
Главный герой Мануэль Калавера был плохим человеком, и теперь работает в Департаменте Смерти жнецом с косой. Он вынужден отрабатывать кармический долг, продавая свежеумершим клиентам турпутёвки по Стране Мёртвых. Вот только в последнее время его клиенты сплошь гнусные душонки, не заслуживающие никаких поблажек и по кармическим меркам нищие — их кармы хватает разве что на прогулочную трость да на сувенирную кружку. Начальство этим очень недовольно, а все престижные клиенты, святые люди, достаются конкуренту — Домино Харли.
 
Мэнни подозревает, что здесь что-то нечисто, и решается украсть престижного клиента. Он заводит дружбу с демоном по имени Глоттис и похищает Мерседес Коломар — святую женщину, но с удивлением обнаруживает, что Золотого билета на Экспресс №9 для неё нет. Мэнни окончательно убеждается, что Департамент Смерти коррумпирован, а мисс Коломар уходит в странствие пешком.
 
Разьярённый начальник увольняет Мэнни, лишая его возможности отработать долг, но ему на выручку приходит Сальвадор Лимонес — лидер Сопротивления, желающий разоблачить Департамент Смерти. Выясняется, что за всем стоит Гектор ЛеМанс — злодей крадёт Золотые билеты и продаёт тем, кто их не заслужил. Мэнни и Глоттис садятся в Костяной Вагон и отправляются на поиски Мече Коломар, чтобы спасти её, а заодно и себя и всех, кто пострадал от махинаций ЛеМанса.
 
== Персонажи ==
[[Файл:ManuelCalavera.jpg||thumb|right|Мэнни за работой]]
* '''Мануэль Калавера''', или просто '''Мэнни''' — протагонист. При жизни он нагрешил достаточно, чтобы отрабатывать грехи в виде смерти с косой (точнее, одной из них — тут это профессия). Что конкретно он натворил — он и сам не знает и не помнит ([[Слово Божие]] гласит, что Мэнни был пиратом). Хоть Мэнни и обаятелен, но он всё же негодяй — до самых финальных титров не гнушается действовать нечестно, и ради достижения цели даже готов насолить лучшему другу.
 
* '''Мерседес Коломар''', или просто '''Мече''' — [[ходячий макгаффин]], святая женщина, заслужившая Золотой билет, но злодей ЛеМанс оный билет украл, а обвинили Мануэля. По ходу странствий святость из неё немного выветривается, и Мече приобретает черты стервозности, превращаясь в [[Femme fatale]], даже начинает курить и ругаться.


* '''Глоттис''' — личный шофёр Мэнни и его лучший друг. Огромный-толстый-оранжевый-зубастый демон, [[Добродушный гигант|но совсем не злой]]. Глоттис был призван в Страну Мёртвых, чтобы водить машину и чинить двигатели, [[Жестянщик|и в этом он настоящий]] [[Гениальный силач|профи]] — из убогого драндулета соорудил адский (во всех смыслах) хотрод, на котором и возит Мэнни. Эмоционален до абсурда, очень легко поддается азарту, заливает в себя алкоголь как в данаидскую бочку, а еще умеет неплохо играть на пианино и петь. {{spoiler|Без работы начинает слабеть и болеть, но в финале все же выживает.}}
Разработка игры велась на средства, полученные с Kickstarter, в раннем доступе игра вышла в сентябре 2019 года, полный релиз состоялся осенью 2021 года. За два года в игру было добавлено много контента, в том числе многоязычный перевод и озвучка. Согласно данным от разработчиков, планируется разработка дополнительного контента вплоть до весны 2022 года. Оценки игроков в целом положительные, отрицательно в основном отзываются о сюжете, туповатом ИИ и упрощенной боевой системе.


* '''Гектор ЛеМанс''' — [[Самый Главный Гад|самый главный гад]], [[отвратительный толстяк]], ворующий Золотые билеты у порядочных людей и продающий их людям непорядочным. О том, куда потом деваются эти порядочные — [[Участь хуже смерти|лучше не спрашивать]]. {{spoiler|Ну раз уж вы спрашиваете их отправляют на Край Мира, в унизительное рабство, откуда нет выхода.|}} {{spoiler|В финале Мэнни [[Оверкилл|зальёт его спрутеллой]] в его же оранжерее.}}
=== Сюжет ===
В альтернативных 70 годах прошлого века посреди отдаленной пустыни был весьма трагическим образом<ref>в него врезался пассажирский авиалайнер. Так и залип на границе, перемолотый в кашу.</ref> обнаружен грандиозный аномальный объект — Купол, обладающий практически полной непроницаемостью. Сквозь купол снаружи не могло пройти ничего, кроме света, изнутри его ничего не покидало. В процессе исследования Купола было обнаружено отверстие в самой высокой его точке, сквозь которое можно было попасть внутрь, но, как оказалось, наружу могут выйти только неживые объекты живых на обратном пути убивало некое «поле смерти». Просто плюнуть и забыть о находке помешало то, что внутри купола были найдены многочисленные объекты доселе неизвестных ксенотехнологий. Купол и находящееся под ним тут же окрестили творением загадочных [[Предтечи|Праотцов]]. Все государства мира объединились под эгидой исследования Купола, создали международную корпорацию CRONUS и совместными усилиями построили грандиозный лифт, позволявший относительно беспроблемно попадать под Купол. Добровольцы отправляются в исследовательские экспедиции, а наружу доставляются артефакты и научные данные, позволяющие значительно продвинуть вперед земную науку.  


* '''Домино Харли''' — конкурент Мэнни по цеху, турагент и [[Я богатый, мне всё можно|богатый сноб]]. Всех клиентов, заслуживших Золотой билет, направляют к нему, чтобы тот забрал билет и избавился от клиента. Самоуверенный и наглый, Домино выполняет эту грязную работу с удовольствием. Так же избавился бы и от Мече, если бы её не похитил Мэнни. {{spoiler|Не помогло он всё равно избавился, придётся похищать повторно.|}} {{spoiler|В схватке с Мэнни ловит [[злодейский аффект]], когда соперник берёт над ним верх, и не замечает корабельного винта; тот рубит его на куски.|}}
В состав одной из таких экспедиций попадает протагонист, отправившийся под Купол по личным причинам. Практически сразу по прибытии, после небольшого инструктажа, один из руководителей CRONUS вместо предназначавшегося герою места отправляет его на станцию С-12-Нэшвилл, которая подозрительно долго не выходит на связь, хотя недавно попросила выслать группу научных сотрудников для исследования уникального артефакта. Прибывший туда сотрудник обнаруживает ужасающую картину — на стоянке навалены трупы, автоматические турели палят во всё, что движется, а немногочисленные выжившие сотрудники станции либо сошли с ума, либо вовсе ведут себя как агрессивные зомби, пытаясь растерзать любого отличного от них. В ходе расследования протагонист находит двух человек из той самой научной группы, которые рассказывают о найденном на нижнем уровне артефакте, который и мог стать причиной этих событий. Игрок спускается к артефакту, пытается его отключить, но внезапно сознание его покидает, а в себя он приходит в странном наполненном светом пространстве, в котором он ухитряется поговорить с несколькими знакомыми и совсем незнакомыми людьми. Очнувшись от видения, он понимает, что прошло значительно больше времени, чем ему показалось обломки подземелья успели зарасти зеленью, а трупы истлели, превратившись в скелеты. К счастью, в своде пещеры образовались трещины, так что ему без труда удается выбраться на поверхность и даже поймать на свой навигатор координаты ближайшего города. Туда он и направляется, в поисках ответов...


