Новая фаза — новая арена: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{Вкратце|Условия борьбы, арена и пр. при борьбе с противником меняются во время боя}} Бои с боссами всегда не самые простые – одни так и норовят разозлиться, другие при случае обращаются во что-то иное, но ест...»)
 
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{Вкратце|Условия борьбы, арена и пр. при борьбе с противником меняются во время боя}}
{{Вкратце|Поведение босса, арена и пр. меняются во время боя}}
Делать боссами [[Босс-головорез|рядовых врагов с выкрученными характеристиками]] или [[Был боссом, стал головорезом|просто рядового, но с дальнего уровня]] — давно моветон. Игроки жаждут геймплейных испытаний с одной стороны и общей внушительности с другой, так что разработчикам приходится искать способы сделать сражение [[больше и эпичнее]]. Обычно это выражается в том, что босс совершает что-нибудь эдакое, потеряв определённый объём здоровья. Что же? Варианты есть разные.


Бои с боссами всегда не самые простые – одни так и [[Теперь босс разозлился|норовят разозлиться]], другие при случае [[Однокрылый ангел|обращаются во что-то иное]], но есть ещё один занимательный способ усложнить бой с противником – изменить сами условия боя.
В простейшем случае босс просто начинает [[Теперь босс разозлился|больнее бить и быстрее бегать]], но это мало чем отличается от вышеупомянутого выкручивания характеристик. Более интересный вариант — заставить босса показать несколько новых приёмов, изменив существующие атаки или добавив новые. Особенно к такому склонны боссы вида «[[Босс-головоломка|найди алгоритм — повтори три раза]]», чтобы каждый следующий раз становился сложнее. А можно зайти ещё дальше и заставить босса [[Однокрылый ангел|обратиться во что-то иное]] с совершенно другим стилем ведения боя. Был [[Босс-фехтовальщик|фехтовальщик]], гонявшийся за вами по арене — стала чу-чундра, которой и [[Неподвижный босс|ходить-то никуда не нужно]].


Против вас фехтовальщик, а бой идёт в коридоре? А как насчёт перенести действие на открытое пространство? А если всё сделать с точностью да наоборот?<br>
Не хотите трогать самого босса? Можете сделать так, чтобы он [[Двойной босс|позвал друга]]. Или [[Босс со свитой|много друзей]]. Или заставтье его [[Арена для босса|сотворить что-нибудь с ареной]]: обрушить часть пола, вызвать шипы на стенах или вовсе перенести весь бой в какое-то совершенно другое место.
В тёмной башне засел злой колдун, который во время битвы так и норовит перенести бой на ближайший пустырь, почему? Потому что Игнифаеру Огнерождённому не с руки уничтожать свою башню, а на открытом пространстве уже можно показать почему [[KonoSuba|EXPLOSION]] крайне эффективен.<br>
Во время битвы вас с боссом телепортировало на планету с [[Сарказм|крайне мимимишной фауной]]? Что ж, теперь надо отбиваться ещё и от аборигенов.


Разумеется, ситуаций может быть очень много, поэтому добро пожаловать в раздел ниже.
Разумеется, ситуаций может быть очень много, в том числе комбинированных. Босс, который перенимает приёмы потерянного товарища? Пожалуйста. [[Мамонт-танк|Медленный танк]], который после разбития уязвимых точек становится [[Реактивный громила|бешеным берсерком]]? Можно и так. Главное здесь — не переборщить, потому что сложность, происходящая от непредсказуемых изменений, тоже будет [[Фальшивая сложность|фальшивой]]. Оставляя всё меньше места для уклонения от босса, вы можете прийти к тому, что это станет фактически невозможно, а если игрок застрянет на фазе чу-чундры, ему каждый раз придётся пробиваться через фехтовальную. Особая подлость — когда вроде бы побеждённый босс внезапно отращивает целый новый хитбар, [[Когда же ты сдохнешь?|а потом и второй, и третий]], заставляя игрока тратить время на прохождение первых фаз чтобы хотя бы попробовать сразиться с новой.


