|
|
| (не показаны 3 промежуточные версии 1 участника) |
| Строка 1: |
Строка 1: |
| '''«Пандемия»''' — немецкая кооперативная [[настольная игра]]. колучила большое количество наград. Особенность игры в том, что игроки в ней не соперничают между собой, а наоборот, сотрудничают против игры. Таким образом игроки составляют единую команду, где победа и поражение — общие.
| | {{DISPLAYTITLE:Oбмани меня}} |
| | {{Info/TV series |
| | |series_name = Обмани меня |
| | |image = [[Файл:LieToMe.jpg|thumb|right|Слева направо: [[Lie to me/Ria Torres|Риа Торес]], [[Lie to me/Eli Loker|Илай Локер]], [[Lie to me/Cal Lightman|Кел Лайтман]], [[Lie to me/Gillian Foster|Джиллиан Фостер]]]] |
| | |genre = <ul><li>[[Драма]]</li><li>[[Криминальное кино|Криминал]]</li><li>[[Трагикомедия]]</li></ul> |
| | |country = США |
| | |channel = [[Fox]] |
| | |year = 21 января 2009 г. — 31 января 2011 г. |
| | |seacount = 3 |
| | |epcount = 48 серии |
| | |eplength = 42 минуты |
| | |showactors = 1 |
| | |act1 = [[Tim Roth| Тим Рот]] |
| | |role1 = [[Lie to me/Cal Lightman|Кел Лайтман]] |
| | |act2 = [[Kelli Williams|Келли Уильямс]] |
| | |role2 = [[Lie to me/Gillian Foster|Джиллиан Фостер]] |
| | |act3 = [[Brendan Hines|Брендан Хайнс]] |
| | |role3 = [[Lie to me/Eli Loker|Илай Локер]] |
| | |act4 = [[Monica Raymund|Моника Рэймунд]] |
| | |role4 = [[Lie to me/Ria Torres|Риа Торес]] |
|
| |
|
| == Сеттинг ==
| |
|
| |
|
| Над миром распростёрлась сильнейшая угроза — по планете гуляет [[эпидемия]] из четырёх болезней, распространяясь на всё новые и новые города. Для борьбы с пандемией ВОЗ создала медицинскую бригаду особого назначения, предоставив ей неограниченные полномочия и право перемещения по всему миру.
| | }} |
|
| |
|
| == Описание игры ==
| | {{Q|— Да кто ты такой?!<br/>— Я всего лишь псих, который желает найти ответы на все вопросы. | Лайтман о себе}} |
|
| |
|
| Коробка — реально гроб, по крайней мере по габаритам. По массе, кстати, вполне ничего. Элементов не так уж и много, и они удобно расфасованы по прозрачным пакетикам.
| | '''Oбмани меня''' (также ''Теория лжи'', в оригинале — ''Lie to me'') — американский телесериал о поиске истины нетрадиционными способами, основан на лженаучных открытиях [[:w:Экман,_Пол|Пола Экмана]]. |
|
| |
|
| Игра происходит на поле, которое представляет собой карту мира с отмеченными на ней в виде кружков крупными городами и соединяющими города линиями. По этим линиям могут перемещаться игроки и распространяются болезни. Также в комплект входят карточки заражения, карточки городов, карточки игроков, карточки действий. На последних указаны игровые роли и особые свойства каждого персонажа. Также на поле две шкалы — шкала количества вспышек болезни и шкала мощности этих вспышек.
| | Идею Lie to me можно охарактеризовать знаменитой фразой из [[House, M.D.]] — «Все лгут» («Everybody lies»), и, применительно к нашему сериалу, ещё и «мешают расследованию». Обычная ложь никого не смущает, но когда за ней стоит преступление, только специалисты могут расставить всё по своим местам. Сотрудники «Лайтман Груп» вместе со своим бессменным лидером Келом Лайтманом помогают приподнять завесу лжи, используя различные психологические приёмы, основанные на чтении микровыражений, голосовых и поведенческих особенностей. Чаще всего заказы на исследования поступают от правоохранительных органов и высокопоставленных особ, но иногда и обычные люди приходят в «Лайтман Груп» за правдой. |
|
| |
|
| Мир поделён на 4 региона, кружки городов в которых обозначены разным цветом. Болезни (напоминаем — их 4) имеют вид разноцветных кубиков — <span style="color:red">красные</span>, <span style="color:blue">синие</span>, <span style="color:Gold">жёлтые</span>, '''чёрные'''. Каждому региону соответствует одна болезнь, но болезни могут распространяться и переползать в «не свои» регионы. Кубики болезней выкладываются на поле в кружки городов. В какие именно города и как — узнаём из карточек болезней.