* '''Сальвадор Лимонес''' <s>энд гест</s> — [[городской партизан]] и революционер, местный [[Че Гевара]]. Когда-то он тоже был жнецом, как и Мэнни, но потом раскрыл коррупционную сеть Департамента, и теперь собирает [[Сопротивление]], «Союз потерянных душ». Благодаря Мануэлю обзаводится стаей мёртвых почтовых голубей. Ради правого дела Сальвадор готов на всё. {{spoiler|В итоге совершил самопожертвование, (скорее всего) убил предательницу Оливию, и доверил сопротивление Еве.}}
=== Геймплей ===
Создание персонажа проходит классическим путем — заданием внешности, характеристик, основных навыков и, по желанию, выбором трейтов, могущих одновременно осложнить одни и упростить другие аспекты игры. Ролевая система схожа с [[Fallout]] за исключением добавления новой характеристики '''Психо''', отвечающей за псионические способности и сопротивляемость, а так же объединения некоторых навыков в один: карманные кражи, скрытность и взлом стали '''Криминалом''', торговля и общение — '''Влиянием'''. Появился навык '''Пилотирование''', отвечающий за эффективность управления автотранспортом и сервоброней. Характеристики увеличиваются только с помощью снаряжения и медицинских препаратов. Навыки можно развивать с помощью даваемых каждый уровень очков навыков до 150 максимум, при этом на отметке в каждые 30 очков открывается группа бонусов, иногда зависящих от ступени развития другого навыка или наличия определенного перка (например, при развитии до 60 науки и тяжелого вооружения можно увеличить эффективность стрельбы, а способность угрожать в диалоге не откроется, если сила персонажа будет меньше шести). По умолчанию каждые три уровня дается очко, которое можно вложить в перк, повышающий определенные навыки или дающий новые возможности. В диалогах и при исследовании локаций есть возможность пройти множество проверок на характеристики и навыки, где, в отличие от [[ATOM RPG]], изначально указано значение, необходимое для получения положительного результата.


* '''Ник Вираго''' — личный адвокат Максимино, мэра Рубакавы. Подлец и негодяй. Именно на его примере мы увидим, что свою судьбу нельзя купить, и что происходит с теми, кто присвоил чужой Золотой билет.
Боевая система — пошаговая изометрическая. В начале раунда дается определенное количество ОД, которые можно потратить на атаки или прочие действия. В зависимости от характеристик и перков персонажа, часть ОД можно перенести на следующий ход. На одно очко ОД можно передвинуться на две условные клетки. Система укрытий в бою отсутствует. Каждая ветка вооружения и псионики дает помимо обычной атаки свой набор навыков, который применяется в бою с панели быстрого доступа. От уровня владения оружием зависит доступ к этим навыкам, а так же меткость в бою.


* '''Оливия Офренда''' — хозяйка клуба «The Blue Casket» в Рубакаве. Холодная и заносчивая, крутит роман с Гектором ЛеМансом, Ником Вираго и Максимино. [[Femme fatale|Одновременно]]. Заводит и четвёртый роман — с Сальвадором. {{spoiler|Что предсказуемо, предала всех, но получила от Сальвадора последний удар спрутеллой в лицо, убежала за кадр и, вероятно, померла.}}
В игре есть потребности персонажа в пище, воде и отдыхе. Голод, жажда и усталость соответственно накапливаются со временем, могут резко повыситься в ходе случайных событий, от приема препаратов. Усталость быстро накапливается при путешествиях по глобальной карте и '''очень''' быстро — при использовании ряда активных навыков, особенно псионической ветки. Так же усталость накапливается от взлома контейнеров (навыком '''Криминал''' или просто силой). Криминальные действия совершаются только в состоянии скрытности, войти в которое можно за границей зоны внимания персонажей (иначе они на это укажут, с возможным понижением репутации). В режиме скрытности скорость передвижения замедляется, а игрок начинает видеть двойной круг возле каждого персонажа. Белый круг считается внешней зоной восприятия, в которой можно оставаться бесконечно долго, но вне режима невидимости персонаж игрока будет замечен и не сможет снова уйти в скрытность. Внутри красного внутреннего круга шкала скрытности (зависящая от показателя '''Криминала''' начинает убывать со временем, при полном истечении принудительно выключая этот режим. У агрессивных персонажей красная зона изначально выше. Так же таймер скрытности уменьшается от обыска контейнеров или взлома. При совершении противоправных действий, как то взлом, карманная кража или убийство, ближайший увидевший последствия персонаж входит в «подозрительный режим» и начинает искать виноватого, при этом его зона внимания расширяется. Время поисков зависит от тяжести совершенного преступления — 30 минут за взлом и 2 часа за убийство. Пока на карте находится подозревающий персонаж, игра считает это боевым режимом и не дает проматывать время или отдыхать в постели.
{{Video|QOFUUsBAvU0|"Rusty Anchor", исполняет Глоттис}}
* '''Веласко''' — начальник доков и смотритель маяка в Рубакаве. Зачем-то носит наглазную повязку ([[Топливо ночного кошмара|может, под повязкой у него — живой глаз?]]) Мечтает найти свой любимый корабль «LaMancha», потерянный где-то на Краю Мира.