== Примеры ==
== Примеры ==
Строка 14: Строка 13:
* [[Cuphead]] — ВСЕ боссы, ведь у каждого имеется несколько фаз. Условия боя меняются у всех, однако конкретно арену меняют некоторые: Кинг Дайс и Дьявол из базовой версии игры, Мрачнокаменный Гигант, Мортимер Фриз и Шеф Солонкин из дополнения.
* [[Cuphead]] — ВСЕ боссы, ведь у каждого имеется несколько фаз. Условия боя меняются у всех, однако конкретно арену меняют некоторые: Кинг Дайс и Дьявол из базовой версии игры, Мрачнокаменный Гигант, Мортимер Фриз и Шеф Солонкин из дополнения.
** Салли Стэйджплей играется с тропом: битва происходит в театре, поэтому на каждой фазе меняется сценка.
** Салли Стэйджплей играется с тропом: битва происходит в театре, поэтому на каждой фазе меняется сценка.
* [[Dungeon Siege 2]] финальный бой с Валдисом разбит на 2 этапа. В первом у него есть демонический меч и он узвим только для находщихся тут лазеров. На 2-м этапе меча у него уже нет, арена сильно ограничивается лавовой, но и убить Валдиса несколько проще.
* [[Dungeon Siege 2]] — финальный бой с Валдисом разбит на 2 этапа. В первом у него есть демонический меч и он узвим только для находщихся тут лазеров. На 2-м этапе меча у него уже нет, арена сильно ограничивается лавовой, но и убить Валдиса несколько проще.
* [[Fable]] бой с Громобоем за право жениться на мэре состоит из 3 арен. Бой на скале, бой на полянке снизу, бой в пещере.
* [[Fable]] — бой с Громобоем за право жениться на мэре состоит из 3 арен. Бой на скале, бой на полянке снизу, бой в пещере.
* [[Star Wars: The Force Unleashed]] бои с Вейдером, что в первой, что во второй части, проводятся в 2 этапа.
* [[Star Wars: The Force Unleashed]] — бои с Вейдером, что в первой, что во второй части, проводятся в 2 этапа.
** В 1-й части это коридор, а потом арена.
** В 1-й части это коридор, а потом арена.
** Во 2-й части это вертикальный уровень на Камино, а потом арена под проливным дождём.
** Во 2-й части это вертикальный уровень на Камино, а потом арена под проливным дождём.
* Kingdom Hearts — много какие боссы. Если сабж имеет место, то как правило, фаз две. Но у финального босса 4 фазы, причём последнюю можно условно разбить на несколько подфаз. В самой последней фазе он превращается в гигантский боевой корабль.
* Kingdom Hearts — много какие боссы. Если сабж имеет место, то как правило, фаз две. Но у финального босса 4 фазы, причём последнюю можно условно разбить на несколько подфаз. В самой последней фазе он превращается в гигантский боевой корабль.
* Minecraft — битва с визером разбита на 2 фазы, "фазу лука" и "фазу меча", как их называют по типу оружия, которым с ним удобнее бороться. В Bedrock издании, он помимо этого ещё и спавнит нескольких приспешников между этими фазами.
* Minecraft — битва с визером разбита на 2 фазы, «фазу лука» и «фазу меча», как их называют по типу оружия, которым с ним удобнее бороться. В Bedrock издании, он помимо этого ещё и спавнит нескольких приспешников между этими фазами.
* [[Painkiller]] - Бой с Аластором. Происходит на вершине башни, затем на этаж ниже, а потом ещё ниже. Изменяется количество аптечек и патронов, атаки босса и количество миньонов им призываемых.
* [[Painkiller]] — Бой с Аластором. Происходит на вершине башни, затем на этаж ниже, а потом ещё ниже. Изменяется количество аптечек и патронов, атаки босса и количество миньонов им призываемых.
{{Nav/Боссы}}
{{Nav/Боссы}}

Версия 15:10, 20 марта 2026

Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Поведение босса, арена и пр. меняются во время боя

Делать боссами рядовых врагов с выкрученными характеристиками или просто рядового, но с дальнего уровня — давно моветон. Игроки жаждут геймплейных испытаний с одной стороны и общей внушительности с другой, так что разработчикам приходится искать способы сделать сражение больше и эпичнее. Обычно это выражается в том, что босс совершает что-нибудь эдакое, потеряв определённый объём здоровья. Что же? Варианты есть разные.

