Лев — царь зверей: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{DISPLAYTITLE:INFRA}}
{{TVTropes|TheCorruption|The Corruption}}
{{Info/Game
[[Файл:WCIII Blight.jpg|240px|thumb|right|Нужно построить зиккурат…]]
|game_name = INFRA
{{Q|Эту ж землю не вспахать будет, её теперь только в мартен!|«28 панфиловцев», фраза одного из красноармейцев во время артобстрела}}
|image = [[Файл:INFRA logo.png|thumb|centre]]
|genre = [[Квест (жанр)|Приключенческая игра]]/Симулятор ходьбы
|year = 2016
|developer = Loiste Interactive
|publisher = Loiste Interactive
|plat = Microsoft Windows
|playtype = Одиночная
}}


'''INFRA''' — компьютерная игра, выпущенная финской инди-студией Loiste Interactive в 2016 году. Игра повествует о работе структурного аналитика — человека, который оценивает влияние нагрузок на различные элементы инфраструктуры.
Нет, это не про дебаффы, которые импозантные дамы сулят наложить по выгодной цене в газете «Мир непознанного». Дело в том, что злые личности и безличностное зло не ограничиваются воздействием на наши души, а ещё и норовят испоганить ландшафт вокруг себя. Деревья вянут, трава чахнет, на земле проступает слизь, милые зверушки спешно наращивают шипы и глаза в самых неожиданных местах…


== Сеттинг ==
Троп может использоваться и в (около)научной фантастике: в виде терраморфинга недоброй расы или биологического воздействия каких-нибудь ксеносов. Иногда порча получается не от недостатка, а от избытка жизни, в её диком и необузданном варианте.
Действие игры происходит в вымышленном городе Стальбург где-то в [[Скандинавия|Скандинавии]] или рядом. Это крупный развитый город с множеством удобств и ещё бо́льшим количеством проблем. Время действия — 8-9 августа 2016 года.


== Как это играется ==
Обычно порча распространяется через особые здания, силами колдунов/учёных, но иногда и сама (точнее, не сама, а оттого, что кто-то недобрый, но обычный совершил на данной территории много недобрых, но обычных дел). Явление хорошо встраивается в игровую механику, если нужно дать какой-либо дарксайдовой расе одновременно [[круто, но трудно|сложность и бонус]] в виде «особой земли», которая одна и подходит для [[Нужно построить зиккурат|строительства зиккуратов]].
По большому счёту, это [[квест]]. Ходим по локациям, изучаем записки, ищем улики, решаем головоломки. Одна из ключевых особенностей игры заключается в том, что по долгу службы вам нужно фотографировать различные повреждения и важные документы. Это не является необходимым условием для прохождения, но влияет на финал игры.


== Сюжет ==
== Характерные признаки ==
Главный герой по имени [[Горячие финские парни|Маркку Силтанен]] (для окружающих — Марк) начинает рабочий день на совещании. Босс отправляет его проинспектировать заброшенную дамбу Хаммер Вэлли, тоннели Бергмана, а дальше по обстановке. Начав изучение объектов, Марк обнаруживает во-первых, их крайне плохое состояние, а во-вторых, [[Датировка по электронике|бобинные магнитофоны]] с записями некоего Алекса Хартмана — бывшего гендиректора ГЭС. Тот обвиняет промышленного инвестора Джеффа Уолтера в сознательном игнорировании [[Техника безопасности|процедур безопасности]], что угрожает всему городу. Далее протагонисту предстоит посетить водонасосную станцию, сталелитейный завод, очистные сооружения и многое другое. В ходе обследования обнаруживается, что помимо аварийного состояния объектов инфраструктуры у города есть и другие проблемы и мрачные тайны…
* Окрашивание всего в [[Чёрно-красный — для всех опасный|чёрно-красный]], [[Фиолетовый — новый чёрный|фиолетовый]] или [[Злобный зелёный|зелёный]].
* Падение плодородности: на испорченной земле ничего не растёт.
* Обратная плодородность: нет, что-то да растёт, но сплошь крапива, борщевик, колючие кусты и прочая агрессивная флора.
* Мутации: как вариант, растительный и животный мир на испорченной территории могут мутировать.
* [[Кладбище домашних животных]]: в испорченной земле не лежится спокойно мёртвым. Они встают, и встают всегда [[Вернулся не таким|не такими]].
* Астральная фауна: испорченная территория становится магнитом для всякой невидимой летучей хрени типа призраков, полтергейстов, мелких демонов и чего похуже. Зашедшего на испорченную землю гостя они то позовут шёпотом из темноты, то взглядом напугают, то стуком или грюком, то просто будут создавать не покидающее ощущение, что он здесь не один.
* Бонусы коренным жителям тёмной стороны Силы. Стоя на порченой земле, они усиливаются, лечатся, быстрее соображают, здания становятся крепче, ну и так далее.


== Достоинства ==
Земля, серьёзно пострадавшая от сабжа, часто становится [[Мордор]]ом или [[Мёртвые земли|мёртвыми землями]]. Если осквернение удалось затормозить, но для очищения маны не хватило, то может получиться [[вечная осень]].
[[Файл:INFRA доки вечер.jpg|thumb|right|Вид из доков острова Касл Рок на оставленный позади участок]]
* Старичок [[Half-Life 2|Source]] держится молодцом. Конечно, красот современных AAA-проектов вы не увидите, но художники всё равно сработали на отлично, особенно с учётом инди-характера игры.
* Если вам по душе романтика индустриальных пространств, если вас завораживает переплетение бетона и зелени, если вы зависали на диггерских форумах, игра придётся вам по душе.
* Матчасть по возможности выдерживается на высоком уровне. Понятно, что есть условности, но совсем уж диких ляпов не видно.
* Головоломки логичны и не слишком сложны. Это не означает, что игру можно пройти с наскока, нажимая X, чтобы победить. Но лезть в мануал вам вряд ли придётся.
* Нередко к цели ведёт два пути, и вы сами выбираете, какую из головоломок решать. Можете решить и обе.
* Игра долгая. Это, может, и не для всех достоинство, но автору статьи нравится, когда в игре можно зависнуть надолго, изучая её закоулки.
* Игра поощряет исследования. Доказательства коррупции и некомпетентности, мрачные тайны прошлого, жутковатые городские легенды, чуждая и притягательно-отталкивающая субкультура Сточноканавья…
* Отличное музыкальное сопровождение, включающееся в ключевые моменты, как в Half-Life 2. Если же вы хотите постоянной музыки, никто не мешает включить на компьютере какой-нибудь Primordial Atom и обследовать тесные тоннели под [[давящий бурдон|бурдон]].
* Отличный дизайн мира. Светлые и комфортабельные офисные помещения, природа, берущая своё в местах, оставленных человеком, коллекторы с переплетенными трубами и проводами, ржавые конструкции заброшенного завода, обширный город — всё выглядит вполне верибельно.
* Достоверность мира. Глядя на общегородскую карту, за ней видишь многолетнюю историю. Расстояния выглядят реальными, пройти город-миллионник из конца в конец за шесть минут не выйдет.
* После игры вы, скорее всего, начнёте лучше понимать структуру своего места жительства, и хотя бы на начальном уровне разберётесь с процессами жизнеобеспечения города.


== Неоднозначные моменты ==
Связанный троп — [[Зло уродует]] (когда портится внешность самого злодея).
[[Файл:INFRA административное здание.jpg|thumb|left|Контора Стальбургского Сталелитейного завода]]
* Низкая интерактивность. Использовать за редчайшими исключениями можно только те объекты, которые нужны для прохождения или понимания сюжета, [[Morrowind|сунуть нос в любой шкафчик]] не получится.
* Неиспользование физики. Да, да, движок Source, широко известный за отличную работу с физикой, используется слабо. Вы не можете выбить кирпичом окно (кроме тех, что предусмотрено по сюжету), и вам не удастся сломать доски, закрывающие дверной проём. С другой стороны, головоломки решаются вниканием в суть работы механизмов, а не отгрузкой швеллера в лифт для противовеса.
* Если вы начнёте вникать в хронологию и суть, игра может серьёзно потерять в веристичности. Даты плохо стыкуются между собой. Но есть вариант окончания игры, который может объяснить неувязки…


== Недостатки ==
== Примеры ==
[[Файл:INFRA вид на канал.jpg|thumb|right|Канал, воскрешающий полузабытый эпитет «речка-говнотечка»]]
* Последняя часть игры несколько [[Кризис третьего сезона|провисает в увлекательности]].
* Много мест, из которых не выбраться. В самом прямом смысле — забрались, застряли, а дальше вращаемся бешеным шпинделем, пытаясь вылезти назад. А консоль со спасительным noclip по умолчанию отключена. Если сомневаетесь — лучше сохранитесь, прежде чем куда-то лезть.
* Собственно, о сохранениях. Слотов семь: автосохранение, старое автосохранение, быстрое сохранение, четыре для ручного сохранения. И вот с ними как раз и засада: в меню игры по ним нельзя понять, какое когда сделано. Либо выходите в главное меню<ref>Там система тоже дурацкая — указывается глава игры и прошедшее с начала время вместо глобального времени сохранения.</ref>, либо тыкайте наугад.
* Ещё о внутриигровом меню. Оно оформлено в виде экрана смартфона. Выглядит забавно, и на этом достоинства заканчиваются. Во-первых, элементы меню плохо видно, а во-вторых, при вызове меню игра на паузу не ставится<ref>Лечится Steam’овским оверлеем — Shift+Tab.</ref>. Раздражает ужасно.
* Относительно съемки повреждений нет однозначности. В одном месте десятисантиметровый слой воды на полу — это проблема, в другом — нет.
* Менеджмент батареек. Быстрая разрядка батареек для фотоаппарата ещё как-то оправдана — в реальной жизни вспышка действительно жрёт обычные батарейки с умопомрачительной скоростью. А вот фонарь садится в ноль за 200 секунд, и это будет вашим постоянным кошмаром. Если вам непринципиально пройти игру строго так, как задумали разработчики, то сэкономьте нервы. {{spoiler|Зайдите по адресу "Папка игры – infra – cfg", сделайте на всякий случай бэк-ап файла “skill1.cfg”, откройте его любым текстовым редактором и измените настройку sk_flashlight_battery_drain_frequency с 2 на 36.}}
* Инвентарь, вернее, его фактическое отсутствие. В карманы пихаются батарейки и ключи, изредка можно прихватить с собой болторез, кувалду или что-то подобное. Но всякие вентили, колбы и предохранители вы будете носить в руках, и это ужасно муторно.