| | Манеру поведения доктора Лайтмана сложно назвать приятной, она довольно своеобразна. Однако окружающим приходится мириться с его причудами, потому что во всём остальном Лайтману нет равных — ему хватает всего пары минут, чтобы распознать ложь. Прототип Лайтмана — Пол Экман — посвятил около тридцати лет изучению теории обмана. Интересно, что история самоубийства матери главного героя, описанная в сериале, схожа с историей, подтолкнувшей Пола Экмана на изучение микровыражений, однако реально существовавшая женщина в конце концов призналась в своих намерениях и смогла быть вылечена. |
|
| |
|
| В игре в наличии три вида карточек — карточки заражения, карточки действия и карточки медиков. Карты заражения указывают, в каких городах вспыхивают и распространяются болезни. Всё просто — вытягиваем из колоды (рубашки вверх) карточку, переворачиваем, читаем название города, указанного на карточке — ставим туда кубик болезни. Если вытянутая карточка красного цвета, то в этот город ставим красный кубик, если жёлтого… синего… В одном городе может быть до 3 кубиков, цвет значения не имеет, главное — не больше 3. Если по условиям игры придётся ставить туда четвёртый кубик (любого цвета), то кубик не ставится. Нет, вместо этого кубики этого цвета начнут распространяться в соседние города от «перегруженного», по одному кубику в соседний город. Это называется вспышка болезни. Такие вспышки могут быть цепными, если рядом два города, в каждом из которых по 3 кубика, что очень погано.
| | Фамилия Кела Лайтмана не случайна. В английском языке она созвучна названию сериала: Lie to me — Lightman. |
|
| |
|
| Карточки медиков — это материалы о болезнях, на основе которых будет создано лекарство. Одновременно эти медкарточки — билеты-пропуска в указанные на карточках города. Они также бывают 4 цветов, по числу болезней.
| | == Персонажи == |
|
| |
|
| Карты действия влияют на ход событий в игре или дают какие-либо бонусы игрокам. Сыгранные карты кладутся в сброс и никогда больше не используются (исключение — если в игре есть Специалист по чрезвычайным ситуациям, см. ниже).
| | === Главные герои === |
|
| |
|
| Цель игры — создать лекарство от всех четырёх болезней, гуляющих по миру.
| | '''[[Lie to me/Cal Lightman|Кел Лайтман]]''' ([[Tim Roth|Тим Рот]]) — создатель «Лайтман Груп» и её руководитель. Кел посвятил всю свою жизнь исследованию микровыражений и их связи с поведением людей. Из-за профессиональной деформации Лайтману не везёт в личной жизни — он слишком хорошо изучил людей, чтобы принимать на веру их слова. |
|
| |
|
| == Задачи и ход игры ==
| | '''[[Lie to me/Gillian Foster|Джиллиан Фостер]]''' ([[Kelli Williams|Келли Уильямс]]) — ведущий эксперт и совладелец «Лайтман Груп», специализируется на психологии. В своё время Джиллиан дали задание описать личность Лайтмана — и Кел ей сразу не понравился. Однако позднее Фостер удалось понять его сложную натуру. С тех пор они довольно близкие друзья. |
|
| |
|
| === Ходы игроков ===
| | '''[[Lie to me/Eli Loker|Илай Локер]]''' ([[Brendan Hines|Брендан Хайнс]]) — перспективный специалист «Лайтман Груп» из нового набора. Илай отличается предельной честностью, из-за чего чуть не потерял работу. Одно дело — знать правду, и совсем другое — донести её до общественности. |
|
| |
|
| Ход каждого игрока состоит из 3 шагов. Первый — перемещение.