* '''Селсо Флорес''' — один из клиентов Мэнни. Его духовного богатства хватает только на трость с компасом (и то с натяжкой), да и ту он разбил об головы огненных бобров. В Рубакаве он узнаёт, что его жена тоже умерла, и решает подождать её, пока не узнаёт от Веласко, что миссис Флорес уже сбежала с каким-то морячком. На предложение Мэнни забыть о ней, Селсо выдаёт [[бронебойный ответ]] — «А ты о своей забыл?»
=== Фракции под куполом ===
* CRONUS и его посткатастрофический наследник Новый Комитет. Фактически управляли всей жизнью под куполом до катастрофы, пытаются вернуть себе влияние и подмять остальные фракции после. Лидер фракции — [[Железный кулак в бархатной перчатке|Кимико Накамура]]. В состав CRONUS входило пять Крыльев, каждое из которых занималось своей областью работы. Игрок выбирает в начале игры принадлежность к крылу, от чего появляются соответствующие варианты в диалогах.
** Серебряное крыло — администраторы и руководящий состав.
** Белое крыло — научно-исследовательский персонал.
** Синее крыло — технический и обслуживающий персонал, от инженеров-ремонтников до сантехников.
** Черное крыло — охрана и внутренние вооруженные силы.
** Оранжевое крыло — бывшие преступники всех мастей, за пределами купола осужденные на смерть или пожизненное заключение. Используются как низший неквалифицированный персонал, а то и как объекты для опытов. В общем, типичные [[SCP Foundation|сотрудники класса Д]].
* Фаланга — отделившиеся от Комитета специалисты по вооружению, вождению и складированию. Занимаются в основном караванными перевозками и охраной, но мечтают о большем. Лидер — [[Хитгый и жадный евгей|Иероним Земекис]].
* Кармайн Хайтс — демократическое сообщество, занятое научными исследованиями. Обеспечивают всех свежими овощами из оранжереи, разрабатывают технологии, позволяющие покинуть купол. Лидеры — супруги [[Приторная парочка|Йохан и Оливия Рейснер]]. Типичные рассеянные ученые, без нас даже водопроводный кран не починят.
* Церковь Вихря — секта тоталитарного толка, основанная на технологии дополненной и виртуальной реальности, реализуемой так называемыми телеочками. Планируют приобщить весь мир к благостной виртуальности, дабы в цифровом раю не обращать внимание на отвратность настоящего мира. Несмотря на ограниченность, в технологиях шарят получше прочих. Лидер — [[Князь Церкви|Аббат]].
* Хлыщи — сборище психов (в игромеханическом смысле [[Псионика|тоже]]), которым при катастрофе прожарило мозги, но не до конца. Адекватность на минимуме, чего хотят — и сами не знают. Правит ими [[Безумный король|Виктория Легран]].
* Пикник — одновременно и место посреди карты, и фракция нейтралов. Лидер — [[Наивный идеалист|Одри Меллвил]]. Считают, что все должны жить мирно, не пытаться устроить глобальную политику и не лезть в дела друг друга.
* Эмулятор — научная группа по изучению аномалии, ставшей причиной катастрофы. Именно их указаниями и руководствуется персонаж в ходе основного квеста. Лидер - [[Учёный и политик|Генриетта Руссо]]. Желает поставить технологии под куполом на службу себе и людям, умело лавирует между остальными фракциями. Но ведь смогла собрать свою научную группу и докопаться до причин катастрофы, а главное — понять, что делать для устранения её последствий.


* '''Бруно Мартинес''' — ещё один клиент Мэнни. Злобный карлик, настолько гнусный, что не заслужил даже идти пешком — его упаковывают в гроб, заливая строительной пеной. Зато только на три года и с гарантированным прибытием в целости-сохранности, и ещё кружку подарили!
=== Что тут есть ===
* [[Аномалия]] — у нас тут «Пикник» или где? Имеются в ассортименте, умеют жарить, замораживать, бить током, гравитацией и тому подобное. Обычно нетранспортабельны. А самая большая и мощная, да к тому же странствующая аномалия — Вихрь — будет тем самым финальным боссом.
* [[Армия из одного человека]] — если нет желания брать напарников, то к вашим услугам ряд перков, которые урезают вашу боевую группу до единицы, взамен выдавая повышенный урон, дополнительный опыт и тому подобное.
* [[Артефакт]] — ксенотехнологии Праотцов. Обычно карманного размера, но попадаются и большие образцы, которые без грузовика не сдвинешь. Персонаж может таскать их с собой в качестве усиливающего (и одновременно ослабляющего) элемента снаряжения. Доставляют попытки ученых угадать, для чего Праотцам они были нужны — описания «возможно элемент навигационной системы, хранилище информации, детская игрушка» попадаются весьма часто.
* [[Атака голым фронтом]] — трейт «Неандерталец» дает бонус к силе взамен на возможность носить верхнюю одежду. Бонусом к нему можно взять перк, увеличивающий [[Фансервис|харизму]] раздетого персонажа и артефакт, дающий нагому неплохие показатели сопротивляемости урону.
* [[Вентиляция]] — с ее помощью можно обходить опасные участки, оттуда можно подслушивать и в ней можно заниматься сексом. Особенно вентиляцию любят Синие, у них даже есть специальная способность — ключ от любой вентиляционной решетки.
* [[Дали только пистолет]] — зигзаг, что попросите, то и дадут — хоть лазер, хоть кастет, хоть пулемет. А вот из одежды будут только штаны, куртка и обувь, перчатки и головной убор придется докупить за свои кровные (ну или обчистить карманы продавца).
* [[Девочка-робот]] — Йоко и еще одна безымянная, которую нужно помочь починить. Среди чокнутых рободетей тоже можно опознать девочек.
* [[Жуткие детишки]] — рободети, которых вместо настоящих завозили под Купол. То ли у них программа сбилась от времени, то ли влияние аномальной энергии сказалось, как на больших собратьях, но выглядят они жутко и ведут себя крайне агрессивно.
* [[Злобный артефакт]] — не то чтобы сами по себе, но в игре есть парочка таких, чей эффект весьма специфичен. Один даёт бонус к характеристикам, если персонаж мучается от негативного эффекта (даже в описании сказано «научным сотрудникам запрещается приносить артефакту жертвы». Второй может повысить показатель '''Психо''' на единицу, если в вашем присутствии навсегда умрет напарник.
* [[Зло — это круто]] — по достижении определенного уровня в навыке '''Криминал''' мы получим бонус к репутации во всех Крыльях. Ну, кроме Черных, которым наш преступный талант закономерно встал поперек горла.
* [[Королевский жираф]] — вторая половина игры стала буквально мемом.
* [[Куда ни кинь — всюду клин]] — концовки игры, увы, все как одна относятся к категории [[Хороший плохой конец]]:
** Если мы выберем сильную фракцию, то она подомнет всех под себя. {{spoiler|Как случится при победе Комитета или Фаланги.}}
** Если выберем слабую, то она добьется своей цели, но сдаст под напором сильной. {{spoiler|Эмулятор, Пикник и Кармайн Хайтс за Оливию.}}
** Церковь Вихря {{spoiler|воспользуется им как мощным вычислительным устройством и погрузит всех в натуральную Матрицу.}}
** А в концовке за Йохана Рейснера {{spoiler|и себя с переносом сознания в Вихрь мы вообще узнаем, что Купол — последнее место обитания людей на Земле, всё остальное превратилось в пепел. Учитывая, что размножаться под куполом люди не могут (а если бы и могли, лучше не стало)...}}
** При этом концовка за {{Spoiler|Эмулятор}} странно положительная.
* [[Множество способов умереть]] — на стартовой локации есть не одна и даже далеко не две возможности с выдумкой расстаться с жизнью. К сожалению, потом в игре ничего такого не встречается.
* [[Модульная концовка]] — традиционно зависит от наших действий в игре в отношении разных фракций и финального выбора.
* [[На тебе!]]:
** На радиоактивном кладбище можно раскопать могилу некой Мери Сью и достать оттуда одежду с говорящим названием «[[Сюжетная броня]]». Дает никакую защиту, зато увеличивает уворот, скорость бега и показатель влияния на спутников.
** Советские конфеты «Рачки» — единственный доступный десерт под Куполом.
** Один из бонусов навыка '''Криминал''' увеличивает количество получаемого опыта, если герой находится в скрытности, то есть на корточках. А ведь знаменитый [[Death Note|детектив L]] говорил, что сидит таким образом, потому что таким образом увеличивается его интеллект.
* [[Не зомби]] — некроты выглядят как шагающие трупы, заряженные аномальной стихийной энергией, потому что они именно что шагающие трупы, заряженные аномальной стихийной энергией. А по простому говоря, мертвое тело просто стало частицей той аномалии, которая его убила. Именно поэтому всех павших под куполом либо сжигают в крематории, либо, на худой конец, закапывают поглубже.
* [[Псионика]] — позволяет с помощью особых перчаток бить вражину чистой энергией, стихийным воздействием или еще чем-нибудь добрым и приятным (для вас). А персонажи с высоким показателем Психо могут пройти проверки на мистическую составляющую игры. Самое интересное — псионика была открыта намного раньше, чем Купол.
* [[Убить всех человеков]] — изначально зону под Куполом пробовали исследовать с помощью автономных роботов, но аномальная энергия пагубно на них сказалась. Железяки повально изменили вид на огромных металлических крабов и стали самыми опасными врагами людей.
* [[Ужас у холодильника]] — в ассортименте:
** Описания артефактов обычно состоят из краткой истории исследования и итоговой выжимки. Чаще всего они выглядят так «сотрудники, на которых производилась проверка действия получили Х, но взамен...» А ведь сотрудники — это оранжевые, а побочные эффекты артефактов могут быть весьма неприятны.
** Мы — сотрудник под номером шесть тысяч какой-то. Учитывая, что это счетчик попадания под Купол, это значит, что народу здесь меньше семи тысяч. С учетом погибших при катастрофе, а так же всех умерших до нашего прибытия — '''намного''' меньше. Вы всё еще считаете, что пулемет — лучшее оружие, а нелетальные методы вырубания противника ввели для галочки?
* [[Хуцпа]] — На станции «Магеллан» под землей есть парочка быдловатых хуцпанов: Элизабет Макклин и Эдвард, кто не пустит игрока на станцию без знания законов. Если вы ответили все правильно, они попросят оценить их работу. Подразумевается, что вы должны оценить их на 10 из 10 и похвалить их, в противном случае они «вежливо» попросят вас пройти экзамен заново, пока вы не дадите верный ответ… Пойти на поводу у этих уродов? '''Не смейте даже думать об этом!''' Просто вкачайте взлом и скрытность, затем взломайте двери, но не забывайте их закрывать за собой, чтобы не поднять турель по тревоге. Устроить «несчастный случай» с этими уродами или нет, это на ваш выбор.
** Ах, да стоит упомянуть, что разрабы предусмотрели это и снабдили быдланов имбовыми атаками: Элизабет Макклин будет применять против вас перцовый баллончик, понижающий вашу максимальную выпосливость. Несколько применений и вы упадете от изнеможения, потому как ваш максимум выносливости станет ноль, а «желторотик» Эдвард на самом деле мастер оружия. С ними в-одиночку не справиться. Лучшим выходом будет собрать команду, затем стрелять по Элизабет, не начиная бой, а в ответ на требования прекратить, надо отвечать грубо. Она позволит выстрелить в себя трижды прежде чем начать бой, что даст вам шанс убить её прежде чем она нанесет непоправимый урон, а затем завалите Эдварда накатом толпой. Все, быдловатые хуцпаны мертвы, а разрабы обведены вокруг пальца.
* [[Фичекат]] — видно, что чтобы хотя бы что-то выпустить, по игре прошлись тупыми садовыми ножницами.
* [[Языковых барьеров не существует]] — единственный случай языкового барьера в «многонациональном Куполе» встречается в самом начале, притом оказывается что главный герой не знает русский. Русскоязычные игроки, которых здесь немало, не оценили.