== Резюме ==
=== [[Литература]] ===
Несмотря на недостатки, играется всё это весьма увлекательно. Но очень многое зависит от вашего интереса к городской инфраструктуре и желания исследовать мир игры.
* Говард [[Лавкрафтианские ужасы|Лавкрафт]], «Цвет из иных миров». Из-за космической аномалии, занесённой метеоритом, земельный участок бедняги-протагониста гниёт заживо, включая смерть урожая, падёж скота, {{spoiler|безумие и смерть родственников}}.
** У него же в [[мир снов|Мире Снов]] таких локаций навалом.
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Огня]]» — в роли порчи здесь дикий холод, распространяемый Иными.
** Замок Харренхолл и его окрестности сошли бы за проявление тропа, но всё проще: их выжгли драконами. Однако слава у этого места вполне мистическая.
** А ещё есть непригодная для жизни Валирия.
** А уж во что превратился Асшай! А всё из-за противоестественного колдовства его обитателей.
* [[Dragonlance]]. Древний маг Фистандантилус, судя по всему, любил баловаться с [[тёмная энергия|темной энергией]], и потому в его долговременном присутствии всему живому ощутимо так плохело, да и магические книжки сохранили характер хозяина. Схватите такую, не имея должной магической силы и защиты — [[порезался, когда брился|без рук]] останетесь.
** В Войнах Копья участь замка Харренхолл постигла многие населённые и не очень населённые пункты Кринна… и да, слава у них ни к чёрту.
* «Семь зверей Райлега» Ника Перумова. Гниль.
* Михаил Кривич «Порядок в зоне» — юмористический взгляд на порчу. Ветеран внутренних органов осуществил свою мечту: иметь дачный участок. Вот только в кооперативе все земли получше достались писателям-деревенщикам, а протагонисту выделили что-то совсем уж несуразное (не иначе как диссиденты постарались). Помидоры на участке расти не желают, но однажды протагонист цепляется ногой за кусок колючей проволоки… Каковой дефицит он точно не ронял и не оставлял валяться под открытым небом.
* Роджер Желязны «[[The Chronicles of Amber|Хроники Амбера]]» (со второй книги и где-то так до пятой) — проклятие принца Амбера открыло Хаосу возможность подобраться почти к самому Амберу. Выглядит это как чёрная дорога, присутствующая во всех мирах — чем дальше от Амбера, тем шире.
* Джим Батчер, «[[Codex Alera|Кодекс Алеры]]» — кроуч/Покров. Зеленоватое, слабо светящееся покрытие, напоминающее воск, в которое [[Рой|ворд]] преобразует всю местную растительность. Служит для существ ворда одновременно сигнализацией, транспортной системой и источником пищи. Может медленно разрастаться сам (судя по всему, способен к фотосинтезу) или распространяется «восковыми пауками». Как ни странно, приносит и пользу — вполне годится в пищу людям. Несмотря на омерзительный вкус, особо выбирать не приходится: после Войны с Вордом кроучем покрыты огромные пространства, где ничто другое уже не растёт.
* Джозеф Пейн Бреннан, «Кэнэвэн и его задний двор». Букинист, поселившийся в старом доме, всё чаще и чаще вглядывается в свой задний двор, заросший высоченными сорняками. Однажды он уходит туда и превращается в кровожадного безумца. Оказывается, триста лет назад на этом месте казнили ведьму…
* Роберт Джордан, «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]» — земли, подвергшиеся влиянию [[Сатанинский архетип|Тёмного]].
* «Хроники Странного Королевства» Панкеевой.  Подобное существует (но как правило не практикуется), в религии Шархи.  Александра Рельмо - разозлившись на школьную соперницу - нашла в сети шарлатанское подобие ритуала порчи и использовала.  То, что в устах обычной 12-ти летней девчонки не имело бы значения, в устах дочери Семьи могущественных магов Рельмо обрело вес и силу.  По сопернице и её семье ударило с чудовищной силой, сама девочка чуть не умерла, а горе-ведьмочка вспомнила что в родной вере есть такая забавная фигня - откат называется.  И не из тех, что приятно банковский счёт отяжеляют.  Боги дают каждому ''в меру'', а взбешенная девчонка нажелала сопернице много больше того чем та заслуживала. С неё удалось снять эффект лишнего, несоразмерного, а вся сила излишка откатила обратно к дуре-заклинательнице.  К счастью, боги обошлись малой кровью - она всего-лишь прекратила рости, оставаясь маленькой девушкой даже в 16 лет.  Боги решили подождать пока повзрослеет внутренне, а там пускай и тело нагонит.  А сколько у неё уйдёт времени чтобы поумнеть, то её дело.


== Тропы и штампы ==
=== [[Мультфильмы]] ===
* «Долина папоротников» — в мультике с открыто гринписовским посылом порчу распространяет древний дух Хексус, слившийся с маслами и дымом гигантского бульдозера. Растения мигом чахнут, животные в ужасе бегут… ну хоть не мутируют!
* «[[Moana|Моана]]» — на родном острове героини происходит что-то такое, с гибелью рыбы и кокосовых пальм, а также жуткой чернотой, ползущей в укромном уголке по берегу.