| | '''[[Lie to me/Ria Torres|Риа Торес]]''' ([[Monica Raymund|Моника Рэймунд]]) — ещё один специалист из нового набора. Лайтман нашел её в аэропорту, где Торес отслеживала потенциальных террористов. Он вдохновился способностями Рии и переманил её из [[:wikipedia:Transportation_Security_Administration|TSA]] (управление транспортной безопасности). Торес обладает природным даром «чтения» лиц, но, несмотря на это, ей ещё многому стоит научиться. |
|
| |
|
| Игроки перемещаются меж городами, уничтожая («съедая») кубики болезней (вылечивая города). У каждого игрока 4 действия. За ход игрок может:
| | === Второстепенные герои === |
| * переместиться в другой город,
| |
| * «съесть» 1 кубик болезни (кроме Врача, тот может одним махом «съесть» все кубики болезни в данном городе),
| |
| * построить лабораторию (в них и создаются лекарства),
| |
| * передать другому игроку одну из своих карточек или взять у игрока любую его карточку.
| |
|
| |
|
| По окончании своего хода, игрок вытягивает из колоды медицинских карточек 2 карты себе на руки. На руках должно быть не более 7 карт. А если получилось больше? Значит, одну кладёшь в сброс прямо сейчас!
| | '''Бен Рейнолдс''' — агент ФБР, постоянно работающий с «Лайтман Груп». Бен обеспечивает команде должную защиту, в то время как Лайтман сотоварищи раскручивают подозреваемых. |
|
| |
|
| Задача игроков — собрать в руках (исключение — Учёный, об этом ниже) 5 медкарточек одного цвета. Затем с этим набором игрок бежит в лабораторию (или строит лабу сам) и в лаборатории сбрасывает все пять медкарточек, одновременно выкладывая на поле жетон лекарства соответствующего цвета. Теперь любой игрок за 1 действие может полностью очистить город от всех кубиков болезни этого цвета. А Врач вообще перестаёт тратить действия на вылечивания, превращаясь в эдакий медицинский танк, обнуляющий болезни того же цвета, что и лекарство, просто проходя по городам. Всё просто и вперёд к победе? Нет.
| | '''Зои Ландау''' — бывшая жена Лайтмана. По долгу службы Зои часто приходится иметь дело с «Лайтман Груп» — она помощник генерального прокурора. Несмотря на разрыв отношений, Кел всё ещё неравнодушен к Зои, и она в нескольких эпизодах отвечает ему взаимностью. |
|
| |
|
| Дело в том, что все действия происходят в различных городах. А ряд действий невозможно выполнить, не имея на руках медкарточки города, ИМЕННО того города, в котором ты сам! Пример — нужна лаборатория, чтобы в ней сделать лекарство (лабы применяются ещё кое-для-чего, об этом ниже). Чтобы её построить, нужна медкарточка того города, где находишься (исключение — Инженер, о чём ниже). Нет её? Пили в тот город, от которого у тебя есть медкарта! Не успеваешь, до того, как болезнь распространится ещё больше? Твои проблемы.
| | '''Эмили Лайтман''' — семнадцатилетняя дочь Кела и Зои. Эмили довольно зрелая девушка, унаследовавшая от отца талант «читать» людей, однако Лайтман с трудом принимает тот факт, что Эмили уже не ребёнок. |
|
| |
|
| Другой пример. У тебя на руках 4 медкарточки одного цвета, нужна пятая, и лекарство готово. У другого игрока есть нужная карта. Взяли и обменялись? Нет. Во-первых, для обмена игроки должны встретиться в одном городе. Во-вторых, передаваемая медкарта должна быть именно от того города, в котором рандеву. В [[Большая нерезиновая деревня|Москве]] невозможно передать карту [[Ди Си|Вашингтона]] (исключение — Исследователь, о чём ниже), в [[Развесистая сакура|Осаке]] нельзя передать карту [[Запретный город|Пекина]] и пр. Вот и смотрите, что на руках и бегайте по всему миру.