== Тропы и штампы ==
== Примечания ==
* [[Ай, молодца, злодей!]]: весь план Гектора ЛеМанса обречён на провал, просто потому, что Привратника нельзя одурачить. Даже если бы Гектор нагрузил вагон Золотых билетов — он бы всё равно отправился в Ад. Получив Золотой билет, душа не может продать его.
<references />
* [[Алкаш с золотыми руками]]: Глоттис поглощает алкоголь в поистине раблезианских количествах.
* [[Антиреклама курения]]: В руководстве игры указывается, что все, кто курит в игре — умершие, «стоит подумать над этим».
* [[Бесстрашный журналист]]: Лола, рискнувшая жизнью ради опасного снимка.
* [[Билингвальный бонус]]: Мэнни часто говорит по-испански. Некоторые персонажи говорят по-французски, а один дребезжит на игрока аж по-венгерски.
* [[Большая крутая кошка]]: в Рубакаве регулярно проходят кошачьи бега. На самих кошечек посмотреть не дадут, но зато на арене стоит чучело величиною с двух слонов. А рядом с ним — кошачий лоток размером с бассейн. [[Коварная кучка|С содержимым]].
** [[Ха-ха-ха! Нет]]: если попробовать достать это «содержимое».
* [[Бронебойный ответ]]: Мэнни получает их регулярно. Иногда и сам пытается их выдать, но в ответ получает ещё сильнее, с припиской [[почему ты отстой]].
** [[Вот сейчас обидно было]]: прощальные слова Ника Вираго вызывают именно такое чувство. Ник бьёт глаголом в самое больное место.
* [[Водит, как псих]]: субверсия. Конечно, Глоттис профессиональный водитель, ведь он таким создан. Он впишется в любой поворот и никогда ни во что не врежется… Но как же он быстро гоняет! От дикой скорости он испытывает сильнейшую эйфорию, а его пассажиры — сильнейший ужас.
* [[Воссоединиться в смерти]]: Мэнни и Мече. Да и Селсо Флорес всё же отыскал свою жёнушку.
* [[Всё пошло слишком так]]: Зачем Мече кинула в Мэнни бутылкой? «-Иначе ты бы угодил в ловушку Домино и оказался бы… -Здесь? -Да.»
* [[Героическое самопожертвование]]: {{spoiler|Сальвадор Лимонес. Его Золотой билет был совсем рядом — но он скорее умрёт, чем оставит Революцию незаконченной.|}}
** Привратник утверждает, что демоны регулярно жертвуют собой ради смертных. Глоттис не стал исключением — он готов довести друзей до Врат Девятого Мира ценой своей жизни.
*** [[Пережить самопожертвование]]: Очень вовремя доставили гроб с Бруно Мартинесом и сувенирной кружкой!
* [[Главный герой — нежить]] же!
* [[Декоративные сиськи]]: в молочных железах нет костей, но у всех женщин здесь характерные выпуклости на одежде на 30 сантиметров ниже подбородка. [[Обоснуй]]: одежда облегает тело так же, как облегала его при жизни — отсюда и женская грудь на одежде, и рельефные икры Мече, и огромное пузо Гектора.
* [[Зловещие растения]]: в Стране Мёртвых цветы — символ боли, смерти после смерти. Один из местных видов цветов, спрутелла, прорастает за секунды и используется в боеприпасах, чтобы уничтожать души мёртвых навсегда.
** Показателен эпизод, где Мэнни в Рубакаве посещает местного [[судмедэксперт]]а — отстранённого и не очень социального Умбакано. Он специализируется на убийствах спрутеллой и, в силу своей профессии, является скорее ботаником, и работает в оранжерее. Один лишь визит в это заведение нервирует Мэнни так, как нервировал бы обычного человека поход в морг.
* [[Жестянщик]]: Глоттис создан таким. Он может починить и улучшить любую технику. Но если он будет долго находиться вдали от техники, то заболеет и умрёт.
* [[Живых надо бояться]]:
** Мир Живых видится мертвецам как обрывки фотографий, склеенные тяп-ляп, и выглядит жутковато. Мэнни даже скажет: «От живых у меня до сих пор мурашки». Хотя живые боятся его гораздо сильнее.
** Куда опаснее настоящие живые — чудовища. Крылатые пауки, огненные бобры, морские кракены. Они могут убить и мёртвого.
** Но нет никого опаснее, чем бывшие живые. В Стране Мёртвых остаются жить в основном негодяи, а от них можно ждать чего угодно.
* [[Жуткие птички]]: в пику Сальвадоровым почтовым голубям, Гектор выращивает боевых воронов. Одна из них даже притворяется Мече.
* [[Загробная канцелярия]]: Департамент Смерти.
* [[Загробный мир обыкновенен]]: Страна Мёртвых совершенно идентичный нашему мирок, с казино и портами, офисами и местной мафией, кошачьими бегами и стриптизом. Разве что выглядят все, как мексиканские фигурки-калаки.
* [[Загробный суд]]: Привратник. Впрочем, судит он не за прижизненные деяния (пока душа до него доберётся — обстрадается по полной), а за преступления на территории Страны Мёртвых. Самое страшное из которых — кража Золотых билетов.
* [[Закадровый момент крутости]]: в Рубакаве Мэнни из простого уборщика вырастает во владельца казино. Год спустя из корабельного швабромахателя превращается в капитана.
* [[Игры азартные и не очень]]: в Рубакаве Мэнни открывает клуб-казино. Рулетки в нём подкручены. А по возвращению в Эль-Марроу придётся подкручивать игровые автоматы.
* [[Конечность или жизнь]]: один из бойцов СПД смертельно ранен, спрутелла обвила почти всё его тело… Сальвадор хватает топор и отрубает ему ВСЁ ТЕЛО! Остаётся только голова, плечо и рука — и этого достаточно, чтобы раненый выжил и продолжил воевать.
* [[Крутая тачка]]: BoneWagon, собранный Глоттисом из служебного катафалка.
* [[Кто ты в темноте?]]: {{spoiler|Добравшись до врат в Девятый Мир, куда он стремился четыре года и куда теперь по всем правилам ему путь свободен, Мэнни понимает, что не может просто так оставить на морозе спутников, у которых это право было отнято.|}}