* [[Ай, молодца!]] — Марк время от времени случайно что-то ломает. Например, {{spoiler|попытка открыть ворота в тоннелях Бергмана привела к обрушению тоннелей, цепной реакции обрушений по городу и кромешному ужасу в конце.}} Впрочем, это не его вина — просто всё слишком некачественно построено.
=== [[Мультсериал]]ы ===
* [[Благонамеренный экстремист]] — Алекс Хартман, чьи заметки и аудиозаписи мы встречаем там и сям. Городу грозит опасность, беспринципный Джефф Уолтер нарушает все нормы строительства, и лишь Алекс Хартман ему противостоит. {{spoiler|К концу игры (а если игрок внимателен — то к середине) выясняется, что Уолтер — не вселенское зло, а по своему благородный человек, который пытается выяснить, чем же занималось Я. О. С. в бункере. И Хартман предстаёт [[полное чудовище|полным чудовищем]], которое из-за своей одержимости убивает людей, и ставит под угрозу не только город, но и страну, а то и человечество.}}
* «Пираты Тёмной воды». Редкий случай — порча распространяется в водной среде.
* [[Бленд-нейм]] — Moca-Cola, ОС Viewports, офисная техника Cannot…
* «Невероятные приключения Джонни Квеста» — в одной из серий второго сезона американские учёные открыли портал в другое измерение и отправили туда беспилотный зонд, а в ответ с той стороны пришли энергетические гуманоиды, тут же начавшие преобразовывать Землю в свою среду обитания, чуждую людям.
* [[Большая красная кнопка]] — они повсюду! Как правило, на них подвешено именно то действие, которое и должно вешаться на Большие Красные Кнопки: аварийная остановка, экстренное открытие шлюзов, старт механизма.
* [[Вентиляция]] — главный герой периодически туда попадает.
* [[Взрыв]] — да, при несоблюдении ТБ бывает и такое. А иногда приходится устроить его намеренно.
* [[Власти скрывают]] — о, власти много что скрывают. Что произошло во время трагедии под площадью Уолтера? Существует ли Подземье, и если да, что оно такое? И вообще, куда ушли бюджетные деньги?
[[Файл:INFRA фабрика.jpg|thumb|left|Здание «грибной фабрики»]]
* [[Всегда чистый]] — протагонист же! Долгое путешествие по пыльным воздуховодам и канализационным коллекторам, пара-тройка пожаров, ядовитые грибы? Привет, Марк, рады тебя видеть! Понятно, что коллеги действительно рады, но ни один же не спросил «А почему от тебя пахнет дерьмом, горелой изоляцией и иловым отстойником одновременно?».
* [[Вторая мировая война]] — эхо войны лежит в раскопанной яме между старой ГЭС и дамбой Хаммер Вэлли, и трогать его не надо. А сам Стальбург пострадал в ходе войны очень сильно, и Джефф Уолтер был одним из тех, кто его восстанавливал.
* [[Вывих мозга]] — из-за игровых условностей встречается. Помимо упомянутых далее смертоносных шпал, персонаж может забираться по лестнице-трапу. С крупным ящиком в руках. Держа в одной руке фонарик. Спиной к лестнице и глядя вниз.
* [[Где-то в наше время]] — сеттинг игры. То, что можно сказать с уверенностью — Стальбург располагается в часовом поясе UTC+2 (часы в холле родного офиса), страна имеет панскандинавский флаг и не входит в Евросоюз — ни номера, ни валюта не соответствуют.
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — увы, присутствует. Включить на Стальбургском Сталелитейном электричество? Хм, а как насчёт того, что он закрыт уже тридцать с гаком лет? Или тут не принято отключать от сети обанкроченные предприятия? А в одной записке написано, что вставать на контактные рельсы метро категорически нельзя — изоляция не рассчитана на человеческий вес. Это [[Реальная жизнь|чистая правда]], но тем не менее, в игре контактные рельсы как раз совершенно безопасны.
* [[Генерал Потрошиллинг]] — целый комплекс Я. О. С. таких упырей. Стоит признать, что антивоенный посыл авторам удался вполне: от будничности слов {{spoiler|«выживших пассажиров казнить»}} ощутимо тянет серой.
* [[Говорит сам с собой]] — с фитильком: главный герой постоянно комментирует происходящее. Диалога не ведёт, но бурчит почти не прекращая.
* [[Головоломка мадам Петуховой]] — геокэш-тайники, разбросанные тут и там в мире игры.
* [[Головоломка от первого лица]] — это она. Головоломки не слишком сложны, хотя иногда и заставляют почесать голову.
* [[Голубой экран смерти]] — в самом прямом смысле. Компьютерный. На многих работающих мониторах.
* [[Городская легенда]] — наличествуют. Одна из главных — Подземье Стальбурга, по поводу которого никто не знает наверняка — [[Земля обетованная|рай это на земле]], [[Лавкрафтианские ужасы|жуткий культ]] или [[Получилась реальность|просто подземные коммуникации, наполненные торчками и проститутками]]?
* [[Горячие парни и Нокия]] — именно они создали игру, как следствие — сам Марк финн, и многие имена явно финские.
* [[Грибы-убийцы]] — зелёные и эндемичные для Стальбурга грибы растут повсюду. Они ядовиты, а также вызывают галлюцинации и, судя по всему, привыкание.
* [[Гринд]] — сдача бутылок и банок в Реповой Горе. Поездка на лифте — одна местная монетка за этаж, история поселения — 25 монеток, билет на местное метро — 99 монеток. Жестяная банка — 1 монетка, пивная бутылка — 2 монетки, винная бутылка — 3. Чтоб вас…
* [[Диссидент-перебежчик]] — {{spoiler|учёный Зендер Берг}}, руководитель научного отдела в комплексе Я. О. С. Бежит из бункера, чтобы саботировать работу и раскрыть правду. Если первое вышло, то второе не удалось никак.
* [[Допустимая жанровая условность]] — игра заканчивается, если зайти в воду глубже, чем по щиколотку. Это сделано для того, чтобы избежать невидимых стенок, и ограничить путешествия естественными препятствиями. А с метро вообще получается выворачивание действительности наизнанку — на контактных рельсах можно отплясывать джигу, а прыжок на обычные рельсы (а кое-где — [[Вывих мозга|на бетонные шпалы]]!) приводит к мгновенной гибели. Хотя вообще-то на укрытый кожухом контактный рельс вставать не стоит.
* [[Досрочная концовка]] - её можно получить, если {{spoiler|сесть на поезд в Реповой горе.}}
* [[Достижения]] — имеются. Как со всеми Steam-достижениями, требуют подключения к Интернету, так что ачивки типа «починить 90 % возможного за одно прохождение» можно провалить из-за разрывов в Сети.
[[Файл:INFRA, цех Стальбургского сталелитейного завода.jpeg|thumb|right|Цех Стальбургского Сталелитейного]]
* [[Единственный человек в цеху]] — почти вся игра — педаль в пол: тут нет даже одного человека в цеху! Где-то объект заброшен, где-то закончился рабочий день, но всё равно впечатление жутковатое.
* [[Живописные руины]] — не то что бы прямо руины, но тёмное обаяние заброшенных промзон показано со всей полнотой чувств.
* [[Заброшенная фабрика]] — есть. Дамба Хаммер Вэлли, тоннели Бергмана, Стальбургский сталелитейный, и разные безымянные «брошки».
* [[Закадровый штурман]] — таковой появляется на АЭС.
* [[Зелёный свет радиации]] — аверсия. Как учит нас школьный учебник ОБЖ, радиация не имеет ни цвета, ни запаха, и узнаём мы о ней по вою сирен [[Ой, бл…|«Радиационная опасность»]].
* [[Злобный зелёный]] — опасные галлюциногенные грибы светятся ядовито-зелёным цветом.
* [[Знаки опасности]] — во множестве. Промышленные объекты — не место для игр!
* [[Знать, где упадёшь]] — при повторном прохождении вы наверняка будете подготовлены к некоторым проблемам.
* [[И пусть весь мир подождёт]] — в игровом мире проходит чуть менее суток, но у автора правки первое прохождение заняло что-то около 45 часов. Педаль в пол в предпоследней главе — {{spoiler|дамбу Ту Горджес прорвало, городу угрожает вторая Фукусима, шеф умоляет, чтобы Марк поспешил, не дожидаясь даже вертолёта…}} Пойду-ка я собирать стеклотару, а то не весь скват обследован! Иногда приходится поспешить, но это скорее исключение. А одни и те же часы в игре [[Вывих мозга|показывают то одно время, то другое]].
* [[И часовню тоже он!]] — это основая мотивация Хартмана в борьбе с Уолтером.
* [[Игровые спецдефекты]] — помните развевающиеся как стираное бельё провода из [[Half-Life 2]]? А динамику передвижения «турель на гусеницах»? Они снова с нами!
* [[Игры азартные и не очень]] — в Реповой Горе можете сыграть на слот-машине за местные жетончики. За джек-пот полагается [[Достижения|ачивка]].
* [[Иммунитет идиота]] — сукин сын Робин. Если это один и тот же человек (а не просто тёзки с одинаковым рукожопием), то он работает уже больше двадцати лет, всё ломает и портит, но каким-то образом до сих пор жив. Правда, к последней части игры его может настигнуть расплата…
* [[Инвентарь]] — одна из самых больших бед игры.
* [[История на день]] — именно так. В игре проходит что-то около 20 часов. Бедняга Марк, как он не чокнулся…
* [[Канализация]] — до фига времени пройдёт в ней. Мрачно, тесно, и живописные кучи отходов метаболизма повсюду.
* [[Карта]] — время от времени встречаются. Безо всякого этого вашего новомодного GPS, скажите спасибо, если надпись «Вы тут» будет.
* [[Катакомбы]] — встречаются и они.
* [[Ключи и двери]] — да, пёс их возьми. В поисках ключей от нужной двери можно все глаза сломать.
* [[Код на стенке]] — есть и такое. Под ядовитый комментарий протагониста [[Подсветка|«Не очень-то безопасно»]].
* [[Коррупционер]] — основные проблемы Стальбурга именно из-за них. Тут отдали подряд своей фирме, там недосыпали песка в цемент, здесь пролоббировали чьи-то интересы, да так, что завод закрылся…
* [[Крутой баритон]] — и снова Марк.
* [[Куда заводит месть]] — на примере Алекса Хартмана можно посмотреть, куда она заводит. Грустное и страшное зрелище.
* [[Лабиринт]] — вопреки ожиданиям, подземные коммуникации вполне прямолинейны — всё, куда идти нельзя, отсечено дверями или обвалами. А вот затопленные окрестности АЭС — самый натуральный лабиринт. При этом дурацкая лодка, на которой вы путешествуете, постоянно норовит застрять с концами в кустах.
* [[Ловушка для любопытных]] — присутствует во время поездки по тоннелям на дрезине. Проход заколочен досками? Хм, а что это за ним виднеется? Снесём доски дрезиной и посмотрим! БАБАХ!
* [[Локализация]] — русская локализация есть (титры, записки, граффити, текст в компьютерах). Выполнена фанатами игры на отличном уровне, буквально с парой опечаток и [[высокоточный матснаряд|высокоточным матснарядом]] в одном е-мэйле.
* [[Мегаполис]] — Стальбург. Четыре линии метро, девять пассажирских железнодорожных маршрутов, развитая трамвайная сеть, обширные промзоны, ветрогенераторы, АЭС и ГЭС…