| | '''Карл Дюпри''' — спецагент, работавший с «Лайтман Груп» в первом сезоне. Карлу удалось завязать романтические отношения с Торес. |
|
| |
|
| Третий пример. Не все города соединены напрямую. Нет прямого рейса Москва-Токио или Вашингтон-Пекин. Что делать? Пешком чапать, через несколько других городов, теряя время? Выход есть. Если на руках медкарта [[Новый Рим|Стамбула]], а сам игрок в Мехико, то он сбрасывает карту Стамбула и — переносится туда. Медкарты городов — это ещё и билеты, помним? Другой путь. Игрок в Москве, на руках есть в т. ч. и медкарта Москвы. Но нужно в [[Бушмены, банту и буры|Йоханнесбург]], аж на юг Африки. В этом случае в Москве сбрасывается медкарта Москвы, и игрок переносится в любой город мира по желанию. Этакий заказной рейс.
| | '''Алек Фостер''' — бывший муж Джиллиан. Лайтман давно подозревал, что тот что-то скрывает, но предпочитал не вмешиваться в чужие отношения. Оказалось, что Алек вернулся к употреблению наркотиков, которые бросал до женитьбы. Какое-то время Джиллиан пыталась мириться с этой ситуацией, а потом не выдержала и подала на развод. |
|
| |
|
| Вот и приходится игрокам постоянно решать — сохранить карту или потратить на перемещение.
| | '''Детектив Валовски''' — помощница Лайтмана во втором и третьем сезонах, а также предмет так и не подтвержденной ревности Фостер. |
|
| |
|
| Выполнив первый шаг, игрок делает второй шаг — вытягивает из колоды медкарт городов две новые. У игрока на руках может быть не более 7 карточек. Если вытянуто больше, то лишние немедленно либо разыгрываются (карточки действия), либо сбрасываются (карты городов).
| | {{Nav/Lie to me}} |
| | | {{Nav/Драматические сериалы}} |
| И затем делается третий шаг — из колоды карточек заражения вытягиваются новые карточки. Точное число указано на специальной шкале мощности вспышек эпидемии. В города, указанные на карточках, кладутся кубики болезней того же цвета, что и вытянутая карточка. Вытянутые карточки кладутся в сброс.
| | [[Категория:Сериалы по алфавиту]] |
| | |
| === Вспышки эпидемии ===
| |
| | |
| Вспышки эпидемии — случайные местные обострения болезней. происходят они либо тогда, когда кто-то из игроков вытянул из колоды медкарт городов зелёную карту «Эпидемия» (напоминание — в колоде все карточки лежат рубашкой вверх), либо когда по ходу игры игроки обязаны положить 4-й кубик болезни в городе, где уже есть 3 кубика.
| |
| | |
| В случае вытягивания карты «Эпидемия» игроки перемешивают сброшенные карточки заражения и снова кладут их рубашкой вверх в основную колоду карт заражения. Легко догадаться, что в этом случае новые вспышки болезней будут в городах, где, вполне возможно ещё не вычистили старые болезни (не удалены кубики), что делает такие вспышки особенно опасными. Кроме того, игрок вытянувший «Эпидемию», достаёт ИЗ-ПОД НИЗА колоды карточек заражения новую карточку и в указанный на карточке город кладёт не 1 кубик болезни, а сразу 3, делая эпидемиологическую обстановку в этом городе очень опасной.
| |
| | |
| Во всех случаях вспышек болезни — по 4-му ли кубику, по карточке ли «Эпидемия» — игроки перемещают указатели на шкале количества вспышек болезни и на мощности самих вспышек. Если вспышек будет больше, чем 7, то игроки проигрывают (см.ниже).
| |
| | |
| === Лаборатория ===
| |
| | |
| Есть на карте строение — лаборатория. Именно там создаются лекарства. Самая первая лаба — в [[США|Атланте]].
| |
| * Автор правки, будучи преподавателем в младших классах и обучая своих учеников этой игре, всегда первую лабу ставил в Москве.