* [[Лудоман]]: вы дали Глоттису пропуск в Клуб Азартных Людей? А теперь попробуйте его оттуда вытащить!
* [[Маленькие гадёныши]]: детишки на Краю Мира. Крылышки на их спинах, видимо, символизируют непогрешимость детей, но ведут они себя отвратительно. С фитильком, поскольку на самом деле они хорошие, просто у них есть веские причины ненавидеть Мэнни.
* [[Нуар]]: да, это именно он.
* [[Она не моя девушка!]]: Мэнни отказывается признавать, что влюблён в Мече. На вопрос Сальвадора о любви он отвечает: «Любовь — это для живых, Сэл. Я ищу Мече только по одной причине: она — мой билет отсюда».
* [[Положительный скелет]]: хоть Grim Fandango и упомянута в той статье, но кто тут положительный, в этом прокуренном нуаре? Мэнни? Он до финальных титров играет нечестно. Мече? Поначалу да, но ненадолго, что сама и подсвечивает фразой «Я больше не хорошая». Сальвадор? Хм… Пожалуй, только Сальвадор.
* [[Популярное заблуждение]]: многие уверены, что Мэнни отправился за Мече, чтобы она не шла четыре года к вратам, но реально квест четыре года и продлился. Вообще-то, нет. Мэнни достиг Мече за два года (один из которых провёл в Рубакаве, другой ходил по морю). И уже вместе с ней достиг Врат ещё за год, итого три. Типичная ошибка: игра состоит из четырёх серий, которые разделяет год, вот и кажется, будто всё это длится четыре года.
** на самом деле подразумевается что где то год прошёл с момента отправки Бруно и до встречи с Мече, так как сам бруно утверждает что проехал 4 года, да и Сальсо потребовался бы не менее год что бы пешком пройти тёмный лес, узнать о смерти жены и найти работу. Не ясно то ли разработчиком [[Бюджет пишет сюжет|не хватило времени]] на ещё одну главу, то ли они [[сюжетная дыра|об этом просто не подумали]].
* [[Предзнаменование]]: если осмотреть картину с пароходом в холле Департамента смерти, то Менни скажет что если попадёт на корабль, то сделает всё что бы стать капитаном, угадайте, кем он работает в начале третей главы? В ящике стола Домино лежит светящийся коралл, с поздравлением в связи с назначении на новую работу, в третьей же главе мы на это место работы попадаем.
* [[Походная песня]]: песня Чепито «Let It Shine» претендует на звание [[Музыкальный триппер|музыкального триппера]].
* [[Пуффендуй]]: город Пуэрто-Запато. Типичный маршрут четырёхлетнего странствия таков: Эль-Марроу → Окаменелый лес → Рубакава → Море Плача → Пуэрто-Запато → Заснеженные равнины → Зиккурат. Побывать придётся везде, и даже заглянуть на Край Мира, но не в Пуэрто-Запато. А ведь через этот город проходит множество душ, так что он явно не меньше Рубакавы.
* [[Ружьё Чехова]]: сувенирная кружка с шутливой надписью «Сегодня первый день конца вашей жизни». Выглядит просто как забавная шутка от сценариста, но нет — этой кружкой Мэнни спасёт Глоттиса.
* [[Самоуверенный мерзавчик]]: Чоучилла Чарли, криминальный элемент Рубакавы. Занимается подделкой мелких документов. На сделке с Мэнни размахивал пистолетом, что было совершенно не нужно — сделка и так прошла, просто Чарли так комфортнее, он чувстует себя крутым. А чемодан из подвала Максимино и правда принадлежал акулам покрупнее — Чарли слишком мелкая сошка, чтобы красть такое для себя.
* [[Смерть навсегда]]: мертвеца может убить только что-то живое. Например, чудовища или цветы. Мертвец не может убить мертвеца — Сальвадору вообще оторвали голову, но это его не убило. Поэтому мертвецы вооружаются пистолетами, заряженными цветочными пулями.
** [[Откровение у холодильника]]: а это значит, что Домино выжил, и теперь обречён вечно лежать на дне морском, пока его не сожрёт какой-нибудь морской монстр.
** Демоны, кстати, тоже очень живучие. Глоттис пережил [[Сердце долой!|вырывание сердца]], утопление, падение на голову с огромной высоты и смертельные дозы алкоголя — и ничего, никаких последствий. Он может умереть только от недостатка скорости в организме.
* [[Смерть с косой]]/[[Психопомп]]: стандартная униформа загробных турагентов — чёрный балахон. Коса — это рабочий инструмент для извлечения души из смертной оболочки.
* [[Сомбреро и текила]]: визуальная стилистика основана на мексиканском празднике Дня Мёртвых, более того, события игры происходят именно в этот день. Согласно поверью, в этот день мёртвые навещают своих живых родственников (и они правда их навещают!) Кроме того, Мануэль Калавера мексиканец, и говорить с мексиканским акцентом. А вход в Девятый Мир выглядит как южноамериканский зиккурат, на котором сидит Привратник с символами Кецалькоатля.
* [[Чистилище]]: для [[коммивояжёр]]а Мэнни посмертный контракт по препровождению усопших в загробный мир служит отработкой кармического долга, по завершении которого его душа получит освобождение.
* [[Чудо одной сцены]]: Бруно Мартинес появляется всего дважды, зато КАК! А кружка с дурацкой надписью спасает жизнь Глоттису, отчего чудо ещё чудесатее.
* [[Эклектика]]: вроде бы события происходят примерно в 90-е годы, но стиль архитектуры и одежды базируется на 30-50-х гг., и даже компьютеры больше напоминают телевизоры 1950-х годов с прикрепленными пишущими машинками. Возможно, большая часть Земли мертвых просто хочет вспомнить былые времена?
* [[Энергетические кристаллы]]: добываются на Краю Мира, идут на производство лампочек и украшений. {{spoiler|А добывают их хорошие люди, у которых украли Золотой билет — сюда их свозят в рабство.|}}