* [[Микротрещины в канве]] — встречаются. Дамба Хаммер Вэлли обанкротилась в 1982 году. «Осмо Олют» появился в 1988 году. Вопрос: сколько лет и с какой целью охрана сторожила обанкроченную (и, вероятно, закрывшуюся) ГЭС, если на посту висит плакат с призывом остановить алкоголизм и запретить Осмо Олют? Вообще, есть ощущение, что изначально игра должна была происходить где-то в начале 1990-х. Это может объяснить и дичь с невозможностью использовать смартфон как фонарь и фотоаппарат, и мэра Альтмейра, присутствующего в городе с 1982 по 2016 годы, и фразу по телевизору об исчезновении Уолтера «несколько лет назад» («несколько» — это около 30).
* [[Мобильник ловит где угодно]] — нет, не ловит, это вам не [[S.T.A.L.K.E.R.]] с GPS в подземельях. Большую часть времени вы будете наблюдать надпись «No Service» на экране смарта.
* [[Может, магия, а может, реальность]] - в ходе блужданий по подземельям можно найти самодельный кофейный аппарат, предлагающий на выбор четыре вида этого напитка. Если же выбрать кофе с содержимым из красной банки, то можно затем увидеть искажённый человеческий силуэт, стоящий  в конце коридора и исчезающий при приближении к нему. Это можно списать на банальную галлюцинацию, но если накатить этого кофейку три раза, то на третий неким образом откроется находящаяся рядом запертая до этого гермодверь, за которой будет стоять всё тот же силуэт. И непонятно - то ли сработал механизм отпирания дверей, переделанный в кофемашину, то ли галлюцинация была не совсем галлюцинацией. 
* [[На тебе!]] — ну а как же.
** То тут, то там встречаются автомобили, удивительно похожие на [[Антилопа-гну|ВАЗ-«семёрку»]]<ref>Теоретически это может быть и Fiat, но автор статьи думает, что с поломанной «классикой» из России финны сталкиваются чаще, чем с поломанными итальянцами.</ref>. На острове Касл-Рок можно увидеть такую сломанную машину. Судя по циклопических размеров ржавым шестерням, что из неё вывалились, работает она на угле, и в ней взорвался паровой двигатель.
** На ТЭЦ из-за установки обновления Viewports возникают проблемы с экстренной вентиляцией помещения.
* [[Не в ладах с географией]] — в общем, география в игре отражена вполне адекватно, но в самом начале игры, судя по теням, солнце в девятом часу утра находится почти строго на севере. Чхорт…
* [[Неадекватное возмездие]] — месть Хартмана Уолтеру. Взорвать «Уолтера», который придёт тоннелями? А точно это будет твой враг, а не наш структурный аналитик, или вообще какой-нибудь посторонний рабочий? А если бы небоскрёб действительно обрушился, похоронив множество вообще непричастных людей?
* [[Непроходимая забагованность]] — к сожалению, ситуация «залез, а вылезти не могу» удручающе часта. Обязательно сохраняйтесь перед тем как спрыгнуть куда-то, где нет лестницы — есть вероятность, что герой не убьётся, но и вылезти не сможет.
* [[Неразрушаемое окружение]] — как ни иронично, но в игре про рушащуюся инфраструктуру именно что неразрушаемое (кроме скриптовых мест) окружение.
* [[Никогда не нужно промывать форсунки]] — всё та же несчастная дамба Хаммер Вэлли, вместе со Стальбургским Сталелитейным. Четвёртый десяток лет стоят без работы — и ничего, с полпинка всё заводится.
[[Файл:INFRA Открытый Сток.jpg|thumb|left|Здания в районе Сточноканавья]]
* [[О, ужас!]] — игра, по словам авторов основана на фильме «Crumbling America». Окей, оставим в покое Штаты. Коррумпированные чиновники? Головотяпство при строительстве? Проблема алкоголизма, вплоть до пьянства на рабочем месте? Некомпетентные сотрудники, не знающие стандартных процедур безопасности? АЭС, построенные с нарушениями? Трещины в новых зданиях? «Временно» возведённые дома, стоящие шестой десяток лет? О, ужас! Теперь вы будете ходить по улицам родного города с мыслями «однако, не просочиться бы в канализацию».
* [[Обвалившийся мост]] — тут в роли мостов выступают заваленные тоннели. Мост, впрочем, тоже встречается — по дороге из Реповой Горы на виллу.
* [[Отравляющий газ]] — есть в логове Хакера и в офисе главы GreenWar. Будьте предельно осторожны.
* [[Отсылка]] — наличествуют.
** первый код, который вам придётся ввести с кодовой панели — 0451, отсылка к роману Рэя Брэдбери и [[постоянная шутка]] [[Immersive sim|immersive sim’ов]].
** пин-код к банковской карте Марка — 1337, «leet» на leetspeak. Встречается это сочетание и в других местах.
** код к жилому крылу учёных в бункере — {{spoiler|2077, год начала [[Атомная война|Войны]] во вселенной [[Fallout]]}}.
** в паре мест можно увидеть птичку Бомбу из [[Angry Birds]].
** в одном месте подъёмный механизм заблокирован засунутой в шестерни [[Верный ломик|монтировкой]]. [[Half-Life 2|Мистер Фриман]], это вы пакостите в соседней вселенной?
** с территории очистных сооружений видно вывеску Summer Car. Надо полагать, это аллюзия на My Summer Car — другую игру от других (но тоже финских) разработчиков.
* [[Параноик был прав]] — при всей одержимости Алекса Хартмана, насчёт «всё вот-вот разрушится» он прав.
* [[Пиксель-хантинг]] — нет, не структурные повреждения, они обычно видны достаточно хорошо. И не батарейки, их тоже не так сложно увидеть. А грёбаные ключи, так их и растак. Именно из-за них игра без прицела и подсвечивания предметов может… взбесить.
* [[Побочный квест]] — они тут тоже есть, хоть и в небольшом количестве.
* [[Подземный город]] — в Стальбурге существует [[городская легенда|легенда]] о Подземье, и в одном из вариантов это именно что подземный город.
* [[Подтянуться на руках]] — с сильно прикрученным фитильком: протагонист может залезать на небольшие уступы, по пояс. Впрочем, по сравнению с Half-Life 2 — уже прогресс, там для штурма подобных препятствий требовалось решать физические головоломки.
* [[Поступай неправильно]] — есть тут и такое.
** Хм, полузатопленная ГЭС на дамбе с трещиной. Точно ли подключать её к сети — хорошая идея? Попробую обойтись без этого. Мысль вроде как здравая… но из-за этого вы не сможете попасть {{spoiler|в основную часть бункера - гермодверь в своё время была запитана на дамбу Хаммер Вэлли}} и получить ещё кусочек головоломки.
** В самом начале игры в офисе между этажами застревает лифт, в котором едет Марк. ГГ врубает нужные тумблеры, дверь лифта открывается, и протагонист вылезает наружу, других вариантов нет. Но попытки самостоятельно выбраться из кабины лифта запрещаются правилами безопасности — лифт может вспомнить, что он куда-то ехал, [[Топливо ночного кошмара|когда вы будете наполовину снаружи, а наполовину внутри]].
* [[Призрак от первого лица]] — как и в «Халфе», имеется. Зеркала, как обычно в играх, испорчены или сняты, но в офисе зеркало прекрасно отражает… пустоту.
* [[Принцип смурфетки]] — среди основных сотрудников NCG только одна женщина. И ту вывели [[шовинизм|мегерой]].
* [[Проскочить в закрывающуюся дверь]] — требуется несколько раз.
* [[Профи с причудами]] — Марк, просто Марк. Язвит, дерётся по пьяни, начинает разговор с боссом со слов «Иногда мне кажется, что ты хочешь меня убить»… Но при этом спасает весь город, и по ходу игры чинит кучу всяких вещей.
* [[Прыжковая головоломка]] — есть немного и такого, и надо сказать, это весьма раздражающие моменты.
* [[Сарказм]] — Марк это умеет. Слушать его едкие комментарии по поводу состояния различных сооружений — отдельное удовольствие.
* [[Секретка]] — отдельные куски локаций, геокэш-тайники, компрометирующие записки, некоторые из которых не так-то легко найти.
* [[Секретная база]] — такое вам тоже придётся посетить.
* [[Сломать стоика]] — Марк обычно представляет из себя ледяного уберменша, который, в последнюю секунду выскочив из огненного ада под верещание звонков, прохладно комментирует «Ну, хотя бы пожарная сигнализация работает». Но в паре мест его сдержанность ему изменяет. В частности, {{spoiler|когда он открывает одну гермодверь и видит трупы пассажиров — мужчины, женщины, дети — он дрогнувшим голосом шепчет «О, нет».}}
* [[Смешной акцент]] — некоторые персонажи говорят по-английски с акцентом. Марк — нет, хотя и финн.
* [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит]] — Марк дважды переживает взрыв в замкнутом помещении, после чего, покряхтев, встаёт и дальше скачет как обычно.
* [[Спам]] — «Осмо Олют» сыплет свою рекламу на электронную почту.
* [[Сцена после титров]] — после титров нам показывают Марка на отдыхе. Можно ответить на звонок босса, выйти в морозный двор коттеджа, почитать почту и посмотреть новости, в которых расскажут, к каким последствиям привёл наш долгий день.
* [[Техника безопасности]] — про её дичайшие нарушения и повествует игра. Как сказано в одной пользовательской рецензии, игру хорошо характеризует то, что в фирме, занимающимися различными нарушениями ТБ и структурными повреждениями пожарная лестница забита всяким хламом.
* [[Топливо ночного кошмара]] — судьба {{spoiler|Зендера Берга}}
* [[Убитая игрушка]] — {{spoiler|игрушечный мишка рядом с укрытым трупиком ребёнка в бункере Я. О. С.}}
* [[Укипаловка]] — кое-где можно наткнуться на самогоноварни. А канистры с пойлом распиханы в самых разных местах.
* [[Хакер]] — через логово одного такого умельца (у которого логи с незашифрованными паролями открытыми хранятся) придётся пробраться по сюжету.
* [[Хорошее электричество, плохое электричество]] — оно, конечно, нужно для питания всяких механизмов, но кое-где нет изоляции, кое-где оборваны провода, кое-где оборудование залито водой…
* [[Хоррор]] — элементы есть.{{spoiler|Например, туннель B2}}
* [[Что за идиот!]] — пол-игры про это.
** Кто, ну вот кто додумался построить АЭС ниже по течению дамбы, и при этом не предусмотреть возможность её затопления?
** NCG, в которой работает Марк, за пару дней до начала игры ''по ошибке снесла не то здание''. По счастливой случайности, людей там не было. То, что здание было бесценным историческим объектом, оставим в стороне.
** А Робин просто повелитель этого тропа. За свою долгую карьеру он ухитрился переломать и перепортить, кажется, половину критической инфраструктуры в городе. Странно, что до АЭС добраться не успел, но там и без него справились.
* [[Что-то пошло не так]] — а из этого состоит вся игра. То вентиль в руках остаётся, то потолок обваливается, то включение электричества приводит к пожару и взрывам…
* [[Экотеррорист]] — партия GreenWar. На фасаде штаб-квартиры висит плакат «Убей растратчика энергии» — ничего так декларация намерений.