В простейшем случае босс просто начинает больнее бить и быстрее бегать, но это мало чем отличается от вышеупомянутого выкручивания характеристик. Более интересный вариант — заставить босса показать несколько новых приёмов, изменив существующие атаки или добавив новые. Особенно к такому склонны боссы вида «найди алгоритм — повтори три раза», чтобы каждый следующий раз становился сложнее. А можно зайти ещё дальше и заставить босса обратиться во что-то иное с совершенно другим стилем ведения боя. Был фехтовальщик, гонявшийся за вами по арене — стала чу-чундра, которой и ходить-то никуда не нужно.

Не хотите трогать самого босса? Можете сделать так, чтобы он позвал друга. Или много друзей. Или заставтье его сотворить что-нибудь с ареной: обрушить часть пола, вызвать шипы на стенах или вовсе перенести весь бой в какое-то совершенно другое место.

Разумеется, ситуаций может быть очень много, в том числе комбинированных. Босс, который перенимает приёмы потерянного товарища? Пожалуйста. Медленный танк, который после разбития уязвимых точек становится бешеным берсерком? Можно и так. Главное здесь — не переборщить, потому что сложность, происходящая от непредсказуемых изменений, тоже будет фальшивой. Оставляя всё меньше места для уклонения от босса, вы можете прийти к тому, что это станет фактически невозможно, а если игрок застрянет на фазе чу-чундры, ему каждый раз придётся пробиваться через фехтовальную. Особая подлость — когда вроде бы побеждённый босс внезапно отращивает целый новый хитбар, а потом и второй, и третий, заставляя игрока тратить время на прохождение первых фаз чтобы хотя бы попробовать сразиться с новой.

Примеры

Тут помню тут не помню.jpgДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?
  • Cuphead — ВСЕ боссы, ведь у каждого имеется несколько фаз. Условия боя меняются у всех, однако конкретно арену меняют некоторые: Кинг Дайс и Дьявол из базовой версии игры, Мрачнокаменный Гигант, Мортимер Фриз и Шеф Солонкин из дополнения.
    • Салли Стэйджплей играется с тропом: битва происходит в театре, поэтому на каждой фазе меняется сценка.
  • Dungeon Siege 2 — финальный бой с Валдисом разбит на 2 этапа. В первом у него есть демонический меч и он узвим только для находщихся тут лазеров. На 2-м этапе меча у него уже нет, арена сильно ограничивается лавовой, но и убить Валдиса несколько проще.
  • Fable — бой с Громобоем за право жениться на мэре состоит из 3 арен. Бой на скале, бой на полянке снизу, бой в пещере.
  • Star Wars: The Force Unleashed — бои с Вейдером, что в первой, что во второй части, проводятся в 2 этапа.
    • В 1-й части это коридор, а потом арена.
    • Во 2-й части это вертикальный уровень на Камино, а потом арена под проливным дождём.
  • Kingdom Hearts — много какие боссы. Если сабж имеет место, то как правило, фаз две. Но у финального босса 4 фазы, причём последнюю можно условно разбить на несколько подфаз. В самой последней фазе он превращается в гигантский боевой корабль.
  • Minecraft — битва с визером разбита на 2 фазы, «фазу лука» и «фазу меча», как их называют по типу оружия, которым с ним удобнее бороться. В Bedrock издании, он помимо этого ещё и спавнит нескольких приспешников между этими фазами.
  • Painkiller — Бой с Аластором. Происходит на вершине башни, затем на этаж ниже, а потом ещё ниже. Изменяется количество аптечек и патронов, атаки босса и количество миньонов им призываемых.
КлассикаАтлас