| |
| | |
| В дальнейшем игроки могут строить новые лаборатории, нужно только потратить карточку того города, где сам находишься (исключение — Инженер, о чём ниже). Также между лабами можно перемещаться служебным рейсом — заходишь в одну лабу, выходишь в другой, потратив 1 действия. Так что лабы являются своего рода порталами, и в начале игры их бывает полезно построить как можно дальше друг от друга.
| |
| | |
| === Игровые роли ===
| |
| | |
| В игре 7 игровых ролей:
| |
| | |
| * [[Добрый доктор|Врач]] — на полное вылечивание города тратит только 1 действия, а не 1 действие на 1 кубик болезни. Если же в руках лекарство того же цвета, что и кубики болезни, то даже это 1 действие не тратится. Кроме того, если в городе Врач с лекарством, то в этом городе не происходит вспышка болезни того же цвета, что и лекарство, и в городе не может распространиться эта болезнь в случае ее вспышки в соседнем городе.
| |
| | |
| * Инженер — строит лабу в городе, где находится, не тратя карточек. Кроме того, один раз за ход Инженер может переместиться от лабы в любой (!) город, сбросив карту любого (!) города. Но — использовать лабу как трамплин может только Инженер.
| |
| | |
| * Диспетчер — может тратя свои очки действия (напоминание — у каждого игрока их 4) двигать чужие фишки с согласия их хозяев, не только прямо по линиям, но и сбрасывая медкарты городов из своей руки, в случае нужды. Врач при этом также продолжает вылечивать от болезней, как если бы его фишку двигал хозяин. А вот Инженер не может прыгать от лабы, если его фишку двигает Диспетчер. Кроме того, Диспетчер может передвинуть любую фишку в любой город, где есть другая фишка. Кто сказал «[[телепорт]]ировать»?
| |
| | |
| * Специалист по карантину — или попросту Санитар. Санитар блокирует распространение вспышек болезней или их распространение в город, где находится и в соседних, соединённых с ним линиями. Этакое ходячее силовое поле.
| |
| | |
| * [[Учёный]] — требует для создания лекарства не 5 медкарточек одного цвета, а только 4. (По мнению автора правки, наименее ценная игровая роль).
| |
| | |
| * Исследователь — все игроки для обмена медкарточками должны встречаться в городах, чьи названия написаны на этих карточках. Все игроки — кроме Исследователя. Для обмена карточками с Исследователем нужно просто находится с ним в одном городе, в любом.
| |
| | |
| * Эксперт по чрезвычайным ситуациям — позволяет сыграть сброшенные карты действия ещё 1 раз. По мнения автора правки, тоже роль так себе.
| |
| | |
| Перед началом игры игроки вытягивают себе по 1 роли из веера карточек. В «Пандемию» можно играть от 2 до 4 игроков, хотя умудряются и больше.
| |
| | |
| === Проигрыш и выигрыш ===
| |
| | |
| Выигрыш в игре достигается созданием лекарства от всех четырёх болезней.
| |
| | |
| Проиграть можно одним из 3 способов:
| |
| * Закончится колода медкарт городов. Если это произошло раньше, чем изобретены все 4 лекарства — игроки проигрывают.
| |
| * Закончатся кубики болезней любого цвета. Всего у каждой болезни 24 кубика. Если на поле выложен последний кубик болезни, а по ходу игру кубики такого цвета опять потребовались — игроки проигрывают.
| |
| * Количество вспышек болезни превысило 7. Если грянула восьмая вспышка болезни — игроки проигрывают.
| |
| | |
| Облегчить выигрыш можно следующим способом. Если изобретено лекарство от болезни, и игроки сумели «съесть» все кубики от этой болезни, то жетон с этим лекарством переворачивается оборотной стороной, на которой изображён перечёркнутый круг. С этого момента новых вспышек болезни этого цвета не происходит. ВАЖНО — уничтожение болезней не обязательно. Обязательно — создание 4 лекарств.
