Пойди туда, не знаю куда: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{Вкратце|Отправиться за артефактом, который спрятан непонятно где.}}


{{Q| Третья история — о поиске. […] Это Ясон, [[Аргонавты|плывущий за золотым руном]], и тридцать персидских птиц, пересекающих горы и моря, чтобы увидеть лик своего бога — Симурга, который есть каждая из них и все они разом. В прошлом любое начинание завершалось удачей. Один герой похищал в итоге [[золотые яблоки]], другому в итоге удавалось захватить [[Грааль]]. Теперь поиски обречены на провал. [[Моби Дик|Капитан Ахав]] попадает в кита, но кит его все‑таки уничтожает; героев Джеймса и Кафки может ждать только поражение. Мы так бедны отвагой и верой, что видим в счастливом конце лишь грубо сфабрикованное потворство массовым вкусам. Мы не способны верить в рай и еще меньше — в ад.
|Хорхе Луис Борхес. [http://www.borges.su/4-tsikla/ Четыре цикла]}}
'''Пойди туда, не знаю куда''' (и принеси то, не знаю что), или '''квест''' в изначальном смысле слова — одна из самых древних и популярных сюжетных завязок. В некой очень далекой стране хранится [[артефакт]] или иной [[макгаффин]], каковой очень нужен кому-то мудрому и могущественному (как вариант — хитрому и подлому, а то и просто (само)дурному), но не слишком подвижному, для некой великой (как вариант — низменной) цели<ref>Ну, или просто без цели, если речь идёт об утреннем желании левой пятки комичного царя-батюшки</ref>. За этим предметом и посылают героя, не давая никаких точных указаний, как туда добраться. Нередко его посылают на самом деле за собственной смертью, придумывая заведомо несуществующий макгаффин из головы (как в сказке-[[кодификатор]]е), или такой макгаффин, который, по мнению посылальфа, достать невозможно (как в «Сильмариллионе» Толкина). В этом случае иногда оказывается, что макгаффин-то на самом деле ещё как существующий и/или в принципе-то добываемый — к изумлению посылальфа. Зачастую указания, что именно нужно найти, очень расплывчатые или вовсе отсутствуют (потому и «не знаю что»), ровно как и указания где это «что-то» искать («не знаю куда»), и нередко для нахождения искомого предмета нужно выполнять задания других квестодателей и/или находить ещё какие-то артефакты (не исключено, что схожим методом).
Далее большую часть сюжета занимают [[дороги и тропы]], по которым шагают герой и его спутники, сталкиваясь по ходу с [[Подлости и приключения|приключениями и подлостями]].
Иными словами, '''Пойди туда, не знаю куда''' — мотив для сюжетообразующего путешествия. Мотив заезженный, но, несмотря ни на что, не теряющий эффективности. Толкин, например, впервые поигрался с тропом, сделав свое сюжетнообразующее путешествие в [[LotR]] не за артефактом, а за [[инверсия|способом избавиться от изначально данного, злого и крайне опасного артефакта]]. В чистом виде квест сейчас используется только в RPG, и то редко; большая часть современных RPG-квестов сильно модифицирует схему «пойди туда, не знаю куда»; квест, использующий её в чистом, неразбавленном виде, зовется [[fetch quest]] («подай-принеси квест») и презирается как убогий и заезженный.
== Примеры ==
{{Q|pre=1|
Исхитрись-ка мне добыть
То, Чаво Не может быть!
Запиши собе названье,
Штобы в спешке не забыть.
|Л. Филатов}}
* [[Справочник автора/Греко-римская мифология]]:
** Куда только ни посылали Геракла! Даже на три буквы — к Аиду.
** Царь Полидект посылает Персея за головой Медузы Горгоны.
** Царь Пелий посылает Ясона за золотым руном.
* Царь посылает Ивана-царевича за молодильными яблоками.
* Точно так же царь отправляет героя (Андрея и др.) за разными диковинами.
* Королевича послали за тремя гигантскими апельсинами сначала в итальянской народной сказке, затем в основанной на ней пьесе Карло Гоцци и наконец в [[пародия|пародийной]] (по отношению к обоим первоисточникам и ещё много к чему) пьесе Леонида Филатова.
** Тот же [[Леонид Филатов]], «[[Про Федота-стрельца]]» — пересказ истории про царя и Андрея.
* «[[Янки из Коннектикута при дворе короля Артура]]» — одни рыцари отправляются искать Святой Грааль, другие отправляются искать первых.
* Обручев, «Плутония» — [[учёный|учёных]] послали исследовать Северный полюс, а на самом деле цель экспедиции состояла в том, чтобы найти вход в полую землю на этом самом полюсе. Но самим учёным ничего не сказали о подлинной цели экспедиции.
* Михаил Успенский, «Приключения Жихаря» — в каждой книге трилогии протагонист отправляется в очередное «не знаю куда». А в первой книге — так и дважды.
* [[Fallout 2]] же! Чтобы спасти деревню, Избранного посылают за ГЭККом в Убежище 13, а где оно находится — никто уже не припомнит. Учитывая, что по прямой до Убежища более 500 км, путешествие будет долгим.
== Примечания ==
{{примечания}}
{{Nav/Сюжет}}
{{Nav/Games}}

Версия 10:53, 24 декабря 2025

КлассикаАтлас