{{Nav/Adventure}}
{{Nav/CRPG}}
{{Nav/Постапокалипсис}}

Версия 23:32, 22 ноября 2025

Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG
Обложка ранней версии
Общая информация
ЖанрCRPG
Год выхода2019 (полный выход 2021)
РазработчикDark Crystal Games
ИздательPrime Matter, Black Tower Entertainment, Koch Media
ПлатформыPC
Режимы игрыОдиночная

«Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG» («Заключенный в оболочку: научно-фантастическая постапокалиптическая РПГ») — игра от российской студии Dark Crystal Games, сделанная по мотивам Fallout и Wasteland с примесью «Пикника на обочине».

Разработка игры велась на средства, полученные с Kickstarter, в раннем доступе игра вышла в сентябре 2019 года, полный релиз состоялся осенью 2021 года. За два года в игру было добавлено много контента, в том числе многоязычный перевод и озвучка. Согласно данным от разработчиков, планируется разработка дополнительного контента вплоть до весны 2022 года. Оценки игроков в целом положительные, отрицательно в основном отзываются о сюжете, туповатом ИИ и упрощенной боевой системе.

Сюжет

В альтернативных 70 годах прошлого века посреди отдаленной пустыни был весьма трагическим образом[1] обнаружен грандиозный аномальный объект — Купол, обладающий практически полной непроницаемостью. Сквозь купол снаружи не могло пройти ничего, кроме света, изнутри его ничего не покидало. В процессе исследования Купола было обнаружено отверстие в самой высокой его точке, сквозь которое можно было попасть внутрь, но, как оказалось, наружу могут выйти только неживые объекты — живых на обратном пути убивало некое «поле смерти». Просто плюнуть и забыть о находке помешало то, что внутри купола были найдены многочисленные объекты доселе неизвестных ксенотехнологий. Купол и находящееся под ним тут же окрестили творением загадочных Праотцов. Все государства мира объединились под эгидой исследования Купола, создали международную корпорацию CRONUS и совместными усилиями построили грандиозный лифт, позволявший относительно беспроблемно попадать под Купол. Добровольцы отправляются в исследовательские экспедиции, а наружу доставляются артефакты и научные данные, позволяющие значительно продвинуть вперед земную науку.

В состав одной из таких экспедиций попадает протагонист, отправившийся под Купол по личным причинам. Практически сразу по прибытии, после небольшого инструктажа, один из руководителей CRONUS вместо предназначавшегося герою места отправляет его на станцию С-12-Нэшвилл, которая подозрительно долго не выходит на связь, хотя недавно попросила выслать группу научных сотрудников для исследования уникального артефакта. Прибывший туда сотрудник обнаруживает ужасающую картину — на стоянке навалены трупы, автоматические турели палят во всё, что движется, а немногочисленные выжившие сотрудники станции либо сошли с ума, либо вовсе ведут себя как агрессивные зомби, пытаясь растерзать любого отличного от них. В ходе расследования протагонист находит двух человек из той самой научной группы, которые рассказывают о найденном на нижнем уровне артефакте, который и мог стать причиной этих событий. Игрок спускается к артефакту, пытается его отключить, но внезапно сознание его покидает, а в себя он приходит в странном наполненном светом пространстве, в котором он ухитряется поговорить с несколькими знакомыми и совсем незнакомыми людьми. Очнувшись от видения, он понимает, что прошло значительно больше времени, чем ему показалось — обломки подземелья успели зарасти зеленью, а трупы истлели, превратившись в скелеты. К счастью, в своде пещеры образовались трещины, так что ему без труда удается выбраться на поверхность и даже поймать на свой навигатор координаты ближайшего города. Туда он и направляется, в поисках ответов...