| |
| | |
| === Дополнения ===
| |
| | |
| К «Пандемии» выпущено ряд дополнений.
| |
| | |
| ==== «На грани» ====
| |
| Включает в себя:
| |
| * Новые игровые роли.
| |
| * Новую болезнь — вирулентный (устойчивый к лекарствам) штамм вируса!
| |
| * Доп. карточку «Эпидемия», обостряющую игру.
| |
| * Несколько бонусных карточек.
| |
| | |
| Вирулентный штамм представляет собой 12 (а не 24!) кубиков ''СИРЕНЕВОГО (или всё же фиолетового?)'' цвета. Появляется этот штамм, если кто-то из игроков вытянет из колоды «Заражения» карточку с надписью «Мутация». (Автор правки в своё время купив расширение, был удивлён. Карточки «Мутация» имеют рубашку иного оттенка, чем прочие карточки «Заражение», так что по рубашке сразу видно, что следующая карта — поганая. Это брак производителя? Или на это и рассчитано — заранее помотать нервы и погонять адреналин игрокам?)
| |
| | |
| [[Фиолетовый — новый чёрный|Фиолетовая]] болезнь распространяется по более сложным правилам, чем обычные, и по более сложным правилам получают лекарство от неё. Т. к. <span style="color:Purple">фиолетовых</span> кубиков не 24, а 12, то они могут закончиться куда быстрее, что значительно обостряет игру.
| |
| | |
| Дополнительная игровая роль — «Биотеррорист», играющий против остальных игроков. [[Безыдейные террористы|Непонятно, с чего это он террорист, он же не выдвигает никаких политтребований]]. Этот персонаж просто массовый убийца и не более. (Автору правки дико не зашёл этот сценарий).
| |
| | |
| ==== В лаборатории ====
| |
| Новое дополнение включает в себя действия в самой лаборатории, превращая создание лекарства в более развёрнутый и замысловатый процесс. Теперь, чтобы получить лекарство, надо описать болезнь, выделить нужные образцы, размножить их и пр. На всё это требуются действия игроков. Поэтому часть ролей получила бесплатные доп. действия для работы в лаборатории.
| |
| | |
| Также расширение включает:
| |
| * Новые карты событий
| |
| * Новые сценарии
| |
| * Новые или переделанные старые роли.
| |
| | |
| Новые роли обоих расширений:
| |
| * Руководитель — может лечить болезни не только в городе, где сам находится, но и в соседних, соединённых линиями. Кроме того один раз за ход может передвинуть чужую фишку (с разрешения хозяина) либо в свой город (в смысле, в город, где сам находится), либо в город, соединённый прямой линией со своим. Исключение — руководитель не может перемещать Пилота, см. ниже.
| |
| | |
| * Местный координатор — раз за ход может передать медкарту цвета своего города любому игроку, находящемуся в городе того же цвета. Теперь разъяснение — мир разбит на 4 разноцветных региона. Допустим, Координатор находится в городе Осака (красного цвета). У него на руках медкарты Пекина и Москвы. Другой игрок находится в городе [[Кенгуру и каторжники|Сидней]], который тоже красного цвета. Координатор может передать «сиднейцу» медкарту Пекина, т. к. Пекин тоже в «красном» регионе. А медкарту Москвы — не может, т. к. Москва — это чёрный регион.
| |
| | |
| Кроме того, Координатор имеет одно бесплатное действие в Лаборатории.
| |
| | |
| * Вирусолог — может (сбросив 1 карту города любого цвета) убрать 1 кубик этого цвета из любого города мира. Дистанционный очиститель, однако! Кроме того, вирусолог может сбросить две карты одного цвета, чтобы заменить ими 1 карту города нужного цвета, когда выполняет изобретение лекарства. Т. е. для лекарства нужно 5 карт одного цвета (исключение — Учёный). Но — вирусолог может использовать 4 карты города одного цвета и 2 карты города другого цвета. Или 3 одного цвета, 2 другого и 2 третьего.