== Примечания ==
=== [[Комиксы]] ===
<references />
* [[Marvel]]: пример «антипорчи». Адам Уорлок распространяет необузданную жизнь, которая заполоняет мир биомассой.


{{Nav/Adventure}}
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}
* «[[Mononoke Hime|Принцесса Мононоке]]». Порчу на лес, чтобы найти свою отстреленную голову, навёл Дух Леса. Он же её и снял, и даже исцелил прокажённых, когда голову вернули.
* «Навсикая из Долины Ветров» — почти полностью об этом. Насквозь ядовитый [[грибной лес]] с гигантскими агрессивными насекомыми {{spoiler|на самом деле впитывает антропогенную отраву из почвы и воды}} в неатомном постапокалипсисе.
* «[[Pokemon (аниме)|Pokemon]]», третья полнометражка. Причудливый вид сабжа. Покемоны ''Entei'' и ''Unown'' создают кристаллические структуры, заражающие пространство, на основе психической энергии маленькой девочки.
* «М3: Чёрная сталь / M3: Sono Kuroki Hagane». Именно этот сериал, а не аналогичный по переводу «Kuromukuro». «Тёмная земля» — Чума, что медленно расползается во всех направлениях. Люди, что попадают на её территорию, погибают и пополняют ряды противника — ассимилируются кристалоподобным металлом и становятся «Перерождёнными». [[С прикрученным фитильком]]… (дальше продолжать бессмысленно, ибо получится ГИГАНТСКИЙ такой спойлер)
* «[[Shinsekai Yori]]». Превращение в демона кармы — локальный источник порчи, одна из двух возможных угроз для носителя сверхсил, от которых не может защитить связка генетики и гипноза. Больной сохранят адекватность восприятия, но сила начинает жить своей жизнью, постепенно превращая окружающее пространство и его обитателей в порождение сюрреализма.
* [[Fairy Tail]] — проклятие Анскелама.
 
=== [[Видеоигры]] ===
* Текстовая РПГ «Corruption of Champions» — о путешествии воина в другой мир, захваченный демонами. Более тщательное исследование мира показывает, что демоны — извращенцы, и влияние на мир оказывают вполне соответствующее:
** При поражении в бою протагониста не убивают, а задорно насилуют.
** Отдельная группа навыков посвящена доведению врагов до небоеспособности путём развращения и совращения.
** Сам протагонист при нарушении ТБ (если пить и жрать что попало, совершать плохие поступки) постепенно пропитывается влиянием демонов. При достаточном накоплении порчи протагонист тоже начинает насиловать всё, что смог запинать.
** Протагонист может зачать или родить огромный список организмов.
** Порчей Озера занимается Демоническая Фабрика. Можно как на время отключить её, сломав управление, таким образом приостановив порчу Озера, так и уничтожить Фабрику навсегда. Однако взрыв Фабрики приводит к сбросу всех реагентов и т. п. в Озеро, в результате чего Озеро будет окончательно осквернено.
* [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft III]] — порча Нежити. [[Кодификатор]]. Фракция может строить здания, а юниты регенерировать только на ней.
** Искажение природы fel-энергиями. Собственно, так появился Felwood — Осквернённый лес.
** В [[WarCraft/World of Warcraft|WoW]] всё Запределье в той или иной мере поражено силами Круговерти Пустоты. Они превращают местность в красную, фиолетовую и ядовито-зелёную, а растения/животных/орков/дренеев делают на порядок монструознее.
** Есть ещё специфические эффекты от воздействия Древних Богов, типа прорастания щупалец и глазок прямо на земле.
*** В том числе в Пандарии, западные земли которой населены инсектоидами-мантидами. Панды закрылись от порчи [[СФК]]шной [[Великая Стена|«китайской» стеной]].
** Hearthstone — сет «Пробуждение древних богов», например.
* [[Age of Wonders]] — в зоне действия тёмных магов распространяется порча, отчего симпатичные зелёные леса превращаются в унылые пепельные остовы, трава дохнет на корню, а горы становятся жуткими вулканами. Некоторые существа и герои с соответствующим перком разносят эту мерзость прямо по ходу движения. Некоторые твари фростлингов распространяют снег и лёд. А вот эльфы и светлые маги природу, напротив, оздоровляют.
* {{Video|N68dL4DfNC0|Крип|width=240}}[[StarCraft]] — аналогично [[фанская кличка|третьему варику]]: слизь Зергов.
* [[Diablo]] — поражённые демонами локации приобретают специфический инфернальный облик. На геймплее не отражено.
* The Lord of the Rings: War of the Ring. Проходная стратегия по миру Арды. Мордорские войска изменяют почву по той же механике, что нежить и зерги.
* «[[Аллоды]] Онлайн» — поражение Астралом превращает территории в психоделический пейзаж, а уж что делает с флорой и фауной…
** А есть ещё Проказа — куда более жуткая и продвинутая форма астрального искажения, созданная безумным богом Сарном.
* [[Prototype]] — поражённые вирусом участки города подпадают под троп.
* [[Dragon Age]] — Скверна превращает те места, которые она поражает, в Мордороподобные [[мёртвые земли]], мутирующие животные прилагаются.
* Swordigo — местность, захваченная Коррупторами, искажается до неузнаваемости. А монстры, и без того не слишком дружелюбные, мутируют.
* Royal Quest:
** Проклятие, которым отступающие [[плохие эльфы|эльфы]] во время Трёхсторонней войны [[тактика выжженной земли|испортили жизнь победителям]]. Получился натуральный [[Мордор]], к тому же населённый злобными [[дендроид]]ами всех возможных фасонов, [[пауки необычных размеров|кавайными паучками]] и [[гриболюди|мухоморчиками]] в полтора человеческих роста. А потом туда пришёл [[лич|владыка мёртвых]] Нгал со своей нежитью и добил уже подкошенную экологию на корню.
** Ночные леса. Искажены присутствием [[тьма есть зло|тёмной и злой]] богини Морры и выглядят как стандартный готический [[Убервальд]]. Водятся здесь, что ожидаемо, [[вампир]]ы и [[оборотень|оборотни]] (правда, вампиров в кадре не покажут — они общаются с игроком только через [[Дневной представитель|дворецкого Рудольфа]]), а когда-то водились ещё и [[мраккультист]]ы, молившиеся оной Морре.
** Долина Ветров — издевательская отсылка к [[Kaze no Tani no Nausicaa|понятно какому аниме]]. Чудовищная техногенная помойка, результат деятельности Чёрных алхимиков. Захватывает также Инженерные острова и краешек [[Курак|Макдара]].
** Туманган — результат деятельности алхимиков простых, поэтому выглядит чуть получше. Вон и деревья растут (сухенькие), и грибочки (токсичные), и речка течёт (зелёная, светящаяся).
* Darksiders II — в мире пробуждается [[именно то, что написано на упаковке|Порча]] (Corruption). Цвет — отвратительно-жёлтый. И да… Это порождение злобы и ненависти самого старшего нефилима Абсолома, а вернее — его воплощение. От оной порчи вселенной чуть не приснились кранты и остановить обезумевшего братца смогла… то есть смог только, собственно, [[смерть с косой|Смерть]]. И то с трудом.
* Тиберий из [[Command & Conquer]] же ж!
* [[Heroes of Might and Magic]] III — в аддоне появляется проклятая земля, на которой у всех армий падает боевой дух.
** И ещё в оригинале третьей части была другая проклятая земля, не дававшая пользоваться магией.
** В [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] она тоже есть, но это сущее издевательство, ибо никаких особых эффектов не приносит. Та же участь постигла другие специфические ландшафты. Судя по виду, каждый связан с одним из замков. Вероятно, имел место [[фичекат]].
* [[Disciples]] — в демонических землях почва выжженная, в андедских — мёртвая и тленная. И эти земли можно как увеличивать, так и уменьшать.
** Тут всё же [[с прикрученным фитильком]], потому как изменение ландшафта отражает зоны влияния фракций, но помимо визуальной составляющей и контроля над рудниками иных эффектов не даёт. Так, к примеру, у [[У нас именно такие гномы|горных кланов]] земли покрываются снегом, что формально тоже большого бонуса плодородности давать не должно, однако же никаких проблем это в игре не вызывает.
* [[Deadlands]] — порча повсюду сопровождает страх, которым питаются демоны Маниту. Чем больше запугано население, тем сильнее демоны, а значит, тем сильнее проявляется порча.
* [[Total War]]: Warhammer — скавены, вампиры и хаоситы своими действиями распространяют скверну, которая даёт им бонусы и после определённого порога наносит небоевые потери другим расам. Помимо этого скверна подрывает общественный порядок, что ведёт к спавну враждебных армий бунтарей. К тому же, в случае скверны эти армии состоят из юнитов соответствующей расы вместо хозяйской и [[Спираль смерти|тоже распространяют скверну]].
* Серия [[Fallout]] — радиация, причём в ещё большей степени, чем в реальной жизни. От неё и [[Тараканище|тараканы]] вырастают размером с собаку, и люди превращаются в мутантов-псевдонежить, и даже небо становится жёлто-зелёным…
* [[Mortal Kombat]] — знатно калечит поверженные миры император Шао Кан, превращая их в [[Фиолетовый — новый чёрный|жуткую фиолетовую]] пустошь.
* [[Dark Souls]] — выбирайте на свой вкус! Есть порча [[Тьма есть зло|Бездны]] — она извращает саму человечность, превращая людей в монстров, высасывает солнечный свет и пятнает всё чёрно-синей смолистой слизью, а в запущенном случае разъедает саму землю, и заражённое королевство проваливается. Есть Пламя Хаоса — оно зальёт полкарты лавой, понавыращивает везде искорёженных корней, и по всей этой бане будут бродить каменные демоны. Ну и есть порча ядом, когда в локации ядовитое вообще всё и кругом милые зеленые туманы; тут уже постаралось само население, устроив из локации грандиозную свалку и выгребную яму в одном флаконе.
* [[Wildstar]] — из палаты мер и весов: фиолетовое органическое-глазастое нечто, окутывающее землю и изменяющее формы жизни на местах.
* Prince of Persia (2008) — земли, попавшие под влияние тёмного бога Ахримана, становятся тёмными, поглощёнными живой чёрной слизью. Подруга главного героя может магией жизни очищать земли и убирать порчу.
* [[Terraria]] — Искажение и Багрянец же! А также, внезапно, Святые земли: там среди радужных деревьев летают феи и бегают единороги, но эти милые создания всё равно жаждут вашей крови и намного опаснее фауны обычных биомов.
* [[SOMA]] — именно так выглядят заражённые структурным гелем участки станции.
* [[Alice: Madness Returns]], на некоторых уровнях, начиная от Владений Шляпника мерзкая чёрная жижа обжигает и отнимает жизненные силы у героини. Правда, в одной из текстовых локализаций Порчей названы противники вида ужасного, напоминающие шогготов, напяливших на себя для маскировки кукольные головки.
* [[Ori and the Blind Forest]] и [[Ori and the Will of the Wisps]] — [[субверсия]]: то, что выглядит как порча, распространяется не специальной злой силой, а просто если с доброй что-то не так. Силы природы идут вразнос, а существа сходят с ума. По виду же больше всего похоже на традиционную порчу [[окаменение]] из Тихого Леса, ибо заразно.
* Серия [[The Elder Scrolls]] — места, откуда в Нирн на постоянной основе прорываются силы Обливиона (например, через врата-порталы, как в четвёртой части, или тёмные якоря, как в TESO), помимо всего прочего переносят в эти земли часть своего родного измерения. Особенно хорошо сие заметно по небу, которое вокруг таких врат принимает неестественные оттенки.
* Armello — Гниль. Мистическая болезнь быстро распространяющаяся по всему Армелло, постепенно разрушает тело зараженного, отравляет его ум и неизбежно губит душу. Помимо этого порождает крайне опасных и агрессивных Гадов.
 