Геймплей

Создание персонажа проходит классическим путем — заданием внешности, характеристик, основных навыков и, по желанию, выбором трейтов, могущих одновременно осложнить одни и упростить другие аспекты игры. Ролевая система схожа с Fallout за исключением добавления новой характеристики Психо, отвечающей за псионические способности и сопротивляемость, а так же объединения некоторых навыков в один: карманные кражи, скрытность и взлом стали Криминалом, торговля и общение — Влиянием. Появился навык Пилотирование, отвечающий за эффективность управления автотранспортом и сервоброней. Характеристики увеличиваются только с помощью снаряжения и медицинских препаратов. Навыки можно развивать с помощью даваемых каждый уровень очков навыков до 150 максимум, при этом на отметке в каждые 30 очков открывается группа бонусов, иногда зависящих от ступени развития другого навыка или наличия определенного перка (например, при развитии до 60 науки и тяжелого вооружения можно увеличить эффективность стрельбы, а способность угрожать в диалоге не откроется, если сила персонажа будет меньше шести). По умолчанию каждые три уровня дается очко, которое можно вложить в перк, повышающий определенные навыки или дающий новые возможности. В диалогах и при исследовании локаций есть возможность пройти множество проверок на характеристики и навыки, где, в отличие от ATOM RPG, изначально указано значение, необходимое для получения положительного результата.

Боевая система — пошаговая изометрическая. В начале раунда дается определенное количество ОД, которые можно потратить на атаки или прочие действия. В зависимости от характеристик и перков персонажа, часть ОД можно перенести на следующий ход. На одно очко ОД можно передвинуться на две условные клетки. Система укрытий в бою отсутствует. Каждая ветка вооружения и псионики дает помимо обычной атаки свой набор навыков, который применяется в бою с панели быстрого доступа. От уровня владения оружием зависит доступ к этим навыкам, а так же меткость в бою.

В игре есть потребности персонажа в пище, воде и отдыхе. Голод, жажда и усталость соответственно накапливаются со временем, могут резко повыситься в ходе случайных событий, от приема препаратов. Усталость быстро накапливается при путешествиях по глобальной карте и очень быстро — при использовании ряда активных навыков, особенно псионической ветки. Так же усталость накапливается от взлома контейнеров (навыком Криминал или просто силой). Криминальные действия совершаются только в состоянии скрытности, войти в которое можно за границей зоны внимания персонажей (иначе они на это укажут, с возможным понижением репутации). В режиме скрытности скорость передвижения замедляется, а игрок начинает видеть двойной круг возле каждого персонажа. Белый круг считается внешней зоной восприятия, в которой можно оставаться бесконечно долго, но вне режима невидимости персонаж игрока будет замечен и не сможет снова уйти в скрытность. Внутри красного внутреннего круга шкала скрытности (зависящая от показателя Криминала начинает убывать со временем, при полном истечении принудительно выключая этот режим. У агрессивных персонажей красная зона изначально выше. Так же таймер скрытности уменьшается от обыска контейнеров или взлома. При совершении противоправных действий, как то взлом, карманная кража или убийство, ближайший увидевший последствия персонаж входит в «подозрительный режим» и начинает искать виноватого, при этом его зона внимания расширяется. Время поисков зависит от тяжести совершенного преступления — 30 минут за взлом и 2 часа за убийство. Пока на карте находится подозревающий персонаж, игра считает это боевым режимом и не дает проматывать время или отдыхать в постели.

Фракции под куполом

  • CRONUS и его посткатастрофический наследник Новый Комитет. Фактически управляли всей жизнью под куполом до катастрофы, пытаются вернуть себе влияние и подмять остальные фракции после. Лидер фракции — Кимико Накамура. В состав CRONUS входило пять Крыльев, каждое из которых занималось своей областью работы. Игрок выбирает в начале игры принадлежность к крылу, от чего появляются соответствующие варианты в диалогах.
    • Серебряное крыло — администраторы и руководящий состав.
    • Белое крыло — научно-исследовательский персонал.
    • Синее крыло — технический и обслуживающий персонал, от инженеров-ремонтников до сантехников.
    • Черное крыло — охрана и внутренние вооруженные силы.
    • Оранжевое крыло — бывшие преступники всех мастей, за пределами купола осужденные на смерть или пожизненное заключение. Используются как низший неквалифицированный персонал, а то и как объекты для опытов. В общем, типичные сотрудники класса Д.
  • Фаланга — отделившиеся от Комитета специалисты по вооружению, вождению и складированию. Занимаются в основном караванными перевозками и охраной, но мечтают о большем. Лидер — Иероним Земекис.
  • Кармайн Хайтс — демократическое сообщество, занятое научными исследованиями. Обеспечивают всех свежими овощами из оранжереи, разрабатывают технологии, позволяющие покинуть купол. Лидеры — супруги Йохан и Оливия Рейснер. Типичные рассеянные ученые, без нас даже водопроводный кран не починят.
  • Церковь Вихря — секта тоталитарного толка, основанная на технологии дополненной и виртуальной реальности, реализуемой так называемыми телеочками. Планируют приобщить весь мир к благостной виртуальности, дабы в цифровом раю не обращать внимание на отвратность настоящего мира. Несмотря на ограниченность, в технологиях шарят получше прочих. Лидер — Аббат.
  • Хлыщи — сборище психов (в игромеханическом смысле тоже), которым при катастрофе прожарило мозги, но не до конца. Адекватность на минимуме, чего хотят — и сами не знают. Правит ими Виктория Легран.
  • Пикник — одновременно и место посреди карты, и фракция нейтралов. Лидер — Одри Меллвил. Считают, что все должны жить мирно, не пытаться устроить глобальную политику и не лезть в дела друг друга.
  • Эмулятор — научная группа по изучению аномалии, ставшей причиной катастрофы. Именно их указаниями и руководствуется персонаж в ходе основного квеста. Лидер - Генриетта Руссо. Желает поставить технологии под куполом на службу себе и людям, умело лавирует между остальными фракциями. Но ведь смогла собрать свою научную группу и докопаться до причин катастрофы, а главное — понять, что делать для устранения её последствий.