| |
| | |
| * Пилот — опаньки! Не может строить лабы, также не может перемещаться в соседние города напрямую, по линиям, соединяющим города. Зато — пилот может переместиться в любой город в пределах 3 линий от себя и взять с собой 1 фишку другого игрока пассажиром (с разрешения хозяина фишки). Самого же Пилота можно перемещать (например, Диспетчером) только по общим правилам, без его «полётных» качеств. (По мнению автора правки — самая неудобная роль, хоть и не без приятных и полезных свойств).
| |
| | |
| * Эрудит — может сделать не 4 действия, а 5.
| |
| | |
| * Архивариус — может держать на руках не 7 карточек городов, а 9.
| |
| | |
| ===== Дополнительные правила выигрыша =====
| |
| | |
| Т. к. способов проиграть в игре аж три штуки, то количество путей выигрышей тоже было расширено. Теперь способы победить:
| |
| * Создать лекарства от всех 5 болезней (включая вирулентный штамм — «фиолетовую» болезнь).
| |
| * Создать лекарства от 4 болезней и «съесть» все фиолетовые кубики.
| |
| * Уничтожить 4 болезни. (Автор правки подозревает, что последнее правило — хоумрул).
| |
| ** Если последнее - всё же хоумрул, то просто напрашивается развитие идеи. Ну скажем - 3 болезни уничтожить, от 1 найти лекарство, все фиолетовые кубики - "съесть". Или... Ну, тут уже на сколько фантазии хватит.
| |
| | |
| Три способа проигрыша — три способа выигрыша. Всё честно!
| |
| | |
| ==== «Наследие» ====
| |
| «Наследие» сохраняет следы прежних сыгранных партий, а не начинает каждую игру с нуля, как классическая «Пандемия».
| |
| * Добавилась прокачиваемость (развитие) игроков и получение ими новых навыков. Также они могут иметь отношения с другими персонажами.
| |
| * Игровой процесс разделён на 12 месяцев. Победа в том или ином по порядку месяце даёт определённые бонусы в следующем игровом месяце, провал — определённые штрафы.
| |
| * Добавились наклейки заданий, задающие новые цели и задачи.
| |
| * Осторожно! Лучше не читайте, если намерены поиграть в игру. {{spoiler|Вспышки болезни теперь сеют панику в городах, по степени от 0 до 5 (1 — никакого эффекта, 2-3 — невозможно прибыть в город сбросом карты, только своим ходом, лаба в городе гибнет (если была), новые лабы в нём строить нельзя, 4 — теперь даже чтобы своим ходом прибыть в город надо сбрасывать карту этого города, 5 — развитие предыдущего пункта, сбрасывать теперь надо 2 карты, одну — этого города, одну — дополнительную того же цвета). Если вспышка произошла в городе, где присутствует игрок, то он получает психологическую травму, которая будет теперь на него негативно влиять. Персонажи теперь могут безвозвратно погибнуть.}}
| |
| * {{spoiler|В конце игры (неважно, победа или поражение) можно выбрать одно из следующих действий, которое повлияет на все последущие игры:}}
| |
| ** {{spoiler|Наклеить наклейку на любую карту города в колоде, чтобы заявленное на наклейке событие сыграло в следующий раз при вытаскивании этой карты из колоды,}}
| |
| ** {{spoiler|Сохранить одну из лаб для следующих партий, наклеив её наклейку прямо на поле,}}
| |
| ** {{spoiler|Заработать новый навык одному из персонажей,}}
| |
| ** {{spoiler|Добавить положительную мутацию к уничтоженной в этой игре болезни, чтобы с ней было легче бороться в дальнейшем.}}
| |
| | |
| == Что тут есть ==
| |
| | |
| {{stub}}
| |
| | |
| {{Nav/Настольные игры}} | |
| {{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}} | |
| «
|
— Да кто ты такой?! — Я всего лишь псих, который желает найти ответы на все вопросы.
|
»
|
| — Лайтман о себе
|
Oбмани меня (также Теория лжи, в оригинале — Lie to me) — американский телесериал о поиске истины нетрадиционными способами, основан на лженаучных открытиях Пола Экмана.