=== [[Визуальные романы]] ===
* [[Насуверс|Fate/Stay Night]] — порчей зовётся содержимое Святого Грааля, осквернённое влиянием Ангра-Манью. Людей оно убивает и калечит. Героических Духов превращает в их искажённые «тёмные» версии.
** Интересная деталь: Арчер, будучи антигероем, более устойчив к этому, чем Артурия, Геракл и остальные.
 
=== [[Настольные игры]] ===
* [[Magic: The Gathering]] — мир Зендикар в процессе пробуждения [[Чужеродное чудовище|Эльдрази]], а после него — особенно. Хотя и тыщи неисчислимые эдров, созданных для их сдерживания, тоже не сильно красят ландшафт и жизнь местных обитателей.
** А Иннистрад так вообще давит [[педаль в асфальт]] — он вообще весь такой.
** Фирексия и Новая Фирексия.
* [[Warhammer 40,000]] — там таких много. Провалившиеся в варп миры, например. Или тираниды и некроны с их привычкой собирать на планетах всё живое до последней клетки, оставляя пустой каменный шар. Или любая планета после [[Экстерминатус]]а (если её при этом не разнесло на куски).
** А [[Космические_эльфы|эльдары]] так [[Вам_террористы,_нам_партизаны|видят]] имперскую застройку на своих [[Райская_планета|«девственных мирах»]].
 
=== [[Реальная жизнь]] ===
* [[Эпидемия|Эпидемии]] чумы, холеры, оспы и т. п. С почвой ничего не делают, но когда люди все перемёрли, поселения и угодья приходят в упадок. Можно сказать, исторический [[кодификатор]]: порча в Варкрафте распространялась именно как ''Чума Плети''.
** В меньшей степени — аналогичного размаха болезни скота и культурных растений. Или вредители. Особенно когда это всё завозное, и на целом континенте нет иммунитета/естественных врагов. Доходит до того, что [[Зло против зла|крупных вредителей выпиливают с помощью искусственной эпидемии]], как было с кроликами в Австралии.
* Последствия ядерного взрыва. Nuff said.
** И просто радиация. Хотя внешне зачастую и незаметна, пока вы не сляжете от лучевой болезни. Или пока не разродитесь потомством. Мутанты IRL — это не [[мисс Фансервис]] с телепатией и не зелёные поедатели пиццы, а на 99,9 % — нежизнеспособные уродцы или просто тяжело больные люди.
* Любые территории после войны, даже без применения ОМП. Как пел Б. Окуджава, ''«здесь птицы не поют, деревья не растут»''.
* Последствия добычи полезных ископаемых. Уничтожение плодородного слоя, разливы нефти, отвалы пустой породы, загрязнение рек рудничными водами — без кропотливой работы по рекультивации территория месторождений будет долгие десятилетия напоминать лунный пейзаж.
* К вопросу о флоре: неконтролируемое распространение ядовитого ''борщевика Сосновского''. Привезли с гор Кавказа как сельскохозяйственную культуру под руководством гуру земледелия <s>Никиты Сергеича</s> Трофима Денисовича Лысенко. А вышло [[Ай, молодца!|что вышло]].
** Клён американский. Втюхан собственно американцами Советам как полезное дерево, а оказался бесполезным, зато быстро плодящимся и растущим. Для лесников — большая головная боль, да и возле полей с огородами тоже не к месту.
*** Добавлю о борщевиках и американских клёнах, что бороться с ними всё-таки можно. Борщевик чувствителен к изменениям погоды, поэтому его популяция не выдерживает резких её перемен (хотя семена долго могут дремать в земле). Кроме того, он вырастает высоким позже других летних трав, поэтому с ним можно достаточно легко справляться, просто заготавливая сено (проще говоря, косой скосить, пока он маленький, когда его сок не наносит вреда); но этот метод подходит только для мест, где живёт много людей. Американский клён легко пилится, а корни нетрудно выкорчевать, и хотя его ростков много, их нетрудно вырвать руками. Так что с этой "порчей" бороться можно. Проблема в том, что мало людей хотят этим заниматься.
* Сращение государственных органов с криминальной сферой называется ''коррупцией'' (англ. corruption - порча, ржавение, разложение) неспроста!
* Глубинные пожары и промышленное загрязнение могут превратить значительные участки земли в пустыри. Поэтому рядом с каждым нормальным заводом, карьером или шахтой специально устраивают огороженный пустырь, на который будут складывать отходы (мусорный полигон) и отстойники, отделённые от стока воды (в них отстаивают вредные вещества, выгребают для повторного использования, и после этого отстойник превращается во вполне приличный пруд; конечно, это происходит, только если владельцы предприятия думают о последствиях).
* По итогам большей части списка выше, [[Экотеррорист|некоторые]] думают, что порчей является [[человек — это звучит жутко|человечество в целом]].
** [[w:Кислородная катастрофа|Кислородная катастрофа]] проредила биосферу Земли около 2,45 млрд. лет назад. Человек в этом деле был не первым.
 
== См. также ==
* [[Мир-помойка]] (чуть более пригодный для жизни людей, но только чуть).
* [[Мордор]] (визуальная эстетика, которую могут иметь Мертвые земли).
* [[Тёмная электроника]] (техногенные мёртвые земли).
* [[Мёртвые земли]] (здесь жить нельзя).
 
{{Nav/Место действия}}

Версия 21:39, 23 ноября 2025

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья The Corruption. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Нужно построить зиккурат…
« Эту ж землю не вспахать будет, её теперь только в мартен! »
— «28 панфиловцев», фраза одного из красноармейцев во время артобстрела

Нет, это не про дебаффы, которые импозантные дамы сулят наложить по выгодной цене в газете «Мир непознанного». Дело в том, что злые личности и безличностное зло не ограничиваются воздействием на наши души, а ещё и норовят испоганить ландшафт вокруг себя. Деревья вянут, трава чахнет, на земле проступает слизь, милые зверушки спешно наращивают шипы и глаза в самых неожиданных местах…

Троп может использоваться и в (около)научной фантастике: в виде терраморфинга недоброй расы или биологического воздействия каких-нибудь ксеносов. Иногда порча получается не от недостатка, а от избытка жизни, в её диком и необузданном варианте.

Обычно порча распространяется через особые здания, силами колдунов/учёных, но иногда и сама (точнее, не сама, а оттого, что кто-то недобрый, но обычный совершил на данной территории много недобрых, но обычных дел). Явление хорошо встраивается в игровую механику, если нужно дать какой-либо дарксайдовой расе одновременно сложность и бонус в виде «особой земли», которая одна и подходит для строительства зиккуратов.

Характерные признаки

  • Окрашивание всего в чёрно-красный, фиолетовый или зелёный.
  • Падение плодородности: на испорченной земле ничего не растёт.
  • Обратная плодородность: нет, что-то да растёт, но сплошь крапива, борщевик, колючие кусты и прочая агрессивная флора.
  • Мутации: как вариант, растительный и животный мир на испорченной территории могут мутировать.
  • Кладбище домашних животных: в испорченной земле не лежится спокойно мёртвым. Они встают, и встают всегда не такими.
  • Астральная фауна: испорченная территория становится магнитом для всякой невидимой летучей хрени типа призраков, полтергейстов, мелких демонов и чего похуже. Зашедшего на испорченную землю гостя они то позовут шёпотом из темноты, то взглядом напугают, то стуком или грюком, то просто будут создавать не покидающее ощущение, что он здесь не один.
  • Бонусы коренным жителям тёмной стороны Силы. Стоя на порченой земле, они усиливаются, лечатся, быстрее соображают, здания становятся крепче, ну и так далее.

Земля, серьёзно пострадавшая от сабжа, часто становится Мордором или мёртвыми землями. Если осквернение удалось затормозить, но для очищения маны не хватило, то может получиться вечная осень.

Связанный троп — Зло уродует (когда портится внешность самого злодея).