Что тут есть

  • Аномалия — у нас тут «Пикник» или где? Имеются в ассортименте, умеют жарить, замораживать, бить током, гравитацией и тому подобное. Обычно нетранспортабельны. А самая большая и мощная, да к тому же странствующая аномалия — Вихрь — будет тем самым финальным боссом.
  • Армия из одного человека — если нет желания брать напарников, то к вашим услугам ряд перков, которые урезают вашу боевую группу до единицы, взамен выдавая повышенный урон, дополнительный опыт и тому подобное.
  • Артефакт — ксенотехнологии Праотцов. Обычно карманного размера, но попадаются и большие образцы, которые без грузовика не сдвинешь. Персонаж может таскать их с собой в качестве усиливающего (и одновременно ослабляющего) элемента снаряжения. Доставляют попытки ученых угадать, для чего Праотцам они были нужны — описания «возможно элемент навигационной системы, хранилище информации, детская игрушка» попадаются весьма часто.
  • Атака голым фронтом — трейт «Неандерталец» дает бонус к силе взамен на возможность носить верхнюю одежду. Бонусом к нему можно взять перк, увеличивающий харизму раздетого персонажа и артефакт, дающий нагому неплохие показатели сопротивляемости урону.
  • Вентиляция — с ее помощью можно обходить опасные участки, оттуда можно подслушивать и в ней можно заниматься сексом. Особенно вентиляцию любят Синие, у них даже есть специальная способность — ключ от любой вентиляционной решетки.
  • Дали только пистолет — зигзаг, что попросите, то и дадут — хоть лазер, хоть кастет, хоть пулемет. А вот из одежды будут только штаны, куртка и обувь, перчатки и головной убор придется докупить за свои кровные (ну или обчистить карманы продавца).
  • Девочка-робот — Йоко и еще одна безымянная, которую нужно помочь починить. Среди чокнутых рободетей тоже можно опознать девочек.
  • Жуткие детишки — рободети, которых вместо настоящих завозили под Купол. То ли у них программа сбилась от времени, то ли влияние аномальной энергии сказалось, как на больших собратьях, но выглядят они жутко и ведут себя крайне агрессивно.
  • Злобный артефакт — не то чтобы сами по себе, но в игре есть парочка таких, чей эффект весьма специфичен. Один даёт бонус к характеристикам, если персонаж мучается от негативного эффекта (даже в описании сказано «научным сотрудникам запрещается приносить артефакту жертвы». Второй может повысить показатель Психо на единицу, если в вашем присутствии навсегда умрет напарник.
  • Зло — это круто — по достижении определенного уровня в навыке Криминал мы получим бонус к репутации во всех Крыльях. Ну, кроме Черных, которым наш преступный талант закономерно встал поперек горла.
  • Королевский жираф — вторая половина игры стала буквально мемом.
  • Куда ни кинь — всюду клин — концовки игры, увы, все как одна относятся к категории Хороший плохой конец:
    • Если мы выберем сильную фракцию, то она подомнет всех под себя. Как случится при победе Комитета или Фаланги.
    • Если выберем слабую, то она добьется своей цели, но сдаст под напором сильной. Эмулятор, Пикник и Кармайн Хайтс за Оливию.
    • Церковь Вихря воспользуется им как мощным вычислительным устройством и погрузит всех в натуральную Матрицу.
    • А в концовке за Йохана Рейснера и себя с переносом сознания в Вихрь мы вообще узнаем, что Купол — последнее место обитания людей на Земле, всё остальное превратилось в пепел. Учитывая, что размножаться под куполом люди не могут (а если бы и могли, лучше не стало)...
    • При этом концовка за Эмулятор странно положительная.
  • Множество способов умереть — на стартовой локации есть не одна и даже далеко не две возможности с выдумкой расстаться с жизнью. К сожалению, потом в игре ничего такого не встречается.
  • Модульная концовка — традиционно зависит от наших действий в игре в отношении разных фракций и финального выбора.
  • На тебе!:
    • На радиоактивном кладбище можно раскопать могилу некой Мери Сью и достать оттуда одежду с говорящим названием «Сюжетная броня». Дает никакую защиту, зато увеличивает уворот, скорость бега и показатель влияния на спутников.
    • Советские конфеты «Рачки» — единственный доступный десерт под Куполом.
    • Один из бонусов навыка Криминал увеличивает количество получаемого опыта, если герой находится в скрытности, то есть на корточках. А ведь знаменитый детектив L говорил, что сидит таким образом, потому что таким образом увеличивается его интеллект.
  • Не зомби — некроты выглядят как шагающие трупы, заряженные аномальной стихийной энергией, потому что они именно что шагающие трупы, заряженные аномальной стихийной энергией. А по простому говоря, мертвое тело просто стало частицей той аномалии, которая его убила. Именно поэтому всех павших под куполом либо сжигают в крематории, либо, на худой конец, закапывают поглубже.
  • Псионика — позволяет с помощью особых перчаток бить вражину чистой энергией, стихийным воздействием или еще чем-нибудь добрым и приятным (для вас). А персонажи с высоким показателем Психо могут пройти проверки на мистическую составляющую игры. Самое интересное — псионика была открыта намного раньше, чем Купол.
  • Убить всех человеков — изначально зону под Куполом пробовали исследовать с помощью автономных роботов, но аномальная энергия пагубно на них сказалась. Железяки повально изменили вид на огромных металлических крабов и стали самыми опасными врагами людей.
  • Ужас у холодильника — в ассортименте:
    • Описания артефактов обычно состоят из краткой истории исследования и итоговой выжимки. Чаще всего они выглядят так «сотрудники, на которых производилась проверка действия получили Х, но взамен...» А ведь сотрудники — это оранжевые, а побочные эффекты артефактов могут быть весьма неприятны.
    • Мы — сотрудник под номером шесть тысяч какой-то. Учитывая, что это счетчик попадания под Купол, это значит, что народу здесь меньше семи тысяч. С учетом погибших при катастрофе, а так же всех умерших до нашего прибытия — намного меньше. Вы всё еще считаете, что пулемет — лучшее оружие, а нелетальные методы вырубания противника ввели для галочки?
  • Хуцпа — На станции «Магеллан» под землей есть парочка быдловатых хуцпанов: Элизабет Макклин и Эдвард, кто не пустит игрока на станцию без знания законов. Если вы ответили все правильно, они попросят оценить их работу. Подразумевается, что вы должны оценить их на 10 из 10 и похвалить их, в противном случае они «вежливо» попросят вас пройти экзамен заново, пока вы не дадите верный ответ… Пойти на поводу у этих уродов? Не смейте даже думать об этом! Просто вкачайте взлом и скрытность, затем взломайте двери, но не забывайте их закрывать за собой, чтобы не поднять турель по тревоге. Устроить «несчастный случай» с этими уродами или нет, это на ваш выбор.
    • Ах, да стоит упомянуть, что разрабы предусмотрели это и снабдили быдланов имбовыми атаками: Элизабет Макклин будет применять против вас перцовый баллончик, понижающий вашу максимальную выпосливость. Несколько применений и вы упадете от изнеможения, потому как ваш максимум выносливости станет ноль, а «желторотик» Эдвард на самом деле мастер оружия. С ними в-одиночку не справиться. Лучшим выходом будет собрать команду, затем стрелять по Элизабет, не начиная бой, а в ответ на требования прекратить, надо отвечать грубо. Она позволит выстрелить в себя трижды прежде чем начать бой, что даст вам шанс убить её прежде чем она нанесет непоправимый урон, а затем завалите Эдварда накатом толпой. Все, быдловатые хуцпаны мертвы, а разрабы обведены вокруг пальца.
  • Фичекат — видно, что чтобы хотя бы что-то выпустить, по игре прошлись тупыми садовыми ножницами.
  • Языковых барьеров не существует — единственный случай языкового барьера в «многонациональном Куполе» встречается в самом начале, притом оказывается что главный герой не знает русский. Русскоязычные игроки, которых здесь немало, не оценили.

Примечания

  1. в него врезался пассажирский авиалайнер. Так и залип на границе, перемолотый в кашу.
КлассикаАтлас