Идею Lie to me можно охарактеризовать знаменитой фразой из House, M.D. — «Все лгут» («Everybody lies»), и, применительно к нашему сериалу, ещё и «мешают расследованию». Обычная ложь никого не смущает, но когда за ней стоит преступление, только специалисты могут расставить всё по своим местам. Сотрудники «Лайтман Груп» вместе со своим бессменным лидером Келом Лайтманом помогают приподнять завесу лжи, используя различные психологические приёмы, основанные на чтении микровыражений, голосовых и поведенческих особенностей. Чаще всего заказы на исследования поступают от правоохранительных органов и высокопоставленных особ, но иногда и обычные люди приходят в «Лайтман Груп» за правдой.
Манеру поведения доктора Лайтмана сложно назвать приятной, она довольно своеобразна. Однако окружающим приходится мириться с его причудами, потому что во всём остальном Лайтману нет равных — ему хватает всего пары минут, чтобы распознать ложь. Прототип Лайтмана — Пол Экман — посвятил около тридцати лет изучению теории обмана. Интересно, что история самоубийства матери главного героя, описанная в сериале, схожа с историей, подтолкнувшей Пола Экмана на изучение микровыражений, однако реально существовавшая женщина в конце концов призналась в своих намерениях и смогла быть вылечена.
Фамилия Кела Лайтмана не случайна. В английском языке она созвучна названию сериала: Lie to me — Lightman.
Главные герои[править]
Кел Лайтман (Тим Рот) — создатель «Лайтман Груп» и её руководитель. Кел посвятил всю свою жизнь исследованию микровыражений и их связи с поведением людей. Из-за профессиональной деформации Лайтману не везёт в личной жизни — он слишком хорошо изучил людей, чтобы принимать на веру их слова.
Джиллиан Фостер (Келли Уильямс) — ведущий эксперт и совладелец «Лайтман Груп», специализируется на психологии. В своё время Джиллиан дали задание описать личность Лайтмана — и Кел ей сразу не понравился. Однако позднее Фостер удалось понять его сложную натуру. С тех пор они довольно близкие друзья.
Илай Локер (Брендан Хайнс) — перспективный специалист «Лайтман Груп» из нового набора. Илай отличается предельной честностью, из-за чего чуть не потерял работу. Одно дело — знать правду, и совсем другое — донести её до общественности.
Риа Торес (Моника Рэймунд) — ещё один специалист из нового набора. Лайтман нашел её в аэропорту, где Торес отслеживала потенциальных террористов. Он вдохновился способностями Рии и переманил её из TSA (управление транспортной безопасности). Торес обладает природным даром «чтения» лиц, но, несмотря на это, ей ещё многому стоит научиться.
Второстепенные герои[править]
Бен Рейнолдс — агент ФБР, постоянно работающий с «Лайтман Груп». Бен обеспечивает команде должную защиту, в то время как Лайтман сотоварищи раскручивают подозреваемых.
Зои Ландау — бывшая жена Лайтмана. По долгу службы Зои часто приходится иметь дело с «Лайтман Груп» — она помощник генерального прокурора. Несмотря на разрыв отношений, Кел всё ещё неравнодушен к Зои, и она в нескольких эпизодах отвечает ему взаимностью.
Эмили Лайтман — семнадцатилетняя дочь Кела и Зои. Эмили довольно зрелая девушка, унаследовавшая от отца талант «читать» людей, однако Лайтман с трудом принимает тот факт, что Эмили уже не ребёнок.
Карл Дюпри — спецагент, работавший с «Лайтман Груп» в первом сезоне. Карлу удалось завязать романтические отношения с Торес.
Алек Фостер — бывший муж Джиллиан. Лайтман давно подозревал, что тот что-то скрывает, но предпочитал не вмешиваться в чужие отношения. Оказалось, что Алек вернулся к употреблению наркотиков, которые бросал до женитьбы. Какое-то время Джиллиан пыталась мириться с этой ситуацией, а потом не выдержала и подала на развод.
Детектив Валовски — помощница Лайтмана во втором и третьем сезонах, а также предмет так и не подтвержденной ревности Фостер.