Примеры

Литература

  • Говард Лавкрафт, «Цвет из иных миров». Из-за космической аномалии, занесённой метеоритом, земельный участок бедняги-протагониста гниёт заживо, включая смерть урожая, падёж скота, безумие и смерть родственников.
  • «Песнь Льда и Огня» — в роли порчи здесь дикий холод, распространяемый Иными.
    • Замок Харренхолл и его окрестности сошли бы за проявление тропа, но всё проще: их выжгли драконами. Однако слава у этого места вполне мистическая.
    • А ещё есть непригодная для жизни Валирия.
    • А уж во что превратился Асшай! А всё из-за противоестественного колдовства его обитателей.
  • Dragonlance. Древний маг Фистандантилус, судя по всему, любил баловаться с темной энергией, и потому в его долговременном присутствии всему живому ощутимо так плохело, да и магические книжки сохранили характер хозяина. Схватите такую, не имея должной магической силы и защиты — без рук останетесь.
    • В Войнах Копья участь замка Харренхолл постигла многие населённые и не очень населённые пункты Кринна… и да, слава у них ни к чёрту.
  • «Семь зверей Райлега» Ника Перумова. Гниль.
  • Михаил Кривич «Порядок в зоне» — юмористический взгляд на порчу. Ветеран внутренних органов осуществил свою мечту: иметь дачный участок. Вот только в кооперативе все земли получше достались писателям-деревенщикам, а протагонисту выделили что-то совсем уж несуразное (не иначе как диссиденты постарались). Помидоры на участке расти не желают, но однажды протагонист цепляется ногой за кусок колючей проволоки… Каковой дефицит он точно не ронял и не оставлял валяться под открытым небом.
  • Роджер Желязны «Хроники Амбера» (со второй книги и где-то так до пятой) — проклятие принца Амбера открыло Хаосу возможность подобраться почти к самому Амберу. Выглядит это как чёрная дорога, присутствующая во всех мирах — чем дальше от Амбера, тем шире.
  • Джим Батчер, «Кодекс Алеры» — кроуч/Покров. Зеленоватое, слабо светящееся покрытие, напоминающее воск, в которое ворд преобразует всю местную растительность. Служит для существ ворда одновременно сигнализацией, транспортной системой и источником пищи. Может медленно разрастаться сам (судя по всему, способен к фотосинтезу) или распространяется «восковыми пауками». Как ни странно, приносит и пользу — вполне годится в пищу людям. Несмотря на омерзительный вкус, особо выбирать не приходится: после Войны с Вордом кроучем покрыты огромные пространства, где ничто другое уже не растёт.
  • Джозеф Пейн Бреннан, «Кэнэвэн и его задний двор». Букинист, поселившийся в старом доме, всё чаще и чаще вглядывается в свой задний двор, заросший высоченными сорняками. Однажды он уходит туда и превращается в кровожадного безумца. Оказывается, триста лет назад на этом месте казнили ведьму…
  • Роберт Джордан, «Колесо Времени» — земли, подвергшиеся влиянию Тёмного.
  • «Хроники Странного Королевства» Панкеевой. Подобное существует (но как правило не практикуется), в религии Шархи. Александра Рельмо - разозлившись на школьную соперницу - нашла в сети шарлатанское подобие ритуала порчи и использовала. То, что в устах обычной 12-ти летней девчонки не имело бы значения, в устах дочери Семьи могущественных магов Рельмо обрело вес и силу. По сопернице и её семье ударило с чудовищной силой, сама девочка чуть не умерла, а горе-ведьмочка вспомнила что в родной вере есть такая забавная фигня - откат называется. И не из тех, что приятно банковский счёт отяжеляют. Боги дают каждому в меру, а взбешенная девчонка нажелала сопернице много больше того чем та заслуживала. С неё удалось снять эффект лишнего, несоразмерного, а вся сила излишка откатила обратно к дуре-заклинательнице. К счастью, боги обошлись малой кровью - она всего-лишь прекратила рости, оставаясь маленькой девушкой даже в 16 лет. Боги решили подождать пока повзрослеет внутренне, а там пускай и тело нагонит. А сколько у неё уйдёт времени чтобы поумнеть, то её дело.

Мультфильмы

  • «Долина папоротников» — в мультике с открыто гринписовским посылом порчу распространяет древний дух Хексус, слившийся с маслами и дымом гигантского бульдозера. Растения мигом чахнут, животные в ужасе бегут… ну хоть не мутируют!
  • «Моана» — на родном острове героини происходит что-то такое, с гибелью рыбы и кокосовых пальм, а также жуткой чернотой, ползущей в укромном уголке по берегу.

Мультсериалы

  • «Пираты Тёмной воды». Редкий случай — порча распространяется в водной среде.
  • «Невероятные приключения Джонни Квеста» — в одной из серий второго сезона американские учёные открыли портал в другое измерение и отправили туда беспилотный зонд, а в ответ с той стороны пришли энергетические гуманоиды, тут же начавшие преобразовывать Землю в свою среду обитания, чуждую людям.

Комиксы

  • Marvel: пример «антипорчи». Адам Уорлок распространяет необузданную жизнь, которая заполоняет мир биомассой.

Манга и аниме

  • «Принцесса Мононоке». Порчу на лес, чтобы найти свою отстреленную голову, навёл Дух Леса. Он же её и снял, и даже исцелил прокажённых, когда голову вернули.
  • «Навсикая из Долины Ветров» — почти полностью об этом. Насквозь ядовитый грибной лес с гигантскими агрессивными насекомыми на самом деле впитывает антропогенную отраву из почвы и воды в неатомном постапокалипсисе.
  • «Pokemon», третья полнометражка. Причудливый вид сабжа. Покемоны Entei и Unown создают кристаллические структуры, заражающие пространство, на основе психической энергии маленькой девочки.
  • «М3: Чёрная сталь / M3: Sono Kuroki Hagane». Именно этот сериал, а не аналогичный по переводу «Kuromukuro». «Тёмная земля» — Чума, что медленно расползается во всех направлениях. Люди, что попадают на её территорию, погибают и пополняют ряды противника — ассимилируются кристалоподобным металлом и становятся «Перерождёнными». С прикрученным фитильком… (дальше продолжать бессмысленно, ибо получится ГИГАНТСКИЙ такой спойлер)
  • «Shinsekai Yori». Превращение в демона кармы — локальный источник порчи, одна из двух возможных угроз для носителя сверхсил, от которых не может защитить связка генетики и гипноза. Больной сохранят адекватность восприятия, но сила начинает жить своей жизнью, постепенно превращая окружающее пространство и его обитателей в порождение сюрреализма.
  • Fairy Tail — проклятие Анскелама.

Видеоигры

  • Текстовая РПГ «Corruption of Champions» — о путешествии воина в другой мир, захваченный демонами. Более тщательное исследование мира показывает, что демоны — извращенцы, и влияние на мир оказывают вполне соответствующее:
    • При поражении в бою протагониста не убивают, а задорно насилуют.
    • Отдельная группа навыков посвящена доведению врагов до небоеспособности путём развращения и совращения.
    • Сам протагонист при нарушении ТБ (если пить и жрать что попало, совершать плохие поступки) постепенно пропитывается влиянием демонов. При достаточном накоплении порчи протагонист тоже начинает насиловать всё, что смог запинать.
    • Протагонист может зачать или родить огромный список организмов.
    • Порчей Озера занимается Демоническая Фабрика. Можно как на время отключить её, сломав управление, таким образом приостановив порчу Озера, так и уничтожить Фабрику навсегда. Однако взрыв Фабрики приводит к сбросу всех реагентов и т. п. в Озеро, в результате чего Озеро будет окончательно осквернено.
  • WarCraft III — порча Нежити. Кодификатор. Фракция может строить здания, а юниты регенерировать только на ней.
    • Искажение природы fel-энергиями. Собственно, так появился Felwood — Осквернённый лес.
    • В WoW всё Запределье в той или иной мере поражено силами Круговерти Пустоты. Они превращают местность в красную, фиолетовую и ядовито-зелёную, а растения/животных/орков/дренеев делают на порядок монструознее.
    • Есть ещё специфические эффекты от воздействия Древних Богов, типа прорастания щупалец и глазок прямо на земле.
    • Hearthstone — сет «Пробуждение древних богов», например.
  • Age of Wonders — в зоне действия тёмных магов распространяется порча, отчего симпатичные зелёные леса превращаются в унылые пепельные остовы, трава дохнет на корню, а горы становятся жуткими вулканами. Некоторые существа и герои с соответствующим перком разносят эту мерзость прямо по ходу движения. Некоторые твари фростлингов распространяют снег и лёд. А вот эльфы и светлые маги природу, напротив, оздоровляют.

Крип

StarCraft — аналогично третьему варику: слизь Зергов.

  • Diablo — поражённые демонами локации приобретают специфический инфернальный облик. На геймплее не отражено.
  • The Lord of the Rings: War of the Ring. Проходная стратегия по миру Арды. Мордорские войска изменяют почву по той же механике, что нежить и зерги.
  • «Аллоды Онлайн» — поражение Астралом превращает территории в психоделический пейзаж, а уж что делает с флорой и фауной…
    • А есть ещё Проказа — куда более жуткая и продвинутая форма астрального искажения, созданная безумным богом Сарном.
  • Prototype — поражённые вирусом участки города подпадают под троп.
  • Dragon Age — Скверна превращает те места, которые она поражает, в Мордороподобные мёртвые земли, мутирующие животные прилагаются.
  • Swordigo — местность, захваченная Коррупторами, искажается до неузнаваемости. А монстры, и без того не слишком дружелюбные, мутируют.
  • Royal Quest:
    • Проклятие, которым отступающие эльфы во время Трёхсторонней войны испортили жизнь победителям. Получился натуральный Мордор, к тому же населённый злобными дендроидами всех возможных фасонов, кавайными паучками и мухоморчиками в полтора человеческих роста. А потом туда пришёл владыка мёртвых Нгал со своей нежитью и добил уже подкошенную экологию на корню.
    • Ночные леса. Искажены присутствием тёмной и злой богини Морры и выглядят как стандартный готический Убервальд. Водятся здесь, что ожидаемо, вампиры и оборотни (правда, вампиров в кадре не покажут — они общаются с игроком только через дворецкого Рудольфа), а когда-то водились ещё и мраккультисты, молившиеся оной Морре.
    • Долина Ветров — издевательская отсылка к понятно какому аниме. Чудовищная техногенная помойка, результат деятельности Чёрных алхимиков. Захватывает также Инженерные острова и краешек Макдара.
    • Туманган — результат деятельности алхимиков простых, поэтому выглядит чуть получше. Вон и деревья растут (сухенькие), и грибочки (токсичные), и речка течёт (зелёная, светящаяся).
  • Darksiders II — в мире пробуждается Порча (Corruption). Цвет — отвратительно-жёлтый. И да… Это порождение злобы и ненависти самого старшего нефилима Абсолома, а вернее — его воплощение. От оной порчи вселенной чуть не приснились кранты и остановить обезумевшего братца смогла… то есть смог только, собственно, Смерть. И то с трудом.
  • Тиберий из Command & Conquer же ж!
  • Heroes of Might and Magic III — в аддоне появляется проклятая земля, на которой у всех армий падает боевой дух.
    • И ещё в оригинале третьей части была другая проклятая земля, не дававшая пользоваться магией.
    • В Heroes of Might and Magic IV она тоже есть, но это сущее издевательство, ибо никаких особых эффектов не приносит. Та же участь постигла другие специфические ландшафты. Судя по виду, каждый связан с одним из замков. Вероятно, имел место фичекат.
  • Disciples — в демонических землях почва выжженная, в андедских — мёртвая и тленная. И эти земли можно как увеличивать, так и уменьшать.
    • Тут всё же с прикрученным фитильком, потому как изменение ландшафта отражает зоны влияния фракций, но помимо визуальной составляющей и контроля над рудниками иных эффектов не даёт. Так, к примеру, у горных кланов земли покрываются снегом, что формально тоже большого бонуса плодородности давать не должно, однако же никаких проблем это в игре не вызывает.
  • Deadlands — порча повсюду сопровождает страх, которым питаются демоны Маниту. Чем больше запугано население, тем сильнее демоны, а значит, тем сильнее проявляется порча.
  • Total War: Warhammer — скавены, вампиры и хаоситы своими действиями распространяют скверну, которая даёт им бонусы и после определённого порога наносит небоевые потери другим расам. Помимо этого скверна подрывает общественный порядок, что ведёт к спавну враждебных армий бунтарей. К тому же, в случае скверны эти армии состоят из юнитов соответствующей расы вместо хозяйской и тоже распространяют скверну.
  • Серия Fallout — радиация, причём в ещё большей степени, чем в реальной жизни. От неё и тараканы вырастают размером с собаку, и люди превращаются в мутантов-псевдонежить, и даже небо становится жёлто-зелёным…
  • Mortal Kombat — знатно калечит поверженные миры император Шао Кан, превращая их в жуткую фиолетовую пустошь.
  • Dark Souls — выбирайте на свой вкус! Есть порча Бездны — она извращает саму человечность, превращая людей в монстров, высасывает солнечный свет и пятнает всё чёрно-синей смолистой слизью, а в запущенном случае разъедает саму землю, и заражённое королевство проваливается. Есть Пламя Хаоса — оно зальёт полкарты лавой, понавыращивает везде искорёженных корней, и по всей этой бане будут бродить каменные демоны. Ну и есть порча ядом, когда в локации ядовитое вообще всё и кругом милые зеленые туманы; тут уже постаралось само население, устроив из локации грандиозную свалку и выгребную яму в одном флаконе.
  • Wildstar — из палаты мер и весов: фиолетовое органическое-глазастое нечто, окутывающее землю и изменяющее формы жизни на местах.
  • Prince of Persia (2008) — земли, попавшие под влияние тёмного бога Ахримана, становятся тёмными, поглощёнными живой чёрной слизью. Подруга главного героя может магией жизни очищать земли и убирать порчу.
  • Terraria — Искажение и Багрянец же! А также, внезапно, Святые земли: там среди радужных деревьев летают феи и бегают единороги, но эти милые создания всё равно жаждут вашей крови и намного опаснее фауны обычных биомов.
  • SOMA — именно так выглядят заражённые структурным гелем участки станции.
  • Alice: Madness Returns, на некоторых уровнях, начиная от Владений Шляпника мерзкая чёрная жижа обжигает и отнимает жизненные силы у героини. Правда, в одной из текстовых локализаций Порчей названы противники вида ужасного, напоминающие шогготов, напяливших на себя для маскировки кукольные головки.
  • Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps — субверсия: то, что выглядит как порча, распространяется не специальной злой силой, а просто если с доброй что-то не так. Силы природы идут вразнос, а существа сходят с ума. По виду же больше всего похоже на традиционную порчу окаменение из Тихого Леса, ибо заразно.
  • Серия The Elder Scrolls — места, откуда в Нирн на постоянной основе прорываются силы Обливиона (например, через врата-порталы, как в четвёртой части, или тёмные якоря, как в TESO), помимо всего прочего переносят в эти земли часть своего родного измерения. Особенно хорошо сие заметно по небу, которое вокруг таких врат принимает неестественные оттенки.
  • Armello — Гниль. Мистическая болезнь быстро распространяющаяся по всему Армелло, постепенно разрушает тело зараженного, отравляет его ум и неизбежно губит душу. Помимо этого порождает крайне опасных и агрессивных Гадов.

Визуальные романы

  • Fate/Stay Night — порчей зовётся содержимое Святого Грааля, осквернённое влиянием Ангра-Манью. Людей оно убивает и калечит. Героических Духов превращает в их искажённые «тёмные» версии.
    • Интересная деталь: Арчер, будучи антигероем, более устойчив к этому, чем Артурия, Геракл и остальные.

Настольные игры

  • Magic: The Gathering — мир Зендикар в процессе пробуждения Эльдрази, а после него — особенно. Хотя и тыщи неисчислимые эдров, созданных для их сдерживания, тоже не сильно красят ландшафт и жизнь местных обитателей.
    • А Иннистрад так вообще давит педаль в асфальт — он вообще весь такой.
    • Фирексия и Новая Фирексия.
  • Warhammer 40,000 — там таких много. Провалившиеся в варп миры, например. Или тираниды и некроны с их привычкой собирать на планетах всё живое до последней клетки, оставляя пустой каменный шар. Или любая планета после Экстерминатуса (если её при этом не разнесло на куски).

Реальная жизнь

  • Эпидемии чумы, холеры, оспы и т. п. С почвой ничего не делают, но когда люди все перемёрли, поселения и угодья приходят в упадок. Можно сказать, исторический кодификатор: порча в Варкрафте распространялась именно как Чума Плети.
  • Последствия ядерного взрыва. Nuff said.
    • И просто радиация. Хотя внешне зачастую и незаметна, пока вы не сляжете от лучевой болезни. Или пока не разродитесь потомством. Мутанты IRL — это не мисс Фансервис с телепатией и не зелёные поедатели пиццы, а на 99,9 % — нежизнеспособные уродцы или просто тяжело больные люди.
  • Любые территории после войны, даже без применения ОМП. Как пел Б. Окуджава, «здесь птицы не поют, деревья не растут».
  • Последствия добычи полезных ископаемых. Уничтожение плодородного слоя, разливы нефти, отвалы пустой породы, загрязнение рек рудничными водами — без кропотливой работы по рекультивации территория месторождений будет долгие десятилетия напоминать лунный пейзаж.
  • К вопросу о флоре: неконтролируемое распространение ядовитого борщевика Сосновского. Привезли с гор Кавказа как сельскохозяйственную культуру под руководством гуру земледелия Никиты Сергеича Трофима Денисовича Лысенко. А вышло что вышло.
    • Клён американский. Втюхан собственно американцами Советам как полезное дерево, а оказался бесполезным, зато быстро плодящимся и растущим. Для лесников — большая головная боль, да и возле полей с огородами тоже не к месту.
      • Добавлю о борщевиках и американских клёнах, что бороться с ними всё-таки можно. Борщевик чувствителен к изменениям погоды, поэтому его популяция не выдерживает резких её перемен (хотя семена долго могут дремать в земле). Кроме того, он вырастает высоким позже других летних трав, поэтому с ним можно достаточно легко справляться, просто заготавливая сено (проще говоря, косой скосить, пока он маленький, когда его сок не наносит вреда); но этот метод подходит только для мест, где живёт много людей. Американский клён легко пилится, а корни нетрудно выкорчевать, и хотя его ростков много, их нетрудно вырвать руками. Так что с этой "порчей" бороться можно. Проблема в том, что мало людей хотят этим заниматься.
  • Сращение государственных органов с криминальной сферой называется коррупцией (англ. corruption - порча, ржавение, разложение) неспроста!
  • Глубинные пожары и промышленное загрязнение могут превратить значительные участки земли в пустыри. Поэтому рядом с каждым нормальным заводом, карьером или шахтой специально устраивают огороженный пустырь, на который будут складывать отходы (мусорный полигон) и отстойники, отделённые от стока воды (в них отстаивают вредные вещества, выгребают для повторного использования, и после этого отстойник превращается во вполне приличный пруд; конечно, это происходит, только если владельцы предприятия думают о последствиях).
  • По итогам большей части списка выше, некоторые думают, что порчей является человечество в целом.

См. также

КлассикаАтлас